lux3
DESCRIPTION
Workshop Lean UX en La Salle BarcelonaTRANSCRIPT
sábado 14 de julio de 12
Lean User Experience14 Julio 2012
Lear
n Us
er E
xper
ienc
e 20
12
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
3
‣ Ponentes
AlbertCubeles
Director de los másters de Marketing y Digital Business y del International MBA de La Salle Campus Barcelona.
Investigador en User Experience, responsable cientí!co del Userlab de La Salle y Director del postgrado en experiencia de usuario (PUX).
Licenciado en psicología es profesor de la facultad de ingeniería La Salle y lleva a cabo proyectos de usabilidad y experiencia de usuario para empresas de innovación de índole diversa, desde emprendedores que lanzan nuevos productos a multinacionales consolidadas..
MarcPifarré
Emprendedor y co-fundador de <Unde!ned>, agencia interactiva especializada en el diseño y desarrollo de aplicaciones web multidispositivo.
Combina tareas directivas con gestión de producto y diseño de UX, desde la fase inicial hasta su lanzamiento.
AlexisRoqué
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
4
‣ Agenda
Albert Cubeles
Nuevas tendencias en emprendimiento y desarrollo de productos tecnológicos.
‣
Alexis Roqué
Lean StartupIntroducción a la filosofía y al MVP
‣
Dinámica introductoria1Definición2Casos de éxito3
Marc Pifarré
User Experience & Design Thinking Introdúcete en la mente de tus usuarios y crea una experiencia perfecta
‣
Entrevista estratégica1Dinámica-taller: Role playing with personas2
COFF
E
BRE
AK Marc Pifarré
Arquitectura de la información ‣
Card Sorting1
Alexis Roqué
Interaction design ‣
Marc Pifarré
User testing ‣
Test de tareas1Dinámica-taller: Rapid prototyping and testing2
Alexis Roqué
Agile Techniques ‣
Dinámica taller1
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
Lean Startup
5
Lean StartupIntroducción a la filosofía y al MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
6
‣ Lean Startup / Lean Startup
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
7
‣ Lean Startup / MVP
Tu producto no es el producto, tu modelo de negocio es el producto.
1
El único plan que vale es aprender a medida que avanzas. Así que equivocate pronto y aprende rápido.
2
Lo importante es la ejecución.3
La verdad está ahí fuera, así que sal a la calle.Obtén feedback pronto (y de forma frecuente).
4
Averigua donde les duele y asegúrate que les duele mucho.5
Céntrate, no ahora en serio, céntrate.6
No hagas planes, haz prototipos.7
Simplifica (al máximo).8
Entrega pronto (y de forma frecuente).9
Obsesionate con las métricas.10
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
8
‣ Lean Startup / MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
8
‣ Lean Startup / MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
8
‣ Lean Startup / MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
8
‣ Lean Startup / MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
8
‣ Lean Startup / MVP
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
UX & Design thinking
9
UX & Design thinkingIntrodúcete en la mente de tus usuarios
y crea una experiencia perfecta
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
10
‣ UX & Design thinking / UX
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
10
‣ UX & Design thinking / UX
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
11
‣ UX & Design thinking / Design Thinking
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
11
‣ UX & Design thinking / Design Thinking
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
12
‣ UX & Design thinking / UX Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
13
‣ UX & Design thinking / UX Design
1IDEA /
PROPOSE
2 3 4 5 6FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
13
‣ UX & Design thinking / UX Design
1IDEA /
PROPOSE
2 3 4 5 6FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE
UserResearch
InfoArchite.
InfoDesign
Interac.Design
Usability& Test
VisualDesign
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
14
‣ UX & Design thinking / UX Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
15
‣ UX & Design thinking / UX Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
16
‣ UX & Design thinking / UX Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
17
‣ UX & Design thinking / UX Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
18
PersonasPersonas
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
19
‣ Personas / Definición
Un personaje es un modelo formalizado de usuario que representa patrones de uso,
necesidades, comportamientos y motivaciones
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
20
‣ Personas / User persona
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
21
‣ Personas / Creación de personajes
¿Qué clases de personas utilizarán este producto?
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
22
‣ Personas / Creación de personajes
¿ Cómo varían las necesidades y los comportamientos de estas personas?
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
23
‣ Ejercicio práctico
Haced un grupo de 4 o 5 personas y diseñad un personaje utilizando la pplantilla que os vamos a facilitar
Diseñar un personaje
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
Entrevistas
24
Entrevistas
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
25
‣ Diseñar una entrevista / 1. Definir los objetivos
¿Qué información quiero obtener? • Definir claramente los objetivos• Contextualizar la entrevista
¿Qué información quiero obtener?
Definir claramente los objetivos1Contextualizar la entrevista 2
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
26
‣ Diseñar una entrevista / 2. Estrategia y diseño de la entrevista
¿Cómo puedo obtener esa información?
¿Cómo puedo obtener esa información?
Estructura de la entrevista1Modo de formular las preguntas2
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
27
‣ Diseñar una entrevista / 3. Sistematización de datos
¿Cómo voy a tratar los datos?
El modo de entrevista debe permitir ordenar resultados
1
Enunciar preguntas que permitan segmentar datos
2
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
28
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta
Evitar preguntas dictómicas1Estimular una narrativa orientada 2
Hacer preguntas abiertas
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
29
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta
Actitud de igual a igual
Conversación de experto a experto1No marcar jerarquía2
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
30
‣ Realizar una entrevista / Llevar a cabo una entrevista abierta
Buscar definiciones concretas1Atacar toda respuesta genérica2
Ladderning
Preguntar ¿Por qué? hasta conseguir una definición concisa
3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
31
‣ Ejercicio práctico
Preparad una entrevista para indagar sobre el tipo de aplicaciones que queréis desarrollar
Aplicar entrevista
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
32
Arquitectura de información
Arquitectura de información
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
33
‣ Arquitectura de información / Card sorting
Consiste en pedir al usuario que agrupe una serie de tarjetas en conjuntos que las relacionen entre si
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
34
‣ Arquitectura de información / Card sorting
Si se trata de un Card Sorting cerrado deben marcarse las tarjetas de encabezamiento como tales
1
El usuario realizara los grupos de tarjetas. En caso de duda o confusión deben registrarse los literales del usuario
2
Si el usuario puede descartar elementos deberán registrarse las tarjetas rechazadas.
3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
35
‣ Arquitectura de información / Card sorting
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
36
Diseño de interacciónDiseño de
interacción
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
37
‣ Diseño de interacción / Sketching
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
38
LOGO
LogoutUser 1
DAY WEEK MONTH YEAR123 12 2 1
MARCH
02
04
05
06
07
08
09
10
11
12
03Title pieceLorem ipsum dolor sit amet
SeptemberTuesday
Yes No
09 02
Dejar de Fumar
2
‣ Diseño de interacción / Wireframe
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
39
‣ Diseño de interacción / Prototyping
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
40
Prototyping
‣ Diseño de interacción / Prototyping
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
41
‣ Diseño de interacción / Prototyping
Design
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
42
User testingUser testing
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
43
‣ Test de usuarios
"What surprised me the most is the difference between how we think the user behaves and how it really behaves"
Steve Krug, “Don’t make me think”
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
44
‣ Test de usuarios
¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas?
Objetivos del sistema:
No todos los sistemas son iguales. No existe una estructura de que sirva para todos por igual.
¿Qué tienen que hacer los usuarios con el producto?
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
45
‣ Test de usuarios
Buscar posibles problemas que entorpezcan la secuencia de acciones del usuario
Descubrir si el producto cubre las necesidades del usuario y que pasos cabe reforzar
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
46
‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas?
Economía de acciones y tiempoEvitar las secuencias largas de acciones sin perder las prestaciones del sistema.
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
47
‣ ¿En que centrarnos al aplicar un test de tareas?
Facilidad de aprendizaje
Tiempo
Conocimiento
La curva de aprendizaje debe ser mínima siempre que no contradiga los objetivos del producto
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
48
‣ Test de usuarios
Mensajes visualesComprobar si el reconocimiento prima sobre la memoria
Hay que explorar si el producto proporciona una jerarquía visual lo más intuitiva posible
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
49
‣ Test de usuarios
Feedback del sistemaComprobar si el usuario percibe cambios de estado a partir de una acción y que consecuencias conlleva
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
50
‣ Test de usuarios
Diseño de tareasRazonable1
Específica2
Breve3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
51
‣ Test de usuarios
FacilitaciónTener en cuenta el lenguaje verbal (Think aloud)1
Que no se desvíe el tema2
Preguntar sobre su experiencia3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
52
‣ Test de usuarios
ObservaciónTiempos y del resultado de las tareas:
- ¿consigue el usuario llevar a cabo la tarea?- ¿cuánto tiempo tarda?
1
Tomar “literales”: manifestaciones verbales de los usuarios2
Registro de acciones particulares (p.e. numero de clics por tarea, ) 3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
53
‣ Test de usuarios
Recolección de datosNavegación. Registro de la secuencia de pasos llevada a cabo por el usuario
1
Tiempo por tarea.2
Llevar a cabo la tarea.3- Éxito: tarea completada- Fracaso: tarea no completada- Falso éxito: tarea no completada pero el usuario percibe y manifiesta que la ha completado- Falso fracaso: tarea completada, pero el usuario percibe y manifiesta que no la ha completado
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
54
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
55
‣ Ejercicio práctico
Ejercicio prácticoDiseñar dos tareas1
Volved con el grupo de la anterior dinámica y preparad un guión de test para dos tareas.2
Llevad a cabo el test de dos tareas con un usuario3
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
Metodologías Ágiles
56
Metodologías Ágiles
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
57
‣ Agile / Clasica VS Ágil
La única constante; el cambio
Gestión deproyectos clásica
Gestión deproyectos ágil
VS
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
58
‣ Agile / El círculo de Deming
Act
DoCheck
Pla
n PDCA
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
58
‣ Agile / El círculo de Deming
Ac
t
DoCheck
Plan
PDCA
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
59
‣ Agile / 6 pasos
1IDEA /
PROPOSE
2 3 4 5 6FORM IDIOM STRUCTURE CRAFT SURFACE
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
60
‣ Agile / Scrum
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
61
‣ Agile / Burndown
Burndown
Inicio Entrega
Horas
Tiempo
Hoy Vamos muy bien!!!
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
62
‣ Agile / Kanban
Kanban
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
63
‣ Agile / Retrospectiva
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
64
‣ Timeline feeling
Intro Learn Startup
UX & TD
(intro
)Use
r rese
arch
(Talle
r)Al
(Card Sorting)
Interaction
design Use
r testi
ng
(Talle
r
prototipos)
Agile
Tech
niques
0
1
2
3
4
5
6
8
9
7
-8
-7
-6
-5
-4
-2
-1
-3
-9
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
64
‣ Timeline feeling
Intro Learn Startup
UX & TD
(intro
)Use
r rese
arch
(Talle
r)Al
(Card Sorting)
Interaction
design Use
r testi
ng
(Talle
r
prototipos)
Agile
Tech
niques
0
1
2
3
4
5
6
8
9
7
-8
-7
-6
-5
-4
-2
-1
-3
-9
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
65
‣ Agile / Retrospectiva Starfish
sábado 14 de julio de 12
Lean
Use
r Exp
erie
nce
65
‣ Agile / Retrospectiva Starfish
Do More>
Stop Doing-
Start Doing+
Do Les<
KeepDoing=
sábado 14 de julio de 12
Lear
n Us
er E
xper
ienc
e 20
12
Gracias!
sábado 14 de julio de 12
sábado 14 de julio de 12