manual book blender

Upload: yudo-rahadya

Post on 07-Jul-2018

245 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    1/34

    UNIVERSITAS GUNADARMA

    PRAKTIKUM GRAFIKA KOMPUTER 1

    Ditulis Guna Melengkapi Syarat

    Praktiku Gra!ika K"puter 1

    Uni#ersitas Guna$ara

    %&1'

    Manual Book 

    (Desain Ruang Tau Menggunakan )len$er*

    Naa + ,u$" Ra-a$yat"

    NPM + ./'110'

    Kelas + IA1%

    Fakultas + Tekn"l"gi In$ustri

    2urusan + Teknik In!"ratika

    Penanggung 2a3a4 5P26 + 2"-annes P7 P

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    2/34

    Alur $an 8"gika

    Pada project blender ini saya akan membuat desain ruang tamu sederhana dengan

    menggunakan aplikasi blender.

    Langkah yang pertama buka aplikasi blender pada desktop. Maka akan muncul

    tampilan awal seperti berikut ini.

    Selanjutnya karena langkah yang paling awal kita membuat lantai maka objek cube

    diatas harus dihapus, dengan cara tekan X pada keyboard maka akan muncul perintah

    delete. Kemudian kita masukkan objek baru untuk membuat lantai dengan cara pilih

    add>mesh>grid.

    Setelah grid muncul, maka kita harus melakukan pemanjangan dan pelebaran objek,

    caranya dengan menekan tombol S diikuti dengan X, dan ! untuk sumbunya.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    3/34

    Langkah selanjutnya membuat kursi, dengan objek dasar cube lalu kita bentuk

    menjadi sebuah kursi. "engan melakukan pemanjangan dan pelebaran ukuran

    objek.

    Selanjutnya buat cube tersebut menjadi memanjang seperti berikut ini lalu kemudian

     pilih edit mode untuk merubah bentuk dari suatu objek tersebut. Kemudian buat kotak 

    kotak dengan menekan tombol #$%L&% diikuti dengan mengarahkan kursor ke panah

     panah sumbu. Selanjutnya pilih 'ace select lalu klik kanan yang mana saja yangdiselect. Setelah

    Selanjutnya geser posisi bangku dengan menekan tombol ( kemudian tekan tombol

    % diikuti dengan X, dan ! untuk melakukan rotasi.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    4/34

    Langkah selanjutnya karena kita membuat dua buah kursi maka kita akan melakukan

    duplikasi objek dengan menekan )L$&". lalu kemudian tarik kursor maka objek

    telah diduplikasi.

    Langkah berikutnya, melakukan rotasi pada objek tersebut dengan menekan % lalu

    X,,dan ! pada keyboard, lalu gerakan kursor.

    Langkah kedua, setelah membuat kursi maka kita akan membuat sebuah meja yanglebar. Pertama, add objek baru yang berbentuk cube. Selanjutnya, buat cube tersebut

    menjadi tipis dengan cara tekan S diikuti dengan menekan X,, dan ! pada keyboard.

     

    Langkah berikutnya, tekan tab pada keyboard untuk masuk kemenu edit mode,

    kemudian, seleksi bagian mana yang mau dibentuk dengan mengklik kanan pada

    mouse dan pilih 'ace select pada bagian bawah menu, dan selanjutnya tekan * pada

    keyboard lalu tarik mouse keatas dan kesamping.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    5/34

    +ika sudah jadi semua maka akan seperti berikut ini.

    Langkah selanjutnya, lalukan pengaturan ukuran dan tempat meja, dengan cara tekan

    S diikuti dengan X,, dan ! pada keyboard, kemudian tekan ( pada keyboard untuk

     pindah posisi.

    Langkah ketiga, kita akan membuat lemari pajangan. Selanjutnya kita akan

    menambahkan objek cube baru.

    Langkah selanjutnya tekan S diikuti dengan X,, dan ! untuk membentuk objek.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    6/34

    Langkah selanjutnya masuk kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat

    seperti dibawah ini.

    Langkah selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan

    klik kanan. Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse kebelakang.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    7/34

    Langkah selanjutnya, atur letak dengan menekan ( pada keyboard.

    Langkah keempat, membuat alas lampu dengan menggunakan objek cube.

    Langkah selanjutnya masuk kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat

    seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah.

    Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse

    kebelakang.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    8/34

    Langkah selanjutnya, lakukan perpindahan objek dengan menekan tombol ( pada

    keyboard.

    Langkah selanjutnya membuat lemari t- dengan menambahkan objek cube.

    Selanjutnya, buat cube tersebut menjadi tipis dan memanjang dengan cara tekan S

    diikuti dengan menekan X,, dan ! pada keyboard. Langkah selanjutnya masuk

    kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat seperti dibawah ini. Langkah

    selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan klik kanan.

    Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse kebelakang.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    9/34

    Langkah kelima, membuat objek t- dengan menambahkan objek cube. Selanjutnya,

     buat cube tersebut menjadi tipis dan lebar dengan cara tekan S diikuti dengan

    menekan X,, dan ! pada keyboard.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    10/34

    Langkah selanjutnya masuk kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat

    seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah.

    Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse

    kebelakang.

    Langkah berikutnya, klik kanan pada bagian tengah, lalu tekan * dan tarik kursor

    kedepan.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    11/34

    Langkah Selanjutnya buat kaki t- tersebut dengan cara yang sama seperti diatas.

    Langkah berikutnya untuk melakukan penggeseran dengan cara klik kiri pada panah

     berwarna hijau, lalu drag dan kemudian letakkan diatas lemari.

    Langkah keenam, membuat objek botol. Pertama, add objek baru yang berbentukcylinder. Selanjutnya, buat cylinder tersebut berdiameter kecil dengan cara tekan S

    diikuti dengan menekan X,, dan ! pada keyboard. Langkah selanjutnya masuk

    kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat seperti dibawah ini. Langkah

    selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan klik kanan.

    Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse kebelakang.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    12/34

    Selanjutnya geser posisi dengan menekan tombol ( kemudian tekan tombol % diikuti

    dengan X, dan ! untuk melakukan rotasi. Selanjutnya tambahkan tongkat

     penyangga lampu tersebut dengan cara yang sama seperti diatas dengan menggunakan

    objek cylinder.

    Langkah ketujuh, membuat objek meja kerja dengan menggunakan cube. Selanjutnya,

     buat cube tersebut menjadi lebar dan tipis dengan cara tekan S diikuti denganmenekan X,, dan ! pada keyboard.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    13/34

    Langkah selanjutnya masuk kemenu edit mode lalu tekan % pada keyboard. uat

    seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik menu 'ace select pada bagian bawah.

    Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan * pada keyboard dan tarik mouse

    kebelakang.

    Selanjutnya lakukan rotasi objek dengan menggunakan tekan % pada keyboard.

    Langkah selanjutnya, lalukan perpindahan tempat dengan menekan tombol (.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    14/34

    Langkah Kedelapan, membuat kursi dengan menambahkan objek baru cube.

    Selanjutnya, buat cube tersebut menjadi lebar dan tipis dengan cara tekan S diikuti

    dengan menekan X,, dan ! pada keyboard. Langkah selanjutnya masuk kemenu edit

    mode lalu tekan % pada keyboard. uat seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik

    menu 'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan *

     pada keyboard dan tarik mouse kebelakang.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    15/34

    Langkah selanjutnya, lalukan perpindahan tempat dengan menekan tombol (.

    Langkah kesembilan, membuat lampu lagi dengan menduplikasi dengan cara tekan

    )L$&", kemudian tekan ( untuk pindah posisi.

    Langkah kesepuluh, membuat objek laptop dengan menggunakan objek dasar cube.Selanjutnya, buat cube tersebut menjadi lebar dan tipis dengan cara tekan S diikuti

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    16/34

    dengan menekan X,, dan ! pada keyboard. Langkah selanjutnya masuk kemenu edit

    mode lalu tekan % pada keyboard. uat seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik

    menu 'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan *

     pada keyboard dan tarik mouse kebelakang.

    Langkah selanjutnya, ubah ukuran objek menjadi kecil, dengan menekan S padakeyboard, kemudian diikuti dengan menekan ( untuk pindah tempat.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    17/34

    Langkah kesebelas, membuat objek botol dengan objek dasar cylinder. Selanjutnya,

     buat cube tersebut menjadi lebar dan tipis dengan cara tekan S diikuti dengan

    menekan X,, dan ! pada keyboard. Langkah selanjutnya masuk kemenu edit mode

    lalu tekan % pada keyboard. uat seperti dibawah ini. Langkah selanjutnya klik menu

    'ace select pada bagian bawah. Lalu select dengan klik kanan. Lalu tekan * padakeyboard dan tarik mouse kebelakang.

    Selanjutnya tekan S pada keyboard untuk mengubah ukuran objek dan tekan ( pada

    keyboard untuk memindahkan objek.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    18/34

    Pada kali ini kita akan membuat banyak botol diatas meja dengan cara melakukan

    duplikasi yaitu dengan menekan tombol )L$&".

    Langkah selanjutnya kita akan menambahkan objek telepon. Langkah pertama, ubah

    ukuran cube sesuai dengan keinginan anda.

    "engan cara klik tab pada keyboard lalu klik edge select pada bagian bawah menu.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    19/34

    Langkah ketiga, buat tatakan telepon dengan cara buat sisi atas yang tinggi, tekan tab

    lalu klik 'ace select pada bagian bawah menu.

    "an untuk membuat lekungannya dengan klik edge select , klik kanan pada sisi yang

    ingin diubah bentuknya.

    Langkah keempat, untuk membuat tombol klik kanan pada kotak tertentu kemudian

    tekan * pada keyboard. Maka akan tampil seperti berikut ini.

    Selanjutnya tekan tab lagi pada keyboard untuk mengembalikan mode.

    Langkah kelima untuk membuat gagang telepon kita harus menyiapkan dua buah

    objek yg nantinya akan digabung membentuk gagang telepon.

    Langkah keenam ubah ukuran cylinder menjadi lebih panjang dengan cara tekan S

    lalu diikuti sumbu mana yang akan kita ubah bentuknya.

    Langkah ketujuh ubah lingkaran tersebut menjadi setengah lingkaran dengan cara tab

    lalu 'ace select dan kemudian klik kanan untuk menselect bagian mana saja yang mau

    diubah. Maka tampilannya akan seperti berikut ini.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    20/34

    Langkah kedelapan, karena speaker telepon ada dua buah maka kita harus membuat

    dua buah speaker dengan cara klik menu bagian kiri duplicate object.

    Maka secara otomatis object menggandakan sendiri.

    Langkah kesembilang, gabungkan kedua objek itu agar menjadi satu bagian.

    Maka tampilannya akan seperti berikut ini

    Langkah kesepuluh, bagi layar menjadi dua layar, dengan cara arahkan kursor kekiri

     bawah sampai membentuk tanda & lalu drag keatas.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    21/34

    Selanjutnya, klik kotak pada bagian bawah dan pilih /01mage editor.

    setelah itu klik kanan pada objek yang mau diselect, lalu tekan pada keyboard dan

     pilih unwrap.

    Kemudian untuk menambahkan gambar dengan cara.

     

    1mage > 2pen image

    Selanjutnya, setelah memasukkan gambar, kita atur 'ramenya dengan mengklik

    kanan mouse disetiap sikunya.

    Setelah semuanya rapi klik menu edit object menu dan pilih te3ture paint

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    22/34

    Maka tampilannya akan seperti berikut ini

     jika posisi gambar terbalik tekan % pada keyboard untuk rotasi.

    ntuk tombol selanjutnya langkahnya sama seperti diatas.

    "an untuk pewarnaan selanjutnya yaitu body sama seperti menambahkan tombol.

    +ika sudah jadi semua maka tampilannya akan seperti ini.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    23/34

    kemudian untuk mewarnai gagang teleponnya dengan cara klik kanan pada objek lalu

     pilih menu material pada bagian tengah kanan.

    dan selanjutnya klik warna putih dibawah di''use. ntuk merubah warna objek.

    +ika sudah jadi maka akan seperti berikut ini.

    Selanjutnya untuk mengatur posisi tekan ( pada keyboard dan untuk mengatur rotasi

    kemiringan tekan % lalu arahkan mousenya.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    24/34

    Langkah selanjutnya select semua bagian telepon lalu copy dan paste kan pada

     projek.blend maka akan seperti berikut ini.

    Selanjutnya lakukan tekstur ulang karena teksture sebelumnya hilang. Langkah

     pertama buat layar menjadi dua bagian.

    Pada bagian layar bawa klik icon kotak pada bagian bawah dan pilih /01mage

    editor.

    Lalu klik image dan open image. )gar waktu dirender e'ek teksture muncul kita harus

    mensetting menu material lalu ceklis 'ace teksture.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    25/34

    ntuk langkah teksture yang lainnya sama caranya seperti teksture pada telepon.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    26/34

    Langkah selanjutnya, menambahkan pencahayaan pada setiap lampu.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    27/34

    Pilih add>lamp>)rea.

    Langkah selanjutnya kita akan menambahkan lukisan dinding.

    Selanjutnya, lakukan teksture seperti

    disamping ini dengan cara yang sama

    seperti diatas.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    28/34

    Pertama tama buka program blender pada desktop. Maka akan muncul bentuk objek

    kubus.

    Selanjutnya tambahkan objek kubus baru dengan cara4

    Kemudian buat objek seperti berikut ini 4

    ntuk membuat objek kubus seperti persegi panjang diatas dengan menekan tombol S

    diikuti dengan sumbu 3 , y dan 5.

    Langkah selanjutnya gabungkan semua objek tersebut agar menjadi sebuah badan.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    29/34

    Langkah berikutnya, buat bagian leher dengan menggunakan objek silinder.

    Kemudian tempelkan dibagian atas dengan menggunakan tombol ( lalu arahkan

    kursor 

     

    ntuk selanjutnya menambahkan bagian kepala dan topi dengan cara yang sama

    seperti diatas.

    )tur posisi dengan menggunakan tombol ( pada keyboard.

    Selanjutnya, kita harus menambahkan objek kerangka dengan cara klik menu add>

    armature > single bone.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    30/34

    Selanjutnya, untuk membuat kerangka, tekan * diikuti dengan tekan X,, dan !.

    Kemudian, jika sudah terbentuk kerangkanya, lakukan seleksi semuanya.

    Sebelumnya, klik 36ray agar bone terlihattransparan.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    31/34

    Selanjutnya, lalu tekan #$%L & P. lalu pilih with )utomatic 7eights.

    Selanjutnya, pilih pose mode.

    Sebelum menuju ketimeline ada baiknya kita lakukan pewarnaan, dengan memilihmaterial dibagian kanan lalu pilih di'use.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    32/34

    langkah yang pertama kita akan melakukan pewarnaan pada bagian topi.

    Langkah kedua melakukan pewarnaan pada bagian kepala.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    33/34

    Langkah kedua melakukan pewarnaan pada bagian badan.

    Setelah melakukan pewarnaan, kita pilih lagi menjadi pose mode lalu select tiap bonenya. one disini ber'ungsi untuk menggerakkan tangan, badan dan kepala.

    Selanjutnya untuk merekam gerakan tiap detiknya yaitu klik tombol lingkaran merah

    lalu gerakan tiap bonenya, selanjutnya geser timeline setiap melakukan gerakan.

    8ungsi tombol merah itu untuk merekam setiap gerakan pada timeline.

    Selanjutnya lakukan copy dan paste objek tersebut kedalam projek ruang tamu.

  • 8/18/2019 Manual Book Blender

    34/34

    Output