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Manuales .NET : Manual C#

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Manuales .NET : Manual C#ndice Temtico Bsico Intermedio Avanzado Qu es C#? Lenguaje Orientado a Objetos Objeto Herencia Clase Funciones Miembro Campos Estticos Clase Base Clase Derivada Clase Abstracta Clase Sealed Overloading/Sobrecarga Herencia Simple Polimorfismo y Funciones Virtuales Encapsulacin y Visibilidad Abstraccin Plataforma .NET .NET Common Language Runtime - CLR Caractersticas del CLR .NET Runtime Environment Ambiente/Entorno de Ejecucin Ensamblaje Interoperabilidad de Lenguaje

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23/11/11Data Warehousing C++ Ensamblador Blog de literatura Juegos online Camisetas online Series de televisin Noticias de juegos

Manuales .NET : Manual C#Ejemplo Args Ejemplo Input/Output Ejemplo String Format Funcin Main Mltiples Funciones Main Preprocesamiento Comentarios Value Types Tipos simples Integral Bool Char Floating Point Decimal Tipos Estructura Tipos Enumeracin Tipos Referencia Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Arreglos Multidimensionales Arreglo de Arreglos Arreglos de Objetos Conversin de Arreglos Clase Array Interface IComparable Interface IComparer IComparer Como Propiedad Expresiones Regulares Operador as Secuencias de Escape Boxing Conversiones Boxing Conversiones Unboxing Constructores y Destructores Constructor Esttico Mtodos Parmetros Valores en Parmetros in Valores en Parmetros ref Valores en Parmetros out Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out Redefinicin de Mtodos (Overriding) Ocultamiento de Mtodos (Hiding) Propiedades Accessors Propiedades Estticas ndices Eventos Modificadores Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso public protected private internal Sentencias de Control Sentencias de Seleccin Sentencia if Sentencia switch Sentencias de Iteracin (repeticin) Sentencia for Sentencia foreach Sentencia while Sentencia do Sentencias de Salto break continue goto

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Asignacin Definitiva Precedencia de Operadores typeof is Conversiones Bsico Intermedio Avanzado Manejo de Excepciones Jerarqua de Excepciones Trabajar con Excepciones Chequeo de Overflow Chequeo programtico de Overflow Sentencias para el Manejo de Excepciones try - catch try - finally try - catch - finally Lanzamiento de Excepciones Relanzamiento de Excepciones Creacin de Clases Exception Componentes Creacin de Componentes Compilacin de Componentes Creacin de una Aplicacin Cliente Compilacin de Clientes Namespaces Envolver Clases en Namespace Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Agregar Mltiples Clases a Un Namespace Namespace y Ensambles Compilacin Condicional Uso del Preprocesador Definicin de smbolos Exclusin de cdigo basado en smbolos Lanzamiento de errores y advertencias Atributo conditional Comentarios de Documentacin en XML Elementos XML Componentes .NET Componentes .NET Privados Componentes .NET Compartidos Interoperabilidad COM Uso de Componentes .NET en Componentes .COM Uso de Componentes COM en Componentes .NET Invocacin de Servicios Cdigo No Seguro Debugging Seguridad Seguridad de acceso al cdigo Permisos Estndar Permisos Identidad Seguridad basada en roles Funcin ToString() Funcin Equals() Bsico Intermedio Avanzado Clase Hashtable Interface IHashCodeProvider Funcin ICloneable Formato Numrico Formato Personalizado String Formato Estndar String Parseo Numrico Input/Output Lectura y Escritura de Archivos Serializacin Threading (Hilos) Qu es C#? C# o C Sharp es un lenguaje de programacin que est incluido en la Plataforma .NET y corre en el Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR, Common Language Runtime). El primer lenguaje en importancia para el CLR es C#, mucho de lo que soporta la Plataforma .NET est escrito en C#. C# intenta ser el lenguaje base para escribir aplicaciones .NET C# deriva de C y C++, es moderno, simple y enteramente orientado a objetos, simplifica y moderniza a C++ en las reas de clases, namespaces, sobrecarga de mtodos y manejo de excepciones. Se elimino la complejidad de C++ para hacerlo ms fcil de utilizar y menos propenso a errores.

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Manuales .NET : Manual C#fcil de utilizar y menos propenso a errores. Algunas caractersticas de C# son: C# provee el beneficio de un ambiente elegante y unificado. No soporta herencia mltiple, solamente el runtime .NET permite la herencia mltiple en la forma de interfaces, las cuales no pueden contener implementacin. No maneja apuntadores, para emular la funcin de los apuntadores se utiliza delegates el cual provee las bases para el .NET event model. Por default trabaja con cdigo administrado. La Plataforma .NET provee un colector de basura que es responsable de administrar la memoria en los programas C#. El manejo de errores est basado en excepciones. Soporta los conceptos como encapsulacin, herencia y polimorfismo de la programacin orientada a objetos. El Modelo completo de clases est construido en la cima del .NET Virtual Object System (VOS). El modelo de objetos es parte de la infraestructura y ya no forma parte del lenguaje de progrmacin. No existen funciones globales, variables o constantes. Todo deber ser encapsulado dentro de la clase, como un miembro de la instancia (accesible via una instancia de clase) o un miembro esttico (via el tipo). Los mtodos que se definen en las clases son por default no virtuales (no pueden ser sobre escritos al derivar clases) Soporta los modificadores de acceso private, protected, public y agrega un cuarto modificador internal. Solamente se permite una base clase, si se requiere herencia mltiple es posible implementar intefaces. No es posible utilizar variables no inicializadas. No es posible hacer el cast de un entero a un tipo de referencia (objeto). Los parmetros que son pasados son type-safe. El soporte de versiones lo provee el CLR. Permite acceder a diferentes APIs a travs de .NET Common Language Specification, el cual define el estdar de interoperabilidad entre lenguajes que se adhieran a este estndar. La Plataforma .NET provee un acceso transparente a COM. Soporta OLE Permite la interoperabilidad con APIs al estilo C y DLLs, esta caracterstica para acceder a APIs nativas es llamada Platform Invocation Services (PInvoke) Por default el cdigo es safe mode, pero es posible declarar clases o slo mtodos unsafe, esta declaracin permite utilizar apuntadores, estructuras y almacenamiento de arreglos estticos. C# depende del runtime que provee la Plataforma .NET, el runtime administra la ejecucin de cdigo. Lenguaje Orientado a Objetos Segn Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programacin C++, para que un lenguaje sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres conceptos: objetos, clases y herencia. Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de : Encapsulacin Herencia Polimorfismo Objeto Un Objeto es una instancia de un tipo de clase. La instanciacin es el acto de crear una instancia de un objeto, la instancia es un objeto, la instanciacin usa el operador new, despus la instanciacin es posible comunicarnos con el objeto a travs de sus miembros. Un Objeto es una coleccin de informacin relacionada y funcional. Un objeto se compone de: Datos que describen el objeto y Operaciones que pueden ser realizadas por el objeto Herencia La Herencia es la habilidad para heredar datos y funcionalidad de un objeto padre, la herencia es una caracterstica fundamental de un sistema orientado a objetos. A travs de la herencia es posible crear o derivar una nueva clase basada en una clase existente. Una clase derivada es la nueva clase que esta siendo creada y la clase base es una de las cuales la nueva clase es derivada. La nueva clase derivada hereda todos los miembros de la clase base por consiguiente permite reusar el trabajo previo. En C# se puede asumir que la clase derivada podra heredar todos los miembros de la clase base. La herencia es un ejemplo del diseo orientado a objetos conocido como una relacin "is-a" (es-un), por ejemplo: "un empleado es una persona". Al utilizar la herencia la clase base necesita ser diseada teniendo en mente la herencia, si los objetos no tienen la estructura apropiada la herencia no podra funcionar correctamente. Una clase derivada no debera requerir ms ni prometer menos que su clase base sobre cualquiera de sus interfaces heredadas. Una interfaz de clase es un contrato entre esta y los programadores que usan la clase. upcasting, cuando un programador tiene una referencia a la clase derivada, el programador siempre puede tratar a esa clase como si fuera la clase base. En el lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET todos los objetos heredan de la ltima clase base llamada object y existe slo una herencia simple de objetos. Un objeto puede derivar slo de una clase base. Clase Una Clase es una plantilla para un objeto. Una Clase define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto, los componentes principales de una clase son: mtodos, eventos y propiedades. Una instancia de una clase es un objeto, se accede a la funcionalidad de un objeto invocando sus mtodos y accediendo a sus propiedades, eventos y campos. Una clase utiliza modificadores para especificar la accesibilidad de la clase y sus componentes, los componentes de una clase son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una

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Manuales .NET : Manual C#son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una instancia es la creacin de un objeto del tipo clase que se est declarando. Una clase utiliza ninguno, uno o ms constructores para ayudar a definir la instancia de una clase. Existe una palabra reservada llamada this que sirve para hacer referencia a la clase actual en el mbito en el cual es utilizada. Cuando se hace referencia a una variable de instancia que tiene el mismo nombre de un parmetro se debe utilizar this.name. Al crear y manipular objetos no es necesario administrar la memoria que estos ocupan ya que existe un mecanismo que se encarga de esto llamado garbage collector (recolector de basura), pero es una buena prctica no olvidar liberar los recursos. Funciones Miembro Una Funcin Miembro puede ser un constructor, es decir, una pieza de cdigo que es invocada en una instancia del objeto. Campos Estticos Un Miembro Esttico definine miembros de un objeto que no son asociados con una instancia de clase especfica. Un Campo Esttico es el tipo ms simple de un miembro esttico, para declarar un campo esttico se utiliza el modificador static. Un campo esttico puede accederse a travs del nombre de la clase, en vez de la instancia de la clase (objeto): using System; class MiContador{ //Campo Esttico public static int iContador = 0; public MiContador(){ iContador++; } } class App{ public static void Main(){ MiContador ContadorA = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); MiContador ContadorB = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); } } El ejemplo determina cuantas instancias del objeto han sido creadas. Clase Base Una Clase base es un objeto padre de donde se basa un nuevo trabajo. Clase Derivada Una Clase derivada es un objeto hijo. Clase Abstracta Una Clase Abstracta define las funciones que una clase derivada debe implementar. Una Clase Abstracta define un contrato en donde las clases derivadas deben definir las funciones que la clase padre marca utilizando la palabra reservada abstract, adems que la clase padre tambin se define como abstract. using System; abstract public class Persona{//Indica que la clase es abstracta //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos abstract public string Tipo();//Mtodo que la clase derivada debe implementar } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Clase Sealed Una Clase sealed se utiliza para prevenir que una clase sea utilizada como una clase base, su principal uso es para prevenir la derivacin no planeada. sealed class ClaseBase{ ClaseBase(){} } class ClaseDerivada : ClaseBase{ } class Sellada{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(); } } Al compilar el cdigo se muestra el siguiente mensaje:

sealed.cs(4,7): error CS0509: 'ClaseDerivada' : cannot inherit from sealed class 'ClaseBase' sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error)

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Manuales .NET : Manual C#sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error) El error es porque ClaseDerivada no puede utilizar ClaseBase como una clase base porque ClaseBase es sealed, es decir, no permite derivaciones. Overloading/Sobrecarga La Sobrecarga (Overloading) hace posible utilizar dos o ms clases con el mismo nombre, pero con parmetros diferentes. La sobrecarga es comn especialmente para los constructores para definir diferentes maneras de crear una instancia nueva. Cuando una funcin sobrecargada es invocada el compilador selecciona la funcin apropiada que coincide con los parmetros. Herencia Simple La Herencia Simple permite derivar una clase en una clase nueva, que contiene la definicin de la clase de la cual deriva, es decir, hereda todos los miembros datos de la clase, aunque pueden existir miembros a los cuales no se pueda tener acceso por ser private. Los constructores no pueden ser heredados, por lo que es necesario escribir constructores y si funcionalmente no existe alguna modificacin se invoca el constructor de la clase que hereda utilizando la sintaxis base. Si se omite el constructor de la clase base y es invocado el compilador podra invocar el constructor de la clase base sin parmetros. using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; private double dSueldo; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } public void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo; } public double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } double dSueldo; public new void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo * dSueldo; } public new double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); double dSueldo = 123.456; Mexicano.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Mexicano.iSueldo : " + Mexicano.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Herencia Simple ---"); Empleado Programador = new Empleado("Carlos Salinas G.", 53); Console.WriteLine("Programador.sNombre : " + Programador.sNombre); Console.WriteLine("Programador.iEdad : " + Programador.iEdad); Programador.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Programador.iSueldo : " + Programador.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Programador.Tipo : " + Programador.Tipo()); } } Polimorfismo y Funciones Virtuales El polimorfismo es la funcionalidad que permite a cdigo antiguo invocar cdigo nuevo, tambin permite extender el sistema sin modificar el cdigo existente, esto se logra sobreescribiendo o redefiniendo el cdigo, para lo cual se utilizan funciones virtuales y la palabra clave override. Las funciones abstractas son automaticamente funciones virtuales, las cuales permiten al programador usar polimorfismo para hacer su cdigo simple. Virtual significa que cuando una invocacin a funciones miembro, el compilador debera buscar por el tipo real del objeto y no por el tipo de la referencia, e invocar en base al tipo la funcin apropiada. using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos virtual public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{

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Manuales .NET : Manual C#public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Cuando una funcin es declarada con la palabra reservada override significa que es la misma funcin que fue declarada en la clase base, si la palabra reservada override se omite el compilador podra asumir que la funcin no est relacionada a la funcin de la clase base y no despacha la funcin virtual (el compilador podra sugerir omitir override o agregar new) . Cuando existe una funcin virtual el programador puede pasar una referencia a la clase abstracta aunque la clase derivada y el compilador podran escribir cdigo para invocar la versin apropiada de la funcin en tiempo de ejecucin. Por ejemplo, el objeto base object tiene una funcin virtual llamada ToString() que convierte un objeto a string. Si se invoca la funcin ToString() en un objeto que que no la tiene como versin propia, la versin de la funcin que es parte de la clase object podra ser invocada. Encapsulacin y Visibilidad Encapsulacin (tambin llamada information hiding), habilidad de un objeto para ocultar sus datos internos o parte interna de sus usuarios y provee una interface que hace las partes importantes del objeto accesible programaticamente. La encapsulacin provee los lmites entre una interfaz externa y los detalles de su implementacin interna. Al disear objetos el programador decide que objetos son visibles al usuario y que es privado dentro del objeto, los detalles que no son visibles al usuario son sealados para ser encapsulados en la clase. Razones para encapsular y ocultar: El usuario no puede cambiar lo que es privado en el objeto, lo cual reduce la oportunidad de que el usuario cambie o dependa de los detalles en el cdigo, si el usuario hace lode detalles dependientes, los cambios realizados en el objeto quiz arruinen el cdigo del usuario. Los cambios realizados en partes pblicas de un objeto deben permanecer compatibles con la versin previa. Las partes pblicas pueden ser cambiadas sin arruinar el cdigo del usuario. Los campos privados pueden slo ser accesados desde la clase, los campos pblicos pueden ser accesados a travs de cualquier instancia de la clase. Abstraccin Una Abstraccin se refiere a como un problema dado es representado en el espacio de programa. Como desarrollador de clases es necesario pensar en terminos de hacer el mejor diseo de abstraccin para los clientes de clase y permitirles enfocarse a la tarea que deben realizar y no escudriar o indagar en los detalles de como funciona la clase, tambin es necesario determinar cuales de los miembros de la clase deberan ser accesibles publicamente. Los beneficios de una buena abstraccin, es disearla de manera tal que las modificaciones son minimas, si se conoce bien el problema a resolver facilita determinar que mtodos necesitara el usuario, tambin ser un sistema fcil de entender y mantener. La interfaz de clase es la implementacin de la abstraccin. Plataforma .NET La solucin Microsoft .NET comprende cuatro componentes fundamentales: Servicios de Bloques de Construccin .NET o acceso programtico para ciertos servicios tales como almacenamiento de archivos, calendario y pasaporte .NET el cual es un servicio de verificacin de identidad. Dispositivos de Software .NET el cual podra correr sobre nuevos dispositivos Internet. La Experiencia de Usuario .NET la cual incluye caractersticas tales como interfaz natural, agentes de informacin y etiquetas inteligentes es decir una tecnologa que automatiza hiperligas para informacin relacionada a palabras y frases en documentos creados por el usuario. La Infraestructura .NET la cual comprende la plataforma .NET, Microsoft Studio .NET, los Servidores Corporativos .NET y Microsoft Windows .NET La Infraestructura .NET se refiere a todas las tecnologas que constituyen el nuevo ambiente para crear y ejecutar aplicaciones robustas, escalables y distribuidas. La parte de .NET que permite desarrollar estas aplicaciones es la plataforma .NET. La Plataforma .NET consiste de un Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) y la Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET algunas veces llamada la Biblioteca de Clases Base (CBL). El CLR es como una mquina virtual (el cdigo que corre dentro del CLR en ejecucin en un ambiente encapsulado y controlado, separados de otros procesos en la mquina) en la cual funcionan las aplicaciones .NET, todos los lenguajes .NET tienen la biblioteca de clases de la Plataforma .NET a su disposicin. La biblioteca de clases de la Plataforma .NET incluyen soporte para cualquiera de los archivos de entrada/salida y base de datos de entrada/salida para XML y SOAP. La Plataforma .NET es una plataforma nueva que simplifica la aplicacin del desarrollo en ambientes altamente distribuidos de Internet. La Plataforma .NET est diseada para cumplir los siguientes objetivos: Proveer un ambiente consistente de programacin orientada a objetos, tanto o si el cdigo objeto es almacenado y ejecutado localmente, o si es ejecutado localmente pero distribuido en Internet o si es ejecutado remotamente. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que minimice la distribucin de software y conflictos de versiones. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo seguro, incluyendo el

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Manuales .NET : Manual C#Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo seguro, incluyendo el cdigo creado por un desconocido o un tercero semiconfiable. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que elimine los problemas de desempeo de ambientes de scripts o interpretes. Hacer que la experiencia del desarrollador sea consistente a travs de una amplia variedad de aplicaciones, tal como aplicaciones basadas en Windows y aplicaciones basadas en Web. Construir toda la comunicacin sobre estndares industriales para asegurar que el cdigo basado en la Plataforma .NET pueda integrarse con cualquier otro cdigo. La Plataforma .NET consiste de dos componentes principales: El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) el cual es el fundamento de la Plataforma .NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET, es una coleccin orientada a objetos de tipos reusables que pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones en el rango de aplicaciones tradicionales desde la lnea de comandos o interfaces de usuario grficas (GUI) hasta aplicaciones basadas en las ltimas inovaciones que provee ASP.NET tales como Web Forms y servicios web XML. El runtime es una agente que administra el cdigo en tiempo de ejecucin al proveer de serviciones principales como la administracin de memoria, administracin de hilos, tambin implementa tipos estrictos de seguridad y otras formas de verificacin de cdigo que aseguren la seguridad y robustez. El concepto de administracin de cdigo es principio fundamental del runtime. El cdigo que manipular el runtime es conocido como cdigo administrado, mientras que el cdigo que no ser manipulado por el runtime es conocido como un cdigo no administrado. La plataforma .NET puede almacenar componentes no administrados que son cargados por el CLR en sus procesos e inicializados por la ejecucin de cdigo administrado de esta manera se crea un ambiente de software que puede explotar tanto caractersitcas de cdigo administrado como las del cdigo no administrado. .NET Common Language Runtime - CLR El .NET Common Language Runtime (Lenguage comn en tiempo de ejecucin .NET) es un ambiente basado en componentes y C# esta diseado para facilitar la creacin de componentes. Todos los objetos son escritos como componentes y los componentes son el centro de accin, por ello que reciba el nombre de lenguaje cntrico de componentes (component-centric). Los componentes creados en C# son totalmente auto-describibles y pueden ser utilizados sin un proceso de registro. C# ayuda en la creacin de componentes mediante el runtime y framework .NET, los cuales proveen un sistema de tipo unificado en el cual todo puede ser tratado como un objeto. Caractersticas del CLR EL CLR no slo soporta el compilador de C#, tambin el de Visual Basic y C++, el cdigo que generan estos compiladores para ser soportado por CLR es llamado managed code. Algunos de los beneficios que las aplicaciones obtienen del CLR son: Integracin de lenguajes a travs del Common Language Specification Administracin automatica de memoria, a travs del recolector de basura. Manejo de excepciones de lenguajes. Seguridad type safety. Soporte de versiones. Modelo Simplificado para la interaccin de componentes. El CLR provee los beneficios anteriores, el compilador debe emitir los metadatos en el managed code. Los metadatos describen los tipos en el cdigo y son empaquetados en el cdigo ejecutable. El CLR administra la memoria, ejecucin de hilos, ejecucin de cdigo, verificacin de cdigo seguro, compilacin y otros servicios. Estas caractersticas son intrnsecas a la administracin de cdigo que corre sobre el CLR. La seguridad y administracin de componentes depende de un nmero de factores que se incluyen en su origen como Internet red corporativa, computadora local, es decir, quiz o quiz no estn disponibles para desempear operaciones de acceso a archivos, acceso a registros o funciones sensitivas, an si comienzan a utilizarse en el misma aplicacin activa. El runtime forza el acceso a cdigo seguro, no es posible acceder a datos personales, sistema de archivos o red. El runtime tambin forza la robustez del cdigo implementando una infraestrucutra estricta de verificacin de cdigo llamado Common Type System (CTS), el cual asegura que toda la administracin de cdigo se describe as misma. La variedad de compiladores Microsoft y de terceros genera cdigo administrado que conforma el CTS, es decir, que la administracin de cdigo puede consumir otros tipos e instancias administradas, mientras que se forza estrictamente la fidelidad de tipo y seguridad de tipo. La administracin del ambiente del runtime elimina cuestiones de software comunes, liberando por ejemplo recursos que ya no son utilizados. El runtime tambin acelera la productividad del desarrollador, no importa el lenguaje que un programador utilice, puede utilizar las ventajas del runtime, biblioteca de clases, y componentes escritos por otros programadores, cualquier compilador que utilice el runtime puede hacer lo mismo, La interoperabilidad entre cdigo administrado y no administrado permiten a los desarrolladores continuar utilizando componentes COM y DLLs. El runtime est diseado para incrementar el desempeo, atravs del CLR que provee muchos servicios estndar, el cdigo administrado nunca es interpretado, una caracterstica llamada just-in-time (JIT) permite compilar todo el cdigo administrado para correr en el lenguaje nativo de la mquina del sistema o de cualquiera que se este ejecutando. El administrador de memoria elimina las posibilidades de fragmentacin de memoria e incrementa la referencia de localidad de memoria para impulsar el incremento del desempeo. El runtime soporta aplicaciones del lado del servidor como Microsoft SQL Server e Internet Information Services (IIS), esta infraestructura permite utilizar codigo administrado para escribir la lgica del negocio. .NET Runtime Environment El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin provee los servicios de ejecucin bsica. Las clases base proveen tipos de datos bsicos, clases coleccin y otras clases generales. Las clases base son clases para tratar datos y XML. En la parte superior de la arquitectura las clases exponen servicios web y tratramiento de la intefaz de usuario. Una aplicacin puede hacer invocaciones en cualquier nivel y utilizar clases desde cualquier nivel. Organizacin .NET Framework:Servicios Web Interfaz de Usuario Datos y XML Clases Base Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin

Ambiente/Entorno de Ejecucin El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de herramientas potentes y ayuda con la

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Manuales .NET : Manual C#El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de herramientas potentes y ayuda con la distribucin, empaquetado y soporte: Modelo de Programacin Simple, todos los servicios son ofrecidos a travs de un modelo comn que puede ser accedido desde cualquier lenguaje .NET y los servicios pueden ser escritos en cualquier lenguaje .NET, el entorno o ambiente en gran parte es un lenguaje agnstico permitiendo la eleccin de lenguaje, esto hace el cdigo fcil de reusar para el programador y los proveedores de bibliotecas. En el runtime .NET todos los errores son reportados via excepciones. El entorno contiene las Bibliotecas de Clase Base (Base Class Libraries - BCL) las cuales proveen las funciones tradicionales fundadas en bibliotecas en tiempo de ejecucin, la funcionalidad del BCL incluye: Clases coleccin, tales como consultas, arreglos, pilas y tablas hash. Clases de acceso a bases de datos Clases IO (input-output) Clases WinForms, para crear interfaces de usuario Clases Network Fuera de la clase base en tiempo de ejecucin, existen muchos otros componentes que controlan la interfaz de usuario (UI) y realizan otras operaciones sofisticadas. Seguridad, el entorno del runtime .NET est diseado para ser un entorno seguro. El runtime .NET es un entorno administrado o controlado, lo cual significa que el runtime administra la memoria por el programador a travs del recolector de basura. El runtime .NET es un entorno verificado, en tiempo de ejecucin el entorno verifica que la ejecucin del cdigo sea de tipo segura (type-safe). El sistema de seguridad interactua con el verificador para asegurar que el cdigo realice slo lo que tiene permitido hacer, esto es posible especificando un requerimiento de seguridad para una pieza de cdigo especfica. Soporte de herramientas potentes, Microsoft suministra cuatro lenguajes .NET: VB, VC++, C# y JScript. La depuracin en gran medida es enriquecida por el runtime .NET, el modelo de ejecucin comn hace la depuracin de lenguajes simple y directa. Distribucin, empaquetado y soporte, El runtime .NET ayuda simplificando la distribucin y en algunos casos no existe el paso tradicional de instalacin, porque los paquetes son distribuidos en un formato genrico, un paquete puede correr en cualquier entorno que soporte .NET, el entorno separa los componentes de una aplicacin por lo que una aplicacin slo corre con los componentes que son enviados. Ensamblaje En el runtime .NET el mecanismo de empaquetado es el ensamble (assembly), cuando el cdigo es compilado por uno de los compiladores .NET, es convertido a una forma intermedia conocida como IL. El ensamble contiene todos los IL, metadatos y otros archivos requeridos para que un paquete se ejecute en un paquete completo. Cada ensamble contiene un manifiesto que enumera todos los archivos que estn contenidos en el ensamble, controla que tipos y recursos son expuestos fuera del ensamble y relaciona las referencias de esos tipos y recursos a los archivos que contienen los tipos y recursos. El manifiesto tambin lista otros ensambles que dependen de un ensamble. Los ensambles se contienen a s mismo, existe suficiente informacin en el ensamble para ser auto-descrito. Cuando se define un ensamble, el ensamble puede ser contenido en un solo archivo o puede ser dividido entre varios archivos. Utilizando varios archivos podra hacer posible un escenario donde las secciones del ensamble sean descargadas slo como se necesiten. Interoperabilidad de Lenguaje Una de las metas del runtime .NET es ser un lenguaje agnstico, permitiendo que el cdigo sea utilizado y escrito desde cualquier lenguaje, no slo las clases pueden ser escritas en algn lenguaje .NET como VB.NET y ser invocadas desde otro lenguaje .NET como C#, una clase que fu escrita en VB.NET puede ser utilizada como una clase base escrita en C# y esa clase podra ser utilizada desde una clase VC++ o JScript, es decir, no importaria en que clase sea escrita una clase. Para hacer lo anterior posible existen algunos obstaculos como las propias caractersticas del lenguaje, ya que un lenguaje no podra soportar ciertas cosas que otro si las soporte, por ejemplo la sobrecarga de operadores. Para que una clase sea utilizada desde un lenguaje .NET, la clase debe adherir la Especificacin Comn de Lenguaje (Common Language Specification - CLS) la cual describe que caractersticas pueden ser visibles en la interfaz pblica de la clase, por ejemplo el CLS prohibe exponer tipos de datos sin signo, porque no todos los lenguajes pueden utilizarlos. Atributos El runtime .NET soporta atributos personalizables, los cuales son en cierto sentido un lugar para colocar informacin descriptiva en los metadatos junto con un objeto y entonces recuper despus los datos. Los atributos proveen un mecanismo general para hacer esto y son utilizados en exceso en todo el tiempo de ejecucin para almacenar informacin que modifica como el runtime utiliza las clases. Los atributos son extensibles y permite a los programadores definir atributos y utilizarlos. Los atributos se especifican encerrandolos entre corchetes: [Version("14/09/2005", Comentario="1.0.1.0")] Los atributos son anotaciones que se colocan en elementos de cdigo fuente, como clases, miembros, parmetros, etc. Los atributos puede ser utilizados para: cambiar el comportamiento del runtime, proveer informacin acerca de un objeto, llevar informacin organizacional al diseador. El atributo informacin es almacenado con los metadatos del elemento y pueden ser facilmente recuperados en tiempo de ejecucin a travs de un proceso conocido como reflection. C# utiliza un Atributo Condicional para controlar cuando las funciones miembro son invocadas. Por convencin los atributos se agregan al final del nombre de una clase, con la finalidad de conocer cuales son clases atributo y cuales son clases normales. Todos los atributos derivan de System.Attribute. Procure que el atributo para el elemento sea especfico, utilizando los identificadores siguientes:Identificador assembly module type method property event field param Descripcin ensamble mdulo clase o estructura mtodo porpiedad evento campo parmetro

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Manuales .NET : Manual C#return valor de regreso

Los atributos que son aplicados a ensambles o mdulos deben colocarse despus de cualquier clusula using y antes de cualquier cdigo. Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET es una coleccin de tipos reutilizables integradas en el CLR. Los tipos de la Plataforma .NET permiten llevar a cabo tareas de programacin comunes como manipulacin de strings, colecciones de datos, conectividad a bases de datos y acceso a archivos. Es posible utilizar la Plataforma .NET para desarrollar los siguientes tipos de aplicaciones y servicios: Aplicaciones de consola Windows Forms Aplicaciones ASP.NET Servicios Web XML Servicios Windows Requerimientos de Software Todo lo que se necesita para desarrollar en C# es el Kit de desarrollo (SDK), del cual solo se utilizar el CLR y el compilador de C#. Lenguaje Intermedio y Metadatos Microsoft desarrollo un lenguaje parecido al lenguaje ensamblador llamado Microsoft Intermediate Language (MSIL). Para compilar aplicaciones .NET, los compiladores toman el cdigo fuente como entrada y producen MSIL como salida. MSIL en s es un lenguaje completo con el cual es posible escribir aplicaciones. El managed code generado por el compilador C# no es cdigo nativo porque es un cdigo de Lenguaje Intermedio (IL). Este cdigo IL se convierte en la entrada para la administracin del proceso de ejecucin del CLR. La ventaja final del cdigo IL es que el CPU es independiente, lo cual significa que se necesita un compilador en la mquina destino para cambiar el cdigo IL en el cdigo nativo. El IL es generado por el compilador, pero no es lo nico que se provee para el runtime, el compilador tambin genera metadatos acerca del cdigo, los cuales dicen ms al runtime del cdigo, por ejemplo la definicin de cada tipo. Los metadatos son bibliotecas de tipo, entrada de datos al registry, etc. Los metadatos son empaquetados directamente con el cdigo ejecutable y no en localidades separadas. El IL y los metadatos son colocados en los archivos que extienden el formato PE (Portable Executable) utilizado para archivos .exe y .dll, cuando se carga el archivo PE el runtime coloca y extrae los metadatos y el IL de estos. Cuando se compila una aplicacin C# o cualquier aplicacin escrita en un CLS, la aplicacin es compilada dentro del MSIL, adems se compila dentro de las instrucciones nativas de CPU cuando la aplicacin es ejecutada por vez primera por el CLR. El proceso es el siguiente: Cdigo fuente escrito en C# El cdigo fuente es compilado usando el compilador de C# (csc.exe) dentro de un EXE. El compilador C# produce como salida el cdigo MSIL y un manifiesto en una parte de slo lectura del EXE que tiene un encabezado estndar PE (Win32-Portable Executable). Cuando el compilador produce o crea la salida tambin importa una funcin llamada _CorExeMain del runtime .NET. Cuando la aplicacin es ejecutada, el sistema operativo carga el PE como una DLL dependiente tal como la nica que exporta la funcin _CorExeMain (mscoree.dll) justo como lo hace con cualquier PE vlido. El sistema operativo carga y entonces salta al punto dentro del PE el cual es puesto ah por el compilador C#. El sistema operativo obviamente no puede ejecutar el cdigo MSIL, el punto de entrada es un pequea parte que salta a la funcin _CorExeMain en mscoree.dll. La funcin _CorExeMain comienza la ejecucin del cdigo MSIL que fue colocado en el PE. Dado que el cdigo MSIL no puede ser ejecutado directamente (porque no est un un formato de mquina ejecutable) el CLR compila el MSIL usando un compilador just-in-time (JIT o JITter) dentro de instrucciones CPU nativas tal como procesa el MSIL. JITers El managed code generado por C# es el cdigo IL, aunque el cdigo IL es empaquetado en un formato de archivo PE vlido, no es posible ejecutarlo sin convertirlo a un managed code nativo. Cuando un tipo es cargado, el laoder crea y agrega un stub (pieza pequea) a cada mtodo del tipo, as cuando el mtodo es invocado por vez primera, el stub pasa el control al JIT. El JIT compila el IL a cdigo nativo y cambia el stub para que apunte al cdigo nativo que est en cache, as las subsecuentes invocaciones podran ejecutar el cdigo nativo. El CLR incluye tres diferentes JITers que pueden ser usados para convertir MSIL en cdigo nativo, dependiendo de las circunstancias: PreJIT (Generacin de cdigo Install-time), opera como un compilador tradicional, aunque est basado sobre el compilador JIT principal, se ejecuta cuando un componente NGWS es intalado y compila el cdigo IL a managed code nativo. La generacin de cdigo en tiempo de instalacin compilar un ensamble completo dentro de un cdigo binario de CPU-especifico, tal como lo hace el compilador C++. Un ensamble el cdigo empaquetado que es enviado al compilador. La compilacin se hace en tiempo de instalacin, cuando el usuario final es menos probable para notificar que el ensamble esta siendo compilado-JIT. La ventaja de la generacin de cdigo en tiempo de instalacin, es que permite compilar el ensamble completo justo una vez antes de ser ejecutado. Al ser compilado el ensamble entero no hay preocupacin referente al desempeo intermitente cada vez que un mtodo en el cdigo es ejecutado por primera vez. Al usar esta utilidad depende del tamao del sistema y del ambiente de distribucin. JIT, compilador por default utilizado por el CLR, es un compilador optimizado, el cual realiza el anlisis del flujo de datos, administra el cdigo nativo como salida. El JITter es invocado en tiempo de ejecucin. EconoJIT, realiza una conversin muy veloz del IL a managed code nativo Tambin es un JITter en tiempo de ejecucin, esta especialmente diseado para sistemas que tienen recursos limitados como memoria. La principal diferencia con un JIIter regular es la incorporacin de algunas invocaciones code pitching, que permiten al EconoJIT descartar el cdigo generado o compilado si el sistema comienza a ejecutarse fuera de memoria, siendo el beneficio el reclamo de memoria. La desventaja es que si el cdigo es pitched (lanzado) es invocado otra vez por lo que debe ser compilado de nuevo. Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a travs de una pequea utilidad llamada

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Manuales .NET : Manual C#Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a travs de una pequea utilidad llamada JIT Compiler Manager (jitman.exe), que reside en el directorio bin del directorio de instalacin del NGWS SDK. Sistema de Tipo Unificado El runtime de .NET hace ms que dar al desarrollador un simple sistema de tipo unificado que es usado a travs de todos los lenguajes, tambin deja a los lenguajes escribir extensiones de sistema tipo, agregando nuevos tipos que parezcan y actuen como tipos de sistemas built.in. El Sistema Virtual de Objetos - VOS Las reglas que se siguen cuando se declaran, utilizan y administran tipos son modeladas en el Sistema Virtual de Objetos (Virtual Object System - VOS). El VOS establece una plataforma que permite la integracin de lenguajes y type safety. La base de la arquitectura del runtime es la plataforma que puede describir en cuatro reas: VOS Type System, provee un sistema de tipos que intenta soportar la implementacin completa de una rango amplio de lenguajes de programacin. Metadata, describe y hace referencia a los tipos definidos por el VOS. Common Language Specification - CLS, define el subconjunto de tipos del VOS. Si una biblioteca de clases es soportada por las reglas del CLS, garantiza que la biblioteca de clases pueda ser utilizada por los dems lenguajes que implementen el CLS. Virtual Execution System - VES, es responsable de la carga y ejecucin de los programas que fueron escritos por el CLR. VOS Type System El VOS define tipos que describen valores y especifican un contrato en donde todos los valores de tipo deben soportar. Existen dos entidades: valores y objetos. Para un valor el tipo describe la representacin de almacenamiento y las operaciones que puede realizar. Los objetos son ms poderosos porque el tipo es almacenado explicitamente en su representacin, cada objeto tiene una identidad que lo distingue de los dems objetos. Metadata El compilador CLS toma el cdigo fuente como entrada y produce cdigo MSIL para el runtime para compilar a travs de los JITters y ejecutar. Adems se mapea el cdigo fuente a secuencias de instrucciones MSIL, el compilador CLS tiene otra tarea importante: envolver metadatos dentro del EXE resultante. Los Metadatos son datos que describen datos. Los metadatos son la coleccin de elementos programticos que constituyen el EXE, como los tipos declarados y los mtodos implementados. Estos metadatos son similares a los tipos de bibliotecas generadas con componentes COM (Component Object Model). La razn para usar metadatos es simple ya que permiten al runtime .NET conocer en tiempo de ejecucin que tipos podran ser almacenados y que mtodos podran ser invocados. Esto permite al runtime configurar apropiadamente el ambiente para mayor eficiencia al ejecutar la aplicacin. El significado por el cual estos metadatos son consultados es llamado reflection. Los metadatos por cada objeto .NET registran toda la informacin que es requerida para usar el objeto, con esta informacin el runtime .NET es capaz de resolver como crear objetos, invocar funciones miembro o acceder a los datos de un objeto y el compilador puede utilizar la informacin para encontrar que objetos estn disponibles y como es utilizado un objeto. La informacin incluye lo siguiente: El nombre del objeto Los nombres de todos los campos del objeto y sus tipos Los nombres de todas las funciones miembro, incluyendo tipos parmetro y nombres Los metadatos tambin permiten a otras herramientas acceder a la informacin detallada acerca del cdigo Existe un proceso llamado reflection donde el cdigo en tiempo de ejecucin puede consultar los metadatos para encontrar que objetos estn disponibles y que funciones y campos estn presentes en la clase. La reflection est disponible para usuarios finales para determinar como son los objetos, bsqueda de atributos o ejecutar mtodos en los que los nombres no son conocidos hasta el tiempo de ejecucin. Los metadatos son utilizados para varias tareas: Para representar la informacin que el CLR utiliza para localizar y cargar clases. Para sacar las instancias de las clases en memoria. Para resolver la invocacin de mtodos. Para traducir IL a cdigo nativo. Para forzar la seguridad. El encargado de generar los metadatos es el compilador C#, al pasar el cdigo a IL, emitiendo la informacin binaria de los metadatos en un archivo PE. La principal ventaja de la combinacin de los metadatos con el cdigo ejecutable es que la informacin acerca de los tipos es persistente. Una herramienta que toma ventaja de reflection es el ILDASM (Microsoft .NET Framework IL Disassembler), el cual analiza la aplicacin de metadatos fuente y entonces presenta informacin acerca de la aplicacin en la jerarqua del rbol. Seguridad La faceta ms importante de cualquier ambiente de desarrollo de aplicaciones distribuidas es como manejar la seguridad. La seguridad comienza tan pronto como una clase es caragada por el CLR porque la clase loader es parte del esquema de seguridad .NET, la seguridad relacionada a factores tales como reglas de accesibilidad y requerimientos de consistencia son verificados. Deployment La llave para el Deployment de aplicaciones .NET es el concepto de (ensambles). Los assemblies son paquetes simples de comportamiento semanticamente relacionados que son construidos como un archivo individual o entidades de archivos mltiples. La especificacin de como deploy una aplicacin podra variar ya que se puede tratar de un desarrollo web o aplicacin tradicional de escritorio. El runtime .NET mantiene el rastreo delos archivos y de las versiones de los archivos asociados con una aplicacin. Cualquier aplicacin que es instalada es automticamente asociada con los archivos que son parte de ese ensamble. Si una aplicacin de instalacin intenta sobre escribir un archivo necesario para otra aplicacin, el runtime .NET es lo bastante inteligente para permitir que la aplicacin de instalacin, instale los archivos necesarios pero el CLR no elimina las versiones previas de el archivo porque todava son requeridas por la primer aplicacin. Interoperabilidad con cdigo no administrado El cdigo no administrado no tiene las ventajas que tiene el cdigo administrado, como recoleccin de basura, sistema de tipo unificado y metadatos. Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la aplicacin necesita una interfaz

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Manuales .NET : Manual C#Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la aplicacin necesita una interfaz para una DLL en C y la empresa que escribe la DLL no adopta .NET ser necesario invocar esa DLL desde una aplicacin .NET. Cdigo administrado usando componentes COM, es posible lograr esto creando un wrapper .NET para el componente COM, as que el cliente administrado trabaja con clases .NET Cdigo no administrado usando servicios .NET, cuando se desea acceder a .NET desde cdigo no administrado. Common Language Specification - CLS Es un conjunto de reglas que un lenguaje debe adherir para crear aplicaciones .NET que se ejecutan en el CLR. Un concepto importante relacionado a la CLR es el cdigo administrado, el cdigo administrado es justo el cdigo que esta ejecutandose bajo el auspicio de la CLR y por consiguiente comienza a ser controlado por el CLR. El CLS define un subconjunto de tipos del VOS, si una biblioteca de clases sigue las reglas del CLS esta garantizando ser utilizada por clientes de otro lenguaje de programacin que tambin se adhieren a la CLS. El CLS se refiere a la interoperabilidad entre lenguajes, por lo que es necesario seguir los tipos y caractersticas del CLS, para ello es necesario conocer los tipos primitivos, arreglos, tipos, miembros tipo, mtodos, campos, propiedades, enumeraciones, excepciones, interfaces, eventos, atributos personalizables, delegados, identificadores, etc. que la propia especicicacin define. Virtual Execution System - VES El Sistema Virtual de Ejecucin implementa la VOS y se crea implementando un motor de ejecucin (Execution Engine EE). Los componentes de la VES son: Lenguaje Intermedio (Intermediate Language - IL), diseado para ser facilmente traducido a una amplia gama de lenguajes, por lo que el compilador C# es capaz de generar el lenguaje intermedio. Carga del Cdigo Administrado (Loading Managed Code), resuelve nombres, obtiene clases de la memoria, crea stubs que son necesarios para la compilacin JIT. La class loader forza la seguridad. Conversin de IL a Cdigo Nativo via JIT, el cdigo del lenguaje intermedio no esta diseado como un interprete tradicional bytecode o rbol de cdigo, la conversin del lenguaje intermedio es realmente una compilacin. Carga de Metadatos, se encarga de checar la seguridad de tipos y la integridad de los mtodos. Recolector de Basura y Manejo de Excepciones (Garbage Collection), el codigo administrado premite rastrear el apilado en el runtime, para que el runtime entienda el apilado individual de frames un cdigo administrado tiene que ser proporcionado por el JITer o por el compilador. Servicios de debugging, estos servicios dependeran de la informacin producida por el compilador del lenguaje fuente y se emiten dos mapas, un mapa del lenguaje fuente de la construccin de direcciones en el flujo de instrucciones y un mapa de las direcciones de las localidades en el apilado de frames. Administracin de Hilos, el VES proprorciona este servicio al cdigo administrado. Tipos de Datos C# soporta el conjunto de tipos de datos usual, para cada tipo de dato que C# soporta, existe una correspondencia tipo de lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET subyacente. Todos los tipos runtime pueden encontrarse en el namespace System del lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET.Tipo byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal string char bool Bytes Tipo runtime 1 1 2 2 4 4 8 8 4 8 8 Byte SByte Int16 UInt16 Int32 UInt32 Int64 UInt64 Single double Decimal String Char Boolean Descripcin Unsigned byte Signed byte Signed short Unsigned short Signed integer Unsigned int Signed big integer Unsigned big integer Floating point number Double-precision floating point number Fixed-precision number Unicode string Unicode character Boolean value

Los tipos de datos son separados en value types y reference types. Los value types son asignados en estructuras de pilas o en lnea. Los reference types son asignados al aglomerado. Las referencias y tipos de valores son derivados de la ltima clase base objet, de esta manera en caso de que un tipo de valor necesite actuar como un object una envoltura hace que el tipo de valor parezca una referencia asignandolo al aglomerado, y los tipos de valores son copiados a estos. La envoltura es marcada por lo que el sistema conoce que contiene por ejemplo int, a este proceso se le conoce como boxing y el proceso de reversa se le conoce como unboxing La palabra reservada class es empleada para declarar un tipo referencia (heap allocated), y la palabra reservada struct es empleada para declarar un tipo valor, una estructura es utilizada para objetos ligeros que necesitan actuar como tipos builtin, las clases son utilizadas en cualquier otro caso. Por ejemplo un tipo int es un valor tipo y un tipo string es un tipo referencias, esto trabajaria as: int i = 2005; string s = "Septiembre";i 2005

s

o----- ------------>

Septiembre

Constantes y Campos Solo Lectura En C# los valores pueden ser definidos como constantes y para que un valor sea constante su valor debe ser algo que pueda ser escrito como una constante. public const string sDominio = "informatique.com.mx"; La restriccin de tipos constantes es que son conocibles en tiempo de compilacin, en vez de ello es posible utilizar el modificador readonly el cual est diseado para aquellas situaciones en donde las constantes tienen restriccin. Aplicando el modificador readonly un valor puede ser establecido en el constructor o en una inicializacin pero no puede ser modificado despus. Ejemplo Hello World! El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual Studio 7.

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El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual Studio 7. El cdigo C# debe almacenarse en un archivo con extensin .cs Para compilar el cdigo C# es necesario tener instalado la Plataforma .NET que incluye el compilador C#, puede buscar el ejecutable en la ruta: C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322csc.exe Asegurese de tener esta ruta en el path para poder ejecutar el compilador desde cualquier ubicacin. Para compilar su archivo .cs es necesario abrir la consola (DOS) y escribir el comando cs seguido del nombre de su archivo por ejemplo: cd helloworld.cs La salida exitosa de la compilacin podra ser as: Microsoft (R) Visual C# .NET Compiler version 7.10.6001.4 for Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322 Copyright (C) Microsoft Corporation 2001-2002. All rights reserved. Si existe algn error el compilador lo notificar. El archivo es compilado y ligado a helloworld.exe, (el archivo .exe generado tendr el nombre del archivo fuente) para ejecutar el programa slo es necesario escribir el nombre del archivo ejecutable. Algo interesante es que es posible especificar el nombre del archivo ejecutable a travs de un switch: csc /out:nuevoNombre.exe nombreArchivoFuente.cs El siguiente es el ejemplo tpico de los lenguajes de programacin: class HelloWorld{ public static void Main(){ System.Console.WriteLine("Hello World"); } } El mtodo Main debe estar contenido en la clase y escrito con la primer letra en mayscula. El tipo de este mtodo puede ser void o int. Tambin este mtodo puede especificar argumentos: public static void Main(string[] args) System es el mbito del namespace en el cual el objeto Console est contenido. Es posible importar el namespace en las aplicaciones indicandolo al inicio del cdigo con la palabra reservada using que es una directiva para el namespace System. Existen ms namespaces en la Plataforma .NET using System; Ejemplo Args Examinemos el siguiente ejemplo, el cual recibe los argumentos con los que el componente fue invocado: Ejemplo de Args con for: using System; class Args{ public static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length); for(int itera = 0; itera < args.Length; itera++) Console.WriteLine("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]); } } Ejemplo de Args con foreach: using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } } using System;, define el namespace System, el cual contiene entre otras la clase Console la cual es utilizada para comunicarse con la lnea de comandos. using permite al usuario omitir el namespace al utilizar el tipo al que es referenciado en este caso System, por lo que en vez de escribir: System.Console.WriteLine(); Solamente se escribe: Console.WriteLine(); using no puede ser utilizado con un nombre de clase por lo que no es permitido escribir using System.Console class Args, Al no existir las funciones globales en C#, se declara una clase llamada Args. public static void Main(string[] args), La clase Args contiene una funcin o mtodo Main(), el cual sirve como punto de partida de la ejecucin del componente, este mtodo puede o no ser declarado con argumentos, en este caso es fundamental declarlos porque deseamos precisamente leer y escribir estos argumentos proporcionados al invocar el componente. Al ser un mtodo de arranque debe ser declarado con el modificador static porque no est asociado con una instancia de un objeto. El mtodo indica que recibe un arreglo de tipo string llamado args Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length);, invoca el mtodo WriteLine de la clase Console para escribir en la lnea de comando lo que se indica entre los parntesis. La primer parte de lo que se encierra entre parntesis es un string donde es necesario destacar que{0}, es una notacin que indica entre llaves un ndice que hace referencia a una variable asociada a este, en este caso asociada con args.Length args.Length, Length es un mtodo de la clase args el cual obtiene el nmero de elementos que contiene este arreglo. El ciclo for comienza una iteracin desde 0 hasta el nmero de elementos que contiene el arreglo args.Length, por cada elemento contenido en el arreglo escribe en la lnea de comandos lo que se indica en ("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]) que como mencionamos anteriormente {0} hace referencia al orden en que las variables sern escritas, en este caso corresponde al iterador y {1} corresponde a args[itera], lo cual indica obtener el elemento en cuestin del arreglo args. Para compilar el componente utilice csc Args.cs Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args

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Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args Salida : Argumentos : 0 Para ejecutar el componente con parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args p1 p2 p3 p4 p5 p6 ... pn Por ejemplo: args http : www . informatique . com . mx Salida : Argumentos : 8 Argumento 0 : http Argumento 1 : : Argumento 2 : www Argumento 3 : . Argumento 4 : informatique Argumento 5 : . Argumento 6 : com Argumento 7 : . Argumento 8 : mx Ejemplo Input/Output Es posible leer datos de la consola utilizando el mtodo ReadLine y es posible mostrarlos utilizando el mtodo Write o WriteLine del objeto Console: using System; class inOut{ public static void Main(){ Console.Write("Fecha de Nacimiento: "); String strFecNac = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("FecNac = " + strFecNac); } } Note que importar la directiva System hace posible omitir escribir el namespace, de esta forma slo es necesario escribir el nombre del objeto seguido del nombre del mtodo. Ejemplo String Format Es posible dar formato a la salida de datos a un tipo string, utilizando la sintaxis {nmero} donde nmero es reemplazado por la variable correspondiente: using System; class strFormat{ public static void Main(){ Console.Write("Nombre: "); String strNombre = Console.ReadLine(); Console.Write("Edad: "); String strEdad = Console.ReadLine(); Console.Write("Telfono: "); String strTel = Console.ReadLine(); Console.Write("Direccin: "); String strDir = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Datos: {0} {1} {2} {3}", strNombre , intEdad, strTel, strDir); } } Funcin Main Es posible incluir una funcin esttica en la clase para poder probarla, en C# esta funcin esttica puede ser escrita como Main() e indica el inicio de la ejecucin de un programa: using System; class App{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); } } El ejemplo anterior define a la funcin Main como void lo cual indica que no regresa un valor, pero es posible indicar que si regrese un valor escribiendo el tipo de la funcin como int por ejemplo, que indica que regresa un valor de tipo entero: using System; class App{ public static int Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); return(1); } } Tambin es posible que la funcin Main reciba parmetros de la lnea de comandos, para ello es necesario especificar un arreglo de strings como parmetro: using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } } Mltiples Funciones Main Es posible que existan en una aplicacin varias clases que contengan la funcin Main() y por ello al compilar se indicar un error. Para evitar el error o indicar que funcin Main() de que clase deseamos que se ejecute, es necesario utilizar el siguiente switch al compilar: /main:nombreClase Por ejemplo

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Por ejemplo using System; class ClaseA{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase A"); } } class ClaseB{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase B"); } } class ClaseC{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase C"); } } Al compilar utilice : csc multiplesmain.cs /main:ClaseB Salida: Main de la clase B Preprocesamiento Lo ms importante en este punto es que en C# no existe el preprocesador, el motivo por el cual no existe es para simplificar la estructura de compilacin adems de que no hay necesidad de escribir un archivo de encabezados por separado y mantener en sincronia la implementacin, cuando los archivos fuente C# son compilados el orden de la compilacin de archivos individuales no es importante y es equivalente a un archivo de gran tamao. Un identificador es el nombre que es usado para algn elemento de un programa como una variable o funcin y deben tener una letra o guin bajo como primer caracter. C# soporta las siguientes directivas de preprocesamiento:Tamao Valor #define Define un identificador, los identificadores tambin pueden ser definidos via la lnea de comando #undef #if #elif #else #endif Elimina la definicin de un identificador El cdigo de la seccin es compilado si la expresin es verdadera Constructor Else-if, si la directiva anterior no se cumplio y si la expresin es verdadera el cdigo de la seccin es compilado Si la directiva anterior no se cumplio el cdigo de la seccin es compilado Marca el final de la seccin

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Los identificadores deben preceder a cualquier cdigo real. Es posible utilizar los siguientes operadores en expresiones preprocesador: ! == != && || Es posible utilizar parntesis para agrupar expresiones. Comentarios Es posible comentar el cdigo, para ello existen dos modalidades: //, que se utiliza para comentar una lnea, es decir, todo lo que sigue a // es ignorado. /* */, que se utiliza para comentar segmentos de cdigo. Value Types Una variable contiene un valor de cierto tipo, C# forza a inicializar las variables antes de utilizarlas en una operacin. Cuando se asigna un valor a un value type el valor actual es copiado a diferencia de los reference types lo que se copia es la referencia actual no el valor. C# agrupa los value types en: Tipos Simples Tipos Estructura Tipos Enumeracin Tipos Simples Los Tipos Simples de C# comparten caractersticas como las de alias con los tipos de sistema de .NET, expresiones constantes consisten de Tipos Simples evaluados solamente en tiempo de compilacin no en tiempo de ejecucin y los Tipos Simples pueden ser inicializados con literales. Los Tipos Simples de C# se agrupan en: Integral Representa valores enteros y existen nueve tipos integral en C#:Tipo sbyte Entero con signo byte short int uint long Entero sin signo Entero con signo Entero con signo Entero sin signo Entero con signo Tamao 8 bit 8 bit 16 bit 16 bit 32 bit 32 bit 64 bit 64 bit -128 a 127 0 a 255 -32,768 a 32,767 0 a 65,535 -2,147,483,648 a 2,147,483,647 0 a 4,294,967,295 -9,223,372,036,854,775,808 a -9,223,372,036,854,775,807 0 a 18,446,744,073,709,551,615 Valor

ushort Entero sin signo

ulong Entero sin signo

Bool Representa valores booleanos verdadero y falso, por lo que es posible asignar a una variable un valor booleano o el resultado de una expresin: bool bContinuar = (a > b); En C# el valor verdadero no es posible representarlo con algn valor diferente de cero, no hay una conversin entre el tipo integral a bool que force esta conversin. Char

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23/11/11char cSexo = 'M';

Manuales .NET : Manual C#Representa un caracter Unicode de 16 bit de tamao, por ejemplo: Tambin es posible asignar un valor hexadecimal utilizando la secuencia de escape x o un valor Unicode con la secuencia de escape u: char cHexadecimal = 'x0068'; char cUnicode = 'u0068'; No existen conversiones implicitas de char a otro tipo de datos disponible, esto significa por ejemplo que tratar de convertir una variable char a un tipo de dato integral no es posible en C#, por lo que se tendr que hacer un cast explicito: char cCaracter = (char)65; int nNumero = (int)'A'; Floating Point Representan dos tipos de datos, flotantes (float) y dobles (double):Tipo float Valor 1.5x10-45 a 3.4x1038 con una precisin de 7 dgitos

double 5.0x10-324 a 1.7x10308 con una precisin de 15-16 dgitos

Al realizar operaciones con Floating Point pueden producirse los siguientes valores: Cero positivo y negativo Infinito positivo y negativo NaN, Not-a-Number Nota: Si una expresin un valor es de tipo Floating Point todos los otros valores son convertidos a tipos Floating Point antes de realizar el clculo. Decimal Representa un tipo de alta precisin de 128 bit el cual es posible utilizarlo para calculos financieros y monetarios. Los valores posibles comprenden los rangos 1.0x10 -28 a 7.9x10 28 con una precisin de 28 a 29 dgitos. No hay conversiones implicitas entre decimales y dobles, se podra generar un overflow o perder precisin, por lo que es necesario una conversin explcita con un cast. Cuando se define una variable y se le asigna un valor se utiliza el sufijo m para denotar que es un valor decimal: decimal decDecimal = 1.0m Si se omite la letra m la variable podra ser tratada como double por el compilador antes de ser asignado. Tipos Estructura Un tipo struct puede declarar constructores, constantes, campos, mtodos, propiedades, ndices, operadores y tipos anidados. Las estructuras actuan de manera similar a una clase y con mayores restricciones, por ejemplo no pueden heredar de cualquier otro tipo, ni tampoco otra clase puede heredar de una estructura. Las estructuras deberan ser utilizadas slo para tipos que son realmente una pieza de datos. La diferencia entre struct y class en C# es que struct es un value type y class es una reference type. La principal idea de utilizar struct es para crear objetos ligeros como Point, FileInfo, etc., de esta manera se conserva memoria porque no hay referencias adicionales que son creadas como se necesiten por objetos clase. using System; struct IP{ public byte b1,b2,b3,b4; } class ip{ public static void Main(){ IP miIP; miIP.b1 = 192; miIP.b2 = 168; miIP.b3 = 1; miIP.b4 = 101; Console.Write("{0}.{1}.", miIP.b1,miIP.b2); Console.Write("{0}.{1}", miIP.b3,miIP.b4); } } Tipos Enumeracin Es posible establecer un conjunto de constantes relacionadas, por default los elementos de una enumeracin son de tipo int donde el primer elemento tiene el valor 0 y cada elemento subsecuente se incrementa en 1. Es posible establecer el valor del primer elemento simplemente asignando a este el valor deseado, as como es posible especificar el tipo de dato de los valores contenidos especificandolo despus del nombre de la enumeracin aunque estn restringidos a los tipos: long, int, short y byte. Sintaxis: enum NombreEnumeraciones{ constante1, constante2, constante3, . . constanteN } Ejemplo: using System; public class Enumeracion { enum enumDias {Sabado, Domingo, Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes }; enum enumMeses {Enero,Febrero,Marzo,Abril,Mayo,Junio,Julio,Agosto,Septiembre,_ Octubre,Noviembre,Diciembre}; enum enumFecha {Dia = 21, Mes = 9, Ao = 1971}; public static void Main() { Type eDias = typeof(enumDias); Type eMeses = typeof(enumMeses); Type eFecha = typeof(enumMeses);

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Manuales .NET : Manual C#Type eFecha = typeof(enumMeses); Console.WriteLine("Los das de la semana, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eDias) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format( eDias, Enum.Parse(eDias, s), "d")); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Los meses del ao, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eMeses) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format(eMeses, Enum.Parse(eMeses, s), "d")); } } Tipos Base Los Tipos Base para las enumeraciones se especifican listando el tipo base despus del nombre de la enumeracin: enum eDias : int{ Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes }; Los tipos base vlidos para las enumeraciones son: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long y ulong. Si el tipo base no es especificado, el tipo base por default es int. Tipos Referencia Es contraste a value types los reference types no almacenan el dato actual que representan, porque almacenan una referencia al dato actual. Los reference types que C# utiliza son: Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Tipo Objeto El Tipo Objeto es la Clase Base de todos los tipos, al ser la clase base de todos los tipos es posible asignarle valores de cualquier tipo. El Tipo Objeto es utilizado cuando el value type esta boxed, es decir, que est disponible como un objeto. Tipo Clase El Tipo Clase contiene datos miembro, funciones miembro y tipos anidados. Los datos miembro son constantes, campos y eventos. Las funciones miembro incluyen mtodos, propiedades, ndices, operadores, constructores y destructores. Interfaces Una interface declara un tipo referencia que tiene slo miembros abstractos. Slo existe la firma pero no tiene implementado todo el cdigo, por lo que no es posible instanciar una interface, slo un objeto que deriva de la interface. Para crear una interface se emplea la palabra reservada interface: using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno{ public void AccionUno(){ Console.WriteLine("Accin uno..."); } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); I.AccionUno(); } } Es posible definir mtodos, propiedades e ndices en una interface, cuando se define una Clase es posible derivar de mltiples interfaces, mientras que al definir una interface slo es posible derivar de slo una clase. Las interfaces estn estrechamente relacionadas a clases abstractas, se parecen a una clase abstracta que tiene todos sus miembros abstractos. Cuando un objeto implementa una interface, una referencia a la interface puede ser obtenida por un cast de la interface. Una clase puede implementar ms de una interface. class NombreClase : InterfaceA, InterfaceB{} Existe una tcnica llamada Implementacin de la Interface Explcita y se utiliza para resolver colisiones con nombres de mtodos iguales entre interfaces: using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } interface Idos{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno, Idos{ void Iuno.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Iuno"); } void Idos.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Idos"); } } class App{

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Manuales .NET : Manual C#class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); Iuno uno = (Iuno) I; uno.AccionUno(); Idos dos = (Idos) I; dos.AccionUno(); } } Es posible ocultar al usuario de la clase la implementacin de una interfaz, as como tambin es posible crear interfaces basadas de otras interfaces. Delegados Los delegados son similares a las interfaces, especifican un contratado entre un caller y un implementer (implementador). Un delegado especifica la forma de una funcin en vez de especificar toda una interface. Las interfaces se crean en tiempo de compilacin y los delegados son creados en tiempo de ejecucin. Un delegado encapsula un mtodo con cierta firma, bsicamente un delegado es un type-safe y secure version. Un delegado es una implementacin de function pointers orientada a objetos y son utilizados en muchas situaciones donde un componente necesita volver a invocar el componente que lo esta usando. Es posible encapsular mtodos estticos e instancias en una instancia delegado. El principal uso de los delegados es con los eventos no con las clases. La especificacin del delegado determina la forma de la funcin y crea una instancia del delegado, se usa la funcin que coincide con la forma. Los delegados al ser de naturaleza dinmica se utilizan cuando el usuario desea cambiar el comportamiento, por ejemplo si deseamos que una clase Ordenamiento soporte diferentes mtodos de ordenacin, la ordenacin podra ser controlada en base a un delegado que defina la funcin de comparacin. Nota los delegados siempre son creados an si no son usados, pero los delegados podran ser creados al vuelo si se reemplazan las funciones estticas por propiedades, entonces unicamente se crea el delegado solo si se utiliza la propiedad. Tipo string El Tipo string se utiliza para manipular datos string. La clase string deriva directamente de object y no es posible derivarla. Todos los strings en C# son instancias del tipo System.String en el CLR. string es un alias para la clase predefinida System.String y su uso es muy sencillo: string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx"; Para acceder a un caracter, simplemente acceda a su ndice: sWebSite[11]; Es posible hacer un barrido de los caracteres que componen el string utilizando la propiedad Length que poseen los arreglos y porque es posible acceder a estos tratando al string como un arreglo: using System; class App{ public static void Main(){ string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx"; Console.WriteLine("sWebSite contiene : " + sWebSite.Length + " caracteres"); for(int iElemento = 0; iElemento < sWebSite.Length; iElemento++){ Console.WriteLine("Elemento " + iElemento + " : " + sWebSite[iElemento]); } } } Es posible concatenar strings utilizando el operador +. Si requiere comparar strings por igualdad utilice el operador de comparacin == Aunque string es un reference type la comparacin se realiza comparando los valores no las referencias. La clase String es un ejemplo de tipo inmutable, es decir, que los caracteres contenidos en el string no puede ser modificados por los usuarios del string, todas las operaciones que son realizadas por la clase String regresan una versin modificada del string en vez de modificar la instancia en la cual se invoco el mtodo. La clase String soporta los sisguientes mtodos de comparacin y bsqueda:Mtodo Compare() CompareTo() EndsWith() StartsWith() IndexOf() LastIndexOf() Concat() CopyTo() Insert() Join() PadLeft() PadRight() Remove() Replace() Split() Substring() ToLower() ToUpper() Trim() TrimEnd() TrimStart() Compara dos strings. Compara la instancia actual con otra instancia. Determina cuando un substring existe al final de un string Determina cuando un substring existe al principio de un string. Regresa la posicin de la primer ocurrencia de un substring Regresa la posicin de la ltima ocurrencia de un substring Concatena dos o ms strings u objetos, si se pasan objetos la funcin ToString es invocada Copia un nmero especfico de caracteres de una ubicacin del string dentro del arreglo Regresa un nuevo string con un substring insertado en la ubicacin especfica Une un arreglo de strings junto con un separador entre cada elemento del arreglo Alinea a la izquierda un string Alinea a la derecha un string Elimina caracteres de un string Reemplaza todas las instancias de un caracter con caracteres diferentes Crea un arreglo de strings dividiendo un string en cualquier ocurrencia de uno o ms caracteres Extrae un substring de un string regresa una versin de un string en minsculas regresa una versin de un string en maysculas Elimina espacios en blanco de un string Elimina un string de caracteres al final de un string Elimina un string de caracteres al inicio de un string Descripcin

CompareOrdinal() Compara dos regiones de strings utilizando una comparacin ordinal

object.ToString(), convierte un objeto a una representacin string. String.Format() puede ser utilizada para crear un string basado en los valores de otro string. La clase StringBuilder soporta las siguientes propiedades y mtodos:Propiedad Capacity [] Descripcin Recupera o establece el nmero de caracteres que StringBuilder puede contener ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posicin especfica

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23/11/11[] Length

Manuales .NET : Manual C#ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posicin especfica Recupera o establece la longitud

MaxCapacity Recupera la capacidad mxima del StringBuilder Mtodo Append() AppendFormat() Insert() Remove() Replace() Descripcin Agrega la representacin string de un objeto Agrega la representacin string de un objeto, utilizando un formato especfico para el objeto Inserta la representacin string de un objeto especfico en una posicin especfica Elimina los caracteres especficos Reemplaza todas las instancias de un caractes con un nuevo caracter

EnsureCapacity() Asegura que StringBuilder tiene suficiente espacio para un nmero de caracteres especfico

Arreglos Un arreglo contiene variables a las cuales se accede a travs de ndices, todas las variables contenidas en el arreglo son referidos como elementos los cuales deben ser del mismo tipo, por lo que el tipo del arreglo. Los arreglos en C# son referencias a objetos. Un arreglo value type no contiene instancias boxed. El valor inicial de un arreglo es null, un arreglo de objetos es creado utilizando new. Cuando un arreglo es creado inicialmente contiene los valores por default para los tipos que este contendr. Sintaxis: tipo[] identificador; Note que para definir un arreglo se utilizan los corchetes [] despus del tipo del arreglo. Ejemplo: string[] aPersonas; Es posible inicializar un arreglo al momento de crearlo: string[] asPersonas = new string[] {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"}; Durante la inicializacin es posible omitir new tipo[x] y el compilador podra determinar el tamao de almacenamiento para el arreglo del nmero de items en la lista de inicializacin: string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"}; Cada elemento de un arreglo de ints es un int con el valor 0: int[] aiNumeros = new int[5]; Cada elemento de un arreglo de strings es un string con el valor null: string[] asNombres = new string[5]; La dimensin del arreglo puede ser simple o multidimensional, donde cada dimensin comienza con el ndice 0, si requiere hacer un barrido de todos los elementos del arreglo, comience a partir del ndice 0 hasta la longitud del arreglo menos uno (nombreArreglo.Length - 1 o nIndice < nombreArreglo.Length); using System; class Arreglo{ static public void Main(){ string[] aNombres = {"Hugo","Paco","Luis"}; Console.WriteLine(aNombres[0]); Console.WriteLine(aNombres[1]); Console.WriteLine(aNombres[2]); } } Otra alternativa al ejemplo anterior es: int[] aiNumeros = new int[3]; aiNumeros[0] = 4; aiNumeros[1] = 33; aiNumeros[2] = 43; Al declarar el arreglo especifique solamente el nmero de elementos que este contendr. utilice la palabre reservada new seguido del tipo y entre corchetes el nmero de elementos que contendr. Es posible ordernar y buscar los elementos de un arreglo gracias a que los arreglos en C# estn basados en el tipo System.Array del runtime NET. El mtodo Sort() podra ordenar los elementos de un arreglo, los mtodos IndexOf() y LastIndexOf() y BinarySearch podran buscar elementos en un arreglo. El mtodo Reverse podra invertir el orden de los elementos de un arreglo. Arreglos Multidimensionales Los Arreglos Multidimensionales son aquellos que tienen ms de una dimensin. Sintaxis: tipo[,] identificador; Ejemplo: string[,] asBidimensional = new string[2, 4]; Para definir un arreglo multidimensional, simplemente defina arreglos como elementos del arreglo: string[,] asMulti = {{"a","1"},{"b","2"},{"c","3"}}; Ejemplo: using System; class App{ public static void Main(){ string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee", "Brendan Eich", "Dennis M. Ritchie", "James Gosling"}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asPersonas : " + asPersonas.Length); int[] aiNumeros = new int[3] {1, 2, 3}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiNumeros : " + aiNumeros.Length); //Define 4 arreglos de 2 dimensiones int iRenglon = 4; int iColumna = 2; string[,] asBidimensional = new string[iRenglon, iColumna]; // 4 renglones * 2 columnas = 8 Elementos asBidimensional[0,0] = "00"; asBidimensional[0,1] = "01"; asBidimensional[1,0] = "10"; asBidimensional[1,1] = "11"; asBidimensional[2,0] = "20";

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Manuales .NET : Manual C#asBidimensional[2,0] = "20"; asBidimensional[2,1] = "21"; asBidimensional[3,0] = "30"; asBidimensional[3,1] = "31"; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asBidimensional : " + asBidimensional.Length); int[,] aiBidimensional = { {11,22}, {33,44}, {55,66}, {77,88} }; for(int i = 0; i < iRenglon; i++){ for(int j = 0; j < iColumna; j++){ Console.WriteLine("Dimensin " + i + " elemento " + j + " : " + aiBidimensional[i,j]); } } Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiBidimensional : " + aiBidimensional.Length); } } Arreglo de Arreglos Un Arreglo de Arreglos es tambin conocido como jagged array porque no tiene que ser rgido. Por ejemplo: int[][] aiIDs = new int[3][]; Este ejemplo define un arreglo de arreglo de tipo int donde su dimensin es 3 elementos, donde estos elementos son arreglos. Arreglos de Objetos Un arreglo de objetos es creado utilizando new. Es posible declarar y manipular arreglos de objetos de la siguiente manera: using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Conversin de Arreglos Una conversin implcita es posible si los arreglos tienen el mismo nmero de dimensiones, si los elementos de un arreglo tienen una conversin de referencia implcita para los tipos de elementos del otro arreglo y ambos arreglos son tipos referencia. Una conversin explcita tiene los mismos requerimientos de una conversin implcita excepto que los elementos de un arreglo deben ser convertibles explcitamente a los tipos de elementos del otro arreglo. Clase Array La clase Array provee entre otras, funciones de bsqueda y ordenamiento. En el siguiente ejemplo se muestra como es ordenado un arreglo de strings: using System; class App{ public static void Main(){ string[] aLenguajes = {"Java", "Pascal", "ActionScript", "PHP", "C#", "SQL", "JavaScript", "C", "Java", "Prolog", "Visual Basic", "C++"}; Array.Sort(aLenguajes); for(int elemento = 0; elemento < aLenguajes.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aLenguajes[elemento]); } } Salida: Elemento [0] = ActionScript Elemento [1] = C Elemento [2] = C# Elemento [3] = C++ Elemento [4] = Java

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23/11/11Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento La funcin Sort(),

Manuales .NET : Manual C#[4] = Java [5] = Java [6] = JavaScript [7] = Pascal [8] = PHP [9] = Prolog [10] = SQL [11] = Visual Basic tambin se puede utilizar con nmeros:

using System; class App{ public static void Main(){ double[] aNumeros = {8.7, 6.9, -6.5, 4.2, -102.09, 1.9, 0.01, -0.002, 99.87}; Array.Sort(aNumeros); for(int elemento = 0; elemento < aNumeros.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aNumeros[elemento]); } } Salida: Elemento [0] Elemento [1] Elemento [2] Elemento [3] Elemento [4] Elemento [5] Elemento [6] Elemento [7] Elemento [8] Interface IComparable = = = = = = = = = -102.09 -6.5 -0.002 0.01 1.9 4.2 6.9 8.7 99.87

La funcin sort no trabaja con clases o estructuras porque no conoce su orden, pero si desea ordenarlas utilice la interface IComparable, por ejemplo una ordenacin utilizando una propiedad numrica: using System; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Array.Sort(aLenguaje); foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console.WriteLine(len); } } Salida: PHP 1 JavaScript 2 C 3 ActionScript 5 Java 8 I