manual catia v5
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Manual de aprendizaje CATIA V5TRANSCRIPT
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CATIA v5
Introduccin
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CATIA v5
Sketcher
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CATIA v5
Part Design
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CATIA v5
Assembly
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CATIA v5
Drafting
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CATIA v5
Wireframe and Surface Design
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CATIA v5
Generative Shape Design
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CATIA v5
Generative Shape Design
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- 2 - INTRODUCCI N CATIA v5
INTRODUCCIN A CATIA v5 I. INICIO DE UNA SESIN DE TRABAJO EN CATIA ........................4
Cuadro de Bienvenida...................................................................................................4
Men Start ..........................................................................................................................5
Creacin de nuevos documentos de CATIA ......................................................5
II. INTERFACE DE CATIA ..................................................................................7
Paletas de herramientas ..............................................................................................8
rbol de la geometra....................................................................................................9
Representacin en el rbol de: Part, Product, Part Body y Body...................................................10
M en Contex t ual de un elemento del rbol.........................................................................................10
III. FUNCIONES DEL MOUSE ........................................................................19
IV. FUNCIONES DEL COMPS .....................................................................20
M anip ulacin del p unto de vista basado en un p lano del com p s ...........................................20
M anip ulacin del p unto de vista utilizando el p unto de p ivote...................................................21
M anip ulacin de un elemento con el com p s......................................................................................21
Reposicionar el com p s ...................................................................................................................................21
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN EN CATIA V5................ 22
Render Style..................................................................................................................... 22
Render Style...........................................................................................................................................................22
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- 3 - INTRODUCCI N CATIA v5
Pers pective/Parallel...........................................................................................................................................23
L ight sources ........................................................................................................................................................23
Depth effect.........................................................................................................................................................25
Ground....................................................................................................................................................................25
M agnifier...............................................................................................................................................................25
E s te sm bolo indica que al final del cap tulo encontrar inform acin avanzada al res pecto .
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- 4 - INTRODUCCI N CATIA v5
CA TIA v5 se organiza e n distintos m dulos, e nfocados cada uno de e llos a unas funcione s
e spe cficas. CA TIA s e o fre ce al usuario m e diante configuraciones distintas, la e stndar, conocida com o Hibrid Design (HD2), e st form ada por los m dulos: Sketcher (ge ne raci n de pe rfile s 2D ), Part Design (cre aci n de s lidos), Assembly (re alizaci n de e nsam b laje s), Wireframe and Surface Design (cre aci n de supe rficie s bsicas), Generative Shape Design (ge ne raci n de supe rficie s avanzadas) y Drafting (e laboraci n de planos).
A l ge ne rar una nue va se si n de trabajo, e je cutando CA TIA v5, apare ce e n
pantalla e l cuadro de Bie nve nida al program a, e sta ve ntana de dilogo y e l m odo de ge ne rar nue vos docum e ntos se d e s cribe n a continuaci n.
A l iniciar una se s i n de trabajo CA TIA v5 obse rvare m os e l cuadro de b i e n ve nida:
Este cuadro, que se puede personalizar , pe rm ite se le ccionar e l m dulo de CA TIA e n e l que queremos iniciar nuestra se sin de trabajo, para e llo sim ple m e nte de b e re m os h ace r clic con e l rat n sobre e l icono corre spondie nte .
INTRODUCCIN A CATIA v5
I. INICIO DE UNA SESIN DE TRABAJO EN CATIA
Cuadro de Bienvenida
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- 5 - INTRODUCCI N CATIA v5
A s com o de sde e l cuadro de Bie nve nida
pode m os e le gir e l m dulo e n e l q u e d e s e am os iniciar nue stra se sin de trabajo, m ostrndose nicam e nte los de te rm inados para dich a ve ntana, e l Men Start m ue stra e l listado de todos los m dulos disponible s para la lice ncia de CA TIA q u e te ngam os instalada. Para pode r e le gir e l m dulo e n e l q u e q u e r e m o s e m p e z ar a trabajar de b e re m os acce de r a dich o m e n y pulsar sobre aq u l q u e s e a ne ce sario.
Para ge ne rar un nue vo docum e nto de CA TIA acce de re m os al Men File - New,
obse rvare m os a continuaci n un cuadro e n e l q u e apare ce n listados los tipos de fich e ros que pode m os ge ne rar con CATIA, e n l de b e re m os e le gir e l q ue se a ne ce sario e n funci n de nue stra ne ce sidad.
Los tipos m s usuales son: Part: cuando vayam os a ge ne rar un s lido. Product: cuando se re alice un e nsam b laje . Drawing: cuando queremos empezar a crear un plano. A l e le gir e l tipo de docum e nto e stam os de finie ndo la e xte nsin que te ndr e l nue vo arch ivo, sie ndo para las m e ncionadas las siguie nte s:
Part: .CATPart Product: .CATProduct Drawing: .CATDrawing
Men Start
Creacin de nuevos documentos de CATIA
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- 6 - INTRODUCCI N CATIA v5
Personalizacin del cuadro de Bienvenida:
Para poder personalizar el cuadro de Bienvenida de CATIA deberem os acceder al cuadro Customize desde el M en Tools. U na vez aparezca la ventana de dilogo nos posicionarem os en la pestaa Start Menu, en ella observarem os dos cuadros: a la izquierda la lis ta Available m ostrando el lis tado de m dulos de CATIA y a la derecha
Favorites, m ostrando el conjunto de m dulos elegidos para ser visualizados sus iconos en el cuadro de B ienvenida. Para aadir m dulos al cuadro los seleccionarem os en la lis ta Available y p ulsarem os sobre la flecha superior, acto seguido visualizarem os en el cuadro Favorites el m dulo aadido. Para elim inar un elemento de la lis ta Favorites lo seleccionarem os y p ulsarem os despus la flecha inferior, de este m odo desaparecer el seleccionado de la lis ta.
H abiendo personalizado nuestro cuadro de dilogo p ulsarem os sobre el bot n Close para ap licar los cam bios.
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- 7 - INTRODUCCI N CATIA v5
El e ntorno de CA TIA v5 e st constituido por distintos e le m e ntos, e stos son:
La Barra de mens contie ne todos los de sple gable s q u e nos pe rm ite n acce de r a los com andos de l program a, para e llo basta con situar e l cursor cobre e l m e n re q u e rido y h ace r clic sobre l, se guidam e nte podre m os pulsar sobre cualquiera de los com andos disponible s incluidos e n e l m ism o. El rbol de la ge om e tra m ue stra los e le m e ntos ge om tricos, ope racione s, e le m e ntos de re fe re ncia conte nidos e n e l docum e nto. Este com pone nte de l inte rface se de scribe de form a de talla m s ade lante . Los planos XY, YZ, ZX son los que nos perm ite n orie ntar los e le m e ntos ge o m tricos q u e re alice m os, as com o las ope racione s q u e h agam os sobre e llos. Las paletas de herramientas agrupan los com andos de l program a e n barras grficas.
II. INTERFACE DE CATIA
Barra de m e n s
Pale tas d e h e rram ie ntas
rbol d e la ge om e tra
Planos XY, YZ , Z X
Com ps
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- 8 - INTRODUCCI N CATIA v5
El comps nos pe rm ite funcione s m uy dive rsas: de sde pode r e ncuadrar y rotar la vista h asta pode r desplazar com pone nte s de e nsam blaje s. Ms ade lante s e d e s cribe e n profundidad e ste e le m e nto.
Las h e rram ie ntas de CA TIA se organizan e n pale tas grficas q u e agrupan las funcione s,
e stas pale tas se pue de n activar o de sactivar se g n las pre fe re ncias de l propio usuario. Si acce d e m os al Men View - Toolbars obse rvare m os las barras de h e rram ie ntas corre spondie nte s al m dulo e n curso, aq u e llas pre ce didas por un ? son las q u e s e e ncue ntran visible s, para activar o de sactivar cualq u i e r a d e e llas podre m os pulsar sobre su nom bre ide ntificativo e n e ste m e n .
Las pale tas las pode m os ubicar de form a flotante sobre la pantalla de dibujo o bie n inse rtarlas e n los lados (supe rior, infe rior, de re ch o e izquierdo) de tal form a q u e q u e d e n
inte gradas e n e llos.
Paletas de herramientas
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- 9 - INTRODUCCI N CATIA v5
El rbol m ue stra los e le m e ntos de l docum e nto m e diante una e structura je rrquica. Los
e le m e ntos q u e apare ce n e n e l rbol son los siguie nte s: Part 1: re pre se nta la pie za, constituida por la ge om e tra y las ope racione s. xy plane, yz plane, zx plane: planos corre spondie nte s a la trada de e je s. PartBody: e s la unidad m nim a donde se ubican los sk e tch e s (pe rfile s) y las features (ope racione s). Pad.1: e s una m ue stra de Feature , sie ndo e sta una prim itiva re alizada a partir de un pe rfil o sobre ope racione s e x i s te nte s. Sketch.1: e je m plo de un sk e tch . Un sk e tch agrupa la ge om e tra incluida e n un plano. Los pe rfile s se de nom inan Profiles y e stn constituidos por una continuidad de e le m e ntos planos abie rtos o ce rrados (puntos, lne as y/o curvas), Constraints: e le m e ntos q u e p e r m ite n re stringir los e le m e ntos de la ge om e tra, lim itando:
- la posici n de l e le m e nto - las dim e nsione s de l e le m e nto - la localizaci n e n re laci n a los de m s - de finie ndo e l com portam ie nto de l pe rfil al se r
m odificado
rbol de la geometra
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- 10 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Representacin en el rbol de: Part, Product, PartBody y Body.
Por defe cto cuando se cre a un nue vo arch ivo CATPart e n e l rbol de la ge om e tra apare ce la Part indicada re pre se ntando la pie za q u e s e ge ne rar e n e l docum e nto, e n e sta Part apare ce indicada la unidad m nim a e n la q u e s e u b i carn los sk e tch e s y le s features : e l PartBody. Todos los e le m e ntos ge om tricos q u e cre e m os e n nue stro docum e nto form arn parte de e ste PartBody. Com o se de scribe e n e l apartado dedicado al m dulo de Part Design, e s posible inse rtar nue vos Bodies e n un docum e nto para pode r organizar la ge om e tra e n e llos, h e ch o q u e no significa q u e e ste m os cre ando pie zas distintas, e n e l caso de q u e r e r te ne r un conjunto de pie zas deberem os re currir al m dulo de Assem b ly, e stando e n l obse rvare m o s q u e cada pie za se ide ntifica con una part y e sta e st constituida por un PartBody y por aq u e llos Bodies q u e e l usuario de fina opci n no im pre scindible - .
Eje m plo de u n docum e nto CATPart e n e l q u e la ge om e tra de la pie za e stara conte nida e n un PartBody.
Eje m plo de u n docum e nto CATPart e n e l q u e la ge om e tra de la pie za e stara re partida e n un PartBody y e n un Body.
Eje m plo de u n docum e nto CATProduct, e l conjunto se ide ntifica por e l Product, las pie zas son re pre se ntadas por su Part corre spondie nte (Part.1 y Part.2) y su ge om e tra se ubica e n su PartBody.
? Men contextual de un elemento del rbol: Cuando se le ccionam os un e le m e nto de l rbol apare ce re saltado e n color naranja. H abie ndo
se le ccionado un e le m e nto podre m os pulsar e l bot n de re ch o de l m ouse e stando e l punte ro situado e ncim a de dich o com pone nte , de e ste m odo podre m os visualizar e l corre spondie nte m e n conte xtual. D ich o m e n m ostrar opcione s distintas e n funci n de l e le m e nto se le ccionado,
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- 11 - INTRODUCCI N CATIA v5
a continuaci n se de scribe n las opcione s com une s a todos los e le m e ntos q u e h ace n re fe re ncia a la visualizaci n, e stas son:
Center Graph:
Te nie ndo un e le m e nto de l rbol se le ccionado, si pulsam os sobre e sta opci n de l m e n conte xtual obse rvare m os com o e l rbol s e re posicionar e n la pantalla para m ostrar ce ntrado e l e le m e nto se le ccionado.
Reframe on:
Cuando te ne m os un e le m e nto se le ccionado e n e l rbol, por e je m plo un plano, si pulsam os sobre la opci n Reframe on e n su m e n conte xtual lo obse rvare m os e n e l ce ntro de la pantalla y de form a am pliada.
Hide/Show:
Trabajando e n CA TIA te ne m os dos e spacios e n los que ubicar nue stra
ge om e tra: e l e spacio visible (Show) y e l e spacio no visible (No Show). A q u e llos e le m e ntos q u e d e s e e m o s o cultar para trabajar con m ayor com odidad podre m os m andarlos al No Sh ow, e l propio program a m anda de form a pre d e te rm inada aq u e llos e le m e ntos q u e
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- 12 - INTRODUCCI N CATIA v5
conside ra ade cuado a e ste e spacio no visible , por e je m plo, si nosotros h e m os cre ado un Sk e tch y de spus lo e xtruim os, e l program a posicionar e l Sk e tch e n e l No sh ow y de jar la e xtrusin e n e l Sh ow . Para pode r cambiar la ubicaci n de los e le m e ntos y posicionarlos e n un e spacio u otro te ne m os opcione s distintas, e n e ste apartado se de scribe la corre spondie nte al uso de l m e n conte xtual sobre los e le m e ntos de l rbol de la ge om e tra.
Para ubicar un e le m e nto q u e s e e ncue ntra e n e l e spacio visible (Sh ow) al invisible , lo se le ccionare m os e n e l rbol y de sde su m e n conte xtual pulsare m os la opci n Hide/Show, acto se guido obse rvare m os com o e l e le m e nto cam bia su ubicaci n.
A q u e llos e le m e ntos q u e s e e ncue ntran e n e l No show apare ce n indicados e n e l rbol con su icono ide ntificativo difum inado:
El Sk e tch .1 se e ncue ntra e n e l No Show El Sk e tch .1 se e ncue ntra e n e l Show
Define in work object:
La opci n Define in work object de te rm ina q u e e l e le m e nto se le ccionado se a
conside rado com o la ge om e tra e n la q u e s e trabajar a partir de e ste m om e nto. Por e je m plo, supongam o s q u e te ne m os una pie za m ode lada e n e l Part Design y q u e d e s e am os cre ar una ope raci n e ntre dos e x i s te nte s. Para pode r de finir de trs de q u o p e r aci n e xiste nte q u e r e m o s g e n e r ar la nue va, de b e re m os se le ccionarla y se le ccionar D e fine in work obje ct de sde su m e n conte xtual, a partir de e ste m om e nto las ope racione s q u e s e r e alice n se ubicarn de spus de la de finida. E l e le m e nto de te rm inado com o ge om e tra e n la q u e s e trabaja apare ce r subrayado.
Delete:
O tra funci n q u e te ne m os disponible e n e l m e n conte xtual e s D e le te , e sta opci n pe rm ite e lim inar e l e le m e nto se le ccionado.
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- 13 - INTRODUCCI N CATIA v5
Properties:
El com ando Properties pe rm ite visualizar e l cuadro de propie dade s de l e le m e nto
se le ccionado. Esta ve ntana de dilogo organiza su inform aci n e n pe sta as e n funci n de l tipo e le m e nto se le ccionado-
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- 14 - INTRODUCCI N CATIA v5
Personalizacin de las paletas de herramientas: Para poder personalizar las barras de herram ientas deberem os ubicarnos en el
Men Tools - Customize.
Al p ulsar dicho com ando observarem os el cuadro de dilogo que m uestra la im agen superior, si nos posicionam os en la pesta a Toolbars verem os la lis ta de paletas del m dulo que tenem os en funcionam iento. Para poder generar una nueva paleta en la que ubicar aquellos iconos que deseem os, deberem os pulsar el bot n New, a continuacin nos aparecer el cuadro de dilogo siguiente, en l es pecificarem os el nom bre para la nueva paleta:
Observarem os que al p ulsar sobre el bot n OK para confirm ar la creacin de la nueva paleta esta aparece en pantalla. A continuacin procederem os a incluir las herram ientas . Para poder aadir herram ientas en una paleta deberem os pulsar el bot n Add commands, a continuacin en la lis ta de com andos seleccionarem os aquellos que queram os incluir en la nueva paleta y p ulsarem os sobre OK (en el ejem p lo que m uestra la im agen hem os elegido el com ando Compass que nos perm itir act ivar y desactivar la visualizacin del com p s).
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- 15 - INTRODUCCI N CATIA v5
Opciones de visualizacin del rbol. Accediendo al cuadro de opciones desde el Men Tools - Options podrem os
observar las diferentes posibilidades que se ofrecen para la visualizacin del rbol, p ara ello deberem os ubicarnos en la categora General (en el navegador de la izquierda) y seleccionar Display, a continuacin nos posicionarem os en la pes ta a Tree.
E l p rimer apartado Tree Type nos perm ite elegir el tipo de rbol que deseam os visualizar,
siendo posibles los siguientes:
Classical W indows Style
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- 16 - INTRODUCCI N CATIA v5
Structure
Constructive H istoric
Relational
E l siguiente grupo de opciones es Tree Orientation, desde l p odrem os elegir que la
orientacin para los modos de visualizacin Constructive Historic y Relational sea Horizontal o Vertical.
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- 17 - INTRODUCCI N CATIA v5
Ve rtical
H orizontal
Activar / desactivar el rbol. Si querem os ocultar la visualizacin del rbol de form a rp ida podem os pulsar la tecla F3 o bien acceder al Men View - Specifications.
Expansin del rbol. Desde el Men View - Tree Expansion podem os ex p andir el primer nivel del rbol (Expand First Level), el segundo nivel (Expand Second Level) o colap sar todos los niveles (Collapse All).
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- 18 - INTRODUCCI N CATIA v5
E x p and Firs t L evel
E x p and Second L evel
Collap se All
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- 19 - INTRODUCCI N CATIA v5
Trabajando e n CA TIA v5 e s m uy im portante te ne r h abilidad con e l uso de l m ouse , pue sto q u e nos pe rm ite re alizar funcione s dife re nte s se g n la com binaci n de b o tone s pulsados y/o apre tados. La siguie nte tab la m ue stra dich as funcione s con sus corre spondie nte s com binacione s:
SELECCIO NAR: click con el botn izquierdo. Para pode r se le ccionar un e le m e nto nos posicionam os sobre l y h ace m os un clic con e l bot n izquie rdo de l m ouse .
ENCUAD R E : botn central pulsado Para e ncuadrar la vista pulsare m os e l bot n ce ntral de l rat n y lo m ante ndre m os apre tando, arrastrando e l m ouse e ncuadrare m os los e le m e ntos e n la pantalla.
Z O O M: botn central pulsado+click con el botn derecho Para pode r re alizar un zoom de aum e nto o de dism inuci n de los e le m e ntos de la pantalla con e l m ouse pulsare m os e l bot n ce ntral y, sin de jar de apre tarlo, h are m os un click con e l bot n de re ch o, a continuaci n de slizare m os e l m ouse h acia arriba y h acia abajo, aum e ntando y re ducie ndo, de e ste m odo, e l factor de zoom .
R O TA CI N: botn central pulsado+ botn derecho pulsado Para pode r rotar los e le m e ntos de la ge om e tra con e l rat n de b e re m os m ante ne r pulsados los botone s ce ntral y de re ch o y, se guidam e nte , de splazar e l m ouse para rotar e l punto de vista.
III. FUNCIONES DEL MOUSE
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- 20 - INTRODUCCI N CATIA v5
El com ps e s una h e rram ie nta q u e nos pe rm ite m ove r y m anipular obje tos, e spe cialm e nte
e n e l m dulo de Assem b ly, e ntre otros. A continuaci n se de scribe n los e le m e ntos q u e lo de fine n:
Estas son las funcione s bsicas asociadas al com ps: ? Manipulacin del punto de vista basado en un plano del comps: para cam biar e l punto de vista podre m os pulsar con e l bot n izquie rdo de l rat n sobre uno de los tre s planos re pre se ntados e n e l com ps y, sin soltar, arrastrare m os, de e ste m odo e ncuadrare m os la ge om e tra tom ando com o dire cci n de l e ncuadre e l plano se le ccionado.
IV. FUNCIONES DEL COMPS
Punto de pivote (asa para la rotacin libre)
Plano xz
Eje z
Eje x Eje y
Plano xy (plano por defecto del
comps)
Manipulador del comps
(permite desplazar el comps por la pantalla)
Plano zy
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- 21 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Manipulacin del punto de vista utilizando el punto de pivote: para cam biar e l punto de vista tam bin pode m os re currir al punto de pivote , para e llo podre m os pulsar sobre e l m ism o y de splazar e l cursor por la pantalla, de tal form a q u e e stare m os rotando la vista.
? Manipulacin de un elemento con el comps: si de se am os m ove r o rotar un e le m e nto de un e nsam blaje e stando situados e n e l m dulo de Assem bly- situare m os e l punte ro de l rat n sobre e l m anipulador de l com ps (obse rvare m o s q u e e l cursor cam biar su aspe cto m ostrando una cruz), pulsare m os sobre l y arrastrare m os e l com ps para situarlo sobre la cara o arista q u e q u e re m os utilizar com o dire cci n para e l de splazam ie nto o rotaci n, A l posicionar e l com ps sobre una arista o cara observare m o s q u e apare ce e n color ve rde , a continuaci n podre m os m ove r o rotar e l e le m e nto utilizando los propios e le m e ntos de l com ps (planos, e je s ).
? Reposicionar el comps: Para pode r re posicionar e l com ps nos posicionare m os e n e l Me n View - Reset compass
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- 22 - INTRODUCCI N CATIA v5
Para pode r de te rm inar e l m odo de visualizaci n de la ge om e tra te ne m os dife re nte s
h e rram ie ntas, a continuaci n se de scribe n las m s significativas:
? Render Style:
D e sde e l Men View - Render Style, as com o de sde la barra de h e rram ie ntas View podre m os acce de r a los dife re nte s m odos de visualizaci n de la ge om e tra, sie ndo e stos: Wireframe, Dynamic Hidden Line Removal, Shading, Shading with edges, Shading with Edges And Hidden Egdes.
A continuaci n se m ue stra un e je m plo corre spondie nte a cada uno de los m odos de
visualizaci n.
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN EN CATIA V5
Render Style
W ire fram e
Dynam ic H idden Line Rem oval
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- 23 - INTRODUCCI N CATIA v5
Sh ading
Sh ading with e dges
Sh ading with Edges And H idden Egdes.
? Perspective/Parallel:
CA TIA v5 nos ofre ce la posibilidad de e le gir
e ntre ve r la re pre se ntaci n de la ge om e tra e n pe rspe ctiva o e n parale lo, para alte rnar e ntre un m odo y e l otro de b e re m os re alizar la se le cci n e n e l Men View - Render Style - Perspective o Parallel
? Light sources:
Para pode r definir la ilum inaci n para la visualizaci n de la ge om e tra de b e re m os re currir al
Men View - Lighting , de e ste m odo visualizare m os e l cuadro de dilogo q u e s e m u e s tra e n las im ge ne s infe riore s, e n l podre m os e le gir si de s e am os que no h aya luz (No light), q u e la ilum inaci n se b ase e n un foco (Single light), e n dos focos (Two lights) o q u e s e an fluore sce nte s (Neon light).
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- 24 - INTRODUCCI N CATIA v5
No ligh t
Single ligh t
Two ligh ts
Neon ligh ts
A d e m s d e p o d e r e le gir e l tipo de ilum inaci n podre m os de finir los parm e tros de
Brightness (brillo), Contrast (Contraste ) y Highlight (re fle jos de luz), para e llo podre m os aum e ntar o dism inuir sus valore s d e s lizando la b arra ve rtical corre spondie nte a cada uno.
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- 25 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Depth effect: O tro e le m e nto al q u e p o d e m os re currir para la visualizaci n de la ge om e tra e s e l e fe cto de
profundidad, para activarlo y de finir sus caracte rsticas de b e re m os ir al Men View - Depth effect.
El e fe cto de profundidad pe rm ite fijar dos planos para de lim itar la visualizaci n de la
ge om e tra, e stos dos planos se corre sponde rn al lm ite ce rcano (Near limit) y al lm ite le jano (Far limit) parale los a la pantalla. Para de te rm inar la posici n de los lm ite s podre m os h ace rlos num ricam e nte e n las corre spondie nte s casillas o arrastrando las lne as q u e los re pre se ntan m e diante e l cursor de l rat n.
? Ground:
Si de se am os visualizar una re jilla q u e nos pe rm ita ve r la orie ntaci n de la ge om e tra
podre m os activar la opci n Ground q u e te ne m os disponible e n e l Men View.
Te nie ndo activa la re jilla podre m os arrastrarla con e l punte ro de l rat n para posicionarla donde q u e r am os.
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- 26 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Magnifier: O tra h e rram ie nta disponible e n e l Men View para la visualizaci n de la ge om e tra e s la
de nom inada Magnifier. Este com ando nos pe rm ite de te rm inar un re a re ctangular q u e s e r m ostrada de form a am pliada e n una ve ntana e m e rge nte . Para de finir las dim e nsione s y la posici n de l re a podre m os arrastrar los v r tice s de l re ctngulo q u e apare ce e n pantalla al activar la h e rram ie nta, de e ste m odo de finire m os sus dim e nsione s y situando e l cursos sobre sus aristas podre m os arrastrarlo y de finir, de e ste m odo, la zona q u e apare ce r am pliada e n e l cuadro Magnifier.
Personalizar el modo de visualizacin: Para poder determ inar un m odo personalizado de visualizacin deberem os acceder al Men View - Render Style - Customize View, de este m odo observarem os un cuadro en el que podrem os elegir los modos de visualizacin que querem os ap licar a nuestra geometra, a continuacin se m uestra una coleccin de im genes que m uestran las
distintas opciones de visualizacin. Para poder ap licar dichas opciones ser necesario seleccionarlas en el cuadro de dilogo y despu s recurrir a la herram ienta Applies Customized view parameters, de este m odo se
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- 27 - INTRODUCCI N CATIA v5
ap licar la configuracin definida en el cuadro Customize View.
Edges points: m uestra todas las aris tas de la
geometra
Shading: m uestra los elementos geom t ricos
som breados
Outlines: m uestra el contorno de la
geometra
Hidden edges points: m uestra las aristas
ocultas en lneas discontinuas
Dynamic hidden line removal: m uestra nicamente las aristas visibles de la
geometra
Facet: m uestra las facetas de la geometra
Materials: m uestra la geometra con los materiales ap licados.
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- 2 - SKETCHER CATIA v5
CATIA v5: SKETCHER I. TERMINOLOGA ...........................................................................................6
Profile .................................................................................................................................... 6
Restricciones ...................................................................................................................... 6
II. CREACIN DE RESTRICCIONES .........................................................9
Constraint defined in dialog box ............................................................................ 9
Constraint .........................................................................................................................10
Contact Constraint ......................................................................................................12
Auto Constraint .............................................................................................................12
Animate Constraint .....................................................................................................13
III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DE
GEOMETRA: TOOLS................................................................................15 Snap to point ..................................................................................................................15
Construction/Standard element............................................................................15
Internal Geometrical Constraint ..........................................................................16
Internal Dimensional Constraint ..........................................................................16
IV. SmartPick ..........................................................................................................18 V. HERRAMIENTAS STANDARD...............................................................19 VI. CREACIN DE GEOMETRA ................................................................20
Profile ..................................................................................................................................20
-
- 3 - SKETCHER CATIA v5
Paleta Line........................................................................................................................21
L ine............................................................................................................................................................................21
Infinite L ine............................................................................................................................................................22
B i-tangent L ine....................................................................................................................................................22
B isecting L ine.......................................................................................................................................................23
Paleta Predefined Profile..........................................................................................23
Rectangle................................................................................................................................................................23
Oriented Rectangle...........................................................................................................................................24
Parallelogram ......................................................................................................................................................25
Oblong Profile.......................................................................................................................................................26
Curved Oblong Profile......................................................................................................................................27
K eyhole Profile....................................................................................................................................................28
H ex agon.................................................................................................................................................................30
Paleta Circle ....................................................................................................................31
Circle.........................................................................................................................................................................31
T hree Point Circle...............................................................................................................................................31
Circle U sing Coordinates.................................................................................................................................32
T ritangent Circle..................................................................................................................................................33
T hree Point arc....................................................................................................................................................33
T hree Point Arc Starting with lim its ...........................................................................................................34
Arc..............................................................................................................................................................................35
Paleta Spline ...................................................................................................................36
Sp line........................................................................................................................................................................36
Connect...................................................................................................................................................................40
Paleta Conic ....................................................................................................................41
E llip se.......................................................................................................................................................................41
Parabola by focus...............................................................................................................................................42
H iperbola by focus ............................................................................................................................................44
Connic......................................................................................................................................................................46
Axis .......................................................................................................................................51
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- 4 - SKETCHER CATIA v5
Paleta Point .....................................................................................................................53
Point by Clicking..................................................................................................................................................53
Point by using Coordinates ............................................................................................................................53
Equidistant Points...............................................................................................................................................54
Intersection Point ................................................................................................................................................56
Projection Point....................................................................................................................................................57
VII. EDICIN DE LA GEOMETRA ..............................................................57
Corner .................................................................................................................................59
Chamfer .............................................................................................................................60
Paleta Relimitations ....................................................................................................63
T rim ...........................................................................................................................................................................63
B reak........................................................................................................................................................................64
Q uick T rim .............................................................................................................................................................65
Close.........................................................................................................................................................................66
Com p lement .........................................................................................................................................................66
Paleta Transformation...............................................................................................67
Sym metry...............................................................................................................................................................67
T ranslate.................................................................................................................................................................68
Rotate......................................................................................................................................................................69
Scale.........................................................................................................................................................................71
Offset........................................................................................................................................................................72
Paleta 3D Geometry ...................................................................................................74
Project 3D elements .........................................................................................................................................74
Intersect 3D elements .....................................................................................................................................76
Project 3D s ilhouettes edges ........................................................................................................................76
VIII. TOMAR MEDICIONES .............................................................................78
Measure Between.........................................................................................................78
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- 5 - SKETCHER CATIA v5
Measure Item..................................................................................................................81
IX. CUT BY PLANE..............................................................................................82 X. KNOWLEDGE .............................................................................................83
Formula ..............................................................................................................................83
Design Table ....................................................................................................................86
E s te sm bolo indica que al final del cap tulo encontrar inform acin avanzada al res pecto.
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- 6 - SKETCHER CATIA v5
El m dulo de Sketcher e s la h e rram ie nta de CA TIA v5 para la cre aci n de pe rfile s 2D .
A continuaci n se de scribe la te rm inologa corre spondie nte y aq u e llas funcione s q u e o fre ce para la re alizaci n y e dici n de ge o m e tra al m b rica.
Para pode r com pre nde r e l funcionam ie nto de l m dulo e s ne ce sario e nte nde r los
t rm inos q u e s e d e s crib e n a continuaci n.
Un profile e s u n pe rfil constituido por una continuidad de e le m e n tos ge om tricos
planos (lne as, puntos y curvas). Un pe rfil pue de se r abie rto o ce rrado, un pe rfil ce rrado podr conte ne r otros contornos (pe rfile s) e n su inte rior, de form a q u e al aplicar, por e je m plo, una e x trusi n apare ce rn de finidas las zonas corre spo ndie nte s al dom inio de l s lido.
Una constraint e s una re stricci n que podr lim itar:
- la posici n de l e le m e nto - las dim e nsione s de l e le m e nto - la localizaci n de l e le m e nto e n re laci n a otro/s
tam b in pue de de finir e l com portam ie nto de l pe rfil al se r m odificado.
Existe n dos tipos de re striccione s: Geomtricas y Dimensionales. ? Las restricciones geomtricas lim itan la ge om e tra de u n e le m e nto o la re laci n
e x i s te nte e ntre dos o m s com pone nte s de la ge o m e tra (e je m plo: h orizontalidad, ve rticalidad, tange ncia, pe rpe ndicularidad ).
CATIA v5: SKETCHER
I. TERMINOLOGA
Profile
Restricciones
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- 7 - SKETCHER CATIA v5
Para incluir re striccione s ge o m tricas e n e l dibujo podre m os h ace rlo de form a autom tica al cre ar los pe rfile s (de sde la pale ta Tools) o bie n, a adirlas poste riorm e nte m e diante las h e rram ie ntas de la pale ta Constraint. Es posible ge ne rar re striccione s e ntre m s de un e le m e nto y con e le m e ntos e x te rnos al Sk e tch e r h acie ndo uso de la te cla CTRL e n la se le cci n.
? Las restricciones dimensionales fijan e l valor longitudinal de un e le m e nto ge om trico
(e je m plo sobre un e le m e nto: longitud, radio, dim e tro , e ntre dos e le m e ntos:
distancia, ngulo ).
Para incluir re striccione s dim e nsionale s podre m os h ace rlo de form a autom tica al cre ar los pe rfile s (de sde la pale ta Tools) o bie n, a adirlas poste riorm e nte m e diante las h e rram ie ntas de la pale ta Constraint.
Representacin de las restricciones: Accediendo al Men Tools -Options y posicionndonos en la zona General - Parameters and Measure p odrem os ver el contenido de la pes ta a Symbols, en ella aparecen los diferentes estilos de las res tricciones, es tos son:
Resolved constraint: restriccin correcta, p or defecto se m uestra en color: Unresolved constraint: restriccin incorrecta, p or defecto se m ues tra en color: Overconstrained: restriccin que sobra, p or defecto se m uestra en color: Invalid geometry: geometra considerada no vlida (p or defecto se m uestra en color :
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- 8 - SKETCHER CATIA v5
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- 9 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas conte nidas e n la pale ta Constraint, e stas
pe rm ite n cre ar re striccione s e n la ge om e tra.
El com ando Constraints Defines in Dialog Box nos pe rm ite re stringir la ge om e tra a
partir de l cuadro de dilogo q u e e m e rge al activar la h e rram ie nta.
Para cre ar una re stricci n ge om trica m e diante e ste com ando de b e re m os se le ccionar pre viam e nte e l o los e le m e ntos q u e d e s e am os re stringir. A continuaci n activare m os la h e rram ie nta y de sde e l cuadro de dilogo se le ccionare m os e l tipo de re stricci n q u e q u e r e m o s aplicar. En funci n de la se le cci n e ste cuadro m ostrar unos tipos de re striccione s u otros activos.
E jem p lo 1: res tricci n geom trica sobre un elemento
II. CREACIN DE RESTRICCIONES
Constraint defined in dialog box
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- 10 - SKETCHER CATIA v5
E jem p lo 2: res triccin geom t rica entre dos elementos
El com ando Constraint nos pe rm ite re stringir dim e nsionalm e nte la ge om e tra, de m ane ra
q u e , si se le ccionam os un e le m e nto o un conjunto de e ntidade s, al acce de r a la orde n apare ce r de form a autom tica la distancia corre spondie nte , te nie ndo q u e d e te rm inar su localizaci n m e diante e l arrastre de la m ism a con e l rat n. La e dici n de las re striccione s nos pe rm ite m odificar nue stra ge om e tra. E jem p lo 1: res triccin dimensional sobre un elemento
Constraint
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- 11 - SKETCHER CATIA v5
E jem p lo 2: res triccin dimensional entre dos elementos
Cuando cre am os una re stricci n sobre un
e le m e nto pode m os acce de r al m e n conte x tual (clic con e l bot n de re ch o de l rat n) y de sde l se le ccionar e l tipo de re stricci n a ge ne rar. O b s e rvare m os q u e , e n funci n de l o de los e le m e ntos se le ccionados la lista de re striccione s q u e m u e s tra e l m e n vara. La opcione s q u e ofre ce pe rm ite n e stab le ce r, por e je m plo, q u e u na re stricci n dim e nsional se a tom ada e n dire cci n h orizontal o ve rtical e n lugar de m ante ne r la propia dire cci n de l e le m e nto se le ccionado, pe rm ite tam bin e le gir una re stricci n ge om trica E jem p lo 3: res triccin dimensional sobre un elemento en direccin horizontal.
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- 12 - SKETCHER CATIA v5
El com ando Contact pe rm ite re stringir dim e nsionalm e nte la ge om e tra, de m ane ra q u e ,
aq u e llos dos e le m e ntos q u e s e le ccione m os e star n e n contacto (coincidirn sus e x tre m os, se rn tange nte s e n funci n de la ge om e tra se le ccionada). Para utilizar e ste com ando activare m os pre viam e nte la h e rram ie nta y, a continuaci n, se le ccionare m os aq u e llos dos e le m e ntos q u e d e b an pe rm ane ce r e n contacto.
E jem p lo 1: res triccin de contacto entre los ex t rem os de dos curvas
El com ando Auto Constraint pe rm ite cre ar re striccione s propias de cada e le m e nto
(Elements to be constrained), y a su ve z , nos da la posibilidad de re stringir la re laci n e ntre distintos e le m e ntos (Reference elements).
Para utilizarlo se le ccionare m os prim e r los e le m e ntos q u e ne ce sitam os re stringir y activare m os, de spus, la h e rram ie nta Auto Constraint. En e l cuadro de dilogo apare ce r indicado e l n m e ro de e le m e ntos se le ccionados e n la casilla Elements to be constrained, si q u e r e m o s u tilizar alg n e le m e nto de re fe re ncia para la re stricci n pulsare m os e n la casilla Reference elements y proce deremos a su s ele cci n. Tam bin podre m os de te rm inar q u e u na lne a se a conside rada com o un e je de sim e tra, para e llo re currire m os a la casilla Symmetry lines y la de finire m os.
Contact Constraint
Auto Constraint
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- 13 - SKETCHER CATIA v5
El com ando Animate Constraints nos pe rm ite
anim ar una re stricci n de te rm inando un valor m nim o y uno m xim o para una cota dim e nsional, de tal form a q u e pode m os ve r com o se m odifica la ge om e tra e n funci n de las dife re nte s dim e nsion e s.
Para anim ar una re stricci n se le ccionare m os la orde n Animate Constraint y a continuaci n se le ccionare m os aq u e lla re stricci n q u e q u e r e m o s anim ar. O b s e r vare m os un cuadro de dilogo q u e nos pe rm itir introducir los
Animate Constraint
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- 14 - SKETCHER CATIA v5
valore s inicial y final ( first value / last value), tam bin de te rm inare m os e l n m e ro de pasos para visualizar la m odificaci n de la cota de sde e l prim e r valor h asta e l ltim o (number of steps). D e finida dich a inform aci n podre m os visualizar la anim aci n pulsando sobre e l bot n Run Animation. O b s e r vare m os e n e l apartado Actions dife re nte s com andos para controlar la re producci n de la anim aci n (Run Back, Pause, Stop y Run Animation), D e sde e l apartado Options podre m os de finir las opcione s de re producci n de la anim aci n tras la prim e ra visualizaci n de la m ism a (One shot, Reverse, Loop y Repeat).
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- 15 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas conte nidas e n la pale ta Tools, e stas ofre ce n
dife re nte s ayudas para la cre aci n de la ge om e tra:
El com ando Snap to Point nos pe rm ite dibujar e ntidade s de m ane ra q u e los puntos q u e introducim os coincidan autom ticam e nte con las inte rse ccione s de las lne as q u e constituye n la re jilla. D e e sta form a, al de splazar e l cursor por la pantalla pare ce q ue se vaya "e nganch ando" a dich as inte rse ccione s.
Este com ando nos pe rm ite , por un lado,
dibujar e ntidade s q u e p o r d e fe cto apare zcan e n m odo e st ndar, e sto e s, q u e la ge om e tra q u e dibuje m os se a re conocida fue ra de l Sk e tch e r; o bie n, e n m odo constructivo, e n cuyo caso las e ntidade s se rn m ostradas m e diante lne as discontinuas y no se rn re conocidas fue ra de l Sk e tch e r. Este ltim o m odo se utiliza para re alizar lne as auxiliare s q u e nos sirvan de ayuda al cre ar la ge om e tra e n e l Sk e tch e r.
III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DE GEOMETRA: TOOLS
Snap to point
Construction / Standard element
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- 16 - SKETCHER CATIA v5
Si activam os e l com ando Geometrical Constraints, al cre ar ge om e tra de sde e l Sk e tch e r e l program a a ade , autom ticam e nte , las re striccione s ge om tricas q u e cre e conve nie nte s. Si la orde n no se e ncue ntra activa dich as re striccione s no se rn cre adas de form a autom tica.
Si activam os e l com ando Dimensional
Constraints, al cre ar ge om e tra de sde e l Sketcher e l program a a ade , autom ticam e nte , las re striccione s dim e nsionale s q u e cre e conve nie nte s, e sto e s, acotacione s. Si la orde n no se e ncue ntra activa dich as re striccione s no se rn cre adas de form a autom tica.
Personalizacin de la rejilla: Accediendo al Men Tools - Options y posicionndonos en la zona Mechanical Desing- Sketcher p odrem os ver el contenido de la pes ta a Sketcher, en ella podrem os visualizar las opciones relacionadas con le rejilla (Grid). Desde las casillas Primary spacing (H y V) podrem os determ inar las dimensiones para la rejilla, cuadriculada por
defecto o distorsionada si se activa la opcin Allow distorsions (de este m odo podrem os dar un alto y ancho distintos para la definicin de la m ism a), desde la casilla Graduations podrem os definir los segmentos de divisin en la direccin horizontal y la vertical.
Internal Geometrical Constraint
Internal Dimensional Constraint
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- 17 - SKETCHER CATIA v5
Rejilla con dis torsiones
Rejilla cuadriculada (X = Y)
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- 18 - SKETCHER CATIA v5
El SmartPick e s una ayuda para la cre aci n de ge om e tra e n e l Sk e tch e r q u e p e r m i te de te ctar
autom ticam e nte e le m e ntos ge om tricos e x iste nte s d e tal form a q u e s e r e s tringa la nue va. Si por e je m plo cre am os una lne a nue va podre m os h ace r coincidir sus e x tre m os con los ce ntro de arcos dibujados, con la inte rse cci n virtual q u e s e o b te ndra con la prolongaci n de dos e le m e ntos ge om tricos,
Esta til h e rram ie nta se pue de configurar de sde e l cuadro de opcione s, si nos posicionam os e n e l
apartado Mechanical Design - Sketcher obse rvare m os q u e la pe sta a Sketcher contie ne un apartado Constraint, e n l apare ce la posibilidad de activar e l uso de l SmartPick, bie n para la cre aci n autom tica de re striccione s ge om tricas re spe cto e le m e ntos ge om tricos e x iste nte s, bie n para la cre aci n de re striccione s dim e nsionale s. Si pulsam os sobre e l bot n SmartPick podre m os e le gir los tipos de re striccione s q u e q u e r e m o s q u e se tom e n de form a autom tica.
IV. SmartPick
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- 19 - SKETCHER CATIA v5
La pale ta Standard contie ne las h e rram ie ntas bsicas para la ge sti n de docum e ntos
(abrir, guardar, im prim ir ), su de scripci n se e x pone a continuaci n.
New: cre a un nue vo docum e nto
Open: abre un docum e nto
Save: guarda e l docum e nto
Print: m ue stra e l cuadro de dilogo im prim ir
Cut: corta la se le cci n
Copy: copia la se le cci n
Paste: pe ga
Undo: de sh ace la ltim a ope raci n re alizada
Redo: re h ace aq u e llo q u e s e h a de sh e ch o
Whats this?: Mue stra ayuda ace rca de u n e le m e nto
V. HERRAMIENTAS STANDARD
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- 20 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se d e s crib e n las h e rram ie ntas de s tinadas a la cre aci n de ge om e tra, e stas apare ce n agrupadas e n la pale ta Profile.
Para e m pe z ar a cre ar un pe rfil pode m os e scoge r e ntre dibujar un se gm e nto de lne a o un se gm e nto de arco. Por de fe cto, e n la pale ta Tools apare ce n dife re nte s opcione s para la cre aci n de l profile, e stando activa la opci n de trazar un tram o re cto. H abie ndo se le ccionado la tipologa de tram o a dibujar, de b e re m os indicar e l punto inicial para e l m ism o, h acie ndo clic pantalla dire ctam e nte , o bie n, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y la ve rtical (V ) e n las casillas corre spondie nte s q u e apare ce n e n la b arra Tools.
Cuando dibujam os un tram o re cto, de spus de introducir e l prim e r punto te ndre m os q u e
de te rm inar e l ltim o, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) de l m ism o, la longitud de l se gm e nto (L) y/o e l ngulo re spe cto la h orizontal (A), se g n conve nga.
VI. CREACIN DE GEOMETRA
Profile
Segmento de recta Arco tangente Arco no tangente
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- 21 - SKETCHER CATIA v5
Cuando dibujam os un se gm e nto de arco, de spus de introducir e l prim e r punto te ndre m os q u e d ete rm inar e l se gundo, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) de l m ism o y/o e l radio (R), se g n conve nga.
H abie ndo de te rm inado e l se gundo punto solam e nte nos falta e spe cificar e l ltim o, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools,
D e spus d e h ab e r cre ado un prim e r se gm e nto para e l pe rfil, pode m os se guir cre ando otros tram os continuos al ltim o dibujado, e stos podrn se r re ctos o curvos, disponi e ndo ah ora de dos opcione s: arcos tange nte s al ltim o se gm e nto o arcos de finidos m e diante tre s puntos; e stos ltim os se cre aran de l m ism o m odo que s i fue ran e l prim e r se gm e nto de l Profile .
En e l caso de los arcos tange nte s de te rm inare m os la localizaci n de l punto final, bie n
m e diante un clic dire cto sobre la pantalla, bie n m e diante las casillas de localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) y la corre spondie nte al radio (R).
Para cre ar arcos tange nte s sin pulsar e l icono corre spondie nte e n la pale ta Tools
de b e re m os arrastrar e l rat n con e l bot n izquierdo pulsado.
? Line:
A l e m pe z ar a cre ar un se gm e nto de lne a de b e re m os e spe cificar e l prim e r punto de l m ism o, para de te rm inarlo podre m os h ace r clic dire ctam e nte s o b r e la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H) y ve rtical (V), la longitud (L) y/o e l ngulo re spe cto la h orizontal (A), se g n conve nga.
U na vez posicionado e l prim e r punto de la lne a de b e re m os e spe cificar la localizaci n
de l ltim o punto. Pode m os de te rm inar e l punto tam bin, h acie ndo e l clic dire cto e n pantalla o m e diante la pale ta Tools.
Sub-paleta Line:
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- 22 - SKETCHER CATIA v5
? Infinite Line: Me diante e sta h e rram ie nta podre m os cre ar
lne as infinitas h orizontale s, ve rticale s o oblicuas. Cuando activam os la h e rram ie nta Infinite
Line obse rvam os com o e n la Pale ta Tools apare ce n tre s iconos distintos corre spondie nte s a las tre s opcione s disponible s para la cre aci n de lne as infinitas e stas son:
Para cre ar una lne a infinita h orizontal o ve rtical d e b e r e m o s e s p e c i ficar un punto por e l q u e de b e pasar, para e llo podre m os pulsar de form a dire cta sobre la pantalla o bie n re currir al uso de las casillas de la pale ta Tools q u e nos pe rm itir n e spe cificar la posici n h orizontal y ve rtical para e l punto. En e l caso de lne as infinitas ob licuas de b e re m os e spe cificar la posici n de dos puntos o de un punto m s e l ngulo q u e d e b e m ante ne r re spe cto a la h orizontal.
? Bi-tangent Line:
Esta h e rram ie nta pe rm ite cre ar lne as tange nte s a dos curvas.
Para cre ar una lne a tange nte a dos arcos
de b e re m os activar la h e rram ie nta y pulsar sobre los dos arcos con lo s q u e m ante ne r la tange ncia, autom ticam e nte obse rvare m os la cre aci n de la lne a.
Lnea infinita horizontal Lnea infinita vertical
Lnea infinita oblicua
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- 23 - SKETCHER CATIA v5
? Bisecting Line:
Esta h e rram ie nta pe rm ite cre ar una lne a bise ctriz infinita e ntre dos lne as e x iste nte s.
Para cre ar una bise ctriz con la
h e rram ie nta Bisecting line d e b e r e m o s activarla prim e ro y se le ccionar las dos lne as e ntre las q u e ge ne rar la bise ctriz de spus. O b s e rvare m os com o apare ce la lne a con las corre spondie nte s re striccione s cre adas.
? Rectangle:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Rectangle podre m os cre ar pe rfile s re ctangulare s.
Para cre ar un re ct ngulo de te rm inar
prim e ro la posici n de un vr tice , para e llo podre m os h ace r clic dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H) y ve rtical (V).
A continuaci n de te rm inare m os e l vr tice opue sto, para e llo podre m os h ace r clic
dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H), la ve rtical (V), e l anch o (Width) y/o e l alto (Height).
Sub-paleta Predefined Profile
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- 24 - SKETCHER CATIA v5
? Oriented Rectangle:
Me diante la h e rram ie nta Oriented Rectangle podre m os cre ar re ct ngulos girados.
Para cre ar un re ct ngulo orie ntado
de b e re m os e spe cificar e n prim e r lugar e l vrtice inicial, bie n h acie ndo clic e n pantalla o utilizando las casillas de la b arra Tools.
A continuaci n e spe cificare m os e l se gundo vrtice de l re ct ngulo.
Por ltim o e spe cificare m os e l te rce r vrtice o bie n, m e diante la casilla Height, dare m os e l valor para e l alto de l re ct ngulo.
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- 25 - SKETCHER CATIA v5
? Parallelogram:
U tilizando la h e rram ie nta Parallelogram podre m os cre ar un parale logram o.
Para dibujar un parale logram o
de te rm inare m os e l prim e r vrtice , h acie ndo clic sobre la pantalla o de te rm inando la localizaci n e x acta m e diante las casillas de la b arra Tools. El paso siguie nte consistir e n e spe cificar e l se gundo vrtice . Para finalizar de finire m os la posici n de l te rce r y ltim o vrtice . As m ism o, podre m os de te rm inar e l ngulo sobre la h orizontal y/o e l alto de l re ct ngulo con las casillas de la b arra Tools.
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- 26 - SKETCHER CATIA v5
? Oblong profile: La h e rram ie nta Oblong Profile pe rm ite cre ar
pe rfile s colisos.
Para la cre aci n de un pe rfil coliso prim e ro de b e re m os e spe cificar la localizaci n de l prim e r ce ntro, h acie ndo un clic dire ctam e nte s o b r e la pantalla o bie n utilizando las casillas q u e apare ce n e n la b arra Tools. Se guidam e nte , de te rm inare m os la posici n de l se gundo ce ntro. Para finalizar, e spe cificam os la distancia q u e d e b e e x istir de sde e l e je de l coliso h asta e l tram o re cto parale lo a s te , e sto e s, e l radio de l coliso.
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- 27 - SKETCHER CATIA v5
? Curved oblong profile: Para cre ar un coliso curvado te ndre m os q u e
e spe cificar, e n prim e r lugar, la localizaci n de l ce ntro, h acie ndo un clic dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n utilizando las casillas q u e apare ce n e n la b arra Tools.
Se guidam e nte , de te rm inare m os e l punto
inicial de l arco de l coliso, pode m os h ace rlo usando las opcione s d e la barra Tools o bie n, h acie ndo e l clic sobre la pantalla.
-
- 28 - SKETCHER CATIA v5
Posicionam o s ah ora e l punto final de l arco, para e llo te ne m os tam bin las m ism as
opcione s, e sto e s, de form a dire cta e n la pantalla o bie n de te rm inando las dim e nsione s e n la b arra Tools.
Para finalizar, e spe cificam os e l valor de l radio de l arco de l coliso, obte nie ndo as, e l
e le m e nto de se ado.
? Keyhole profile:
Para dibujar un Keyhole ("aguje ro de ce rradura") te ndre m os q u e e m pe z ar de te rm inando la localizaci n de l prim e r ce ntro, h acie ndo clic e n la pantalla o bie n dando la posici n h orizontal y ve rtical de sde la b arra Tools.
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En se gundo lugar de te rm inare m os, de la m ism a m ane ra, la posici n de l se gundo
ce ntro.
A continuaci n de finire m os la longitud de l prim e r radio m e diante e l posicionam ie nto de un punto.
El ltim o paso consiste e n posicionar un se gundo punto, de te rm inando as la
longitud e l se gundo radio.
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? Hexagon:
Para dibujar un h e xgono lo prim e ro q u e h are m os se r de te rm inar la localizaci n de l ce ntro de l h e xgono, para e llo pulsare m os e n un punto cualquiera de la pantalla o dare m os la posici n e x acta a partir de los e je s de coorde nadas m e diante las casillas H y V de la b arra Tools. Se guidam e nte podre m os te rm inar de d e finir e l polgono de te rm inando la posici n de l vrtice de l m ism o, h acie ndo clic e n pantalla o con las casillas H y V de la b arra Tools; o bie n, e spe cificando la dim e nsi n de l lado y e l ngulo sobre la h orizontal.
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? Circle:
Para cre ar un crculo con la h e rram ie nta Circle e n prim e r lugar te ne m os q u e e s p ecificar la localizaci n de l ce ntro de l crculo, para e llo o bie n pulsam os dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizam os las casillas de la b arra Tools, de m ane ra q u e e n H e stab le ce m os la posici n h orizontal y e n V la ve rtical, e n la casilla R e stab le ce m os e l valor de l radio. A continuaci n de te rm inare m os un se gundo punto de l crculo, podre m os pulsar dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizar las opcione s de la b arra Tools, q u e s e corre sponde n con las de l paso ante rior.
? Three Point Circle :
Con e l com ando Three points circle
cre are m os un crculo a partir de la localizaci n de tre s puntos. Para e spe cificar su posicionam ie nto, o bie n lo h are m os de form a dire cta sobre la pantalla, m e diante un clic, o
Sub-paleta Circle
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h acie ndo uso de las casillas de posicionam ie nto h orizontal ( H) y ve rtical (V) ubicadas e n la pale ta Tools.
? Circle using coordinates:
Para cre ar un crculo con e sta h e rram ie nta de b e re m os e spe cificar la localizaci n de l ce ntro re currie ndo a coorde nadas polare s o carte sianas, ade m s d e b e r e m o s d e finir e l valor corre spondie nte al radio.
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? Tritangent Circle:
Si ne ce sitam os cre ar un crculo q u e s e a tange nte a tre s curvas de b e re m os re currir a la h e rram ie nta tritangent circle y se le ccionar dich as curvas.
? Three point arc:
Me diante e ste com ando podre m os cre ar un arco d e finie ndo e l posicionam ie nto de tre s puntos (ce ntro de l arco, punto inicial y punto final). Para de te rm inar su localizaci n pode m os h ace r un clic dire cto e n la pantalla o bie n h ace r uso de las casillas de la pale ta Tools, e n cuyo caso utilizare m os la H para de te rm inar e l de sfase h orizontal y la V para e l ve rtical.
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? Three point arc starting with limits:
Con e ste com ando podre m os dibujar un arco de te rm inando e n prim e r lugar e l punto inicial, a continuaci n dare m os la localizaci n de l punto final de l arco y, por ltim o e spe cificare m os e l se gundo punto de l arco.
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Para posicionar cada uno de los puntos podre m os h ace rlo de form a dire cta sob r e la pantalla o utilizando las casillas de la pale ta Tools.
? Arc:
Este com ando nos pe rm ite dibujar un arco a partir de un punto de ce ntro, su punto inicial y su e x tre m o final. Estos puntos los podre m os de te rm inar m e diante un clic dire cto e n pantalla, o bie n, utilizando las casillas de la pale ta Tools.
D e sde la b arra Tools podre m os de te rm inar ade m s de la
posici n de los puntos, e l valor para e l radio de l arco, e l ngulo incluido y la longitud de la cue rda de l arco.
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? Spline:
El proce so para cre ar Splines e s m uy sim ple , consiste e n introducir una s e cue ncia de puntos de control q u e d efinir n la curva m ultiarco. Para de finir los puntos basta con h ace r clic e n pantalla o de te rm inar su
Sub-paleta Spline
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localizaci n de sde las casillas H y V de la b arra Tools. Si h ace m os doble clic e n los puntos podre m os im pone r la tange ncia.
Te nie ndo una spline cre ada obse rvare m os e n e l rbol de la ge om e tra su indicaci n, m ostrando e l conjunto de puntos q u e la de fine n. Si acce de m os al m e n conte x tual de sus puntos podre m os pulsar las opcione s siguie nte s:
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Definition (m e n conte x tual sobre un punto de control): al pulsar sobre e ste com ando obse rvare m os e l cuadro de dilogo Control Point Definition, e n l podre m os e ditar las coorde nadas de l punto de control, se a m e diante coorde nadas carte sianas o polare s. Si activam os la casilla Tangency obse rvare m os la dire cci n de la tange ncia e n dich o punto que podremos inve rtir pulsando sobre e l bot n Reverse Tangent.
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O b s e r vare m os q u e cuando activam os la casilla Tangency te ne m os la posibilidad de de te rm inar un valor para e l radio de curvatura e n e l punto de control actual (Curvatura Radius). Definition (m e n conte x tual sobre la spline): si acce de m os al cuadro de de finici n de la Spline ob s e r vare m os las opciones siguie nte s:
En la parte superior de l cuadro apare ce la lista de los puntos de control q u e constituye n la Spline, indicando si se h a de te rm inado una tange ncia y un radio de curvatura o no. Se le ccionando un punto de control de la lista podre m os pulsar sobre Add Point Alter y se le ccionar un punto de la ge om e tra para a adir de spus de l se le ccionado e n la lista un nue vo punto de control para la Spline. Si h ace m os e ste m ism o proce so pulsando la opci n Add Point Before e l nue vo punto se a adir ante s de l se le ccionado. Se le ccionando un punto de la lista, activando la opci n Replace Point y pulsando otro punto de la ge om e tra sustituire m os e l de la lista por e l e le gido. La opci n Close Spline cie rra la Spline unie ndo e l ltim o punto de la m ism a con e l prim e ro. Si q u e r e m o s e lim inar un punto de control de nue stra Spline podre m os se le ccionarlo e n la lista y pulsar e l bot n Remove Point. D e l m ism o m o d o q u e d e s d e e l cuadro D e finition de u n punto de control podam os de finir la dire cci n de tange ncia y a adir, ade m s, un radio de curvatura, se le ccionando un punto de la lista y re currie ndo a las opcione s Tangency y Curvature radius de l cuadro podre m os re alizar la m ism a ope raci n.
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? Connect:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Connect podre m os cre ar un arco de uni n e ntre dos lne as o arcos. Esta nue va curva podr se r un arco o una spline, para de finir e l tipo lo h are m os pulsando e l icono apropiado e n la pale ta Tools una ve z activa la h e rram ie nta.
Connects with an arc
Connects with a spline
H abie ndo se le ccionado la opci n de se ada de b e re m os pulsar sobre los dos e le m e ntos que queremos unir con la nue va curva, e s ne ce sario te ne r e n cue nta q u e justo e n e l punto donde se pulse la curva para se le ccionar la e ntidad se r donde se re alice la tange ncia de la nue va curva con e l e le m e nto.
Curva tipo arco
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Curva tipo spline
Si se cre an curvas de uni n de tipo spline se r posible e ditar sus tange ncias y radios de curvatura de sde e l corre spondie nte cuadro Definition.
? Ellipse:
Si q u e r e m o s d i b ujar una e lipse partire m os de un prim e r punto, donde se r posicionado su ce ntro. Para e llo, o bie n, pulsare m os dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizare m os las casillas de la b arra Tools.. A continuaci n de te rm inare m os e l e je m ayor de la e lipse introducie ndo su punto final, podre m os pulsar dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizar las opcione s de la b arra Tools: casillas H y V, para de te rm inar la localizaci n h orizontal y ve rtical, la casilla Major Radius, e stab le cie ndo la longitud m e dia de l e je , la corre spondie nte al ngulo re spe cto la h orizontal (A). A continuaci n e spe cificare m os la dim e nsi n m e dia de l e je m e nor, se a h acie ndo e l clic
Sub-paleta Conic
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dire cto sobre pantalla o con las casillas H y V d e la barra Tools. Tam bin pode m os de te rm inar su longitud de sde Minor Radius.
? Parabola by focus:
Para cre ar una parbola de sde su foco de b e re m os definir, e n prim e r lugar la posici n de l foco, pulsando un punto dire ctam e nte e n la pantalla o re currie ndo a las casillas de la pale ta Tools. A continuaci n posicionare m os e l ap ndice con e l m ism o proce dim ie nto. D e spus de b e re m os de finir e l punto inicial de la parbola y, por ltim o, la posici n de l e x tre m o final.
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H abie ndo cre ado una parbola podre m os e ditar sus puntos re currie ndo al
m e n conte x tual (bot n de re ch o sobre la re pre se ntaci n de dich os puntos e n e l rbol de la ge om e tra) y acce die ndo al com ando Definition.
? Hyperbola by focus:
Para cre ar una h iprbola con foco de b e re m os definir los puntos siguie nte s: prim e ro posicionare m os e l foco, de spus de te rm inare m os la localizaci n de l ce ntro, a continuaci n posicionare m os e l ap ndice , de finie ndo de e ste m odo e l ngulo de ape rtura de la h iprbola, se guidam e nte de b e re m os e spe cificar la posici n de l e x tre m o inicial de la h iprbola y, por ltim o, e stab le ce re m os la de l e x tre m o final.
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D e l m ism o m odo q u e e n la parbola, podre m os e ditar los puntos q u e d e fine n la h iprbola de sde e l cuadro de dilogo Definition.
? Conic:
Existe n 4 m odos para cre ar c nicas, a continuaci n se de scribe n: MTODO 1: Creacin de una cnica mediante 5 puntos:
Este m todo consiste e n se le ccionar e l punto inicial de la c nica, e l e x tre m o final
de la m ism a y tre s puntos por lo s q u e d e b e p asar la curva.
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MTODO 2: Creacin de una cnica mediante 4 puntos y una tangencia:
Este m todo consiste e n se le ccionar e l punto inicial de la c nica, e n la pale ta
Tools pulsare m os sobre e l icono First Tangent y a continuaci n se le ccionare m os e l e le m e nto q u e d e fine la tange ncia, a continuaci n se le ccionare m os e l e x tre m o final de la c nica y de spus pulsare m os sobre dos puntos por lo s q u e d e b e p asar la nue va curva.
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MTODO 3: Creacin de una cnica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1 apndice:
Este m todo consiste e n se le ccionar prim e ro e l e x tre m o inicial d e la c nica, a
continuaci n pulsar e n la pale ta Tools First Tangent y se le ccionar a continuaci n e l e le m e nto q u e d e fine la prim e ra tange ncia, a continuaci n de b e d e finirse e l e x tre m o final para la c nica, se guidam e nte e n la pale ta Tools se pulsa sobre Second Tangent y se proce de a la se le cci n de l e le m e nto q u e d e fine la se gunda tange ncia, por ltim o se de te rm inar la posici n de l ap ndice pulsando sobre un punto o dire ctam e nte e n pantalla.
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MTODO 4: Creacin de una cnica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1 excentricidad:
Para cre ar una c nica con e ste m to d o d e b e r e m os de te rm inar prim e ro e l e x tre m o inicial para la c nica, a continuaci n lo h are m os con e l e x tre m o final de la m ism a, de spus de b e re m os pulsar e l icono Two Tangents de la pale ta Tools y se le ccionar e l punto e n e l q u e d e b e r n cruzarse las dos tange ncias, para finalizar se de b e r pulsar sobre e l punto q u e d e fina la e x ce ntricidad para la curva.
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U n Axis e s una lne a q u e s e u tiliza
para cre ar e le m e ntos de re voluci n (Sh afts y Groove s). Para cre ar un axis de b e re m os acce der a la h e rram ie nta y de finir la posici n de l e x tre m o inicial y de l final, para e llo podre m os pulsar dire ctam e nte e n pantalla o re currir a las casillas de la pale ta Tools, te nie ndo as, la posibilidad de posicionar e l inicio e n la h orizontal ( H) y e n la ve rtical (V), de te rm inar su longitud (L), as com o e stab le ce r e l ngulo re spe cto a la h orizontal (A).
Si te ne m os una lne a dibujada, cre ada con la h e rram ie nta Line, y de se am os conve rtirla e n una lne a de e je podre m os se le ccionarla y activar la h e rram ie nta Axis, de e ste m odo nos apare ce r e n pantalla un m e nsaje pre guntando si
q u e re m os conve rtir la lne a e n un e je , pulsando sobre e l bot n Si obte ndre m os la transform aci n.
Axis
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? Point by clicking::
Para pode r dibujar puntos e n nue stra ge om e tra podre m os pulsar de form a dire cta sobre la pantalla, o bie n, posicionar los re spe cto al orige n H y V de l sk e tch .
Si h ace m os doble clic sobre un punto q u e h ayam os dibujado obse rvare m os e l cuadro de dilogo q u e nos pe rm itir e d itar su posici n.
Sub-paleta Point
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? Point by using coordinates::
Si ne ce sitam os cre ar puntos de finie ndo su posici n m e diante coorde nadas, carte sianas o polare s, re currire m os a la h e rram ie nta Point by using coordinates, al visualizar e l cuadro de dilogo q u e m u e s tra la im age n de te rm inare m os la posici n de l punto.
? Equidistant Points::
El com ando Equidistant Point nos pe rm ite dibujar puntos e q u idistante s sobre una lne a o una curva, a continuaci n se de scribe n los dife re nte s m todos q u e p e r m i te e l com ando: MTODO 1: creacin de un nmero de puntos equidistantes sobre una lnea o una curva. Si se le ccionam os una curva (lne a, arco ) y a continuaci n activam os la h e rram ie nta Equidistant Points podre m os definir la cantidad de puntos a cre ar y re partir de form a e q uidis tante sobre la curva se le ccionada e n la casilla New Points.
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MTODO 2: points & spacing
Si se le ccionam os una curva (lne a, arco ) y a continuaci n activam os la h e rram ie nta Equidistant Points podre m os definir la cantidad de puntos a cre ar y re partir de form a e q uidistante sobre la curva se le ccionada e n la casilla New Points. Si a continuaci n pulsam os sobre un e x tre m o de la curva de te rm inare m os e l lugar a partir de l cual se ge ne rar e l conjunto de puntos de finidos e n la casilla New Points y se parados la distancia q u e s e i n d i q u e e n la casilla Spacing.
Si ne ce sitam os inve rtir la dire cci n de cre aci n de los puntos de b e re m os pulsar sobre e l bot n Reverse Direction.
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MTODO 3: points & legth:
Con e ste m todo podre m os de te rm inar e l n m e ro total de puntos q u e ge ne rar y la longitud q u e d e b e e x istir e ntre e l e x tre m o de la curva se leccionado para la ge ne raci n de puntos y e l ltim o punto cre ado. Para re currir a e ste m todo e n la lista Param e te rs de b e re m os e le gir Points & Length
MTODO 4: spacing & legth:
Se le ccionando e l parm e tro Spacing & Length podre m os de te rm inar la longitud total a cubrir y la se paraci n e ntre los puntos, de tal m ane ra q u e e l program a se e ncargar d e calcular la cantidad de puntos q u e cre ar.
? Intersection Point:
Cuando ne ce site m os ge ne rar un punto justo e n la inte rse cci n de dos e le m e ntos ge om tricos re currire m os a la h e rram ie nta Intersection Point, una ve z activa
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se le ccionare m os los dos e le m e ntos y autom ticam e nte visualizare m os e l punto e n pantalla.
? Projection Point:
Me diante la h e rram ie nta Project Point podre m os proy e ctar un o un grupo de puntos sobre un e le m e nto.
Proyeccin de un punto sobre una curva: para proye ctar un punto sobre una curva activare m os la h e rram ie nta Project Point, se le ccionare m os e l punto y a continuaci n pulsare m os sobre la curva e n la q u e q u e r e m os proye ctar e l punto.
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Proyeccin de un grupo de puntos sobre una curva: para proye ctar un conjunto de puntos sobre una curva los se le ccionare m os prim e ro y de spus activare m os e l com ando Projection Point, por ltim o se le ccionare m os la curva e n la que proyectar la se le cci n de puntos.
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A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas de stinadas a la e dici n de la ge om e tra, e stas apare ce n agrupadas e n la pale ta Operation.
La orde n Corner nos pe rm ite re alizar e m palm e s
e ntre dos se gm e ntos de lne a o de arco. Para re alizarlos de b e re m os se le ccionar e l prim e r se gm e nto y, a continuaci n, e l se gundo. Una ve z s ele ccionados pode m os de te rm inar e l valor de l radio m anualm e nte arrastrando e l arco cre ado con e l rat n o bie n, introduci e ndo e l valor de se ado e n la casilla corre spondie nte de la pale ta Tools. En la pale ta Tools apare ce n las siguie nte s opciones para la cre aci n de los e m palm e s:
La opci n Trim All Elements re corta de form a autom tica los dos e le m e ntos se le ccionados para la cre aci n de l e m palm e .
VII. EDICIN DE LA GEOMETRA
Corner
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La opci n Trim The First Element re corta de form a autom tica e l prim e r e le m e nto se le ccionado para la cre aci n de l e m palm e , de jando la se gunda
e ntidad e n su e stado origin al.
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La opci n No Trim cre a e l e m palm e de jando las dos e ntidade s se le ccionadas e n su e stado original, e sto e s, sin re cortarlas.
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La orde n Chamfer nos pe rm ite re alizar ch aflane s e ntre dos se gm e ntos de lne a o de
curva. Para re alizarlos de b e re m os se le ccionar e l prim e r se gm e nto y, a continuaci n, e l se gundo. U na ve z s e le ccionados de te rm inare m os la posici n de l ch afl n arrastr ndolo con e l bot n izqu i erdo del rat n pulsado, una ve z e s t e n e l lugar indicado soltam os e l rat n y q u e d ar re alizado e l ch afl n.
A l ge ne rar un ch afl n podre m os re currir a tre s m todos distintos, e n funci n de los
valore s q u e d e s e am os utilizar para la de finici n de l m ism o: ngulo, h ipote nusa, longitud prim e ra o longitud se gunda. Para de finir con q u com binaci n de e le m e ntos q u e r e m o s d e finir e l ch afl n de b e re m os pulsar e n e l icono corre spondie nte al m todo de se ado e n la pale ta Tools, de e ste m odo obse rvare m os e n la m ism a pale ta las casillas corre spondie nte s e n las q u e e s p e cificar e l valor de los parm e tros.
Chamfer
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MTODO I: ngulo y hipotenusa (Angle and hypothenuse)
MTODO 2: Primera y segunda longitudes (First and second legths)
MTODO 3: Pimera longitud y ngulo (First length and angle)
Igual q u e e n la funci n corne r, e n la pale ta Tools apare ce n las opcione s:
Trim All Elements
Trim The First Element
No Trim.
? Trim:
La orde n Trim nos va a pe rm itir cortar una o m s entidade s. Cuando activam os e ste com ando, e n la pale ta Tools nos apare ce n nue vos iconos q u e nos ofre ce n las siguie nte s opcione s para e l re corte de los e le m e ntos:
Sub-paleta Relimitations
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Si q u e r e m o s r e c o rtar dos se gm e ntos de lne a q u e s e i n te rse can, utilizare m os la opci n Trim All Elements. Se le ccionare m os e l prim e ro con un clic y, a continuaci n, e l se gundo. Au tom ticam e nte los dos e le m e ntos q u e d arn cortados por la inte rse cci n, la parte sobre la q u e h e m os h e ch o la se le cci n de l e le m e nto e s la q u e s e va a m ante ne r, la otra se e lim inar.
Si q u e r e m o s r e c o rtar un se gm e nto de lne a q u e s e inte rse ca con otro, m e diante
la opci n Trim The First Element se le ccionare m os e l prim e ro con un clic y, a continuaci n, e l se gundo. Autom ticam e nte e l prim e ro de los dos e le m e ntos q u e d ar cortado por la inte rse cci n, la parte sobre la q u e h e m os h e ch o la se cci n de l e le m e nto e s la q u e s e va a m ante ne r, la otra se e lim inar, as m ism o, e l se gundo e le m e nto q u e d ar e n su e stado original.
? Break:
La h e rram ie nta Break pe rm ite rom pe r un e le m e nto, a continuaci n se de scribe n dos m todos para rom pe r un e le m e nto:
MTODO 1: romper un elemento por el punto de interseccin de otro
Para rom pe r un e le m e nto justo por e l punto e n e l q u e inte rse ca otro con l de b e re m os activar la h e rram ie nta Break prim e ro, pulsar sobre e l e le m e nto q u e q u e re m os
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rom pe r y se le ccionar de spus e l e le m e nto q u e d e fine e l punto de rotura por su inte rse cci n.
MTODO 2: romper un elemento determinando el punto de rotura al pulsar Si activam os la h e rram ie nta Break, de spus pulsam os sobre e l e le m e nto q u e
q ue re m os rom pe r, a continuaci n h are m os clic sobre e l punto de l e le m e nto por donde q u e r e m o s r o m p e r lo.
? Quick Trim:
La h e rram ie nta Quick Trim nos pe rm ite e lim inar parte de un e le m e nto justo por e l prim e ro q u e s e cruce con l. Se le ccionam os la e ntidad q u e s e cruza con otra m e diante un clic y autom ticam e nte e l program a la re cortar justo por e l punto de inte rse cci n, e lim inando la parte sobre la q u e h e m o s la se le cci n y m ante nie ndo la re stante .
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? Close:
Con la h e rram ie nta Close pode m os obte ne r un crculo a partir de un arco o una e lipse a partir de un se gm e nto de e lipse . Para e llo, una ve z activa la h e rram ie nta, se le ccionare m os e l arco que queremos cerrar y a continuaci n nos apare ce r ce rrado.
? Complement:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Complement podre m os obte ne r e l arco com ple m e ntario a al arco q u e s e le ccione m os.
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? Symmetry:
Para re alizar una copia sim trica de u no o varios e le m e ntos de nue stra ge om e tra te ndre m os q u e d i b ujarnos, pre viam e nte , una lne a o un e je (axis).
A continuaci n se le ccionam os la ge om e tra - si se q uie re re alizar la sim e tra de un conjunto de e le m e ntos te ndre m os q u e h ace r una se le cci n m ltiple (utilizando la te cla CTRL o m e diante com andos de se le cci n Trap) pre viam e nte a la pe tici n de la orde n sim e tra; m ie ntras que s i solo q u e r e m o s h a c e r la transform aci n de una e ntidad podre m os h ace r la se le cci n de e sta una ve z activada la orde n- . Se guidam e nte de te rm inam os cual e s la lne a o e l e je q ue utilizare m os com o e je de sim e tra.
Sub-paleta Transformation
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- 66 - SKETCHER CATIA v5
A l cre ar una sim e tra, si e n la pale ta Tools te ne m os activo e l com ando Geometrycal Constraints, nos apare ce rn de form a autom tica re striccione s q u e van a m ante ne r e l aspe cto sim trico de la