manual de billar
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MANUAL DE BILLAR
Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
ndice
Manual de iniciacin al billar
Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas
Manual de perfeccionamirnto a Pool
2 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Manual de iniciacin al billar
3 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA
EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO
Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera a unos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ngulo recto (90) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70, ngulo
similar al que seguir nuestro brazo delantero al apoyarse en la mesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente,
cargando algo ms de peso sobre la trasera, de forma que nuestros glteos salen al flexionar la espalda. As, el tronco se adaptar a la
posicin que requiera la cabeza en funcin de la altura. La cara quedar virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla
es buena gua) y nuestro brazo trasero formar un ngulo recto respecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recoger el
taco abierta (en pool) flexionando el dedo ndice y elevando el pulgar; o bien lo sujetar con un anillo que ambos dedos formarn
tocando sus yemas y apoyndose sobre los otros tres dedos (carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el
limaje sobre una seal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyo o bien con ella simplemente de gua.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
50%
Un mtodo muy vlido y sencillo para mejorar nuestra mecnica de golpeo consiste en realizar el
ejercicio con una botella de agua (fcil) Coca Cola (ms difcil), ya sobre el pao. Tambin se
pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas a una distancia aproximada de 20 a 30 mm. En
ambos casos hemos de evitar balancines en la horizontal y vertical, pues de lo contrario
golpearemos el objeto colocado como obstculo. Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e
incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnos en el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo
tengamos dominado.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
40%
EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES
EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL
Una vez conocido el mecanismo, podemos disponernos a atacar a una bola. El arrime es el primer golpeo de la partida, en el cual se decide
quien elige salir sacar. Hemos de golpear al centro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en
principio), apuntando recto contra la banda contraria y pretendiendo dejar la bola lo ms
cerca posible de la banda desde donde atacamos. Calibraremos la velocidad mejor
conforme avancen las repeticiones.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0%
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADORBOLA 2: TOMA DE BOLA
Si queremos seguir precisando nuestro golpeo, realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincn, tocando 3 bandas para volver al otro rincn de la
misma banda. En pool podemos colocar el tringulo para superarlo, pero realmente hemos de
fijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual. Dos ejecuciones idnticas significarn dos
llegadas idnticas. Podemos utilizar monedas para marcar los puntos de golpeo en la llegada a 4
banda, que han de estar lo ms prximas posible. Atacaremos al rombo 2,5 con golpeo alto y
alargado sin efecto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El ataque con alargador es muy utilizado en mesas grandes (Snooker principalmente),
aunque recomiendo utilizarlo lo mnimo imprescindible por su complejidad. El ataque con
alargador debe permitir soltura en el codo al ejecutar, y nuestro punto de visin debe
acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta al atacar, bien cogiendo el taco desde un lateral o desde atrs, nuestro brazo debe moverse como
un pndulo en el que demos el impacto a la bola aproximadamente a la altura del ngulo recto formado entre el brazo y el taco. Jugaremos
suave, sin altura y sin efecto, con un golpe seco y recto, colocando (si queremos) una bola de
referencia a un rombo de distancia, a la cual atacar de lleno.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENISBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES
Un ejercicio divertido consiste en un smil del tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarn la
bola golpendola con suavidad, de forma que haya tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar
durante varias veces y en recorridos cortos para mayor precisin). Golpe sin altura y sin efecto,
siguiendo la lnea recta imaginaria marcada por el taco del compaero, que a su vez pretender situarse sobre un rombo de referencia. Golpe
suave, seco y muy recto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Este ejercicio es muy bsico. Pretende el dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar
muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero vivamente acompaado, hemos de apuntar desde mitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para
hacer llegar a nuestra bola al rincn. Es decir, utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple
clculo de mitad de la distancia entre punto de ataque y el punto de llegada para localizar el punto
de ataque. Las marcas de la mesa son una referencia fundamental, pero hemos de cuidar
nuestro mecanismo para no cambiar ningn factor y muy especialmente la direccin de la ejecucin,
tanto horizontal como vertical.
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TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS
Es imprescindible comenzar por atacar la bola de lleno. Colocaremos dos bolas con una
separacin de entre un palmo y un rombo, enfiladas contra una banda (larga en primer
lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al centro de nuestra bola y al centro de la contraria,
de forma que nuestra bola quede muerta en el sitio y la bola objetivo, tras chocar contra la banda, volver e impactar de lleno contra
nuestra bola. Se da un golpe seco para que no se desplace la bola jugadora tras el impacto. Una
vez lo dominemos podremos probar nuestra habilidad en recorridos ms largos. Para ello,
enfrentaremos las bolas contra una banda corta, logrando as un recorrido mayor.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0%
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONALBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
El ejercicio de bola llena lo podemos complicar an ms si la distancia entre bola 1 y bola 2
aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Vlido para Carambola y Pool es realizar una diagonal
desde un rincn a otro, pues es la mxima distancia posible sobre la mesa. En Pool
pretenderemos entronerar la bola objetiva, mientras en Carambola querremos golpear la bola
roja, lo cual se denomina "carambola rusa".Nuestro golpeo, adems de tomar bola llena, ha de ser sin efecto y muy bajo, pues as mejoraremos la
puntera, evitaremos el bote del impacto y podremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio.
Adems, nuestro golpeo ser penetrado (misma reaccin que seco con ms recorrido) e inclinado
hacia abajo y a unavelocidad moderada.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La toma de media bola requiere apuntar al perfil de la bola contraria aproximadamente. Si la bola
objetivo est muy cerca hemos de apuntar incluso fuera de ese perfil. Veremos cmo
lograremos que tras el choque ambas bolas se abrirn dibujando un ngulo de casi 90. A mayor
lentitud ese ngulo se ver reducido, porque se dar un acompaamiento sobre la lnea recta
imaginaria. Al contrario, un choque violento provocar que las bolas se repelan tomando
ngulos ms opuestos y abiertos.Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la
puntera) y sin efecto. Golpeo acompaado, suave y recto. Podemos realizar carambola
normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar a entronerar en Pool.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para tomar de bola tendremos que apuntar entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que en
el ejercicio anterior, a menudo que nos acerquemos debemos apuntar algo ms al exterior de esa lnea de cuarto de referencia. El ngulo de entrada cambia considerablemente y no podemos obviar que golpeamos objetos esfricos de unos 6
cm. (y no una lnea de 1 mm. como la dibujada). Se golpea tambin recto, alto y sin efecto, as como suave y acompaado. Es un golpe muy comn en Billar Americano y no tan comn en
Carambola, debido a que la transmisin de fuerza que se realiza de la bola jugadora a la bola objetivo hace que sta ltima corra ms en
detrimentro de la primera.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para tomar de bola hemos de apuntar la distancia equivalente a un cuarto de bola hacia el
exterior aproximadamente, es decir, unos 15 mm. (el grosor de un dedo ms menos). Si la
bola objetivo est muy cerca, hemos de actuar al igual que anteriormente, es decir, algo ms al
exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sin efecto, suave alargado y recto. En Billar A Tres Bandas es muy comn esta toma de bola, dado
que nos permite dar gran recorrido a nuestra bola en detrimento del que realiza la bola
contraria.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 20 % 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La bola fina (arriba) y superfina (abajo) requerirn apuntar, aproximadamente, la distancia
equivalente a la mitad de una bola hacia el exterior, unos 3 cm. algo menos de dos dedos.
En este caso no influye la distancia apenas, debido a que hay una proporcin similar de distancia entre el punto de contacto y el centro de cada una de las bolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. Tambin,
como en golpeos anteriores, daremos un golpeo suave y acompaado. Es recomendable bajar la
barbilla hasta prcticamente tocar con el taco, as como realizar limajes de corto recorrido.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 60-80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Este caso de bolas pegadas es muy similar al de bolas finas. Hemos de apuntar 3 cm.
aproximadamente fuera de la bola y puede darse la circunstancia de no tocar bola antes de llegar
a la banda pero s hacerlo tras ese contacto. Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente (aunque es mejor golpear abajo y a la derecha
del ecuador en figuras de antesbanda en general), recto, velocidad moderada a fuerte y
golpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad necesaria con un simple roce lateral.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS
Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo es el juego de las rusas. Concretamente, un
ejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas, separadas entre s un palmo. En los extremos
habr dos bolas jugadoras pertenecientes a dos jugadores distintos y la bola central ser neutral. El objetivo ser impactar con nuestra bola a la neutral
y sta a la del contrario, pero adems, tendremos que intentar que ambas queden enfiladas y a una
separacin similar para que entre ambos jugadores realicen el mximo nmero de aciertos
posible. Golpearemos ligeramente bajo el ecuador sin efecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco
y toma de bola llena (en principio).
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La serie consiste en colocar dos bolas perpendiculares a una banda y lograr carambola al atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma
que las llevemos paralelas a la banda sin dispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante
impactar cantidades de bola similares. El ejercicio tambin se puede hacer en medio de la
mesa, pero es ms difcil. Golpeos bajo el ecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy
suaves y secos. Estos factores variarn considerablemente al dispersarlas. En todo caso,
coger el taco ms adelante con ambas manos, realizando limajes de corto recorrido, pudiendo
utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar del anillo.
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUE
Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste en un choque, generalmente no deseado,
provocado al atacar una bola prxima o pegada a una banda con nuestra bola jugadora. Se
efectuar un doble choque que hay que evitar o, mejor, trabajarlo y dominarlo para lograr
carambolas, por un lado, o meter y/o esconder bolas en pool. Jugaremos bajo el ecuador sin
efecto, tomando bola llena y buscando la carambola con golpe suave, acompaado y recto.
Podemos colocar diferentes variantes.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0%
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 3.2: EL RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 3.1: EL CORRIDOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
El corrido hace que nuestra bola corra hacia adelante tras chocar con la bola contraria. Para ello, es necesario tomar mucha bola
(llena, a ser posible) y dar mucha altura para conseguir la mayor rotacin posible hacia adelante. Adems hay que dar un ataque
recto y muy profundo, sin aceleracin excesiva. El ejercicio bsico para
perfeccionar este golpeo consiste en enfrentar las dos bolas entre s y frente a una
banda. Tras el choque, nuestra bola perseguir a la bola objetivo, y cuanta ms
distancia haya recorrido nuestra bola hasta el punto de choque mejor habr sido la
ejecucin. Primero probar el recorrido corto y, una vez dominado, pasar al largo.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
El retroceso es un golpe espectacular que necesita, al igual que el corrido, contactar bola
llena para lograr el mximo recorrido posible. Requiere un golpe muy bajo para que nuestra
bola avance rotando hacia atrs. As, al contactar contra la bola objetivo, nuestra bola volver hacia nosotros. Si el golpe es bueno,
recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir en el impacto a nuestra bola) ambas bolas
chocarn. Al igual que con el corrido, cuanta ms distancia recorra nuestra bola hasta chocar
mejor ser el tiro. No hemos de emplear excesiva fuerza, sino entrar con limpieza y
precisin a golpear, pellizcndo la bola al llevar el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido
corto y luego el largo.
14 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 75% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 3.4: EL RECORTEBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 3.3: EL ESCLATE
El esclate es un dibujo que realiza la bola con gran dificultad de apreciacin. Se
produce al atacar con altura y violencia una bola con una cantidad de toma de bola
ligeramente superior a la mitad. La consecuencia es que fruto de la inercia del
choque, nuestra bola describe una curva, una parbola en la que inicialmente quiere
volver hacia atrs pero que enseguida recupera hacia adelante. Forzaremos un
balancn hacia arriba y daremos un golpe penetrado, violento (en corto recorrido ser seco). Se aplicar mucha velocidad basada
en la rpida aceleracin ms que en la fuerza.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal vez tenga una ms fcil apreciacin. Hay que atacar como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin
efecto y con una gran soltura en la penetracin del ataque. La cantidad de bola ser ligeramente
menor a la mitad. La bola realizar una curva o parbola inversa, de forma que parece que va a seguir recta pero termina desplazndose hacia
un lateral ms de lo debido. De nuevo necesitaremos una buena aceleracin para
mantener el efecto hacia atrs de nuestra bola, as como una inclinacin del golpe hacia abajo y
un golpe penetrado.
15 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 POCO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 3.5: LA LNEA CENTRAL BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para trabajar las tomas de bola se pueden utilizar cajas de bolas en carambola y,
concretamente en pool, podemos trabajar lneas tiradas con una fila central de hasta 15 bolas. El
objetivo ser meter bola (en principio al rincn) y colocar tras contactar contra banda para
entronerar en la banda contraria el siguiente tiro, y as sucesivamente. Quedarn posiciones
diversas, pero hemos de jugar en el centro de la bola, recto, suave, acompaando y con tomas
de media bola a tres cuartos de bola. Es un ejercicio que engancha y que nos hace mejorar
mucho de una forma divertida.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 25% 100%1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Un ejercicio muy vlido para comprobar nuestro acierto en la aplicacin de diferentes efectos es el siguiente. Colocaremos una bola junto a la banda
larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4 efectos posibles que nos harn ganar un ngulo
de 0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto 1, situado a buena altura ligeramente a un lado del
eje central. No es totalmente exacto, pero s aproximado y muy importante para la
estandarizacin de la ejecucin. Jugaremos con un golpe acompaado, suave y recto procurando repetir exactamente cada uno de los disparos.
16 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 BASTANTE EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 MEDIO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto ms para ganar un rombo de distancia. El efecto 2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por
lo que baja un poco la altura del ataque. De nuevo dispararemos suave, acompaando la
bola con mucha rectitud para llegar siempre al mismo punto de llegada. Se trata de un golpeo
muy recomendable para utilizarlo en Billar A Tres Bandas, pues con la altura y rotacin imprimida
logramos un gran recorrido de nuestra bola.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El siguiente efecto aplica gran cantidad de efecto, pero no se logra an la mxima
rotacin porque no se llega al ecuador, sino ligeramente por encima. Golpeamos de
nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendo hincapi en la rectitud del ataque pese a
aproximarnos a una zona de mayor riesgo de pifia. No obstante, nuestra bola realiza aqu
ya una curva apreciable hacia el otro lado del eje desde donde se golpea. El punto de
llegada estar a 1,5 rombos de distancia.
17 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y DIRECCIN HORIZONTAL.
EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 EFECTO EXAGERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 MXIMO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
Finalmente hemos de practicar el golpeo ms difcil de todos. Hemos de aplicar el mximo
efecto en el ecuador, en una zona de mximo riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos un
balancn en la horizontal mediante el cual apuntaremos ms al interior para terminar el
contacto entre bola y taco ms al exterior. Entonces no ser un golpeo recto, pero s suave
y acompaado como los anteriores, de forma que lleguemos al rincn para totalizar 2 rombos
(a ser posible girndolo desde banda corta a banda larga).
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 25% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y DIRECCIN HORIZONTAL.
Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que es supuestamente el mximo, podremos
atrevernos a forzar un poquito ms levantando la culata unos 30 40 grados y penetrando con un ataque balanceado en la horizontal que termine
hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cual es el punto de contacto ms alejado que logramos en la banda desde la que nos apoyamos, es decir, el mayor ngulo que podemos conseguir gracias a la rotacin extrema de la bola, que incluir tambin
una curva considerable. Hemos de golpear suave pero ms seco y exagerando el balancn horizontal
hacia abajo y hacia el exterior.
18 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.6: MXIMA ROTACIN
Si dominamos el ejercicio anterior podremos atrevernos a lograr el mximo efecto y la mxima penetracin enfrentando dos bolas. Con mximo
efecto, apuntaremos al extremo de la bola (incluso fuera), aunque conseguiremos que
impacte en el centro y quede la bola seca en el sitio, rotando sobre s misma durante muchos
segundos. Hemos de observar cuanto se abre la bola objetivo, pues a mayor abertura mayor
calidad del efecto golpeado y transmitido. Para facilitar la rotacin forzaremos una desviacin en la horizontal desde el interior hacia el exterior de
la bola durante el golpeo.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 33% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para aadirle dificultad a la rotacin podemos proponernos dirigir la bola objetivo por tres
bandas y colocarla tras una velocidad ajustada en un folio junto a la bola jugadora. En un recorrido corto como este nos valdr con un golpe seco y
escasa fuerza. Siempre con una ejecucin de mximo efecto en el ecuador y con una toma de
bola llena. El balancn en la horizontal hacia el exterior ser fundamental para lograr la mayor
rotacin posible de ambas bolas.
19 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 66% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO
EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
Y un poco ms difcil nos resultar lograr esa rotacin y esa precisin en un recorrido largo.
Aplicaremos tambin mximo efecto en el ecuador, pero con un golpe ms fuerte, ms penetrado. Ser ms exigente procurar que
nuestra bola no se salga del folio y que la otra bola llegue a entrar, pero la tcnica es muy
similar, siendo fundamental la toma de bola llena. Tambin habr que aplicar un balancn en la
horizontal para sacar la mxima rotacin posible.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El contraefecto es un golpe muy utilizado en la modalidad de 3 bandas para resolver figuras
complicadas. Aplicando un efecto contrario, con un ngulo de aproximadamente 45,
conseguimos que tras salir del contacto con la primera banda mantenga un efecto favorable que
permite ganar ngulo y velocidad si golpea de nuevo contra la banda contraria. La calidad del efecto es menor cuanto peor calidad presentan
pao, bandas y bolas, aunque en cada los golpeo se pierden el efecto y la curva que
conserva la bola. Golpe con bastante efecto sobre el ecuador, muy alargado, abundante
velocidad sin violencia y terminando el golpeo hacia el exterior.
20 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 70% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 5.1: REACCIN ANGULAR SEGN VELOCIDADBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
Uno de los ejercicios ms sencillos para demostrar la influencia de la velocidad en la
reaccin de las bolas es colocar la bola jugadora junto a un rincn y apuntar sin efecto al rombo
central (en carambola) de la banda larga opuesta para que se dirija al rincn contrario jugando con
suavidad. En cambio, cuanto ms fuerte juguemos la bola golpear ms cerca de nosotros en la
banda larga de nuestro lado. En Billar Americano hay que salvar el agujero central, pero en realidad
hay muchos dibujos posibles en la mesa para comprobarlo. El resto de factores no han de variar:
alto y sin efecto, alargado y recto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Si queremos comenzar a dominar la velocidad de la bola no basta con el arrime con una sola bola. Podemos medir la velocidad enfrentando
un par de bolas a fin de buscar un recorrido corto por 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el
ecuador o ligeramente por debajo (en funcin de la penetracin), de forma que la bola jugadora se
quede seca dentro del folio, mientas la bola objetivo golpear 3 bandas y tendr que volver a
quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.
21 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia la banda corta, justo antes de llegar al rincn, y se
golpear seco y recto a la altura del ecuador y sin efecto. Con ms velocidad que anteriormente y,
por tanto, con un golpe penetrado en lugar de seco. Se trata de un ejercicio ms exigente pues,
al aumentar recorrido y velocidad es ms fcil variar alguno de los dems factores tcnicos.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El fin de esta figura es lograr que nuestra bola se quede "muerta" en el sitio tras contactar contra la
bola objetivo, algo muy necesario y utilizado en pool y en juegos de serie. Evitamos as tambin
las desnivelaciones de la mesa en mayor medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo
que la frenamos. En las posiciones adjuntas, apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. El golpe es un retroceso a velocidad media en el
cual debemos pellizcar la bola, es decir, forzamos un balancn hacia abajo en la vertical.
22 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 70% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 5.5: LA REACCIN DE CHOQUEBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECOBOLA 2: TOMA DE BOLA
A partir de un ejercicio bsico del sistema "Pepe Argello" sabemos que tirando un pasebola del
rincn hacia una bola situada en el segundo rombo opuesto nuestra bola se dirije al otro rincn
mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Si golpeamos siempre alto y sin efecto, media bola
aproximadamente y golpeo alargado con rectitud, solo tendremos que fijarnos en que al aumentar la velocidad nuestra bola sale rechazada del impacto
y pierde ngulo, con lo que contacta cada vez antes en la banda larga desde la que tiramos.
Conforme el material de desgasta el rechazo es mayor y ello repercute en las trayectorias tambin.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El golpe seco ser el primero de muchos golpeos a diferenciar con dos bolas, pues es ms
ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas a un palmo (o ms), tratando de dar bola llena, sin
efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedar seca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo.
Conviene comprobar que podemos acompaar si bajamos ligeramente la altura del golpeo, pero
debemos ser conscientes de ello para no engaarnos. Lo importante es saber que nuestro brazo de atrs ha de frenarse nada ms golpear.
23 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPAADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
El golpe acompaado es aquel en el que nuestra bola avanza un poco tras el contacto con la bola
objetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque, pues aumenta con golpes de ms altura y fuerza.
Nuestro brazo de atrs avanzar algo ms tras golpear a la bola jugadora y cuanto ms suave sea
la deceleracin del ataque ms recorrido podr hacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en
pool.
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El golpe penetrado avanzar considerablemente ms. Adems, este golpe es violento, lo que
quiere decir que nuestro taco se frenar rpidamente tras el contacto. Hemos de tener
cuidado de no hacer falta si la bola objetivo est cerca, pues de lo contrario podramos retaquear sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola
avanzar ms pero no el mximo posible porque el impacto violento retrae la bola jugadora y el contacto entre taco y bola no se da durante el
mximo espacio y tiempo posible. Se utiliza en todas las modalidades, aunque no
excesivamente.
24 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El golpe alargado es similar al penetrado, aunque la diferencia fundamental est en la
suavidad de aceleracin y deceleracin que hay que darle a nuestra bola, todo lo contrario que el anterior. Similar al golpe acompaado, slo que
con ms recorrido. Nuestra bola podr as recorrer la mxima distancia posible. Hay que vigilar la
rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Es el ms recomendable utilizar en 3 bandas, al
contrario que en el pool, ya que la bola salta ms fcilmente.
Observaciones:
choque
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El golpe de retroceso se diferencia de todos los anteriores porque es el nico cuyo punto de
ataque baja del ecuador. Puede tener una penetracin de cualesquiera de ellos, pero el objetivo es que la bola jugadora vuelva hacia
atrs tras contactar con la bola objetivo lo mximo, de ah que pretendamos alargar el
golpeo. A mayor cantidad de bola mayor retroceso lograremos. Hemos de buscar el
mximo pellizco a la bola para que rote hacia atrs, pero cuanto ms lejos est la bola objetivo
ms difcil ser de lograr.
25 Carlos Corts Gil
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Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REALBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REAL
Aqu tenemos un ejercicio vlido para carambola, pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar la
bola objetivo junto a la tronera central, hemos de evitar meter la bola jugadora tras contactar contra
la objetivo, la cual queremos llevar al rincn. Golpearemos alto y sin efecto tomando tres
cuartos de bola aproximadamente. Con mucha velocidad y aceleracin imprimiremos un golpe
penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba. As, nuestra bola saldr rechazada varios
milmetros antes de la tronera y luego se dirigir al rincn opuesto, el fin en carambola pero no as en
pool, en donde deberemos variar la trayectoria.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
De nuevo colocamos un ejercicio vlido para carambola y pool. Hay que llevar la bola objetivo al rincn y la bola jugadora llevarla atrs hacia el
rincn opuesto. Golpeamos muy bajo y con un poco de efecto que nos ayudar a abrir el
ngulo, apuntando casi bola llena. Ser un ataque de retroceso donde el taco entre lo
mximo posible y salga con soltura junto al pao. Es difcil encontrarnos retrocesos completamente rectos, as que hemos de tomar precaucin en la aplicacin de efecto porque supondr una curva variable en funcin de la penetracin efectuada.
26 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDO
De nuevo recurrimos a una figura verstil para carambola y pool. Se trata de una toma de
bola muy fina debido al escaso ngulo para dirigir la bola objetivo al rincn, mientras la bola
jugadora ha de salir lo ms recta posible de la banda para abrirse y lograr un ngulo que le permita llegar al rincn opuesto tras dar una
vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia que toma la bola objetivo respecto a la jugadora es
menor y por ello abre ms su ngulo hacia el lateral. Adems, al jugar muy bajo la rotacin es
favorable inmediatamente tras tocar la banda, la cual no tiene tiempo de amortiguar si le
damos velocidad y despide la bola ms recta de lo que debera respecto a su ngulo de entrada.
Retroceso muy recto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Si pretendemos lo contrario, que es abrir el primer ngulo para que el siguiente sea cerrado, necesitamos golpear muy alto con gran cantidad
de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con gran velocidad y aceleracin repentina, se trata de un
golpe penetrado con la mxima profundidad posible en el que nuestro taco sale hacia arriba para provocar la inercia que provoque modificar
la direccin de la bola jugadora. Colocamos la bola objetivo como si quisiramos dirigirla al
rincn de nuevo.
27 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 7.6: EL MASSBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.5: EL PIQUBOLA 2: TOMA DE BOLA
El piqu consiste en levantar el taco hasta unos 45 grados que no ha de requerir cambio de
empuadura trasera, aunque se pueda realizar. Provoca una ligera curva con objeto de salvar la
barrera que supone una bola (muy comn en Billar Americano) pretende ganar ngulo tras contactar
con la bola objetivo (ms comn en Billar Carambola). Podemos comprobarlo con una sola bola prxima a banda, que logre salvar una bola
colocada pegada a banda a mitad de mesa. Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos
mucho efecto levantando el taco para golpear repentinamente un pelizco a velocidad media y sin llegar al pao con una direccin desde el centro al
exterior de la bola.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El mass requiere una inclinacin mayor del taco, hasta los 90 grados posibles. Provoca un mayor desplazamiento y la curva es ms difcil
de conseguir, pues la empuadura hay que invertirla y requiere una tcnica diferente.
Tambin requiere una fuerza mayor y hemos de no romper el pao en la penetracin. Nuestro
taco ha de atacar desde cerca del centro hacia el exterior de la bola para pellizcar efecto. Aqu
apuntamos tambin fuera de la bola levantando al mximo y pegando hacia el exterior, con algo ms de fuerza que el anterior. Los jugadores de Billar Artstico dominan este golpeo como nadie.
28 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 75% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 7.7: EL SALTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.1: EL SAQUE
El salto est permitido si atacamos a la bola por encima del ecuador. Si bien en Billar de
Carambola apenas se ve, en Billar Americano el progresivo dominio tcnico ha venido exigido por la
gran cantidad de tiros tapados y la aparicin de tacos especiales ha permitido su desarrollo.
Adems, con una suela de mayor grosor levantamos una bola de menor peso. Para ello,
necesitamos un ataque seco muy rpido y violento de unos 45 a 60 grados de inclinacin sobre el
centro de la bola y con gran rectitud (a mayor inclinacin mayor salto vertical y mayor dificultad). Es uno de los golpes ms espectaculares que hay y lo intentaremos realizar sobre otra bola situada a
uno o dos palmos de distancia, sobre la que apuntamos bola llena.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El saque en Billar Americano puede resultar decisivo para ganar un juego e incluso un partido
en alta competicin. Hemos de conseguir entronerar una o ms bolas y dejar la bola
blanca lo ms cerca posible del centro de la mesa, algo que se complica conforme la
modalidad tiene un mayor nmero de bolas. Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero
ante todo muy controlado y centrado, con lo que nuestro cuerpo ha de moverse lo mnimo al
impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desde una posicin centrada de la bola jugadora y otros
que prefieren un lateral a fin de meter una bola de un extremo con un golpeo muy calculado
sobre primera bola dirigido a su centro o muy ligeramente al lateral.
29 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.3: LNEA CENTRAL POR UNA BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.2: LNEA CENTRAL POR DOS BANDASBOLA 2: TOMA DE BOLA
La lnea central da mucho juego. En este caso requiere colocar nuestra bola por dos bandas.
Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para realizar tiros semicorridos que frenen la
velocidad de nuestra bola. Golpe sobre el ecuador, con efecto medio y buena penetracin con una golpe recto y plano que habr de variar
en funcin del ngulo de ataque que nos dejemos. Siempre jugamos desde el mismo lado de la mesa y embocamos al mismo agujero, con
lo que se complica el objetivo, pues adems colocamos nuestra bola por lnea cortada
(prcticamente perpendicular).
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
50-70%
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La lnea central siguiente requiere mayor dominio tcnico pero la colocacin es ms factible por lnea tirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante
cantidad de bola (en torno a tres cuartos) con bastante altura y evitando en lo posible la
aplicacin de efecto porque se genera una curva hacia el lado opuesto que debemos corregir
(apuntando ms al exterior en este caso). La velocidad media progresivamente aumentar, al
igual que los recorridos. Sern golpes penetrados y planos, por lo general, aunque cabrn
matizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia arriba y hacia nuestro lado).
30 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
50-70%
EJERCICIO 8.5: LNEA CENTRAL POR RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.4: LNEA CENTRAL POR PASEBOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Un nivel mayor de complejidad requiere realizar el pasebola. Se requiere una toma de bola
similar, pero la aplicacin de efecto contrario y altura hace que los impactos sean menos
naturales y hay tendencia al "botage". En funcin del ngulo aplicaremos ms menos efecto y el
recorrido ir por una banda (lnea tirada) por dos (lnea cortada). Buena velocidad y
penetracin son necesarias, as como una tendencia a ir del centro al extremo de la bola
para ganar efecto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para finalizar la lnea central trabajaremos el retroceso. No es un golpe nada fcil, pero una vez
dominado ser el ms utilizado gracias al control de colocacin que nos brinda por la ausencia de
"botage". Adems, las variaciones del taco son menores al acabar en el pao. Tomaremos gran cantidad de bola para favorecer el retroceso, sin
aplicar efecto si es posible. Velocidad media y buena penetracin (aumenta con la distancia) que requerir balancn para mantener el taco paralelo
al pao .
31 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 20-40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCNBOLA 2: TOMA DE BOLA
Un ejercicio cmodo para entrenar trata de meter una serie de bolas dispuestas concntricamente
respecto a un rincn. En este ejemplo comenzamos la serie con golpeos altos y sin
efecto y gran cantidad de bola que persiguen la colocacin con apoyo en banda, aunque los
golpeos variarn conforme siga la secuencia. La velocidad, no obstante ser similar (media
baja), mientras penetracin y direccin sern factores que variarn tambin.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 20-40% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La bola pegada a banda se puede trabajar con diferentes tipos de ngulos con en el presente
ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeos similares. Jugaremos bajo y sin efecto (en
principio) para evitar que el "botage" nos desve la trayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la
bola objetivo. Ser un golpeo suave y seco sin variacin de direccin salvo que la colocacin lo
aconseje. En tal caso la direccin ir al mismo lado por el que queremos embocar, ya que la curva y el
efecto producidos nos favoreceran al tomar antes banda que bola, que es realmente ms efectivo
que tocar bola en primer lugar.
32 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGOBOLA 2: TOMA DE BOLA
En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola respecto a la bola objetivo, sino que adems
hemos de dirigirla en una direccin determinada para facilitar tiros posteriores. En este caso, tras entronerar una bola sencilla, hemos de separar
un par de bolas que hemos de meter posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bola en el ecuador sin efecto, con velocidad media y
penetracin seca y recta. Hemos de procurar dominar la zona de contacto para que la
colocacin sea lo mejor posible de cara a entronerar posteriormente en la tronera natural, tanto por la distancia como por el ngulo, pues
influir en tiros posteriores.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Si las aperturas son importantes no lo son menos los bloqueos. En gran cantidad de tiros
necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestra bola o buscar un ngulo de tiro ms fcil en la
siguiente entrada. Para ello hemos de realizar una carambola muy controlada. Golpearemos tres
cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bola llena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin
efecto, a velocidad media y con penetracin seca y recta. As nuestra bola ocupar el lugar de la
tercera y tendremos un tiro fcil sobre la cuarta bola en cuestin.
33 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.2: LA PUNTERABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 9.1: LA SALIDABOLA 2: TOMA DE BOLA
.La salida es fundamental en Billar de Carambola. Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bola por el lado contrario al efecto, que ser medio, a
buena altura. Con golpe suave y alargado que aporte una velocidad media contactaremos tres
bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A
Tres Bandas golpeamos algo ms fuerte para avanzar la tercera bola al rincn y pasar la bola
objetivo a una lnea de rodadas. La penetracin es decisiva porque hace variar considerablemente la
toma de bola.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Este ejercicio es muy completo. Pretende el dominio de los recorridos de la bola
jugadora y la bola objetivo, e incluso, de la tercera bola. hemos de apuntar muy alto y
sin efecto (o ligeramente favorable a la izquierda). la cantidad de bola est entre
media y un cuarto, as que apuntamos un poco al exterior del perfil de la bola 2. Con
algo ms de velocidad media, tenemos que golpear alargando el golpeo hasta el fondo
con una velocidad algo superior al 50 % con una aceleracin suave y manteniendo el taco
completamente plano. Ser un buen golpeo si llevamos la bola 3 hacia el centro del billar
y la bola 2 hacia el centro el rincn izquierdo.
34 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES
Aprender a girar los rincones es muy importante en el Billar y, concretamente, en el Billar de
Carambola. Girar los rincones de forma natural permite mantener la rotacin de las bolas (tanto jugadora como, en menor medida, la objetiva) y
con ello ganar recorridos, algo bsico para colocaciones tanto en juegos de serie como en
Billar A Tres Bandas. En este golpeo aplicaremos efecto medio en el ecuador tomando
media bola. Con una velocidad normal y un golpe alargado tenderemos a sacar el taco
ligeramente al exterior para ganar rotacin sin provocar una curva excesiva.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La llamada es un recurso esencial en el Billar Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de
corto recorrido se opta por buscar un mejor emplazamiento de las bolas a travs de un golpeo
de largo recorrido de la bola objetivo por tres bandas frente a uno corto de la bola jugadora y la
restante. Las tres han de volver a reunirse. Este golpeo, en el ecuador y con efecto medio,
pretende tomar bola llena para transmitir casi toda la fuerza y recorrido a la bola objetivo. La
velocidad ser media y la penetracin seca con tendencia a dirigirla al exterior.
35 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 30% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ
EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTA
.
bisectriz
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
La bisectriz pretende facilitar la referencia de un punto de ataque cuando queremos golpear una
banda antes que la bola objetivo. Dicho punto puede variar en funcin de la distancia y del punto
de contacto que pretendemos sobre la bola objetivo, pero el clculo de un punto aproximado
es fcil si no aplicamos efecto y golpeamos alto y alargado con una velocidad normal. A partir de la
bolas bolas objetivo y jugadora se trazan dos lneas hasta un punto de la banda paralelo a la
bola contraria. El punto de cruce del aspa marca la bisectriz, desde la cual llevaremos otra lnea
paralela a la banda contraria que marca el punto de ataque. As podemos entronerar o carambolear
salvando dificultades por carencia de ngulos de ataque.
36 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
10
Observaciones:
1520
20
510
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.8: LA PARALELA
EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2
Este sistema es muy sencillo y es aplicable en varias modalidades, incluso para Tres Bandas.
Al atacar nuestra bola la proyeccin del taco nos marca un punto en el marco de la mesa que indica el punto de salida, a la que habr que
restar el punto de llegada que estimaremos de la bola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y
nos dar la numeracin donde apuntar en la banda contraria. En trayectos por una banda
(arriba) se apunta al punto intermedio entre el punto de salida y el punto de llegada estimado.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Otro sistema para calcular puntos de ataque en antes-banda consiste en hallar la mitad entre bola
jugadora y objetivo. Desde aqu trazamos una lnea imaginaria al rincn y la trasladamos en
paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora. Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad
media, golpeo alargado y recto. Conforme aumenta el ngulo y se separan las bolas de la banda lateral aumenta la dificultad y se exigen
compensaciones. Es un sistema muy utilizado en Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impacto
permite conseguir ms contactos contra la banda.
37 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
20
30
50
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
40 30 20 10 0
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL
EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANS
El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans es el ms extendido en el Billar A Tres Bandas y,
probablemente, en el Billar en general. A partir de la aplicacin de numeracin de diferentes
puntos de la mesa podemos realizar una simple cuenta:
salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos) que tiene incrustada la mesa en sus marcos nos
facilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la tcnica de ataque, siempre homognea. En la imagen, golpeamos alto y con efecto medio al
tercer rombo, a velocidad media y alargando el golpeo con ligera direccin hacia el exterior.
Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda de ataqueporque hemos de restar 20, que es el
punto que lleva al rincn.
Observaciones:
20 10 5 0
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El sistema Tuzul tiene gran cantidad de aplicaciones y numeraciones, pero nos
centraremos en las figuras que pretenden un ataque contra la banda corta y, concretamente, en aquellas que exigen el ataque con mximo efecto. Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es
15, al que restamos el punto de ataque, que tambin es 15 y evita compensaciones. Entonces,
desde nuestro punto de salida (20) hemos de apuntar a la misma numeracin en la banda de
ataque (20), la cual se sita a la mitad de la distancia, segn la numeracin. Hemos de atacar
en el ecuador con mximo efecto, con velocidad media, golpe alargado y direccin marcada al
exterior.
38 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas
39 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.2: RODADA ROMBOIDALBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.1: RODADA INICIALBOLA 2: TOMA DE BOLA
La posicin propuesta tiene gran dificultad debido a la exigencia de librar el "quite" pasando nuestra bola
por delante al cruzarse bola jugadora y objetivo lo ms cerca posible del rincn opuesto. El motivo es la
persecucin de la colocacin perfecta de cara a la siguiente jugada, de manera que la bola 2 quede en
torno a mitad de la mesa en lnea de rodadas de nuevo. Jugaremos algo ms de media bola con
ataque alto, efectado y alargado. La velocidad media ser la justa para separar un palmo la bola 3 tras
realizar la carambola. Necesitaremos pellizcar bien el efecto para abrir el ngulo de nuestra bola y,
tambin, para conseguir una lnea ms cortada de la bola objetivo desde su salida de la banda corta. La suavidad al alargar el golpeo ser clave para ganar ngulo con nuestra bola, al tiempo que mejorar el
arrastre de la bola objetivo lo ms cerca posible del rincn.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Cuando la bola objetivo alcanza la mitad de la mesa, aproximadamente, hemos de ejecutar la
rodada llevando la bola 2 por banda corta. De nuevo con golpe alto, efectado y alargado, pero
tomando tres cuartos de bola, conseguiremos evitar el "quite" de otra forma, trazando un rombo
con la bola objetivo. Tendremos que emplear algo ms de fuerza, y realizar un pequeo "esclate"
para cerrar el ngulo de nuestra bola si est en un ngulo desfavorable (escorada a la izquierda en
este caso). Nuestra bola llegar a contactar con la tercera bola mientras la segunda contacte con la
tercera banda, a ser posible. En todo caso, es mejor pasarse de cantidad de bola que no llegar,
pues con poca bola hay ms riego de quite debido a las trayectorias que tomar la segunda bola.
40 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
40%
EJERCICIO 1.4: RODADA SECA Carlos Corts GilBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.3: RODADA LMITE
Esta rodada se encuentra en una situacin crtica, por quedar la bola 2
cerca de la banda corta, lo que aumenta la probabilidad de quite y dificulte la
colocacin de aquella siguiendo el dibujo romboidal. Por ello, jugaremos en
el ecuador con efecto escaso a medio, alargamiento y velocidad ligeramente
inferior a la media. En funcin del ngulo respecto a la bola 1 deberemos
subir o bajar el ataque al penetrar. La toma de bola, cercana a 3/4, nos har
evitar el quite y emplazar alternativamente la bola objetivo.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
30%
La siguiente rodada pretende, con un golpe seco y alto (esclate) la mayor
abertura de ngulo posible. Nuestra bola ha de correr mucho ms que la objetivo,
a fin de evitar el quite y retener la colocacin. Jugaremos con efecto medio
y velocidad baja. Aunque la imagen indica toma de media bola, realmente
tocaremos algo menos gracias al desplazamiento que realiza nuestra bola hacia el lado opuesto al efecto aplicado, es decir, hacia la izquierda en este caso. Adems, es recomendable coger el taco
ms cerca con ambas manos para limar y atacar de forma ms precisa.
41 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.6: CABAA NATURALBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.5: RODADA RETROCEDIDABOLA 2: TOMA DE BOLA
La figura est al lmite, con lo que hemos de aplicar retroceso para alcanzar la banda
larga con nuestra bola. Y tambin aplicaremos efecto favorable sin llevarlo al
extremo. Algo ms de velocidad media y algo ms de media bola, con lo que
colocaremos la bola objetivo por 5 bandas evitando el choque con la tercera bola. Si la mesa est dura tendremos que pellicar ms efecto haciendo salir el taco durante
el ataque hacia abajo y a la derecha, tomando precaucin de no girar
demasiado y cargar demasiada bola. Dejaremos algo ms de flecha para limar y atacar, adems de coger el taco bien atrs.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Aqu tenemos una cabaa que no requiere ms que simplicidad. Hemos de
jugar muy alto y sin efecto, con cierta aceleracin final que delata el golpe penetrado, a fin de que nuestra bola
salga lo ms recta posible hacia la cabaa. An as, la fuerza debe ser
mnima para no sacar la tercera bola del rincn y para tener cerca de la banda larga (sin pegarse) la bola objetivo. El
taco plano y recto al penetrar nos dar mucha seguridad. Apuntaremos bola
fina, a unos 25 mm. de la bola objetivo.
42 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.8: CABAA DESARROLLADABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.7: CABAA EFECTADA
Esta cabaa, muy prototpica, ya requiere aplicar efecto para ganar ngulo y velocidad.
Golpearemos alto y con medio efecto favorable. La velocidad suave, la penetracin acompaada y, si es preciso, la direccin del
golpeo terminando al exterior. El objetivo vuelve a ser no dispersar la tercera bola en
exceso, as como lograr que la bola objetivo gire el rincn y se dirija de nuevo al centro de
la mesa. La toma de bola es ligeramente inferior a media, pero hemos de tener en
cuenta que nuestro efecto har desplazarse a la derecha nuestra bola.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Esta cabaa se ejecuta con mximo desarrollo del efecto para ganar eficacia.
Jugaremos media bola,aunque tocaremos 3/4 al dar mximo efecto en el ecuador. Algo menos de velocidad media con un golpe
penetrado, algo violento, y con direccin horizontal hacia el exterior. La bola jugadora avanzar lentamente con una rotacin sobre
s misma que le permitir abrir el ngulo de entrada hacia la segunda y tercera banda. La bola objetivo, mientras, dar una vuelta a la
mesa para quedar finalmente centrada. Cogeremos el taco ms atrs y dejaremos algo ms de flecha para limar y atacar con
ms soltura.
43 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.9: CABAA LARGA CARGADABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
30%
EJERCICIO 1.10: CABAA LARGA FINA
Hay gran cantidad de figuras similares a esta. Hemos de procurar llevar la bola objetivo al centro de la mesa (tocando
las bandas corta y larga con indiferente orden), y en funcin de ello aplicaremos
un ataque medianamente alto con bastante efecto (si hemos de evitar el "botage" bajaremos la altura). Golpe
suave y alargado que no necesitar variaciones de direccin en la vertical ni en la horizontal salvo que la posicin de
la tercera bola lo exija.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Cuando la cabaa est en un ngulo muy justo hemos de procurar dejar la bola
objetivo en ese mismo rincn. Para ello, tomaremos bola fina o muy fina con muy
poco efecto y mucha altura (a fin de lograr la mayor precisin posible). Con
un toque suave nuestra bola correr bastante al no encontrar resistencia
apenas. El golpe ser acompaado y lo ms recto posible respecto a la direccin
vertical y horizontal. Si lo creemos conveniente dejaremos una flecha ms
corta para el limaje y posterior ataque, al tiempo que cojamos el taco algo ms
adelante de lo habitual.
44 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
40%
EJERCICIO 1.12: PASEBOLA EN CORTA CON ARGELLOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.11: PASEBOLA EN LARGA CON ARGELLOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El sistema de "Pepe Argello" es fundamental para abordar pasebolas
como este. Sin efecto alguno y bien alto, nuestro ataque ser alargado y con una
velocidad ligeramente inferior a la media. Al tomar media bola llevaremos la bola
objetivo paralela a la banda desde un rincn al otro. La direccin horzontal y
vertical del ataque debe ser muy recta. La posicin resultante ser muy positiva
jugando con mesura, tanto si logramos el punto como si se nos escapara.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Aqu tambin ser tremendamente til el sistema de "Pepe Argello", pero
siempre hemos de priorizar nuestras sensaciones al atacar y pensar en el
correcto desplazamiento tanto de la bola jugadora como de la objetivo. De nuevo atacaremos alto y sin efecto, con golpe
recto y alargado, tomando aproximadamente media bola de forma
que la bola 2 vaya de un rincn a otro. Una velocidad algo inferior a media nos
permitir realizar el punto , de no lograrlo, realizaremos una buena
defensa.
45 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.14: REANVERS (LCL) CON TUZULBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.13: RECODO (CLC) CON TUZUL
Aqu tenemos un ejemplo de recodo en forma de lujo, pero el valiossimo sistema
de "Tuzl" nos permite calcular las trayectorias al atacar banda corta con
suma fiabilidad cuando atacamos tambin sobre una bola objetivo en primer lugar. En el caso dibujado aplicaremos mximo
efecto (15 puntos) y llegaremos al rombo izquiero de la banda corta (15 puntos), con
lo que atacando desde el rincn (20 puntos) al rombo central opuesto (20
puntos) lograremos la carambola. Velocidad algo inferior a la media, golpe
alargado y pellizco hacia el exterior derecho en funcin del estado (valor) de la
mesa.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El reanvers es una figura mucho ms fcil de lo que piensan la mayora de los
jugadores. Lo es gracias tambin a "Tuzl" y no solo para lujos como este,
sino de cara otras posiciones que requieren atacar contra una bola. En este dibujo emplearemos abundante
efecto (10 puntos), que multiplicado por 2 nos da 20 puntos. La llegada es de 5
puntos, as que como salimos desde 10 puntos nos hacen falta 5 puntos ms que
lograremos atacando hacia el primer rombo. Aplicaremos golpe alto y
alargado, recto y con velocidad inferior a la media.
46 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 30% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.15: RECODO CON PLUSBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.16: CORRIDO CON EFECTO FAVORABLE
El recodo de este caso es fcilmente calculable a travs del sistema "Plus". El
ejemplo puede salir de 5 y le sumamos 1 del impacto en banda corta para llegar al 6 en la banda larga. Jugaremos bastante
efecto y buena altura con golpe suave (un tercio de velocidad
aproximadamente) y alargado. Aunque apuntamos media bola realmente
tocaremos algo menos, de forma que tras chocar en la banda larga contraria
se quedar cerca de la banda desde donde tiramos. Primero pasar la bola
objetivo y luego lo har la jugadora. Quedar una buena posicin tanto
acertando como fallando.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
En contadas ocasiones hemos de recurrir a un corrido como el de la imagen, ya
que se necesita aplicar un golpe fuerte, con lo que se pierde control de
trayectorias y colocacin de las bolas. Daremos bola llena unos milmetros hacia el lado del efecto aplicado, muy
alto y a la izquierda en este caso. Ser un golpe de mxima potencia, penetrado y
dirigido progresivamente hacia arriba para dar el mayor giro hacia adelante a
nuestra bola. Hemos de dejar una flecha amplia para el limaje y posterior ataque,
as como agarrar el taco lo ms atrs posible.
47 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 1.18: CONTRAEFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.17: RETROCESO CON EFECTO CONTRARIOBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Los retrocesos tampoco son muy vistos en Billar A Tres Bandas, pero nos pueden
sacar de un apuro e incluso levantan de la grada a los aficionados. La posicin
expuesta requiere adems un reanvers, pero no por ello es ms difcil.
Golpearemos abajo y con efecto de la derecha, una penetracin de retroceso
con gran potencia pero no as violencia, pues debemos procurar rectitud y
suavidad relativa en la entrada del taco, lo ms profunda posible. Apuntaremos bola llena, aunque se puede retroceder la bola
ligeramente a la izquierda por el desplazamiento dado al aplicar efecto de
la derecha.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El contraefecto es un buen recurso cuando no tenemos apenas otras
opciones. Hemos de aplicar bastante efecto contrario, izquierdo en este caso,
y buena altura. Pese a apuntar media bola, realmente tocaremos una cantidad
menor. El golpe requiere mucha velocidad ya que nuestra bola pierde
buena parte de ella en el primer impacto contra la banda. El ataque ser muy
alargado y hacia arriba a la izquierda para pellizcarle ms efecto. Cogeremos el taco bien atrs y dejaremos algo ms
de flecha de lo normal para limar y atacar.
48 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.20: MASS DE ANTESBANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.19: DOBLETE NATURAL
Cada doblete es diferente, pero en todos hemos de procurar que el acorden que dibuja logre el mejor ngulo de entrada.
En este caso, un ejemplo sencillo de doblete, aplicaremos un poco de efecto
arriba a la derecha. Tomaremos un cuarto de bola o algo menos, sacando la bola
contraria al centro de la mesa. Necesitaremos una velocidad media y una penetracin recta y alargada, en principio.
Si dejamos ms flecha seguramente ganemos soltura y podamos arquear ms
el dibujo de la trayectoria de nuestra bola, haciendo as ms factible el punto.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El mass es uno de los golpeos ms difciles y espectaculares que existen. No
obstante, el aqu descrito es uno de los ms sencillos. De hecho, se puede realizar
sin levantar demasiado el taco en la vertical (puede valer con 45 de
inclinacin). Tomaremos bola llena pero atacando antes a banda. Aplicaremos
buen efecto de la izquierda y una velocidad media, pues gran parte de ella
se pierde al atacar contra el pao. La penetracin ser seca y, pese a atacar un
punto alto, hemos de intentar sacar el taco hacia abajo a la izquierda, para lo cual nos
podemos ayudar de la mueca que ejecuta.
49 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Manual de perfeccionamirnto aPool
50 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.1: TRAVESERABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 1.2: ROMBO CENTRAL
Para comenzar el perfeccionamiento del mecanismo qu mejor que trabajar la rectitud del tiro. Para ello colocamos dos bolas entre las cul ha de pasar la bola jugadora en ambos sentidos. El espacio ser
sucesivamente menor, la distancia entre ambas bolas tambin, incluso la distancia entre estas bolas y la banda tambin. Si aumentamos la distancia de
nuestra bola y la velocidad, tambin encontraremos ms dificultades. Aunque el tiro lo aconsejo con
altura media, conviene probarlo con golpe alto y con golpe bajo (este ltimo nos permite "clavar" el taco
en la mesa, con lo que ganaremos precisin. Es imoportante agacharnos bien, as como mantener
brazo y antebrazo bien juntos al ejecutar.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para seguir mejorando el mecanismo podemos colocar bolas en torno al rombo central que se
aprecia en el dibujo. Se trata de una referencia que podemos tomar para decidirnos a tirar una bola al medio, pero hemos de tener en cuenta tambin la
cercana entre las bolas jugadora y objetivo, as como el ngulo que forman en relacin a la tronera
central. Es importante saber que podemos tener ms acierto de apuntar al pico ms alejado de
nosotros, dado que su lateral puede acomodar la bola en la tronera si llega con suavidad.
51 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
40%
EJERCICIO 2.1: MEDIA BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 1.3: RECTAS SOBRE CORTABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Son numerosas las bola que hemos de jugar al centro mientras debemos controlar que la
blanca no entre a nign otro agujero, y especialmente al del fondo. Adems,
comnmente hemos de salvar otras bolas, lo cual es ms difcil si la cantidad de bola a
tomar es baja, dado que nuestra bola coge as ms velocidad. Aconsejo jugar sin efecto
y bajo el ecuador siempre que se pueda, pero la variedad de posiciones posibles
puede provocar diferentes trayectorias de salida de la bola jugadora, y con ello, diferentes formas de ataque posibles.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso50%
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Para trabajar la toma de bola podemos comenzar con media bola, cada vez a una
mayor distancia y con diferentes ataques de altura para sacar la bola jugadora por
diferentes trayectorias. En principio, pretenderemos dejarla en el centro de la mesa tras contactar en dos bandas, pero
podremos realizar golpes diferentes aplicando incluso algunos efectos, lo cual complicarn sobremanera el acierto en la toma de bola.
Tambin podemos alejar la bola jugadora hasta el punto de pie para alcanzar la mayor
dificultad.
52 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
1 3 2
Observaciones:
3
2
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 60% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.2: ORDENADASBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 2.3: ZIGZAG
El ejercicio que recojo de entrenamientos alemanes no slamente mejora nuestra toma
de bola, sino que nos ensea la secuencia lgica a seguir para meter las bolas. El
razonamiento no es otro que evitar taparnos, por un lado, y controlar la velocidad de la bola
jugadora, por otro lado. Y es que un ngulo muy forzado nos puede obligar a que corra
demasiado nuestra bola jugadora. Ms vale emplazar con rectitud que dejarnos un ngulo
donde tocar poca bola objetivo.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Este ejercicio es bastante similar al anterior, solo que se dobla el nmero de bolas y, con
ello, aumentan las distancias a salvar. La dinmica consiste en hacer un zigzag, de
manera que evitamos realizar los tiros ms largos y complicados. Para ello, nos
apoyamos en las bolas del centro. Seguiremos evitando ngulos que nos
fuercen a tomar poca bola, con lo que hemos de encarar con rectitud cada bola. Una
precaucin muy importante es no acercar demasiado la bola jugadora a la bola objetivo.
53 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 3.1: ENFILADASBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 2.4: PEGADAS A ROMBOSBOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Este complicado ejercicio cierra el apartado de toma de bola con infinidad de bolas objetivo
pegadas a la banda y repartidas por los diferentes rombos de la mesa. en primer lugar hemos de atacar aquellas ms cercanas a los agujeros y
que, adems, tienen alguna bola ms pegada y lejana para entronerar. En muchos casos
tendremos que jugar antesbanda, tanto para por tener ms probabilidad de meter bola como por dejar un mejor ngulo para el siguiente tiro. En
algn caso nos vendr bien algo de efecto, pero lo que hemos de evitar a toda costa es subir por
encima del ecuador nuestro golpeo.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 33% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
El ejercicio de bolas enfiladas tambin est entre los ms complicados de la preparacin. El objetivo
es colocar la bola con el miismo ngulo siempre, de forma que podamos ejecutar con un ataque
similar: bajo, seco y cercano a la bola llena, lo cual nos permitir bascular mnimamente la bola
jugadora. Hemos de medir muy bien la fuerza para no pasarnos, pues perderamos la ocasin de
seguir basculando la bola jugadora y tendramos que recurrir a un retroceso con apoyo en banda.
54 Carlos Corts Gil
-
MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
30%
EJERCICIO 3.3: CORRIDOS FUERTESBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 3.2: CORRIDOS PRECISOS
Este ejemplo es muy ameno y se puede desarrollar fcilmente por parejas. el objetivo
consiste en meter una fila central de bolas ejecutando golpeo de corrido. As,
colocaremos con un golpeo alto y suave, cercano a la bola llena, en el lado opuesto al
que nos encontramos. Es la forma ms sencilla de colocacin dado que nos
aproximamos ms a la lnea paralela (lnea tirada) que a la secante, lo que reduce
nuestras posibilidades de fallo en la colocacin. En caso de no quedar bien
enfilados, tenemos como recurso la colocacin con apoyo en banda un poco ms
fuerte.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Algo ms complicado nos resultar realizar corridos como el de la imagen, porque al
requerir ms velocidad para mover la bola jugadora se pierde precisin. la dificultad aumenta porque cuesta ms mantener la
rectitud en el ataque, pero tambin porque nuestra bola se expone a un bote variable en el momento del choque que puede provocar
variacin del ngulo de salida de ambas bolas (tanto de la jugadora como de la
objetivo). El pellizco producido en el giro hacia adelante ya hace saltar ambas bolas,
pero adems una corriente de aire o la suciedad (motas del polvo) pueden agravarlo
e inducirnos al fallo.
55 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado
5 Retroceso
Observaciones:
EJERCICIO 3.5: RETROCESOS LARGOSBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 3.4: RETROCESOS CON BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
50%
Una forma amena de entrenar el retroceso es as, buscando colocaciones tras tocar en
banda. Y es que as buscamos la lnea tirada, es decir, aquella que nos puede ofrecer una
colocacin ms fcil para encarar el siguiente golpe con momodidad. Tendremos precaucin de no meter la bola jugadora, as como de no
dejarla pegada a la banda o acercarla en exceso a la siguiente bola objetivo. Con una velocidad media, un golpe muy bajo y suelto podremos hacer correr mucho ambas bolas.
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Ms dificultad va a requerir, sin duda, el siguiente conjunto de retrocesos. en principio
podemos probarlo suave para volver a colocar en la misma zona, pero una vez
tengamos el brazo suelto hemos de buscar la colocacin con apoyo en la banda corta.
Mxima atencin requerir la compenetracin de brazo y antebrazo, as como no golpear
contra nuestro pecho ni obstaculizar nuestra visin en el tiro, que debe ser lo ms baja
posible. Hemos de llegar al mximo de velocidad, pero tambin al mximo de
penetracin, lo cual requiere meter con soltura el taco lo ms abajo y adelante
posible.
56 Carlos Corts Gil
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MANUAL DE BILLAR
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0% 40% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
Observaciones:
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
EJERCICIO 4.2: PASEBOLASBOLA 2: TOMA DE BOLA
EJERCICIO 4.1: LA ELE
La ele tiene una dificultad algo mayor que el cuarto de esfera en torno a un rincn.
Inicialmente podemos hacerlo con 3 5 bolas, pudiendo complicarlo ms con 7.
Comenzaremos entronerando una de las bolas pegadas a banda, logrando sacar nuestra bola
por una o dos bandas para emplazarnos a la siguiente bola objetivo. El golpeo ha de ser
penetrado pero sin excesiva fuerza, ya que no deberamos pasar a la otra mitad de la mesa en
ningn caso. En principio utilizareomos golpe bajo y sin efecto, aunque una colocacin poco
acertada nos har variar el ataque y con ello la toma de bola, que preferiblemente estar entre
media bola y tres cuartos de bola..
Observaciones:
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%
1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Nada fcil resulta este ejercicio de pasebolas, puesto que implica una colocacin por tres
bandas con un golp