manual de billar

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MANUAL DE BILLAR Carlos Cortés Gil

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  • MANUAL DE BILLAR

    Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    ndice

    Manual de iniciacin al billar

    Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas

    Manual de perfeccionamirnto a Pool

    2 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Manual de iniciacin al billar

    3 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA

    EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO

    Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera a unos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ngulo recto (90) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70, ngulo

    similar al que seguir nuestro brazo delantero al apoyarse en la mesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente,

    cargando algo ms de peso sobre la trasera, de forma que nuestros glteos salen al flexionar la espalda. As, el tronco se adaptar a la

    posicin que requiera la cabeza en funcin de la altura. La cara quedar virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla

    es buena gua) y nuestro brazo trasero formar un ngulo recto respecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recoger el

    taco abierta (en pool) flexionando el dedo ndice y elevando el pulgar; o bien lo sujetar con un anillo que ambos dedos formarn

    tocando sus yemas y apoyndose sobre los otros tres dedos (carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el

    limaje sobre una seal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyo o bien con ella simplemente de gua.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    50%

    Un mtodo muy vlido y sencillo para mejorar nuestra mecnica de golpeo consiste en realizar el

    ejercicio con una botella de agua (fcil) Coca Cola (ms difcil), ya sobre el pao. Tambin se

    pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas a una distancia aproximada de 20 a 30 mm. En

    ambos casos hemos de evitar balancines en la horizontal y vertical, pues de lo contrario

    golpearemos el objeto colocado como obstculo. Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e

    incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnos en el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo

    tengamos dominado.

    4 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    40%

    EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES

    EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL

    Una vez conocido el mecanismo, podemos disponernos a atacar a una bola. El arrime es el primer golpeo de la partida, en el cual se decide

    quien elige salir sacar. Hemos de golpear al centro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en

    principio), apuntando recto contra la banda contraria y pretendiendo dejar la bola lo ms

    cerca posible de la banda desde donde atacamos. Calibraremos la velocidad mejor

    conforme avancen las repeticiones.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0%

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADORBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Si queremos seguir precisando nuestro golpeo, realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincn, tocando 3 bandas para volver al otro rincn de la

    misma banda. En pool podemos colocar el tringulo para superarlo, pero realmente hemos de

    fijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual. Dos ejecuciones idnticas significarn dos

    llegadas idnticas. Podemos utilizar monedas para marcar los puntos de golpeo en la llegada a 4

    banda, que han de estar lo ms prximas posible. Atacaremos al rombo 2,5 con golpeo alto y

    alargado sin efecto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El ataque con alargador es muy utilizado en mesas grandes (Snooker principalmente),

    aunque recomiendo utilizarlo lo mnimo imprescindible por su complejidad. El ataque con

    alargador debe permitir soltura en el codo al ejecutar, y nuestro punto de visin debe

    acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta al atacar, bien cogiendo el taco desde un lateral o desde atrs, nuestro brazo debe moverse como

    un pndulo en el que demos el impacto a la bola aproximadamente a la altura del ngulo recto formado entre el brazo y el taco. Jugaremos

    suave, sin altura y sin efecto, con un golpe seco y recto, colocando (si queremos) una bola de

    referencia a un rombo de distancia, a la cual atacar de lleno.

    6 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENISBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES

    Un ejercicio divertido consiste en un smil del tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarn la

    bola golpendola con suavidad, de forma que haya tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar

    durante varias veces y en recorridos cortos para mayor precisin). Golpe sin altura y sin efecto,

    siguiendo la lnea recta imaginaria marcada por el taco del compaero, que a su vez pretender situarse sobre un rombo de referencia. Golpe

    suave, seco y muy recto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 30% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Este ejercicio es muy bsico. Pretende el dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar

    muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero vivamente acompaado, hemos de apuntar desde mitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para

    hacer llegar a nuestra bola al rincn. Es decir, utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple

    clculo de mitad de la distancia entre punto de ataque y el punto de llegada para localizar el punto

    de ataque. Las marcas de la mesa son una referencia fundamental, pero hemos de cuidar

    nuestro mecanismo para no cambiar ningn factor y muy especialmente la direccin de la ejecucin,

    tanto horizontal como vertical.

    7 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS

    Es imprescindible comenzar por atacar la bola de lleno. Colocaremos dos bolas con una

    separacin de entre un palmo y un rombo, enfiladas contra una banda (larga en primer

    lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al centro de nuestra bola y al centro de la contraria,

    de forma que nuestra bola quede muerta en el sitio y la bola objetivo, tras chocar contra la banda, volver e impactar de lleno contra

    nuestra bola. Se da un golpe seco para que no se desplace la bola jugadora tras el impacto. Una

    vez lo dominemos podremos probar nuestra habilidad en recorridos ms largos. Para ello,

    enfrentaremos las bolas contra una banda corta, logrando as un recorrido mayor.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0%

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONALBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    El ejercicio de bola llena lo podemos complicar an ms si la distancia entre bola 1 y bola 2

    aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Vlido para Carambola y Pool es realizar una diagonal

    desde un rincn a otro, pues es la mxima distancia posible sobre la mesa. En Pool

    pretenderemos entronerar la bola objetiva, mientras en Carambola querremos golpear la bola

    roja, lo cual se denomina "carambola rusa".Nuestro golpeo, adems de tomar bola llena, ha de ser sin efecto y muy bajo, pues as mejoraremos la

    puntera, evitaremos el bote del impacto y podremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio.

    Adems, nuestro golpeo ser penetrado (misma reaccin que seco con ms recorrido) e inclinado

    hacia abajo y a unavelocidad moderada.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La toma de media bola requiere apuntar al perfil de la bola contraria aproximadamente. Si la bola

    objetivo est muy cerca hemos de apuntar incluso fuera de ese perfil. Veremos cmo

    lograremos que tras el choque ambas bolas se abrirn dibujando un ngulo de casi 90. A mayor

    lentitud ese ngulo se ver reducido, porque se dar un acompaamiento sobre la lnea recta

    imaginaria. Al contrario, un choque violento provocar que las bolas se repelan tomando

    ngulos ms opuestos y abiertos.Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la

    puntera) y sin efecto. Golpeo acompaado, suave y recto. Podemos realizar carambola

    normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar a entronerar en Pool.

    9 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para tomar de bola tendremos que apuntar entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que en

    el ejercicio anterior, a menudo que nos acerquemos debemos apuntar algo ms al exterior de esa lnea de cuarto de referencia. El ngulo de entrada cambia considerablemente y no podemos obviar que golpeamos objetos esfricos de unos 6

    cm. (y no una lnea de 1 mm. como la dibujada). Se golpea tambin recto, alto y sin efecto, as como suave y acompaado. Es un golpe muy comn en Billar Americano y no tan comn en

    Carambola, debido a que la transmisin de fuerza que se realiza de la bola jugadora a la bola objetivo hace que sta ltima corra ms en

    detrimentro de la primera.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para tomar de bola hemos de apuntar la distancia equivalente a un cuarto de bola hacia el

    exterior aproximadamente, es decir, unos 15 mm. (el grosor de un dedo ms menos). Si la

    bola objetivo est muy cerca, hemos de actuar al igual que anteriormente, es decir, algo ms al

    exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sin efecto, suave alargado y recto. En Billar A Tres Bandas es muy comn esta toma de bola, dado

    que nos permite dar gran recorrido a nuestra bola en detrimento del que realiza la bola

    contraria.

    10 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 20 % 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La bola fina (arriba) y superfina (abajo) requerirn apuntar, aproximadamente, la distancia

    equivalente a la mitad de una bola hacia el exterior, unos 3 cm. algo menos de dos dedos.

    En este caso no influye la distancia apenas, debido a que hay una proporcin similar de distancia entre el punto de contacto y el centro de cada una de las bolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. Tambin,

    como en golpeos anteriores, daremos un golpeo suave y acompaado. Es recomendable bajar la

    barbilla hasta prcticamente tocar con el taco, as como realizar limajes de corto recorrido.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 60-80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Este caso de bolas pegadas es muy similar al de bolas finas. Hemos de apuntar 3 cm.

    aproximadamente fuera de la bola y puede darse la circunstancia de no tocar bola antes de llegar

    a la banda pero s hacerlo tras ese contacto. Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente (aunque es mejor golpear abajo y a la derecha

    del ecuador en figuras de antesbanda en general), recto, velocidad moderada a fuerte y

    golpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad necesaria con un simple roce lateral.

    11 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS

    Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo es el juego de las rusas. Concretamente, un

    ejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas, separadas entre s un palmo. En los extremos

    habr dos bolas jugadoras pertenecientes a dos jugadores distintos y la bola central ser neutral. El objetivo ser impactar con nuestra bola a la neutral

    y sta a la del contrario, pero adems, tendremos que intentar que ambas queden enfiladas y a una

    separacin similar para que entre ambos jugadores realicen el mximo nmero de aciertos

    posible. Golpearemos ligeramente bajo el ecuador sin efecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco

    y toma de bola llena (en principio).

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La serie consiste en colocar dos bolas perpendiculares a una banda y lograr carambola al atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma

    que las llevemos paralelas a la banda sin dispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante

    impactar cantidades de bola similares. El ejercicio tambin se puede hacer en medio de la

    mesa, pero es ms difcil. Golpeos bajo el ecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy

    suaves y secos. Estos factores variarn considerablemente al dispersarlas. En todo caso,

    coger el taco ms adelante con ambas manos, realizando limajes de corto recorrido, pudiendo

    utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar del anillo.

    12 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 25% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUE

    Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste en un choque, generalmente no deseado,

    provocado al atacar una bola prxima o pegada a una banda con nuestra bola jugadora. Se

    efectuar un doble choque que hay que evitar o, mejor, trabajarlo y dominarlo para lograr

    carambolas, por un lado, o meter y/o esconder bolas en pool. Jugaremos bajo el ecuador sin

    efecto, tomando bola llena y buscando la carambola con golpe suave, acompaado y recto.

    Podemos colocar diferentes variantes.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0%

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 3.2: EL RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 3.1: EL CORRIDOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    El corrido hace que nuestra bola corra hacia adelante tras chocar con la bola contraria. Para ello, es necesario tomar mucha bola

    (llena, a ser posible) y dar mucha altura para conseguir la mayor rotacin posible hacia adelante. Adems hay que dar un ataque

    recto y muy profundo, sin aceleracin excesiva. El ejercicio bsico para

    perfeccionar este golpeo consiste en enfrentar las dos bolas entre s y frente a una

    banda. Tras el choque, nuestra bola perseguir a la bola objetivo, y cuanta ms

    distancia haya recorrido nuestra bola hasta el punto de choque mejor habr sido la

    ejecucin. Primero probar el recorrido corto y, una vez dominado, pasar al largo.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    El retroceso es un golpe espectacular que necesita, al igual que el corrido, contactar bola

    llena para lograr el mximo recorrido posible. Requiere un golpe muy bajo para que nuestra

    bola avance rotando hacia atrs. As, al contactar contra la bola objetivo, nuestra bola volver hacia nosotros. Si el golpe es bueno,

    recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir en el impacto a nuestra bola) ambas bolas

    chocarn. Al igual que con el corrido, cuanta ms distancia recorra nuestra bola hasta chocar

    mejor ser el tiro. No hemos de emplear excesiva fuerza, sino entrar con limpieza y

    precisin a golpear, pellizcndo la bola al llevar el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido

    corto y luego el largo.

    14 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 75% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 3.4: EL RECORTEBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 3.3: EL ESCLATE

    El esclate es un dibujo que realiza la bola con gran dificultad de apreciacin. Se

    produce al atacar con altura y violencia una bola con una cantidad de toma de bola

    ligeramente superior a la mitad. La consecuencia es que fruto de la inercia del

    choque, nuestra bola describe una curva, una parbola en la que inicialmente quiere

    volver hacia atrs pero que enseguida recupera hacia adelante. Forzaremos un

    balancn hacia arriba y daremos un golpe penetrado, violento (en corto recorrido ser seco). Se aplicar mucha velocidad basada

    en la rpida aceleracin ms que en la fuerza.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal vez tenga una ms fcil apreciacin. Hay que atacar como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin

    efecto y con una gran soltura en la penetracin del ataque. La cantidad de bola ser ligeramente

    menor a la mitad. La bola realizar una curva o parbola inversa, de forma que parece que va a seguir recta pero termina desplazndose hacia

    un lateral ms de lo debido. De nuevo necesitaremos una buena aceleracin para

    mantener el efecto hacia atrs de nuestra bola, as como una inclinacin del golpe hacia abajo y

    un golpe penetrado.

    15 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 POCO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 3.5: LA LNEA CENTRAL BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para trabajar las tomas de bola se pueden utilizar cajas de bolas en carambola y,

    concretamente en pool, podemos trabajar lneas tiradas con una fila central de hasta 15 bolas. El

    objetivo ser meter bola (en principio al rincn) y colocar tras contactar contra banda para

    entronerar en la banda contraria el siguiente tiro, y as sucesivamente. Quedarn posiciones

    diversas, pero hemos de jugar en el centro de la bola, recto, suave, acompaando y con tomas

    de media bola a tres cuartos de bola. Es un ejercicio que engancha y que nos hace mejorar

    mucho de una forma divertida.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 25% 100%1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Un ejercicio muy vlido para comprobar nuestro acierto en la aplicacin de diferentes efectos es el siguiente. Colocaremos una bola junto a la banda

    larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4 efectos posibles que nos harn ganar un ngulo

    de 0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto 1, situado a buena altura ligeramente a un lado del

    eje central. No es totalmente exacto, pero s aproximado y muy importante para la

    estandarizacin de la ejecucin. Jugaremos con un golpe acompaado, suave y recto procurando repetir exactamente cada uno de los disparos.

    16 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 BASTANTE EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 MEDIO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto ms para ganar un rombo de distancia. El efecto 2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por

    lo que baja un poco la altura del ataque. De nuevo dispararemos suave, acompaando la

    bola con mucha rectitud para llegar siempre al mismo punto de llegada. Se trata de un golpeo

    muy recomendable para utilizarlo en Billar A Tres Bandas, pues con la altura y rotacin imprimida

    logramos un gran recorrido de nuestra bola.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 25% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El siguiente efecto aplica gran cantidad de efecto, pero no se logra an la mxima

    rotacin porque no se llega al ecuador, sino ligeramente por encima. Golpeamos de

    nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendo hincapi en la rectitud del ataque pese a

    aproximarnos a una zona de mayor riesgo de pifia. No obstante, nuestra bola realiza aqu

    ya una curva apreciable hacia el otro lado del eje desde donde se golpea. El punto de

    llegada estar a 1,5 rombos de distancia.

    17 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 25% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y DIRECCIN HORIZONTAL.

    EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 EFECTO EXAGERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 MXIMO EFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Finalmente hemos de practicar el golpeo ms difcil de todos. Hemos de aplicar el mximo

    efecto en el ecuador, en una zona de mximo riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos un

    balancn en la horizontal mediante el cual apuntaremos ms al interior para terminar el

    contacto entre bola y taco ms al exterior. Entonces no ser un golpeo recto, pero s suave

    y acompaado como los anteriores, de forma que lleguemos al rincn para totalizar 2 rombos

    (a ser posible girndolo desde banda corta a banda larga).

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 25% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y DIRECCIN HORIZONTAL.

    Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que es supuestamente el mximo, podremos

    atrevernos a forzar un poquito ms levantando la culata unos 30 40 grados y penetrando con un ataque balanceado en la horizontal que termine

    hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cual es el punto de contacto ms alejado que logramos en la banda desde la que nos apoyamos, es decir, el mayor ngulo que podemos conseguir gracias a la rotacin extrema de la bola, que incluir tambin

    una curva considerable. Hemos de golpear suave pero ms seco y exagerando el balancn horizontal

    hacia abajo y hacia el exterior.

    18 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 4.6: MXIMA ROTACIN

    Si dominamos el ejercicio anterior podremos atrevernos a lograr el mximo efecto y la mxima penetracin enfrentando dos bolas. Con mximo

    efecto, apuntaremos al extremo de la bola (incluso fuera), aunque conseguiremos que

    impacte en el centro y quede la bola seca en el sitio, rotando sobre s misma durante muchos

    segundos. Hemos de observar cuanto se abre la bola objetivo, pues a mayor abertura mayor

    calidad del efecto golpeado y transmitido. Para facilitar la rotacin forzaremos una desviacin en la horizontal desde el interior hacia el exterior de

    la bola durante el golpeo.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 33% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para aadirle dificultad a la rotacin podemos proponernos dirigir la bola objetivo por tres

    bandas y colocarla tras una velocidad ajustada en un folio junto a la bola jugadora. En un recorrido corto como este nos valdr con un golpe seco y

    escasa fuerza. Siempre con una ejecucin de mximo efecto en el ecuador y con una toma de

    bola llena. El balancn en la horizontal hacia el exterior ser fundamental para lograr la mayor

    rotacin posible de ambas bolas.

    19 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 66% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO

    EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Y un poco ms difcil nos resultar lograr esa rotacin y esa precisin en un recorrido largo.

    Aplicaremos tambin mximo efecto en el ecuador, pero con un golpe ms fuerte, ms penetrado. Ser ms exigente procurar que

    nuestra bola no se salga del folio y que la otra bola llegue a entrar, pero la tcnica es muy

    similar, siendo fundamental la toma de bola llena. Tambin habr que aplicar un balancn en la

    horizontal para sacar la mxima rotacin posible.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El contraefecto es un golpe muy utilizado en la modalidad de 3 bandas para resolver figuras

    complicadas. Aplicando un efecto contrario, con un ngulo de aproximadamente 45,

    conseguimos que tras salir del contacto con la primera banda mantenga un efecto favorable que

    permite ganar ngulo y velocidad si golpea de nuevo contra la banda contraria. La calidad del efecto es menor cuanto peor calidad presentan

    pao, bandas y bolas, aunque en cada los golpeo se pierden el efecto y la curva que

    conserva la bola. Golpe con bastante efecto sobre el ecuador, muy alargado, abundante

    velocidad sin violencia y terminando el golpeo hacia el exterior.

    20 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 70% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 5.1: REACCIN ANGULAR SEGN VELOCIDADBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Uno de los ejercicios ms sencillos para demostrar la influencia de la velocidad en la

    reaccin de las bolas es colocar la bola jugadora junto a un rincn y apuntar sin efecto al rombo

    central (en carambola) de la banda larga opuesta para que se dirija al rincn contrario jugando con

    suavidad. En cambio, cuanto ms fuerte juguemos la bola golpear ms cerca de nosotros en la

    banda larga de nuestro lado. En Billar Americano hay que salvar el agujero central, pero en realidad

    hay muchos dibujos posibles en la mesa para comprobarlo. El resto de factores no han de variar:

    alto y sin efecto, alargado y recto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 30% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Si queremos comenzar a dominar la velocidad de la bola no basta con el arrime con una sola bola. Podemos medir la velocidad enfrentando

    un par de bolas a fin de buscar un recorrido corto por 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el

    ecuador o ligeramente por debajo (en funcin de la penetracin), de forma que la bola jugadora se

    quede seca dentro del folio, mientas la bola objetivo golpear 3 bandas y tendr que volver a

    quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.

    21 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia la banda corta, justo antes de llegar al rincn, y se

    golpear seco y recto a la altura del ecuador y sin efecto. Con ms velocidad que anteriormente y,

    por tanto, con un golpe penetrado en lugar de seco. Se trata de un ejercicio ms exigente pues,

    al aumentar recorrido y velocidad es ms fcil variar alguno de los dems factores tcnicos.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El fin de esta figura es lograr que nuestra bola se quede "muerta" en el sitio tras contactar contra la

    bola objetivo, algo muy necesario y utilizado en pool y en juegos de serie. Evitamos as tambin

    las desnivelaciones de la mesa en mayor medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo

    que la frenamos. En las posiciones adjuntas, apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. El golpe es un retroceso a velocidad media en el

    cual debemos pellizcar la bola, es decir, forzamos un balancn hacia abajo en la vertical.

    22 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 70% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 5.5: LA REACCIN DE CHOQUEBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    A partir de un ejercicio bsico del sistema "Pepe Argello" sabemos que tirando un pasebola del

    rincn hacia una bola situada en el segundo rombo opuesto nuestra bola se dirije al otro rincn

    mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Si golpeamos siempre alto y sin efecto, media bola

    aproximadamente y golpeo alargado con rectitud, solo tendremos que fijarnos en que al aumentar la velocidad nuestra bola sale rechazada del impacto

    y pierde ngulo, con lo que contacta cada vez antes en la banda larga desde la que tiramos.

    Conforme el material de desgasta el rechazo es mayor y ello repercute en las trayectorias tambin.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El golpe seco ser el primero de muchos golpeos a diferenciar con dos bolas, pues es ms

    ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas a un palmo (o ms), tratando de dar bola llena, sin

    efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedar seca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo.

    Conviene comprobar que podemos acompaar si bajamos ligeramente la altura del golpeo, pero

    debemos ser conscientes de ello para no engaarnos. Lo importante es saber que nuestro brazo de atrs ha de frenarse nada ms golpear.

    23 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    choque

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPAADOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    El golpe acompaado es aquel en el que nuestra bola avanza un poco tras el contacto con la bola

    objetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque, pues aumenta con golpes de ms altura y fuerza.

    Nuestro brazo de atrs avanzar algo ms tras golpear a la bola jugadora y cuanto ms suave sea

    la deceleracin del ataque ms recorrido podr hacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en

    pool.

    Observaciones:

    choque

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El golpe penetrado avanzar considerablemente ms. Adems, este golpe es violento, lo que

    quiere decir que nuestro taco se frenar rpidamente tras el contacto. Hemos de tener

    cuidado de no hacer falta si la bola objetivo est cerca, pues de lo contrario podramos retaquear sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola

    avanzar ms pero no el mximo posible porque el impacto violento retrae la bola jugadora y el contacto entre taco y bola no se da durante el

    mximo espacio y tiempo posible. Se utiliza en todas las modalidades, aunque no

    excesivamente.

    24 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    choque

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El golpe alargado es similar al penetrado, aunque la diferencia fundamental est en la

    suavidad de aceleracin y deceleracin que hay que darle a nuestra bola, todo lo contrario que el anterior. Similar al golpe acompaado, slo que

    con ms recorrido. Nuestra bola podr as recorrer la mxima distancia posible. Hay que vigilar la

    rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Es el ms recomendable utilizar en 3 bandas, al

    contrario que en el pool, ya que la bola salta ms fcilmente.

    Observaciones:

    choque

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El golpe de retroceso se diferencia de todos los anteriores porque es el nico cuyo punto de

    ataque baja del ecuador. Puede tener una penetracin de cualesquiera de ellos, pero el objetivo es que la bola jugadora vuelva hacia

    atrs tras contactar con la bola objetivo lo mximo, de ah que pretendamos alargar el

    golpeo. A mayor cantidad de bola mayor retroceso lograremos. Hemos de buscar el

    mximo pellizco a la bola para que rote hacia atrs, pero cuanto ms lejos est la bola objetivo

    ms difcil ser de lograr.

    25 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REALBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REAL

    Aqu tenemos un ejercicio vlido para carambola, pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar la

    bola objetivo junto a la tronera central, hemos de evitar meter la bola jugadora tras contactar contra

    la objetivo, la cual queremos llevar al rincn. Golpearemos alto y sin efecto tomando tres

    cuartos de bola aproximadamente. Con mucha velocidad y aceleracin imprimiremos un golpe

    penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba. As, nuestra bola saldr rechazada varios

    milmetros antes de la tronera y luego se dirigir al rincn opuesto, el fin en carambola pero no as en

    pool, en donde deberemos variar la trayectoria.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    De nuevo colocamos un ejercicio vlido para carambola y pool. Hay que llevar la bola objetivo al rincn y la bola jugadora llevarla atrs hacia el

    rincn opuesto. Golpeamos muy bajo y con un poco de efecto que nos ayudar a abrir el

    ngulo, apuntando casi bola llena. Ser un ataque de retroceso donde el taco entre lo

    mximo posible y salga con soltura junto al pao. Es difcil encontrarnos retrocesos completamente rectos, as que hemos de tomar precaucin en la aplicacin de efecto porque supondr una curva variable en funcin de la penetracin efectuada.

    26 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDO

    De nuevo recurrimos a una figura verstil para carambola y pool. Se trata de una toma de

    bola muy fina debido al escaso ngulo para dirigir la bola objetivo al rincn, mientras la bola

    jugadora ha de salir lo ms recta posible de la banda para abrirse y lograr un ngulo que le permita llegar al rincn opuesto tras dar una

    vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia que toma la bola objetivo respecto a la jugadora es

    menor y por ello abre ms su ngulo hacia el lateral. Adems, al jugar muy bajo la rotacin es

    favorable inmediatamente tras tocar la banda, la cual no tiene tiempo de amortiguar si le

    damos velocidad y despide la bola ms recta de lo que debera respecto a su ngulo de entrada.

    Retroceso muy recto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Si pretendemos lo contrario, que es abrir el primer ngulo para que el siguiente sea cerrado, necesitamos golpear muy alto con gran cantidad

    de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con gran velocidad y aceleracin repentina, se trata de un

    golpe penetrado con la mxima profundidad posible en el que nuestro taco sale hacia arriba para provocar la inercia que provoque modificar

    la direccin de la bola jugadora. Colocamos la bola objetivo como si quisiramos dirigirla al

    rincn de nuevo.

    27 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 7.6: EL MASSBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 7.5: EL PIQUBOLA 2: TOMA DE BOLA

    El piqu consiste en levantar el taco hasta unos 45 grados que no ha de requerir cambio de

    empuadura trasera, aunque se pueda realizar. Provoca una ligera curva con objeto de salvar la

    barrera que supone una bola (muy comn en Billar Americano) pretende ganar ngulo tras contactar

    con la bola objetivo (ms comn en Billar Carambola). Podemos comprobarlo con una sola bola prxima a banda, que logre salvar una bola

    colocada pegada a banda a mitad de mesa. Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos

    mucho efecto levantando el taco para golpear repentinamente un pelizco a velocidad media y sin llegar al pao con una direccin desde el centro al

    exterior de la bola.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 60% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El mass requiere una inclinacin mayor del taco, hasta los 90 grados posibles. Provoca un mayor desplazamiento y la curva es ms difcil

    de conseguir, pues la empuadura hay que invertirla y requiere una tcnica diferente.

    Tambin requiere una fuerza mayor y hemos de no romper el pao en la penetracin. Nuestro

    taco ha de atacar desde cerca del centro hacia el exterior de la bola para pellizcar efecto. Aqu

    apuntamos tambin fuera de la bola levantando al mximo y pegando hacia el exterior, con algo ms de fuerza que el anterior. Los jugadores de Billar Artstico dominan este golpeo como nadie.

    28 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 75% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 7.7: EL SALTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 8.1: EL SAQUE

    El salto est permitido si atacamos a la bola por encima del ecuador. Si bien en Billar de

    Carambola apenas se ve, en Billar Americano el progresivo dominio tcnico ha venido exigido por la

    gran cantidad de tiros tapados y la aparicin de tacos especiales ha permitido su desarrollo.

    Adems, con una suela de mayor grosor levantamos una bola de menor peso. Para ello,

    necesitamos un ataque seco muy rpido y violento de unos 45 a 60 grados de inclinacin sobre el

    centro de la bola y con gran rectitud (a mayor inclinacin mayor salto vertical y mayor dificultad). Es uno de los golpes ms espectaculares que hay y lo intentaremos realizar sobre otra bola situada a

    uno o dos palmos de distancia, sobre la que apuntamos bola llena.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El saque en Billar Americano puede resultar decisivo para ganar un juego e incluso un partido

    en alta competicin. Hemos de conseguir entronerar una o ms bolas y dejar la bola

    blanca lo ms cerca posible del centro de la mesa, algo que se complica conforme la

    modalidad tiene un mayor nmero de bolas. Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero

    ante todo muy controlado y centrado, con lo que nuestro cuerpo ha de moverse lo mnimo al

    impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desde una posicin centrada de la bola jugadora y otros

    que prefieren un lateral a fin de meter una bola de un extremo con un golpeo muy calculado

    sobre primera bola dirigido a su centro o muy ligeramente al lateral.

    29 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 8.3: LNEA CENTRAL POR UNA BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 8.2: LNEA CENTRAL POR DOS BANDASBOLA 2: TOMA DE BOLA

    La lnea central da mucho juego. En este caso requiere colocar nuestra bola por dos bandas.

    Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para realizar tiros semicorridos que frenen la

    velocidad de nuestra bola. Golpe sobre el ecuador, con efecto medio y buena penetracin con una golpe recto y plano que habr de variar

    en funcin del ngulo de ataque que nos dejemos. Siempre jugamos desde el mismo lado de la mesa y embocamos al mismo agujero, con

    lo que se complica el objetivo, pues adems colocamos nuestra bola por lnea cortada

    (prcticamente perpendicular).

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    50-70%

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La lnea central siguiente requiere mayor dominio tcnico pero la colocacin es ms factible por lnea tirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante

    cantidad de bola (en torno a tres cuartos) con bastante altura y evitando en lo posible la

    aplicacin de efecto porque se genera una curva hacia el lado opuesto que debemos corregir

    (apuntando ms al exterior en este caso). La velocidad media progresivamente aumentar, al

    igual que los recorridos. Sern golpes penetrados y planos, por lo general, aunque cabrn

    matizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia arriba y hacia nuestro lado).

    30 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    50-70%

    EJERCICIO 8.5: LNEA CENTRAL POR RETROCESOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 8.4: LNEA CENTRAL POR PASEBOLABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Un nivel mayor de complejidad requiere realizar el pasebola. Se requiere una toma de bola

    similar, pero la aplicacin de efecto contrario y altura hace que los impactos sean menos

    naturales y hay tendencia al "botage". En funcin del ngulo aplicaremos ms menos efecto y el

    recorrido ir por una banda (lnea tirada) por dos (lnea cortada). Buena velocidad y

    penetracin son necesarias, as como una tendencia a ir del centro al extremo de la bola

    para ganar efecto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para finalizar la lnea central trabajaremos el retroceso. No es un golpe nada fcil, pero una vez

    dominado ser el ms utilizado gracias al control de colocacin que nos brinda por la ausencia de

    "botage". Adems, las variaciones del taco son menores al acabar en el pao. Tomaremos gran cantidad de bola para favorecer el retroceso, sin

    aplicar efecto si es posible. Velocidad media y buena penetracin (aumenta con la distancia) que requerir balancn para mantener el taco paralelo

    al pao .

    31 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 20-40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCNBOLA 2: TOMA DE BOLA

    Un ejercicio cmodo para entrenar trata de meter una serie de bolas dispuestas concntricamente

    respecto a un rincn. En este ejemplo comenzamos la serie con golpeos altos y sin

    efecto y gran cantidad de bola que persiguen la colocacin con apoyo en banda, aunque los

    golpeos variarn conforme siga la secuencia. La velocidad, no obstante ser similar (media

    baja), mientras penetracin y direccin sern factores que variarn tambin.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 20-40% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La bola pegada a banda se puede trabajar con diferentes tipos de ngulos con en el presente

    ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeos similares. Jugaremos bajo y sin efecto (en

    principio) para evitar que el "botage" nos desve la trayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la

    bola objetivo. Ser un golpeo suave y seco sin variacin de direccin salvo que la colocacin lo

    aconseje. En tal caso la direccin ir al mismo lado por el que queremos embocar, ya que la curva y el

    efecto producidos nos favoreceran al tomar antes banda que bola, que es realmente ms efectivo

    que tocar bola en primer lugar.

    32 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola respecto a la bola objetivo, sino que adems

    hemos de dirigirla en una direccin determinada para facilitar tiros posteriores. En este caso, tras entronerar una bola sencilla, hemos de separar

    un par de bolas que hemos de meter posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bola en el ecuador sin efecto, con velocidad media y

    penetracin seca y recta. Hemos de procurar dominar la zona de contacto para que la

    colocacin sea lo mejor posible de cara a entronerar posteriormente en la tronera natural, tanto por la distancia como por el ngulo, pues

    influir en tiros posteriores.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 30% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Si las aperturas son importantes no lo son menos los bloqueos. En gran cantidad de tiros

    necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestra bola o buscar un ngulo de tiro ms fcil en la

    siguiente entrada. Para ello hemos de realizar una carambola muy controlada. Golpearemos tres

    cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bola llena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin

    efecto, a velocidad media y con penetracin seca y recta. As nuestra bola ocupar el lugar de la

    tercera y tendremos un tiro fcil sobre la cuarta bola en cuestin.

    33 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 9.2: LA PUNTERABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 9.1: LA SALIDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    .La salida es fundamental en Billar de Carambola. Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bola por el lado contrario al efecto, que ser medio, a

    buena altura. Con golpe suave y alargado que aporte una velocidad media contactaremos tres

    bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A

    Tres Bandas golpeamos algo ms fuerte para avanzar la tercera bola al rincn y pasar la bola

    objetivo a una lnea de rodadas. La penetracin es decisiva porque hace variar considerablemente la

    toma de bola.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Este ejercicio es muy completo. Pretende el dominio de los recorridos de la bola

    jugadora y la bola objetivo, e incluso, de la tercera bola. hemos de apuntar muy alto y

    sin efecto (o ligeramente favorable a la izquierda). la cantidad de bola est entre

    media y un cuarto, as que apuntamos un poco al exterior del perfil de la bola 2. Con

    algo ms de velocidad media, tenemos que golpear alargando el golpeo hasta el fondo

    con una velocidad algo superior al 50 % con una aceleracin suave y manteniendo el taco

    completamente plano. Ser un buen golpeo si llevamos la bola 3 hacia el centro del billar

    y la bola 2 hacia el centro el rincn izquierdo.

    34 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES

    Aprender a girar los rincones es muy importante en el Billar y, concretamente, en el Billar de

    Carambola. Girar los rincones de forma natural permite mantener la rotacin de las bolas (tanto jugadora como, en menor medida, la objetiva) y

    con ello ganar recorridos, algo bsico para colocaciones tanto en juegos de serie como en

    Billar A Tres Bandas. En este golpeo aplicaremos efecto medio en el ecuador tomando

    media bola. Con una velocidad normal y un golpe alargado tenderemos a sacar el taco

    ligeramente al exterior para ganar rotacin sin provocar una curva excesiva.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La llamada es un recurso esencial en el Billar Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de

    corto recorrido se opta por buscar un mejor emplazamiento de las bolas a travs de un golpeo

    de largo recorrido de la bola objetivo por tres bandas frente a uno corto de la bola jugadora y la

    restante. Las tres han de volver a reunirse. Este golpeo, en el ecuador y con efecto medio,

    pretende tomar bola llena para transmitir casi toda la fuerza y recorrido a la bola objetivo. La

    velocidad ser media y la penetracin seca con tendencia a dirigirla al exterior.

    35 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 30% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ

    EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTA

    .

    bisectriz

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    La bisectriz pretende facilitar la referencia de un punto de ataque cuando queremos golpear una

    banda antes que la bola objetivo. Dicho punto puede variar en funcin de la distancia y del punto

    de contacto que pretendemos sobre la bola objetivo, pero el clculo de un punto aproximado

    es fcil si no aplicamos efecto y golpeamos alto y alargado con una velocidad normal. A partir de la

    bolas bolas objetivo y jugadora se trazan dos lneas hasta un punto de la banda paralelo a la

    bola contraria. El punto de cruce del aspa marca la bisectriz, desde la cual llevaremos otra lnea

    paralela a la banda contraria que marca el punto de ataque. As podemos entronerar o carambolear

    salvando dificultades por carencia de ngulos de ataque.

    36 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    10

    Observaciones:

    1520

    20

    510

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 9.8: LA PARALELA

    EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2

    Este sistema es muy sencillo y es aplicable en varias modalidades, incluso para Tres Bandas.

    Al atacar nuestra bola la proyeccin del taco nos marca un punto en el marco de la mesa que indica el punto de salida, a la que habr que

    restar el punto de llegada que estimaremos de la bola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y

    nos dar la numeracin donde apuntar en la banda contraria. En trayectos por una banda

    (arriba) se apunta al punto intermedio entre el punto de salida y el punto de llegada estimado.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Otro sistema para calcular puntos de ataque en antes-banda consiste en hallar la mitad entre bola

    jugadora y objetivo. Desde aqu trazamos una lnea imaginaria al rincn y la trasladamos en

    paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora. Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad

    media, golpeo alargado y recto. Conforme aumenta el ngulo y se separan las bolas de la banda lateral aumenta la dificultad y se exigen

    compensaciones. Es un sistema muy utilizado en Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impacto

    permite conseguir ms contactos contra la banda.

    37 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    20

    30

    50

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    40 30 20 10 0

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL

    EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANS

    El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans es el ms extendido en el Billar A Tres Bandas y,

    probablemente, en el Billar en general. A partir de la aplicacin de numeracin de diferentes

    puntos de la mesa podemos realizar una simple cuenta:

    salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos) que tiene incrustada la mesa en sus marcos nos

    facilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la tcnica de ataque, siempre homognea. En la imagen, golpeamos alto y con efecto medio al

    tercer rombo, a velocidad media y alargando el golpeo con ligera direccin hacia el exterior.

    Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda de ataqueporque hemos de restar 20, que es el

    punto que lleva al rincn.

    Observaciones:

    20 10 5 0

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El sistema Tuzul tiene gran cantidad de aplicaciones y numeraciones, pero nos

    centraremos en las figuras que pretenden un ataque contra la banda corta y, concretamente, en aquellas que exigen el ataque con mximo efecto. Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es

    15, al que restamos el punto de ataque, que tambin es 15 y evita compensaciones. Entonces,

    desde nuestro punto de salida (20) hemos de apuntar a la misma numeracin en la banda de

    ataque (20), la cual se sita a la mitad de la distancia, segn la numeracin. Hemos de atacar

    en el ecuador con mximo efecto, con velocidad media, golpe alargado y direccin marcada al

    exterior.

    38 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas

    39 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.2: RODADA ROMBOIDALBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.1: RODADA INICIALBOLA 2: TOMA DE BOLA

    La posicin propuesta tiene gran dificultad debido a la exigencia de librar el "quite" pasando nuestra bola

    por delante al cruzarse bola jugadora y objetivo lo ms cerca posible del rincn opuesto. El motivo es la

    persecucin de la colocacin perfecta de cara a la siguiente jugada, de manera que la bola 2 quede en

    torno a mitad de la mesa en lnea de rodadas de nuevo. Jugaremos algo ms de media bola con

    ataque alto, efectado y alargado. La velocidad media ser la justa para separar un palmo la bola 3 tras

    realizar la carambola. Necesitaremos pellizcar bien el efecto para abrir el ngulo de nuestra bola y,

    tambin, para conseguir una lnea ms cortada de la bola objetivo desde su salida de la banda corta. La suavidad al alargar el golpeo ser clave para ganar ngulo con nuestra bola, al tiempo que mejorar el

    arrastre de la bola objetivo lo ms cerca posible del rincn.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Cuando la bola objetivo alcanza la mitad de la mesa, aproximadamente, hemos de ejecutar la

    rodada llevando la bola 2 por banda corta. De nuevo con golpe alto, efectado y alargado, pero

    tomando tres cuartos de bola, conseguiremos evitar el "quite" de otra forma, trazando un rombo

    con la bola objetivo. Tendremos que emplear algo ms de fuerza, y realizar un pequeo "esclate"

    para cerrar el ngulo de nuestra bola si est en un ngulo desfavorable (escorada a la izquierda en

    este caso). Nuestra bola llegar a contactar con la tercera bola mientras la segunda contacte con la

    tercera banda, a ser posible. En todo caso, es mejor pasarse de cantidad de bola que no llegar,

    pues con poca bola hay ms riego de quite debido a las trayectorias que tomar la segunda bola.

    40 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    40%

    EJERCICIO 1.4: RODADA SECA Carlos Corts GilBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.3: RODADA LMITE

    Esta rodada se encuentra en una situacin crtica, por quedar la bola 2

    cerca de la banda corta, lo que aumenta la probabilidad de quite y dificulte la

    colocacin de aquella siguiendo el dibujo romboidal. Por ello, jugaremos en

    el ecuador con efecto escaso a medio, alargamiento y velocidad ligeramente

    inferior a la media. En funcin del ngulo respecto a la bola 1 deberemos

    subir o bajar el ataque al penetrar. La toma de bola, cercana a 3/4, nos har

    evitar el quite y emplazar alternativamente la bola objetivo.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    30%

    La siguiente rodada pretende, con un golpe seco y alto (esclate) la mayor

    abertura de ngulo posible. Nuestra bola ha de correr mucho ms que la objetivo,

    a fin de evitar el quite y retener la colocacin. Jugaremos con efecto medio

    y velocidad baja. Aunque la imagen indica toma de media bola, realmente

    tocaremos algo menos gracias al desplazamiento que realiza nuestra bola hacia el lado opuesto al efecto aplicado, es decir, hacia la izquierda en este caso. Adems, es recomendable coger el taco

    ms cerca con ambas manos para limar y atacar de forma ms precisa.

    41 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.6: CABAA NATURALBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.5: RODADA RETROCEDIDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    La figura est al lmite, con lo que hemos de aplicar retroceso para alcanzar la banda

    larga con nuestra bola. Y tambin aplicaremos efecto favorable sin llevarlo al

    extremo. Algo ms de velocidad media y algo ms de media bola, con lo que

    colocaremos la bola objetivo por 5 bandas evitando el choque con la tercera bola. Si la mesa est dura tendremos que pellicar ms efecto haciendo salir el taco durante

    el ataque hacia abajo y a la derecha, tomando precaucin de no girar

    demasiado y cargar demasiada bola. Dejaremos algo ms de flecha para limar y atacar, adems de coger el taco bien atrs.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Aqu tenemos una cabaa que no requiere ms que simplicidad. Hemos de

    jugar muy alto y sin efecto, con cierta aceleracin final que delata el golpe penetrado, a fin de que nuestra bola

    salga lo ms recta posible hacia la cabaa. An as, la fuerza debe ser

    mnima para no sacar la tercera bola del rincn y para tener cerca de la banda larga (sin pegarse) la bola objetivo. El

    taco plano y recto al penetrar nos dar mucha seguridad. Apuntaremos bola

    fina, a unos 25 mm. de la bola objetivo.

    42 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.8: CABAA DESARROLLADABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.7: CABAA EFECTADA

    Esta cabaa, muy prototpica, ya requiere aplicar efecto para ganar ngulo y velocidad.

    Golpearemos alto y con medio efecto favorable. La velocidad suave, la penetracin acompaada y, si es preciso, la direccin del

    golpeo terminando al exterior. El objetivo vuelve a ser no dispersar la tercera bola en

    exceso, as como lograr que la bola objetivo gire el rincn y se dirija de nuevo al centro de

    la mesa. La toma de bola es ligeramente inferior a media, pero hemos de tener en

    cuenta que nuestro efecto har desplazarse a la derecha nuestra bola.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Esta cabaa se ejecuta con mximo desarrollo del efecto para ganar eficacia.

    Jugaremos media bola,aunque tocaremos 3/4 al dar mximo efecto en el ecuador. Algo menos de velocidad media con un golpe

    penetrado, algo violento, y con direccin horizontal hacia el exterior. La bola jugadora avanzar lentamente con una rotacin sobre

    s misma que le permitir abrir el ngulo de entrada hacia la segunda y tercera banda. La bola objetivo, mientras, dar una vuelta a la

    mesa para quedar finalmente centrada. Cogeremos el taco ms atrs y dejaremos algo ms de flecha para limar y atacar con

    ms soltura.

    43 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.9: CABAA LARGA CARGADABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    30%

    EJERCICIO 1.10: CABAA LARGA FINA

    Hay gran cantidad de figuras similares a esta. Hemos de procurar llevar la bola objetivo al centro de la mesa (tocando

    las bandas corta y larga con indiferente orden), y en funcin de ello aplicaremos

    un ataque medianamente alto con bastante efecto (si hemos de evitar el "botage" bajaremos la altura). Golpe

    suave y alargado que no necesitar variaciones de direccin en la vertical ni en la horizontal salvo que la posicin de

    la tercera bola lo exija.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Cuando la cabaa est en un ngulo muy justo hemos de procurar dejar la bola

    objetivo en ese mismo rincn. Para ello, tomaremos bola fina o muy fina con muy

    poco efecto y mucha altura (a fin de lograr la mayor precisin posible). Con

    un toque suave nuestra bola correr bastante al no encontrar resistencia

    apenas. El golpe ser acompaado y lo ms recto posible respecto a la direccin

    vertical y horizontal. Si lo creemos conveniente dejaremos una flecha ms

    corta para el limaje y posterior ataque, al tiempo que cojamos el taco algo ms

    adelante de lo habitual.

    44 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    Observaciones:

    40%

    EJERCICIO 1.12: PASEBOLA EN CORTA CON ARGELLOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.11: PASEBOLA EN LARGA CON ARGELLOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El sistema de "Pepe Argello" es fundamental para abordar pasebolas

    como este. Sin efecto alguno y bien alto, nuestro ataque ser alargado y con una

    velocidad ligeramente inferior a la media. Al tomar media bola llevaremos la bola

    objetivo paralela a la banda desde un rincn al otro. La direccin horzontal y

    vertical del ataque debe ser muy recta. La posicin resultante ser muy positiva

    jugando con mesura, tanto si logramos el punto como si se nos escapara.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Aqu tambin ser tremendamente til el sistema de "Pepe Argello", pero

    siempre hemos de priorizar nuestras sensaciones al atacar y pensar en el

    correcto desplazamiento tanto de la bola jugadora como de la objetivo. De nuevo atacaremos alto y sin efecto, con golpe

    recto y alargado, tomando aproximadamente media bola de forma

    que la bola 2 vaya de un rincn a otro. Una velocidad algo inferior a media nos

    permitir realizar el punto , de no lograrlo, realizaremos una buena

    defensa.

    45 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.14: REANVERS (LCL) CON TUZULBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.13: RECODO (CLC) CON TUZUL

    Aqu tenemos un ejemplo de recodo en forma de lujo, pero el valiossimo sistema

    de "Tuzl" nos permite calcular las trayectorias al atacar banda corta con

    suma fiabilidad cuando atacamos tambin sobre una bola objetivo en primer lugar. En el caso dibujado aplicaremos mximo

    efecto (15 puntos) y llegaremos al rombo izquiero de la banda corta (15 puntos), con

    lo que atacando desde el rincn (20 puntos) al rombo central opuesto (20

    puntos) lograremos la carambola. Velocidad algo inferior a la media, golpe

    alargado y pellizco hacia el exterior derecho en funcin del estado (valor) de la

    mesa.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El reanvers es una figura mucho ms fcil de lo que piensan la mayora de los

    jugadores. Lo es gracias tambin a "Tuzl" y no solo para lujos como este,

    sino de cara otras posiciones que requieren atacar contra una bola. En este dibujo emplearemos abundante

    efecto (10 puntos), que multiplicado por 2 nos da 20 puntos. La llegada es de 5

    puntos, as que como salimos desde 10 puntos nos hacen falta 5 puntos ms que

    lograremos atacando hacia el primer rombo. Aplicaremos golpe alto y

    alargado, recto y con velocidad inferior a la media.

    46 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 30% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.15: RECODO CON PLUSBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.16: CORRIDO CON EFECTO FAVORABLE

    El recodo de este caso es fcilmente calculable a travs del sistema "Plus". El

    ejemplo puede salir de 5 y le sumamos 1 del impacto en banda corta para llegar al 6 en la banda larga. Jugaremos bastante

    efecto y buena altura con golpe suave (un tercio de velocidad

    aproximadamente) y alargado. Aunque apuntamos media bola realmente

    tocaremos algo menos, de forma que tras chocar en la banda larga contraria

    se quedar cerca de la banda desde donde tiramos. Primero pasar la bola

    objetivo y luego lo har la jugadora. Quedar una buena posicin tanto

    acertando como fallando.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    En contadas ocasiones hemos de recurrir a un corrido como el de la imagen, ya

    que se necesita aplicar un golpe fuerte, con lo que se pierde control de

    trayectorias y colocacin de las bolas. Daremos bola llena unos milmetros hacia el lado del efecto aplicado, muy

    alto y a la izquierda en este caso. Ser un golpe de mxima potencia, penetrado y

    dirigido progresivamente hacia arriba para dar el mayor giro hacia adelante a

    nuestra bola. Hemos de dejar una flecha amplia para el limaje y posterior ataque,

    as como agarrar el taco lo ms atrs posible.

    47 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 1.18: CONTRAEFECTOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.17: RETROCESO CON EFECTO CONTRARIOBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Los retrocesos tampoco son muy vistos en Billar A Tres Bandas, pero nos pueden

    sacar de un apuro e incluso levantan de la grada a los aficionados. La posicin

    expuesta requiere adems un reanvers, pero no por ello es ms difcil.

    Golpearemos abajo y con efecto de la derecha, una penetracin de retroceso

    con gran potencia pero no as violencia, pues debemos procurar rectitud y

    suavidad relativa en la entrada del taco, lo ms profunda posible. Apuntaremos bola llena, aunque se puede retroceder la bola

    ligeramente a la izquierda por el desplazamiento dado al aplicar efecto de

    la derecha.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 80% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El contraefecto es un buen recurso cuando no tenemos apenas otras

    opciones. Hemos de aplicar bastante efecto contrario, izquierdo en este caso,

    y buena altura. Pese a apuntar media bola, realmente tocaremos una cantidad

    menor. El golpe requiere mucha velocidad ya que nuestra bola pierde

    buena parte de ella en el primer impacto contra la banda. El ataque ser muy

    alargado y hacia arriba a la izquierda para pellizcarle ms efecto. Cogeremos el taco bien atrs y dejaremos algo ms

    de flecha de lo normal para limar y atacar.

    48 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.20: MASS DE ANTESBANDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.19: DOBLETE NATURAL

    Cada doblete es diferente, pero en todos hemos de procurar que el acorden que dibuja logre el mejor ngulo de entrada.

    En este caso, un ejemplo sencillo de doblete, aplicaremos un poco de efecto

    arriba a la derecha. Tomaremos un cuarto de bola o algo menos, sacando la bola

    contraria al centro de la mesa. Necesitaremos una velocidad media y una penetracin recta y alargada, en principio.

    Si dejamos ms flecha seguramente ganemos soltura y podamos arquear ms

    el dibujo de la trayectoria de nuestra bola, haciendo as ms factible el punto.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El mass es uno de los golpeos ms difciles y espectaculares que existen. No

    obstante, el aqu descrito es uno de los ms sencillos. De hecho, se puede realizar

    sin levantar demasiado el taco en la vertical (puede valer con 45 de

    inclinacin). Tomaremos bola llena pero atacando antes a banda. Aplicaremos

    buen efecto de la izquierda y una velocidad media, pues gran parte de ella

    se pierde al atacar contra el pao. La penetracin ser seca y, pese a atacar un

    punto alto, hemos de intentar sacar el taco hacia abajo a la izquierda, para lo cual nos

    podemos ayudar de la mueca que ejecuta.

    49 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Manual de perfeccionamirnto aPool

    50 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.1: TRAVESERABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 1.2: ROMBO CENTRAL

    Para comenzar el perfeccionamiento del mecanismo qu mejor que trabajar la rectitud del tiro. Para ello colocamos dos bolas entre las cul ha de pasar la bola jugadora en ambos sentidos. El espacio ser

    sucesivamente menor, la distancia entre ambas bolas tambin, incluso la distancia entre estas bolas y la banda tambin. Si aumentamos la distancia de

    nuestra bola y la velocidad, tambin encontraremos ms dificultades. Aunque el tiro lo aconsejo con

    altura media, conviene probarlo con golpe alto y con golpe bajo (este ltimo nos permite "clavar" el taco

    en la mesa, con lo que ganaremos precisin. Es imoportante agacharnos bien, as como mantener

    brazo y antebrazo bien juntos al ejecutar.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para seguir mejorando el mecanismo podemos colocar bolas en torno al rombo central que se

    aprecia en el dibujo. Se trata de una referencia que podemos tomar para decidirnos a tirar una bola al medio, pero hemos de tener en cuenta tambin la

    cercana entre las bolas jugadora y objetivo, as como el ngulo que forman en relacin a la tronera

    central. Es importante saber que podemos tener ms acierto de apuntar al pico ms alejado de

    nosotros, dado que su lateral puede acomodar la bola en la tronera si llega con suavidad.

    51 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    40%

    EJERCICIO 2.1: MEDIA BOLABOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 1.3: RECTAS SOBRE CORTABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Son numerosas las bola que hemos de jugar al centro mientras debemos controlar que la

    blanca no entre a nign otro agujero, y especialmente al del fondo. Adems,

    comnmente hemos de salvar otras bolas, lo cual es ms difcil si la cantidad de bola a

    tomar es baja, dado que nuestra bola coge as ms velocidad. Aconsejo jugar sin efecto

    y bajo el ecuador siempre que se pueda, pero la variedad de posiciones posibles

    puede provocar diferentes trayectorias de salida de la bola jugadora, y con ello, diferentes formas de ataque posibles.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso50%

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Para trabajar la toma de bola podemos comenzar con media bola, cada vez a una

    mayor distancia y con diferentes ataques de altura para sacar la bola jugadora por

    diferentes trayectorias. En principio, pretenderemos dejarla en el centro de la mesa tras contactar en dos bandas, pero

    podremos realizar golpes diferentes aplicando incluso algunos efectos, lo cual complicarn sobremanera el acierto en la toma de bola.

    Tambin podemos alejar la bola jugadora hasta el punto de pie para alcanzar la mayor

    dificultad.

    52 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    1 3 2

    Observaciones:

    3

    2

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 60% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:BOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.2: ORDENADASBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 2.3: ZIGZAG

    El ejercicio que recojo de entrenamientos alemanes no slamente mejora nuestra toma

    de bola, sino que nos ensea la secuencia lgica a seguir para meter las bolas. El

    razonamiento no es otro que evitar taparnos, por un lado, y controlar la velocidad de la bola

    jugadora, por otro lado. Y es que un ngulo muy forzado nos puede obligar a que corra

    demasiado nuestra bola jugadora. Ms vale emplazar con rectitud que dejarnos un ngulo

    donde tocar poca bola objetivo.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 20% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Este ejercicio es bastante similar al anterior, solo que se dobla el nmero de bolas y, con

    ello, aumentan las distancias a salvar. La dinmica consiste en hacer un zigzag, de

    manera que evitamos realizar los tiros ms largos y complicados. Para ello, nos

    apoyamos en las bolas del centro. Seguiremos evitando ngulos que nos

    fuercen a tomar poca bola, con lo que hemos de encarar con rectitud cada bola. Una

    precaucin muy importante es no acercar demasiado la bola jugadora a la bola objetivo.

    53 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 3.1: ENFILADASBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 2.4: PEGADAS A ROMBOSBOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Este complicado ejercicio cierra el apartado de toma de bola con infinidad de bolas objetivo

    pegadas a la banda y repartidas por los diferentes rombos de la mesa. en primer lugar hemos de atacar aquellas ms cercanas a los agujeros y

    que, adems, tienen alguna bola ms pegada y lejana para entronerar. En muchos casos

    tendremos que jugar antesbanda, tanto para por tener ms probabilidad de meter bola como por dejar un mejor ngulo para el siguiente tiro. En

    algn caso nos vendr bien algo de efecto, pero lo que hemos de evitar a toda costa es subir por

    encima del ecuador nuestro golpeo.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 33% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    El ejercicio de bolas enfiladas tambin est entre los ms complicados de la preparacin. El objetivo

    es colocar la bola con el miismo ngulo siempre, de forma que podamos ejecutar con un ataque

    similar: bajo, seco y cercano a la bola llena, lo cual nos permitir bascular mnimamente la bola

    jugadora. Hemos de medir muy bien la fuerza para no pasarnos, pues perderamos la ocasin de

    seguir basculando la bola jugadora y tendramos que recurrir a un retroceso con apoyo en banda.

    54 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    30%

    EJERCICIO 3.3: CORRIDOS FUERTESBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 3.2: CORRIDOS PRECISOS

    Este ejemplo es muy ameno y se puede desarrollar fcilmente por parejas. el objetivo

    consiste en meter una fila central de bolas ejecutando golpeo de corrido. As,

    colocaremos con un golpeo alto y suave, cercano a la bola llena, en el lado opuesto al

    que nos encontramos. Es la forma ms sencilla de colocacin dado que nos

    aproximamos ms a la lnea paralela (lnea tirada) que a la secante, lo que reduce

    nuestras posibilidades de fallo en la colocacin. En caso de no quedar bien

    enfilados, tenemos como recurso la colocacin con apoyo en banda un poco ms

    fuerte.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 75% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Algo ms complicado nos resultar realizar corridos como el de la imagen, porque al

    requerir ms velocidad para mover la bola jugadora se pierde precisin. la dificultad aumenta porque cuesta ms mantener la

    rectitud en el ataque, pero tambin porque nuestra bola se expone a un bote variable en el momento del choque que puede provocar

    variacin del ngulo de salida de ambas bolas (tanto de la jugadora como de la

    objetivo). El pellizco producido en el giro hacia adelante ya hace saltar ambas bolas,

    pero adems una corriente de aire o la suciedad (motas del polvo) pueden agravarlo

    e inducirnos al fallo.

    55 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 100% 1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado

    5 Retroceso

    Observaciones:

    EJERCICIO 3.5: RETROCESOS LARGOSBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 3.4: RETROCESOS CON BANDABOLA 2: TOMA DE BOLA

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    50%

    Una forma amena de entrenar el retroceso es as, buscando colocaciones tras tocar en

    banda. Y es que as buscamos la lnea tirada, es decir, aquella que nos puede ofrecer una

    colocacin ms fcil para encarar el siguiente golpe con momodidad. Tendremos precaucin de no meter la bola jugadora, as como de no

    dejarla pegada a la banda o acercarla en exceso a la siguiente bola objetivo. Con una velocidad media, un golpe muy bajo y suelto podremos hacer correr mucho ambas bolas.

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Ms dificultad va a requerir, sin duda, el siguiente conjunto de retrocesos. en principio

    podemos probarlo suave para volver a colocar en la misma zona, pero una vez

    tengamos el brazo suelto hemos de buscar la colocacin con apoyo en la banda corta.

    Mxima atencin requerir la compenetracin de brazo y antebrazo, as como no golpear

    contra nuestro pecho ni obstaculizar nuestra visin en el tiro, que debe ser lo ms baja

    posible. Hemos de llegar al mximo de velocidad, pero tambin al mximo de

    penetracin, lo cual requiere meter con soltura el taco lo ms abajo y adelante

    posible.

    56 Carlos Corts Gil

  • MANUAL DE BILLAR

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

    0% 40% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    Observaciones:

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    EJERCICIO 4.2: PASEBOLASBOLA 2: TOMA DE BOLA

    EJERCICIO 4.1: LA ELE

    La ele tiene una dificultad algo mayor que el cuarto de esfera en torno a un rincn.

    Inicialmente podemos hacerlo con 3 5 bolas, pudiendo complicarlo ms con 7.

    Comenzaremos entronerando una de las bolas pegadas a banda, logrando sacar nuestra bola

    por una o dos bandas para emplazarnos a la siguiente bola objetivo. El golpeo ha de ser

    penetrado pero sin excesiva fuerza, ya que no deberamos pasar a la otra mitad de la mesa en

    ningn caso. En principio utilizareomos golpe bajo y sin efecto, aunque una colocacin poco

    acertada nos har variar el ataque y con ello la toma de bola, que preferiblemente estar entre

    media bola y tres cuartos de bola..

    Observaciones:

    TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL0% 50% 100%

    1 Seco 2 Acompaado 3 Penetrado 4 Alargado5 Retroceso

    BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

    Nada fcil resulta este ejercicio de pasebolas, puesto que implica una colocacin por tres

    bandas con un golp