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MANUAL DE ADOBE FLASH CS3 Descripción de herramientas Herramienta selección Sirve para seleccionar los objetos que estén en el área de dibujo Herramienta transformación libre Sirve para aumentar, disminuir y girar un objeto Herramienta pluma Sirve para dibujar un objeto tales como líneas, cuadros, rectángulos etc. Herramienta texto Sirve para escribir cualquier tipo de texto Herramienta línea Sirve para dibujar una línea Herramienta rectángulo, ovalo y polystar Sirve para dibujar figuras geométricas Herramienta lápiz Sirve para dibujar objetos de cualquier tipo Herramienta cubo de pintura Sirve para pintar un objeto Selección de color Para seleccionar el color vamos panel muestras o color

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MANUAL DE ADOBE FLASH CS3

Descripción de herramientas

Herramienta selecciónSirve para seleccionar los objetos que estén en el área de dibujoHerramienta transformación libreSirve para aumentar, disminuir y girar un objetoHerramienta plumaSirve para dibujar un objeto tales como líneas, cuadros, rectángulos etc.Herramienta textoSirve para escribir cualquier tipo de textoHerramienta líneaSirve para dibujar una líneaHerramienta rectángulo, ovalo y polystarSirve para dibujar figuras geométricasHerramienta lápizSirve para dibujar objetos de cualquier tipoHerramienta cubo de pintura Sirve para pintar un objeto

Selección de color

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Para seleccionar el color vamos panel muestras o color

Ejercicio1Tamaño del área de dibujoVamos a menú principal modificar—documento en esta pantalla podemos modificar en tamaño de área de dibujo y el color de fondo

Ejercicio 2Palabras que cambian de color Escribimos un texto en el primer fotograma y el ponemos un colorLuego en el siguiente fotograma presiona F6 y cambiamos el color al texto,repitamos este proceso 4 veces más después probamos como nos quedo

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Ejercicio 3Texto de cambia de tipo de letras Primero escribimos un texto, después vamos al menú principal a texto—fuente u cambiamos el tipo de letra al texto u también cambiamos el color En los fotogramas siguiente seguimos cambiando de tipo de letra y color hasta por lo menos el fotograma 20

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Después de este proceso procedemos a probar a ver cómo nos quedó.Ejercicio 4Cuadro que se estira En el primer fotograma dibujamos un cuadro

En el segundo fotograma estiramos un poco el cuadroRepetimos el proceso unas cuatro veces más.Después probamos como nos quedó.

Ejercicio 5Dibujo que giraEn el primer fotograma dibujamos una figura

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Luego en los siguientes fotogramas con la herramienta transformación libre giramos la figura

Repetimos el proceso anterior unas 8 veces más.Ejercicio 6Espirar que crecePrimero dibujamos un espirar pequeña

Luego en cada fotograma aumentamos el tamaño de espirar hasta que tengamos una imagen como esta.

Ejercicio 7

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Figuras que cambian de color y texto que cambia de color Primero en el primer fotograma dibujamos las figuras geométricas deseadas y el texto el ponemos un color a cada una que nos quede parecido a esto.

En los siguientes fotogramas procedemos a cambiar el color a cada uno de las figuras y el texto que nos quede como esto

Repetimos el proceso anterior una 3 veces más y listo ya tenemos texto y figuras que cambian de color.

Ejercicio 8 Carro que para cuando esta la luz rojaPrimero dibujamos esto

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El siguiente fotograma movemos el carro un poco hacia adelante y repetimos esto una 3 veces más. El siguiente fotograma lo que hacemos es mover un poquito hacia delante el carro y ponemos el semáforo en luz amarilla

Luego seguimos moviendo el carro y ponemos el semáforo en luz roja luego después de unos 6 fotogramas insertamos un fotograma clave

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Después de esto es los siguientes fotogramas seguimos moviendo el carro hacia adelante.Ejercicio 9Carros que compitenProcedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Después lo que hacemos en cada fotograma que cada uno de los carros es mover un poco el carro hacia adelante y cuando hayamos terminado las capas que no se mueven insertamos un fotograma clave.

Ejercicio 10Carros que compiten v2

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Procedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Luego lo que hacemos es irnos a fotograma 30 y presionamos F6 después cogemos cada objeto y lo movemos hacia el lugar que deseamos que llegue. Después de esto en medio de fotograma 1 y el 30 creamos una interpolación de movimiento

Ejercicio 11Circulo que baja y luego subePrimero dibujamos 2 triángulos a los extremos que nos servirán como plataforma para que el círculo baje y suba los triángulos deben de estar en una capa distinta al del círculo.

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Luego en otra capa dibujamos un círculo arriba del triángulo que está a la izquierda

Luego con la herramienta transformación de degradado cambiamos la posición del degradado

El paso siguiente será ir a la parte de propiedades y donde dice girar cambiarlo a horario

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El siguiente paso será ir hasta el fotograma 10 y mover el círculo hasta la parte inferior del triángulo que está a la

izquierda.

Luego entre el fotograma 1 al 10 creamos una interpolación de movimiento.Así seguimos hasta que el círculo quede en la parte superior del triángulo que está a la derecha

Y por último la insertarnos una interpolación de movimiento para la capa de los triángulos hasta donde nos llegó el último fotograma del círculo.

Ejercicio 12Sol que se ocultaProcedemos a dibujar tres objetos en capas distintas

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Luego vamos al fotograma cuarenta e insertamos una interpolación de movimiento para el sol ponemos el sol detrás de las montañas y la demás capas las llevamos al último fotograma e insertamos una interpolación de movimiento

Ejercicio 13Nubes que pasan y pasto que creceProcedemos a realizar los dibujos cada uno en una capa

Lo que hacemos es ir al fotograma 65 ir arrastramos las nubes hacia la izquierda y el pasto la hacemos más grades y creamos una interpolación de movimiento.