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MANUAL DE FLASH CS6 Aprendiendo a utilizar Flash CS6 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE PUEBLA Elaborado por: Hernández Hernández Beatriz Ramírez Hernández Viridiana

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Page 1: Manual de Flash Cs6 V2

MANUAL DE FLASH CS6 Aprendiendo a utilizar Flash CS6

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE PUEBLA Elaborado por: Hernández Hernández Beatriz Ramírez Hernández Viridiana

Page 2: Manual de Flash Cs6 V2

“Preguntas Frecuentes”

Antes de comenzar a explicar el uso de Adobe Flash Profesional Cs6, hay que aclarar algunos de las

preguntas que pueden surgir durante la explicación del manual, de flash.

¿Qué es Flash?

Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción

y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la

plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y

forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones,

que van desde su forma individual o como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative

Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative

Suite.

¿Para qué sirve Flash?

Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los

archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o

archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

¿Qué archivos genera Flash?

Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden

aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos

independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo

como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet

Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.

¿Qué es ActiónScript?

Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Originalmente

desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.

La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la

plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en

datos e interfaces interactivas.

Page 3: Manual de Flash Cs6 V2

“Organización de Flash Professional CS6”

A continuacion podremos observar la ventana de inico de Adobe Flash Professional CS6:

Menus de Adobe Flash Professional CS6

Crear un nuevo documento

Plantillas de Adobe Flash Professional CS6 Panel de propiedades

Ejemplos de Flash

Linea de tiempo/ Editor de movimiento

La primera pantalla que se muestra solo es una breve descripcion global de los atributos de Adobe

Professional Flash CS6. Posteriormente en los ejemplos realizados se explicaran con mas detalle la

herramientas de Flash.

Ahora Por ejempos si trabajamos en una archivo ActionScript 3.0, el cual es la version mas

reciente que utiliza Adobe Flahs Professional CS6.

Page 4: Manual de Flash Cs6 V2

Primero iremos a la parte de “Crear Nuevo”, y presionaremos la opcion AtionScript 3.0 se nos

mostrara la siguiente ventana:

Esta parte es donde Veremos la línea de tiempo/Editor de movimiento, que es donde podremos

apreciar que movimientos de los fotogramas

El panel de propiedades, con la cual realizaremos y editaremos en flash.

Escenario:

Aquí es donde veremos lo

que vamos a diseñar en

Flash.

Solo seremos capaces de

ver, lo que se genera dentro

de Escenario.

Page 5: Manual de Flash Cs6 V2

“Panel Principal de Flash Professional CS6”

En el panel principal, nos ofrece las sigientes opciones:

Como se va a publicar el archivo.

Para que tipos de dispositivos se va a realizar.

El tipo de programaicion que va a llevar asociada el

archivo.

La velociada a la que se reproducira.

El tamaños del archivo.

El color del Escenario (o area de trabajo).

“Panel de Herramientas de Flash Professional CS6”

El panel principal, esta centrado entre el paneles, los cuales son el “Panel de Herramientas” y el

“Panel de Tareas”:El panel de herramientas, es donde se encuetan todas la herramientas que se

utilizan para diseñar, en el cual esta integrado por la siguientes herramientas:

Herramienta Selección (V)

Herramienta se Subselección (A)

Herramienta de Transformación Libre (Q)

Herramienta de Rotación 3D (W)

Herramienta Pluma (P)

Herramienta Texto (T)

Herramienta Línea (L)

Herramienta Lápiz (Y)

Herramienta Pincel (B)

Herramienta Deco (U)

Herramienta Hueso (M)

Herramienta Cubo de Pintura (K)

Herramienta de Cuentagotas (I)

Herramienta Borrador (E)

Herramienta Mano (H)

Herramienta Zoom (Z)

Color Trazo

Color Relleno

Intercambiar Colores

Ajustar Objetos

Suavizar

Enderezar

Page 6: Manual de Flash Cs6 V2

Herramienta Selección (V): esta herramienta nos permite seleccionar, el escenario que

vamos a trabajar.

Herramienta se Subselección (A): esta herramienta nos permite subseleccionar, una parte

de lo que vamos a trabajar, por ejemplo, si seleccionamos la imagen de una flor, no

necesariamente vamos a editar toda la flor, podemos editar solo el tallo de la flor, un

petalo, etc.

Herramienta de Transformación Libre (Q): esta herramienta nos permite tranformar, la

imagen en la que estamos trabajando, para detallarla o modificarla.

Herramienta de Rotación 3D (W): esta herramienta nos permite girar una imagen o figura,

parra darle efecto.

Herramienta Pluma (P): esta herramienta nos permite, utilizarla como si se tratara de una

pluma.

Herramienta Texto (T): esta herramienta nos permite insertar texto dentro de Escenario.

Herramienta Línea (L): esta herramienta nos permite insertar una línea dentro de

escenario.

Herramienta Lápiz (Y): esta herramienta nos permite utilizar un lápiz, dentro de Escenario

conde se encuentra trabajando.

Herramienta Pincel (B): esta herramienta nos permite utilizar un lápiz dentro de Escenario

donde se encuentra trabajando.

Herramienta Deco (U): esta herramienta nos permite utilizar un lápiz tipo rociador, que

inserta simbolos como si fuera una pintura en Spray, dentro de Escenario donde se

encuentra trabajando.

Herramienta Hueso (M): esta herramienta nos permite generar movimiento en ua imagen,

por ejemplo si tenemos una imagen de una abeja, con la herramienta hueso, podemos

darle movimiento a la imagen.

Herramienta Cubo de Pintura (K): esta herramienta nos permite rellenar el interior de las

pinturas, de un color seleccionado, de la paleta de colores.

Herramienta de Cuentagotas (I): esta herramienta nos permite seleccionar un color,que

queremos utilizar, para no buscarlo dentro de la paleta de colores.

Herramienta Borrador (E): esta herramienta nos permite borrar, dentro de la imagen.

Herramienta Mano (H): esta herramienta nos permite Seleccionar.

Herramienta Zoom (Z): esta herramienta nos permite realizar un zoom, dentro de

Escenario.

Color Trazo: Nos permite definir el color de un trazo.

Color Relleno: nos permite rellenar, con un color, escogido de la paleta de colores.

Intercambiar Colores: nos permite invertir colores.

Ajustar Objetos: Nos permite ajusta los objetos que se crean en el Escenario.

Suavizar: Permite suavizar lo que se seleccione.

Enderezar: Endereza la imagen seleccionada.

Page 7: Manual de Flash Cs6 V2

“Panel de Tareas de Flash Professional CS6” Y por otra parte esta el panel de Tareas, en el cual se realizan la asociasiones con los elementos

detro del Escenario, el panel de tareas, esta integrado por los siguientes elementos los cuales se

muestran desglosados a continuación:

Color Muestras Alinear

Transformación _____.. …………………………Información

Fragmentos de código

Componentes

Configuración Predefinida de Movimiento

Page 8: Manual de Flash Cs6 V2

“Ejemplo en Adobe Flash Professional CS6: Elaboración de un

Banner”

Primero iremos a la parte de “Crear Nuevo”, y presionaremos la opcion AtionScript 3.0 se nos

mostrara la siguiente ventana:

Page 9: Manual de Flash Cs6 V2

Dibujaremos una imagen sencilla, para nuestro Banner, en este caso sera la imagen de un

corazón:

Ahora, seleccionaremos la imagen que creamos, y la convertiremos en simbolo, podemos

presionar la tecla “F8”, o ir a menu “Modificar” y presinar la opcion “Convertir en símbolo”

Page 10: Manual de Flash Cs6 V2

Nos mostrara la siguente ventana:

Donde en Nombre, escribiremos Corazón, y lo manejaremos con el Tipo “Clip de película”, y

presionaremos el botón “Aceptar”

Borraremos la imagen que insertamos.

Page 11: Manual de Flash Cs6 V2

Ahora seleccionaremos “El pincel rociador”, el cual se encuentra dentro de la opcion de “Pincel”

Donde, utilizaremos el simbolo que hemos creado, anteriormente.

En la parte que dice Rociador, presionaremos el boton “Editar”, y utilizaremos “Corazón”

Ahora, seleccionaremos la casillas de

verificacion:

Escala aleatoria

Girar símbolo

Rotación Aleatoria

Page 12: Manual de Flash Cs6 V2

Aplicaremos el roceador, sobre el Escenario:

Ahora bloquearemos esta capa, la cual se utilizara de fondo, al presinar el candado, en la Linea de

tiempo, para que no sufra modificiones el fondo del Banner.

Añadiremos una nueva capa, para colocar un texto. Damos clic derecho, sobre la capa actual, y

seleccionaremos la opcion de “Insertar capa”

Page 13: Manual de Flash Cs6 V2

Selecionaremos la herramienta Texto, y escribiremos una palabra, en este ejemple escribiremos la

palabra HOLA, para nuestro Banner.

Alinearemos el texto, con la opcion alinear, y marcamos la casilla de verificacíon “Alinear en

escenario”

Ahora presegiremos con la animacion de las letras, para comenzar seleccionaremos el texto, e

iremos a “Modificar” y presinaremos “Separar”

Page 14: Manual de Flash Cs6 V2

Nos mostrara la letras separadas, como se muestra en la siguiente imagen:

Page 15: Manual de Flash Cs6 V2

Ahora, iremos a “Modificar”, y seleccionaremos “Linea de tiempo” y presionaremos “Distribuir en

capas”

A continuacion las letras de manera automatica, no las mostrara por capas:

Page 16: Manual de Flash Cs6 V2

Ahora insertaremos fotogramas, de momento insertaremos 50 fotogramas, al señalar las capa de

las letras y presionar clic.

Ahora selecionaremos algunos Fotogramas intermedios, presionaremos clic, y presionaremos la

opcion “Crear interpolacion de movimiento”

Page 17: Manual de Flash Cs6 V2

Los fotogramas de inicio. Los aliniaremos desde el centro:

Para que se vea el movimiento de las letras.

Ahora iremos a Control, y presionaremos Reproducir, y veremos nuestro Banner animado.

Page 18: Manual de Flash Cs6 V2

“Ejemplo en Adobe Flash Professional CS6: Importar un video”

Primero abriremos Adobe Flash Profesional CS6, ahora iremos a la parte que dice Archivo

Iremos al menú Archivo, y presionaremos en Nuevo

Page 19: Manual de Flash Cs6 V2

Nos aparecerá la siguiente ventana, en la cual nos dará las siguientes opciones para la creación de

diferentes tipos de Archivos.

1. Seleccionaremos la opción de archivo ActionScript 3.0

2. Presionaremos el botón aceptar.

Como resultado de lo anterior, nos aparecerá la siguiente pantalla, en la cual se muestra un

escenario en blanco, cobre el cual trabajaremos el nuevo video.

Page 20: Manual de Flash Cs6 V2

Seleccionaremos el menú de archivo, y el submenú Importar y la opción de “Importar video”

Lo cual nos mostrara la siguiente ventana:

En esta ventana es

donde daremos la

ruta donde se

encuentra nuestro

video.

Presionaremos el

botón Examinar.

Page 21: Manual de Flash Cs6 V2

Nos aparecerá la siguiente

ventana donde,

especificaremos la ruta

donde se encuentre nuestro

video.

Es importante recordar que

Flash, utiliza videos con

formato FLV.

Seleccionaremos el video

IMG_1883, y

presionaremos el botón

Abrir.

Ahora, presionaremos el

boton de radio:

“Incorporar FLV en SWF y su

reproductor en la linea de

tiempo”

Y presionaremos el Boton

Siguiente.

Page 22: Manual de Flash Cs6 V2

Ahora escogeremos el Tipo de

archivo.

Podemos escoger entre las tres

opciones siguientes:

Video incorporado

Clip de pelicula

Gráfico

Seleccionaremos la opcion de

Grafico.

Presionaremos el boton Siguiente:

Seleccionaremos la tres

casillas de verificacion, y

presionaremos el boton

aceptar.

Page 23: Manual de Flash Cs6 V2

Presionaremos el boton Finalizar.

Por defecto el video se esta saliendo del Escenario, por consiguiente no se podra reproducir el

video.

Page 24: Manual de Flash Cs6 V2

Para arreglar este detalle iremos al panel de

propiedades, presionaremos el boton de “Editar

propiedades del documento”

Observaremos que coincide

como Predeterminado, pero

modificaremos la opcion en los

botones de radio, dandole la

opcion e Conenido.

Al dar la opcion de contenido, las

dimesiones se ajustaran de manera

automatica.

Presionaremos el boton de Aceptar.

Page 25: Manual de Flash Cs6 V2

El video se ajusto al tamaño del Escenario.

Para poder reproducir el video iremos al menu “Control” y seleccionaremos el submenu

“Reproducir”

Page 26: Manual de Flash Cs6 V2

“Ejemplo en Adobe Flash Professional CS6: Uso de la herramienta

Hueso” Hueso es una herramienta de Adobe Flash Professional CS6, con la cual se nos permite darle

movimiento a una animación. Para este ejemplo, contamos con el dibujo de una tortuga, que esta

dibujada dentro de flash.

Presionaremos la combinación de teclas “Control+O”, seleccionaremos el archivo llamado

tortugaCapas y para finalizar presionaremos el botón Abrir.

Aparecerá en el Escenario, la imagen de una tortuga.

Para continuar con la animación de la tortuga, convertiremos las capas en Símbolos.

Page 27: Manual de Flash Cs6 V2

Para esto seleccionaremos los fotogramas de la tortuga, y los cortaremos.

La animación de la tortuga, la generaremos en un documento nuevo.

Iremos al menú Insertar y el submenú nuevo símbolo (o la tecla F8)

Nombraremos al nuevo símbolo como

“mover_tortuga”

Page 28: Manual de Flash Cs6 V2

Añadiremos dos capas nuevas, con el con la opcion que se encuentra en la parte inferior de la

línea de tiempo.

Nos mostrara la dos nuevas capas.

Ahora crearemos dos cajas transparente, las cuales nos serviran como guia para cuando

realicemos el movimiento sobre la tortuga.

Page 29: Manual de Flash Cs6 V2

1. Selecionamos la herramienta rectangulo, la cual se encuentra dentro de la herramienta

rectangulo.

2. Ubicamos el rectangulo sobre el cuello y las patas de la tortuga.

3. Daremos doble clic sobre el rectangulo que hemos creado, para convertirla en un simbolo.

Para esto, presionaremos la tecla F8 y nombraremos el simbolo como rectangulo.

Page 30: Manual de Flash Cs6 V2

4. Ahora copiaremos el simbolo que hemos creado, daremos doble clic sobre el rectangulo y

seleccionaremos la opcion copiar.

5. Ahora daremos clic derecho y seleccionaremos la opcion copiar ,el rectangulo esta vez lo

ubicaremos ente las patas traseras y el rabo de la tortuga.

Page 31: Manual de Flash Cs6 V2

6. Como podemos observar en la imagen de la tortuga, el rectengulo sale de color negro,

pero nosostros queremos que el rectangulo sea transparente, para ello seleccionaremos el

rectangulo, e iremos a efectos de color.

por defecto tiene ninguno, pero nosotros seleccionaremos alfa y lo dejaremos en el nivel

cero.

Page 32: Manual de Flash Cs6 V2

Este paso lo repetiremos para el siguiente rectangulo.

7. Ahora seleccionaremos la herramienta hueso.

Con la cual vincularemos de la siuiente manera:

La primera caja la vincularemos con el cuello y con ambas patas delanteras.

La segunda pata la vincularemos con ambas patas traseras y el rabo de la tortuga.

Page 33: Manual de Flash Cs6 V2

8. Ahora organizaremos la imagen de la tortuga, ya que al general el esqueleto de la imagen,

se han movido.

Para esto seleccionaremos la cabeza de la tortuga e iremos al menu “Modificar” , al

submenu “organizar” y la opcion “Trael al frente”

Page 34: Manual de Flash Cs6 V2

9. Por ultimo copiaremos los fotogramas del esquelto para poder mover los movimientos de

la tortuga, solo generaremos 10 fotogramas, aunque se pueden general más.

Page 35: Manual de Flash Cs6 V2

Ahora solo moveremos el esqueleto en cada cronograma, que se creara.