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Manual de Windows e Internet Materia : Computación (Lic. En Cs. geológicas) Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales Esta obra se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución- NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina .

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Manual de Windows e Internet

Materia: Computación (Lic. En Cs. geológicas)

Departamento de Informática

Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales

Esta obra se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-

NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina.

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1. INTRODUCCIÓN 5 2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA 5 3. PERIFÉRICOS 5

3.1 El Gabinete 5 3.2 El monitor 6 3.3 El teclado 6 3.4 Mouse o Ratón 6 3.5 Impresoras 7

4. WINDOWS XP 7 4.1 ¿Qué es Windows XP? 7

4.1.1 Novedades 8 4.1.2 Nuevo sistema de usuarios 8 4.1.3 Algunas mejoras 10 4.1.4 Tipos de Objetos 10

4.1.5 Ventajas de Windows 10 4.2 EL ESCRITORIO 11

4.2.1 La Barra de Tareas 12 4.2.2 Menú Inicio 12 4.2.3 Apagar la PC 13 4.2.4 Iniciar una Aplicación 13

4.3 ¿PORQUE WINDOWS? 14 4.3.1 Componentes de una Ventana 14 4.3.2 Tipos de ventanas 15 4.3.3 Controles de una Ventana 16

4.4 AYUDA DE WINDOWS 18 5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP 19

5.1 Archivos 19 5.1.1 Atributos de un Archivo 19 5.1.2 Tipos de Archivos 20

5.2 Carpetas 20 5.3 El Explorador de Windows 20

5.3.1 Recorriendo la estructura de carpetas 21 5.3.2 Modos de Visualización 21 5.3.3 Manipulación de Carpetas y Archivos 22

5.4 Mi PC 26 5.5 La Papelera de Reciclaje 27 5.6 Buscar 28

6. FORMATEO DE LOS DISCOS 30 7. ACCESORIOS 31

7.1 El Portapapeles 31 7.2 Wordpad 33 7.3 Paint 35 7.4 Bloc de Notas 36 7.5 Calculadora 38 7.6 Libreta de direcciones o Agenda 39

8. Apéndice 40 8.1 Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora 40 8.2 Apéndice II: Teclado 41 8.3 Apéndice III: Unidades de Medidas 43

9. GLOSARIO 44

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10. Introducción 45 11. ¿Qué es internet? 45

11.1 Qué se necesita para conectarse a Internet? 45 11.2 Servicios de Internet 46 11.3 El futuro de Internet 48

12. Redes 49 12.1 Tipos de redes 50 12.2 Topologías Lógicas y Topologías Físicas 50

12.2.1 TOPOLOGÍA LINEAL O BUS 51 12.2.2 TOPOLOGÍA ESTRELLA 51 12.2.3 TOPOLOGÍA ANILLO (TOKEN RING) 51 12.2.4

TOPOLOGÍA ÁRBOL 52 12.2.5 TOPOLOGÍA MESH 52

12.3 Modelo cliente/servidor 53 12.4 Protocolo TCP/IP 53 12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio 53 12.6 Conexiones a Internet 55

13. La World Wide Web 56 13.1 Navegadores 57 13.1.1 Mozilla de Firefox 57 13.1.2 Microsoft Internet Explorer 58

13.1.3 Direcciones URL 58 13.2 Buscadores Web 59

13.2.1 ¿Qué es Hipermedia? 60 13.2.2 ¿Qué es un vínculo? 60 13.2.3 Búsqueda normal y búsqueda avanzada 60 13.2.4 Barras de búsqueda integrada 61 13.2.5 Tipos de Buscadores 62

13.3 Descarga de Archivos 62 13.3.1 Grabación de Páginas Web 62 13.3.2 Tipos de programas 63

14. Correo Electrónico 65

14.1Direcciones de Correo Electrónico 65 14.2 Datos necesarios 67 14.3 Squirrel Mail 67

14.3.1 Envío de un Correo Electrónico 68 14.3.2 Recepción de un Correo Electrónico 70 14.3.3 Manejo de carpetas 70 14.3.4 Opciones 71

15. FTP, Telnet y Chat 72 15.1 Servicio FTP 72

15.1.1 FTP Anónimo 72 15.1.2 FTP con cuenta de usuario 72

15.2 Telnet 73 15.3 El Chat 74

15.3.1 Tipos de Chat 74 15.3.2 Mensajería Instantánea 75

16. Nuevos Servicios en Internet 76 16.1 Servicios Comerciales 77

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16.2 Servicios Educativos 78 16.3 La Web 2.0 78 16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos 79 16.3.2 Los Blogs en la Web 2.0 79 16.4 Servicios que brinda la UNSL a través de la Web 80

16.4.1Sistema de Alumnos 80 16.4.1.1 Alumnos 80 16.4.1.2 Docentes 80 16.4.1.3 Estadísticas 81 16.4.2Búsqueda de información 81

17. Anexo I 82 17.1 Diccionario de Internet 82 17.2 Direcciones Interesantes 87

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1. INTRODUCCIÓN

Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en

informática. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa

computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),

además de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy

importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el

hardware y el software.

El hardware (hard en inglés significa “duro” y ware “producto o parte”), está integrado

por los elementos físicos y tangibles de una computadora; tanto los que están a la vista

(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco

rígido, memoria, microprocesador, etc.)

El software (soft en inglés significa “blando” y ware “producto”), está compuesto por

los “programas” y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que

hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,

decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones

escritas en un lenguaje o código que la computadora pueda “interpretar”.

Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.

Existen dos categorías bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas

convencionales o software de aplicación.

El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin él, la computadora es

completamente inútil. La función principal es la de traducir nuestras órdenes a la

computadora de modo tal que pueda entenderlas.

Los programas convencionales o software de aplicación, en cambio, se usan para

fines específicos: escribir textos, jugar, diseñar casas, etc. Estos programas se clasifican

según la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de cálculo,

bases de datos, programas de dibujo, de diseño, etc.

2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA

El apéndice I muestra los componentes básicos de una computadora o PC (Personal

Computer).

3. PERIFÉRICOS

Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser

de entrada –cuando ingresan datos a la PC-, de salida –obtienen datos de la PC- y de

entrada/salida –cumplen ambas funciones-.

Ejemplos de dispositivos:

Periféricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;

Periféricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;

Periféricos de entrada/salida: disketera, módem, placa de sonido, etc.

3.1. El Gabinete

Esta “caja” almacena en su interior los dispositivos más sofisticados y frágiles de la

computadora.

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En primer lugar está el microprocesador o CPU, pieza diminuta que constituye el

“cerebro” de la PC. Además, está la motherboard o “placa madre”, que se ocupa de

comunicar al microprocesador con el resto de los dispositivos. La memoria principal, por su

parte, es utilizada por la computadora para guardar información en forma temporal mientras

se mantiene encendida.

Para almacenar información en forma permanente se utiliza la memoria secundaria. Los

dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento son: disco rígido, Pen Drive,

disketeras, lectoras de CD-ROM, etc.

En la parte posterior del gabinete hay una serie de conectores donde se enchufan los

componentes externos de la PC, como el teclado, el monitor y la impresora.

3.2. El monitor

El monitor se encarga de presentar visualmente la información, para que le resulte

comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, verá

aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va escribiendo. Lo mismo ocurrirá cuando

se entretenga con un juego o cuando esté realizando un dibujo: en todos los casos, usted

está interactuando con la computadora, y el monitor es el principal medio que ella utiliza

para mostrarle los resultados.

3.3. El teclado

El teclado es uno de los dispositivos que permiten al usuario ingresar datos y darle

órdenes a su computadora. Es similar al de las máquinas de escribir: está compuesto por

teclas con números, letras y símbolos agrupados en varias filas. El cursor del teclado (una

pequeña línea vertical intermitente que se ve en la pantalla) indica en qué posición

aparecerá lo que usted va a escribir. Al presionar una tecla que representa a una letra, por

ejemplo, podrá verla aparecer en la pantalla mientras el cursor se desplaza una posición

hacia la derecha. Para un mayor detalle ver el Apéndice II.

3.4. Mouse o Ratón

El mouse se utiliza para ingresar datos, pero de una manera más intuitiva.

Este aparato tiene dos o tres botones, donde los más utilizados son los botones izquierdo

y derecho, los cuales me permiten realizar las siguientes funciones:

Un Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la pantalla y

apretar una vez (y luego soltar) el botón izquierdo.

Doble Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la pantalla y

apretar dos veces seguidas (en forma rápida y continuada) el botón izquierdo. No es

lo mismo “hacer clic” dos veces que “hacer doble clic”, la diferencia entre estas

acciones radica en la velocidad entre el primero y el segundo clic.

Clic en el botón derecho: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la

pantalla y apretar una vez (y luego soltar) el botón derecho. Salvo en este caso, toda

vez que se le dice que oprima el botón del mouse”, se trata del botón izquierdo.

Arrastrar y Soltar: consiste apoyar el puntero del mouse en un objeto de la

pantalla y, manteniendo apretado el botón izquierdo, moverlo hasta otro punto de la

pantalla. Al soltar el botón, el objeto quedará ubicado en el nuevo lugar.

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3.5. Impresoras

La impresora es un periférico fundamental de la PC, ya que permite plasmar en papel

cualquier trabajo realizado: una carta, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un

gráfico confeccionado a partir de ellos. Existen diversos tipos de impresoras que varían de

acuerdo a:

La velocidad de impresión

La calidad de impresión

La utilización de colores

La posibilidad de imprimir gráficos, etc.

Las impresoras más utilizadas son:

Matriz de Punto: realizan la impresión por el impacto de agujas sobre una cinta

con tinta que pega contra el papel. Por ser la más antigua, esta tecnología tiene

varias limitaciones: baja calidad de impresión, emiten un fuerte ruido al trabajar y

pocos modelos permiten trabajar en colores. Las ventajas son: baratas, el costo de

impresión por página es bajo, trabajan con papel continuo y pueden generar varias

copias al mismo tiempo.

Chorro de Tinta: la tecnología se basa en unos tubos muy pequeños, que al subir la

temperatura producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen

despedidas hacia el papel. Son mucho más silenciosas que las de matriz de puntos,

pero también más costosas. Pueden imprimir en colores y constituyen una buena

opción para los que buscan un equilibrio entre precio y calidad.

Láser: la tecnología utilizada es similar a las fotocopiadoras. El costo de los

equipos es elevado, pero son más veloces y permite imprimir trabajos de máxima

calidad de impresión.

4. WINDOWS XP

4.1. ¿Qué es Windows XP?

El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él

este no puede funcionar. Windows XP es un sistema operativo. Cumple básicamente con

dos funciones:

Se encarga de manejar la relación entre usted y los dispositivos de la computadora:

monitor, teclado, disco rígido, disquetes, CD´s, pen-drive, etc. Es el que se encarga

de imprimir cuando usted ordena a la impresora que imprima, o el que se encarga de

grabar información al disco rígido cuando Usted se lo ordene.

Coordina las relaciones entre los distintos programas. Entre otras cosas, esto le

permite al usuario trabajar con más de un programa a la vez e intercambiar

información entre ellos.

La interfaz de un sistema operativo es su “cara”. La interfaz de Windows XP es la

imagen que aparece en la pantalla cuando usted enciende la PC. Sobre un fondo

generalmente liso (a veces estampado) aparecen unos cuantos elementos gráficos: una

flecha blanca que se mueve al mover el mouse, una barra al pie de la pantalla y varias

imágenes pequeñas, con carteles, ubicados en diferentes posiciones de la pantalla.

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Debido a este despliegue de componentes visuales, se dice que la interfaz de Windows

XP es gráfica.

Windows XP usa la metáfora del escritorio. La idea es reproducir un lugar en el que se

colocan todos los elementos de trabajo. El escritorio es un amplio espacio en la pantalla que

presenta algunos iconos. Un icono es una representación gráfica de un objeto de trabajo.

4.1.1. Novedades

Esta versión de Windows supone un cambio importante respecto versiones anteriores.

De Windows95 en adelante, las sucesivas versiones han sido una evolución de la

original. Sin embargo, en esta ocasión se han producido modificaciones de mayor

envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo.

Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que

WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un

nuevo sistema.

Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno

personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el

Windows NT/2000.

Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha

partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se

han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el

ámbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el ámbito profesional

denominada WindowsXP Professional.

El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios “comunes” es que WindowsXP

ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto supone que WindowsXP

se quedará menos veces bloqueado (“colgado”) y habrá menos ocasiones en la que

tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.

4.1.2. Nuevo sistema de usuarios

WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto

a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.

Se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada

usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar determinadas tareas.

Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos, propia que podrá estar protegida por

contraseña, un menú de inicio diferente y hasta un escritorio bien personalizado. También

se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden

colocar los documentos que se quieren compartir.

Existen dos tipos de cuentas de usuario: administrador de equipo y limitada. La cuenta

de invitado está disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en

el equipo.

Cuenta de administrador de equipo

La cuenta de administrador de equipo es utilizada por usuarios encargados y

responsables de realizar cambios en el sistema del equipo, instalar o quitar software y tener

acceso a todos los archivos del equipo. Además, este tipo de usuario tiene acceso al resto de

las cuentas de usuario del equipo. Las tareas que le son permitidas como usuario

administrador de equipo son:

Crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo.

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Crear contraseñas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.

Cambiar los nombres de cuenta, imágenes, contraseñas y tipos de cuenta de otros

usuarios.

No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista otro usuario

con una cuenta de administrador de equipo, garantizando así que siempre haya al

menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.

Cuenta limitada

La cuenta limitada está destinada para usuarios, que realizan tareas habituales, como

ejecutar programas o visitar sitios Internet, sin exponer el equipo a riesgos innecesarios. La

cuenta limitada no permite cambiar la mayor parte de la configuración del equipo o

eliminar archivos importantes. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta

limitada de equipo son:

No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya

instalados en el equipo.

Puede cambiar la imagen de su cuenta y también puede crear, cambiar y eliminar su

contraseña.

No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de

administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.

Cuenta Invitado

La cuenta de invitado está pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una

cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contraseña, lo que permite

que la persona pueda iniciar sesiones rápidamente para comprobar su correo electrónico o

explorar Internet. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta invitado de

equipo son:

No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya

instalados en el equipo.

No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado.

Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado.

Iniciar una sesión

Para iniciar una sesión:

Hacer clic en el icono de la cuenta de usuario en la pantalla de bienvenida.

Introducir la contraseña

Presionar el botón Enter

Los distintos usuarios pueden cambiar de cuenta sin que sea necesario reiniciar el

equipo

Cambiar de usuario

Esta opción es utilizada cuando se desee permitir que alguien más con una cuenta de

usuario en el equipo inicie sesión en él y lo utilice. No se necesita apagar el equipo y

reiniciarlo después. Esta opción cierra la sesión pero la mantiene activa, es decir, los

programas, configuración e información seguirán exactamente donde estaban. Cuando se

usa esta opción, otra persona puede iniciar sesión rápidamente en el sistema y usar los

programas, configuraciones y conexiones de red que tenga permiso para utilizar.

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Cerrar sesión

Para cerrar una sesión en el equipo

Hacer clic en Inicio

Hacer clic en Cerrar sesión

Hacer clic en el botón Cerrar sesión.

Al cerrar una sesión en el equipo, se cerrará la cuenta de usuario, pero el equipo

permanecerá encendido para facilitarle el acceso la próxima vez que inicie una sesión.

Nota:

Durante la instalación se crea automáticamente una cuenta llamada "Administrador".

Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contraseña de

administrador escrita durante la instalación.

Cuentas de usuario se encuentra en el Panel de control. Para abrir Cuentas de usuario,

se debe hacer clic en Inicio, Panel de control y, a continuación, en Cuentas de

usuario.

4.1.3. Algunas mejoras

Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las

barras, botones, iconos, etc. son más agradables. Existen diversas alternativas para

personalizar el aspecto de las pantallas.

Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP

genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la

posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.

WindowsXP arranca más rápido que Windows98.

La barra de tareas es más funcional, ya que agrupa los programas en uso del mismo

tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y

al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.

4.1.4. Tipos de Objetos

Windows trabaja con 3 tipos de objetos:

Aplicación: es un programa que realiza alguna tarea. Cuando hacemos doble clic en

un icono de aplicación, lo que en realidad estamos haciendo es poner en

funcionamiento dicha aplicación.

Documento: son creados con las aplicaciones. Por ejemplo una carta escrita en un

procesador de textos, digamos WORD, es un documento de Word. Un dibujo

realizado con un graficador, por ejemplo Paint, es un documento de Paint. Hacer

doble clic en un icono de documento le indica a Windows que inicie la aplicación

con la cual fue creado ese documento y que lo abra dentro de la aplicación.

Carpeta: La carpeta es la forma en que Windows organiza la información. Dentro

de una carpeta puede haber documentos o a su vez otras carpetas. Hacer doble clic

en un icono que representa una carpeta le indica a Windows que abra dicha carpeta

y muestre su contenido.

4.1.5. Ventajas de Windows

Las siguientes son algunas de las ventajas que ofrece Windows:

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Fácil instalación de Hardware: antes de aparecer Windows, la integración de un

nuevo dispositivo a la PC era complicada. Hoy, el sistema operativo libra de esta

carga al usuario y se encarga por sí solo de todas las tareas de instalación.

Interfaz Gráfica: Sin duda alguna es la mejor aportación de Windows para

simplificar el uso de la computadora. El entorno del programa hace posible que

cualquier persona pueda utilizarlo, sin necesidad de que sea un genio de la

informática. El mouse ha sustituido al teclado como principal herramienta de

trabajo.

Multitarea: durante nuestra sesión de trabajo con la computadora, puede resultar de

gran ayuda realizar más de una tarea a la vez. Con Windows es posible trabajar con

varios programas a la vez, ya que cada uno de ellos se presenta en una ventana

distinta.

Utilidades: una de las virtudes del nuevo sistema operativo es el gran número de

aplicaciones que incorpora, como por ejemplo el procesador de textos Worpad y el

editor gráfico Paint.

4.2. EL ESCRITORIO.

Cada vez que pulse el botón de encendido, la PC hará una rápida comprobación del

equipo y luego cargará el sistema operativo. Posteriormente aparecerá el escritorio de

Windows como fondo de la pantalla. La fig. 1 muestra un escritorio típico de Windows XP:

Fig. 1: Escritorio de Windows XP

En el escritorio se realizan todas las tareas. Cuando se utiliza por ejemplo un programa,

éste se abre sobre el escritorio en forma de ventana. El escritorio siempre se mantiene por

debajo de las otras ventanas.

Además de ser el lugar donde se ejecutan los programas, en el escritorio se pueden situar

todos los objetos que se desee, consiguiendo así personalizar a gusto del usuario el entorno

de trabajo.

Los primeros elementos que aparecen en pantalla son: la Barra de Tareas, el Botón de

Inicio y algunos Iconos.

Al iniciar Windows por primera vez, aparece sólo un icono “Papelera de Reciclaje”.

Para activar el resto de los iconos estándar del Escritorio:

Iconos del escritorio

Barra de Tareas

Puntero del Mouse

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1- Ubicar el puntero de mouse sobre un espacio libre del Escritorio.

2- Hacer clic con el botón derecho del Mouse. Seleccionar con un clic la opción

Propiedades.

4.2.1. La Barra de Tareas

Aparece por defecto en la parte inferior del escritorio. (Ver Fig. 1)

Permite que el usuario conozca en todo momento que aplicaciones están abiertas.

Cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo, también permite pasar

rápidamente de una a otra. La fig. 2 muestra el botón de Inicio, dentro de la Barra de

Tareas.

Fig. 2: Barra de tareas de Windows

Si bien el Botón de Inicio pertenece a la Barra de Tareas, es tratado en forma separada

debido a su importancia.

4.2.2. Menú Inicio

El botón inicio es el punto de partida para realizar cualquier tarea en Windows. Al pulsar

sobre éste, se desplegará el Menú Inicio (Ver Fig. 3), que nos guiará a las diferentes

aplicaciones y herramientas de Windows 98, y nos permitirá acceder a los comandos

utilizados para apagar la computadora y cerrar sesión de usuario.

3- Hacer clic sobre la solapa

Escritorio

5- Seleccione los iconos a incorporar

6- Finalmente hacer clic sobre el botón Aceptar

4- Hacer clic sobre el botón

Personalizar escritorio.

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Fig. 3: Botón y menú Inicio

4.2.3. Apagar la PC

Cuando haya terminado de trabajar con la computadora y desee apagarla, acceda al

Botón Inicio y luego elija Apagar el Sistema.

Aparecerá la siguiente figura:

Fig. 4: Menú Apagar equipo

Las 3 opciones permiten:

Apagar: Windows dará por finalizada la sesión de trabajo y apagará el equipo.

Reiniciar: Windows dará por finalizada la sesión de trabajo y reiniciará el equipo.

Esta opción a veces es necesario cuando se instalan nuevos programas.

Suspender: Windows suspenderá temporariamente el equipo hasta que un usuario

lo active nuevamente, tocando una tecla o moviendo el mouse. Es posible que al

reactivarse solicite la clave del usuario que ha iniciado sesión.

4.2.4. Iniciar una Aplicación

Una vez desplegado el Menú Inicio aparecen una serie de ítems. Aquellos que se

visualizan con una flecha a la derecha del nombre indican que hay otro submenú a

continuación.

Cada vez que el cursor del mouse pasa por un ítem del menú lo ilumina (cambia de color

del fondo para indicar que está seleccionado) y, si lo hay, despliega el submenú que

Botón

Inicio

Menú Inicio

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continúa. Una vez apuntado el mouse sobre el nombre del programa que eligió, haciendo

clic sobre él se abre la aplicación. La Fig. 5 muestra los pasos a seguir para iniciar la

aplicación PowerPoint

Fig.5: Ejecución de aplicaciones usando el Menú Inicio

4.3. ¿PORQUE WINDOWS?

Windows, en inglés, significa ventanas y, justamente, su principal característica es que

todo lo presenta dentro de ventanas, marcos rectangulares con características comunes.

Windows distribuye la información dentro de ventanas. Usted puede acomodar las

ventanas según su conveniencia, trasladarlas de un lugar a otro en el escritorio, reducirlas a

un botón en la Barra de Tareas, cambiarles el tamaño o explorar su interior. Todo esto,

actuando adecuadamente con el mouse sobre diversos controles, guías y botones que cada

ventana posee.

Una ventana puede contener una aplicación (ventana de Aplicación), un documento

(ventana de Documento), o ser simplemente una ventana para comunicación (ventana o

cuadro de Diálogo).

4.3.1. Componentes de una Ventana

En la Figura 6 se muestran cuáles son las partes de una ventana:

ítem seleccionado

submenú

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Fig. 6: Partes que componen a una ventana

La Barra de Título: es el lugar donde se ubican el icono y el "nombre" de la ventana.

Cuando se trata de una ventana de Aplicación, también aparece el nombre del programa o

de la Aplicación.

La Barra de Menú: Haciendo clic en cualquiera de los nombres se abre una lista que

muestra las opciones (comandos) que el usuario puede aplicar al contenido de la ventana.

La Barra de Estado: exhibe la información específica sobre el programa o la tarea que

está realizando dentro de la ventana.

Los Botones de Control: se encuentran en la parte superior derecha de una ventana.

4.3.2. Tipos de ventanas

Las ventanas se clasifican en tres categorías:

Ventana de Aplicación: es la ventana principal de una aplicación cuando se está

ejecutando. La distinguimos porque es la única que presenta una barra de menú. En

la barra de título aparece el nombre de la aplicación. (Ver Fig. 7)

Ventana de Documento: aparece dentro de una ventana de aplicación y depende de

ella. Corresponden a los documentos que se están trabajando y en la barra de título

aparece el nombre del mismo. (Ver Fig. 7)

Ventana o Cuadro de Diálogo: aparecen cuando Windows necesita información

adicional para ejecutar algún comando. Contiene opciones que requieren algún tipo

de respuesta del usuario, la que se proporciona pulsando la opción deseada con el

mouse o escribiendo un texto. (Ver Fig. 7)

Barra de títulos Botones de control Barra de Menú

Barra de

estado Iconos

Barra de

herramientas

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Fig. 7: Tipos de ventanas

4.3.3. Controles de una Ventana

El tamaño de una ventana puede controlarse con los botones que presenta en su esquina

superior derecha: Botón Minimizar, Botón Maximizar/Restaurar y Botón Cerrar.

La siguiente figura (Ver Fig. 8) muestra estos botones:

Botón Minimizar

Botón Maximizar/Restaurar

Botón Cerrar

Fig. 8: Botones de control de una ventana

El Botón Minimizar oculta una ventana del escritorio pero no la cierra, sino que la

coloca en la Barra de Tareas con el correspondiente nombre. Esta opción permite tener

despejado el escritorio. Para activar la ventana nuevamente, se debe pulsar el botón que,

con su nombre, aparece en la Barra de Tareas.

El Botón Maximizar hace que una ventana, sea cual sea el tamaño que tenga, pasará a

cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botón de maximizar

será sustituido por el de Restaurar.

Ventana de la

aplicación

WORD

Ventana del

documento

XP_Manual

Ventana del cuadro de

diálogo Guardar como

Cerrar Minimizar

Maximizar/Restaura

r

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El Botón Restaurar hace que la ventana recupere el mismo tamaño que tenía antes de

ser maximizada. De nuevo, el botón que aparecerá en la barra de títulos será el de

maximizar.

El Botón Cerrar hace que la ventana desaparezca de la pantalla. En caso de que no se

haya grabado el documento, el programa preguntará si se desea hacerlo. Si es una

aplicación, con ella dará por terminada la sesión de trabajo.

Tamaño de una Ventana

Las ventanas pueden reconocerse por su tamaño:

Ventana Maximizada: cuando llena todo la pantalla.

Ventana Minimizada: cuando se reduce a un botón en la Barra de Tareas

Ventana Restaurada: cuando, sin estar reducida a su mínima expresión, tampoco

llega a ocupar toda la pantalla

Mover una Ventana

Para mover una ventana por la pantalla debe primero seleccionarla y luego “arrastrarla”

desde su barra de título. Esto permite administrar mejor el escritorio.

Estados de una ventana

Una ventana puede presentar varios aspectos según lo que está sucediendo con ella.

Cuando varias ventanas se solapan sobre el Escritorio, la que está por encima de ellas es

la ventana “activa”, aquella con la que estamos trabajando en ese momento. Se la reconoce

también porque tiene un color más intenso en la Barra de Título.

Las demás ventanas están “en espera”. Aparece en un color más atenuado que la

ventana activa.

Las ventanas también pueden estar detrás o minimizadas. Son las ventanas que han sido

reducidas (minimizadas) a un botón en la barra de tareas. Haciendo un clic en una de esas

ventanas-botón, se las convierte en ventana activa.

Barras de Desplazamiento

Las barras de desplazamiento son unas guías que pueden aparecer en los bordes, inferior

y derecho de las ventanas. Sirven para recorrer el interior de la misma cuando su tamaño no

permite ver todo su contenido. Las barras aparecen solamente si se necesitan: si no se

visualizan, es porque la ventana tiene todo su contenido a la vista.

Actuando sobre la guía horizontal, el interior de la ventana se desplaza hacia los lados

izquierdo y derecho, actuando sobre la guía vertical, el interior de la ventana sube y baja de

manera similar. La siguiente figura (Fig. 9) muestra una ventana con las barras de

desplazamiento:

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Fig. 9: Barras de desplazamiento

4.4. AYUDA DE WINDOWS

Windows es muy intuitivo y fácil de manejar, pero además posee una potente

herramienta de consulta para aclarar las dudas que surgen durante el trabajo.

Existen diversas formas de acceder a la ayuda de Windows, dependiendo del lugar en

que se está trabajando, como del tipo de consulta que se quiere realizar. La forma más fácil

es acceder desde el botón Inicio y luego elegir el comando Ayuda. La siguiente Figura

muestra la ventana de Ayuda:

Fig. 10: Ayuda de Windows

Para buscar ayuda sobre un tema en particular, simplemente coloque el nombre de lo que

desea buscar y presiones el botón .

Horizontal

Vertical

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Por ejemplo, para buscar información sobre calculadora, escriba calculadora y presione

el botón arriba mencionado. Aparecerá la ventana que se muestra en la Fig. 11

Fig. 11: Resultado de la búsqueda de ayuda

5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP

5.1. Archivos

Antes de entrar en detalle de cómo organiza WINDOWS XP a la información, es

necesario definir el concepto de archivo.

Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algún dispositivo de memoria

secundaria (disco duro o disquetes) bajo un nombre.

5.1.1. Atributos de un Archivo

Nombre: los archivos tienen un nombre que los identifica unívocamente. El nombre

de un archivo puede contener letras, número o símbolos. Para agrupar archivos

relacionados, el nombre puede contener una extensión, esto es, un punto seguido

generalmente por tres letras. (Ver Fig. 12)

Tamaño: los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento

secundario. El tamaño de un archivo se mide en bytes, kbytes o megabytes. (Ver Fig.

12)

Fecha y Hora de Última Modificación: Cada vez que un archivo es modificado o

cuando es creado, se guarda en él la fecha y la hora. (Ver Fig. 12)

Fig. 12: Atributos de un archivo

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5.1.2. Tipos de Archivos

En un equipo de computación casi toda la información es almacenada en archivos. De

acuerdo a la clase de información que se almacena se puede clasificar a los archivos en

diferentes tipos: (Ver Fig. 13)

Archivos de texto puro: almacenan texto sin formato. Generalmente tienen la

extensión TXT.

Archivos de Programas: son los archivos que contienen el código de una

aplicación. Son los que la computadora interpreta para poder ejecutar una

aplicación. Las extensiones de estos pueden ser: EXE, COM, BAT.

Archivos Asociados con Aplicaciones: son los que denominamos documentos. Se

crean con una aplicación en particular y por lo tanto se asocian a ella. Por ejemplo

los archivos creados con Word son documentos asociados al Word y generalmente

tienen extensión DOC, los archivos creados en Excel son documentos asociados a

Excel y tienen extensión XLS, etc.

Archivos de Imágenes: su contenido es la digitalización de una imagen.

Extensiones de archivos de imágenes son: TIF, GIF, JPG, BMP, etc.

Archivos de Sonido: contienen sonido digitalizado. Las extensiones más comunes

de archivos de sonido son: WAV, MID, etc.

Fig. 13: Tipos de archivos

5.2. Carpetas

Una carpeta es una división o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el

propósito de organizar la información almacenada en dicha unidad.

Las carpetas permiten organizar la información de la computadora de forma ordenada y

útil para el usuario. Además tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o

carpetas (subcarpetas).

Las carpetas son representadas por el siguiente icono:

Es muy importante conocer los mecanismos que permiten gestionar la información que

se guarda en una computadora. La administración de carpetas, archivos y documentos

puede realizarse de múltiples formas. Sin embargo existen dos aplicaciones muy utilizadas

para la administración de la PC: el Explorador de WINDOWS XP y Mi PC.

5.3. El Explorador de Windows

El Explorador es una aplicación propia del sistema operativo que le permitirá organizar

la tarea en su PC y la administración de archivos.

Para iniciar esta aplicación: desde la barra de tareas, haga clic sobre el menú INICIO-

TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - EXPLORADOR DE WINDOWS.

La ventana del Explorador (Ver Fig.14) se divide en dos sectores.

Extensión

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Fig. 14: Explorador de Windows

En el sector izquierdo de la ventana aparecen todas las unidades y carpetas que contiene

la computadora, ordenadas en forma de árbol: con una raíz, un tronco y muchas ramas.

En el sector derecho se ven los contenidos de cada una de las unidades o carpetas que

usted vaya seleccionando en la ventana izquierda. También posee una barra de

herramientas y una barra de estado que brinda información sobre el espacio total y el

espacio libre del disco o unidad seleccionada.

5.3.1. Recorriendo la estructura de carpetas

A continuación se muestra parte de una estructura de carpetas indicando las ramas

contraídas o desplegadas.

Fig. 15: Uso de los íconos + y -

5.3.2. Modos de Visualización

Desde el menú Ver se pueden habilitar tanto la barra de estado como la barra de

herramientas. Esta última ofrece una serie de botones que permiten llevar a cabo más

rápidamente las operaciones de manejo de archivos.

Sector

izquierdo

Sector

derecho

Barra de

Estado

Barra de Herramientas

Este icono - indica que las carpetas están siendo

visualizadas; para contraerlos, hay que hacer un clic sobre

ellas

Este icono + indica que las carpetas no se están

visualizando en el árbol; para expandir la rama de la carpeta

(su estructura jerárquica), hay que hacer un clic sobre el

mismo.

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Este menú tiene distintos modos de visualización de la información de la PC. Las

opciones iconos grandes e iconos pequeños cambian el tamaño de los iconos, ordenado la

presentación primero de izquierda a derecha y luego de arriba hacia abajo.

El botón lista, en cambio, organiza la visualización de los archivos de arriba hacia abajo

y luego de izquierda a derecha.

Mientras las demás opciones de visualización muestran solamente los iconos y los

nombres de archivos, el botón detalles exhibe información sobre el tamaño, el tipo de

archivo y la fecha de la última modificación. El orden de los archivos se puede alterar

haciendo clic sobre el título de las columnas. Por ejemplo: si usted hace clic sobre la

columna Nombre, los archivos se ubicarán en forma ascendente (de la A a la Z), un

segundo clic los ordenará a la inversa. También se puede realizar esto desde el menú Ver

por medio de la opción Organizar iconos.

Si activamos la barra de herramientas, aparecerá en la ventana, una barra con una lista

de iconos que permitirá realizar algunas tareas en una forma más rápida.

Fig. 16: Barra de herramientas del Explorador

A continuación una breve descripción de los más usados:

Icono Descripción

Indica la dirección donde está ubicado

Permite volver a las carpetas en las que acaba de estar.

Permite ir a las carpetas antes visitadas.

Permite regresar un nivel en la estructura.

Permite cambiar las vistas de las carpetas y mostrar los

objetos como iconos grandes, iconos pequeños, en forma de

lista, o con información detallada.

Permite realizar una búsqueda de archivos, Pc en la red, etc..

5.3.3. Manipulación de Carpetas y Archivos

Renombrar Carpetas o Archivos

Cambiar el nombre de una carpeta o un archivo puede resultar ser muy útil. Por ejemplo,

porque se le dio un nombre incorrecto en el momento de crearse o porque su contenido ha

variado

Los pasos a seguir son:

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1. Elegir la carpeta o archivo: para seleccionarla, hacer un clic sobre el objeto.

2. Editarla para introducir el nuevo nombre: hacer clic sobre el nombre (o

presionar F2) y aparecerá en fondo azul, a partir de ahí podrá escribir el nuevo

nombre.

3. Pulsar la tecla Enter para terminar: el objeto aparecerá ya con el nuevo nombre.

Seleccionar un Grupo de Carpetas y/o Archivos

Un objeto seleccionado se presenta resaltado en otro color. La selección sirve para

indicar a Windows que es el objeto con el cual se desea realizar alguna acción. Existen

distintas formas para seleccionar más de un archivo a la vez:

seleccionar todos los objetos de una ventana: acceder al menú Ver y elegir la

opción Seleccionar Todo (la forma abreviada, utilizando el teclado es CTRL + E ).

Todos los objetos de la ventana quedarán seleccionados, incluidos también los que

no estén visibles.

seleccionar objetos puntuales: manteniendo la tecla CTRL presionada, elegir los

objetos a seleccionar haciendo un clic con el botón izquierdo del mouse.

seleccionar objetos en forma de rectángulo: presionar el botón izquierdo del

mouse y, sin soltarlo, arrastrar en forma de rectángulo para rodear los archivos que

se desea seleccionar. Otra manera es hacer clic en el primer elemento que se desea

seleccionar, mantener apretada la tecla SHIFT y hacer clic en el último elemento. Si

se desea seleccionar con el teclado, se debe hacer clic en el primer elemento,

manteniendo apretada la tecla SHIFT, moverse con las flechas en la dirección de los

archivos que se quieren seleccionar.

En cualquiera de los casos anteriores, para desactivar la selección, haga clic con el

mouse en cualquier parte en blanco de la ventana. A continuación se muestra una ventana

del explorador que contiene objetos seleccionados:

Fig. 17: Selección de archivos

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Copiar Carpetas y/o Archivos

Copiar significa crear un objeto con las mismas características, contenido y propiedades

de otro ya existente. De esta manera, si se quiere tener la seguridad de que no se va a

Asegurando de esta manera que el original no se ha alterado.

Los pasos a seguir son:

Seleccionar los elementos (archivos o carpetas) que se desean copiar. Luego elegir

del menú Edición la opción Copiar.

Moverse en el árbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicación donde se

desea guardar la copia realizada.

Luego elegir del menú Edición la opción Pegar.

Utilizando el menú Contextual (botón derecho del mouse), también es posible acceder a

las opciones Copiar y Pegar.

Al comenzar la copiar de los elementos, se visualiza en la pantalla el cuadro de diálogo

que muestra la figura 18.

Fig. 18: Cuadro de diálogo Copiando

Mover Carpetas y/o Archivos

La acción de mover (trasladar) consiste en hacer desaparecer un archivo o carpeta de su

ubicación original para trasladarlo a otro lugar.

Los pasos a seguir son:

1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean mover.

2. Elegir del menú Edición la opción Cortar. (Los elementos seleccionados

desaparecen de la pantalla)

3. Moverse por el árbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicación donde se

desea mover (trasladar) los objetos.

4. Luego elegir del menú Edición la opción Pegar.

Nota: existe un sistema alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de

arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botón derecho del Mouse pulsado. Al

llegar a la carpeta destino, soltar el botón, aparecerá un menú contextual con las opciones

de Mover, Copiar o Cancelar. La figura 19 muestra este cuadro:

Fig. 19: Cuadro de diálogo para elegir acción

Eliminar Carpetas y/o Archivos

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Eliminar un archivo es una tarea que debe ser realizada con precaución para no eliminar

por equivocación archivos que son necesarios para el funcionamiento de la máquina o para

otros usuarios, o etc. En el caso de carpetas los cuidados deben ser mayores, ya que

eliminar una carpeta implica eliminar todo su contenido.

La forma de eliminar archivos o carpetas es muy simple y sigue la misma lógica de

mover y copiar.

1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean eliminar.

2. Presionamos la tecla Delete o Suprimir. Antes de eliminarlos, Windows presenta

un cartel de confirmación de la operación.

Creación de Nuevas Carpetas

Para crear una carpeta nueva, los pasos a seguir son:

1. Elegir el "lugar físico" en donde se desea crear la nueva carpeta

2. Seleccionar del menú Archivo la opción Nuevo, del menú desplegado seleccionar

la opción Carpeta. (Ver Fig. 20).

3. Windows crea la carpeta con el nombre "Nueva carpeta". (Ver fig. 21) El siguiente

paso es entonces escribir el nombre en el rectángulo seleccionado.

Fig. 20: Creación de una nueva carpeta

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Fig. 21: Nueva Carpeta

5.4. Mi PC

Mi PC es otra de las formas en la que de puede recorrer la estructura jerárquica y realizar

operaciones con archivos y carpetas.

En el escritorio de Windows existe un icono denominado MI PC. Al hacer doble clic en

él, se inicia la aplicación. (Ver Fig. 22)

Fig. 22: Ventana de Mi PC

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Como se mencionó anteriormente, la cabeza de la estructura era la PC misma, y es lo

que representa el icono MI PC.

Al hacer doble clic en él, se muestra en una ventana el primer nivel de la estructura, es

decir, las unidades de memoria secundaria del equipo.

A modo de ejemplo, vemos que en el equipo de la figura 22 la PC contiene una unidad

de disquetes de 3 ½ (A:), una unidad de discos rígidos (C:), una unidad de discos rígidos

(D:) y una unidad de CD-ROM (E:). Toda unidad de memoria secundaria es rotulada con

una letra, generalmente entre las primeras del alfabeto.

Nota: Esta configuración puede variar dependiendo de cada PC.

Para acceder y visualizar el contenido de alguno de los electos que se presentan basta

con hacer doble clic en el icono que lo representa. Cabe aclarar que tanto en las unidades de

disquetes como en la de CD ROM, la información va a depender del disquete o CD que este

en ese momento en la unidad, y que Windows emitirá un mensaje de error si la unidad se

encuentra vacía.

Las operaciones realizadas sobre las carpetas y archivos usando el Explorador de

Windows se realizan de la misma forma en Mi PC. Las tareas de crear una carpeta,

renombrar y eliminar objetos se hacen exactamente iguales al Explorador. Y con respecto a

Copiar y Mover, también son idénticas, debido a que esta aplicación posee el Menú Edición

con las opciones Copiar, Cortar y Pegar.

5.5. La Papelera de Reciclaje

Como una medida de seguridad adicional para el borrado accidental de archivos,

Windows coloca los archivos borrados en un recipiente denominado Papelera de Reciclaje

o Basurero.

En caso de un borrado accidental, sólo basta con entrar en la Papelera de Reciclaje,

seleccionar los archivos a recuperar, y escoger la opción Restaurar del Menú Archivo.

El acceso a esta aplicación se puede realizar desde el Explorador de Windows o

haciendo doble clic en el icono que se encuentra en el escritorio de WINDOWS XP.

Se recomienda que cada algún tiempo moderado se eliminen objetos de la papelera de

reciclaje, dado que estos siguen ocupando espacio en la unidad de almacenamiento. La

forma de eliminar objetos de la papelera, es idéntica a la de borrar objetos desde el

Explorador de Windows.

La figura 23 muestra la ventana de la Papelera de reciclaje y la ventana de Propiedades

de Papelera de reciclaje. Observar los campos marcados y demás características de la

ventana.

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Fig. 23: Papelera de reciclaje

5.6. Buscar

Buscar es un poderoso utilitario de búsqueda de archivos. Para acceder a esta opción

ejecute los siguientes pasos:

4. Seleccionar el botón Inicio o desde el botón Búsqueda de la barra de

herramientas del Explorador.

5. Para realizar la búsqueda que se desea, debe seleccionar la opción que desea y

completar los campos necesarios.

Para especificar si los elementos que se

eliminan se quitan inmediatamente del disco

o se mueven a la papelera.

Para especificar si se muestra cartel

de confirmar la eliminación.

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Fig. 23 Pantalla de búsqueda

Para buscar archivos o carpetas, se debe elegir la opción Todos los archivos y Carpetas.

Una vez indicados estos datos se esta en condiciones de iniciar la búsqueda. Haga clic

en el botón Buscar ahora y se abrirá una ventana que presentará los archivos encontrados.

Buscar archivos o carpetas

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6. FORMATEO DE LOS DISCOS

Antes de comenzar a utilizar un disco se lo debe preparar (inicializar), es decir, se le

debe dar formato. Llamamos sector ó unidad de asignación a 512 bytes de información.

La cantidad de unidades de asignación dependerá del tamaño del disco.

Nota: En caso de dar formato a un disco que ya contiene información, toda la

información existente en el mismo se borra.

Para dar formato a un disco

1. Insertar el disco a formatear en la unidad correspondiente.

2. Desde Mi PC o en el panel derecho del Explorador de Windows, hacer clic en el

icono del disco o unidad que desea formatear.

3. En el menú Archivo, hacer clic en Dar formato.

4. Aparece la ventana Dar formato “Nbre. unidad elegida”

5. Seleccionar el tipo de formato

a. Rápido: cuando no necesite chequear si el disco tiene partes defectuosas o no.

b.Completo: chequea si tiene partes defectuosas, si las tiene las marca como tal

para luego no guardar información en esos lugares.

c. Copiar sólo archivos de sistema: cuando necesite armar un disco de arranque.

6. En la opción Etiqueta de volumen es posible ingresar un nombre que se le

asignará al disquete a formatear ( hasta 11 caracteres).

7. Hacer clic en Iniciar para comenzar el proceso de formateo. El proceso puede llevar

varios segundos. Ver Figura 24.

Fig. 23 Formatear

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7. ACCESORIOS

Windows XP incluye algunas aplicaciones para realizar variadas tareas. Éstas se

denominan Accesorios de Windows.

Para acceder a los accesorios de Windows se deben seguir los siguientes pasos:

1. Hacer clic en el Botón INICIO – TODOS LOS PROGRAMAS – ACCESORIOS

2. Seleccionar el accesorio que se desea utilizar.

Fig. 23 Accesorios de Windows

A continuación se explicarán las más utilizadas.

7.1. El Portapapeles

La posibilidad de intercambiar gráficos, textos o dibujos entre una aplicación y otra es

uno de los aportes más importantes de Windows, y el Portapapeles es la herramienta

fundamental.

El Portapapeles (Ver Fig. 24) es una ubicación temporal de memoria donde se almacena

información. Lo podemos ver como una caja en donde se puede guardar temporalmente

información que sacamos de una aplicación, luego podemos tomar la información de dicha

caja y colocarla en otra aplicación.

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Fig. 24 Visor de Portapapeles o Portafolios

Una aplicación que desea ingresar información en el portapapeles lo puede hacer de dos

formas:

1. Colocar la información en el Portapapeles sin perder el original. A esta acción la

llamamos Copiar.

2. Colocar la información en el Portapapeles eliminando el original. A esta acción la

denominaremos Cortar.

Una aplicación puede tomar el contenido del portapapeles y colocarlo en un documento,

a esta acción la llamamos Pegar.

Fig. 25: Ilustración del uso del portapapeles

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La información que se puede transferir es muy variada: texto, imágenes y sonido. Por

supuesto que la clase de información a transferir va a depender de las aplicaciones

involucradas, por ejemplo, no se va poder transferir un dibujo a una aplicación que no sea

capaz de trabajar con imágenes.

Uno de los comandos que más aparecen en las aplicaciones Windows son Cortar,

Copiar y Pegar que se encuentran en el menú Edición.

Antes de indicar una acción de Cortar o Copiar, debemos indicarle a la aplicación cual

es el trozo de información con que deseamos trabajar (Seleccionar). La manera de

seleccionar va a depender del tipo de información y de la aplicación.

Antes de Pegar, también debemos indicarle a la aplicación cual es el lugar escogido para

colocarla. Generalmente, sólo basta con posicionar el puntero del Mouse donde se desea

Pegar la información y hacer clic. En tanto el Portapapeles tenga contenido, la opción Pegar

estará habilitada.

El proceso de Cortar y Pegar es totalmente transparente al usuario ya que la mayor

parte de las veces no se necesita ver el contenido del Portapapeles. Sin embargo, si usted

desea verlo, podrá hacerlo con la aplicación Visor del Portapapeles.

Nota: Desde Windows XP usted puede acceder al visor realizando los siguientes pasos:

1. Hacer clic en el Botón INICIO – EJECUTAR (Ver Fig. 26)

2. Escribir, en el cuadro que se visualiza: CLIPBRD (Ver Fig. 27)

3. Hacer clic en Aceptar

Fig. 26: Ejecutar Fig. 27: Ejecutar

7.2. Wordpad

Wordpad permite crear y editar documentos escritos. Su utilización es sencilla, tanto

para usuarios experimentados en procesadores de texto, como para aquellos que se inician

en este mundo. Su aspecto y funcionalidad es parecido a Word, quizás el procesador

comercial para Windows más popular.

A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:

1. Hacer un clic en el botón INICIO.

2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - WordPad

A continuación, parecerá una pantalla que tiene la misma estructura que los demás

procesadores de textos y algunos elementos particulares:

La barra de título, situada en la parte superior de la ventana, presenta, el nombre de

la aplicación y del documento. Este último no aparecerá si el documento no se ha

grabado aun.

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• La barra de menú, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa

(comandos).

• La barra de herramientas, constituida por una serie de icono que permite realizar las

operaciones más habituales de forma rápida.

• La regla, elemento característica de los procesadores de texto que facilita el trabajo

con márgenes y tabulaciones.

• Él área de trabajo esta diseñada para escribir y editar texto. Dentro de este podemos

encontrar dos elementos:

I. La línea de cursor

II. El puntero del ratón

• Barra de estado que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si esta activada

el teclado numérico, mayúsculas, etc.

• Barras de desplazamiento, que se visualizan si en el área de trabajo se tiene un

documento extenso.

Fig. 28: WordPad Para escribir un texto, se debe utilizar el teclado de la computadora como si fuera una

máquina de escribir.

Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:

Barra de menú

Barra de título

Barra de herramientas

Regla

Área de trabajo

Puntero del ratón Línea de cursor

Barras de desplazamiento

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Cuando se llega al final de la línea no es necesario pulsar INTRO/ENTER ya que

WordPad lo hace automáticamente. Sólo se debe hacer cuando se desea terminar un

párrafo.

Las teclas de cursor son para moverse por el documento.

La tecla SUPR borra un carácter de la derecha y la de RETROCESO el situado a la

izquierda.

Para grabar o guardar el documento se deben seguir los siguientes pasos:

1. Elegir, de la Barra de menú, Archivo

2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso

contrario, para guardar cambios, seleccionar la opción Guardar.

7.3. Paint

Paint es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de la sencillez

de manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas profesionales

de dibujo, ya que permite crear dibujos más vistosos y de gran calidad.

A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:

1. Hacer un clic en el botón INICIO.

2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Paint. (Ver Fig. 29)

Fig. 29: Ventana de Paint

En la ventana de Paint se observan los siguientes elementos:

Barra de título y de menú, análogas a todas las ventanas.

Área de dibujo, situada en el centro de la ventana. A ambos lados del área de trabajo,

están las barras de desplazamiento para visualizar la parte del dibujo oculta

Caja de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las zonas de las pantallas,

muestra las herramientas disponibles para trabajar.

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Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores

y sus formatos.

Barra de estado, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la información o

breve descripción de lo que hace cada herramienta.

Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisión en el área de trabajo. La esquina

superior es la 0,0, y as partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas.

Para grabar o guardar el documento “dibujo” se deben seguir los siguientes pasos:

1. Elegir, de la Barra de menú, Archivo

2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso

contrario, para guardar cambios, seleccionar la opción Guardar.

La siguiente figura muestra las distintas herramientas que posee el Paint:

Fig. 30: Caja de herramientas del Paint

7.4. Bloc de Notas

El Bloc de Notas permite escribir documentos de textos simples, a los cuales, no se

pueden añadir imágenes ni hacer cambios de estilo. Su funcionamiento es muy parecido al

WordPad, pero con opciones más reducidas.

A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:

1. Hacer un clic en el botón INICIO.

2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Bloc de notas. (Ver Fig. 31)

Selección de formas libres

Borrador/Borrador de color

Seleccionar color

Lápiz

Aerógrafo

Línea

Rectángulo

Elipse

Selección

Relleno de color

Ampliación (zoom)

Pincel

Texto

Curva

Polígono

Rectángulo redondeado

Propiedades. Varían según

la herramienta seleccionada

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Fig. 31: Ventana del Bloc de Notas

Es importante mencionar algunas operaciones básicas para trabajar con documentos.

(texto, imagen, etc)

Las cuatro primeras operaciones del menú Archivo (Ver Fig. 32) que aparece en la barra

de menú, permiten realizar las “operaciones básicas” de cualquier aplicación: crear un

nuevo documento, abrir, guardar y guardar los cambios realizados a un documento.

Fig. 31: menú Archivos

Cuando se desea comenzar un nuevo trabajo, cualquiera sea la aplicación, se debe

utilizar el comando Nuevo del menú Archivo.

Para almacenar el documento generado por una aplicación, se debe seleccionar la opción

Guardar del menú Archivo. En esta operación se debe ingresar la ubicación donde se

desea almacenar el documento y el nombre para el mismo.

Si se desea recuperar un documento que ya fue creado por una aplicación, se debe

utilizar la opción Abrir del menú Archivo. Se Debe utilizar la misma aplicación con la que

se creó el archivo para luego modificarlo.

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7.5. Calculadora

Uno de los accesorios más útiles es la calculadora, ya que permite realizar operaciones

matemáticas simples o avanzadas. Para utilizar la calculadora con las funciones más

comunes seleccione en el menú Ver la opción Estándar.

A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:

3. Hacer un clic en el botón INICIO.

4. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Calculadora. (Ver Fig. 33)

Fig. 33: Calculadora

Para realizar cálculos estadísticos y científicos avanzados tendrá que emplear la

calculadora Científica, para seleccionarla seleccione en el menú Ver la opción Científica.

La siguiente figura muestra la calculadora científica:

Fig. 34: Calculadora científica

Funciones estadísticas y

trigonométricas

Pantalla de resultados

Funciones Básicas

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7.6. Libreta de direcciones o Agenda

La Libreta de direcciones proporciona un lugar cómodo para almacenar la información

de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan

recuperar fácilmente. También incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que

puede utilizar para buscar a gente y empresas en Internet.

A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:

1. Hacer un clic en el botón INICIO.

2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Libreta de direcciones. (Ver Fig. 35)

Fig. 35: Libreta de direcciones o agenda

Las siguientes son acciones que permite realizar la libreta de direcciones.

Almacenar información importante acerca de personas y grupos relevantes

Buscar a personas y empresas mediante los servicios de directorio de Internet

Crear grupos de contactos para listas de correo

Compartir la Libreta de direcciones con otros usuarios

Importar nombres de las otras Libretas de direcciones

Enviar y recibir tarjetas de presentación

Imprimir total o parcialmente la Libreta de direcciones y llevarla consigo.

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8. Apéndice

8.1. Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora

1. Monitor: muestra gráficamente los datos que utiliza la computadora. Actualmente la

mayoría de los monitores son capaces de visualizar millones de colores. Suele incorporar

un botón de encendido y apagado propio, así como controles de brillo, contraste, etc.

2. Altavoces o parlantes: Hace una década sólo se podían generar señales acústicas.

Hoy ya es posible reproducir sonido estéreo.

3. Teclado: es el principal elemento para introducir información en las PC (textos,

números, caracteres especiales, etc.)

4. Disquetera: el uso de disquetes está cada vez más restringido, ya que su capacidad de

almacenar información es muy limitada. Sin embargo, siguen siendo muy prácticos y

necesarios en el trabajo cotidiano de cualquier usuario. Actualmente, casi en desuso.

5. Lector de CD-ROM: al alcance de pocos hace unos años, hoy su uso se ha

extendido.

6. Botón de reset: da la posibilidad de reiniciar –arrancar de nuevo- la PC si queda

bloqueada.

7. Botón de arranque: es el interruptor que pone en marcha y apaga el equipo.

8. Key Lock: en español, llave de seguridad. Funciona igual que cualquier cerradura y

posibilita el bloqueo del teclado para que nadie pueda acceder al equipo sin el

consentimiento del usuario. Ya casi no es incorporada en las nuevas Computadoras.

9. Mouse o ratón: permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla y,

mediante la pulsación de sus botones, seleccionar opciones.

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8.2. Apéndice II: Teclado

1) Tecla <INTRO> o <ENTER>: se utiliza para confirmar opciones cuando se trabaja

en el sistema operativo y para crear una línea en un procesador de textos.

2) Barra espaciadora: Tiene la misma utilidad que en una máquina de escribir.

Introduce uno o más espacios entre dos caracteres.

3) Teclas <CTRL> y <ALT>: no tienen por sí mismas ninguna función específica, pero

si se utilizan juntamente con otra tecla o con los botones del mouse proporcionan un

método rápido para efectuar diversas operaciones.

4) Tecla <MAYUS>: Hay dos teclas de este tipo, una de cada lado del teclado. Cuando

se pulsa una de ellas conjuntamente con una letra, ésta última aparecerá en mayúscula.

5) Tecla <BLOQMAYUS>: desde el momento en que se pulse, los caracteres se

mostrarán en mayúscula.

6) Tecla <TAB>: inserta espacios de tamaño variable entre caracteres, según se

establezca previamente.

7) Tecla <ESC>: permite “escapar” de algún proceso que se ha iniciado y es preferible

no terminar. Muy útil en casos de error.

8) Teclas de función: su cometido dependerá del programa en que se esté trabajando.

En Windows, el uso de estas teclas es muy limitado, ya que la mayoría de las acciones que

realizan también pueden ejecutarse con el mouse.

9) Tecla <Retroceso>: cada vez que se pulsa, borra el último carácter que se ha escrito.

10) Bloque numérico: es muy práctico si se quiere usar la computadora a modo de

calculadora, por ej. en aplicaciones como Excel.

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11) Luces: cuando permanecen encendidas indican que están activadas las funciones de

bloqueo numérico, bloqueo de mayúsculas, y bloqueo de seguridad de teclado,

respectivamente.

12) Teclas de Windows: se utilizan principalmente para mostrar el menú inicio.

13) Tecla de menú contextual: se utiliza para mostrar el menú contextual del objeto

que está activado.

14) Tecla <Alt Gr>: cuando se la utiliza conjuntamente con una tecla que tiene 3

símbolos, aparecerá el símbolo de la esquina inferior derecha de dicha tecla.

Existen mayormente dos tipos de teclados: Ingles y Español. La distribución de teclas en

ambos es muy similar aunque existen características que los diferencian, una de las

principales es que los teclados españoles tienen la tecla “ñ” y los Ingleses no. Otra de las

características es el lenguaje que utilizan para ciertas teclas especiales como son inicio

(home), fin (end), etc.

Hay momentos que nosotros necesitamos tipear un símbolo que no se encuentra en

nuestro teclado, por ejemplo la letra ñ. Para ello podemos hacer uso de una tabla de

símbolos interna de la máquina (llamada tabla ASCCI), donde cada símbolo tiene un

número asociado. Luego, para hacer aparecer un símbolo, mantenemos la tecla <alt>

presionada y escribimos su número correspondiente. Por ejemplo, para que aparezca la letra

ñ que corresponde al número 164, hacemos <alt> + 164.

La siguiente tabla muestra algunos de los códigos mas usados.

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8.3. Apéndice III: Unidades de Medidas

Toda la información que es almacenada en una computadora ocupa un espacio. Este

espacio se mide mediante un sistema muy parecido al métrico decimal con que calculamos

las distancias. La unidad mínima de almacenamiento es el byte. En un byte podemos

almacenar un carácter, ya sea una letra, un número, un espacio en blanco, etc.

La siguiente tabla muestra la relación entre las medidas de almacenamiento.

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9. GLOSARIO

Aplicación: programa que realiza tareas específicas de las que no se encarga el sistema

operativo.

Archivo: conjunto de datos etiquetados con un nombre. En función de su contenido, los

archivos pueden ser de texto, de imagen, de base de datos, etc.0

Carpeta: en Windows 95 es sinónimo de directorio. Permite organizar la información

de la computadora de forma ordenada y útil para el usuario.

Comando: cada una de las instrucciones que se dan a la computadora para que realice

una tarea

Icono: pequeños gráficos que representan los elementos de Windows.

Menú Contextual: menú que aparece al pulsar el botón derecho del mouse sobre un

elemento. Se lo llama contextual porque su contenido depende del elemento a que haga

referencia.

Periférico: componente de la computadora que puede o no estar incluido en el gabinete.

Por ejemplo: la impresora, el mouse, el módem, el escáner, disco rígido, etc.

Portapapeles: lugar de la memoria en que Windows guarda los datos resultantes de

copiar o cortar un elemento o parte de él.

Puntero del Mouse: también llamado cursor. Gráfico que representa la posición actual

del mouse. Los movimientos del puntero en la pantalla reflejan la acción de la mano sobre

el mouse.

Subcarpeta: carpeta que está dentro de otra carpeta. Puede contener, a su vez,

subcarpetas.

Submenú: menú de opciones al que se accede desde otro menú. Generalmente contiene

otros submenús.

Teclas de Dirección: hay cuatro, una para cada dirección del cursor. Pueden reemplazar

el uso del mouse. Suelen estar situadas entre el bloque numérico del teclado y el alfabético.

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10. Introducción

La forma que más se usaba para compartir información entre ordenadores hace unos

años era grabar los archivos a disquetes. Estos se podían leer más tarde desde otro

ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador podía

ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando

aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podían transferir

información entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los

centros de investigación. Hoy en día, todas las grandes empresas tienen los ordenadores

conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de

la sucursal en alguna provincia Argentina, por ejemplo. Los cajeros automáticos consultan

la información de una cuenta bancaria a través de una Red de ordenadores que une todos

los cajeros del país.

11. ¿Qué es internet?

Algunos definen Internet como "La Red de

Redes", y otros como "La Autopista de la Información".

Efectivamente, Internet es una Red de Redes

porque está hecha a base de unir muchas redes locales de

ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo

edificio o empresa. Además, ésta es "La Red de Redes"

porque es la más grande. Prácticamente todos los países del

mundo tienen acceso a Internet. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades

increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la

Información. Se dice "navegar" porque es normal el ver información que proviene de

muchas partes distintas del Mundo en una sola sesión.

Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexión con todo tipo de

computadoras, desde las personales, hasta las más grandes que ocupan habitaciones enteras.

Incluso se puede ver conectados a la Red cámaras de vídeo, robots, y computadoras de

refrescos. Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes

grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar

con gente y computadoras de todo el mundo desde su propia casa.

11.1 Qué se necesita para conectarse a Internet?

Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que

varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de

forma genérica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexión los

veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una terminal, una conexión, un

módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.

Terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el

caso más común el terminal es una computadora personal, pero también puede ser una

televisión con teclado o un teléfono móvil. La calidad del acceso a Internet es la

velocidad de la conexión, y ésta depende del tipo de conexión que utilicemos, no de la

computadora; por lo que es preferible gastar en un buen monitor más que en un

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procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya

rápido lo que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de

mucho por sí solo.

Monitor Un monitor de 17" nos permitirá trabajar con una resolución más alta

(1024x768) con lo cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio

en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Con un monitor de 15" la

resolución recomendada es de 800x600. El número de colores depende de los que

pueda soportar la tarjeta gráfica, pero suele ser bastante alto en la mayoría de los casos.

Conexión la comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a

través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica,

pero como veremos más adelante también puede ser a través de otros medios.

Módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestra PC y

la línea telefónica o de transmisión. La PC trabaja con información digital (ceros y

unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica

(diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a

digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador. Según el tipo de

conexión a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo de módem distinto, un

módem para línea telefónica básica no sirve para una línea ADSL. Para conexiones por

línea telefónica se puede utilizar un módem telefónico externo de 56 Kbps. Aunque en

este caso el módem puede ser interno, si va instalado dentro de la computadora, que es

la opción más común.

11.2 Servicios de Internet

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una

manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás. Una persona podría

especializarse en el manejo de sólo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de

los otros. En los capítulos que siguen se mencionarán en detalle los servicios más

importantes brindados por Internet, en el capítulo 6 se hará referencia a los nuevos servicios

que se brindan además de los convencionales. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo

que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que más nos interese.

A continuación se mencionan los servicios más conocidos a los que tienen acceso

los usuarios de Internet:

Servicios de comunicación (E-mail, Chat).

Servicios de recuperación de la información (FTP).

Servicios de búsqueda de información (google, Yahoo).

Servicios de acceso remoto (Telnet).

Servicios de información hipertexto/hipermedia (WWW).

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a finales

de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más

importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de

información tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se

llaman Páginas Web, que no son más que páginas de texto con

gráficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir

acceder a dichas páginas y acto seguido éstas aparecen en la pantalla

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de su ordenador. Este sistema de visualización de la información revolucionó el desarrollo

de Internet. A partir de la invención de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse

a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibió un gran

impulso, hasta el punto de que hoy en día casi siempre que se hablamos de Internet, nos

referimos a la WWW.

El Correo Electrónico (E-mail) nos permite enviar cartas escritas con la

computadora a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en

Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador

del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico es casi instantáneo, a

diferencia del correo normal, y además muy barato. Se puede cartearnos con cualquier

persona del Mundo que disponga de conexión a Internet.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar y recibir archivos de

datos por Internet. Básicamente, el servicio de FTP se realiza a través de un programa FTP

que se encuentra en un servidor y que se encarga de gestionar todas las transacciones que

solicita el cliente.

Para poder acceder a un servidor FTP es necesario conocer la dirección de dicho

servidor. Luego el acceso lo se puede realizar de dos maneras diferentes:

Por medio de un browser, en este caso es necesario anteponer a la dirección del

servidor en la barra de direcciones lo siguiente: ftp://. Con esto le estamos

indicando al browser que vamos a usar otro protocolo ya que no estamos por

acceder una página web.

Por medio de un cliente de FTP. Estos son programas específicos que nos

facilitan el uso de este servicio. En general estos programas presentan dos

ventanas. En una se muestran los datos que se encuentran en el servidor remoto

y en la otra se muestran los datos disponibles en la maquina local.

Una vez que hayamos accedido al servidor, este nos va a pedir que ingresemos el

nombre de usuario y contraseña. Existen dos tipos de acceso a un servidor FTP:

Público, o también conocido como anónimo. En este caso debemos ingresar

como nombre de usuario la palabra “anonymous” y como contraseña nuestra

dirección de e-mail. Este tipo de acceso permite a cualquier usuario acceder a la

información disponible en el servidor.

Privado, para los casos en que el administrador del servidor FTP no desee

colocar la información en forma publica y solo quiera que un grupo pequeño de

usuarios puedan acceder a dicha información. Aquí se les suministra a los

usuarios seleccionados, en forma privada, un nombre de usuario y una

contraseña.

Finalmente, dos operaciones de transferencia de archivos son posibles, estas son:

Download o bajada, cuando se produce una transferencia desde el servidor hacia

la maquina local.

Upload o subida, cuando la transferencia se realiza desde la maquina local hacia

el servidor.

Terminal remota (Telnet) Cuando se estableció el protocolo TCP/IP, se

estableció la herramienta para poder operar en forma remota una computadora conectada a

una red en cualquier lugar del mundo.

El modo mas modesto de utilizar remotamente una computadora conectada a una

red es Telnet, que consiste en conectarse a la misma por intermedio de dicha red a través

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del protocolo TCP/IP. De esta manera se puede usar una PC común, y operar cualquier

computadora del planeta (si se tiene el permiso de acceso correspondiente).

Una de las posibilidades que nos brinda Internet es la de poder utilizar una

computadora al otro lado del mundo como si fuera la del otro lado del pasillo.

A estas conexiones remotas se las denomina “Login Remoto“. Puede usar la

computadora remota de dos maneras diferentes:

1. Puede conectarse a una computadora (que tenga sist. operativo UNIX) en la que

Ud. tenga una cuenta. (significa que debe tener un identificador de usuario y una

palabra clave). Una vez iniciada la sesión, se puede utilizar la computadora

normalmente.

2. Hay muchas computadoras de Internet que ofrecen algún tipo de servicio a través

de Telnet. Estos sistemas están disponibles para cualquier usuario y normalmente

no requieren una palabra clave.

Ej.: telnet gopher.unsl.edu.ar

(Trabajará con el gopher de la U.N.S.L.)

El tráfico de la red Internet suele ser muy alto y la respuesta de una computadora

muy alejada puede retardarse ligeramente. Cada vez que se pulsa una tecla en nuestra

computadora, ésta se envía a la computadora remota. Cada vez que la computadora remota

produce una respuesta, se envía a nuestra computadora que la muestra en pantalla. Por ese

motivo, aparecerá ese pequeño retardo entre el lapso de la presión de una tecla hasta la

visualización de ésta en nuestra pantalla.

CHAT es un servicio en tiempo real que nos permite comunicarnos con

otras personas en cualquier parte del mundo que estén usando el mismo servicio en ese

mismo instante.

Los servidores de CHAT se organizan por medio de salas temáticas, las cuales son

administradas por moderadores que son los que se encargan de que se cumplan las reglas

específicas de cada sala.

Este servicio en general es accesible a través de la WWW. Solo hay que saber la

dirección URL de algún sitio que provea dicho servicio. Por Ej.: http://www.msn.com o

http://www.gmail.com.

También es posible usar algún programa específico para acceder al CHAT.

11.3 El futuro de internet

Como decíamos antes, en la actualidad el factor limitante en los servicios que

proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisión de los datos.

Cuando el ancho de banda aumente podremos disfrutar de nuevos servicios

como el vídeo bajo demanda, películas comerciales, televisión por Internet, música a la

carta, atención médica a distancia, domótica (control doméstico por Internet), etc.

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Paralelamente se irán introduciendo nuevas tecnologías que también ampliarán las

posibilidades de Internet, por ejemplo el sistema UMTS permite el acceso a Internet a alta

velocidad a través teléfonos móviles.

Las consolas de vídeojuegos ya se pueden conectar a Internet con lo que el

entretenimiento puede experimentar nuevos caminos. El futuro cercano incluye la

comunicación hablada con la computadora. Mediante el procesamiento del lenguaje se

puede conseguir que personas no expertas en informática puedan buscar y extraer

información. También permitirá acceder más fácilmente a Internet desde pequeños

dispositivos como PADs o teléfonos móviles. El reconocimiento del lenguaje consiste en

que la computadora sea capaz de reconocer la voz humana, distinguir las sílabas y palabras,

procesar esta información para extraer la semántica o sentido de las frases.

También se está trabajando en la creación de mundos virtuales utilizando VRML,

que es un Lenguaje de modelado de realidad virtual.

De esta forma los nuevos contenidos y servicios que nacen en Internet están

completamente orientados al usuario.

12. Redes

Se denomina "redes informáticas" a la combinación de dos tecnologías:

computación y comunicaciones.

Una red puede estar formada por dos computadoras conectadas en una habitación, o

por cientos de PC’s repartidas geográficamente (a lo largo de una ciudad, país o toda la

tierra), la única diferencia es la extensión de la misma. La conexión entre dos o más

computadoras autónomas y la posibilidad de comunicarse entre sí es lo que constituye una

red.

Cada computadora conectada a la red recibe el nombre de nodo (Host). Puede variar

su tamaño desde una pequeña microcomputadora hasta una gran supercomputadora, incluso

algunos hosts son sistemas dedicados a una única tarea en particular (por ejemplo,

solamente impresión).

La comunicación en la red se realiza a través del envío de información de un host a

otro. Si bien las computadoras pueden ser de distintos tipos y a su vez, cada una puede

tener un sistema operativo diferente; la forma de comunicarse (cómo enviar, recibir e

interpretar la información) debe ser general o standard; para lograr esto se establece una

serie de reglas que todo host debe respetar, a este conjunto de reglas se lo llama Protocolo

de Comunicación.

De la misma forma que se puede encontrar diferentes tipos de computadoras y

diferentes Sistemas Operativos, también se puede encontrar diferentes formas de conectar

los nodos; a cada tipo de conexión se lo llama la Topología de la Red.

A su vez, como pueden existir diferentes topologías, cada una con su propia

estructura y su propio protocolo de comunicación, para establecer una comunicación entre

dos redes distintas se necesita una especie de traductor entre una u otra denominado Router

o Gateway.

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A pesar de sus diferencias, las redes tienen un mismo objetivo: comunicar a sus

integrantes. Estas permiten que la información enviada por un host llegue a su destino

correctamente y además la operación resulte sencilla para el operador del mismo.

Cuando un integrante de la red quiere enviar información, debe informar a que otro

integrante de la misma ésta va dirigida; para esto cada host tiene su propio nombre o

dirección que lo identifica unívocamente dentro de la red, esta dirección se debe poner para

que la información llegue a destino, como así también se debe especificar la dirección del

host que envía los datos para que el receptor sepa a quién contestar.

12.1 Tipos de redes

Dependiendo del tamaño de la red y del área que ella cubre, se la puede clasificar

como:

Redes Locales (LAN: Local Area Network) Son redes que unen ordenadores cercanos, en la misma habitación o edificio. Se

caracterizan por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente sencillas

de instalar.

Redes de Área Amplia (WAN: Wide Area Network) Son cables de comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes

distancias. Son más lentas que las Redes Locales, y sólo se pueden instalar por empresas

especializadas en Telecomunicaciones.

Redes de área metropolitana (MAN: Metropolitan Area Network)

Cubren toda una ciudad y operan a la velocidad de una LAN. Las tecnologías más

usuales son el Cable Coaxil y las Microondas.

Para que una PC se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una

Tarjeta de Red. Sirve para enviar y recibir la información entre la PC y la Red. La tarjeta

es un circuito electrónico del tamaño de un libro pequeño que va introducido en la caja dla

computadora. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir físicamente la red y

la PC.

12.2 Topologías Lógicas y Topologías Físicas

Hay varias maneras de conectar dos o más computadoras en red.

Para ellos se utilizan cuatro elementos fundamentales: servidores de archivos,

estaciones de trabajo (PCs), tarjetas de red y cables.

Los cables son generalmente de dos tipos: UTP par trenzado y coaxil.

La manera en que están conectadas no es arbitraria, sino que siguen estándares

físicos llamados topologías.

Dependiendo de la topología será la distribución física de la red y dispositivos

conectados a la misma, así como también las características de ciertos aspectos de la red

como: velocidad de transmisión de datos y confiabilidad del conexionado.

TOPOLOGÍA FÍSICAS: Es la forma que adopta un plano esquemático del cableado

o estructura física de la red, también hablamos de métodos de control.

TOPOLOGÍA LÓGICAS: Es la forma de cómo la red reconoce a cada conexión de

estación de trabajo.

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12.2.1 TOPOLOGÍA LINEAL O BUS

Consiste en un solo cable al cual se le conectan todas las estaciones de trabajo.

En este sistema una sola computadora por vez puede mandar datos los cuales son

escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero solo el receptor designado

los utiliza.

Ventajas: Es la más barata. Apta para oficinas medianas y chicas.

Desventajas: Si se tienen demasiadas computadoras conectadas a la vez, la

eficiencia baja notablemente. Es posible que dos computadoras intenten transmitir al mismo

tiempo provocando lo que se denomina “colisión”, y por lo tanto se produce un reintento de

transmisión. Un corte en cualquier punto del cable interrumpe la red.

12.2.2 TOPOLOGÍA ESTRELLA

En este esquema todas las estaciones están conectadas a un concentrador o HUB

con cable por computadora.

Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros HUBs en cascada dando lugar a la

estrella jerárquica.

Por ejemplo en la estructura CLIENTE-SERVIDOR: el servidor está conectado al

HUB activo, de este a los pasivos y finalmente a las estaciones de trabajo.

Ventajas:

La ausencia de colisiones en la transmisión y dialogo directo de cada estación con el

servidor. La caída de una estación no anula la red.

Desventajas:

Baja transmisión de datos.

12.2.3 TOPOLOGÍA ANILLO (TOKEN RING)

Es un desarrollo de IBM que consiste en conectar cada estación con otra dos

formando un anillo.

Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la información es pasada

en un único sentido de una a otra estación hasta que alcanza su destino.

Cada estación que recibe el TOKEN regenera la señal y la transmite a la siguiente.

Por ejemplo en esta topología, esta envía una señal por toda la red.

Si la terminal quiere transmitir pide el TOKEN y hasta que lo tiene puede transmitir.

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Si no está la señal la pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando hasta que

alguna pide permiso para transmitir.

Ventajas:

No existen colisiones, Pues cada paquete tiene una cabecera o TOKEN que

identifica al destino.

Desventajas:

La caída de una estación interrumpe toda la red. Actualmente no hay conexiones

físicas entre estaciones, sino que existen centrales de cableado o MAU que implementa la

lógica de anillo sin que estén conectadas entre si evitando las caídas. Es cara.

12.2.4 TOPOLOGÍA ÁRBOL

En esta topología que es una generalización del tipo bus, el árbol tiene su primer

nodo en la raíz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan las demás

PCs. Esta topología permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura que nada más

existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.

12.2.5 TOPOLOGÍA MESH

Es una combinación de más de una topología, como podría ser un bus combinado

con una estrella.

Este tipo de topología es común en lugares en donde tenían una red bus y luego la

fueron expandiendo en estrella.

Son complicadas para detectar su conexión por parte del servicio técnico para su

reparación.

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12.3 Modelo cliente/servidor

Internet funciona con la estrategia “Cliente/Servidor”, lo que significa que en la

Red hay ordenadores Servidores que dan una información concreta en el momento que se

solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden dicha información, los llamados

Clientes.

12.4 Protocolo TCP/IP

Existe una gran variedad de “lenguajes” que usan los ordenadores para comunicarse

por Internet. Estos “lenguajes” se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet,

toda la información ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP.

TCP/IP son las siglas de “Transfer Control Protocol / Internet Protocol”. Éste es

el lenguaje establecido para la Red Internet. El protocolo TCP/IP presenta varias ventajas

con respecto a otros protocolos de red, siendo quizá ésta, la razón de que se haya

establecido como standard en la red Internet. La principal característica del TCP/IP es que

establece la comunicación por medio de paquetes de información. Como el TCP/IP

funciona en base a paquetes, siempre queda abierta la posibilidad de volver a solicitar un

paquete en caso de que se haya perdido, y completar la información sin necesidad de volver

a transferir todo el conjunto de datos.

12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio

Para que la correspondencia llegue a su destino, es necesario que tenga una

dirección de entrega, y ésta debe coincidir con la del receptor. Las direcciones de Internet

no son muy diferentes. Cuando adquirimos el derecho de conectarnos a Internet, recibimos

una dirección única y exclusiva, que será nuestra identificación en la RED. En pocas

palabras, cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección

IP.

La dirección IP se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos

inclusive y separados por puntos. Así, por ejemplo un dirección IP podría ser:

155.210.13.45.

No está permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma

dirección, puesto que de ser así, la información solicitada por uno de los ordenadores no

sabría a cual de ellos dirigirse.

Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la

dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica

de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer número, 155, indica la sub-red del

primer nivel donde se encuentra nuestra PC. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256

“sub-subredes”. En este caso, nuestro ordenador estaría en la “sub-sub-red” 210. Así

sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que

indica una PC concreta. Resumiendo, los tres primeros números indican la red a la que

pertenece nuestro ordenador, y el último sirve para diferenciar nuestra PC de los otros que

“cuelgan” de la misma red. Esta distribución jerárquica de la Red Internet, permite enviar y

recibir rápidamente paquetes de información entre dos computadoras conectadas en

cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un

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usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las

computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible

para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de

Internet, para poder elegir a cual pedir información. Esto se logra por medio de los

Nombres de Dominio.

Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las direcciones IP,

las cuales son útiles sólo para las computadoras. Así por ejemplo, yahoo.com es un nombre

de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos,

en vez de números en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea de la

computadora al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco más sobre nombres

de dominio, con sólo ver yahoo.com podremos concluir que: “Una empresa de EE.UU. que

da cierta información por Internet es Yahoo”. No todas las computadoras conectadas a

Internet tienen un nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, las computadoras que reciben

numerosas solicitudes de información, o sea, las computadoras que tienen la función de

servidor. Por el contrario, las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no

necesitan (aunque pueden tener) un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la

Red va a pedirles información.

El número de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres,

cuatro, etc.

Normalmente son sólo dos. La última palabra del nombre de dominio representa en

EE.UU. que tipo de organización posee el computadora al que nos referimos.

Así se puede encontrar:

Dominio Tipo de Organización

edu Instituciones educativas

com Organizaciones comerciales

gov Organizaciones gubernamentales

mil Instituciones militares

org Otras organizaciones

net Recursos de la red

Los dominios que identifican a los países son numerosos y no serán todos listados

aquí. Algunos de ellos son:

Dominio Pais

ar Argentina

br Brasil

ca Canadá

cl Chile

cn China

cz República Checa

de Alemania

dk Dinamarca

es España

fr Francia

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it Italia

jp Japón

mx México

nl Holanda

no Noruega

ru Rusia

se Suecia

tw Taiwán

uk Reino Unido

Es bueno aclarar que si este dominio no está incluido en el nombre, se asume como

país predeterminado Estados Unidos.

Por ejemplo si tomamos el dominio www.unsl.edu.ar se puede deducir que dicha

dirección representa a una institución educativa que se encuentra en la Argentina, que en

este caso es la UNSL.

12.6 Conexiones a Internet

Vamos a explicar cada tipo de conexión partiendo de la clasificación según el medio

que utilizan.

a) Línea telefónica.

Línea convencional. RTB (red telefónica básica): es un sistema bastante

utilizado, principalmente porque es el más barato y porque casi todos los lugares

disponen de la línea telefónica básica. Es un sistema lento y no permite utilizar

el teléfono mientras se está conectado a Internet, ya que es el módem el que

está ocupando la línea telefónica llamando al servidor de Internet. Los módems

actuales tienen una velocidad de transferencia máxima de 56 Kbps, aunque debido

a la saturación de la línea telefónica o a la capacidad limitada del proveedor del

servicio casi nunca se alcanza esa velocidad.

Línea digital. RDSI: Este tipo de conexión también utiliza la línea telefónica pero

mientras que en el caso anterior la línea es analógica, en este caso la línea es

digital contando con dos canales: un canal para hablar por teléfono y otro para

Internet. Las velocidades que puede alcanzar es de hasta 128 Kbps.

ADSL: Este tipo de conexión utiliza la línea telefónica básica pero permite que los

datos se transmitan de forma asimétrica con lo cual se aprovecha mejor el ancho

de banda disponible. La conexión es permanente, 24 h. al día, con dos canales

como para RDSI. Las velocidades ven desde 256 Kbps hasta 20 Mbps.

b) Cable. se utiliza un cable de fibra óptica que tiene que ser instalado, salvo que ya

estuviese para ver la televisión por cable, ya que por este cable se pueden enviar

también señales de teléfono y de televisión. La compañía suministradora instala el cable

hasta el interior del domicilio y este se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay

que instalar en la computadora. Las velocidades de conexión en suelen ser de 128

Kbps, 300 Kbps, 1 Mbps y 4 Mbps..

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c) Telefonía móvil. a través del teléfono móvil hay que distinguir entre tres formatos

distintos Web y Wap. El formato Web es el que conocemos a través de la computadora

personal y que está escrito en HTML. El formato Wap está pensado para las pequeñas

pantallas de los teléfonos móviles y está escrito en WML, que sólo permite texto y

gráficos simples.

d) Satélite. A través de una antena parabólica, la velocidad de recepción puede ser

muy alta, teóricamente hasta 38 Mbps. Para este tipo de conexión es conveniente una

computadora de gama media-alta, lo que junto con el precio del módem y la antena

parabólica suma una cantidad elevada para el usuario doméstico.

e) Red eléctrica. puede aprovecharse las líneas eléctricas para transmitir datos a alta

velocidad. Es la forma de conexión más novedosa ya que los datos llegarán a los

hogares por la línea eléctrica y a través de un módem específico colocado en el enchufe

eléctrico pasarán a la computadora. Puede recibirse a una velocidad de cerca de 12

Mbps.

f) Redes inalámbricas. una red inalámbrica utiliza la tecnología WIFI (Wireless

Fidelity), también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica). Su velocidad y

alcance (unos 100-300 metros), la convierten en una fórmula perfecta para el acceso a

Internet sin cables. Para poder conectarnos a una red WIFI necesitamos un dispositivo

WIFI instalado en nuestra computadora.

13. La World Wide Web

El servicio con más éxito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la

Telaraña de alcance mundial). También se llama WWW o W3, por abreviar.

La WWW consiste en páginas de información enlazadas. Cada página de

información contiene texto, imágenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto

que no es sólo texto, sino que también tiene elementos multimedia como las imágenes y

además cada página puede estar enlazada con otras muchas.

Se puede explorar WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a

Internet con la ayuda de un programa Navegador (o Browser, en inglés), como por ejemplo

el Internet Explorer de Microsoft o el Mozilla de FireFox.

El aspecto que presenta la WWW con estos programas es como el de una revista.

Cada página contiene texto e imágenes. Sólo hay una diferencia: lo normal en una revista es

leerla página a página, una tras otra; en cambio las páginas Web se leen por asociación, a

través de sus enlaces.

En la World Wide Web se puede encontrar información sobre muchos temas no sólo

relacionados con informática o la propia Internet. Por ejemplo, se puede leer las noticias

más recientes en las páginas Web de los periódicos más importantes de tirada nacional, o

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ver la previsión del tiempo en la página de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran

Cañón del Colorado.

Encontramos también mucha información sobre temas educativos, como son por

ejemplo, el programa de cursos de nuestra universidad o proyectos innovadores en otros

centros educativos del país, o publicaciones de carácter cultural con artículos literarios, o

históricos.

13.1 Navegadores

Los navegadores son los programas de computadora que nos permiten visualizar la

World Wide Web, son también conocidos como browser. No hay que confundir el

navegador con el programa que establece la conexión telefónica. El navegador funciona

correctamente sólo si antes hemos establecido la conexión.

Los dos navegadores más conocidos y usados actualmente son Microsoft Internet

Explorer y Mozilla Firefox. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio año o un año,

aparece una nueva versión con grandes mejoras respecto a la anterior. El primer navegador

que se difundió por la red fue el Mosaic (1993), que luego se transformó en el muy

conocido y recordado Netscape Navigator.

13.1.1 Mozilla de Firefox

En 2005 surgió con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de

Firefox, el navegador de la organización Mozilla y la continuación del abandonado

Netscape. Esta organización pertenece al mundo del código abierto y no al mundo

empresarial como Microsoft. Firefox es un navegador moderno con características muy

interesantes como por ejemplo tiene un bloqueador de las ventanas emergentes (pop-

ups), también tiene la posibilidad de abrir nuevas páginas web en la misma ventana

utilizando diferentes solapas o tabs. En Firefox hay integrados, en la parte superior

derecha, varios de los buscadores más utilizados, como Google, Yahoo, etc.

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13.1.2 Microsoft Internet Explorer

Microsoft Internet Explorer es uno de los navegadores más usado actualmente. Su

éxito se debe principalmente a su integración con el sistema operativo Windows, lo cual lo

hace más rápido que su principal competidor.

Desde el sitio oficial de Microsoft, http://www.microsoft.com, se puede bajar la

última versión del Internet Explorer (que es la última versión oficial disponible en este

momento).

Actualmente si se está trabajando con cualquier sistema operativo de Microsoft, no

será necesario bajar de la red el Internet Explorer debido a que este viene incorporado a

cualquiera de los sistemas operativos mencionados.

Figura : Microsoft Internet Explorer 5.0.

13.1.3 Direcciones URL

Las páginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama

la dirección URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).

Cuando queremos cargar de la red una página, escribimos su dirección URL en la celda

dispuesta para este propósito en el navegador. Así, por ejemplo, cuando queremos ver la

página de la universidad, escribimos la dirección http://www.unsl.edu.ar. Ésta es

precisamente la URL de la página principal de de la universidad de San Luis.

Una URL tiene tres partes:

Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión de

datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que es el

HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).

Normalmente, se pone después del protocolo los siguientes caracteres: “://”, por lo

que las siglas del protocolo de páginas Web serán: “http://”.

Nombre de Dominio de la computadora servidor: indica qué computadora será

el servidor de Internet y nos va a dar la información solicitada. Normalmente, las

computadoras que son servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio

algo parecido a lo siguiente: www.nombre.ar. Las tres letras “w” del principio

indican que la computadora que está destinado a servir páginas Web en Internet.

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Ruta en el servidor: indica la posición del archivo que concretamente se ha

solicitado dentro de la computadora servidor. Los archivos están en el servidor

ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si

fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de

dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que

la información que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada

personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta imagen

que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de la posición

de los datos en el sistema de archivos, como acabamos de ver, sino que también

hay que poner el nombre del archivo donde se encuentra la información que

queremos visualizar. Estos archivos suelen tener por extensión las siglas .htm o

bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base

de Marcas: Lenguaje de descripción de páginas Web). De este modo, una ruta

completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, sería:

http://www.nombre.com/personal/fulanito/imagen/galeria.htm

13.2 Buscadores Web

Intentar buscar algo por la red de redes resultaría una tarea agotadora y aburrida

sino fuera por la ayuda que brindan los distintos buscadores disponibles.

En el mercado existen gran cantidad de buscadores web, depende del tipo de

búsqueda a realizar se elegirá uno u otro, como ejemplos se puede nombrar a yahoo,

Microsoft msn, altavista, Lycos y el más actualmente usado y conocido Google.

Los puntos fundamentales que hay que tener en cuenta para utilizar adecuadamente

los buscadores, son:

Si escribimos dos o más palabras buscará páginas que incluyan todas las palabras

que hayamos escrito. Es decir, si escribimos universidad nacional no encontrará

páginas que tengan el término universidad o que tengan el término nacional, sino

páginas que contengan ambos términos. Si escribes san no encontrará sanatorio,

ni pasan es decir sólo busca palabras iguales a san.

Se dedican a buscar palabras, no frases. Si se quiere que busque una frase

completa debe escribirse entre comillas dobles. Ignorando una serie de palabras

que no consideran significativas, por ejemplo: artículos, preposiciones y

conjunciones. Las diferencias del resultado al variar el orden de las palabras en

una frase y realizar una nueva búsqueda son pequeñas, pero puede ser

significativas en algunos casos.

Todas las palabras están en minúsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra

lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en mayúsculas o minúsculas,

con acentos o sin acentos.

Cuando uno se equivoca al teclear una palabra, se suele mostrar una sugerencia

con la palabra correcta. Por ejemplo: al escribir tarbajo, aparecerá una línea que

dice: Quizas quiso decir: trabajo.

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Si se buscan palabras en Inglés desde un buscador español, se podrá obtener

páginas en Inglés, pero con un enlace que dice: [traduzca esta página], para una

traducción de la página, la cuál no es perfecta pero puede ser útil.

13.2.1 ¿Qué es Hipermedia?

Hipertexto es un texto que en lugar de tener una organización unidimensional, está

organizado de forma multidimensional. Aunque un texto común se esparce en varias líneas

que ocupan varias páginas, cuando lo leemos estamos actuando como si el texto ocupara

una línea muy larga: después de leer una palabra leemos la que está inmediatamente a la

derecha, si es la última de la línea leemos la primera de la próxima línea y si es la última de

la página, leemos la primera de la página siguiente. En un hipertexto existen ciertos tramos

de texto que se encuentran asociados a otros tramos de texto que no es que lo sigue en el

'orden secuencial'. Aunque el hipertexto ha tenido una gran explosión con la aparición de

las modernas interfaces de usuarios de las computadoras, vale aclarar que su invento se

remonta a la década del 40.

Multimedia es un método de presentación de la información que incluye, además de

texto, sonido, gráficos, fotografía, animaciones y video. Un ejemplo de este tipo de

presentación son los juegos de computadoras.

Hipermedia es una presentación multimedial a la cual se le ha agregado la capacidad

de vincularse o “navegar”. Es una extensión del hipertexto que agrega la capacidad de

manejar información multimedial. Por ejemplo: las actuales enciclopedias en CD-ROM.

13.2.2 ¿Qué es un vínculo?

Un vinculo (link) es una conexión entre una página y otra. Palabras coloreadas y/o

subrayadas, así como también imágenes o iconos, pueden servir como vínculos.

13.2.3 Búsqueda normal y búsqueda avanzada

La pantalla del Google es muy simple, por lo que nos guiaremos con este buscador

para explicar los pasos a realizar para ambas búsquedas. La figura siguiente nos muestra la

ventana que se desplega al escribir en un navegador la dirección URL de Google

(www.google.com.ar, en su versión de Argentina):

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La búsqueda normal tiene un cuadro de texto central donde tecleamos lo que se

quiere buscar y un botón para iniciar la búsqueda que dice Buscar con Google o

simplemente presionamos la tecla Enter del teclado.

La búsqueda avanzada puede ayudar a encontrar más eficientemente lo que se

quiere ya que permite agregar datos para restringir la búsqueda, el objetivo es utilizarla

cuando no se encuentre lo que se busca por medio de la búsqueda normal. Para abrir la

búsqueda avanzada se tiene que ir a la búsqueda normal de Google y a la derecha del

cuadro de búsqueda se verá un enlace que dice Búsqueda avanzada. La búsqueda avanzada

propiamente dicha tiene una primera parte, Buscar resultados, que permite introducir las

palabras de búsqueda con diferentes condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas

y sin. La segunda parte tiene cuadros desplegables que aplican nuevas condiciones

adicionales que restringen la búsqueda anterior: idioma, formato, fecha, presencia,

dominios, derechos de uso y SafeSearch. Esta segunda parte es opcional, mientras que es

obligatorio introducir alguna palabra en los campos de Buscar resultados. Una vez

introducidas las palabras y seleccionados los desplegables que nos interesen debemos hacer

clic en el botón Búsqueda en Google.

13.2.4 Barras de búsqueda integrada

Las barras de búsqueda integradas son muy útiles para buscar más rápidamente

porque evitan tener que visitar la página del búscador para realizar una búsqueda ya que la

barra se integra en el propio navegador. Los buscadores más importantes disponen de

barras de búsqueda, por ejemplo, Google, Yahoo, MSN y Altavista. Prácticamente todas las

barras se pueden instalar en los navegadores mayoritarios como Internet Explorer o Mozilla

de Firefox. La se puede visualizar de dos formas diferentes, ocupando una fila completa o

como parte de una. Las siguientes figuras nos muestran lo anteriormente escrito:

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13.2.5 Tipos de Buscadores

Existen distintos tipos de búsquedas de información, ciertos buscadores pueden

tener disponible más de un método, algunos de éstos se explican a continuación:

Buscadores por palabras clave: Son los buscadores más comunes, el usuario

introduce una palabra clave y el motor del buscador examina su base de datos

para mostrar las páginas encontradas. Por ejemplo, Google, Yahoo y MSN.

Buscadores por categorías: están organizados por temas de forma que al elegir

un tema nos muestra otra pantalla con más temas sobre el tema que hemos

elegido. Es como un árbol de categorías, se empieza por la raíz y se va

avanzando hacia las hojas. Por ejemplo, Universidad → Facultad →

Departamento → Carreras Ingeniería. Es decir en estos buscadores se puede

buscar eligiendo categorías en lugar de introducir palabras claves.

Metabuscadores: realizan varias búsquedas simultáneas en los demás

buscadores y muestran los resultados ordenados por buscador. Como ejemplo se

puede nombrar a Metacrawler que busca en Google, Yahoo, Ask Jeeves.

Buscadores específicos: contienen información sobre un tema concreto, por

ejemplo, buscadores de legislación, buscadores de libros, etc.

13.3 Descarga de Archivos

13.3.1 Grabación de Páginas Web

Resultaría de gran interés disponer de la posibilidad de grabar en el disco duro de

nuestro ordenador páginas Web que hayamos visitado y nos gusten.

Todos los navegadores disponen de la posibilidad de grabar una página Web al

disco duro. Esta opción de grabar la encontramos en el menú “Archivo”, en la sub-opción

“Guardar como”.

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Figura 1: Opción de guardar una pagina web en Internet Explorer.

En la ventana correspondiente a guardar pagina web, se puede almacenar en el disco

la página web completa, para que luego se pueda ver tal cual aparece en el navegador. O se

puede guardar la página sólo como html, o bien como texto plano.

Si se quiere guardar una imagen específica, pulsamos el botón derecho del ratón

sobre la imagen deseada. Aparecerá un menú con varias opciones. Debemos escoger la

opción “Guardar Imagen como...”. Pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre esta

opción, la computadora nos preguntará dónde grabar dicha imagen y con qué nombre. Por

defecto, la imagen tendrá un nombre, que es el que le ha dado el creador de la página Web

que estamos tratando. La extensión de la imagen será gif, jpg o bien bmp, que son los

formatos de imagen permitidos en la World Wide Web.

13.3.2 Tipos de programas

En Internet se puede encontrar muy buenos programas gratuitos que se puede cargar

en nuestro ordenador para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en

Internet, según sus leyes de distribución:

Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces

desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras personas.

Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a

muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan

completas como las versiones comerciales. Su limitación puede consistir en que algunas

partes del programa no funcionen, o en que al cabo de 15 ó 30 días caduque y no se

pueda usar más, porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece la

posibilidad de registrarse, o sea, conseguir una licencia a cambio de pagar una

determinada cantidad de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas no

suelen ser tan elevados como los programas comerciales que se venden en tiendas;

suelen costar unas 5.000 ptas. Normalmente hay que pagar en dólares a través de

tarjetas VISA, etc.

Demo: Son versiones de demostración. Esto significa que son programas

completamente funcionales, como los freeware, aunque la idea no es que el usuario

saque partido a la versión de demostración, sino que compre la versión completa. Se

pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de importantes programas

comerciales. La principal diferencia entre una demo y un programa shareware es

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que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda

la hace un particular aficionado a la programación, lo que no significa que sea de

mala calidad.

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14. Correo Electrónico

El correo electrónico (“E-Mail” ó “Electronic Mail” en Inglés) es el segundo

servicio más usado de la Red Internet (El primero es la navegación por la World Wide

Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse

emails (o mensajes escritos en este apunte se tratarán indistintamente)desde cualquier parte

del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos

segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se envíe.

Hay tres formas básicas de utilizar el correo: a través de un programa de correo,

mediante webmail y a través de los programas de mensajería instantánea.

Programa de correo. Por ejemplo el Outlook Express de Microsoft, el

Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas específicos para

trabajar con el correo y que necesita estar instalado y configurado en la PC a

utilizar, la primera vez hay que configurarlos con los datos de la cuenta y

servidor de correo. Por lo tanto sólo es práctico utilizarlos en la computadora de

casa y del trabajo. Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quién

haya proporcionado la cuenta.

Webmail. Como su nombre indica, consiste en utilizar el correo desde la Web.

Una de las ventajas del webmail, es que desde cualquier computadora que tenga

conexión a Internet se puede leer y enviar correo sin tener que configurar nada.

Mensajería instantánea no tiene que ver directamente con el correo

electrónico, pero tiene la característica de que cuando llega un correo avisa en el

mismo instante, también informa cuando se conecta algún miembro de una lista

de usuarios que fue creada previamente. En ese momento se puede decidir

escribirle un correo o establecer una conversación por medio del chat.

El correo electrónico o e-mail se puede traducir como una forma de enviar mensajes

entre computadoras conectadas a través de Internet.

Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura

cliente/servidor. Los clientes son las computadoras de los usuarios que utilizan el correo y

el servidor es la computadora que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad

proveedora del correo.

Cuando alguien envía un correo, primero llega a su servidor de correo que lo envía

al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzón del

destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, éste le enviará todos sus

mensajes pendientes.

El buzón tiene un tamaño fijo, por lo tanto si se acumulan muchos mensajes en el

servidor y el cliente no los lee su buzón puede bloquearse. Aunque antes el servidor suele

enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el buzón, cuando dice que una cuenta de

correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se refieren al espacio del que disponemos en el buzón del

servidor.

14.1 Direcciones de Correo Electrónico

En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que se

desea mandar una carta. Para ello, se escribe sus datos personales (Nombre y Dirección) en

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el sobre que contiene el texto. En el correo electrónico se hace algo parecido, cada carta que

se envía por correo electrónico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos

necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la

dirección electrónica de la persona a la que se envía la carta.

Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automáticamente

de una dirección de correo.

Como ya se dijo anteriormente, todo el correo que envía y recibe un usuario de la

Red, pasa a través de su Proveedor Internet, el que dispone de una computadora dedicada a

gestionar el servicio de correo de sus clientes y tiene un nombre de dominio con el que se

identifica en Internet. Por ejemplo: si nuestro Proveedor es Infovia, el nombre de dominio

será infovia.com.ar. Las direcciones de correo de los clientes de Infovia siempre terminarán

por infovia.com.ar. De este modo todos los correos que se envíen a estos clientes, en primer

lugar viajarán hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.

Para diferenciar un cliente de otro, hay que añadir un nombre de cliente a la

dirección de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas,

puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el

nombre repetido.

La dirección de correo completa es la unión del alias y del nombre de dominio del

Proveedor, separados por una arroba: “@”.

Normalmente coincide el alias de la dirección de correo con el nombre de usuario

que usamos para conectarnos a Internet por teléfono.

Se puede concluir que una dirección es una serie de información que sirve para

identificar un lugar en particular. Veamos un ejemplo en particular y qué significa cada

grupo de caracteres

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected]

Nombre de la cuenta de usuario

(login). Generalmente es un nombre

sugerido por el propio usuario

Símbolo @ (arroba) es el

separador entre la información de

dominio y el nº de cuenta .

Dominio que identifica el lugar

en que se encuentra la

computadora. (Nombre de la

empresa, tipo de actividad, etc.)

Para completar la dirección, un

identificador de país, ar en el caso de

Argentina.

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14.2 Datos necesarios

Independientemente del tipo de forma utilizada para enviar un mensaje estarán los

siguientes datos a completar:

Dirección de correo electrónico del destinatario (Para: o To:) es el dato más

importante e imprescindible (único dato obligatorio).

Tema del mensaje (Asunto: o Tema: o Subject:) suele ser una palabra o frase

corta que da una idea del asunto a tratar.

Copias a otros destinatarios (Cc:) se pueden enviar copias del mensaje a otros

destinatarios, además del principal. Cada una de las personas que recibe una copia

sabrá a que otras personas se ha enviado el mensaje.

Copias ocultas (Bcc:) permite enviar copias a otros destinatarios, sin que su

identificación figure en las copias de los demás.

Adjuntar se puede colocar un archivo que será enviado junto con el correo. Por

ejemplo se puede adjuntar un archivo gráfico, .GIF, un archivo comprimido .ZIP, un

documento word .DOC, etc.

14.3 Squirrel Mail

Es un cliente de correo o interfase escrito en PHP, que se ha diseñado para permitir acceso

al correo a través de su servidor desde cualquier parte del mundo empleando la "web". El

SquirrelMail está disponible para aquellos usuarios que posean una cuenta de correo en alguno de

los servidores de la UNSL.

Para ingresar primero se debe elegir el servidor de correo (inter1, alumnos, brava o linux0)

y luego el nombre de la cuenta y la clave personal, como se observa en la siguiente figura:

Si los datos son correctos entonces aparecerá la ventana principal como en la figura

4.1. En dicha ventana se visualizarán los mensajes que se han recibido ordenados por fecha,

esto es primero los mas recientes y luego los mas antiguos. En la barra que se encuentra

antes de la lista de mensajes recibidos se puede ver tres campos: De, Fecha y Asunto. Estos

encabezados separan el índice en tres columnas. Lógicamente De contiene el remitente del

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mensaje, Fecha la fecha en la que se envió y Asunto el tema del mensaje. Entre las

columnas de Fecha y Asunto hay una pequeña columna sin encabezado que puede contener

"+", "!" o "A". "+" Significa que el mensaje contiene archivos adjuntos, "!" que el mensaje

es urgente y "A" que usted ya ha contestado el mensaje. Es importante notar que los

mensajes no leídos aparecen en negrita mientras que los demás están en letra normal.

A partir de esta ventana ya se puede comenzar a gestionar el correo electrónico:

enviar o componer emails, recibir mensajes, organizar en carpetas, mantener direcciones,

personalizar emails y vista de las ventanas, etc.

figura 4-1: Ventana principal del SquirrelMail.

El SquirrelMail tiene un menú de opciones en su parte superior compuesto por:

Componer: permite el envío de un mensaje de correo electrónico.

Direcciones: crea un libreta de contactos, con direcciones de correo electrónicos.

Carpetas: permite organizar los mensajes recibidos en carpetas.

Opciones: permite personalizar la pantalla del SquirrelMail, agregar información

personal, configurar preferencias de carpetas, resaltar mensajes, etc.

Buscar: permite buscar mensajes o frases dentro de los distintos buzones.

14.3.1 Envío de un Correo Electrónico

Para enviar o componer un correo electrónico se necesita disponer de:

Una conexión a Internet.

Una de las tres formas para envío de correo.

La dirección de correo de la persona a la que se quiere enviar el mensaje.

Para redactar un nuevo mensaje se debe pulsar la opción Componer. Aparecerá a

continuación una ventana, como la que se muestra en la figura 4.2, que nos permitirá

componer el nuevo mensaje. En dicha ventana debemos cargar todos los datos necesarios

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para que el mensaje pueda ser enviado exitosamente. Estos datos son: el o los destinatarios,

el asunto, el texto del mensaje y los archivos adjuntos, si es necesario.

figura 4.2: Ventana de creación de un nuevo mensaje.

Se tiene que rellenar la primera celda con la dirección de correo de la persona a la

que se envía el mensaje, si se tiene otras direcciones de correo a las que se quiere enviar

una copia del mensaje, sólo se escribe en las filas siguientes como se especificó en el punto

4.2. En la casilla “Asunto” se coloca un título al mensaje. Por último, sólo falta escribir el

contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje una vez

terminada la redacción, se pulsa el botón [Enviar].

El correo electrónico da una posibilidad muy interesante para transferir archivos

entre usuarios de la Red, añadido a un mensaje se puede enviar uno o varios archivos hasta

la computadora del destinatario. Estos archivos no se eliminarán de la computadora, porque

se envía una copia de ellos. El destinatario recibirá los archivos junto con el correo

electrónico. Los archivos pueden ser de todo tipo: texto, imágenes, sonidos, video, datos, e

incluso programas o archivos comprimidos. Un mensaje con un archivo adjunto tarda más

en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1

ó 2 Kb, mientras que el archivo puede ocupar mucho más (entre 10 Mb o más).

Para adjuntar un archivo al email se debe pulsar antes del botón [Enviar], el botón

[Examinar] (Ver figura.4.3) Luego de seleccionar el archivo a adjuntar de la ventana que se

despliega para elegir archivo, se debe pulsar el botón [Añadir].

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figura 4.3: Adjuntando un archivo al mensaje

14.3.2 Recepción de un Correo Electrónico

En la ventana del Cliente de correo se encuentra la lista de emails recibidos (ver

figura 4.1), para poder leer uno, sólo basta hacer clic sobre el asunto del mismo.

figura 4.4: Mensaje con archivo adjunto.

En caso de que el email recibido posea un archivo adjunto como se ve en la figura

4.4, se tienen dos opciones:

Leer el archivo: haciendo clic sobre el nombre del archivo, se abre una ventana con

el archivo, permitiendo visualizar el archivo en ese momento.

Guardar el archivo: haciendo clic en la palabra [Descargar], se graba el archivo a

disco para visualizarlo y tenerlo disponible en otro momento.

14.3.3 Manejo de carpetas

Con el fin de mantener ordenados los mensajes, los clientes de correo trabajan con

lo que se llama buzones de correo, que simulan carpetas conteniendo los mensajes.

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Como mínimo se dispone de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y

Papelera (Sent, InBox, y Trash en inglés). Como su nombre indica, en el buzón de

enviados, o buzón de salida, se tendrá acumulados los mensajes que ya se han enviado

anteriormente por Internet. En el buzón de entrada, o Recibidos se tiene los mensajes que se

han recibido, ya sea que se hayan leídos o no. Por último, el buzón Papelera sirve para

conservar por motivos de seguridad los mensajes que se han eliminado de otros buzones.

Cada usuario puede crear, borrar, renombrar sus propias carpetas solo con indicar el

nombre de la misma y pulsando el botón correspondiente en la solapa “Carpetas” que

aparece en el menú.

14.3.4 Opciones

Una de las grandes ventajas de Squirrelmail es el gran nivel de personalización del

que dispone. Dependiendo de su configuración, podrá disponer de una gran variedad de

temas de colores, idiomas, carpetas y otras posibilidades. Todo esto puede alterarse sin

afectar a los usuarios del sistema. Las opciones se dividen en cuatro grandes apartados:

Información Personal, Preferencias de Pantalla, Resaltado de mensajes y Preferencia de

Carpetas.

Información Personal. Nombre Completo: Debería de contener su nombre

completo, Por ejemplo: Juan Pérez. Este es el campo que se le mostrará a

los destinatarios de sus mensajes. Si este campo no se rellena los

destinatarios verán su dirección de correo, por ejemplo:

"[email protected]". Firma: las firmas se adjuntan al final de todos los

mensajes que mande. Existen otras opciones más para este item.

Preferencias de pantalla. Tema: Squirrelmail dispone de distintos temas

de colores para cambiar el aspecto cromático del mismo. Numero de

mensajes a indexar: es el número máximo de mensajes a mostrar por

página. Pasado este número se mostrarán unos enlaces de "Anterior" y

"Siguiente" para ir alternando las páginas. Actualizar automáticamente la

lista de carpetas: Squirrelmail puede refrescar automáticamente la lista de

carpetas del marco izquierdo, lo que permite actualizar el número de

mensajes no leídos de cada carpeta. Existen otras opciones más para este

item.

Resaltado de Mensajes. La idea para esto vino de que si se está suscrito a

muchas listas de correo, con el resaltado de mensajes se puede cambiar el

color de fondo de los mensajes en función de su procedencia.

Preferencias de Carpetas. Papelera: se puede elegir cual es la carpeta de

destino de los mensajes borrados. Si no se quiere que los mensajes se

muevan a la papelera cuando los borre elija: No usar papelera. Elementos

enviados: se puede conservar una copia de los mensajes enviados en la

carpeta que usted aquí indique. Existen otras opciones más para este item.

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15. FTP, Telnet y Chat

15.1 Servicio FTP.

Para descargar (download) archivos se han detallado en este apunte dos métodos: a

través de la web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario sólo

tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario decida en qué carpeta quiere

guardar el archivo y a través del correo electrónico por medio de los archivos adjuntos.

Otro método poco conocido y más rápido para descargar archivos es mediante un

programa de carga y descarga FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros). Este servicio

permite transferir archivos de una computadora a otra, o más exactamente entre una

computadora y un servidor FTP. Se pueden transferir archivos de texto, imágenes, sonido,

vídeo, etc.

Para transferir archivos por FTP se necesita tener instalado un programa cliente

de FTP en nuestra computadora y conocer la dirección del servidor FTP con el que se

quiere conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario (login) y contraseña

(password) . para conectarse y otros que permiten la conexión anónima o sin contraseña.

Por ejemplo, hay muchas universidades que permiten descargarse archivos mediante FTP

anónimo.

Hay varios programas cliente de FTP gratuitos y con versiones gráficas que facilitan

el intercambio de archivos, como por ejemplo SmartFTP o CuteFtp.

15.1.1 FTP Anónimo

Muchas computadoras reservan una parte de su disco para ofrecer y distribuir sus

archivos públicamente a todos los usuarios que los deseen, estos se denominan servidores

de FTP anónimo ofrecen sus archivos libremente a todos los usuarios. El usuario que desee

un archivo situado en este tipo de computadoras sólo tiene que identificarse con el login:

anonymous, de ahí el nombre de FTP anónimo. Este nombre de usuario permite acceder a

la computadora con cualquier password que indique, aunque algunos servidores obligan a

especificar su dirección de correo electrónico. Los nuevos clientes de FTP facilitan aún más

esta tarea, ya que se conectan y ellos mismos se presentan a la computadora remota

indicando el usuario 'anonymous' cuando lo detectan. En algunas ocasiones, se puede

colaborar en este tipo de servidores incorporando archivos a él. Para ello se suele utilizar un

directorio especial denominado, "incomming".

15.1.2 FTP con cuenta de usuario

Para iniciar una sesión FTP con la cuenta de usuario se necesita:

1. Un cliente FTP que puede ser una de las siguientes opciones:

Cliente FTP basado en texto de las computadoras UNIX

Un cliente FTP gráfico, SmartFTP o CuteFtp

Desde un navegador de la WWW

2. Conocer el nombre de la computadora o la dirección IP a la que se desea conectar

3. Su nombre de usuario.

4. Su clave de usuario.

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Inicio de sesión con FTP

Los clientes FTP, basados en texto, tienen una serie de comandos que nos permiten

desplazarnos por los directorios de la computadora local y remota.

Comandos de ayuda de FTP

Estos comandos son implementados mediante botones en los clientes FTP gráficos

facilitando mucho su utilización.

15.2 Telnet

Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informático que implementa el

cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra computadora, para manejarla como

si se estuviera sentado delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los

servicios de Internet, la computadora a la que se acceda debe tener un programa especial

que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.

Sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una

herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en

el mismo sitio que la computadora que los tenía. También se usaba para consultar datos a

distancia, como datos personales en computadoras accesibles por red, información

bibliográfica, etc.

Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y

contraseñas necesarias para entrar en las computadoras viajan por la red como texto plano

(cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espíe el tráfico de la red pueda

obtener los nombres de usuario y contraseñas, y así acceder él también a todas esas

computadoras.

Para iniciar una sesión con un intérprete de comandos de otra computadora, puede

emplear el comando telnet seguido del nombre o la dirección IP de la computadora en la

que desea trabajar.

Por ejemplo:

1) Si desea conectarse a la computadora alumnos.unsl.edu.ar

Deberá teclear: telnet alumnos.unsl.edu.ar

2) Para conectarse con la dirección IP 1.2.3.4

Deberá utilizar: telnet 1.2.3.4

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Una vez conectado, se podrá ingresar el nombre de usuario y contraseña remoto

para iniciar una sesión en modo texto a modo de consola virtual. La información que se

transmita (incluyendo la clave) no será protegida o cifrada y podría ser vista en otras

computadoras por los que se transite la.

Una alternativa más segura para telnet, pero que requiere más recursos del

computador es SSH que cifra la información antes de transmitirla, que autentica la

computadora a la cual se conecta y que puede emplear mecanismos de autenticación de

usuarios más seguros.

15.3 El Chat

El Chat o charla por Internet permite la comunicación instantánea escrita entre dos o

más personas a través de Internet.

Si no se ha participado nunca en un chat puede imaginárselo como una sala donde

se reúne gente para hablar de un tema sin ningún moderador ni reglas estrictas. Lo que

ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza el teclado y la pantalla

de la computadora, aunque los participantes pueden estar a miles de km. de distancia unos

de otros la conversación es en tiempo real.

Antes de entrar al chat se tendrá que elegir un apodo o seudónimo ("nick"), que será

el nombre que los demás verán en el chat. Es conveniente no dar el verdadero nombre.

También se elegirá una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un

tema distinto. Por ejemplo: amistades, trivial, jóvenes, negocios, deportes, amor, etc.

Se puede encontrar chats en casi todos los sitios conocidos de Internet, por ejemplo: Terra,

Wanado, Ya.com, etc.

En la parte central se ven los mensajes que los participantes envían, delante de cada

mensaje está el nombre del que lo envía. Justo debajo hay una línea en blanco donde

escribes tu mensaje, para enviarlo hay que pulsar el botón [Enviar] que está a la derecha.

En la columna de la derecha hay una lista con los seudónimos de los participantes.

Cuando alguien se incorpora o deja el chat aparece una línea que informa de ello.

Si hay pocos participantes en el chat es posible leer los mensajes de todos los demás

y establecer una charla entre todos, pero si hay muchos participantes se hace un poco

difícil.

La solución es pasar al chat privado entre dos, para ello basta hacer doble clic en un

nombre de la derecha y se abrirá una ventana como esta, en la que sólo intervienen dos

personas.

15.3.1 Tipos de Chat

Los chats más conocidos son los que tienen lugar a través de la web para charlar en

plan divertido, pero hay otros tipos de chat en cuanto a su función y en la forma de

realizarse.

Chats por la Web. Es el chat más utilizado ya que no hace falta instalarse ningún

programa, ni darse de alta en ningún sitio. Simplemente entrar en una página web, dar un

apodo y comenzar a charlar.

Los chat más conocidos están en los grandes portales como Terra, Hispavista, etc.,

pero también los hay en sitios más pequeños. Un sitio web puede crearse un programa

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propio que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribución

existentes en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.

Algunos proveedores de alojamiento de páginas web también ofrecen un servcio de

chat para que sus clientes lo utilicen en su sitio web. De esta forma los visitantes del sitio

web dispondrán de un chat sobre el tema propio de ese sitio.

Chats comerciales. Una empresa puede dar información comercial a otras

empresas o clientes a través del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos,

sobre todo debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible

cliente que se interesa por un artículo y es atendido en ese mismo instante para resolver

unas dudas puede decidirse a comprar más fácilmente.

Otro ejemplo sería una web de formación on-line en la que los alumnos pueden

preguntar al profesor en directo a través del chat.

Hay varias empresas que ofrecen este tipo de servicios, por ejemplo, LivePerson y

Volano

15.3.2 Mensajería Instantánea

Existen muchos clientes de mensajería instantánea, algunos de los más importantes

son Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk, AOL Instant Messenger

(AIM) o ICQ.

Como ya vimos en la unidad anterior, casi todos estos programas permiten enviar y

recibir mensajes de forma instantánea, puedes establecer una conversación escrita en

tiempo real como en un chat, y también permite tener una lista de conocidos y saber si

están conectados o no en cada momento.

La mensajería instantánea cubre las funciones del chat y del IRC, y además es fácil

de utilizar. Además suelen estar integrados con los programas de correo web del mismo

proveedor y permite seguir utilizando el correo cómodamente desde la misma pantalla. Por

todo esto es comprensible el auge que está teniendo.

Para disfrutar de la mensajería instantánea hay que instalarse un programa que

puede bajarse desde Internet y que se ejecuta en segundo plano de modo permanente. Este

programa permite la comunicación entre tu ordenador y el servidor central, de esta forma el

servidor sabe qué ordenadores están conectados en cada instante.

El programa de mensajería hace que se abra una pequeña ventana cada vez que se

recibe un mensaje, el usuario puede optar por leerlo en ese momento o dejarlo para más

tarde.

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16. Nuevos Servicios en Internet

Navegación World Wide Web

Buscadores

Comunicación Correo electrónico.

Chat

Foros

Datos Servidores FTP

Telnet

Servicios multimediales VozIP

Televisión y radio por internet

Juegos online

Servicios comerciales Comercio electrónico

Banca electrónica

Servicios Educativos Portales educativos online

Cursos online

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Tabla 6.1: Servicios de Internet

16.1 Servicios Comerciales

El comercio electrónico (en inglés Electronic Commerce, E-Commerce, ecommerce

o EC) consiste principalmente en la distribución, compra, venta, mercadotecnia y

suministro de información complementaria para productos o servicios a través de redes

informáticas como Internet u otras. La industria de la tecnología de la información

podría verlo como una aplicación informática dirigida a realizar transacciones

comerciales.

Hay dos tipos de comercio electrónico: directo (que, por referirse a bienes o servicios

digitales, se concerta y ejecuta completamente por vía informática) e indirecto (referido

a bienes o servicios físicos que aun cuando permitan una celebración por medios

tecnológicos, requieren del medio físico tradicional para su cumplimiento).

La oferta de productos en Internet crece rápidamente y resulta muy cómodo comprar

a traves de este medio. Los productos que se comercializan van desde bienes físicos

(CDs, máquinas digitales, libros, aberturas, etc) hasta servicios (reservas de viajes y

hoteles).

Se puede decir que hay ciertos productos que se prestan más a la compra por Internet

porque su calidad es conocida previamente y no variará por el hecho de comprarlos por

Internet, como por ejemplo los libros. También hay servicios que su calidad depende

más de la profesionalidad del que los presta que del medio por el que se realizan, como

por ejemplo las agencias de viajes.

Por último, hay servicios y productos que sólo se pueden encontrar en Internet o que

mejoran en su versión online como los juegos en red.

De todos modos, hay que tomar precauciones cuando se compra por internet:

Lo importante es no comprar en empresas desconocidas, que

ofrecen super ofertas, que están en otros países o no dan la

dirección, y que sólo permiten pagar con tarjeta de crédito. Un

sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque

aparece un pequeño candado en la barra inferior del navegador.

La opción siempre es pagar en contrareembolso que ofrece más

garantías, ya que no se paga hasta que no se tiene el producto.

Se puede comprar o consultar por productos en hipermercados (Carrefour, Waltmart,

Easy), tiendas de libros (Amazon) y discos (Musimundo), etc.

Como servicios comerciales además de la compra online se puede mencionar:

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La gestión de las cuentas bancarias a través de Internet que es una de las

mayores áreas de negocio actuales, prácticamente todos los bancos

ofrecen la posibilidad de gestionar sus cuentas por Internet, servicio

conocido como Banca Online.

La información de la bolsa a través de Internet supera con creces a las que

se puede ofrecer por teléfono u otros medios, ya que es más útil y rápido

ver una pantalla con los datos y gráficos de las cotizaciones que oir los

datos por teléfono.

En las subastas online pueden participar miles de personas a la vez sin

moverse de su casa comprando y vendiendo con lo cual la oferta es muy

amplia.

16.2 Servicios Educativos

El e-Learning (Electronic Learning) utiliza las herramientas de la Tecnología de la

Información y las Comunicaciones (TIC), facilitando la creación, adopción y

distribución de contenidos, así como la adaptación del ritmo de aprendizaje y la

disponibilidad de las herramientas de aprendizaje, independientemente de límites

horarios o geográficos. Las herramientas que componen esta estrategia de educación

son: diferentes utilidades para la presentación de los contenidos (textos, animaciones,

gráficos, vídeos) y herramientas de comunicación entre alumnos y tutores de los cursos

(correo electrónico, chat, foros). El e-Learning, como todo proceso educativo, requiere

de un diseño instructivo o instruccional sólido y que tome en cuenta, además de las

consideraciones pedagógicas, las ventajas y limitaciones de Internet y el

comportamiento de los usuarios de la misma. La educación por Internet está

experimentando un gran auge, cada día hay más sitios web que ofrecen cursos online y

cada vez hay más alumnos que siguen estos cursos y la mayoría se muestran satisfechos

con la enseñanza recibida. Hoy ya es posible establecer una verdadera aula virtual si se

dispone de suficiente ancho de banda.

En la actualidad se está pasando del concepto de educación por medio de

herramientas tecnológicas al de tutorización con apoyo tecnológico, incluyendo la labor

pedagógica de los tutores en el aprendizaje. Cuando la práctica se realiza ocupando

únicamente Internet, se habla de e-Learning puro u online. Y cuando se realiza bajo un

diseño instructivo que mezcla clases y actividades pedagógicas presenciales con clases

y actividades 100% online, se ocupa el término b-Learning (por Blended Learning o

aprendizaje mezclado).

16.3 La web 2.0

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia

aplicaciones web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente

una tecnología.

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Otra definición practica dice que La WEB 2.0 "son todas aquellas utilidades y

servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser

modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,

cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente),

pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."

16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos

Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con

proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el

Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

Web 1.0 > Web 2.0

Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)

mp3.com –> Napster (Descargas de música)

Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)

Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)

Páginas vistas –> Costo por click

CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)

Categorías/Directorios –> Tags

16.3.2 Los Blogs en la WEB 2.0

Otro ejemplo de servicios en la Web 2.0 es de los Blogs. Un Blog o Bitácora es una

página web que contiene una serie de entradas de texto o artículos que se actualizan de

forma periódica. De esta forma, el texto más actual se coloca en primer plano para que

sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la página.

Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios

personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.

Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han

convertido en una vía de expresión a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y

mantenerlo sólo supone una dedicación mínima cada cierto tiempo, además cualquier

persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre él.

De hecho, lo que la mayoría de estas páginas tienen en común es la

retroalimentación. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que

lleva a la sección de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de

dejar su opinión o comentario en la web.

Conseguir un blog es muy sencillo, prácticamente todos los portales y sitios más

importantes en Internet ofrecen la posibilidad de alojar un weblog sin ningún tipo de coste.

Blogger es una de las primeras empresas líderes en este sector. Adquirida hace un

tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier

persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.

MSN (el portal web de Microsoft) ha desarrollado recientemente una nueva

característica para sus usuarios, los MSN Spaces. Del mismo modo que Blogger, MSN

ofrece un espacio donde con sólo una cuenta hotmail se puede escribir un blog, almacenar

fotografías o crear listas personalizadas de intereses.

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La utilización de imágenes en los blogs se ha hecho bastante popular, llegándose a

crear otro tipo de espacios llamados Fotologs (mezcla de Fotografía y Blog). Su máximo

exponente es la empresa fotolog.com que se dedica, igual que los anteriores, a proporcionar

espacio gratuito a los usuarios que quieran crear este tipo de Weblogs.

Los fotologs se diferencian fundamentalmente en que la parte principal de la entrada

periódica es una imagen, que puede ir acompañada o no (depende del gusto del autor) por

un pequeño texto.

Poco a poco las nuevas tecnologías van invadiendo este sector y, por iniciativa de

Blogger, se está empezando a desarrollar un proyecto (AudioBlogger) con muy buena

acogida en Estados Unidos que permite crear entradas que contengan audio. Para crearlas

simplemente es necesario tener un teléfono a mano y marcar un número especial sólo se

tendrá que recitar la entrada que se quiera grabar y estará colgada en el Weblog como un

archivo de audio.

También se han creado blogs sobre temas especificos con entradas dignas de

revistas especializadas. Uno de sus mayores representantes en español es WeblogsSL, una

empresa que se dedica a la creación de blogs temáticos donde se puede encontrar blogs de

intereses muy variados, desde el mundo del bebé hasta la pasión por el motor, pasando por

diferentes blogs de ciencia, tecnología, economía, moda, gastronomía, etc..

Muchos periódicos con edición online están añadiendo los blogs como parte de su

contenido como una columna de opinión.

16.4 Servicios que brinda la UNSL a través de la Web

La Universidad brinda a través de Internet una serie de servicios que son de gran

utilidad, especialmente en el ámbito académico.

16.4.1 Sistema de Alumnos

Los docentes y alumnos de la UNSL pueden utilizar a través de la World Wide Web

el sistema de alumnos. Este se puede acceder por medio de la dirección

http://alumnos.unsl.edu.ar.

16.4.1.1 Alumnos

El sistema de alumnos permite a los alumnos realizar las siguientes actividades por

medio de la Web:

Inscripción anual

Inscripción de materias

Inscripción de exámenes

Solicitud de certificados de regularidad

Solicitud de certificados analíticos

Solicitud de libreta universitaria

Solicitud de cuenta de e-mail

Para acceder al sistema se deben ingresar el numero de registro y la clave de la

tarjeta magnética.

16.4.1.2 Docentes

Los docentes pueden consultar listas de inscriptos para el cursado de materias y

actas de exámenes. Para ello es necesario tener una cuenta de usuario para dicho sistema.

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16.4.1.3 Estadísticas

Se pueden consultar también la cantidad de inscriptos y reinscriptos de los últimos

cuatro años en cada carrera, además de cuadros estadísticos con el rendimiento de los

alumnos.

16.4.2 Búsqueda de información

En la sección buscar en la pagina principal se puede buscar información en la

universidad en forma local o en la World Wide Web a través del buscador Google. Hay

además secciones adicionales las cuales se detallan a continuación:

Buscar en la guía telefónica: se puede buscar números telefónicos de todo el país

por medio de las guías online de Telefónica y Telecom.

Buscar una dirección electrónica: este es un buscador de direcciones de correo para

los casos en que deseamos contactar alguna persona pero no conocemos su

dirección electrónica. Para ello escribimos su nombre o apellido en el campo

"Nombre" y luego pulsamos el botón "Buscar usuario". A continuación nos

aparecerá un listado con todas las direcciones y sus respectivos propietarios cuyo

nombre o apellido coinciden con el que se esta buscando.

Buscar bibliografía: en esta sección se accede a las distintas bilbiotecas de la UNSL,

tanto universitarias como escolares, posibilitando también acceder a otras

bibliotecas. Se puede consultar disponibilidad de libros, papers, tesis, revistas y

demás documentos.

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17. Anexo I

17.1 Diccionario de Internet

Ancho de Banda Capacidad de un medio de transmisión.

Applet Aplicación escrita en JAVA y compilada.

ARPANET Advanced Research Projects Agency Network. Red de la

Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada. Red militar

Norteamericana a través de líneas telefónicas de la que

posteriormente derivó Internet.

ATM Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisión

Asíncrona. Sistema de transmisión de datos usado en banda

ancha para aprovechar al máximo la capacidad de una línea.

Se trata de un sistema de conmutación de paquetes que soporta

velocidades de hasta 1,2 Gbps.

Bajar Traer un archivo de Internet a nuestro ordenador.

Baudio Unidad de medida. Número de cambios de estado de una

señal por segundo.

Bookmark Véase Marca.

Bounce Rebote Devolución de un mensaje de correo electrónico debido a

problemas para entregarlo a su destinatario.

Browser Véase navegador.

BBS Bulletin Board System. Tablero de Anuncios Electrónico.

Servidor de comunicaciones que proporciona a los usuarios

servicios variados como e-mail o transferencia de archivos.

Originalmente funcionaban a través de líneas telefónicas

normales, en la actualidad se pueden encontrar también en

Internet.

Buscador Web Página Web que conduce a los lugares de Internet donde

reside la información que se esté buscando.

Cibernauta Individuo que navega por Internet.

CIR Commited Information Rate. Es el Caudal mínimo de

información que garantiza el operador telefónico al cliente

(normalmente el proveedor de acceso) el resto del ancho de

banda esta pues sujeto al estado de la red y las necesidades del

operador telefónico.

Cliente Ordenador que se conecta a Internet para recibir

información de la Red.

Conexión Unión que se establece entre un ordenador e Internet,

normalmente a través de la línea telefónica.

Contraseña Es una clave secreta que sólo debe conocer el propietario de

un acceso a un ordenador o de una cuenta de correo

electrónico o de una cuenta de conexión a Internet. El Nombre

de Usuario (Login) siempre va unido a la contraseña

(Password). Esto significa que cuando solicitamos acceso a un

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ordenador en Internet, se nos pedirán tanto el Nombre de

Usuario como la Contraseña. Esta es la norma de seguridad

establecida para acceder a sistemas privados. Si se introduce

un Nombre de Usuario o una Contraseña incorrecta, no se

permitirá la entrada al sistema.

Cookie Pequeño trozo de datos que entrega el programa servidor de

HTTP al navegador WWW para que este lo guarde.

Normalmente se trata de información sobre la conexión o los

datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el

usuario en la ultima visita.

Correo

Electrónico

Servicio de Internet que nos permite enviar y recibir cartas a

otros usuarios de Internet por medio de la Red. La recepción

es casi instantánea.

Cracker Navegante de Internet que intenta piratear programas o

introducir virus en otros ordenadores o en la Red. Otra

definición: Individuo con amplios conocimientos informáticos

que desprotege, piratea programas o produce daños en

sistemas o redes.

Descargar Véase bajar

Dirección IP Número identificativo de un ordenador conectado a Internet

DNS Domain Name System. Sistema de nombres de Dominio.

Base de datos distribuida que gestiona la conversión de

direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una

dirección numérica IP. Ejemplo: 121.120.10.1

Dominio Sistema de denominación de Hosts en Internet. Los dominios

van separados por un punto y jerárquicamente están

organizados de derecha a izquierda. Por ejemplo: arrakis.es

Download Véase bajar

E-mail (Electronic

Mail)

Véase Correo Electrónico

Freeware Programas gratuitos que se pueden obtener en Internet

FTP (File

Transfer Protocol)

Servicio de Internet que permite la transferencia de archivos

entre ordenadores

Gateway Puerta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si

dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una

red. En Español: Pasarela.

Hacker Navegante de Internet que intenta traspasar sistemas de

seguridad. Otra definición: Experto en informática capaz de

entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No

necesariamente con malas intenciones.

Host Ordenador conectado a Internet. Ordenador en general.

Literalmente anfitrión.

HTTP (HyperText

Transfer Protocol)

Servicio de Internet que permite la transferencia de páginas

Web entre ordenadores

Ibernet Red española gestionada por telefónica con protocolo IP. Es

la sub-red Internet española.

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Iberpac Red de Telefónica para la transmisión de datos en forma de

paquetes,(normalmente en X-25) principalmente de uso

corporativo.

Internet Red de ordenadores de ámbito mundial

Internet Gaming

Zone

Programa cliente que se conecta a un servidor a la vez que

muchos otros usuarios de Internet, y que permite jugar a juegos

de mesa como las damas o el ajedrez con gente de todo el

mundo. Al mismo tiempo, nos da la posibilidad de mantener

una charla con el contrincante, en inglés, por supuesto, la

mayor parte de las ocasiones.

Intranet Red de ordenadores local que funciona como Internet. Otra

definición: Se llaman así a las redes tipo Internet pero que son

de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa

que utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como

WWW.

IRC Internet Relay Chat. Canal de Chat de Internet. Sistema

para transmisión de texto multiusuario a través de un servidor

IRC. Usado normalmente para conversar on-line también sirve

para transmitir archivos.

Java Lenguaje de Programación específico de Internet. Es un

lenguaje de programación orientado a objeto parecido al C++.

Usado en WWW para la telecarga y telejecucion de programas

en la computadora cliente. Desarrollado por Sun microsystems.

JavaScript Programa escrito en el lenguaje script de Java que es

interpretado por la aplicación cliente, normalmente un

navegador (Browser).

LAN Local Area Network. Red de Area Local. Red de

ordenadores reducidas dimensiones. Por ejemplo una red

distribuida en una planta de un edificio.

Login Véase Nombre de Usuario.

Marca También “Marcador”. Anotación normalmente de una

dirección WWW o URL que queda archivada para su posterior

uso.

Microsoft Internet

Explorer (IE)

El navegador más usado mundialmente.

MUD Multi User Dimension. Dimension Multi Usuario. Sistemas

de juegos multiusuario de Internet.

Navegador Programa con el que se visualizan las páginas Web

NC Network Computer. Ordenador de Red. Ordenador

concebido para funcionar conectado a Internet. Según muchos

el futuro. Se trata de equipos de hardware muy reducido

(algunos no tienen ni disco duro).

Netscape El navegador más usado mundialmente

Nombre de

Dominio

Nombre que recibe un ordenador conectado a Internet. Son

palabras separadas por puntos. No todos los ordenadores

conectados a Internet disponen de nombre de dominio.

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Normalmente sólo los grandes ordenadores servidores de

información requieren un nombre de dominio. Véase también

Dominio.

Nombre de

Usuario

Palabra que identifica a un usuario de un ordenador o de un

servicio de Internet. Véase Contraseña.

Página Web Texto, gráficos y enlaces agrupados en forma de hoja, como

si fuera una revista

Paquete Cantidad mínima de datos que se transmite en una red o

entre dispositivos. Tiene una. estructura y longitud distinta

según el protocolo al que pertenezca. También llamado

TRAMA.

Password Véase Contraseña.

Phracker Pirata informático que se vale de las redes telefónicas para

acceder a otros sistemas o simplemente para no pagar teléfono.

Plug-In Es un componente de un programa mayor. Por ejemplo, el

navegador Netscape admite que se le añadan Plug-In's

permitiendo así incorporar más funciones, como por ejemplo

oír archivos especiales de sonido o ver video directamente

desde la ventana del navegador.

POP Post Office Protocol. Protocolo de Oficina de Correos.

Protocolo usado por ordenadores personales para manejar el

correo sobre todo en recepción.

PPP Point to Point Protocol. Protocolo Punto a Punto. Protocolo

Internet para establecer enlace entre dos puntos.

Protocolo Lenguaje que usan los ordenadores para intercambiar

información.

Proveedor Empresa que da conexión a Internet a particulares y otras

empresas

Proxy Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado

normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor

de acceso va almacenando toda la información que los

usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a

través del proxy a un sitio previamente visitado, recibirá la

información del servidor proxy en lugar del servidor real.

RDSI Red Digital de Servicios Integrados. Red de telefónica con

anchos de banda desde 64 Kbps. Similar a la red telefónica de

voz en cuanto a necesidades de instalación de cara al abonado,

pero digital. En inglés ISDN.

Red de

ordenadores

Conjunto de ordenadores conectados entre sí que pueden

compartir información

Red Telefónica

Conmutada

Véase RTC. Red formada por las líneas telefónicas. Se dice

conmutada, por su modo de funcionamiento. Cuando se llama a

un número de teléfono se establece una conexión física a través

de un único cable entre el teléfono que llama y el que recibe la

llamada. Por dicha línea sólo va una conversación. Por contra,

las redes de ordenadores comparten sus canales de

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información y simultáneamente se pueden poner en contacto

varios ordenadores, a través de la misma línea.

Router Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga

únicamente de tareas de comunicaciones.

RTC Red Telefónica Conmutada. Red Telefónica para la

transmisión de voz. Es la red que forman las líneas de teléfono

normales.

Servidor Ordenador en Internet que da información a quien la pide

Shareware Programas que se distribuyen por Internet y que tras

probarlos debemos registrarnos.

Smiley Pequeños dibujos que se usan en el correo electrónico para

representar el estado de ánimo del autor. Se hacen a base de

signos de puntuación. Se ven girados 90 grados. Un ejemplo: :-

) Cara sonriente.

SMPT Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia

Simple de Correo. Es el protocolo usado para transportar el

correo a través de Internet.

Spider Robot-

Web

Programa que automáticamente recorre la WWW

recogiendo Páginas Web y visitando los Links que estas

contienen.

S-HTTP Secure HTTP. HTTP seguro. Protocolo HTTP mejorado con

funciones de seguridad con clave simétrica.

TCP/IP (Transfer

Control Protocol /

Internet Protocol)

Lenguaje que usan los ordenadores para comunicarse por

Internet

TELNET Tele Network. Tele Red. Conexión a un Host en la que la

computadora cliente emula un terminal de manera que se

configura como terminal virtual dla computadora servidor.

Time-out Parámetro que indica a un programa el tiempo máximo de

espera antes de abortar una tarea o función. También mensaje

de error.

Tucows

(tucows.arrakis.es)

Gran proveedor de software para Internet

URL Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de

Recursos. Denominación que no solo representa una dirección

de Internet sino que apunta aun recurso concreto dentro de esa

dirección.

VRML Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje para

Modelado de Realidad Virtual. Lenguaje para crear mundos

virtuales en la Web.

WAN Wide Area Network. Red de Area Extensa.

Web "Telaraña" que forma la información enlazada en Internet, y

que se visualiza con un navegador

WWW (World

Wide Web)

Toda la información que hay en Internet enlazada en forma

de páginas Web. Otra definición: WWW, WEB o W3 World

Wide Web. Telaraña mundial, para muchos la WWW es

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Internet, para otros es solo una parte de esta. Podríamos decir

estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que

accedemos a través del protocolo HTTP y en consecuencia

gracias a Browsers normalmente gráficos como Netscape.

Yahoo

(www.yahoo.com)

Importante buscador Web en USA

17.2 Direcciones Interesantes

Cómic Interactivo y Mundos VRML

http://vrml.sgi.com/floops/ Cómic Virtual Floops 3D

http://vrml.sgi.com/ Mundo VRML

http://vrml.sgi.com/world/awards Los mejores 40 Mundos

VRML

Noticias

http://www.telepolis.com/digital/ El Inspector de Telépolis

http://www.mynews.es/ My News

http://www.tiasa.com/quiosco/ Quiosco Virtual

http://ecoprensa.sarenet.es/ Ecoprensa

http://www.el-

mundo.es/perico/Periodicoelectronico.html

El Mundo Electrónico

http://www.a2000.es/teleprensa/telepren.htm Telepren@

http://www.telefonica.es/diario/home.htm Europa Press

http://www.nytimes.com/ El New York Times

Aprender en la Red

http://www.newscientist.com/ New Scientist

http://www.calpoly.edu/~lndnstdy/ thE DiGital variEty

http://www.calpoly.edu/ Universidad Polit.

California

http://www.caso.com/iu.html Universidad Internet

http://www.athena.edu/index.html Universidad Virtual On-

Line

http://www.putput.es/acordia/ Escuela Musical a Distancia

http://www.cybercursos.net Manuales, Tutoriales

ONG’s

http://med.unex.es/medmund/mmesp/mmesp.html Medicus Mundi

http://www.apple.es/ongs/ayuda_ea/ Ayuda en Acción

http://www.a-i.es Amnistía Internacional

CiberCafés

http://www.andal.es/guiaCiberCafes/ CiberCafés en España

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http://www.cyber-cafe.com/ El más famoso ...

http://www.cyberiacafe.net/ Cyberia

http://www.easynet.co.uk/pages/cafe/ccafe.htm CiberCafés del Mundo

Deportes

http://www.bemarnet.es/football Ligas de fútbol

http://www.mec.es/csd/ Consejo Superior de

Deportes

http://www.sportec.com/www/acb/main.htm Liga ACB

http://www.tns.com/sports.htm WWW del deporte

Entretenimiento

http://www.xfiles.com/ Expediente X

http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.ht

m

Mickey y Donald

http://www.cnn.com/EVENTS/1997/star.wars.anniv

ersary/

La Guerra de las Galaxias

http://nuvol.uji.es/~cmiro/scuba/ Sumérgete en los Mares

http://www.redestb.es/personal/mohican/ Tiro con Arco

http://www.nfl.com/ Millones de

Telespectadores.

http://www.cibercar.com/ Coches

http://www.ufomind.com/ OVNI’s

http://www.themacarena.com/ Macarena

Buscadores en Castellano

http://www.ole.es/ Olé

http://www.ozu.es/ Ozú

http://www.encuentrelo.com/ Encuéntrelo

http://biwe.cesat.es/ B.I.W.E.

http://donde.uji.es/ ¿Dónde?

http://www.globalcom.es/indice El Índice

http://www.elcano.com/ Elcano

http://www3.uniovi.es/Vicest/MIBI/ MIBI

http://www.telepolis.com/ Telépolis

http://trovator.cambio.es/ Trovator

Buscadores Mundiales

http://www.yahoo.com/ Yahoo: Búsqueda por Temas

http://www.hotbot.com/ HotBot: Búsqueda por

Palabras

http://www.lycos.com/ Lycos

http://www.wiredsource.com/ WiredSource

http://www.excite.com/ Excite

http://www.infoseek.com/ InfoSeek

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http://www.lycos.com/ Lycos

http://www.netguide.com/ NetGuide

http://www.altavista.com/ AltaVista

http://www.magellan.com/ Magellan

Turismo Virtual

http://www.leveldata.es/aneto/atvb/atvb.htm Valle de Benasque

http:/www.paisvasco.com/cultura/aquarium/ Acuario de San Sebastián

http://covadonga.airastur.es/asturias/somiedo/ Parque de Somiedo

http://www.geocities.com/Yosemite/3739/leon.htm León

http://www.worldweb.com/ParksCanada-

Jasper/tour.html

Tour: Parque Natural en

Canadá

http://www.quebectel.com/tourisme/ Turismo en Quebec

(Canadá)

http://www.discoveralberta.com/ Región de Alberta en

Canadá

http://www.aragon.net/ Aragón

http://www.abaforum.es/melibea/ Cultura Hispánica

http://www.galego.org/ Galicia

http://www.venezuelaonline.com/ Venezuela

http://www.cybermundi.es/vanatur/ Turismo Rural

http://www.fotocom.com/base.htm Camping

http://www.infotravel.es/ Viajes

http://www.lander.es/spaintour Guía de España

http://www.unizar.es/gine/co.htm Zaragoza-Web

Descarga de Programas

http://www.tucows.com/ TuCows en EE.UU.

http://tucows.arrakis.es/ TuCows en España

http://www.windows95.com/ Programas de Windows95

http://www.download.com/ DownLoad

http://www.shareware.com/ Shareware.

Cine

http://www.hollywood.com/ Hollywood

http://www.oscar.com/ Premios Oscar

http://www.brandcom.es/cine/cine.htm Cine en la Web

http://www.cdmedia.es/cinenet.htm Revista Electrónica

http://www.mcu.es/pic/spain/CINE.htm Base de Datos del MEC

http://www.microdelta.es/ocioycul/Cine/Cine.htm Cartelera

Proveedores Internet

http://www.luznet.es/ Años Luz

http://www.arrakis.es/ Arrakis

http://www.ctv.es/ CTV

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http://www.encomix.es/ Encomix

http://www.idec.es/ IdecNet

http://www.intercom.es/ Intercom

http://www.jet.es/ Jet Internet

http://www.lander.es/ Lander Internet

http://www.mediaweb.es/ MediaWeb (Gratuito)

http://www.readysoft.es/ Ready Soft

http://www.redestb.es/ RedesTB

http://www.servicom.es/ Servicom

http://www.teleline.es/ Teleline

http://www.webhouse.es/ WebHouse

Útiles

http://www.aui.es/ Asociación usuarios de

Internet

http://www.bne.es/ Biblioteca Nacional

http://www.uned.es/ Universidad

http://www.telefonica.es/ Telefónica

http://www.la-moncloa.es/ La Moncloa

http://www.boe.es/ Boletín Oficial del Estado

http://www.inem.es/ INEM

http://www.ozu.es/sui/ozu/bolsa_fr.cgi Bolsa de trabajo