manual mpg audio wizard

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  • 7/24/2019 Manual MPG Audio Wizard

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    MPEG Video Wizard

    El MPEG Video Wizard, me sonaba conocido y es que era uno de los softwaresque ya haba bajado y probado, pero me pareci que no serva para lo que yoquera. Pero en realidad si serva, era cuestin de buscarle la forma. Muchsimas

    gracias de verdad por tu ayuda y gracias tambin, a los que visitaron ste tema,con la intencin de ayudar.Para cualquiera que quiera saber cmo editar un !"# si arruinar el $!$, se hace dela siguiente manera%& ' (on DGIndex, abren el !"#. !an a )*ile) y hacen clic en )+ave project and$emu !ideo). (on esto, obtienen el video en formato M-! y el audio MP-, (/ oel formato que sea.- ' (on un buen software de edicin, le hacen lo que quieran o lo que puedan, alaudio y0o video. 1ecomiendo para el audio +ony +ound *orge y para el video +ony!egas 2no es publicidad para +ony, ambos softwares son de los mejores en su tipo3./ ' bren MPE4 !ideo 5i6ard.

    7 ' En la pista de video 2la primera de arriba hacia abajo3, hacen clic derecho y clicen )8mport). lli seleccionan el video que editaron o el M-! original seg9n el caso.: ' ;uego, hacen lo mismo, pero para la pista de audio 2la tercera3 y con el audiooriginal o editado seg9n el caso.< ' En el etremo inferior derecho de la pantalla del programa, hacen clic en elbotn que dice $!$, es el )$!$ Ma=er).> ' En el mensaje que les aparece, hacen clic en )?pdate current title).@ ' En sta nueva pantalla, vamos a la i6quierda, y en la estructura, hacemos clicderecho en )Aitle & ' *irst Play) y all hacemos clic en );oad chapters list). Bbuscamos en el $!$ original, el archivo 8*" con la divisin por captulos que debetener el !"#. ?na ve6 que lo cargamos, el video aparece dividido en captulos en laestructura. (on sto obtenemos un !"# editado pero con la misma informacinpara reproducirse que el originalCCCD ' acemos clic en )Eport). En el cuadro, destildamos la casilla que dice )+tart$!$ #urning after eport) y hacemos clic en )+tart).&F ' (uando finali6a, abrimos el Gero, seleccionamos como nuevo proyecto un!ideo'$!$ y en la carpeta !8$E"HA+, cargamos todo el contenido del $!$ original,menos el !"# que queremos corregir.&& ' ;uego, agregamos el !"# que editamos del directorio donde lo eportamos enel paso &F. +eleccionamos el grabador de imIgenes y hacemos clic en )4rabar).8gnoren todas las advertencias de que puede resultar ilegible.

    &- ' (on la imagen de $!$ creada, la cargamos con lcohol &-FJ, $aemon Aools oalg9n otro software similar.&/ ' brimos un programa de rearmado de $!$s como $!$+hrin= o $!$ 1ebuilder2yo lo hice con $!$ 1ebuilder3. (argamos todo el contenido de ste $!$ )falseado)que creamos, para que el programa lo rearme y lo corrija.&7 ' (rean nuevamente una imagen del $!$ con los nuevos archivos o los quemandirectamente, eso es a su gusto.Es todoCC Ba tienen su $!$ corregido. $8+*1KAEG;"CCParece mucho trabajo, pero si su $!$ les gusta mucho de verdad, realmente vale lapena.

    MPE4 !ideo 5i6ard &

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    MG?; L$81 P8+A $E ?$8" " +?#AA?;"+ ?G$!$

    Este manual fue escrito originalmente para una pista de audio, pero el procedimiento es

    eactamente igual para una pista de subttulos. l final se incluye unos aneos sobre laforma de etraer la pista de audio de un avi y convertir un srt a un formato apropiado.

    ;as secciones son las siguientes%

    &. (omprobar en qu caso estamos y qu vamos a hacer-. $emultiplear las pistas de vdeo, audios y subttulos del $!$ original/. (reacin del nuevo P4( con Muman7. 1eempla6ar las cells de ambos P4(s con el $!$1ema=e neo 8% Etraccin del audio de un avi, conversin a ('/ y sincroni6acin

    (aso &% avi P; y $!$ P; (aso -% avi GA+( y $!$ P;N0list%uOneo 88% (onversin de

    archivos de subttulos srt a sst.N0list%uO

    En este manual eplico la forma de aadir 2lo que incluye, pero no selimita a, reempla6ar3 una pista de audio 2o subttulosQ a partir de ahorame restrinjo a hablar de pista de audio3 en un $!$.+i eiste un men9 de audios, este tendrI botones con comandos queapuntarIn a su respectiva pista de audio seg9n el idioma, luego esimperativo que mantengamos el mismo orden de pistas de audio quetiene el $!$ 2a menos que estemos en el caso de reempla6ar una pistapor otra3, esto incluye a las pistas que se hayan eliminado ya que de

    hecho no se eliminan realmente sino que se sustituyen por una pistavaca y por tanto s que afectan a la numeracin de las restantes pistas2esto es una indicacin general y para que no haya que modificarcomandos si no tienes eperiencia en el uso de comandos3. unque nohaya men9, el procedimiento que voy a seguir mantiene los .ifooriginales 2llevan la informacin de los idiomas de los audios, etc3, ytambin en este caso se debe seguir el orden de las pistas original 2a noser nuevamente que luego manualmente modifiques esta informacin3.En caso de que eista men9 y queramos modificarlo, pueden darse lossiguientes casos%

    ' Eiste este botn y lo que pas fue que la pista de audio quequeremos aadir fue eliminada del $!$. $ebemos en este casoinsertar la pista de audio con el mismo n9mero que tena, esdecir, si era la pista - ahora debe volver a ser la pista -Q como esobvio, esto es para el comando del botn apunte a esta pista yque la informacin de idioma de la misma sea la correcta, comoacabo de decir arriba, y no haya que modificar nada.' Eiste este botn pero se le hi6o un hide o un delete. (on el$!$1ema=e por ejemplo podemos rehacerloQ sera simplementecambiar las coordenadas del botn ocultado o aadir0crear unnuevo botn con esas mismas coordenadas, y rehacer los enlacesde movimientos entre botones. Por el momento no voy a incluircmo hacer esto aunque es relativamente sencillo.

    ' Go eiste el botn del men9 de audio para el idioma de la pistade vamos a aadir. Aienes dos posibilidades% &3 usar un botn ya

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    eistente, para un audio de otro idioma que est pero que sehaya eliminado y cuya subpicture se pueda utili6ar 2no sera elcaso de que la subpicture consistiese en letras, sino que alseleccionar el botn apareciese una raya, smbolo o similar3Q seriIsimplemente cambiar el fondo del men9Q si no quieres modificar

    el comando del botn, la pista de audio debe estar en la mismaposicin que la del idioma del botn que reempla6aQ -3 (rear elnuevo botn, lo que incluye modificar tanto fondo comosubpicture. Estos dos casos estIn cubiertos por las guas demodificar men9s dinImicos 2que incluye a estIticos3 y manualpara eliminar un botn 2que de hecho sirve para cambiar el fondode un men9 estItico3 que puedes encontrar en esta seccin delforo.N0list%uO

    !oy a ir describiendo los pasos a seguir con un ejemplo concreto2dejo esta gua abierta a futuras incorporaciones de mIs casosprIcticos3. ;os pasos son los siguientes%

    &. (omprobar en qu caso estamos y qu vamos a hacer

    Este ejemplo corresponde a un $!$ 21ain Man3 que baj de un trac=er etranjero y queno llevaba la pista de audio en espaol. Me baj el .avi del emule y ahora pretendoaadirle esta pista. e comprobado ya que esta pista no va a necesitar ning9n delayQpara ello, he cargado el primer .vob de la peli con el virtualdubmod y en otra instanciadel programa el .avi y he visto, seleccionando una misma imagen en ambos vdeos, queaparecen en el mismo instante temporal3. !eamos qu lleva 2uso el $!$1ema=e porejemplo para esto3%

    Pinchando en el P4( de la pelcula, comprobamos que originalmente llevaba < pistas deaudio, y que han eliminado 2sustitudo por una pista vaca ' blac= en ingls3 las /9ltimas, lo que incluye a la pista que voy a aadir, +panish pista n9mero 7. Mirando elmen9 de audio, comprobamos que en este caso han mantenido el botn de audioEspaol lo cual nos va a ahorrar trabajo ya que no habrI que modificar para nada elmen9.#ien, ya sabemos en qu situacin estamos 2aadir una pista de audio en la posicin 7R pista quinta, empie6an en F, y no necesidad de modificar el men93. ;os pasos

    siguientes consisten simplemente en reempla6ar el P4( original del $!$ por uno quevamos a crear y que lgicamente incluye la nueva pista en su posicin original para no

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    tener que modificar el comando del botn : ni los otros.En cuanto a las pistas de subttulos, tenemos lo siguiente%

    ay &/ pistas y han eliminado las de los idiomas 8talian y +panish 2que gracioso3. Elvdeo es &< originales hasta unoshipotticos >< 2>-F:>< hasta los &F-7:>< 2&F-70:>

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    !amos a usar por ejemplo el P4($emu que nos saca ademIs un listado de cells quevamos a necesitar%

    En este caso el P4( de la pelcula es el T& en el !A+T-. Go hay delay en ninguna pistade audio.Para las pistas vacas, que no etrae el P4($emu, vamos a usar como veremosenseguida alguna de las otras 2as mantenemos el orden original, ademIs de que comoen el ifo estIn deshabilitadas y no se va a modificar, as que quedarIn, lo que implicarIque ademIs sean eliminadas de los vobs al eportar el $!$ definitivo como veremos3%

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    "bserva que ya tengo en el directorio la pista de audio espaol.ac/ que etraje del .avi,que la numeracin empie6a en @F para audios y en -F para subttulos R despus del -Dva el -, -#, etc., y que no estIn las vacas 2-: y -< de subttulos y @/ a @: de audio3.

    /. (reacin del nuevo P4( con Muman

    !oy a usar este programa de autora, Muman, para construir un $!$ que lleve estenuevo P4( que serI similar al original con el reempla6o de la pista de audio Espaolvaca por la sacada del .avi 2ademIs de las otras eliminadas ahora sustituidas poralguna de las que tenemos3.

    Para los audios%

    ' pista &% ingls 2la original% udio*[email protected]/3' pista -% alemIn 2la original% udio*ileH@&.ac/3' pista /% francs 2la original% udio*[email protected]/3' pista 7% italiano 2vaca% ponemos alguna de las otras, por ejemplo, udio*[email protected]/3

    ' pista :% espaol 2la sacaba del avi% espaol.ac/3' pista

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    ' pista >% espaol 2vaca% ponemos alguna de las otras, por ejemplo,+ubpicturesH-7.sup3.' pista @% holands 2la original% +ubpicturesH->.sup3.' pista D% sueco 2la original% [email protected].' pista &F% finlands 2la original% +ubpicturesH-D.sup3.' pista &&% noruego 2la original% +ubpicturesH-.sup3.' pista &-% dans 2la original% +ubpicturesH-#.sup3.' pista &/% portugus 2la original% +ubpicturesH-(.sup3.

    El programa es totalmente intuitivo pero quiero comentar cuatro cosas% para aadir lalista de cells usamos la opcin del men9 *ile08mport (hapter, cargando el archivo

    (elltimes.tt que obtuvimos con el P4($emu, es importante no olvidar esto ya quedeben estar las mismas cells en este P4( que en el originalQ se debe, en cada pista desubttulos, marcar los botones ;# y 5ide lo que indica que se va a usar la mismastream para ambos modos como coment antesQ los idiomas de audios y subttulos noes necesario especificarlos ya que con el procedimientos que vamos a seguir se van amantenerQ como ves en la figura, aparece un error debido a que el stream de vdeo estIerrneamente marcado como 7%/ siendo como vimos &

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    $espus de este cambio en el vdeo, ya Muman no da ning9n problema y podemoseportar el $!$%

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    PPodemos incluir ademIs de las que hay tantas pistas como queramos, por ejemplo,aadir una pista > de audio o una &7 de subttulos. MIs adelante veremos la forma dehabilitar estas pistas que no estaban originalmente.ntes de incluir una pista de subttulos que no sea original, es decir, un sup, lee elneo 88.

    7. 1eempla6ar las cells de ambos P4(s con el $!$1ema=e

    8mportamos este $!$ recin creado en el $!$1ema=e manteniendo cargado el anteriorpara posibilitar el reempla6o de P4(s. 1ealmente no reempla6amos ambos P4(s sinoque sustituimos las cells de uno por las del otro, es decir, se mantiene toda lainformacin contenida en el ifo original 2comandos, colores de los subttulos, idiomas de

    las pistas, etc3 modificando 9nicamente los .vob. Para este cambio m9ltiple de cells el$!$1ema=e tiene la 2limitada3 opcin #ul= replace a la que se accede pinchando botnderecho sobre el !ideo Aitle +et cuya parte se va a sustituir 2el original3.

    "bserva que este reempla6amiento distingue entre cells de la 6ona de men9s R menu 'y cells de la 6ona de pelcula ' movie 2es decir, Program (hains dentro del !ideo Aitle+et3. Esto quiere decir que dependiendo de qu tipo sea la pila R Pool R seleccionada,las cells de esta reempla6arIn a las de esa 6ona del !ideo Aitle +et reempla6ado. Estoes como informacin, ya que nuestra pila serI siempre del tipo movie. demIs disponeesta opcin de dos modos de operacin en 1eplace bloc=s using, aunque solo vamos ausar la opcin de bloc=s order, como estI en la figura.

    ntes de ver qu hace eactamente esta opcin, es necesario que eplique un poco de

    estructura de los archivos .vob, que es donde estIn multipleados el vdeo, el audio ylos subpictures 2subttulos, etc3.

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    ;os vobs se componen de unidades de vob definidas por vob'idUs y estos a su ve6 estInformados por cells definidas por cell'idUs 2bloc=s o bloques en terminologa del$!$1ema=e3. "bserva que en el ejemplo de la figura, la primera cell de los vobcorresponde al vob'id & cell'id &, la segunda cell al vob'id & cell'id -, V, la nW& cellcorresponde al vob'id - cell'id &, y as sucesivamente. (uando hablo aqu de vobs meestoy refiriendo no a un 9nico archivo .vob 2de tamao mIimo & 4#3 sino a todos losque lleve ese !A+T 2desde el !A+HFH&.vob hasta el !A+HFHy.vob3. 2Esto tambin esigual para los HF.vob que corresponden a la 6ona de men9s, pero no es el caso3. Esta esla disposicin fsica en el disco.Por otro lado estI el concepto de P4(. Podemos decir que es la disposicin lgica. ?nP4( define 9nicamente el orden en el que se van a reproducir estas cells, y lleva comosabes tambin los comandos de navegacin que pueden dependiendo de las condicionesmodificar dicha navegacin. Estas cells que componen el P4( no tienen porqu seguir elmismo orden que tienen en los vobs 2su situacin fsica3, la navegacin puede sercualquiera, por ejemplo, podemos definir un P4( que reprodu6a el vob'id 7 cell'id - y acontinuacin el vob'id & cell'id &Q eso s, al no ser fsicamente consecutivas, se notarIuna transicin no suave entre ambas, es lo que se llama non'seamless. ;o normal esque los P4(s estn formados por cells consecutivas por lo que acabo de decir, para quelas transiciones entre unas y otras sean seamless, que no se noten. Ae puedes estarpreguntando ahora para qu es necesario crear estas divisiones y la respuesta essencilla% para poder definir captulos, Ingulos, etc. Go creo que no hayas deducido ya

    que todos estos P4(s estIn definidos en los .ifo 2!A+HFHF.ifo3, y que podemos creartantos P4( como queramos 2forma de reproducir el contenido distintas3, aunque hay unmIimo.

    hora que sabes todo esto, ya puedo eplicar qu hace la opcin de #ul= replaceusando bloc=s order del $!$1ema=e% simplemente sustituye siguiendo un orden fsicolas cells que haya en los vob de la pila por el mismo n9mero de las primeras cells en losvob del !A+ reempla6ado. El $!$ que hemos creado con Muman slo lleva un P4(formado por tantas cells como tenga el P4( de la pelcula 2el frame de inicio de cadauna de estas cells, a partir de la segunda, estIn definidas en el archivo (elltimes.tt queobtuvimos con el P4($emuQ la primera cell empie6a en el primer frame del vdeo, el F,

    y por tanto no es necesario que apare6ca en ese tt3. hora el inconveniente puedeestar en el orden que llevan las cells en los vob que van a ser reempla6ados y esto hayque comprobarlo y actuar en consecuencia si no son las primeras de los vob.

    Este $!$ lleva en el !A+ que contiene a la pelcula / P4(s, correspondiendo el P4( &a la pelcula. Para ver la disposicin fsica de las cells usamos 8foEdit. brimos elprograma y mediante la opcin "pen cargamos el !A+HFHF.ifo correspondiente, donde es - en este caso 2la pelcula estI en el !A+ -3. +eleccionamos !A+HP4(8A8 y nosaparecen los P4(s que hay%

    MPE4 !ideo 5i6ard &F

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    En la parte de abajo, hacia el final, encontramos la posicin de las cells en los vobs parael P4( que hayamos seleccionado arriba, que es lo que buscamos. (omo se ve, el P4(de la pelcula, que es el P4( &, estI formado por 7& cells 2como ya sabemos3 todaspertenecientes al vobHid & y en orden seg9n el cellHid, luego debe estar claro queestarIn fsicamente las primeras en el vob y serIn las que se van a sustituir. Por tanto,es usar la opcin #ul= replace sin mIs% las 7& cells del $!$ creado con Muman van asustituir a estas primeras 7& cells de los vob del !A+ que contiene a la pelcula y quecorresponden precisamente al P4( que lleva la pelcula.

    +e echa en falta una opcin en el $!$1ema=e para sustituir cells de un P4( por las deotro automIticamente, sin importar cmo estn fsicamente estas cells, pero no la lleva,

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    as que hay que trabajIrselo.

    !eamos ahora un caso distinto en el que esto no es as y de qu forma lo podemossolucionar%

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    qu el !A+ que contiene a la pelcula lleva - P4(s, siendo el P4( & el que corresponde

    a la pelcula. +eg9n se observa, este P4( lleva &@ cells pertenecientes todas al vobHid -2cell'id & a cell'id &@3, mientras que el P4( - lleva una 9nica cell perteneciente alvobHid &, luego fsicamente los vobs llevan en total &D cells, siendo la primera laperteneciente al P4( - y las &@ restantes al P4( &. +i hicisemos un #ul= replace eneste caso, se sustituiran las &@ cells del $!$ de Muman de la siguiente manera, comodebe ya quedar claro%

    "bserva como al sustituir en el mismo orden que hay en el disco, no se estI

    sustituyendo correctamente como debe quedar claro en la imagen 2ademIs ves como elorden de P4(s no tiene porqu ser el mismo fsico, como debe quedar claro despus deentender qu es un P4(3.

    MPE4 !ideo 5i6ard &/

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    ;o que hacemos en este caso es un truquillo% nos creamos un nuevo !A+ 2botnderecho sobre $!$ y dd !A+3 en el $!$ que hemos creado con Muman y copiamos2botn derecho sobre el P4( y (opy P4(3 y pegamos 2botn derecho sobre Program(hains y dd copied P4(s3 el P4( - del $!$ original, que ahora serI el P4( & delnuevo !A+, y a continuacin hacemos lo mismo con el P4( de la pelcula modificada 2elde este mismo $!$ de Muman3Q de esta forma tendremos despus en la pila las cellsen orden adecuado para hacer la sustitucin ya que el $!$1ema=e al crear los vobs deeste nuevo !A+ va a seguir el orden lleven los P4(s que le estamos poniendo 2en esteejemplo se reempla6arI tambin la cell del P4( - por una copia de s misma y las &@del P4( & por las cells creadas con Muman tal como queremos3 2Go hagas caso a lasadvertencias que pueda dar3%

    acemos un hide al P4( & del !A+ & en el $!$ de Muman que ya no vamos anecesitar y eportamos ya que es necesario para que luego al importarlo aparece6ca enla pila.(erramos ya el $!$ de Muman 2si queremos3 y cargamos el que acabamos deeportar ya con las cells en orden listas para usar el #ul= replace.Este es un ejemplo concreto pero no creo que tengas dificultades para cualquier casoque se te presente. ;a mayor parte de las ocasiones se podrI usar el #ul= replacedirectamente, pero si no, y quieres usar el $!$1ema=e, ya sabes como afrontarlo.

    ?na ve6 que has entendido el procedimiento usando 8foedit, no va a ser necesario quelo uses ya que el $!$1ema=e nos da esta informacin. Para ello debes pinchar sobre el!ideo Aitle +et correspondiente y mirar en $omain (ontent donde van a aparecer lascells en el mismo orden que ocupan en los !"# 2no pinches en Program (hains puestoque aparecen los blo=s o cells siguiendo el orden de los P4(s y no tiene porqu coincidircomo estIs viendo3%

    MPE4 !ideo 5i6ard &7

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    !olviendo al ejemplo que voy siguiendo, lo 9ltimo que nos resta es habilitar 2botnderecho y Edit trac=3 la pista de audio Espaol y eportar 2verIs como salen disponiblestodas las que incluimos en el Muman, y seleccionamos la 7 que corresponde aEspaol3%

    +upongamos ahora un $!$ que no hubiera llevado originalmente la pista en Espaol,por ejemplo, este caso%

    MPE4 !ideo 5i6ard &:

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    Aodo lo demIs sigue siendo igual con la diferencia de que ahora en Muman incluiramosuna segunda pista con el audio en Espaol%

    ' pista &% ingls 2la original% udio*[email protected]/3' pista -% espaol 2la sacaba del avi% espaol.ac/3

    $espus de hacer el #ul= replace, simplemente tenemos que crear una nueva pista2pinchando sobre Program (hains y sobre la ventana de udio trac=s botn derecho ddtrac= editando los campos3 y decirle que use el stream de audio espaol que ahora hay2pinchando en el P4( y en la ventana de udio trac=s botn derecho Edit trac=3%

    B finalmente recalcar que mantener el orden de las pistas original es simplemente paraque luego no tengamos que modificar comandos, pero que hay libertad absoluta sisabes lo que estIs haciendo. hora sera cuestin de modificar el men9 de audio paraincluir un nuevo botn pero esto estI ya tratado en otro manual.

    GEX" 8% Etraccin del audio de un avi, conversin a ('/ y

    MPE4 !ideo 5i6ard &

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    sincroni6acin

    (+" &% avi P; y $!$ P;

    En este caso, tanto el $!$ como el avi del que voy a sacar la pista de audio estIn a -:

    fps 2P;3 luego no habrI que hacer ninguna correccin de fps.;o primero que hago es cargar el .m-v del vdeo que he etrado con el P4($emu enuna instancia del !irtual$ubMod. bro otra instancia y cargo el avi 2la mayora de vecessale el mensaje relativo al !#1 y que si quiero modificar el encabe6adoQ como solovamos a etraer la pisa de audio da igualQ sin embargo, en versiones anteriores de esteproblema, si le deca que no, en algunas ocasiones me daba errores, luego ya pordefecto le digo que s, pero repito que no debe influir3. Me sit9o en ambos vdeos en lamisma imagen y compruebo a qu frame corresponden%

    MPE4 !ideo 5i6ard &>

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    ;a imagen sale en el $!$ en el frame /F>

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    ;o configuramos como se ve en la imagen y pulsamos (onvert 5!.El siguiente paso es pasar de este nuevo wav a 7@ =h6 a ac/. Bo uso el Aranscoder de+onic 2en este caso marcando la opcin -'channel interleaved input ya que el wav esestreo3%

    MPE4 !ideo 5i6ard &D

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    En un $!$ slo es posible especificar un delay de W' /FF ms 2puedes comprobarlo en elMuman3. +in embargo, el delay que hay que aplicar aqu es de &F@F ms. Por ello, voya usar el programa $elay(ut 2freeware3 para crear un ac/ de la misma duracin 2leaade un silencio al inicio y corta del final para que quede un ac/ de igual duracin queel original3 pero que lleve este delay inicial 2fjate que podemos crear delays positivos

    como este caso, o negativos3%

    MPE4 !ideo 5i6ard -F

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    "bserva que los *rames0second que usa no son -:, luego hay que tantear losmilisegundos hasta conseguir que sean -> frames como estI marcado en rojo o bienhacer cuentas% -> 2frames30/&,-:2frames0segundo3SF,@

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    en el frame -F:/ mientras que en el avi aparece en el -F@& luego hay un retraso en elaudio de -@ frames, es decir, &&-F ms de delay negativo o lo que es igual, habrI quecortar ese trocito del principio 2observa como al trabajar con frames, da igual que el aviest a diferentes fps que el m-v del $!$, ya que el paso de vdeo de -/,D>< a -: fps sereali6a acelerIndolo sin modificar su n9mero de frames, y al acelerar despus el audiohasta los -: fps para que sincronice con el vdeo a -: fps, seguirI habiendo ese mismodesfase que he calculado en framesQ puede ser un poco difcil de entender pero si lora6onas verIs que es as3.$e nuevo repito que puede ser interesante mirar el n9mero de frames que hay entreuna imagen del principio y otra del final para comprobar que no hay que sincroni6ar porsegmentos.En mi caso no haba frames repetidos al inicio del segundo tro6o luego no he tenido quecortar este tro6o repetido y puedo etraer el audio 2ya unido3 mediante la opcin$emu que comentaba en el caso anterior. Pues ya tenemos la pista de audio en ac/pero a -/,D>< fps.ay que pasar por tanto el ac/ de -/,D>< a -:,FFF fps y esto requiere descomprimir,hacer un cambio de fps y volver a comprimir. (on el #esweet lo puedes hacer de formadirecta, pero yo prefiero usar el +onic *oundry +oft Encode :.& para descomprimir awav el ac/ 2realmente no lleva una opcin directa de descomprimir pero s que creaarchivos temporales en el directorio que configuras en "ptions0Preferences y que luegopuedo abrir uno a uno y guardar las pistas en wav3.

    Para abrir el ac/ uso el Aipo $olby $igital 2decode to P(M3. (uando acaba de importar elarchivo, ademIs de darte informacin que luego usar para definir los parImetros decompresin, en el directorio temporal como he dicho te crea unos .tmp que son los quevoy a cargar individualmente en otra instancia del programa para guardarlos finalmenteen .wav. El nombre del archivo sigue el orden en el que aparecen las pistas en laventana del programa 2en este caso hay dos% la primera es *; y corresponde a (/FQla segunda es *1 y corresponde a (/&, como puedes ver en el simbolito de lai6quierda3.Pues sin cerrar el programa, abro otra instancia y cargo el .tmp usando el Aipo 1aw$ata y luego men9 *ile0+ave as y guardo como Aipo Microsoft P(M 5ave. Esto lo hagopara cada tmp y nombrando los archivos para saber de qu canal de audio se trata.Pues en este punto ya tengo las pistas individuales en wav 2en este caso era un ac/ -.F

    y tengo dos3.hora uso el programa udacity 2freeware3 en el men9 Efecto0(ambiar tiempo para

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    cambiar los fps de cada una de estas pistas individuales, de -/,D>< a -:,FFF 2no heconseguido encontrar la forma de hacer esto para wav mono en #esweet3. El parImetrohay que introducirlo en porcentaje% 2-:,FFF'-/,D>

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    ;os parImetros que pongamos en el siguiente paso van a ser sobrescritos, luego dejalos que vienen por defecto. continuacin utili6o el programa Maestro+#A para pasar de ssa al formato grIfico sst.En 1endering configuramos lo siguiente%

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    "bserva como podemos crear subttulos diferentes para 7%/ o para &

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    Pinchando (hange podemos especificar el formato de teto%

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    Puedes jugar con estos valores para conseguir un formato y tamao de teto que teguste.?na ve6 que termine el programa tendremos en nuestro disco duro el .sst y un .bmppor cada subttulo%

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    Pero antes de importar este sst en Muman hay que editar los colores en el propioarchivo 2lo abres con el bloc= de notas3. ntes una pequea eplicacin.;os subpictures 2subttulos en este caso3 son imIgenes comprimidas de - bits deprofundidad 27 colores distintos3 y ademIs son del tipo indeado a una tabla de &