manual rome total war 2

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  • PC DVD MANUAL COVER TEMPLATE 17.05240mm x 180mm

    www.sega.com

    MAN

    -S145-UK

    TOTAL WAR: ROME II STEAM ACTIVATION CODE

    SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.

    * Total War: ARENA may still be in development at time of purchase, but you may be granted advance access to the game in the future as an owner of Total War: ROME II, check www.totalwar.com/arena for more details and updates.

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  • PC DVD MANUAL GUTS TEMPLATE 17.05120mm x 180mmPC DVD MANUAL GUTS TEMPLATE 17.05120mm x 180mm

    CUESTIONES DE SALUDUsa este software en una habitacin bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.

    En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente. Consulta con tu mdico si el malestar persiste.

    CUIDADO DEL PRODUCTOTrata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.

    Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central. No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos qumicos para limpiar los discos.

    No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.

    Despus de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.

    No los almacenes en lugares clidos o hmedos.

    Los discos de Total War: ROME II contienen software destinado a ser empleado en un ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podras daar los auriculares o los altavoces.

    Adems, lee el manual de tu ordenador.

    No puedes alquilar estos discos de juego para obtener benefi cios.

    La copia no autorizada de este manual est prohibida.

    La copia o la ingeniera inversa no autorizada de este software est prohibida

    Qu es el sistema PEGI?El sistema de clasifi cacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad especfi co. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la difi cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasifi cacin por edades:

    La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasifi cacin por edades refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

    Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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    ndice

    Bienvenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Gua de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Nuevos reclutas de Total War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    El prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5El edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Cmo salir victorioso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Las campaas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Gestin de ejrcitos y otas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Actitudes del ejrcito y la ota . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Poltica interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Personajes especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Una diplomacia mejorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12El orden pblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Batallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . 15El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Una lnea de visin realista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Vista del mapa tctico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Nuevas condiciones de victoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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    BienvenidoRoma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazaas. Los generales y polticos romanos, apoyados por sus leales ejrcitos, modelan ese destino para beneficio de su propia ambicin. En Total War: ROMEII t podrs ponerte al mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.

    En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias debers dejar tu propia huella. Este es un mundo de poltica, intrigas y traiciones; en una poca de grandes cambios, una poca en la que la vida se ve transformada por el advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que tendrs que dominar.

    Total War: ROME II combina picas batallas en tiempo real con la creacin de un magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar a fabulosos ejrcitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la poltica, la astucia y la hoja del asesino para acabar con tus rivales ms peligrosos.

    Debes elegir tu camino: las hordas brbaras de los bosques del norte, los exticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales del Mediterrneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves carroeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.

    Hasta dnde llegars por Roma?

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  • 3Gua de instalacinLa informacin contenida en este manual era correcta en el momento de su impresin, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificacin de escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versin inglesa del juego. La interfaz bsica del usuario no cambia en los dems idiomas.

    REQUISITOSConviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mnimos indicados en la caja. Los requisitos mnimos son los necesarios para jugar con la configuracin ms baja.

    Para sacarle el mximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.

    Sea como sea, asegrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta grfica as como el sistema operativo.

    Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexin a internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalacin. Tendrs que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y contenido descargable adicional.

    No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexin a Internet. Las conexiones por mdem de acceso telefnico no son adecuadas.

    CMO INSTALAR DESDE EL DISCOCierra todas las dems aplicaciones antes de instalar Total War: ROME II.

    Introduce el DVD 1 en el lector de DVD del PC. Si est activada la reproduccin automtica, el programa de instalacin se ejecutar. Pulsa en la opcin Instalar del men para iniciar el proceso.

    Si la reproduccin automtica est desactivada, haz doble clic en el icono de Equipo y luego doble clic en el icono del lector de DVD para ejecutar el programa de instalacin. Una vez ms, pulsa en Instalar en el men.

    Si el juego no se instala automticamente, haz clic derecho en el icono del lector de DVD en Equipo y elige Explorar en el men desplegable. Haz doble clic en autorun.exe para ejecutar el programa de instalacin.

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    ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!Cuando instales Total War: ROME II tendrs que verificar tu copia del juego registrndote en lnea con el servicio de juegos de Steam. Para hacer esto solo tienes que conectarte a internet una vez y el programa de instalacin te guiar por el proceso cuando introduzcas el DVD de Total War: ROME II en el lector de DVD. Si no tienes una cuenta Steam tendrs que crear una, con esta podrs acceder a las siguientes opciones:

    Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.

    Conctate rpidamente con los mejores servidores mulitjugador.

    Recibe actualizaciones de juego automticas.

    Obtn logros y nete al resto de la comunidad Steam.

    Para acceder a Total War: ROME II:

    1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las instrucciones descritas anteriormente.

    2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona Activar un producto en Steam en el men de Juegos.

    3. Sigue el asistente de activacin de producto Steam introduciendo el cdigo de producto impreso en la parte trasera de este manual.

    4. Todo el contenido se activar y se aadir a tu Biblioteca de juegos Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarn automticamente.

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  • 5Nuevos reclutas de Total WarLa mayora de rdenes para los personajes y ejrcitos del mapa de campaa o unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrn, solo hay que hacer clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la enciclopedia en lnea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para conquistar, traicionar o apualar por la espalda a tus adversarios.

    Hay teclas de acceso rpido que te ayudarn a hacer las cosas rpidamente, pero Total War: ROME II te dar tiempo para que consideres y planees tus acciones. A medida que te vayas familiarizando con el juego, irs dominando ms controles avanzados.

    EL PRLOGOAntes de que te tomen las medidas para una toga de color prpura imperial, sera conveniente echar un vistazo a la campaa del prlogo. Esta es una minicampaa basada en las guerras samnitas diseada para ir introducindote en el mundo de la poca y para que vayas familiarizndote con los conceptos bsicos de la campaa por turnos y las batallas en tiempo real de Total War: ROME II.

    Aprenders los controles bsicos y la interfaz de usuario que utilizars para dirigir tu floreciente imperio.

    Cuando hayas completado el prlogo podrs entrar de lleno en la campaa completa, controlando a la faccin que t quieras! Tambin podrs participar en una batalla histrica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicera en tiempo real!

    El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir el imperio y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han mejorado para Total War: ROME II.

    LOS CONSEJEROSLos consejeros del juego te ayudarn con los controles y conceptos del mismo. Los consejeros de campaa y batalla te indicarn cmo jugar y, a medida que progreses, te ofrecern consejos sobre lo que ests haciendo en el juego.

    Vers y escuchars sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos solo en forma de dilogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el consejero ir perdiendo protagonismo y te dejar a ti llevar las riendas del juego, ofrecindote consejos tiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego por primera vez.

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    EL EDECNEl edecn te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla. En ocasiones te avisar si tu general est en peligro de muerte, si se ha abierto una brecha en una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades. Considera al edecn como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.

    LA ENCICLOPEDIATotal War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completo que ofrece una explicacin de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye un completo manual del juego en el que se detalla cmo jugar. Tambin hay enlaces a unos tutoriales en vdeo que te ofrecern una mayor informacin y te ayudarn a comprender mejor el juego. Es aconsejable usar la enciclopedia al jugar, y no este manual.

    Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los ndices o la herramienta de bsqueda para encontrar cualquier informacin que necesites sobre el juego.

    Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecer informacin adicional de la enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogacin en las pantallas o paneles y tambin acceders a la enciclopedia. Tambin vers enlaces mientras juegas, haz clic en cualquiera de estos enlaces y acceders a una pgina de la enciclopedia que te ofrecer ms informacin sobre una opcin determinada.

    Los recuadros de informacin te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones y opciones del juego. Pasa el ratn sobre una de estas opciones y aparecer el este recuadro, que se expandir ofrecindote ms informacin.

    Consejero

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  • 7Si necesitas ms ayuda, encontrars consejos, pistas, sugerencias y asistencia tcnica en http://forums.totalwar.com. Tendrs que crear una cuenta para el foro para ver toda la informacin que hay ah. La comunidad en lnea suele tratar las complejidades y las ms refi nadas estrategias de los juegos de Total War.

    CMO SALIR VICTORIOSOLa victoria y la gloria solo se pueden conseguir a travs del dominio. Lo que necesitas para una victoria defi nitiva depender de la faccin seleccionada. Todas las condiciones de victoria tienen algo en comn: debers capturar y controlar territorios hacindote con el dominio de las regiones y de ciertas provincias.

    Aunque necesitars poder militar, quizs te convenga adaptar tus requisitos de victoria tomando un camino cultural o econmico que te lleve al triunfo defi nitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de infl uencia y avance de tu faccin o tu comercio o riqueza.

    Los objetivos te ayudarn a hacerte con la victoria. Cada faccin tiene una lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de bonifi cacin. Estos estn inspirados en los acontecimientos de la poca y son opcionales, pero si se completan ofrecen bonifi caciones para la faccin.

    Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la pantalla para verlos.

    Por ltimo, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirs logros de Steam. Estos no afectarn a tus posibilidades de victoria, pero podrs alardear de ellos en las comunidades en lnea!

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    Los veteranos de Total War...Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y efectivas pualadas al ms puro estilo romano, si eres un veterano de Total War seguramente te interese leer la seccin de Novedades de este manual. Aqu encontrars informacin detallada sobre las nuevas funciones del juego y las mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos ms imperiosos de la serie.

    NovedadesCampaas

    SISTEMA DE PROVINCIASAunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaa muy amplio, la gestin del territorio se ha agilizado aadindole provincias un grupo de regiones del mapa.

    Cada provincia del mapa consta de un mximo de cuatro regiones. Las regiones influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento y orden pblico y dependen de los edificios de cada regin.

    Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones individuales. Esto incluye la construccin de edificios, impuestos y la gestin de tu economa y orden pblico. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo numerosos, la microgestin del territorio se ha reducido.

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  • 9Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones. Las regiones son los puntos de captura de una provincia, el control provincial se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de asedio decidir quin controla la capital de provincia, mientras que los confl ictos por regiones ms pequeas se disputarn en campo abierto. Una estrategia recomendable es hacer que un ejrcito se aleje de la capital de provincia amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocar una gran cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios estos sern mucho ms cruciales.

    Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquears las bonifi caciones de provincia adicionales. Por tanto, cada regin es valiosa y las facciones se las disputarn con gran inters, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se encuentran en una ruta comercial lucrativa.

    REGIONES MARTIMASLos mares en el mapa de campaa estn divididos en distintas regiones martimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las regiones terrestres), pero estn controladas por la faccin que posee los puertos cercanos. Una faccin puede obtener varios benefi cios al controlar una regin martima. El control reduce la piratera de la regin y estimula el comercio martimo. Tambin ser barato recuperar barcos en una zona controlada y las fl otas daadas se podrn reparar de forma relativamente rpida..

    GESTIN DE EJRCITOS Y FLOTASEl reclutamiento y gestin de tus ejrcitos en el mapa de campaa no se lleva a cabo a travs de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrs que reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejrcitos se reclutan en el campo de batalla y quedarn al mando del general de tu ejrcito automticamente.

    Los tipos y nmeros de tropas disponibles dependen de las regiones circundantes. Los edifi cios militares de esas regiones determinan la variedad y calidad de los reclutas que se pueden llamar a fi las.calidad de los reclutas que se pueden llamar a fi las.

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    LEGADOS Y TRADICIONESLos ejrcitos y fl otas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las habilidades de los ejrcitos y fl otas. A travs del nuevo sistema de legados, estas habilidades y tradiciones permanecen con un ejrcito o fl ota y se transmiten a los nuevos reclutas, mucho despus de que las tropas originales o la tripulacin hayan desaparecido. Esta memoria institucional de un ejrcito o una fl ota es algo de lo que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.

    Al reclutar ejrcitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se conservan.

    En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejrcito o fl ota partiendo de cero y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo ejrcito y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla, el nuevo ejrcito o fl ota obtendr puntos de legado que se pueden usar para adquirir tradiciones.

    Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonifi caciones a un ejrcito o fl ota. Entre otras bonifi caciones, pueden incrementar el dao infl igido en los ataques a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.

    Los ejrcitos y fl otas mejoran al obtener tradiciones que se aaden a su legado. Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejrcito o fl ota una vez que las originales hayan sido destruidas.

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  • 11

    ACTITUDES DEL EJRCITO Y LA FLOTAAhora puedes hacer que tus ejrcitos y fl otas adopten determinadas actitudes en el mapa de campaa. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un ejrcito se puede poner en actitud de marcha forzada; esto incrementar sus puntos de accin y le permitir recorrer mayores distancias durante ese turno.

    Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues tambin tienen inconvenientes. En el caso de la marcha forzada, el ejrcito tiene su lnea de visin reducida y se volver ms vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.

    POLTICA INTERNAEn Total War: ROME II las amenazas tambin pueden venir de tu propia faccin. Un nuevo sistema de poltica interna recrea la infl uencia de personalidades y egos que ayudaron tanto a construir como a destruir los imperios durante este periodo.

    Segn la faccin seleccionada, al principio de la campaa tendrs la opcin de seleccionar una familia o una tribu. T representars a este grupo a lo largo del juego y debers gestionar su infl uencia, manteniendo tu poder en lnea con el de los grupos rivales dentro de la faccin.

    Tu grupo se har ms poderoso a medida que completa misiones y por las acciones de sus generales ya sea por sus victorias en el campo de batalla o por sus maquinaciones como polticos. El poder se puede emplear en acciones que cambien la escena poltica. Por ejemplo, puedes intentar eliminar al poltico ms infl uyente del otro grupo o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo, si sus intereses entran en confl icto con los tuyos.

    Tambin puedes acumular tu poder poltico. Esto incrementa la infl uencia de tu grupo cambiando el equilibrio de poder dentro de tu faccin. Tendrs que gestionar esto con cuidado pues los grandes cambios de poder pueden

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    conducir a la desconfi anza o a la traicin y por ltimo a la guerra civil.

    Si tu grupo se vuelve dbil y vulnerable, la guerra civil har que tu gente quede exiliada de la capital, y no tendrn ms remedio que entrar en guerra contra el resto de la faccin. Si tu grupo es considerado como demasiado poderoso, los rivales de tu faccin se podran unir contra ti y tendrs que enfrentarte a estos rebeldes.

    Las guerras civiles se librarn durante un nmero determinado de turnos, tras los que se fi rmar un tratado para resolver el confl icto y se dividir el poder.

    Por otra parte, instigar a una guerra civil sea lo ms conveniente cuando juegues con la faccin romana. Una guerra civil en el momento adecuado puede ser tu camino hacia la gloria imperial!

    PERSONAJES ESPECIALESEstos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos polticos. Los personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonifi caciones y penalizaciones para el grupo y la faccin. Pueden ser gladiadores veteranos que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que acten como les parezca, esto podra suponer un aumento de su infl uencia. Tambin puedes acercarte a un personaje especial, lo que podra resultar en un dilema que podra benefi ciar o no a tu grupo o quizs veas cmo recibe una muerte merecida a manos de un agente!

    DIPLOMACIA MEJORADACada decisin, cada tratado que rompas, cada ejrcito que saquea una tierra sin consentimiento, ser recordado cuando te acerques a otra faccin con intenciones diplomticas.intenciones diplomticas.

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  • 13

    Todas las facciones tendrn en cuenta cmo has tratado a las dems, en concreto el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarn tu reputacin y tratarn tus propuestas consecuentemente y actuarn ante tus peticiones segn la opinin que tengan de ti.

    Hay nuevas opciones diplomticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre s en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas blicas.

    Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva funcin de coordinacin de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos, ejrcitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misin que los aliados pueden realizar para contribuir durante la campaa. Las posibilidades de que acepten una misin estarn influenciadas por su opinin sobre tu faccin. Tambin recibirs misiones cuando tu faccin entre en guerra por una alianza.

    ORDEN PBLICOLos jugadores de Total War experimentados ya estarn familiarizados con el orden pblico. Esta funcin ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden pblico en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa en factores tales como los edificios y guarnicin presentes. El descontento se va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es posible que te honren con una celebracin pblica por tu gloriosa, caritativa y magnfica existencia. Deja que se te suba a la cabeza!

    CONSTRUCCINEn Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de poblacin que se va acumulando con el tiempo mientras la poblacin va creciendo. Esto aumenta mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos de tus regiones.

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    ATRIBUTOS DE AGENTEEn Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espas, dignatarios y adalides. Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: subterfugio, autoridad y fervor.

    El atributo principal del espa es el subterfugio y su habilidad para conseguir objetivos a travs de medios ilcitos es inigualable. El dignatario, por otra parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a travs del razonamiento, la inspiracin y manipulacin. Por ltimo, el adalid depende de su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinacin y, de vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.

    Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de xito dependen de los atributos del agente. En la mayora de los casos, debers utilizar el enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la misin y el objetivo, deberas adoptar un enfoque distinto.

    Los generales tambin poseen tres atributos, que son un vivo refl ejo de los de los agentes. Esto permite a los ejrcitos y asentamientos defenderse de las acciones de agentes enemigos.

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    Batallas

    BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MARAhora podrs participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejrcitos en tierra, lo que te permitir colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad, lo que supone una ventaja estratgica si puedes transportar tropas y conseguir que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.

    Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaa y la batalla. La ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar refuerzos y acompaarlos con navos armados con catapultas para que den su apoyo a distancia, podrs abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarn ante ti.

    EL LADO HUMANO DE LA BATALLALas batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El jugador se pone al mando de vastos ejrcitos de miles de tropas que dirige desde la distancia para ms tarde acercar la cmara y presenciar la brutalidad de la guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel humano.

    Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a travs de su relacin con sus camaradas. Un soldado reaccionar cuando le estn disparando y actuar en consecuencia cuando un compaero sufra una herida mortal.

    La cmara mejorada te acercar a la accin. Tambin se te avisar de eventos clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un general, por lo que podrs acercar la cmara y contemplar cmo se desencadena la accin.

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    UNA LNEA DE VISIN REALISTAEn Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visin del entorno y de los enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrars rboles, valles y colinas, adems de unas condiciones meteorolgicas particulares; todo esto afectar a lo que puede ver un soldado.

    La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo depender de su papel. Las tropas ligeras estn equipadas y entrenadas para explorar el campo de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son ms vulnerables y tienen una lnea de visin ms limitada, en parte porque llevan cascos que limitan su visin y capacidad auditiva.

    La lnea de visin, o ms bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.

    Para un ejrcito atacante, sobre todo uno que est preparando una emboscada, la lnea de visin puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros pueden tomar posiciones ms cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el bosque como proteccin y de este modo acercarse para finalmente flanquear a sus enemigos.

    El nuevo sistema de lnea de visin favorece las emboscadas y las tcticas de guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejrcitos de Roma.

    VISTA DEL MAPA TCTICOCon hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de batalla en juego, hemos aadido una nueva vista area del mapa tctico que te ayudar a evaluar y organizar la posicin de tu ejrcito.

    Aleja el zoom del campo de batalla y tu cmara cambiar automticamente a la vista del mapa tctico. Vers todas tus unidades como iconos que representan el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus lneas en relacin al enemigo. No puedes dar rdenes completas a tu ejrcito con la vista tctica, pero puedes dar rdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.

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    NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIALos asentamientos y puertos siguen siendo objetivos clave en el mapa de campaa y suponen el uso de nuevos mecanismos de batalla.

    Los puntos de victoria se han aadido a las batallas en los puertos y los asedios, proporcionando una mayor variedad y permitiendo nuevas tcticas. En los asentamientos ms grandes no ser suficiente con que la fuerza defensora se retire hasta la plaza central, como en el juego original de Rome: Total War. El atacante deber considerar si atacar una muralla por distintos puntos, as como la posibilidad de dividir sus fuerzas para tomar ventaja.

    Los puntos de victoria se colocan en el mapa de batalla en puntos estratgicos clave y estarn controlados por la alianza o el ejrcito defensores. Cada campo de batalla podr contar con hasta tres puntos de victoria, as que el atacante deber intentar ser ms astuto que los defensores y sacar provecho de cualquier oportunidad que se presente.

    Este escenario conduce a emocionantes tcticas al estilo de jugar al gato y al ratn y es necesaria una represalia rpida para garantizar la proteccin de los puntos de victoria. El control del defensor sobre sus puntos de victoria se indica mediante un valor determinado en la parte superior de la pantalla. Este valor ir disminuyendo si el atacante se hace con el control de los puntos de victoria. Si dejas que esta situacin contine perders el asentamiento o puerto!

    Punto de captura

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    ControlesA continuacin se muestra una lista con los controles clsicos que se usan en Total War: ROME II. Tambin puedes crear tus propios controles para todas las acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el men principal o en el men de juego.

    CONTROLES UNIVERSALES Controles clsicos de Total War

    Tecla principal Tecla secundaria

    Funcin Controles estndar

    Activar efectos de sonido Alt + X

    Activar msica Alt + M

    Seleccionar todo Ctrl + A

    Seleccionar siguiente Punto

    Seleccionar anterior Coma

    Cancelar orden Retroceso

    Charla de voz Ctrl + Q

    Enciclopedia F1

    Marcador estndar Ctrl + F5

    Marcador de movimiento Ctrl + F6

    Marcador de ataque Ctrl + F7

    Marcador de defensa Ctrl + F8

    Mostrar charla Y

    CONTROLES DE LA CMARAAvanzar deprisa Nm. 8

    Girar hacia arriba V Nm. +

    Girar hacia abajo C Nm. -

    Subir cmara X Nm. *

    Bajar cmara Z Nm. /

    Acelerar Re Pg

    Desacelerar Av Pg

    Girar a la izquierda Q Nm. 4

    Girar a la derecha E Nm. 6

    Navegar a la izquierda A Nm. 1

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    Navegar a la derecha D Nm. 3

    Navegar hacia delante W Nm. 5

    Navegar hacia atrs S Nm. 2

    Incrementar rotacin cmara Mays + Re Pg

    Disminuir rotacin cmara Mays + Av Pg

    Mostrar mapa tctico Tabulador

    MAPA DE CAMPAAVista / Vista general 1

    Detalles 2

    Reclutar fuerzas para ciudad, unidades para el ejrcito/armada

    3

    Reclutar agentes para la ciudad, mercenarios para el ejrcito

    4

    Mostrar faccin 5

    Mostrar objetivos 6

    Ver panel de finanzas y comercio 7

    Mostrar tecnologas 8

    Mostrar diplomacia 9

    Finalizar el turno Intro Intro numrico

    Activar velocidad de movimiento Barra espaciadora

    Desmovilizar seleccin Control + P

    Guardado rpido Control + S

    Carga rpida Control + L

    Fusin automtica de unidades Control + M

    Ir a la capital Inicio

    Rotacin cmara predeterminada Fin

    Mostrar mapa estratgico Tabulador

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    BATALLASCONTROL DE UNIDADES/GRUPOS

    Activar grupo G

    Activar bloqueo de grupo Control + G

    Activar cuerpo a cuerpo F

    Activar Correr/andar R

    Ver la unidad Fin

    Crear/Seleccionar unidad grupo 10 Control + 0 0

    Crear/Seleccionar unidad grupo 1 Control + 1 1

    Crear/Seleccionar unidad grupo 2 Control + 2 2

    Crear/Seleccionar unidad grupo 3 Control + 3 3

    Crear/Seleccionar unidad grupo 4 Control + 4 4

    Crear/Seleccionar unidad grupo 5 Control + 5 5

    Crear/Seleccionar unidad grupo 6 Control + 6 6

    Crear/Seleccionar unidad grupo 7 Control + 7 7

    Crear/Seleccionar unidad grupo 8 Control + 8 8

    Crear/Seleccionar unidad grupo 9 Control + 9 9

    Media vuelta J

    Incrementar fila Control + Arriba

    Incrementar columna Control + Abajo

    Paso atrs Abajo

    Paso adelante Arriba

    Ambos giran a la izquierda Control + Izquierda

    Ambos giran a la derecha Control + Derecha

    Desplazar unidad a la izquierda Izquierda

    Desplazar unidad a la derecha Derecha

    Zoom inteligente N

    Cmara cinemtica Insert

    Activar seguimiento Supr

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    CONTROLES DE SELECCIN

    Seleccionar toda la artillera Control + B

    Seleccionar todas las unidades de infantera cuerpo a cuerpo

    Control + I

    Seleccionar toda la caballera Control + C

    Seleccionar toda la infantera de proyectiles

    Control + M

    Desmarcar todo Intro

    Ver general Inicio

    CONTROLES DE JUEGO/INTERFAZ

    Cambiar velocidad de la batalla T

    Mostrar rdenes de la unidad Barra espaciadora

    Activar visibilidad del radar O

    Activar visibilidad de iconos de unidad I

    Activar panel de informacin de la unidad

    U

    Activar visibilidad de interfaz K

    Activar pausa P

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    Notas

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    ASISTENCIA TCNICA

    Para informacin sobre asistencia tcnica en tu regin consulta:www.sega.com/support o llama al: 800 600 977

    (llamada gratuita)

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    GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (segn las limitaciones que se describen a continuacin), que dicho Juego funcionar esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.

    LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.

    RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este Juego durante el periodo de garanta deber devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentacin que acompaa al Juego y explicacin sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquiri o deber llamar al departamento de servicio tcnico (especificado en este manual), donde se le proporcionar la informacin necesaria para efectuar la devolucin. El establecimiento de venta o SEGA se encargar de su reparacin o le enviar uno nuevo a su discrecin. El Juego que ha sido reemplazado tendr una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) das desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso del precio que pag por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o el precio que se pag por el juego) es su nico recurso legal.

    LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAO ESPECIAL O INDIRECTO, DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE BENEFICIOS, PRDIDA DE DATOS, AVERA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA.

    Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

    Sin limitar los derechos segn la ley de propiedad intelectual, est terminantemente prohibida la copia no autorizada, adaptacin, alquiler, prstamo, distribucin, extraccin, reventa, difusin o ejecucin pblica del Juego; del mismo modo est terminantemente prohibido cualquier modo de transmisin de este Juego, de la documentacin adjunta o de parte de la misma, a menos que haya sido autorizado explcitamente por SEGA.

    SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.

    GARANTA

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