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TRITTON www.lt-light.com CONTROL COMPACTO PARA TEATRO Y DIRECTO 24 CH / 36 CH / 48 CH MANUAL DE USUARIO Versión 1.6n (rev. 16-5-2006)

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Page 1: Manual Tritton160 ES

TRITTON www.lt-light.com

CONTROL COMPACTO PARA TEATRO Y DIRECTO

24 CH / 36 CH / 48 CH

MANUAL DE USUARIO Versión 1.6n (rev. 16-5-2006)

Page 2: Manual Tritton160 ES
Page 3: Manual Tritton160 ES

INDICE

LT- A

ÍNDICE

1 - PRESENTACIÓN .......................................................................................................................1-1 INTRODUCCIÓN ...........................................................................................................................1-1

2 - CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS ..........................................................................................2-1 CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES.........................................................................................2-1 CONTROL DIGITAL ......................................................................................................................2-2 DIMENSIONES...............................................................................................................................2-2 CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS Y AMBIENTALES............................................................2-2 CONEXIONES ................................................................................................................................2-3

DMX-OUT ...................................................................................................................................2-3 MIDI IN-THRU-OUT..................................................................................................................2-3 MAINS ..........................................................................................................................................2-3

INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA...................................................................................2-4 MANTENIMIENTO ........................................................................................................................2-4 SERVICIO TÉCNICO .....................................................................................................................2-4

3 - FUNCIONAMIENTO BÁSICO................................................................................................3-1 DISPOSICIÓN FÍSICA DE LA MESA............................................................................................3-1

CAMPO MANUAL ......................................................................................................................3-1 MASTERS ....................................................................................................................................3-1 CONTROL ...................................................................................................................................3-1 SECUENCIA................................................................................................................................3-2 MASTER GENERAL Y TECLA DE BLACK-OUT....................................................................3-2

PUESTA EN MARCHA. RESET FRIO..........................................................................................3-2 MENU PRINCIPAL.........................................................................................................................3-3 EL CAMPO MANUAL....................................................................................................................3-4

Edición de canales desde los potenciómetros ..........................................................................3-4 Edición de canales desde el menú NUM...................................................................................3-4 ¿Cómo eliminar la salida a escena del campo manual? ........................................................3-6 Modo Double para el Campo Manual .....................................................................................3-6

GRUPOS DE CANALES................................................................................................................3-7 PRESETS .........................................................................................................................................3-8 LOS MASTERS................................................................................................................................3-9

EL LED DE ESTADO DE LAS TECLAS Mn............................................................................3-9 CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS ..............................................................................3-9 TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS ......................................................................3-10 VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS .....................................................................3-11 FUNCIONAMIENTO DE LOS MASTERS..............................................................................3-11 MODOS DE LAS TECLAS Mn ................................................................................................3-13 LOS MODOS DE FLASH EN LOS MASTERS.......................................................................3-14

PÁGINAS DE MASTER................................................................................................................3-14 GRABACIÓN DE UNA PAGINA..............................................................................................3-14 GRABACIÓN DE LA SIGUIENTE PÁGINA...........................................................................3-14 CARGAR UNA PÁGINA EN LOS MASTERS........................................................................3-14 DESACARGAR UNA PÁGINA................................................................................................3-15 BORRAR UNA PAGINA............................................................................................................3-15 BORRAR TODAS LAS PÁGINAS GRABADAS .......................................................................3-15

EXAMEN DE MASTERS Y PÁGINAS .......................................................................................3-15 MODIFICAR PRESETS Y GRUPOS...........................................................................................3-16

Page 4: Manual Tritton160 ES

INDICE

B - LT

REGRABAR UN PRESET O GRUPO......................................................................................3-16 MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN PRESET O GRUPO ..............................................3-16

4 - LA SECUENCIA .........................................................................................................................4-1 LA SECUENCIA..............................................................................................................................4-1 EDICIÓN DE LA SECUENCIA......................................................................................................4-1 TRABAJANDO CON LA SECUENCIA ........................................................................................4-6

REPRODUCCIÓN MANUAL.....................................................................................................4-7 REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA ...........................................................................................4-8 DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA.................................................4-9 EL CROSSFADE EN TRITTON...............................................................................................4-10

BORRAR LA SECUENCIA..........................................................................................................4-10 COMO ‘CAPTURAR’ UN RITMO PARA LA SECUENCIA.....................................................4-12

5 - LOS CHASES..............................................................................................................................5-1 LOS CHASES...................................................................................................................................5-1 EDICIÓN DE UN CHASES............................................................................................................5-6

TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIÓN DEL CHASE:...........................................5-6 MODIFICACIÓN DE UN CHASE.............................................................................................5-8 COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES ...............................................5-8 BORRAR UN CHASE..................................................................................................................5-9 EXAMINAR UN CHASE ...........................................................................................................5-9 ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIÓN DE UN CHASE..................................................5-9

EL CONTROL DEL CHASE ........................................................................................................5-10 ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIÓN DE CHASES.....................................................5-10 TRABAJANDO CON LOS CHASES...........................................................................................5-11 COMO ‘CAPTURAR’ UN RITMO PARA UN CHASE..............................................................5-14 MODOS Y ATRIBUTOS. CANALES DE SCROLLER ..............................................................5-14

6 - LAS FUNCIONES DE MENU..................................................................................................6-1 EL PATCH DE CANALES - PCH ..................................................................................................6-1

LA FUNCION EDIT.................................................................................................................6-2 CANALES DE SCROLLER – SCR ................................................................................................6-6

LA TABLA DE CONFIGURACION DE CANALES - EDIT ....................................................6-7 COMPORTAMIENTO PARA SCROLLERS – PRIORIoff/PRIORIon .........................6-8

GRABACIÓN DE SHOWS - MEM.................................................................................................6-8 CONEXIÓN ...............................................................................................................................6-11

EL PUERTO MIDI - MID ............................................................................................................6-11 LA CARTA MIDI DE TRITTON...............................................................................................6-13

PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS - PRH.....................................................................6-15 USO DE é ê PARA AJUSTAR EL NIVEL DE PRH........................................................6-16

INICIALIZACIONES - PB-ZERO...............................................................................................6-16 STATUS......................................................................................................................................6-16 ALL .............................................................................................................................................6-16 MASTER.....................................................................................................................................6-17 SEQ.............................................................................................................................................6-17

BORRADO DE LA SECUENCIA - DEL-SEQ........................................................................6-17

7 - SETUP, CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA .......................................................................7-1 COMPORTAMIENTO DE LA SECUENCIA - SEQ .....................................................................7-1 CROSSFADE DIPLESS - XF .........................................................................................................7-3 MASTER GENERAL - GM ............................................................................................................7-4 SEÑAL ACUSTICA DE AVISO - BEEP .......................................................................................7-5 CONTRASTE DEL DISPLAY - CT ...............................................................................................7-5

Page 5: Manual Tritton160 ES

INDICE

LT- C

LENGUAJE - LNG ..........................................................................................................................7-5 VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DMX - SPDDMX ...................................................................7-6

8 - FUNCIONES DE TEST .............................................................................................................8-1 TESTS DE SOFTWARE - BUF, MEM Y VER..................................................................................8-1 BUF (BUFFER DE SALIDA).....................................................................................................8-1 MEM (EXAMEN DE MEMORIA LIBRE).................................................................................8-2 VER (VERSIÓN DE SOFTWARE)...........................................................................................8-2

TESTS DE HARDWARE - HARD..................................................................................................8-2

9 - CANALES DE SCROLLER .....................................................................................................9-1 EXAMEN DE CANALES DE SCROLLER ...................................................................................9-1 COMPORTAMEINTO DE LOS CANALES DE SCROLLER......................................................9-1

SCROLLERS EN MODO “PRIORIoff” .............................................................................9-2 SCROLLERS EN MODO “PRIORITon” .............................................................................9-3 EJEMPLO COMPARATIVO......................................................................................................9-3

10 - TRABAJANDO CON MIDI..................................................................................................10-1 CONFIGURACIÓN DEL PUERTO MIDI...................................................................................10-3 PARA SABER MAS... ...................................................................................................................10-4

11 - FUNCIÓN EXAM...................................................................................................................11-1

12 - EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS) ..................................................................12-1 PROCESO DE INSTALACION....................................................................................................12-1 FUNCIONALIDAD.......................................................................................................................12-1 FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR.....................................................................12-2 LA MEMORIA INTERNA EN EL SIMULADOR .......................................................................12-2

GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO ..............................................................12-3 CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII.......................................................12-3 GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO.............................................................12-4 NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES............................................................12-4

PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TRITTON.....................................................................12-5 13. CONECTANDO TRITTON A UN PC.................................................................................. 1

Page 6: Manual Tritton160 ES

INDICE

D - LT

Page 7: Manual Tritton160 ES

PRESENTACIÓN

LT & 1-1

1 - PRESENTACIÓN

INTRODUCCIÓN

La mesa de control TRITTON se distribuye en tres formatos:

• TRITTON-24, para 24 canales de control / 12 masters.

• TRITTON-36, para 36 canales de control / 24 masters.

• TRITTON-48, para 48 canales de control / 36 masters.

Tecnología digital, que incluye los últimos avances en el campo de la electrónica.

Hemos intentado que el manejo de estas mesas de control sea sencillo, rápido y eficaz, de modo que el usuario pueda aprovechar el 100% de la potencia de la mesa, sin necesidad de complicadas secuencias de comandos. Es una mesa económica y muy funcional.

Esta consola de control nos ofrece un gran número de prestaciones, equiparables con las prestaciones de consolas más sofisticadas, así como un sistema operativo en constante desarrollo.

Las diferentes configuraciones del sistema, intentan adecuarse a las distintas necesidades técnicas. En la siguiente figura, podemos observar las diferentes partes básicas que componen la misma:

• Campo de trabajo manual. (24 canales para TRITTON-24, 36 para TRITTON-36 y 48 para TRITTON-48).

• Masters. (12 masters para TRITTON-24, 24 para TRITTON-36 y 36 para TRITTON-48).

• Secuencia.

• Master General (GM)

• Control, donde encontramos el display, teclado numérico, cursores y teclas de función.

La única diferencia entre los modelos existentes, es el número de canales y masters disponibles. Así todos los modelos trabajan de la misma forma, motivo por el cual, a lo largo de este manual vamos a basarnos en el modelo TRITTON-24.

Nota: No es posible ampliar el número de canales o masters con posterioridad.

Page 8: Manual Tritton160 ES

PRESENTACIÓN

1-2 & LT

Presentación TRITTON-24:

CAMPO MANUAL

MASTERS

CONTROL

SECUENCIA Y GM

Page 9: Manual Tritton160 ES

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

LT & 2-1

2 - CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES

• Canales: 24, 36 ó 48.

• Masters: 12, 24 ó 36. Sobre los que podemos reproducir grupos de canales, presets, o chases.

• Número de dimmers: 512.

• Presets ó memorias: 800 (1 -799).

• Flash de Canal.

• Flash de Masters, modos Solo y Normal.

• Masters temporizados.

• 99 Chases, de número de pasos ilimitado, construidos con presets, grupos o canales, que se pueden ejecutar en los Masters. Con control de nivel, velocidad, dirección, atributos y número de vueltas.

• Secuencia: 1000 pasos. Incluyendo por paso: preset, tiempo de entrada, de salida, automático y saltos incondicionales.

• Crossfade DIPLESS. Es posible eliminar su característica ‘dipless’ desde el setup.

• 99 Páginas de Master.

• 14 - 26 ó 38 fundidos simultáneos, para TRITTON-24, 36 y 48 respectivamente.

• Función EXAM. Nos ayuda a conocer cualquier información grabada en la mesa de control.

• Función MODIFY. Nos permite modificar presets y grupos.

• Funciones de MENU como:

• Patch digital a 512 dimmers, con 5 curvas y nivel máximo de salida por canal. • Función Preheat. • Configuración del puerto MIDI. • Manejo de la memoria interna de datos, para shows; grabación, carga, examen de

datos... y nos permite exportar los datos del show a un secuenciador MIDI (Sysex). • Funciones especiales para inicializar masters, secuencia y estados. • Patch de Scrollers. • Función especial de borrado completo de la secuencia.

• Funciones de SETUP como:

• Configuración del modo del crossfade de secuencia y de la propia secuencia. • Configuración del GM y su tecla de BO. • Configuración de la señal acústica de aviso. • Ajuste del contraste del display • Elección del idioma de trabajo.

Page 10: Manual Tritton160 ES

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

2-2 & LT

• Selección de la velocidad de transmisión DMX.

• Test hardware y software.

• Buffer de salida de la mesa. • Test de teclas, potenciómetros, LEDs, display, memoria RAM de datos... • Test de memoria disponible…

• Master General (del que podemos excluir canales).

• Tecla de Black-Out, (se puede desactivar).

• Tratamiento de Scrollers (cambios de color).

• Display Alfanumérico de 2 x 16 caracteres para acceso a información y menús.

• Puerto MIDI completo

• Salida DMX512 1990 (USITT)

CONTROL DIGITAL

• Microprocesador: H8/3003 a 16 Mhz.

• EPROM: 512 Kb.

• RAM. 512 Kb.

DIMENSIONES

• TRITTON-24: 605 mm. x 500 mm. x 50 mm...170 mm. 6 Kg.

• TRITTON-36: 835 mm. x 500 mm. x 50 mm…170 mm. 8 Kg.

• TRITTON-48: 1065 mm. x 500 mm. x 50 mm…170 mm. 10 Kg.

CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS Y AMBIENTALES

• 85-265V~ / 50-60 Hz.

• Potencia nominal: 21W.

• Intensidad nominal: 0.165 A.

• Protección: 2 fusibles x 1 A/250V tipo F

• Temperatura: -45º / 80ºC

• Humedad: 80% (sin condensación).

• Categoría de sobretensión: CAT II.

Page 11: Manual Tritton160 ES

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

LT & 2-3

CONEXIONES

Estas se localizan en la trasera del equipo:

DMX-OUT Salida DMX-512 1990, adaptándose a la normativa del USITT. Mediante un conector estándar XLR-5 hembra, para 512 dimmers de salida. Su código:

Pín 1: GND

Pín 2: Data -

Pín 3: Data +

Los pines 3 y 4 no están conectados.

MIDI IN-THRU-OUT Conexión del puerto MIDI estándar, mediante 3 conectores DIN-5 (180º) hembra:

1

42

5

3

DIN-5 180ºR

R

R

R

R

MIDI-O U TMID I-TH RUMI DI-I N

MAINS Entrada de red. 85-265V∼ / 50-60Hz. Base IEC con portafusibles: 2 fusibles de 1 A tipo F, e interruptor on/off (I posición on y O es la posición off).

Notas:

En la fuente conmutada interna, existe un fusible de 3.15A, que es importante tener en cuenta a la hora de llevar repuestos.

Utilizar siempre cables de red normalizados, con conexión de tierra.

Page 12: Manual Tritton160 ES

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

2-4 & LT

INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA

La consola de control TRITTON se suministra preparada para funcionar, sin necesidad de ajustes o intervención interna por parte del usuario:

• Sacar la consola de su embalaje.

• Situar esta sobre una superficie plana, que nos permita trabajar de forma cómoda.

• Conectar el cable de alimentación en la base de enchufe tipo IEC que encontramos en la trasera del equipo, utilizando siempre cable de red con conexión de tierra normalizado.

• Conectar el cable de señal de salida DMX, en el conector marcado como DMX OUT, utilizando siempre cable de datos para el estándar RS485, cable de pares trenzados apantallado, de baja capacitancia y de 120 ohmios de impedancia.

• Encender la consola desde el interruptor situado en la propia base de enchufe. Posición I.

La consola de iluminación TRITTON está preparada para trabajar.

Nota: Si el usuario utiliza el equipo de forma no especificada por el fabricante, la protección del equipo puede resultar comprometida.

MANTENIMIENTO

La consola de control TRITTON no necesita ningún tipo de mantenimiento periódico, por no disponer de elementos consumibles u otros reemplazables.

Limpieza: Para las superficies externas utilizar un paño humedecido con agua.

SERVICIO TÉCNICO

En MADRID: BEN-RI Electrónica S.A.

Matilde Hernández 31, 3ºC. Edificio JAEN. 28019

Tel: 91 472 06 66

En ZARAGOZA: BEN-RI Electrónica S.A.

Pol. Ind. Malpica-Alfinden. C/ Los Almendros, 61.

La Puebla de Alfinden 50171.

Tel: 976 10 89 59

Page 13: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-1

3 - FUNCIONAMIENTO BÁSICO

DISPOSICIÓN FÍSICA DE LA MESA

En el panel frontal de la consola podemos encontrar:

CAMPO MANUAL Formado por:

Los potenciómetros de canal (24 en TRITTON-24, 36 en TRITTON-36 y 48 en TRITTON-48).

Las teclas de Flash de canal. Estas teclas tienen un LED verde, donde se refleja la salida a escena del canal correspondiente. Estas teclas de Flash solo se ven afectadas por la posición del Master General.

El potenciómetro C, master general del campo manual, controla la salida del campo manual a escena (interviene sobre los niveles de flash).

La tecla SG.DB, que nos permite conmutar entre los modos de trabajo: Single (LED apagado) y Double (LED encendido).

MASTERS Los masters de reproducción, 12 en TRITTON-24, 24 en TRITTON-36 y 36 en TRITTON-48, están formados por un potenciómetro y una tecla multi-función asociada.

La tecla multi-función, Mn (M1..M12), nos permite cargar o eliminar el contenido de un master, y además puede trabajar como:

• Tecla de Flash de Master: En modo Normal o modo Solo.

• Tecla GO: Para activar el preset, grupo, o chase contenido en el master.

EL LED rojo de las teclas Mn, nos indica el estado actual del master.

CONTROL El control está formado por:

• Display alfanumérico de 2x16 caracteres, donde se visualizan los menús, datos numéricos, mensajes de error, y cualquier tipo de información solicitada.

• Teclado numérico.

• Teclas de flecha (cursores) y tecla ENTER.

• Teclas dedicadas:

• FL.MT, nos permite seleccionar el funcionamiento de las teclas asociadas a los masters, como teclas de disparo o GO, teclas de flash normal o teclas de flash sólo.

• LOAD, se utiliza para cargar información en los masters.

• TIME, se utiliza para cargar tiempos en los masters de presets o grupos, y para algunas funciones especiales.

Page 14: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-2 & LT

• EX.AM, en conjunción con el resto de teclas de la mesa, nos proporciona un gran número de informaciones muy valiosas.

• REC, utilizada para grabación/modificación de presets, páginas y chases.

• DELETE, utilizada para borrar presets, páginas, el contenido del campo A, chases y en ocasiones utilizada para ‘vaciar’ los contenidos de los masters. Esta tecla también se utiliza para borrar algunos datos dentro de los procesos de edición con menús.

• INSERT, utilizada para acceder a funciones dentro de los menús de edición de secuencia, chases, patch... Y en reproducción se utiliza para ayudarnos a situar la secuencia en los pasos deseados.

SECUENCIA Formada por 2 potenciómetros, X1 y X2, que nos permiten un control manual de la misma. Más las teclas de función:

GO: Activa la secuencia. Arranca un crossfade a la siguiente memoria en la secuencia.

GO.BACK: Arranca un nuevo crossfade en sentido inverso, a la memoria previa en la secuencia. O cambia el sentido del crossfade en curso.

PAUSE: Detiene la secuencia. Detiene el crossfade en curso.

MASTER GENERAL Y TECLA DE BLACK-OUT Formado por un potenciómetro y una tecla de blackout, BLK.OUT

PUESTA EN MARCHA. RESET FRIO

1.- Conectar el cable de red de la mesa.

2.- Encender la mesa, mediante el interruptor situado en la trasera de la misma:

La primera vez que encendamos la mesa, y cada vez que deseemos borrar todos los datos grabados en la misma, es conveniente hacer un "Reset Frío":

Pulsar y mantener pulsada la tecla ß, mientras accionamos el interruptor de encendido, soltar la tecla pulsada.

Después de un ‘reset frío’, la mesa presentará la siguiente información de forma temporal:

LT COPYRIGHT

TRITTON 24 V1.30

Dando paso inmediatamente a la primera pantalla del menú principal:

nMainnSEQ >0

MDFY NUM ->

Page 15: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-3

MENU PRINCIPAL

En TRITTON, algunas funciones de edición, setup y test se encuentran en los menús.

El manejo de los menús es muy sencillo, para este propósito contamos con:

• Las cuatro teclas de flechas, o cursores, que nos permiten movernos por la pantalla. • La tecla ENTER, que nos permite entrar/salir de las diferentes opciones de menú. • El teclado numérico, que nos permite introducir datos numéricos, necesarios para los procesos

de edición y configuración. • En algunos casos concretos, la tecla INSERT, que nos permite conmutar los valores de algunos

parámetros.

Así cuando encendemos la mesa, en su display, debe aparecer el menú principal:

nMainnSEQ >0

MDFY NUM ->

nMainnMENU >0

SETUP TEST ->

Donde encontramos las siguientes funciones:

SEQ: Nos permite editar la secuencia.

MDFY: Nos permite modificar presets y grupos.

NUN: Acceso a un pequeño editor por teclado del campo manual.

->: Acceso a la segunda página del menú principal, donde se encuentran las siguientes funciones.

MENU: Acceso a funciones especiales como el PATCH.

SETUP: Acceso a la configuración de parámetros de usuario.

TEST: Nos permite realizar diferentes funciones de test, tanto hardware como software.

->: Retorno a la primera página del menú principal.

El primer comando de cada menú es su propio nombre, en este caso Main (Principal), este primer comando nos sirve para salir al menú precedente, y siempre estará escrito en letras minúsculas. En este caso, no produce ningún efecto, ya que Main es el primer menú.

En el dibujo vemos que hay dos cursores, nMainn, encerrando la opción seleccionada, para mover estos cursores utilizar las teclas de flecha. Así para seleccionar una de las opciones del menú, por ejemplo SEQ, pulsar la tecla ‘à’ y observar como los cursores están ahora en nSEQn, para entrar en este menú, pulsar ENTER.

En este capítulo vamos a ver el funcionamiento de los menús NUM y MDFY

Page 16: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-4 & LT

EL CAMPO MANUAL

Desde el campo manual tenemos acceso a los 24 (36 ó 48) canales de mesa.

El Master C es el control general de la salida a escena del campo manual. No olvidar situar este potenciómetro a su 100% para permitir su salida. El Master C, afecta al nivel marcado por teclado ó asignado con los potenciómetros de canal.

Si el Master C está en su 0%, no tendremos salida del campo manual a escena.

El campo manual se controla desde los potenciómetros de canal o desde el menú NUM.

Edición de canales desde los potenciómetros Al mover un potenciómetro de canal, asignamos al canal una intensidad proporcional al movimiento del potenciómetro. En el extremo superior del potenciómetro el canal alcanza su 100%. En los LED verdes de las teclas de Flash podemos ver el nivel en escena de su canal.

Al pulsar una tecla de Flash de canal, y mientras está pulsada, el canal saldrá a escena al 100% de su intensidad.

Nota: Las teclas de Flash, no pasan por el control master C.

Edición de canales desde el menú NUM Cuando necesitamos gran precisión para la asignación de niveles, la consola nos proporciona un “pequeño” editor desde el teclado numérico.

Para acceder a este editor del campo manual, acceder a NUM, en el menú Principal:

Main SEQ >0

MDFY nNUMn ->

• Pulsar à hasta encerrar entre los cursores la opción ¦ NUM ¦ • Pulsar ENTER para entrar.

En el display aparece la pantalla de NUM:

c + >0 @ - :

Los símbolos representados en su derecha, nos indican las nuevas funciones de las teclas de flecha, que solo adoptarán mientras esta pantalla es visible.

Page 17: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-5

Tecla Función ¿Qué hace?

á + Nos permite añadir un canal a la selección.

â - Nos permite eliminar un canal del grupo seleccionado.

à : Nos permite seleccionar un rango de canales.

ß @ Nos permite introducir un nivel por teclado al grupo de canales seleccionados. El valor del nivel se debe introducir en dos dígitos.

Así podemos selecciones de canales:

Seleccionar el canal 23 2 3

Seleccionar el canal 23 y el canal 27 23 á 27

Seleccionar los canales del 1 al 15 1 à 15

Seleccionar los canales del 1 al 20 menos el 15 1 à 20 â 15

Y asignar nivel a los canales seleccionados ó selecciones:

Llevar los canales seleccionados a un nivel. {selección} ß 50

Llevar los canales seleccionados a 100% {selección} ß ß

Desactivar los canales seleccionados {selección} ß 0 0

Algunos ejemplos de edición utilizando el teclado:

Función Comando Escena

Canales 5 y 7 al 35% y canal 18 a 100%

5 á 7 ß 35 á 18 ß ß

El 5 a 35, el 7 a 35, y el 18 a 100

Canales 1 al 24 al 5% (menos el canal 18)

1 à 24 â 18 ß 05 Del 1 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5%

Desactivar los canales del 13 al 15 13 á 15 ß 00 Del 1 al 12 a 5%, el 14 al 5%, del 16 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5%.

Para eliminar la última acción realizada con el editor del campo manual, pulsar la tecla C.

Para salir del editor del campo manual, pulsar la tecla ENTER.

Page 18: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-6 & LT

Ajuste fino del nivel introducido por teclado Con el fin de permitir al usuario un ajuste fino (0-255), con mayor precisión que la entrada numérica, después de introducir un nivel por teclado, y mientras no toquemos ninguna otra tecla:

Las teclas á y â realizan un ajuste fino sobre este nivel introducido.

¿Cómo eliminar la salida a escena del campo manual? 1. Bajando los potenciómetros hasta que todos los canales alcancen su nivel 0%. 2. Bajando el master C, evitando que el campo manual salga a escena. 3. Pulsando: DELETE SG.DB

Modo Double para el Campo Manual Existe un modo de funcionamiento especial para el campo manual, el modo Double o de multifundidos manuales.

Activamos este modo pulsando la tecla SG.DB. Su LED se enciende cuando está activo.

En modo Double, el Master C actúa como un potenciómetro de crossfade entre 2 preparaciones manuales realizadas sobre el campo manual: preparación A (en ciego) y preparación B (en escena). Los faders de canal siempre trabajan sobre la preparación en A.

• Situar el Master C en uno de sus extremos. Donde la preparación B está a 100% en escena y la preparación A al 0% (ciego).

• Preparar, con los potenciómetros de campo manual (o desde el menú NUM), la escena que deseamos. Esta preparación se realiza en ciego.

• Mover el Master C al otro extremo de su recorrido.

La preparación comienza a salir a escena controlada por el movimiento del Master C, al alcanzar su 100% se oirá un "beep" momento en el cual podemos comenzar a preparar la siguiente escena. En este recorrido el contenido de la preparación A ha pasado a la preparación B.

• Preparar la siguiente escena o cuadro de luz con los potenciómetros de canal o desde el menú NUM (de nuevo la preparación A que vuelve a estar a 0%)

• Mover el Master C hasta el otro extremo de su recorrido, y observar como la salida actual funde de forma homogénea con la escena preparada en A. Al alcanzar el 100% (con el Master C) el sistema emite un "beep" para indicarnos que ya podemos preparar la siguiente escena manual.

• Repetir este proceso tantas veces como cambios manuales deseemos.

Este modo de multifundidos manuales, es especialmente interesante para improvisaciones en directo.

Page 19: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-7

GRUPOS DE CANALES

Los grupos de canales se crean en los masters, y sólo existen dentro de estos.

Para cargar o descargar información en un master utilizamos su tecla de asignación Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.

¿Cómo crear un grupo?

Preparar la escena deseada (con el campo manual, los masters, etc). Para grabar esta escena como un grupo de canales en un master:

• Pulsar LOAD Mn

El LED rojo de Mn se enciende al 50%, indicándonos que el master contiene información.

Podemos dar salida a escena del grupo levantando el potenciómetro del master. Su LED rojo se iluminará al 100%, indicándonos que el master está aportando información a escena.

Si eliminamos la información del campo manual, y levantamos el potenciómetro del master veremos como aparece en escena la información del grupo grabado.

Podemos crear un máximo de 800 grupos. Los grupos se pueden grabar en páginas.

A diferencia de los presets, cuando descargamos un grupo de un master, si este no está grabado en una página, ya no será posible recuperarlo.

Para vaciar un master

Existen 2 opciones para vaciar el contenido de un master:

0. Pulsar 0 LOAD Mn 1. Pulsar DELETE Mn El LED de Mn se apagará, indicándonos que el master está vacío.

Nota: En los grupos y memorias se graba la salida a escena de la mesa. De modo que podemos utilizar la información de los masters ya cargados para crear nuevos grupos. Los grupos sólo se pueden reproducir en los masters.

Page 20: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-8 & LT

PRESETS

La mesa de control TRITTON, puede grabar hasta 800 presets, numerados del 1 al 799.

La información que se graba en el preset es la salida a escena de la mesa. La salida a escena está formada por la salida del campo manual, de los masters y de la secuencia.

Para grabar un preset

Preparar la escena deseada y:

• Opcional. Introducir el número de preset a grabar. Si no introducimos ningún número, la consola grabará el siguiente preset al último preset grabado.

• Pulsar REC

En el momento de pulsar la tecla REC oiremos un ‘beep’ que nos indica que el preset se ha grabado. En el display de la mesa veremos el número de preset, (esquina superior derecha).

Si intentamos grabar sobre un preset que ya existe, la mesa nos dará un mensaje de aviso, y pedirá confirmación. En esta situación podemos optar por 2 opciones:

0. Pulsar nuevamente REC para sobrescribir el preset con la nueva información 1. Pulsar C, introducir un nuevo número de preset y pulsar REC.

Los preset grabados, por defecto, se incluyen en la secuencia directamente. Podemos impedir que esto suceda desde el menú SETUP / SEQ de la mesa.

Los presets se utilizan como base para crear la secuencia y los chases. Los presets, también se cargan y reproducen en los masters.

Para borrar un preset de la consola

• Teclear el número del preset o memoria a borrar, y pulsar DELETE • Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE.

Para borrar todos los presets grabados en la consola:

• Pulsar 0 DELETE • Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE.

Examen de los presets grabados

Examinamos la lista de los presets grabados, pulsando • 0 EX.AM

Examinamos un presets concreto, el preset #, pulsando • # EX.AM

Para salir de la pantalla de examen, pulsar ENTER.

Page 21: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-9

Ejemplo: Pantalla de examen del preset 2, que tiene los canales 1 a 3 al 93%, y el canal 7 al 100% (full).

P c 1-3 7

2 @ 93 F

Utilizando los cursores o teclas de flechas, podemos acceder a la información de otros presets:

↓ Información del siguiente preset. ↑ Información del preset anterior. → Acceso a más información del propio preset. Avance. ← Acceso a más información del propio preset. Retroceso.

LOS MASTERS

Los masters pueden aceptar presets, grupos y chases.

Cada master tiene una fader (control de nivel) y una tecla asociada, Mn. Para cargar o descargar información en un master utilizamos su tecla de asignación Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.

EL LED DE ESTADO DE LAS TECLAS Mn El LED de cada tecla Mn, nos muestra el estado de su master asociado:

LED Mn Estado del Master

Apagado Master vacío

Encendido 50% Master cargado e inactivo

Un master inactivo no está aportando información a escena (0%)

Encendido 100% Master cargado y activo

Un master activo está aportando información a escena (>0%)

Parpadeando Master cargado y temporizando.

Un master temporizando es un master realizando un fundido de forma automática, según su tiempo de fundido programado.

CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS Para cargar presets en los master es necesario que estos presets estén grabados.

Cargar un preset en un master

• Introducir el número del preset a cargar, #, y pulsar LOAD Mn • Finalizar la carga pulsando ENTER (o cualquier otra tecla que no sea Mn)

Page 22: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-10 & LT

Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, pulsar: 25 LOAD M3 ENTER

Cargar presets consecutivos en varios masters

• Introducir el número del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD • Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargará el preset #) • Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargará el siguiente preset) • Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargará el siguiente preset) • ... ... ... • Finalizar la carga pulsando ENTER.

Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, el 26 en el master 5 y el 27 en el master 10, pulsar: 25 LOAD M3 M5 M10 ENTER

Cargar presets consecutivos en masters consecutivos

• Introducir el número del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD LOAD (Doble clic1).

Desde el preset indicado, hasta el último preset grabado, o hasta que todos los masters estén ocupados, son cargados en masters consecutivos (comenzando desde M1). Este comando no respeta antiguas asignaciones de los masters.

Ejemplo en TRITTON-36, para cargar desde el preset 1 al 24 en los masters del 1 al 24, de forma ordenada, pulsar: 1 LOAD LOAD

Notas:

Cuando cargamos o vaciamos masters, debemos tener cuidado de que sus potenciómetros de control se encuentren al 0%, con el fin de evitar saltos de luz en escena.

Podemos cargar un nuevo contenido en un master vació o en un master ocupado (no es necesario descargar los masters para que acepten nuevos contenidos).

TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS Para cargar un tiempo de fundido en un master es necesario que el master esté cargado con un preset o un grupo.

Tiempo de fundido para un master con presets o grupo

• Introducir el tiempo de fundido en segundos (de 0.1 a 999 segundos) • Pulsar TIME Mn • Finalizar la carga pulsando ENTER

Ejemplo, para cargar un tiempo de fundido de 2 sg en el master 3, pulsar: 2 TIME M3 ENTER

Tiempo de fundido para todos los master con presets o grupos

• Introducir el tiempo de fundido en segundos (de 0.1 a 999 segundos) • Pulsar TIME TIME (doble clic)

Ejemplo, para cargar un tiempo de fundido de 2 sg en todos los masters que contengan presets o grupos, pulsar: 2 TIME TIME

1 Doble clic: Dos pulsaciones de la misma tecla consecutivas y rápidas.

Page 23: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-11

Borrar un tiempo de fundido asignado a un master

• Introducir el tiempo de fundido 0 • Pulsar TIME Mn • Finalizar la carga pulsando ENTER

Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido del master 3, pulsar: 0 TIME M3 ENTER

Borrar el tiempo de fundido de todos los master con presets o grupos

• Introducir el tiempo de fundido 0 • Pulsar TIME TIME (doble clic)

Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido de todos los masters que contengan presets o grupos, pulsar: 0 TIME TIME

VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS Podemos vaciar el contenido de un master, de varios masters, o de todos los masters.

Vaciar un master

• Introducir el número 0 LOAD, o pulsar DELETE • Pulsar Mn (Podemos pulsar tantas Mn como se desee) • Finalizar la función con ENTER

Ejemplo, para vaciar el contenido de los masters 1 y 5, pulsar: 0 LOAD M1 M5 ENTER ó DELETE M1 M5 ENTER

Vaciar todos lo masters

• Introducir el número 0 y pulsar LOAD LOAD (doble clic) Ejemplo, para vaciar el contenido de todos los masters, pulsar: 0 LOAD LOAD

FUNCIONAMIENTO DE LOS MASTERS En este apartado nos vamos a centrar en los masters cargados con grupos o presets, viendo más adelante los masters cargados con chases.

Hay 3 formas básicas de trabajar con los masters:

0. MANUAL

Es la forma más sencilla de manejar el preset o grupo contenido en el master. El master fundirá proporcionalmente al movimiento manual de su potenciómetro. Así en la parte inferior de su recorrido, 0%, el master no aportará salida a escena, y en la parte superior de su recorrido, 100%, el contenido del master saldrá a escena a su máximo nivel. En posiciones intermedias obtendremos niveles de salida intermedios. Desde el momento que el master está aportando salida a escena, el LED de Mn se enciende al 100%.

En este modo de trabajo, el tiempo de fundido asociado al master no se tendrá en cuenta.

Page 24: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-12 & LT

1. AUTOMÁTICA SIN TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS

Para activar un master en modo automático, pulsamos su tecla Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuación). El contenido del master saldrá a escena de forma inmediata, al su 100%. El LED de Mn al 100%.

Si el master está a 100% y pulsamos Mn, el contenido del master pasará al 0% de forma inmediata. LED de Mn a 50%.

Mn es un interruptor ON/OFF del contenido del master.

2. AUTOMÁTICA CON TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS

Suponer que tenemos un master con 5 segundos de tiempo de fundido asignado, y su potenciómetro esta en la posición 0.

Al pulsar Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuación), el contenido del master comenzará a salir a escena de forma progresiva, de manera que a los 5 segundos, el master habrá alcanzado su 100%. El LED de Mn parpadea durante este fundido automático. Cuando el fundido ha finalizado, el LED, deja de parpadear.

Si mientras se esta realizando una temporización automática, volvemos a pulsar Mn, el fundido se detiene. Una nueva pulsación vuelve a reactivar el fundido.

Si el master está a su 100% y pulsamos Mn, comenzará el fundido en sentido inverso, es decir de 100% a 0%, fundido que se realizará en el tiempo de fundido programado en el master.

En los modos automáticos, el nivel de salida del master y el nivel del fader no coinciden. El fader está enclavado. Esta situación se marca con el símbolo <. Si deseamos tomar control manual sobre el master, debemos mover el fader hasta alcanzar el nivel de salida del master, momento en que se oirá un ‘beep’, que nos indica que ya tenemos control manual sobre el master.

MODOS DE LAS TECLAS Mn Los modos de las teclas Mn afectan a los masters con presets o grupos.

Para conmutar el modo de estas teclas, pulsar FL.MT, tantas veces como sea necesario. El LED de estado de FL.MT nos indicará el modo actual:

LED de FL.MT Modo de las teclas Mn

Apagado Modo GO

Modo por defecto. Las teclas Mn nos permiten activar un master en modo automático (con o sin tiempos programados).

Encendido Modo Flash Normal

Las teclas Mn se comportan como teclas de Flash del contenido del master.

Parpadeando Modo Flash Solo

Las teclas Mn se comportan como teclas Flash Solo del contenido del master.

Page 25: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-13

LOS MODOS DE FLASH EN LOS MASTERS Modo Flash Normal.

Cada vez que pulsamos una tecla Mn, el contenido de este master saldrá a escena con su nivel máximo, y se mantendrá así hasta que soltemos la tecla Mn.

Modo Flash Solo

Cada vez que pulsamos una tecla Mn, el contenido de este master saldrá a escena a su nivel máximo, y al mismo tiempo, la salida a escena procedente de otros masters y la secuencia1 se desactivarán. En escena sólo se mantiene la salida del master seleccionado. Esta situación se mantendrá hasta que soltemos la tecla Mn.

( 1 ) La influencia de esta función sobre la secuencia, o no, se puede seleccionar en el menú SETUP SEQ.

PÁGINAS DE MASTER

Podemos grabar el contenido de todos los masters en una página, incluyendo las informaciones de tiempos de los masters. Posteriormente podemos recuperar los contenidos, rápidamente, cargando esta página.

Los grupos cargados en los masters, deben grabarse en páginas si se desea volver a utilizarlos. De otra manera, una vez descargados, ya no serán accesibles.

Tenemos 99 páginas, ( 901 a 999).

En cada página grabamos el contenido de todos los masters en el momento de su grabación.

GRABACIÓN DE UNA PAGINA • Introducir el número de la página, 9##, y pulsar REC

Un ‘beep’ nos indica que la página se ha grabado correctamente.

Si intentamos grabar sobre un número de página que ya existe, la consola nos avisará y pedirá confirmación: Pulsar nuevamente REC para confirmar, o intentarlo con un nuevo número de página.

GRABACIÓN DE LA SIGUIENTE PÁGINA • Introducir 900 y pulsar REC

En este caso la consola grabará en el siguiente número de página al número de la última página grabada.

CARGAR UNA PÁGINA EN LOS MASTERS • Introducir el número de la página, 9##, y pulsar LOAD

Cuando cargamos una página de masters, los potenciómetros cuya salida es 0%, aceptan su nuevo contenido de forma automática. Los master con información en escena, que quedarán marcados con un *, no aceptarán su nuevo contenido hasta que la salida a escena pase por el 0%. Hasta que esto suceda, aún tenemos el control de su asignación anterior.

Page 26: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-14 & LT

DESACARGAR UNA PÁGINA Al descargar una página de los masters, realmente estamos vaciando el contenido de todos los masters. Para ello:

• Introducir el número 900 y pulsar LOAD

BORRAR UNA PAGINA • Introducir el número de la página, 9##, y pulsar DELETE • Pulsar nuevamente DELETE para confirmar.

BORRAR TODAS LAS PÁGINAS GRABADAS • Introducir 900 y pulsar DELETE • Pulsar nuevamente DELETE para confirmar.

EXAMEN DE MASTERS Y PÁGINAS

Podemos obtener información de las páginas, o de los contenidos de un master en el display, recordar que en todas estas pantallas de examen, nos podemos mover con las teclas de flechas para acceder a más información:

• EXAM Mn: Mostrándonos el contenido, estado y nivel del master seleccionado. Ejemplo, examen del contenido del master 1, M1. En la pantalla vemos que M1 está la 100%, que contiene el preset 56 y un tiempo de entrada-salida de 15 segundos. Además podemos ver los canales grabados en el preset 56, que son los canales del 1 al 3 al 100% (1-3 @100%):

M1 56 C 1-3

F ?15 @ F

• EXAM FL.MT: Donde se nos muestra el contenido de todos los Masters, y si estos tienen una página cargada. Así en la pantalla del ejemplo, vemos que tenemos cargada la página 901, y que el M1 contiene el preset 1 y está al 96%, el master 2 contiene un grupo de canales y está al 83%… Pulsando la tecla à accedemos a la información de los masters M3 y M4 y así hasta el M12. Para ver los tiempos asignados a los masters, pulsar la tecla ↓.

P901 P 1 GRP

M1 @ 96 83

↓ P901 P 1 GRP

M1 ? 2.0 3.1

• 900 EXAM: El sistema nos muestra la lista de las páginas grabadas.

• 9## EXAM: El sistema nos muestra el contenido de la página 9## seleccionada. En el ejemplo vemos el contenido de la página 901, donde vemos que en el master M1 tenemos el preset 1 con un tiempo de entrada-salida de 2 segundos, y en master M2 tenemos un grupo, con un tiempo de

Page 27: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-15

entrada-salida de 3.1 segundos. Para visualizar los contenidos de los masters M3..M12, pulsar la tecla à tantas veces como sea necesario.

MODIFICAR PRESETS Y GRUPOS

Podemos sustituir el contenido de un presets o grupo editándolo nuevamente con otra información (regrabar), o modificando su contenido con la función MDFY.

REGRABAR UN PRESET O GRUPO Para regrabar el preset número # debemos:

• Preparar la escena deseada. • # REC. El sistema nos pedirá confirmación. REC para confirmar. El preset # ha quedado

sustituido con la nueva información.

Para regrabar el grupo, o el preset , contenido en el master ‘n’ debemos:

• Preparar la escena deseada. • LOAD Mn. El grupo contenido en el master ‘n’ ha quedado sustituido con la nueva

información.

MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN PRESET O GRUPO La función MDFY, que se encuentra en la primera pantalla del menú principal, nos permite modificar presets y grupos.

Main SEQ >0

nMDFYn NUM ->

Para modificar el preset número #, pulsar:

• # nMDFYn ENTER

Para modificar el contenido (preset o grupo) del master ‘n’, pulsar:

• nMDFYn ENTER Mn

Después de seleccionar el preset o grupo (utilizando cualquiera de los comandos anteriores), su contenido se activa en el campo manual, y al mismo tiempo se fuerzan a 0% el resto de las salidas de la consola. Es decir, en escena sólo tenemos el contenido del preset o grupo a modificar. En este estado el LED de la tecla SG.DB parpadea para indicarnos que estamos modificando.

Ahora, podemos modificar cualquier valor de cualquier canal desde el campo manual con los potenciómetros de canal o el editor numérico (NUM).

En el display de la consola tenemos los comandos de ayuda de esta función MDFY:

nRECn ESC NUM

Mdfy GRP

Page 28: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-16 & LT

Estas opciones son:

REC que utilizamos para grabar las modificaciones realizadas y salir de la modificación

ESC que utilizamos para abandonar (sin grabar) las modificaciones realizadas

NUM que utilizamos para entrar en el editor numérico, cuando deseamos realizar las modificaciones desde el teclado numérico.

En la línea inferior vemos en todo momento el ítem que estamos modificando, los presets se identifican con su número (Mdfy 23) y los grupos con la etiqueta GRP (Mdfy GRP).

Una vez que la escena es la deseada pulsar nRECn ENTER para aceptar los cambios o pulsar nESCn ENTER para abandonar los cambios y mantener el preset o grupo original.

En resumen:

# nMDFYn ENTER {modificaciones} nRECn ENTER nMDFYn ENTER Mn {modificaciones} nRECn ENTER

Nota:

Cuando accedemos al editor numérico, desde de MDFY, dentro de la pantalla activa del menú NUM, vemos el testigo Mdfy, para informarnos en todo momento de que estamos modificando un preset o grupo. Al salir de este menú, pulsando ENTER, retornamos al menú de MDFY.

Page 29: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

LT & 3-17

Cómo resumen del capítulo podemos concretar: SG.DB Selección modos single o double para el campo manual. DELETE SG.DB Borra el contenido del campo manual. LOAD Mn Carga la salida a escena, como un grupo, en el master seleccionado REC Graba la salida a escena como presets n+1 # REC Graba la salida a escena como presets # (1-799). # DELETE Borra el preset indicado. 0 DELETE Borrara todos los presets grabados en memoria. # LOAD Mn Carga el preset # en el master seleccionado # LOAD LOAD Carga de presets consecutivos, desde el #, en todos los masters

disponibles 0 LOAD Mn Vacía el contenido del master seleccionado DELETE Mn Vacía el contenido del master seleccionado 0 LOAD LOAD Vacía el contenido de todos los masters # TIME Mn Asigna un tiempo # (0-999) al master seleccionado. # TIME TIME Asigna el tiempo # a todos los masters de grupo o preset 9## REC Grabación del contenido de los 12 masters en la página 9## 9## DELETE Borra la página indicada 900 DELETE Borra todas las páginas de memoria. 9## LOAD Carga en los masters la página 900 LOAD Vacía el contenido de todos los masters nMDFYn ENTER Mn Para modificar el contenido del master Mn # nMDFYn ENTER Para modificar el preset #

En cuanto a la información obtenida con la función EXAM, tenemos: EXAM EXAM Información de la salida a escena 0 EXAM Lista de los presets grabados. Acceso a la información de cada preset (flechas). # EXAM Información del preset # EXAM Mn Información del contenido del master seleccionado 900 EXAM Lista de todas las páginas grabadas. Acceso a la información de cada página

(flechas). 9## EXAM Información del contenido de la página indicada. EXAM FL.MT Información del contenido de todos los masters EXAM SG.DB Informa de la salida a escena del campo manual, y del estado del potenciómetro

C.

Cómo resumen del capítulo podemos concretar: FL.MT (LED apagado) Mn Modo GO. Activa el fundido del contenido del master, respetando

el posible tiempo asignado. FL.MT (LED encendido) Mn Modo Flash Normal. Saca a escena el contenido del master al

100%, mientras este pulsada Mn. FL.MT (LED parpadeando) Mn Modo Flash Solo. Saca el contenido del master a su nivel máximo y

lleva a 0% el resto de los canales en escena.

Page 30: Manual Tritton160 ES

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

3-18 & LT

Page 31: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-1

4 - LA SECUENCIA La secuencia nos permite reproducir una lista de presets en crossfades sucesivos. Durante cada crossfade el “preset en escena” es sustituido de forma controlada, por el “siguiente preset”, preset, que pasa a ocupar el puesto de “preset en escena” justo al finalizar el crossfade.

LA SECUENCIA

La secuencia está formada por pasos, un máximo de 1000. Cada paso ( S ), debe tener un preset ( P ), y opcionalmente:

• Un posible salto a otro paso de secuencia ( J ) • Un tiempo de fundido de entrada ( á ) • Un tiempo de fundido de salida referente al contenido del paso anterior ( â ) • Un tiempo automático o de espera ( � ) Conceptos básicos:

El “preset en escena” se encuentra siempre en el potenciómetro X1. El “siguiente preset” a salir a escena se encuentra siempre en el potenciómetro X2. Al comienzo de un crossfade, X1 está a 100% y X2 a 0%. (Ambos potenciómetros deben encontrarse en el extremo inferior o ambos en el extremo superior). Durante el crossfade X1 funde de 100% a 0% mientras que X2 funde de 0% a 100%. Al final del crossfade el contenido en X2 pasa a X1 y X1 vuelve a estar a 100%. Mientras X2 acepta un nuevo contenido y vuelve a estar a 0%. Listo para un nuevo crossfade.

X1 (100%) preset 1X2 (0%) preset 2

X1 (100%) preset 3X2 (0%) preset 4

X1 (50%) preset 1X2 (50%) preset 2

X1 (50%) preset 2X2 (50%) preset 3

X1 (100%) preset 2X2 (0%) preset 3

EDICIÓN DE LA SECUENCIA

La secuencia se edita desde el menú SEQ.

Por defecto, cada vez que grabamos un preset, este se inserta, ordenado numéricamente, de forma automática en la secuencia. Es posible desactivar esta característica de edición automática desde el menú SETUP/SEQ, conmutando su opción RECfixed de FIXED a FREE; para más información, consultar el capítulo 7 – SETUP, CONFIGURACIÓN.

Page 32: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-2 & LT

Para editar la secuencia, seleccionar el menú SEQ:

• Desde el menú principal, Main, seleccionar con las flechas la opción nSEQn • Pulsar ENTER.

El sistema nos lleva directamente a la pantalla de edición:

Contenido del paso 0 (en X1) à

Contenido del paso 1 (en X2) à

nS x1n P0 J

S x2 P J

â á �

â á �

En el display vemos los contenidos de sus pasos. Para visualizar y editar todos los datos de un paso necesitamos 2 pantallas de display. En el ejemplo anterior estamos visualizando los pasos de una secuencia “vacía”.

Para una secuencia editada, estas pantallas de display aparecen como:

Contenido del paso 0 (en X1) à

Contenido del paso 1 (en X2) à

nS x1n P0 J

S x2 P1 J4

â3.0 á3.0 �0.5

â2.0 á2.0 �1.5

Para mover el cursor por esta pantalla utilizamos las teclas de flecha:

Tecla Función

↑ Mueve el cursor a la misma celda del paso anterior

↓ Mueve el cursor a la misma celda del paso posterior

→ Mueve el cursor a la siguiente celda, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda J, nos lleva a la celda ↓, cambiando además de pantalla.

← Mueve el cursor a la celda anterior, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda �, nos lleva a la celda S, cambiando además de pantalla.

Cada paso tiene 6 celdas editables (que vemos en 2 pantallas) cada una de ellas corresponde a:

Celda Edición de celda

S

Número de paso (0-999). Cuando el paso está en X1 (escena) ó X2 (siguiente paso en escena), en lugar de su número, vemos X1 ó X2.

En toda secuencia existe, al menos, el paso 0 (S0), y un último paso vacío.

Este dato no se puede editar. Utilizamos esta columna para buscar un paso concreto: • Acceder a cualquier celda S • Introducir un número de paso y pulsar à, para acceder automáticamente a este paso

con los cursores.

Situados en esta celda, podemos borrar el paso completo, pulsando: • DELETE

Page 33: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-3

P

Número de preset (1-799) asociado al paso.

Excepción: El preset 0 (P0), del paso 0 (S0), no se podrá editar. El preset 0 es un oscuro (sin información de canales-niveles).

Situados en el último paso (paso vacío) existen 2 opciones para editar el preset: • Acceder a la celda P • (1) Teclear un número de preset desde el teclado numérico para asignarlo y desplazar

el cursor para aceptarlo. • (2) Pulsar INSERT para insertar el siguiente preset grabado en este paso. El

sistema nos lleva de forma automática al siguiente paso.

Situados en un paso editado, podemos cambiarlo (1), o insertar un nuevo paso (2): • Acceder a la celda P • (1) Teclear un número de preset desde el teclado numérico para asignarlo y desplazar

el cursor para aceptarlo. • (2) Teclear un numero de preset, y pulsar INSERT para insertar un paso nuevo que

contenga este preset. Si queremos insertar un paso entre los pasos 2 y 3, debemos situarnos en el paso 3.

Para borrar completamente el paso, acceder a la celda P, y pulsar DELETE

J

Salto incondicional. Numero de paso, o preset, al que deseamos saltar.

Nos permite romper el orden numérico de ejecución de pasos. El paso o preset aquí editado, será el “siguiente paso” en escena.

Editar un salto a un paso, acceder a la celda J y: • Teclear el número del paso, (0-999). Ejemplo el 1. • Mover el cursor para aceptarlo. En el display: J1

Editar un salto a un preset, acceder a la celda J y: • Teclear el número del preset, (1-799). Ejemplo el 1. • Pulsar ? (punto decimal) • Mover el cursor para aceptarlo. En el display: j1

Observar que la “j” aparece en minúsculas cuando contiene un número de preset.

En la secuencia solo existirá un paso llamado 1, pero podemos tener varios pasos que contengan el preset 1. Así cuando saltamos a un preset, siempre se buscará este número de preset en el paso más cercano.

Tiempo de salida del paso anterior o paso en escena (0.1-999). Este valor se introduce en segundos. Los tiempos de más de 100 segundos no aceptan parte decimal.

Es el tiempo que tarda el fundido del paso en escena en pasar de 100% a 0%. Por defecto 0 segundos.

Editar un tiempo de salida, acceder a la celda ↓ , y: • Teclear el tiempo en segundos • Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de salida del paso anterior, acceder a la celda ↓ , y: • Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automática al siguiente paso.

Page 34: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-4 & LT

Al editar un tiempo de salida, el tiempo de entrada (↑ ), por defecto, adoptará este mismo valor.

Borrar el tiempo de salida, acceder a la celda ↓ , y: • Pulsar DELETE (ó pulsar 0). Si el tiempo de entrada es el tiempo por defecto,

también se borra.

Tiempo de entrada del paso (0.1-999). Este valor se introduce en segundos desde el teclado numérico. Los tiempos de más de 100 segundos no aceptan parte decimal.

Es el tiempo que tarda el fundido del siguiente paso en fundir a escena, en pasar de 0% a 100%. Por defecto 0 segundos.

Editar un tiempo de entrada: • Acceder a la celda ↑ • Teclear el tiempo en segundos • Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de entrada del paso anterior: • Acceder a la celda ↑ • Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automática al siguiente paso. Borrar el tiempo de entrada: • Acceder a la celda ↑ • Pulsar DELETE (ó pulsar 0)

Tiempo automático (0.1-999). Nos permite realizar el siguiente crossfade de forma automática. Este valor se introduce en segundos desde el teclado numérico. Los tiempos de más de 100 segundos no aceptan parte decimal.

Es el tiempo que tarda la consola desde que finaliza el crossfade (doble fundido) hasta que comienza el siguiente crossfade de forma automática. En otras palabras es el tiempo que el paso permanece a 100% en escena.

Editar un tiempo automático: • Acceder a la celda � • Teclear el tiempo en segundos • Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo automático del paso anterior: • Acceder a la celda � • Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automática al siguiente paso. Borrar el tiempo automático: • Acceder a la celda � • Pulsar DELETE (ó pulsar 0)

* Para cancelar un dato numérico, antes de aceptarlo, pulsar la tecla C.

• Para editar esta tabla, debemos acceder con las teclas de flecha a la celda deseada, e insertar el dato numérico.

• Para aceptar los datos editados y volver al menú principal, pulsar ENTER.

Page 35: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-5

TRABAJANDO CON LA SECUENCIA

El Playback:

Ejemplo de una lista de pasos de secuencia, con el playback, en su estado inicial y preparada:

Playback Paso Jump Comentarios

X1 0 X1 está a 100% en escena

X2 1 X2 está a 0% en escena

+1 2 Cuando se ejecute el primer crossfade pasará a X2.

+2 3 Cuando se ejecute el segundo crossfade pasará a X2.

+3 4 7 Cuando se ejecute el tercer crossfade pasará a X2

+4 5

+5 6

+6 7 Cuando se ejecute el cuarto crossfade pasará a X2. Notar que el orden de pasos se ha cambiado por el Jump del paso anterior.

+7 8 Cuando se ejecute el quinto crossfader pasará a X2.

... ... ... ... ... ...

Si en esta situación, pedimos información, pulsando: • EXAM GO (ó EXAM GO.BACK, ó EXAM PAUSE)

En el display veremos: Paso en X1

Paso en X2

X1 SO PO

X2 S1 P1

Podemos acceder a visualizar los tiempos de los pasos S0 y S1 pulsando à Podemos acceder a visualizar el siguiente paso de la lista (S2 ), pulsando â

Teclas de función. Control automático y posicionamiento de la secuencia.

LEDs de información de Faders X1/X2.

Control manual de la secuencia.

Fader 100% - X1

Fader X2 - 0%

Page 36: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-6 & LT

Los estados de la secuencia, son: Inicializada Una secuencia está inicializada cuando el paso 0 está en X1 y el paso 1 en X2 Activa Una secuencia está activa siempre que esté aportando salida a escena. Los estados del crossfade, son: Preparado El paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade En proceso Durante el crossfade entre los pasos en X1 y X2 (manual o automático) En pausa Durante el crossfade siempre que los niveles de X1 y X2 no sufran cambios.

REPRODUCCIÓN MANUAL Los faders X1 y X2 nos permiten reproducir la lista de pasos manualmente.

Cuando reproducimos un crossfade manualmente, los tiempos de fundido (↓ y↑ ) y el tiempo automático (� ) no se computan. El crossfade seguirá fielmente el movimiento de los faders.

Los faders X1/X2 tienen su escala invertida: • Cuando ambos faders están en su extremo inferior ó superior:

X1 está a 100%, en escena, y preparado para abandonarla. X2 a 0%, listo para salir a escena.

El crossfade comienza con ambos faders en el mismo extremo, y finaliza cuando ambos alcanzan el otro extremo de su recorrido; momento en el cual se inicializa el siguiente crossfade. Durante el recorrido: El paso en X1 sale de escena (100% a 0%) siguiendo el movimiento del fader X1. El paso en X2 sale a escena (0% a 100%) siguiendo el movimiento del fader X2. Los faders se pueden mover de forma conjunta o independiente, y así conseguir cualquier combinación de niveles. Al final del crossfade: La consola emite un “beep” El contenido de X1, a 0%, se pierde El contenido de X2, a 100%, pasa a X1 y X1 se inicializa de nuevo a 100% (sin salto de luz) X2 pasa a 0% y el siguiente paso de secuencia pasa a X2, listo para el siguiente crossfade. En el caso de la lista de pasos del ejemplo anterior, después del primer crossfade la situación será: Playback Paso Jump Comentarios

-1 0

X1 1 X1 está a 100% en escena

X2 2 X2 está a 0% en escena

+1 3 Cuando se ejecute el siguiente crossfade pasará a X2.

... ... ... ... ... ...

Page 37: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-7

Los LEDs de estado de X1 y X2:

Nos indican el sentido en que debemos mover los potenciómetros para finalizar el crossfade:

X1 q p X2 Apagado - encendido

Para completar el crossfade debemos mover ambos potenciómetros a su posición superior.

X1 q p X2 Encendido - apagado

Para completar el crossfade debemos mover ambos potenciómetros a su posición inferior.

En cualquier momento durante este modo de reproducción, podemos finalizar el crossfade de forma automática.

REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA Para reproducir un crossfade de forma automática, utilizamos sus teclas de función.

Partiendo de un crossfade preparado, el paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade:

Tecla Funcionamiento

GO

Al pulsar GO: Arranca el crossfade en modo automático, respetando los tiempos programados en el paso de X2 (siguiente paso a salir a escena). Si el paso de X2 no tiene tiempos de fundido, el cambio entre los pasos en X1 y X2 será inmediato (salto). Si el paso de X2 tiene tiempos de fundido, el contenido de X2, sale a escena en su tiempo de entrada (↑ ), y el contenido de X1 abandona escena en el tiempo de salida, (↓ ). Durante este proceso se dice que el crossfade está temporizando. Si el paso de X2 no tiene tiempo �, después de finalizar el crossfade, este queda preparado para el siguiente crossfade. Si el paso de X2 tiene tiempo �, después de finalizar el crossfade en curso, y contar el tiempo �, se ejecuta de forma automática el siguiente crossfade...

PAUSE No tiene ningún efecto sobre un crossfade preparado.

GO.BACK

Al pulsar GO.BACK: Arranca un crossfade en modo automático al paso anterior, respetando los tiempos programados en el paso de X1. Ejemplo, si en X1 tenemos el paso 35 el crossfade se ejecutará del paso 35 al paso 34, y no del 35 al 36. Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contará el tiempo �.

En los LED de estado:

X1 q p X2 Apagado - parpadeando

Cuando el crossfade está temporizando, el LED que nos marca la dirección en que debemos mover los faders para finalizar el crossfade en modo manual, está parpadeando.

X1 q p X2 Encendido- parpadeando

Cuando el crossfade está contando su tiempo �, el LED que nos marca la dirección en que debemos mover los faders para activar el siguiente crossfade en modo manual, está parpadeando, y el otro LED está encendido.

Page 38: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-8 & LT

Si, mientras que un crossfade está en proceso, pulsamos:

Tecla Funcionamiento

GO

Fuerza el arranque del siguiente crossfade, sin necesidad de esperar a que finalice el actual. En otras palabras, el siguiente paso en la lista, entra en X2, y se arranca el nuevo crossfade en modo automático, respetando los tiempos programados en el paso en X2

PAUSE

Si el crossfade en proceso es un crossfade manual, esta tecla no tiene efecto. Si el crossfade en proceso es un crossfade automático, evidentemente con tiempos, detiene el crossfade en curso (crossfade en pausa). Para reactivar un crossfade en pausa: • Pulsar GO para continuar con el crossfade. • Pulsar GO.BACK para retornar a su punto inicial.

GO.BACK

Al pulsar GO.BACK: El crossfade en curso, cambiará de sentido, retornando a su punto inicial y queda preparado para el siguiente crossfade. Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contará el tiempo �. Es posible realizar tantas pulsaciones de GO.BACK como se desee, incluso durante un crossfade en proceso.

Durante un crossfade automático, podemos tomar control manual con los faders, simplemente, debemos mover estos, en la dirección que nos indica el LED de estado, para alcanzar su valor en escena, momento en que oiremos un “beep” que nos indica, que hemos tomado el control. Finalizar el crossfade con los faders.

DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA Para cambiar el orden de reproducción de la lista de pasos en la secuencia, tenemos 2 caminos:

Programado: Mediante la utilización de saltos incondicionales, J Cuando tenemos un J programado, el siguiente paso a reproducirse en la secuencia será el indicado en el Jump y no el siguiente en orden numérico.

Manual: Existen una serie de comandos, que nos permiten situar en X2 (siguiente en escena) o en X1 (escena), cualquier número de paso o número de preset, en el momento deseado:

Situamos un paso o preset en X1 (forzando su entrada repentina en escena), pulsando: Numero-paso INSERT GO Número-preset • INSERT GO

Si este preset se encuentra en más de un paso, la secuencia se desplazará al paso más cercano desde su posición actual (siempre buscando en orden ascendente).

Situamos un paso o preset en X2 (listo para salir a escena en el siguiente crossfade), pulsando: Numero-paso INSERT GO.BACK Número-preset • INSERT GO.BACK

Si este preset se encuentra en más de un paso, la secuencia se desplazará al paso más cercano desde su posición actual (siempre buscando en orden ascendente).

Page 39: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-9

Podemos situar un paso o preset en X2 (listo para salir a escena) al mismo tiempo que llevamos el paso 0 a X1 (forzando un oscuro), pulsando: Numero-paso INSERT INSERT Número-preset • INSERT INSERT

Podemos situar el paso 0 en X1 (forzando un oscuro), y mantener el contenido de X2, pulsando: INSERT INSERT

Ejemplo. Para inicializar la secuencia con el paso 0 en X1 y el paso 1 en X2, es suficiente pulsar: 1 INSERT INSERT

Avanzamos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempos programados): • Pulsando INSERT GO Retrocedemos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempo programados): • Pulsando INSERT GO.BACK

EL CROSSFADE EN TRITTON Por defecto, TRITTON, realiza crossfades dipless.

En un crossfade dipless, cuando un canal está controlado desde el paso en X1 y el paso en X2, canal compartido, nunca alcanzará niveles más pequeños que el nivel final contenido en X2. En otras palabras, el nivel del canal nunca bajará para volver a subir. Esta característica se puede desactivar en la opción SETUP/XF (consultar capítulo 7 - SETUP).

BORRAR LA SECUENCIA

La secuencia se borra completamente desde la opción DEL -SEQ que encontramos en MENU Para acceder a esta opción, seleccionar MENU, en la segunda página del menú principal: Main SEQ >0

MDFY NUM n->n

• Seleccionar con el cursor nà n • Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del menú principal. MainnMENUn >0

SETUP TEST ->

• Seleccionar, con el cursor, nMENU n • Pulsar ENTER Menu PCH SCR

MEM MID PRHn->n

• Seleccionar con el cursor nà n • Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del MENU.

Page 40: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-10 & LT

Menu PB-ZERO

nDEL-SEQn ->

• Seleccionar, con el cursor, nDEL-SEQ n • Pulsar ENTER, la consola nos pedirá confirmación. • Confirmar, pulsando ENTER de nuevo.

Ahora, la secuencia está completamente vacía.

Para regresar a la pantalla principal, Main: Con la opción nMenun seleccionada, pulsar ENTER.

Page 41: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

LT & 4-11

COMO ‘CAPTURAR’ UN RITMO PARA LA SECUENCIA

Es posible ‘capturar’ un ritmo, marcado de forma manual, para la secuencia. Es decir, podemos ejecutar una serie de GOs de forma manual, y que el sistema ‘aprenda’ y memorice el tiempo transcurrido entre las pulsaciones de GO.

El tiempo transcurrido entre 2 pulsaciones de GO, será el tiempo automático, �, que comenzará a contarse desde el final de un crossfade hasta el comienzo del siguiente, y se introducirá en el � del paso en a X1.

Para realizar esta operación:

• Pulsar y mantener pulsada TIME • Pulsar GO. Los tiempos automáticos se desactivan. Comienza el crossfade entre X1 y X2, y

cuando X2 pasa a X1, comienza a contarse el tiempo �. • Volver a pulsar GO. El tiempo anterior se copia en el tiempo � de X1, y comienza un nuevo

crossfade. Cuando este nuevo crossfade termina, se comienza a contar el nuevo tiempo � • Repetir este último paso tantas veces como tiempos � queramos aprender. • Pulsar PAUSE para finalizar este proceso de captura de tiempos. • Soltar TIME Si el tiempo entre 2 pulsaciones de GO es muy largo, o simplemente si resulta más cómodo, podemos soltar TIME entre pulsaciones, pero debemos pulsarla y mantenerla cada vez que volvamos a pulsar GO. Si no tenemos tiempos de fundido, y deseamos incluirlos posteriormente, podemos:

1. Incluirlos desde el menú SEQ, de tal forma que los tiempos automáticos no varían.

2. Incluirlos desde el menú SEQ , con la tecla TIME pulsada, mientras editamos el número, de tal forma que el tiempo introducido se descontará del valor del tiempo �, manteniendo así, el tiempo transcurrido entre crossfades invariable.

3. Si el tiempo transcurrido entre las dos pulsaciones de GO es inferior al tiempo necesario para que finalice el crossfade en marcha, la mesa emitirá un ‘beep’ y no grabará ningún tiempo automático. Esto no supone que el proceso de grabación se detenga.

Page 42: Manual Tritton160 ES

LA SECUENCIA

4-12 & LT

GO Arranque de un nuevo crossfade.

GO.BACK Ejecución del crossfade en sentido inverso, no produce salto de paso.

PAUSA Detiene el crossfade en marcha

Numero-paso INSERT GO Lleva a X1 el contenido del paso indicado. Salto de luz.

Numero-paso INSERT GO.BACK Lleva a X2 el contenido del paso indicado.

Numero-paso INSERT INSERT Lleva a X2 el paso dado, y el paso 0 a X1

INSERT INSERT Lleva a X1 el paso 0, X2 mantiene su paso.

Numero-preset • INSERT GO Lleva a X1 el preset indicado. Salto de luz.

Numero-preset • INSERT GO.BACK Lleva a X2 el preset indicado.

Numero-preset • INSERT INSERT Lleva a X2 el preset dado, y el paso 0 a X1

EXAM GO EXAM GO.BACK EXAM PAUSE

Acceso a la pantalla de examen de la secuencia.

Page 43: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-1

5 - LOS CHASES

LOS CHASES

Un chase está formado por una serie de pasos, no limitados en número, editados con presets , canales ó grupos. El chase es la sucesión de estos pasos en escena.

TRITTON, tiene un máximo de 99 chases, del 801 al 899. Podemos ejecutar de forma simultánea: 6 en TRITTON-24, 12 en TRITTON-36 y 18 en TRITTON-48.

Los parámetros del chase son: Parámetro Nombre ¿Qué es?

Nombre 8## El nombre del chase lo identifica y nos permite nombrarlo en los procesos de grabación, carga, borrado, etc.

Tipo PRESET

CHANNEL GROUPS

Nos indica el tipo de contenido que encontraremos en sus pasos. Es decir, si sus pasos contienen números de canales, números de presets o grupos.

Tiempo de paso T

Es el tiempo que cada paso permanecerá en escena antes de ser reemplazado por el siguiente paso. El tiempo de paso solo entra en juego cuando el chase se ejecuta de forma automática. En modo manual el tiempo de paso está delimitado por las pulsaciones de su tecla “STEP”

Dirección > <

> <

Nos indica el orden de sucesión de los pasos del chase en escena: > orden ascendente (1, 2, 3...8, 9)

< orden descendente (9, 8, 7... 2, 1)

> < orden cíclico (1, 2, 3... 8, 9, 9, 8, 7..., 2, 1)

Modo

_|

/?

?\

?

XX

XF

Nos indica el modo es que los pasos van a entrar y salir de escena: _| Cada nuevo paso entra y sale de escena de forma brusca.

/? Cada nuevo paso entra en escena con un fundido pero sale de forma brusca.

?\ Cada nuevo paso entra en escena de forma brusca pero sale con un fundido.

? Cada nuevo paso entra y sale de escena con un fundido.

XX Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (no-dipless).

XF Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (dipless). En dipless, el nivel de los canales que están en el paso actual y el siguiente paso, nunca disminuye por debajo del mínimo nivel grabado.

Page 44: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-2 & LT

Atributo

NORM

INVT

BLD+

BLD-

SHAD

RAND

CHAO

NORMAL, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, y desactiva el paso anterior. INVERT, el chase comienza con todos los pasos activados, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena y activa el paso anterior. BUILD+, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, sin desactivar el paso anterior.

BUILD-, el chase comienza con todos los pasos activos, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena sin activar el paso anterior. SHADOW, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se va activando en escena sin desactivar el paso anterior, cuando todos los pasos están en escena, cada nuevo paso se desactiva de escena sin activar el paso anterior, así hasta que nuevamente todos los pasos están desactivados. RANDOM, los pasos se suceden en escena en orden y tiempo aleatorios. Ideal para efectos fuego, etc. En escena solo existe un paso en cada momento. CHAOS, los pasos se suceden en escena en orden, número, nivel y tiempo aleatorios. En escena podemos tener activo más de un paso encada momento.

Tiempo de fundido F

Es el tiempo de fundido de arranque y parada del chase en modo automático. Este tiempo solo entra en juego cuando el chase es disparado o parado con su tecla de “GO”. Este tiempo nos permite que el chase entre y salga de escena de forma suave.

Preset Base P

Este preset se activa en escena con el chase, y se mantiene en escena mientras el chase está activo. Es una base de luz estática.

PASOS

No están limitados en número. Todos los pasos del chase son del mismo tipo, y cada paso sólo puede contener un ítem (canal, preset o grupo). Los pasos se suceden en escena de forma controlada por la dirección, modo, atributo y tiempo de paso.

Ejemplo gráfico de los atributos y direcciones de Chase, para un chase de canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como “? ”, y los no activos, como “? ”

Dirección ascendente ( > )

Page 45: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-3

Dirección descendente ( < )

Dirección cíclica ( > < )

Suponer un chase de 3 pasos, con dirección > y modo ? . Un chase que además tiene programado un preset base y un tiempo de fundido (F).

En los siguientes ejemplos se representa el desarrollo de este chase, para 3 atributos básicos:

Page 46: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-4 & LT

Page 47: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-5

Page 48: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-6 & LT

EDICIÓN DE UN CHASES

Recuerde: Los chases se encuentran en el rango 801 - 899.

Para editar (modificar o crear) un chase concreto, pulsar: • 8## REC

Para editar (crear) el siguiente chase libre (último grabado +1), pulsar: • 800 REC

En el display, aparece una pantalla de selección, donde debemos definir el tipo de cada nuevo chase.

¦ PRES¦ CHAN GRPS

• Seleccionar la opción deseada (con las teclas de flechas) y pulsar ENTER. Por ejemplo: ¦ PRES¦ ENTER

El sistema nos lleva a la pantalla de edición del chase, pantalla que está dividida en 2 páginas:

Nº del chase Tiempo fundido

Tiempo de paso

ModoDirección Atributo

Preset Base

Pasos

Paso en edición

• Sobre esta pantalla, editar el contenido de los pasos del chase, y ajustar sus parámetros generales (ver a continuación).

• Pulsar ENTER para finalizar la grabación del chases.

TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIÓN DEL CHASE: Nos movemos por las diferentes celdas de la tabla, con las teclas de flecha.

Introducimos los datos numéricos desde el teclado numérico.

Por defecto, el tiempo de paso, T, y el tiempo de fundido, F, es de 0.1 sg. (tiempo ‘CUT’). Estos tiempos pueden tomar valores desde 0.1 a 99.9 - con valor decimal - y de 100 a 999 segundos a 999.9 segundos. Los tiempos de 2 cifras con parte decimal, no nos muestran su parte decimal, pero esta se tiene en cuenta.

Page 49: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-7

Para editar la dirección, modo o atributo del chase, situarnos sobre la celda correspondiente, y conmutar entre sus opciones pulsando INSERT tantas veces como sea necesario.

Los pasos del chase se definen en la segunda línea del display, y siempre se muestran ordenados. Para acceder a la edición de pasos debemos pulsar la tecla â.

Para editar un nuevo paso del chase, debemos:

• Mover el cursor a la celda del último paso (paso vacío) y elegir una de las siguientes opciones de edición: • Para chase de presets o canales: Teclear el número de preset o canal para

el paso. • Para chase de presets o canales: Pulsar INSERT si deseamos editar el

siguiente preset/canal al preset/canal introducido en el paso anterior. INSERT nos permite editar pasos con canales o presets consecutivos de forma rápida, y se puede mantener pulsada.

• Para chase de grupos: Preparar una escena y pulsar LOAD para cargar la salida a escena como el grupo para el paso.

• Para aceptar este dato introducido será suficiente desplazarnos con las teclas de flecha (excepto en las ediciones con la tecla INSERT, que serán aceptadas de forma inmediata)

Para insertar un paso entre 2 pasos ya editados, debemos:

• Mover el cursor a la celda del paso que deseamos insertar. Ejemplo: Si deseamos insertar un paso entre los actuales pasos 3 y 4, mover el cursor al paso 4.

• Para chase de presets o canales: Teclear el número de preset o canal que contendrá el nuevo paso y pulsar INSERT.

• Para chase de grupos : Preparar la escena a grabar en el grupo de este nuevo paso y pulsar INSERT.

Para insertar ó editar un paso de oscuro, debemos:

• Mover el cursor a la celda del paso a editar y teclear el número 0, en lugar de un número de preset o canal.

Para borrar un paso editado, debemos:

• Mover el cursor a la celda del paso que deseamos borrar. • Para chase de presets, canales o grupos: Pulsar DELETE.

Page 50: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-8 & LT

Para cancelar una entrada numérica, antes de haberla aceptado, pulsar C. Ejemplo: Grabar el chase 805, para presets, modo ? , cíclico, y que contenga los presets, 1, 3, 5, 7, 5, 8, 9, 10, 11 y 9, en este orden. El tiempo de paso debe ser de 60 segundos. Desde el menú principal: • 805 REC • ¦ PRES¦ ENTER • Acceder a la celda T y teclear 60 • Acceder a la celda > y pulsar INSERT INSERT, aparecerá <>. • Acceder a la celda _| y pulsar INSERT INSERT INSERT, aparecerá ? . • ê para acceder a la edición de los pasos. • 1 è • 3 è • 5 è • 7 è • 5 è • 8 è • INSERT (Añade el siguiente preset grabado, 9) • INSERT (Añade el siguiente preset grabado, 10) • INSERT (Añade el siguiente preset grabado, 11) • 9 è • ENTER (para aceptar y finalizar la edición)

MODIFICACIÓN DE UN CHASE Para modificar los datos de un chase: • Seleccionar el chase a modificar. Ejemplo: 853 REC • Editar las celdas deseadas. • Pulsar ENTER para finalizar.

COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES Si queremos copiar los datos de un chase en uno nuevo: • Seleccionar el chase a copiar, ejemplo: 853 REC • Seleccionar su primera celda: ¦ 853¦ • Teclear el número del nuevo chase, 863, y pulsar è para aceptar este dato.

Ya estamos trabajando en el nuevo chase. El chase 853 se ha copiado en el chase 863. El chase 853 sigue existiendo.

No se podrá copiar un chase sobre otro ya existente.

Page 51: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-9

BORRAR UN CHASE Podemos borrar el chase deseado, pulsando: • 8## DELETE (donde 8## es un número comprendido entre 801 y 899).

Podemos borrar todos los chases grabados en la consola, pulsando: • 800 DELETE Esta acción pedirá confirmación. Confirmar pulsando nuevamente DELETE

EXAMINAR UN CHASE Podemos examinar el chase deseado, sobre el display, pulsando: • 8## EXAM (donde 8## es un número comprendido entre 801 y 899). • ENTER para salir de la pantalla de examen.

Podemos examinar la lista de todos los chases grabados en la consola, pulsando: • 800 EXAM • Podemos utilizar las teclas de flecha para desplazar la información. • ENTER para salir de la pantalla de examen.

ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIÓN DE UN CHASE Para acceder a la tabla de edición de un chase concreto, podemos pulsar: • 8## REC ó 8## ¦ MDFY¦

Para acceder a la tabla de edición de un chase cargado en los masters Mn y Mn+1, podemos pulsar: • ¦ MDFY¦ Mn ó ¦ MDFY¦ Mn+1

Donde la función ¦ MDFY¦ es la que encontramos en la primera pantalla del menú principal, y será necesario pulsar ENTER para seleccionarla.

Page 52: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-10 & LT

EL CONTROL DEL CHASE

Un chase se controla y reproduce desde 2 masters consecutivos:

M 1 M 2

Control de velocidaddel chase

Tecla STEP: Ejecuciónmanual del chase

Control de nivel desalida del chase

Tecla GO: Ejecución automática del chase

Master impar Master par

ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIÓN DE CHASES

Un chase está activo cuando tiene activo alguno de sus pasos en escena. TRITTON nos permite activar un chase empleando 2 de sus masters.

Un chase está en modo automático cuando no se necesita la intervención del usuario para que se sucedan los pasos.

Un chase está en modo paso a paso, cuando se necesita la intervención del usuario para que se sucedan los pasos.

El preset base (si existe) se activa cuando se activa el chase, y se desactiva cuando se desactiva el chase. Cuando cambiamos de modo automático a modo paso a paso, o viceversa, el preset base no sufre ningún cambio.

El tiempo de fundido, F, sólo se computa cuando el chase pasa de desactivado a activado en modo automático, y cuando pasamos de activado en modo automático a desactivado. Nunca se computará al cambiar de modo automático a modo paso a paso o viceversa. Cuando el chase se activa en modo automático, afecta a los pasos y a la entrada del preset base. Cuando el chase se desactiva, afecta a los pasos y a la salida del preset base.

Page 53: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-11

INFORMACIÓN DE LOS LEDS DE ... ESTADO MODO Mn Mn+1

Desactivado Cargado

Descargado

Encendido

Apagado

Apagado

Apagado

Activado Automático

Paso a paso

Parpadeando

Encendido

Apagado

Encendido

TRABAJANDO CON LOS CHASES

Un chase puede reproducirse en 2 masters consecutivos, Mn y Mn+1.

Mn se comporta como una tecla GO, y el fader de Mn se comporta como un control de nivel.

Mn+1 se comporta como una tecla STEP, y el fader de Mn+1 como un control de velocidad.

El master Mn siempre se corresponde con un master impar (1, 3, 5, ...)

Para cargar un chase, pulsar: • 8## LOAD Mn

El LED de Mn se enciende.

Para descargar el chase, pulsar: • 800 LOAD Mn ó 0 LOAD Mn ó DELETE Mn

El LED de Mn se apaga.

No confundir con el comando 8## DELETE, que borra el chase 8## de la memoria de datos de la mesa (el chase deja de existir).

Para examinar, en el display, el chase cargado, pulsar: • EXAM Mn

Page 54: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-12 & LT

El control del chase Control ¿Qué sucede en el chase cargado?

Fader Mn

Controla el nivel de salida total del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100%; para tomar control por primera vez será necesario moverlo hasta su extremo superior.

Fader Mn+1

Acelera o frena la velocidad de reproducción del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100% de su velocidad, en la mitad de su recorrido; para tomar control por primera vez será necesario moverlo hasta la mitad de su recorrido.

Tecla

Mn

Si el chase esta desactivado, al pulsar Mn: El chase se activa en modo automático, en F segundos. El primer paso saldrá a escena, permanecerá el tiempo programado, y abandonará la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucederán indefinidamente hasta que se desactive.

Si el chase está activo en modo automático, al pulsar Mn: El chase se desactiva en F segundos.

Si el chase está activo en modo paso a paso, al pulsar Mn: El chase pasa a modo automático desde el paso en escena.

Teclas

# Mn

Si el chase esta desactivado, al pulsar # Mn: El chase se activa en modo automático en F segundos. El primer paso saldrá a escena, permanecerá el tiempo programado, y abandonará la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucederán en escena hasta que el chase complete # vueltas, después se desactiva de forma automática en F segundos.

Si el chase está activo en modo automático, pulsar # Mn: El chase continua activo en modo automático, pero al completar # vueltas se desactiva de forma automática en F segundos.

Si el chase está activo en modo paso a paso, pulsar # Mn: El chase pasa a modo automático desde el paso en escena, y al completar # vueltas se desactiva de forma automática en F segundos.

# es el número de vueltas, y puede tomar valores de 1 a 99.

Page 55: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-13

Tecla

Mn+1

Si el chase está desactivado, al pulsar Mn+1: El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y su primer paso, y este paso se mantiene en escena.

Si el chase esta activo en modo automático, al pulsar Mn+1: Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena.

Si el chase esta activo en modo paso a paso, al pulsar Mn+1: Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena.

En este último caso, cada nueva pulsación de Mn+1, provoca el avance de un paso en el chase. Es la tecla de ejecución manual.

Teclas

# Mn+1

Si el chase está desactivado, al pulsar # Mn+1: El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y el paso #, que permanece en escena hasta que volvamos a pulsar Mn o Mn+1

Si esta activo en modo automático, al pulsar # Mn+1: Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso # que se mantiene en escena.

Si esta activo en modo paso a paso, al pulsar # Mn+1: Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso #, que se mantiene en escena.

# es el número de paso a activar, y puede tomar valores de 1 a 999.

Notas: Los chases cargados en masters se incluyen en las páginas de masters. La función ‘Flash de master’ no actúa sobre las teclas Mn de los masters de chases.

Los masters con chases cargado no admiten tiempos de fundido de master.

Page 56: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

5-14 & LT

COMO ‘CAPTURAR’ UN RITMO PARA UN CHASE

Es posible introducir el tiempo de paso para un chase, ritmo, de forma manual.

Para realizar esta operación, debemos tener cargado el chase, activo o desactivo, y en esta situación:

• Pulsar TIME - y mantenerla pulsada - para activar la función de aprendizaje de tiempos. El fader Mn+1, se enclava al 100% de velocidad.

• Pulsar Mn+1, tantas veces como sea necesario para asegurar el "ritmo".

• Pulsar Mn – y soltar la tecla TIME - El chase comenzará a ejecutarse con el tiempo de paso capturado, ritmo marcado manualmente. En concreto, el tiempo transcurrido entre la última pulsación de Mn+1 y la pulsación de Mn.

Para salir de este proceso, sin grabar el tiempo de paso, soltar la tecla TIME antes de pulsar Mn.

De esta forma es muy sencillo sincronizar chases con el ritmo deseado, sin necesidad de introducir el valor numérico del tiempo de paso.

MODOS Y ATRIBUTOS. CANALES de SCROLLER

El comportamiento del chase depende del modo y atributo seleccionado.

El modo marca la forma en que los pasos entran y salen de escena, y el atributo marca el momento en que estos casos son activados o desactivados.

Los canales de SCROLLER no son afectados por los atributos y modos del chase. Ya que estos canales, siempre:

• Se activan y desactivan de forma brusca ( modo _|).

• Se activan en escena a su nivel grabado (incluso en chase INVERT).

• Se mantienen en escena (es decir, esta información no es reemplazada en ningún caso cuando se activa el siguiente paso de chase).

• No se verán afectados por el F, ni por el nivel del Mn.

Page 57: Manual Tritton160 ES

LOS CHASES

LT & 5-15

Resumen:

801 REC

Grabación del chase 801

800 REC

Grabación del siguiente chase libre

801 EXAM Examen del chase 801

800 EXAM Examen de la lista de chases grabados

801 DELETE Borra el chase 801 de la memoria de datos

800 DELETE Borra todos los chases de la memoria de datos

801 LOAD Mn Carga el chase, 801, en los masters seleccionados

800 LOAD Mn Vacía el contenido de los masters de chase

0 LOAD Mn Vacía el contenido de los masters de chase

DELETE Mn Vacía el contenido de los masters de chase

Mn Modo automático, activa ó desactiva el chase

Mn+1 Modo paso a paso, y activa el siguiente paso del chase

# Mn Modo automático para # vueltas.

# Mn+1 Modo paso a paso y activa el paso #

EXAM Mn Examen del contenido del chase

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LOS CHASES

5-16 & LT

Page 59: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-1

6 - LAS FUNCIONES DE MENU Muchas de las funciones de TRITTON se encuentran agrupadas dentro de la opción MENU, en la segunda pantalla del menú principal:

Main SEQ >0

MDFY NUM n->n

Main nMENUn >0

SETUP TEST ->

Para acceder a ellas debemos: • Seleccionar con los cursores la opción n->n • Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del menú principal. • Seleccionar con los cursores la opción nMENUn • Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Menu, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Menu PCH SCR

MEM MID PRH n->n

nMenunPB-ZERO

DEL-SEQ ->

En estas pantallas: La opción nMenun nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opción n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opción de la primera pantalla, por ejemplo, PRH, debemos: • Seleccionar con los cursores la opción deseada: nPRH n • Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opción de la segunda pantalla, por ejemplo, DEL-SEQ, debemos: • Seleccionar con los cursores n-> n • Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. • Seleccionar con los cursores la opción deseada: nDEL-SEQ n • Pulsar ENTER para activarla.

EL PATCH DE CANALES - PCH

TRITTON tiene 512 dimmers, que podemos manejar con sus 24, 36 ó 48 canales de control (según modelos).

Por defecto, y siempre después de un Reset Frío, sus canales de control (24/36/48) se encuentran asociados a los primeros dimmers (direcciones) de la línea DMX, en relación 1 a 1. Es decir:

El dimmer 1 está controlado por el canal 1, el dimmer 2 por el canal 2, el dimmer 3 por el canal 3, el dimmer 4 por el canal 4... Y así hasta completar todos los canales de control de la consola. El resto de los dimmers se encuentran libres (es decir, no están controlados por ningún canal).

Un canal de control puede manejar tantos dimmers como se desee.

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LAS FUNCIONES DE MENU

6-2 & LT

Un dimmer solo puede estar controlado por un canal de control.

Cada dimmer tiene asociada una curva de respuesta (por defecto la curva 1 o curva lineal) y un nivel máximo de salida o LIMIT (por defecto 100% - no limitado).

Para editar cualquier parámetro del Patch de canales, debemos seleccionar la función PCH.:

• Desde MENU, seleccionar con los cursores nPCH n • Pulsar ENTER

En el display:

nPatchnEDIT DFT

c1 LF C1

La línea inferior del display es la línea de estado. En esta línea tenemos los siguientes testigos: • c1, que solo aparece si el Patch es lineal (1 a 1). • LF, que sólo aparece cuando todos los dimmers tienen un nivel de LIMIT de 100%, es decir,

cuando no están limitados. • C1, qué sólo aparece cuando todos los dimmer tienen asignada la curva 1.

La línea superior del display, encontramos las funciones: • Patch, función que nos permite retornar a las pantallas de Menu

Seleccionar esta función con los cursores, nPatchn, y pulsar ENTER para retornar. • EDIT, función que nos da paso a la tabla de edición del Patch (ver a continuación). • DFT, función que nos permite volver a los valores del Patch por defecto (c1, LF y C1).

Seleccionar esta función con los cursores, nDFT n, y pulsar ENTER para volver al Patch por defecto.

LA FUNCION EDIT Para editar cualquier parámetro del Patch de canales, debemos seleccionar la función EDIT :

• Desde PCH, seleccionar con los cursores nEDIT n • Pulsar ENTER

En el display:

Numerode dimmer

Numerode canal

Nivel de LIMIT

Númerode curva

Linea datos dimmer 1 Linea datos dimmer 2

El display nos muestra los datos de 2 dimmers al mismo tiempo (en una pantalla). Los datos de cada dimmer se encuentran en la misma línea.

En la tabla de edición del Patch, podemos cambiar cualquier valor, para ello solo debemos acceder con los cursores a la celda deseada, e introducir el dato numérico. Y una vez finalizada la edición:

Page 61: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-3

• Pulsar ENTER para retornar a la pantalla de PCH

Para desplazarnos por la tabla de edición pulsamos:

Tecla Función

à Para acceder al siguiente dato del mismo dimmer.

ß Para acceder al dato anterior del mismo dimmer.

Û Para acceder al mismo dato del dimmer anterior.

Ü Para acceder al mismo dato del siguiente dimmer.

La tabla de edición de Patch está ordenada por el número de dimmer (de 1 a 512) y este parámetro no se puede editar. Podemos utilizar estas celdas para desplazarnos de forma automática al dimmer deseado (sin necesidad de desplazarnos con ↑ y ↓): • Seleccionar con los cursores cualquier celda de número de dimmer, ejemplo n1 n • Introducir el número de dimmer al que deseamos desplazarnos, ejemplo 48 • Pulsar à

Los cursores se sitúan de forma automática sobre la celda de número de canal del dimmer seleccionado. En el ejemplo 48 nc48n LF C1

Para editar el número de canal que controla el dimmer: • Acceder, por cualquiera de los métodos vistos, a la línea del dimmer que deseamos editar. • Seleccionar con los cursores su celda de número de canal. • Editar el número de canal de control, utilizando una de estas opciones:

1. Introducir el número deseado, de 1 a 24/36/48 (según modelos). Y mover los cursores para aceptar el dato.

2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automática, el siguiente canal, al canal asignado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer. Ejemplo: Si el dimmer anterior, dimmer 120, está controlado por el canal 12, en el dimmer 121 se insertará de forma automática el canal 13 al pulsar INSERT sobre su celda número de canal. EL cursor se desplazará a la celda numero de canal del dimmer 122. Esta utilidad nos permite una edición muy rápida de canales consecutivos en dimmers consecutivos.

3. Pulsar y mantener pulsado TIME, y pulsar INSERT (soltar TIME). En este caso el sistema copiará el mismo número de canal que el existente en el dimmer anterior. os cursores se desplazan al siguiente dimmer.

Para dejar un dimmer libre (sin canal de control asignado): • Acceder, por cualquiera de los métodos vistos, a la línea del dimmer que deseamos editar. • Seleccionar con los cursores su celda de número de canal. • Introducir el número 0. • Desplazar el cursor para aceptar el dato.

El nivel de LIMIT de un dimmer es el valor máximo que puede alcanzar su salida. Bajo ningún concepto se sobrepasará este nivel de restricción impuesto. Será aceptado cualquier número de 0 a 100. El 100 es representado por la letra F, (full), e implica que el canal no está restringido.

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LAS FUNCIONES DE MENU

6-4 & LT

Cuando aplicamos un nivel de LIMIT, la curva del dimmer, se calcula entre los valores 0% y LIMIT %, pero mantiene siempre el mismo aspecto. Ejemplo basado en la curva 1:

LIMIT 100% LIMIT 80%

Niv

el d

imm

er

Niv

el d

imm

er

Nivel canal Nivel canal100% 100%

100% 100%

0% 0%0% 0%

CURVA

LINEA

L

CURVA LINEA

L

Para editar el nivel de LIMIT de un dimmer: • Acceder, por cualquiera de los métodos vistos, a la línea del dimmer que deseamos editar. • Seleccionar con los cursores su celda de nivel de LIMIT, nLFn. • Editar el nivel, utilizando una de estas 2 opciones:

1. Introducir el número deseado, de 1 a 100, y mover los cursores para aceptar el dato. 2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automática, el mismo nivel que

el editado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer.

TRITTON tiene 5 curvas de regulación, y cada una de estas curvas se selecciona con un número de curva. Cualquiera de estas curvas se puede asociar a cualquier dimmer. Las curvas son:

Número curva Nombre de la curva Respuesta 1 Lineal

(Curva por defecto)

Niv

el d

imm

er

Nivel canal 100%

100%

0%0%

2 Cuadrática

Muy utilizada en estudios de TV

Niv

el d

imm

er

Nivel canal 100%

100%

0%0%

Page 63: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-5

3 Cuadrática inversa

Muy utilizada con fluorescencia

Niv

el d

imm

er

Nivel canal 100%

100%

0%0%

4 On-Off

Muy utilizada con lámparas HMI

Niv

el d

imm

er

Nivel canal 100%

100%

0%0%

5 Park

Un dimmer con curva park siempre está al 100% (incluso cuando su canal de control está a 0%)

Muy utilizada para dar servicio a camerinos, etc. N

ivel

dim

mer

Nivel canal 100%

100%

0%0%

Para editar el número de curva asociado a un dimmer: • Acceder, por cualquiera de los métodos vistos, a la línea del dimmer que deseamos editar. • Seleccionar con los cursores su celda de número de curva, nC1n. • Editar el número, utilizando una de estas 2 opciones:

1. Introducir el número, de 1 a 5, y mover los cursores para aceptarlo. 2. Pulsar INSERT para que el sistema copie el mismo número de curva que el del dimmer

anterior. Los cursores se desplazan automáticamente.

El nivel de LIMIT y el número de curva, sólo se pueden editar si el dimmer tiene asignado un canal de control.

CANALES DE SCROLLER – SCR

Desde la función SCR podemos configurar los canales de control de la consola. Indicar si estos canales van a ser canales de regulación (LIGHT) o van a ser canales que controlen cambios de color (SCROLLER).

Un canal configurado como LIGHT funciona bajo el principio HTP: El mayor nivel tiene prioridad. Los canales de iluminación convencional son siempre HTP.

Un canal configurado como SCROLLER funciona bajo el principio LTP: La última orden tiene prioridad. Los canales de control para cambios de color son siempre LTP.

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LAS FUNCIONES DE MENU

6-6 & LT

Los canales configurados como SCROLLER, tienen la finalidad de controlar cambios de color. Y en general, un canal de SCROLLER: 1. No se verá afectado por el GM ni su tecla BO. 2. No se verá afectado por la función Preheat. 3. No participan en los fundidos, es decir, alcanzan su nivel grabado de forma instantánea. 4. No retornan a nivel 0% cuando se desactiva el playback (master o secuencia) que los controla.

Para entrar en SCR, desde MENU: • Seleccionar con los cursores ¦ SCR ¦ . • Y pulsar ENTER.

En el display: nScrnEDIT DFT

PRIORIoff Scr0

Las funciones de SCR son:

Scr Que nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu • Seleccionar con los cursores, nScrn, y pulsar ENTER para retornar.

EDIT Nos permite acceder a la tabla de configuración de canales (ver a continuación)

DFT

Nos permite fijar todos los canales de la consola como canales LIGHT, es decir, nos permite volver a la configuración por defecto. • Seleccionar con los cursores, nDFT n, y pulsar ENTER para volver a la

configuración por defecto.

PRIORIoff Nos permite establecer el modo de trabajo de los canales configurados como SCROLLER. (ver a continuación).

El testigo de estado, Scr0, nos indica el número de canales configurados como SCROLLER. Por defecto, TRITTON tiene todos sus canales configurados como LIGHT.

LA TABLA DE CONFIGURACION DE CANALES - EDIT Para acceder a la tabla de configuración de canales, seleccionar la opción EDIT de SCR: • Seleccionar con los cursores la función ¦ EDIT ¦ • Pulsar ENTER.

En el display: c1 nLIGHT n

c2 LIGHT

La tabla está ordenada por número de canal, de forma ascendente. En una pantalla se visualiza la configuración de 2 canales. Cada línea contiene los datos de 1 canal, y estos datos son: El número del canal de control (c1 ó c2 en el ejemplo). La configuración del canal: LIGHT ó SCROLLER. Para mover el cursor, y acceder a configurar cualquier canal de la consola: • Pulsar á para acceder a la configuración del canal anterior. • Pulsar â para acceder a la configuración del siguiente canal. Para configurar un canal como SCROLLER:

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LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-7

• Acceder con los cursores a la línea del canal deseado. Ejemplo: c24 ¦ LIGHT ¦ • Para conmutar de LIGHT a SCROLLER o viceversa, pulsar INSERT. Podemos pulsar

INSERT tantas veces como sea necesario, hasta leer en el display el tipo de canal deseado. • Repetir los pasos anteriores hasta configurar todos los canales deseados. • Pulsar ENTER para volver a la pantalla SCR (observar que el testigo Scr0, que ahora debe

indicarnos cuantos canales se han configurado como SCROLLER).

COMPORTAMIENTO PARA SCROLLERS – PRIORIoff/PRIORIon Cuando los canales configurados como SCROLLER están controlados desde masters y desde la secuencia, pueden responden de 2 modos diferentes:

De acuerdo a un sistema de prioridad jerárquica de masters y secuencia (Priority On), ó de acuerdo a un sistema de prioridad abierto, donde el último playback activado es el playback de mayor jerarquía (Priority Off), siendo esta última la opción adoptada por defecto.

Para seleccionar el modo de trabajo deseado, y desde la pantalla SCR: • Seleccionar con los cursores ¦ PRIORIoff ¦ • Pulsar ENTER • El display nos muestra las 2 opciones disponibles. Seleccionar con los cursores la opción

deseada, ¦ ON ¦ ó ¦ OFF ¦ . • Pulsar ENTER

Observar que el nombre de la función puede aparecer como PRIORIon ó PRIORIoff dependiendo de la opción seleccionada.

Para más información, consultar el capítulo 9.

GRABACIÓN DE SHOWS - MEM

TRITTON tiene 256 K reservados para la grabación de shows, lo que nos permite tener varios shows almacenados. El tiempo de acceso a estos datos (shows) es muy rápido, empleando, en el peor de los casos, unos pocos segundos en grabar o recuperar un show. TRITTON nos permite “comunicar”, utilizando su puerto MIDI, con un PC u otra consola, y exportar o importar shows bajo el formato MIDI "System Exclusive", que llamaremos: Sx. Todas estas posibilidades se encuentran en la función MEM Para entrar en MEM, desde MENU: • Seleccionar con los cursores ¦ MEM ¦ • Y pulsar ENTER.

Accedemos al display de MEM, formado por 2 pantallas: nMemnEX LD

>0

REC DEL ->

nMemnFORMT >0

SxRXD SxTXD ->

Page 66: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

6-8 & LT

En ambas pantallas encontramos los comandos: Mem Nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu

• Seleccionar con los cursores nMem n, y pulsar ENTER para retornar.

à Nos permite cambiar de pantalla, dentro de MEM. (Desde la pantalla 1 se accede a la pantalla 2, o viceversa) • Seleccionar con los cursores nà n, y pulsar ENTER para cambiar de pantalla.

Las funciones de la pantalla 1, son: EX EXAM - EXAMINAR

Nos permite examinar la lista de los shows grabados. Para acceder a esta lista: • Seleccionar con los cursores nEX n, y pulsar ENTER • El display nos muestra la cantidad de memoria libre (no utilizada) y a continuación, la

lista de los shows grabados, a la que accedemos pulsando Ü En cada show aparecerá su número, la cantidad de memoria que ocupa (en Bytes), y el modelo de mesa con la que fue grabado.

• Una vez examinada la lista, pulsar ENTER para retornar a Mem

LD LOAD - CARGAR Nos permite cargar en la consola uno de los shows grabados: • Introducir el número del show que queremos cargar, # • Seleccionar con los cursores nLD n, y pulsar ENTER Los datos del show, se cargan en la consola, y desde este momento son los datos activos de la misma.

El número del show cargado, aparece en la pantalla 1, después del comando à. REC REC – GRABAR

Nos permite grabar un show con los datos activos en la consola, para ello: • Introducir un número para el show, # (de 1 a 999). • Seleccionar con los cursores nREC n, y pulsar ENTER

Si ya existe un show grabado con el número introducido, la consola nos avisará, y pedirá confirmación. Confirmar pulsando ENTER de nuevo, o intentar grabar el show con otro número.

En el show se grabará: Los presets, los chases, las páginas, la secuencia y los parámetros de MENU y SETUP. El número del show grabado, aparece en la pantalla 1, tras el comando à.

Grabar el show periódicamente. El proceso de grabación sólo dura unos segundos y nos puede evitar horas de edición

DEL DELETE – BORRAR

Este comando nos permite borrar un show de la lista, para ello: • Introducir el número del show que queremos borrar, # • Seleccionar con los cursores nDELn, y pulsar ENTER.

La información activa en la consola, no sufrirá ninguna modificación.

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LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-9

Las funciones de la pantalla 2, son: FORMT

FORMAT – FORMATEAR Nos permite formatear los 256K de memoria reservados para almacenar shows. Antes de utilizar por primera vez esta memoria, debemos formatearla. Además podemos utilizar este comando cada vez que deseemos borrar todos los shows de la lista: • Seleccionar con el cursor nFORMTn, y pulsar ENTER • La consola nos pedirá confirmación. Confirmar pulsando nuevamente ENTER

¡Al formatear perderemos todos los shows de la lista!

SxRXD

SX RXD – RECIBIR SX Este comando nos permite grabar un show en la lista de shows, con la información transmitida desde el PC*, o desde otra consola, a nuestra consola. (Ver- CONEXIÓN ). Para grabar el show recibido por el puerto MIDI, debemos: • Introducir un número para el show, # (de 1 a 999). • Seleccionar con los cursores nSxRXD n, y pulsar ENTER

Si ya existe un show grabado con el número #, la consola nos avisará, y pedirá confirmación. Confirmar pulsando ENTER de nuevo. En el display de la consola aparece el mensaje: Recibiendo...

• Enviar** el fichero Sx deseado (desde el PC, desde otra TRITTON, o desde una consola TITAN).

Cuando la recepción de estos datos se complete, TRITTON nos avisará y retornará a la pantalla anterior. Ahora, podemos comprobar que el show # se ha grabado.

SxTXD

SX TXD – TRANSMITIR SX Este comando nos permite transmitir un show de lista de shows, a un PC, u otra consola. (Ver- CONEXIÓN ). Para transmitir un show de nuestra lista de shows, por el puerto MIDI, debemos: • Poner la segunda consola (o el PC) en modo de recepción de datos Sx. (en el caso de

una segunda consola TRITTON seguir los pasos descritos en el apartado anterior). • Introducir el número del show que deseamos transmitir, # • Seleccionar con los cursores nSxTXD n, y pulsar ENTER

En el display de la consola aparece el mensaje: Enviando...

Cuando la transmisión del show se completa, TRITTON nos avisará y retornará a la pantalla anterior.

* LT, dispone de un programa software, que permitirá al PC transmitir y recibir ficheros “System Exclusive” por su puerto MIDI. Este programa está disponible en nuestra web: www.lt-light.com ** Esta transmisión debe comenzar después de activar la recepción en TRITTON, pero antes de 4 ó 5 segundos después de activarla, de otro modo, la recepción se desactiva de forma automática.

CONEXIÓN TRITTON nos permite transmitir sus shows a un PC, u otra consola LT (TRITTON, TITAN...), de la misma forma que nos permite recibir un show de otra consola LT o desde un PC: Utilizando su puerto MIDI y el formato “System Exclusive”.

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LAS FUNCIONES DE MENU

6-10 & LT

Así, podemos: Intercambiar shows entre 2 consolas TRITTON, entre una consola TRITTON y una TITAN, etc Utilizar el disco duro de un ordenador para almacenar nuestros shows. Trabajar desde el OLE (Off Line Editor) de TRITTON – Herramienta para PC bajo Windows que se puede encontrar en www.lt-light.com Para ello, es necesario disponer de un cable MIDI estándar, cable que debemos conectar siguiendo este esquema:

TRITTON CABLE MIDI - FUNCION PC, TRITTON, ó TITAN

MIDI OUT >-----TXD - TRANSMISION ------> MIDI IN

MIDI IN <-------RXD - RECEPCION -------< MIDI OUT

Recordar: Sólo podemos enviar shows grabados en la memoria de TRITTON, nunca el show activo. Sólo podemos recibir datos Sx para grabar un nuevo show en la memoria de TRITTON.

EL PUERTO MIDI - MID

TRITTON tiene un puerto MIDI. Este puerto MIDI nos permite transmitir (o recibir) por un canal MIDI, notas y controllers (equivalentes a teclas y faders respectivamente).

Para establecer el modo de funcionamiento del puerto MIDI disponemos de la función MID (consultar el capítulo 10, dedicado al MIDI, para obtener información sobre sus posibilidades).

Para entrar en MID, desde MENU: • Seleccionar con los cursores ¦ MID ¦ • Y pulsar ENTER

En el display: nMidinoff

>1

out CH1 INFO

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LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-11

Las funciones del MID son:

off

on

Nos permite activar (on) o desactivar (off) el puerto MIDI. El nombre de la función cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En off el puerto MIDI no recibe ni envía comandos MIDI. Opción por defecto. En on el puerto MIDI envía ó recibe comandos MIDI (ver siguiente apartado). Para activar el puerto MIDI (que está desactivado, a off): • Seleccionar con los cursores noffn, y pulsar ENTER. • El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar ¦ ON¦ , y pulsar

ENTER. Observar que el nombre de la función ha cambiado a on Para desactivar el puerto MIDI (que está desactivado, a on): • Seleccionar con los cursores nonn, y pulsar ENTER. • El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar ¦ OFF¦ , y pulsar

ENTER. Observar que el nombre de la función ha cambiado a off

out

in

Nos permite configurar el puerto MIDI para enviar a otros equipos notas y controllers (out) o, para recibir de otros equipos notas y controllers (in). El nombre de la función cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En out la consola emite comandos MIDI por el conector MIDI-OUT. En in la consola recibe comandos MIDI por el conector MIDI-IN. Para que el puerto MIDI envíe comandos por MIDI-OUT: • Seleccionar con los cursores ninn, y pulsar ENTER. • El display nos muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar ¦ OUT¦ , y pulsar

ENTER. Observar que el nombre de la función ha cambiado a out Para que el puerto MIDI reciba comandos por MIDI-IN: • Seleccionar con los cursores noutn, y pulsar ENTER. • El display muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar ¦ IN ¦ , y pulsar ENTER.

Observar que el nombre de la función ha cambiado a in

CH1

El protocolo MIDI está formado por 16 canales de comunicación que comparten un mismo cable. La consola recibirá o emitirá comandos MIDI por 1 de estos 16 canales.

Para sintonizar el canal MIDI de comunicación en la consola: • Introducir el número del canal MIDI deseado, # (de 1 a 16). Ejemplo 3 • Seleccionar con los cursores nCH1n, y pulsar ENTER

Observar que la función cambia de nombre, indicándonos el número del canal seleccionado. En el ejemplo CH3

INFO

Nos permite examinar la carta MIDI implementada en la consola. La carta MIDI es la asociación de teclas consola y notas MIDI, y de faders de consola y controllers MIDI.

Para examinar la carta MIDI: • Seleccionar con los cursores nCH1n, y pulsar ENTER • Pulsar à (ó ß) para acceder a más información • Pulsar ENTER para retornar a la pantalla MID

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LAS FUNCIONES DE MENU

6-12 & LT

LA CARTA MIDI DE TRITTON Los 3 modelos de TRITTON (de 24, 36 ó 48 canales), tienen diferente número de teclas y faders, pero mantienen una carta MIDI compatible.

TECLAS TRITTON FADERS TRITTON NOTA MIDI 24C 36C 48C

CONTROLLER MIDI 24C 36C 48C

0 0 0 C 1 1 1 X1 2 4 2 X2 3 7 3 GM 4 TIME 4...27 C1...C24 C1...C24 C1...C24 5 LOAD ... 39 --- ... C36 ... C36 6 INSERT ... 51 --- ---- ... C48 7 DELETE 52...63 M1..M12 M1..M12 M1..M12 8 ? ... 75 --- ... M24 ... M24 9 3 ... 87 --- ---- ... M36

10 6 11 9 12 C 13 2 14 5 15 8 16 ê 17 à 18 ENTER 19 ß 20 é 21 EXAM 22 REC 23 FLMT 24 SGDB 25 BLKOUT 26 GOBACK 27 PAUSE 28 GO

29...52 C1...C24 C1...C24 C1...C24 ...64 --- ... C36 ... C36 ...76 --- ---- ... C48

77...88 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ...100 --- ... M24 ... M24 ...112 --- ---- ... M36

Para más información sobre el MIDI, consultar el capítulo 10.

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LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-13

PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS - PRH La función PRH, nos permite precalentar las lámparas, para que estén en buenas condiciones de trabajo, y alargar, así, la vida de las mismas. Especialmente utilizada cuando las lámparas se encuentran al aire libre, en ambientes muy fríos o húmedos, y también para mejorar la respuesta de lámparas de gran potencia.

Los niveles marcados por la función PRH no se grabarán en grupos o presets. Los niveles de PRH no se podrán controlar desde el campo manual ni las funciones de modificación.

El Master General tampoco afecta a los niveles de PRH.

Para entrar en PRH, desde MENU: • Mover el cursor con à hasta encerrar la opción ¦ PRH ¦ • Y pulsar ENTER

En el display: nPrhnLV CAP

>0

Use é ê

Para establecer el nivel de PRH tenemos 2 funciones:

LV

Nos permite seleccionar el mismo nivel para todos los canales del sistema, excepto los canales de SCROLLER (ni los canales excluidos del control del master general) que no son contemplados por esta función.

Para editar un nivel de PRH a todos los canales: • Teclear el nivel deseado (1-100) • Mover el cursor hasta encerrar ¦ LV ¦ • Pulsar ENTER.

En este momento todos los canales adoptarán el nivel editado.

CAP

Nos permite capturar los niveles de la salida a escena de la consola como niveles de PRH

Para editar diferentes niveles de PRH a los canales deseados: • Preparar la escena con los canales y niveles deseados. • Mover el cursor hasta encerrar la opción ¦ CAP ¦ • Pulsar ENTER.

La escena actual se captura como PRH

Los niveles de la función PRH se eliminan asignando a esta función un nivel 0%: • Pulsar 0 • Mover el cursor hasta encerrar la opción ¦ LV ¦ • Pulsar ENTER.

Page 72: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

6-14 & LT

USO DE é ê PARA AJUSTAR EL NIVEL DE PRH Mientras estamos en la pantalla de PRH, podemos pulsar é y ê, para aumentar o disminuir el nivel de la función PRH.

INICIALIZACIONES - PB-ZERO

El menú PB-ZERO engloba una serie de funciones de inicialización que nos permiten: • Llevar todas las funciones y modos de TRITTON a un estado conocido, su estado por defecto. • Desactivar la salida a escena de todos los Playbacks de TRITTON (masters y secuencia) • Desactivar, solo, la salida a escena de los masters. • Desactivar, solo, la salida a escena de la secuencia. Para acceder a estas funciones, debemos seleccionar la opción PB-ZERO, en la segunda pantalla de MENU: • Mover el cursor hasta seleccionar la opción ¦ PB-ZERO¦ • Pulsar ENTER En el display aparecen todas las posibilidades: nPb-ZeronSTATUS

ALL MASTER SEQ

Para seleccionar cualquiera de estas funciones, por ejemplo, ALL, debemos: • Mover el cursor hasta seleccionar la opción ¦ ALL ¦ • Pulsar ENTER. El sistema requiere confirmación. • Volver a pulsar ENTER.

STATUS Esta función nos permite volver a un estado conocido por defecto: 1. Se abandona cualquier display de examen. 2. Se abandona cualquier menú, regresando siempre al menú principal (¦ Main¦ ). 3. En el campo manual, si procede, se abandona el modo DOUBLE. 4. Se abandona cualquier proceso de modificación en curso. 5. Las teclas Mn se penen en modo GO (función FL-MT con LED apagado) 6. Y, si procede, se desactivan las teclas de BLK.OUT

ALL Esta función nos permite llevar a “cero” todas las salidas de la consola. Cuando seleccionamos esta función, en la consola: 1. Se elimina cualquier contenido del campo manual y su información se pierde. 2. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters (con grupos, presets o chases). Los

contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad.

3. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sitúa en su posición inicial, paso 0 en X1 (a 100%) y paso 1 en X2 (a 0%).

Page 73: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

LT & 6-15

MASTER Esta función nos permite llevar a “cero” todas las salidas de los masters. Cuando seleccionamos esta función, en la consola: 1. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters. Los contenidos de los masters se

mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad.

SEQ Esta función nos permite llevar a “cero” la salida a escena de la secuencia. Cuando seleccionamos esta función, en la consola: 1. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sitúa en

su posición inicial, paso 0 en X1 y paso 1 en X2.

BORRADO DE LA SECUENCIA - DEL-SEQ

Esta función nos permite borrar los contenidos de la secuencia.

Para borrar la secuencia, solo debemos ejecutar DEL-SEQ, desde la segunda pantalla de MENU:

• Mover el cursor hasta seleccionar la opción ¦ DEL-SEQ¦ • Pulsar ENTER. El sistema nos pedirá confirmación. • Volver a pulsar ENTER para confirmar.

Page 74: Manual Tritton160 ES

LAS FUNCIONES DE MENU

6-16 & LT

Resumen:

PCH EDIT DFT

Acceso a edición de tabla de Patch Retorno a los valores del Patch por defecto

SCR EDIT DFT PRIORIoff

Acceso a edición de tabla de atributos de canales Retorno a los atributos de canales por defecto Activar (desactivar) el modo Priority

MEM EX # LD # REC # DEL # TEXT FORMT # sxRXD # sxTXD

Examen de los datos grabados en la tarjeta de memoria Cargar un show de la tarjeta a la consola Grabar el show de la consola en la tarjeta de memoria Borrar un show de la tarjeta de memoria Dar texto a un show grabado en la tarjera de memoria Formaterar la tarjeta de memoria Recibir un show desde el puerto MIDI Enviar un show de la tarjeta de memoria por puerto MIDI

MID ON/OFF IN/OUT # CH INFO

Activar (desactivar) el puerto MIDI Seleccionar modo de recepción (transmisión) MIDI Seleccionar el canal MIDI de comunicación Examinar la carta MIDI

PRH # LV CAP

Establecer un nivel de “preheat” lineal Capturar la escena actual como “preheat”

PB-ZERO STATUS ALL MASTERS SEQ

Lleva la mesa a un estado conocido (modos y funciones) Lleva a 0 la salida de todos los playbacks Lleva a 0 la salida de todos los masters Lleva a o la salida de la secuencia

MENU

DEL-SEQ Elimina los contenidos de la secuencia

# significa que el comando necesita un dato numérico para su ejecución.

Page 75: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

LT & 7-1

7 - SETUP, CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA El usuario puede configurar el sistema a su medida mediante el SETUP de la consola. Todos y cada uno de los parámetros del sistema tienen un valor por defecto, valor que adoptará siempre que se realice un ‘reset frío’ a la mesa. Estos parámetros se encuentran asociados dentro de la función SETUP, en la segunda pantalla del menú principal:

Main SEQ >0

MDFY NUM n->n

Main MENU >0

nSETUPnTEST ->

Para acceder a ellos debemos: • Seleccionar con los cursores la opción n->n • Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del menú principal. • Seleccionar con los cursores la opción nSETUPn • Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Setup, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Setup SEQ XF

GM BEEP CT n->n

nSetupnLNG

SPDdMX ->

En estas pantallas: La opción nSetupn nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opción n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opción de la primera pantalla, por ejemplo, XF, debemos: • Seleccionar con los cursores la opción deseada: nXF n • Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opción de la segunda pantalla, por ejemplo, LNG, debemos: • Seleccionar con los cursores n-> n • Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. • Seleccionar con los cursores la opción deseada: nLNG n • Pulsar ENTER para activarla.

COMPORTAMIENTO DE LA SECUENCIA - SEQ

Los parámetros de SEQ nos permiten establecer los comportamientos de la secuencia: 1. Establecer si cada preset grabado se incluirá en la lista de la secuencia o no. 2. Establecer si el tiempo automático, T� , se computará o no. 3. Establecer si el flash solo de los masters va a afectar o no a la salida de la secuencia.

Page 76: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

7-2 & LT

Para acceder a cualquiera de estos parámetros, seleccionar SEQ, dentro del SETUP: • Seleccionar con los cursores la opción nSEQn, y pulsar ENTER

En el display: nSeqnSOLOon

T�on RECfixed

Los parámetros de SEQ son:

SOLOon

SOLOoff

Este comando está relacionado con la respuesta de la secuencia ante un flash-solo en los masters. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parámetro:

SOLOon La ejecución de un flash-solo no afectará a la salida de la secuencia. Valor por defecto. SOLOoff Durante la ejecución de un flash-solo, se llevará a 0% la salida de la secuencia.

Para variar este parámetro: • Seleccionar con los cursores nSOLOonn, y pulsar ENTER • El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar nOFF n y pulsar

ENTER. Notar como el nombre del parámetro ha cambiado a SOLOoff.

T�on

T�off

Este comando está relacionado con el cómputo del tiempo automático (T�) en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parámetro:

T�on Valor por defecto. La secuencia contará el tiempo automático de su paso en X1, y después de este, se ejecutará el siguiente crossfade de forma automática (sin necesidad de pulsar GO). T�off La secuencia no contará el tiempo automático programado, obligando al usuario a pulsar la tecla de GO, cada vez que desee comenzar el siguiente crossfade.

Para variar este parámetro: • Seleccionar con los cursores nT�onn, y pulsar ENTER • El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar nOFF n y pulsar

ENTER. Notar como el nombre del parámetro ha cambiado a T�off.

RECfixed

RECfree

Este comando esta relacionado a la introducción automática de los presets en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parámetro:

RECfixed Mientras este parámetro está configurado como RECfixed, todos los presets grabados se incluyen, de forma automática, en la secuencia, en orden numérico y en el momento de su grabación. Valor por defecto. RECfree Mientras este parámetro está configurado como RECfree, los presets grabados no se incluyen en la secuencia. Es posible cambiar este parámetro en cualquier momento. Cuando estamos grabando presets para la secuencia, es conveniente tener este parámetro como RECfixed, y

Page 77: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

LT & 7-3

cuando comenzamos a grabar presets para otros efectos como los chases o algunos masters, podemos configurar el parámetro como RECfree.

Para variar este parámetro: • Seleccionar con los cursores nRECfixedn, y pulsar ENTER • El display nos muestra las opciones disponibles (FIXED y FREE). • Seleccionar nFREEn y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parámetro ha

cambiado a RECfree.

CROSSFADE DIPLESS - XF

Este parámetro nos permite habilitar / deshabilitar la característica de “crossfade dipless”, característica que afecta a los canales, que durante un crossfade deben abandonar escena (ya que están contenidos en el preset en X1) y al mismo tiempo deben entrar en escena (ya que están contenidos en el preset en X2).

Para estos canales, y durante un crossfade dipless, podemos asegurar que su nivel en escena, solo seguirá una dirección de fundido o incluso se mantendrá invariable; es decir nunca aumentarán su nivel para volver a bajarlo, ni lo bajará para volver a subirlo. Ejemplos: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), no bajará por debajo del 20% sea cual sean los tiempos de fundido programados. (Incluso si X1 ha abandonado escena antes de entrar X2, este canal no bajará por debajo del 20%). Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 70% (en X2), permanecerá en escena a 70% durante todo el crossfade sean cual sean los tiempos de fundido programados. Para estos mismos canales, y durante un crossfade no-dipless, su nivel en escena puede aumentar para volver a bajar, o puede bajar para volver a subir, dependiendo de los tiempos de fundido programados. Ejemplo: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), y llevamos X1 a su 0% el canal alcanzará el 0%.

Para acceder a este parámetro, seleccionar XF, dentro del SETUP: • Seleccionar con los cursores la opción nXFn, y pulsar ENTER

En el display: nXfn DIPLESSon

Por defecto la característica dipless está habilitada: DIPLESSon. Para deshabilitar esta característica: • Seleccionar con los cursores nDIPLESSonn, y pulsar ENTER • En el display aparecen las opciones disponibles (ON y OFF). • Seleccionar nOFFn, y pulsar ENTER. Observar que el nombre del parámetro ha cambiado a

DIPLESSoff.

Page 78: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

7-4 & LT

MASTER GENERAL - GM El master general, y su tecla de blackout asociada, BLK.OUT, controlan la salida a escena de todos los canales de la consola (excepto los canales configurados como SCROLLERS).

Desde la función GM, podemos inhabilitar la tecla de BLK.OUT, para que no funciones (evitando así situaciones peligrosas) y también podemos seleccionar un número de canales para que estos no se vean afectados por el master general.

Para acceder a GM, desde el SETUP: • Selección con los cursores nGM n y pulsar ENTER. En el display: nGmnCH-0

BLKOUTenabled

Las funciones de GM son:

Gm Nos permite volver a la pantalla de Setup: • Seleccionar nGm ny pulsar ENTER

CH-0

Podemos excluir canales del control del master general. Canales que no se verán afectados por el nivel del master general ni el estado de la tecla BLK.OUT. Por defecto todos los canales están controlados por el master general.

Para excluir canales: • Introducir el número de canales que deseamos excluir, # • Seleccionar con los cursores nCH-0n y pulsar ENTER

Observar como el nombre de la función ha cambiado a CH-#

Donde # será un número del 0 al 24/36/48 (dependiendo del modelo de mesa). Los canales excluidos siempre serán los últimos canales del sistema, por ejemplo, cuando excluimos 5 canales, (CH-5) los canales excluidos son el 24, 23, 22, 21 y 20. Estos canales son útiles para controlar máquinas de humo, luz de trabajo...

BLKOUTenable

BLKOUTdisable

Nos indica el estado de BLK.OUT, y nos permite desactivarla (DISABLE) o activarla (ENABLE).

BLKOUTenabled: Opción por defecto. Tecla activa. BLKOUTdisabled: Tecla desactivada. En este estado la tecla BLK.OUT no tiene utilidad. Para desactivar la tecla BLK.OUT: • Seleccionar con los cursores nBLKOUTenablen y pulsar ENTER • Seleccionar nDISABLEn y pulsar ENTER

Observar como ha cambiado su nombre a BLKOUTdisable. Podemos examinar la configuración del master general y su tecla blackout: • Pulsando EXAM BLK.OUT

Page 79: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

LT & 7-5

SEÑAL ACUSTICA DE AVISO - BEEP

La señal acústica de aviso, BEEP, es utilizada por la consola para llamar la atención del usuario en numerosas ocasiones. Pero en los casos en que esta señal acústica sea molesta, se puede desactivar. Para desactivar el BEEP de la consola, desde el SETUP: • Seleccionar con los cursores la opción nBEEPn y pulsar ENTER En el display: nBeepnon ->

• Seleccionar con los cursores nonn y pulsar ENTER • En el display aparecen las opciones ON y OFF. Seleccionar nOFFn y pulsar ENTER

Observar como el comando on ha cambiado a off

Para retornar a la pantalla Setup: • Seleccionar con los cursores nBeepn y pulsar ENTER

CONTRASTE DEL DISPLAY - CT Es posible ajustar el contraste del display desde la opción CT que encontramos dentro de SETUP.

Para ajustar el contraste del display: • Seleccionar con los cursores nCT n y pulsar ENTER nCtn

Contrats Use é ê 0

• Pulsar é ó ê para modificar el contraste. • Pulsar ENTER para salir.

LENGUAJE - LNG

Es posible cambiar el lenguaje utilizado en los mensajes de aviso e información (nunca en los comandos), desde la opción LNG que encontramos en la segunda pantalla del SETUP.

Para cambiar el lenguaje: • Seleccionar con los cursores nLNG n y pulsar ENTER

nLngncastellano

• Seleccionar ncastellano n y pulsar ENTER nCASTnENGL

FRAN

Page 80: Manual Tritton160 ES

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

7-6 & LT

PORT • Seleccionar la opción deseada (CAST para castellano, ENGL para ingles, FRAN para francés ó

PORT para portugués), por ejemplo nENGL n y pulsar ENTER Notar que el nombre del comando cambia de acuerdo al idioma seleccionado.

VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DMX - SPDdMX

Es posible cambiar la velocidad de transmisión de la trama DMX, para ajustar esta a la respuesta de receptores DMX que no cumplan con el estándar de 1990. Esta operación se realiza desde la opción SPDdMX que encontramos en la segunda pantalla del SETUP.

Para cambiar la velocidad de transmisión: • Seleccionar con los cursores nSPDdMX n y pulsar ENTER nSPDdmxnFAST*

MEDIUM SLOW • Seleccionar la opción deseada (FAST - rápida, MEDIUM - media , ó SLOW - lenta), por

ejemplo nMEDIUM n y pulsar ENTER Notar que la velocidad seleccionada queda marcada con un * junto a su nombre. Por defecto, TRITTON trabaja con la velocidad FAST (rápida). Algunos de los parámetros de la trama DMX varían según la velocidad seleccionada:

Parámetro Norma DMX 1990

TRITTON FAST

TRITTON MEDIUM

TRITTON SLOW

Break Length Mínimo 88 µs. 100 µs

MAB Length Mínimo 8µs. 46 µs

Bytes/packet 1-512 canales 512

Break to break 170µs – 3 sg. 50 ms 100 ms 150 ms

Updates/s 1-44 20 10 7

Page 81: Manual Tritton160 ES

FUNCINOES DE TEST

LT & 8-1

8 - FUNCIONES DE TEST TRITTON tiene funciones de TEST, que nos ayudan a comprobar el correcto funcionamiento de la consola, y aislar posibles problemas. Estas funciones se pueden dividir en: Tests de Software y Tests de Hardware.

Los distintos test se encuentran asociados dentro de la función TEST, en la segunda pantalla del menú principal: Main SEQ >0

MDFY NUM n->n

Main MENU >0

SETUPnTESTn ->

Para acceder a ellos debemos: • Seleccionar con los cursores la opción n->n • Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del menú principal. • Seleccionar con los cursores la opción nTEST n • Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. Las funciones de Test, aparecen en el display: nTestnBUF

>0

HARD MEM VER

La opción nTest n nos permite volver a la pantalla principal, o Main. Para seleccionar cualquier opción, por ejemplo, MEM, debemos: • Seleccionar con los cursores la opción deseada: nMEM n • Pulsar ENTER para activarla.

TESTS DE SOFTWARE - BUF, MEM y VER

BUF (BUFFER DE SALIDA) Este test nos permite examinar los valores de salida de la trama DMX, es decir, el valor real de salida de los 512 dimmers.

Esta información es diferente a la que obtenemos al pulsar EXAM EXAM, ya que en esta pantalla de examen solo vemos los 24, 36 ó 40 canales de control, mientras que en buffer, lo que tenemos es la información después de aplicar el Patch, las curvas, etc...

Ejemplo: Si el canal 1 está al 50% en la salida, y controlando los dimmers 1 y 3, en la pantalla EXAM EXAM veremos: C 1 2 3 4 5

@ 50 Mientras que al examinar el buffer de salida, veremos: C 1 2 3 4 5

@ 50 50

Page 82: Manual Tritton160 ES

FUNCINOES DE TEST

8-2 & LT

Para examinar el buffer, dentro del menú TEST: • Seleccionar con los cursores la opción nBUF n, y pulsar ENTER • Pulsar à (ó ß) para visualizar los siguientes dimmers (o los anteriores) • Pulsar ENTER para retornar a Test. Para acceder a visualizar un dimmer concreto, por ejemplo el 220: • Seleccionar con los cursores la opción nBUF n, y pulsar ENTER • Introducir número de dimmer deseado, 220, y pulsar à • Pulsar ENTER para retornar a Test.

MEM (EXAMEN DE MEMORIA LIBRE) Este test nos permite conocer la cantidad de memoria libre (no utilizada) para datos. Algunos parámetros de la mesa, como el número de presets que podemos grabar, depende sólo de la cantidad de memoria disponible.

Para examinar la memoria libre, desde el menú TEST: • Seleccionar con los cursores la opción nMEM n, y pulsar ENTER

En el display aparece un mensaje del tipo: XX% memoria libre. • Pulsar ENTER para retornar a Test, o esperar unos segundos para que el sistema retorne a esta

pantalla de forma automática.

VER (VERSIÓN DE SOFTWARE) Nos permite comprobar la versión de software del sistema.

Para examinar la versión de software, desde el menú TEST: • Seleccionar con los cursores la opción nVER n, y pulsar ENTER

En el display aparece un mensaje del tipo: TRITTON 24 V1.50 • Pulsar ENTER para retornar a Test, o esperar unos segundos para que el sistema retorne a esta

pantalla de forma automática.

TESTS DE HARDWARE - HARD

Los Test hardware afectan al funcionamiento normal de la consola. No utilizar estos Test durante el espectáculo.

Los Test Hardware nos ayudan a aislar y descubrir posibles errores de funcionamiento de la electrónica del equipo, para acceder a ellos, desde el menú TEST: • Seleccionar con los cursores nHARD n, y pulsar ENTER. En el display: nHardnINPUT MEM

DISP BEEP LEDS

Page 83: Manual Tritton160 ES

FUNCINOES DE TEST

LT & 8-3

Las funciones de Test Hardware son: INPUT Test de teclas y potenciómetros:

• Seleccionar con los cursores nINPUT n, y pulsar ENTER • Pulsar ENTER para comenzar. • Mover cualquier potenciómetro para leer su nivel (1-255) en el display. • Pulsar cualquier tecla para leer su nombre en el display. • Pulsar ENTER para finalizar.

MEM Este test nos permite comprobar el estado de la memoria de datos. No afecta a los datos grabados: • Seleccionar con los cursores nMEM n, y pulsar ENTER

El sistema testea la memoria de datos, si todo es correcto aparece el mensaje: MEM OK

• Pulsar ENTER para retornar a Hard, o esperar unos segundos para que la consola retorne de forma automática.

DISP Nos permite activar todos los puntos del display para comprobar su funcionamiento: • Seleccionar con los cursores nDISP n, y pulsar ENTER • Pulsar ENTER para comenzar.

Todos los puntos del display se activan. • Pulsar ENTER para finalizar.

BEEP Se utiliza para comprobar el funcionamiento del ‘beep’ o señal acústica. • Seleccionar con los cursores nBEEP n, y pulsar ENTER • Pulsar ENTER para comenzar.

La consola comienza a emitir ‘beeps’ de forma periódica. • Pulsar ENTER para finalizar.

LEDS Nos permite comprobar el funcionamiento de todos los LEDs: • Seleccionar con los cursores nLEDS n, y pulsar ENTER • Pulsar ENTER para comenzar. • El LED de la tecla SG.DB parpadea. Pulsar à (ó ß) para realizar el test con el

siguiente LED (o el LED anterior). • Pulsar ENTER para finalizar.

Notas: En el display siempre aparece el nombre del LED bajo test. Los LED de las teclas de función parpadean durante el test. Los LED de canales y masters regulan durante el test.

Page 84: Manual Tritton160 ES

FUNCINOES DE TEST

8-4 & LT

Page 85: Manual Tritton160 ES

CANALES DE SCROLLER

LT & 9-1

9 - CANALES DE SCROLLER Podemos definir canales como SCROLLER con la finalidad de controlar cambios de color de forma sencilla.

Cuando trabajamos con cambios de color, lo primero que debemos hacer es decidir que canales van a controlar estos cambios de color, y definirlos como SCROLLER ; recordar que, por defecto, todos los canales de TRITTON están definidos como LIGHT (es decir, están pensados como canales para control de dimmers)

Para realizar esta operación, acceder a la opción EDIT de SCR, (SCR se encuentra dentro de MENU), y editar la tabla según nuestras necesidades.

c1 nSCROLLER n

c2 LIGHT

También debemos definir el comportamiento de los mismo, desde la opción PRIORIoff de SCR, a PRIORIon ó PRIORIoff. Para más información consultar el capítulo 6.

EXAMEN DE CANALES DE SCROLLER

En las siguientes pantallas, los canales de scroller quedan marcados con una “s” junto a su número:

Pantalla ¿Cómo se accede? Pantalla de examen del campo manual EXAM SG.DB Pantalla de examen de los canales EXAM EXAM Pantalla de examen de cada canal. EXAM Tecla-Flash-Canal Tabla del Patch de Canales MENU PCH EDIT

COMPORTAMEINTO DE LOS CANALES DE SCROLLER

Los canales definidos como LIGHT están pensados para controlar canales de dimmer. Los canales definidos como SCROLLER están pensados para controlar cambios de color.

Cuando un canal LIGHT está controlado en más de un playback (masters, secuencia...) el nivel final del mismo será el del playback que aporte mayor nivel.

Cuando este canal no está controlado por ningún playback, se encuentra a 0%.

Cuando un canal de SCROLLER está controlado por más de un playback su comportamiento depende del modo seleccionado: PRIORIon ó PRIORIoff. (Ver a continuación).

Cuando este canal no está controlado por ningún playback, puede encontrarse a 0%, o al último valor utilizado (modo tracking).

En general, un canal de SCROLLER:

Page 86: Manual Tritton160 ES

CANALES DE SCROLLER

9-2 & LT

1. No se controla desde el master General (GM), ni su tecla de BLK.OUT

Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, está al 80% (color verde), cuando movemos el master GM, el color no cambiará.

2. No se controla desde el master del campo manual (C). Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, está al 80% (color verde) en el campo manual, cuando movemos el master C, el color no cambiará.

3. El fader de control de nivel de los chases, no afecta a los niveles de los canales de scroller grabados en sus pasos. Ejemplo: En un paso de un chase, tenemos grabados el nivel de un foco a 100% (LIGHT) y el valor de su cambio de color a rojo ó 50% (SCROLLER). Cuando el chase se reproduce al 100%, en escena tendremos el foco a 100% y el color a 50%. Cuando el chase se reproduce al 50% de nivel, en escena tendremos el foco al 50% y el color al 50% (rojo). Es decir podemos reproducir el chase a cualquier nivel de intensidad sin afectar a los colores.

4. En un fundido, alcanza su valor final de forma inmediata. Es decir, no participa en el fundido. Ejemplo: En un master tenemos grabado un foco móvil a 100% y el valor de su cambio de color a rojo ó 50%. En cuanto desplazamos el fader del master, el cambio de color adopta su color rojo (50%) de forma inmediata, y el foco seguirá el movimiento del fader, no llegando a su 100% hasta que el fader no alcance su extremo superior. Así, el fundido de este foco se realizará con el cambio de color en rojo.

5. Un SCROLLER, en el campo manual, seguirá siempre al movimiento de su fader. Para liberarle de su control, llevar su fader a 0. El nivel mínimo para que un SCROLLER se considere activo en escena es 01%.

6. No puede tener nivel de precalentamiento (función PRH).

SCROLLERS EN MODO “PRIORIoff” Modo por defecto para los canales de SCROLLER. Un SCROLLER adoptará el nivel del playback activado en último lugar. Cuando activamos un SCROLLER desde cualquier playback, este alcanza su nivel final de forma inmediata, pierde el control del playback y mantiene este nivel en escena en modo tracking. A esta situación llegamos cuando: 1. Desplazamos el potenciómetro del master por encima de su 0%. 2. Disparamos el master o realizamos un flash del mismo. 3. Cada vez que se activa un paso de chases. 4. Cada vez que comienza un crossfade en la secuencia, al pulsar GO o al desplazar el

potenciómetro X2. Un SCROLLER no pierde nunca la información de nivel, la mantiene en modo tracking. Y esta información permanece en escena hasta que se cambia desde otro playback o el campo manual.

Page 87: Manual Tritton160 ES

CANALES DE SCROLLER

LT & 9-3

SCROLLERS EN MODO “PRIORITon” Modo especial para SCROLLER. Un SCROLLER adoptará el nivel del playback activado en último lugar si, y solo sí, no existe ningún playback activo con mayor prioridad. Cuando activamos un SCROLLER desde cualquier playback, este alcanza su nivel final de forma inmediata y mantiene el control de este nivel en escena. Cuando desactivamos el playback que controla el SCROLLER, este pierde su control (procedencia) pero mantiene su nivel en modo tracking, o si procede, cede el control al siguiente playback en prioridad. Los playbacks, ordenados de mayor a menor prioridad, son: • Master 1 a Master 12 /24 /36 (según modelos). • Secuencia, concretamente el paso en X2. Si un SCROLLER está controlado desde el master 1, ningún otro playback podrá cambiar nivel. Si un SCROLLER está controlado en la secuencia, cualquier master podrá cambiar su nivel. Recordar que desde el campo manual siempre podemos controlar el SCROLLER.

EJEMPLO COMPARATIVO Suponer que el canal 1 es un SCROLLER y el canal 2 es LIGHT, y que los grabamos en los siguientes playbacks (mediante grupos o presets), con estos niveles:

Playback M1 M2 M3 M4 X2 (SEQ) Contenido 1 y 2 @50 1 y 2 @20 1 y 2 @30 1 y 2 @100 1 y 2 @25 Si ahora vamos activando o desactivando estos playbacks, en escena...

Escena si PRIORIoff Escena si PRIORIon PLAYBACK Canal 1s Canal 2 Canal 1s Canal 2

Activar M1 50 50 50 50 Activar M2 20 50 50 50 Activar M4 100 100 50 100 Activar M3 30 100 50 100 Activar X2 25 100 50 100

Desactivar M1 25 100 20 100 Desactivar M2 25 100 30 100 Desactivar M4 25 25 30 25 Desactivar M3 25 25 25 25 Desactivar X2 25 25

El color de fondo de la tabla nos indica que el canal está en modo tracking. Notar que el canal 2, mantiene el mismo comportamiento en ambos casos. Filosofía de trabajo: Tenemos un chase con el canal 1s a diferentes niveles (diferentes colores de un cambio de color), cargado en el master M1 – M2 En M3 tenemos el canal 1s al 1% (color blanco en el cambio de color).

Page 88: Manual Tritton160 ES

CANALES DE SCROLLER

9-4 & LT

Activamos M1 (chases de colores) y posteriormente M3 (color blanco). En modo PRIORIon, en escena tenemos el canal 1s haciendo un chases de colores. Para poder ver el canal 1s en blanco, debemos desactivar M1. Es decir, no se podrá reemplazar a la información del chase de colores mientras esté activo. En modo PRIORIoff, en escena tenemos canal 1s en blanco, para poder ver el chases de colores, debemos disparar de nuevo el M1. Y para volver a tener el canal 1s a blanco, debemos volver a disparar el M3. Ambos masters tiene el mismo peso, y ambos pueden tomar el control indistintamente.

Page 89: Manual Tritton160 ES

TRABAJANDO CON MIDI

LT. & 10-1

10 - TRABAJANDO CON MIDI El protocolo MIDI (Musical Instrument Digital Interface), inicialmente creado para los instrumentos musicales, poco a poco se ha introducido en el campo de la iluminación y del control multimedia. Mediante el uso de este protocolo se persigue la sincronización e integración de los diferentes medios empleados en un show.

La señal MIDI emitida por TRITTON se puede grabar en un secuenciador MIDI, para posteriormente controlar el show de TRITTON desde este secuenciador. Secuenciador desde el que podemos sincronizar y controlar la consola y otras pistas de audio, etc...

Las configuraciones básicas quedan recogidas en la siguiente figura:

ORDEN ADOR

PC,AMIGA,MACINTOSH

INTERFACEMIDI

MODO OUT

MIDI IN

MIDI OUT

ORDENADO R

PC,AMIGA,MACINT OSH

INTERFACEMIDI

MODO IN

MI DI OUT

MIDI IN

GRABACION REPRODUCCION

MIDI T HRU

OTROS EQUI POSMIDI

TRITTON TRITTON

El ordenador y su interfaces MIDI, pueden ser sustituido por cualquier tipo de secuenciador MIDI.

También podemos utilizar el MIDI de TRITTON para: • Conectar un teclado MIDI y reproducir desde el mismo parte del show, o simplemente realizar

Flash de canales o masters. • Conectar una caja de efectos MIDI y disparar desde TRITTON ciertos efectos. • Sincronizar 2 consolas TRITTON en modo maestro-esclavo. Donde la consola Master tendrá el

puerto MIDI configurado como OUT, y la consola esclava como IN. Así al pulsar cualquier tecla o mover cualquier fader en la consola master, estas operaciones se estarán ejecutando vía comandos MIDI en la consola esclava.

...Y esto son solo algunas ideas. El comportamiento de TRITTON respecto a la señal MIDI es muy sencillo: • Las NOTAS MIDI están asociadas con las teclas de la consola. • Los CONTROLLERS MIDI están asociados con los faders de la consola. Cuando TRITTON emite MIDI (OUT): • Cada vez que pulsamos una tecla, se envía un NOTE ON de la nota asociada. • Cada vez que soltamos una tecla, se envía un NOTE OFF de la nota asociada. • Cada vez que movemos un fader, se envía un CONTROLLER MIDI al nivel del fader. • La consola emite con Running Status lo que aumenta la velocidad de transmisión MIDI.

Page 90: Manual Tritton160 ES

TRABAJANDO CON MIDI

10-2 & LT

Cuando TRITTON recibe señales MIDI (IN): • Cada vez que recibimos un NOTE ON se activa la tecla asociada a esta nota. • Cada vez que recibimos un NOTE OFF se desactiva la tecla asociada a esta nota • Cada vez que recibimos un CONTROLLER MIDI se “mueve” su fader correspondiente al nivel

indicado. • La consola es capaz de recibir señales MIDI con Running Status. La correspondencia entre teclas y faders de TRITTON y NOTAS y CONTROLLERS MIDI, es:

TECLAS TRITTON FADERS TRITTON NOTA MIDI 24C 36C 48C

CONTROLLER MIDI 24C 36C 48C

0 0 0 C 1 1 1 X1 2 4 2 X2 3 7 3 GM 4 TIME 4...27 C1...C24 C1...C24 C1...C24 5 LOAD ... 39 --- ... C36 ... C36 6 INSERT ... 51 --- ---- ... C48 7 DELETE 52...63 M1..M12 M1..M12 M1..M12 8 ? ... 75 --- ... M24 ... M24 9 3 ... 87 --- ---- ... M36

10 6 11 9 12 C 13 2 14 5 15 8 16 ê 17 à 18 ENTER 19 ß 20 é 21 EXAM 22 REC 23 FLMT 24 SGDB 25 BLKOUT 26 GOBACK 27 PAUSE 28 GO

29...52 C1...C24 C1...C24 C1...C24 ...64 --- ... C36 ... C36 ...76 --- ---- ... C48

77...88 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ...100 --- ... M24 ... M24 ...112 --- ---- ... M36

Page 91: Manual Tritton160 ES

TRABAJANDO CON MIDI

LT. & 10-3

La correspondencia entre las NOTAS MIDI (0-127) y las notas musicales es:

CONFIGURACIÓN DEL PUERTO MIDI

El puerto MIDI se configura desde el MENU MID

Desde este podemos habilitar o deshabilitar la comunicación por el puerto MIDI. (ON ó OFF).

Cuando deseamos que la mesa emita comandos MIDI debemos seleccionar la opción OUT. La mesa no atenderá a la entrada de comandos MIDI-IN.

Cuando deseamos que la mesa reciba comandos MIDI debemos seleccionar la opción IN. La mesa atenderá la entrada MIDI-IN y no emitirá ninguna información por su salida MIDI-OUT.

El conector MIDI-THRU tiene siempre una copia de la información introducida en MIDI-IN, y se utiliza para poder enlazar varios equipos.

Igualmente debemos definir el canal MIDI por el cual vamos a comunicarnos, el protocolo MIDI tiene 16 canales de comunicación, de todos ellos la mesa sólo enviará/recibirá información por el canal preestablecido.

Para más información consultar el capítulo 6.

C1

D1

E1

F1

G1

A1

B1

C2

D2

E2

F2

G2

A2

B2

C3

D3

E3

F3

G3

A3

B3

C4

D4

E4

F4

G4

A4

B4

Nota 36

Nota 38

Nota 40

Nota 41

Nota 43

Nota 45

Nota 47

Nota 48

Nota 50

Nota 52

Nota 53

Nota 55

Nota 57

Nota 59

Nota 60 DO CENTRAL

Nota 62

Nota 64

Nota 65

Nota 67

Nota 69

Nota 71

Nota 72

Nota 74

Nota 76

Nota 77

Nota 79

Nota 81

Nota 83

Nota 37

Nota 39

Nota 42

Nota 44

Nota 46

Nota 49

Nota 51

Nota 54

Nota 56

Nota 58

Nota 61

Nota 63

Nota 66

Nota 68

Nota 70

Nota 73

Nota 75

Nota 78

Nota 80

Nota 82

C#1

D#1

F#1

G#1

A#1

C#2

D#2

F#2

G#2

A#2

C#3

D#3

F#3

G#3

A#3

C#4

D#4

F#4

G#4

A#4

G7

A7

B7

C8

D8

E8

F8

G8

Nota 115

Nota 117

Nota 119

Nota 120

Nota 122

Nota 124

Nota 125

Nota 127

Nota 116

Nota 118

Nota 121

Nota 123

Nota 126

G#7

A#7

C#8

D#8

F#8

• • • • • •

• • • • • •

C-2

D-2

E-2

F-2

Nota 0

Nota 2

Nota 4

Nota 5

Nota 1

Nota 3

C#-2

D#-2

Page 92: Manual Tritton160 ES

TRABAJANDO CON MIDI

10-4 & LT

PARA SABER MAS...

Si es la primera vez que se enfrenta a un montaje utilizando la sincronización MIDI, le será muy interesante poder ampliar información sobre el tema, para ello nos es grato informarle de algunas publicaciones que consideramos interesantes:

En castellano:

‘Técnicas de Interface MIDI. Música y Ordenadores Personales’. Grupo editorial JACKSON. Autor G. Perotti.

En ingles:

‘MIDI systems and Control’. Editorial Focal Press. Autor. Francis Rumsey.

No obstante es fácil encontrar bibliografía sobre el tema en cualquier librería no necesariamente especializada.

Page 93: Manual Tritton160 ES

FUNCIÓN EXAM

LT & 11-1

11 - FUNCIÓN EXAM Mediante esta función accedemos a todo tipo de información.

Comando de la función EXAM Visualización en el display.

EX-AM EX-AM Salida de todos los canales a escena. Desde esta pantalla podemos acceder a un canal concreto mediante la secuencia ## à (Donde ##: 1..24/48)

EX-AM Tecla Flash de Canal Lista de los presets donde está contenido este canal y su nivel

EX-AM Mn Contenido y estado del master seleccionado

EX-AM FL-MT Contenido/estado de todos los masters.

EX-AM LOAD **Se desactiva la función EX-AM.

EX-AM TIME Pequeña ayuda sobre los usos de la TIME.

EX-AM REC Muestra rangos numéricos para grabación.

EX-AM DELETE Muestra los rangos numéricos para la función de borrado.

EX-AM INSERT Muestra la funciones de INSERT externas a los menús.

EX-AM GO (PAUSE ó GO-BACK) Examen del crossfade en curso

EX-AM BLK.OUT Muestra los parámetros definidos para el GM y la tecla BO

EX-AM SG.DB Examen del contenido del campo manual

EX-AM Cualquier tecla de flecha **No ocurre nada.

EX-AM Cualquier tecla numérica **Se desactiva la función EX-AM.

EX-AM ENTER **Se desactiva la función EX-AM.

0 EX-AM Listado de todos los presets grabados. Flecha abajo/arriba.

### EX-AM (1..799) Contenido del preset indicado. Flecha abajo/arriba.

800 EX-AM Listado de todos los chases grabados. Flecha arriba/abajo.

8## EX-AM (801..899) Información del chase seleccionado. Flecha arriba/abajo.

900 EX-AM Listado de todas las páginas grabadas. Flecha arriba/abajo.

9## EX-AM (901..999) Examen de la página seleccionada. Flecha arriba/abajo.

• Para abandonar una pantalla de esta función, pulsar ENTER.

• Acceso a más información mediante las flechas arriba/abajo o derecha/izquierda.

Page 94: Manual Tritton160 ES

FUNCIÓN EXAM

11-2 & LT

Page 95: Manual Tritton160 ES

EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

LT. & 12-1

12 - EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

TRITTON cuenta con un Editor Off-Line, para ejecutar en un PC bajo Windows.

Este programa se puede obtener a través de su distribuidor LT, o en la página web www.lt-light.com

Para ejecutar el simulador, necesitamos un ordenador tipo PC 486 o superior, con sistema operativo: WIN95/WIN98/WIN2000, WIN-NT ó WIN-XP. Si su ordenador tiene poca memoria de vídeo, se recomienda configurar la pantalla del PC a 256 colores o color de 16 bits.

PROCESO DE INSTALACION El simulador se proporciona en un fichero comprimido: WTRITTON.ZIP

Copie el fichero *.zip a una carpeta en el disco duro de su ordenador. Descomprima este fichero en la carpeta. Obtendrá el fichero WTRITTON150.EXE, listo para su ejecución. Los números que aparecen en el nombre de este fichero, hacen referencia a la versión de software del simulador. (Las versiones de software de simulador y consola mantiene la misma numeración). Ejecutar el programa WTRITTON150.EXE

FUNCIONALIDAD Todas las funciones y modos son exactamente iguales que los de la propia consola. Si es necesario, leer el manual de la consola.

En la pantalla del ordenador, veremos una simulación de la propia consola.

Page 96: Manual Tritton160 ES

EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

12-2 & LT

Con el ratón de su PC, hacer “clic” sobre una tecla para pulsarla o arrastrar los potenciómetros para moverlos. Podrá arrastrar el bitmap de la consola con el ratón a cualquier posición dentro de su pantalla, y acceder así a la parte deseada. Es posible mover 2 potenciómetros de forma simultánea, para ello: • Pulsar CTR y hacer clic con el ratón en 1 de los potenciómetros a mover. • Ahora, hacer clic y arrastrar el segundo potenciómetro. Ambos potenciómetros se mueven de

forma conjunta. • Soltar la tecla CTR.

Para salir del programa: con el ratón de su PC hacer “clic” sobre el dibujo del interruptor

FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR Son funciones que solo encontramos en el simulador y que no están disponibles en la consola. Estas funciones se encuentran en una tercera pantalla de MENU / MEM. Estas funciones nos permiten grabar y cargar los shows de la memoria interna en otros formatos. Están especialmente pensadas para el intercambio de shows.

LA MEMORIA INTERNA EN EL SIMULADOR El simulador de TRITTON es capaz de simular la memoria interna de la consola. En su lugar tendremos un fichero de 256K, que se llama wtritton.lt2 y que solo podrá interpretar el propio simulador.

Dentro de este fichero se almacenarán todos los shows grabados desde el simulador.

La primera vez que accedemos al menú MEM del simulador, debemos formatear la memoria interna (realmente el fichero wtritton.lt2).

Para grabar, cargar, examinar los shows de este fichero, utilizamos los mismos comandos que los utilizados en la consola para tarjeta física. A partir de aquí, cuando hablemos de la memoria interna, recordar que no es física, nos estamos refiriendo a los datos grabados en el fichero wtritton.lt2

GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO Los comandos fL (File Load) y fR (file Rec), en la tercera pantalla del menú MEM, nos permiten guardar y recuperar los shows en formato de archivo informático en el ordenador. La finalidad de este almacenaje puede ser de biblioteca, copia de seguridad, etc.

Para grabar un show desde nuestra memoria interna a un archivo, desde MEM: • Teclear el número de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). • Seleccionar con los cursores la opción ¦ fR ¦ • Y pulsar ENTER. • Aparecerá un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para

guardar el archivo.

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EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

LT. & 12-3

Para cargar un archivo a un show en nuestra memoria interna, desde MEM: • Teclear el número de show a grabar en la memoria interna. • Seleccionar con los cursores la opción ¦ fL ¦ • Y pulsar ENTER. Si el número de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedirá

confirmación. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro número de show. • Aparecerá un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del

archivo que deseamos cargar.

CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII Los comandos aLD (AsciiLOAD) y aRC (AsciiREC), en la tercera pantalla del menú MEM, nos permiten transcribir nuestros shows al formato estándar “ASCII LIGHT CUE” (elaborado por el USITT para el intercambio de datos entre consolas de iluminación de diferentes fabricantes). Mediante este sistema, podemos recuperar shows de TRITTON en otros modelos de consolas, (como HYDRA de LT) o en consolas de otros fabricantes (como ETC, COMPULITE, etc). Así mismo, también podemos cargar shows de otras consolas en TRITTON. Utilizando el formato ASCII no se transfiere la totalidad de la información de un show (cada fabricante y modelo tiene su forma de tratar algunos datos: páginas, macros...) pero, si se transfieren los datos básicos del show (presets , patch, tiempos de fundido...). Los ficheros ASCII LIGHT CUE, se pueden manipular con cualquier editor de textos, por este motivo, el simulador de TRITTON les da una extensión *.txt Para grabar un show desde la memoria interna a un fichero “ASCII LIGHT CUE” en el ordenador, desde MEM: • Teclear el número de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). • Seleccionar con los cursores la opción ¦ aRC ¦ • Y pulsar ENTER. • Aparecerá un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para

guardar el archivo.

Para cargar un archivo “ASCII LIGHT CUE” a un show en nuestra memoria interna, desde el menú MEM: • Teclear el número de show a grabar en la memoria interna. • Seleccionar con los cursores la opción ¦ aLD ¦ • Y pulsar ENTER. Si el número de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedirá

confirmación. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro número de show. • Aparecerá un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del

archivo a cargar.

Page 98: Manual Tritton160 ES

EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

12-4 & LT

GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO El comando tRC (TxtREC), en la tercera pantalla del menú MEM, nos permite crear un archivo de texto (*.txt) con los datos de un show. Este archivo de texto se puede manejar, en el ordenador, con cualquier programa de tratamiento de textos u hoja de calculo... Podemos eliminar datos que no interesen, añadir comentarios, cambiar el formato de letra, tabulación, etc. Es decir, podemos confeccionar e imprimir, de forma personalizada, informes relacionados con nuestro show. Para “imprimir” un show de la memoria interna, generar un archivo de texto en el ordenador, desde el menú MEM: • Teclear el número de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). • Seleccionar con los cursores la opción ¦ tRC ¦ • Y pulsar ENTER. • Aparecerá un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para

guardar el archivo. • Posteriormente, podemos editar este archivo desde cualquier programa de su ordenador (editor

de textos o hoja de cálculo) y /o imprimirlo.

NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES Al igual que para el formato LTSYSEX, los formatos FILE, ASCII y TEXT no trabajan directamente con el show cargado en la mesa, sino con los shows grabados en la memoria interna, (para trabajar con el show activo en la mesa, primero hay que salvarlo). De la misma manera, sólo es posible trabajar con un show cada vez, si queremos archivar, hacer conversiones ASCII o imprimir a texto varios shows de la memoria interna, es necesario repetir el proceso para cada show.

PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TRITTON El simulador de TRITTON nos permite utilizar y configurar el puerto MIDI del ordenador, si existe, para transferir shows utilizando el formato de Sistema Exclusivo MIDI (LTSYSEX). Para ello, será suficiente hacer clic con el ratón, en la zona del puerto MIDI del “bitmap” de la consola. Se abrirá una ventana de configuración. Este es el camino para poder transferir shows desde una TRITTON física a la memoria interna del simulador de TRITTON.

Page 99: Manual Tritton160 ES

CONECTANDO TRITTON A UN PC

LT &13-1

13. CONECTANDO TRITTON A UN PC

MIDI-Cable “MIDI Sport UNO“ (USB a 2 x DIN5) PC con 98SE/ME/Win2000 Instalar los drivers antes de conectar el MIDI-Cable al Puerto USB del PC. Arrancar el PC e insertar el CD-Rom; seguir las instrucciones en la pantalla. PC con WinXP o con WinVISTA (todas las versiones) El MIDI-Cable no requiere drivers de ningún CD, se reconocerá de forma automática. Conectar el USB-Cable a tu PC. El cable se identifica de forma automática como un nuevo dispositivo USB. Al otro extremo del cable encontramos 2 conectores DIN 5. En cada uno de ellos una pequeña flecha impresa nos indica la dirección de los datos. El conector con la flecha saliente es el puerto MIDI-OUT y debe ser conectado al conector etiquetado como MIDI-IN de TRITTON. El otro conector tiene una flecha en dirección opuesta (entrante) y es el puerto MIDI-IN. Este debe ser conectado al MIDI OUT de TRITTON.

Mover un show desde la consola TRITTON al PC Mover un show desde la consola TRITTON al su simulador de PC a modo de backup, para hacer algunas modificaciones en casa o para poder imprimir el contenido del show en papel. Debe tener el Simulador instalado (mismo número de versión que la consola TRITTON) en el PC. El Simulador esta totalmente operativo en cuanto se ejecuta. Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TRITTON y encender la mesa. Después, arrancar el Simulador en el PC. El show que deseamos copiar al PC debe estar grabado con un número de show en la memoria de TRITTON. • Seleccionar nMENUn, y pulsar la tecla Enter • Seleccionar nMEMn, y pulsar la tecla Enter • Seleccionar, en la segunda página del display, nsxTXDn • Teclear el número de show desde el teclado numérico Y ahora, en el Simulador del PC: • Seleccionar, pulsando teclas con el ratón, nMENUn, click en la tecla Enter • Seleccionar, pulsando teclas con el ratón, nMEMn, click en la tecla Enter • Seleccionar en la segunda página del display nsxRXDn • Introduce un número de show desde el teclado numérico (siempre con el ratón), el número no

tiene porque ser el mismo que el seleccionado en la consola, es el número de show que se grabará en el simulador.

• Click en la tecla Enter

Page 100: Manual Tritton160 ES

CONECTANDO TRITTON A UN PC

13-2 & LT

En los siguientes 2 – 3 segundos, se debe pulsar la tecla Enter de la consola TRITTON. La transmisión de datos comenzará y el show será copiado en la memoria del Simulador. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opción MEM. Si ahora deseamos cargar el show copiado en el Simulador, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la opción nLDn en este mismo menú MEM, introducir el número de show y hacer click sobre la tecla Enter. El show es cargado y podemos trabajar con el de la misma forma que si estuviéramos en la consola TRITTON. Si queremos transferir el show a un fichero de texto, seleccionar la opción ntRCn de este mismo menú, introducir el número de show y hacer click sobre la tecla Enter. Se abrirá una nueva ventana que nos permite seleccionar el directorio del PC donde crear este fichero de texto y darle un nombre. El fichero de texto tiene extensión *.txt y se puede leer/imprimir con cualquier editor de texto.

Mover un show desde el PC a la consola TRITTON Mover un show desde el Simulador del PC a la consola TRITTON. Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TRITTON y encender la mesa. Después, arrancar el Simulador en el PC. El show que queremos copiar a la consola TRITTON debe estar grabado con un número de show en la memoria del Simulador que se está ejecutando en el PC. • Seleccionar, utilizando el ratón, nMENUn, y hacer click en la tecla Enter • Seleccionar, utilizando el ratón, nMEMn, y hacer click en la tecla Enter • Seleccionar, en la segunda página del display, la opción nsxTXDn • Introducir el número del show con el ratón, desde el teclado numérico. Y ahora, en la consola TRITTON: • Seleccionar la opción nMENUn, y pulsar la tecla Enter • Seleccionar la opción nMEMn, y pulsar la tecla Enter • Seleccionar, en la segunda página del display, la opción nsxRXDn • Introducir un número de show (que puede ser un número diferente al del show grabado en el

Simulador) para la memoria de la consola • Pulsar la tecla Enter En los siguientes 2 – 3 segundos se debe hacer click en la tecla Enter del Simulador en el PC. La transmisión de datos comienza y el show se envía a la memoria de TRITTON. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opción MEM. Para cargar este show en la consola TRITTON, seleccionar, en este mismo menú, la opción nLDn, introducir el número de show y pulsar Enter. El show se cargará en la consola, listo para su ejecución, edición, etc.

Page 101: Manual Tritton160 ES

BEN-RI ELECTRONICA, S.A. BEN-RI Electrónica, S.A., agradece la confianza por Vd. depositada en la adquisición de nuestros productos. Por tal motivo y para ofrecer a todos nuestros clientes el mejor Servicio Post-Venta, expedimos este CERTIFICADO DE GARANTIA que nos responsabiliza de cualquier defecto de fabricación o funcionamiento, durante DOS AÑOS a partir de la fecha de compra. Para disponer de la validez de este Certificado es necesario cumplimentar las siguientes observaciones: 1.- Rellenar todos los datos que se soliciten y remitir la tarjeta anexa a BEN-RI ELECTRONICA, S.A.,

Pol. Ind. Malpica-Alfinden, C/ Almendro, 61. 50171-La Puebla de Alfinden (Zaragoza), en el momento de la compra.

2.- El CERTIFICADO DE GARANTIA debe ir debidamente cumplimentado por Nuestro Distribuidor Oficial. CLASE: MOD.: Nº SERIE: ADQUIRIDO EN:............................................................................................................................................................

NOMBRE DEL COMPRADOR:..................................................................................................................................... Sello y Firma Distribuidor

CERTIFICADO DE GARANTIA: CUBRE: a) La substitución de cualquier componente defectuoso, sin cargo alguno. b) La totalidad de la mano de obra empleada por nuestro Servicio Técnico. NO CUBRE: a) Los daños producidos por mal trato, equivocaciones de montaje o manipulaciones efectuadas por personal no autorizado por BEN-RI ELECTRONICA, S.A. b) Los gastos de envío y retorno. Para este fin, embale cuidadosamente el aparato en su embalaje de origen o en su defecto con suficiente protección para evitar daños durante el transporte. c) Los daños ocasionados durante el transporte, por causa de un incorrecto embalaje. Para cualquier requerimiento de nuestro Servicio Técnico es necesaria la presentación de este Certificado de Garantía.

. Cortar por aquí

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CERTIFICADO DE GARANTIA CLASE: MOD.: Nº SERIE: NOMBRE DEL COMPRADOR:.................................................................................................................... DIRECCION:...................................................................................... TELF.:............................................... POBLACION:.................................................................................... PROVINCIA:.................................... ADQUIRIDO EN:.............................................................................. FECHA:............................................ Firma y Sello Distribuidor: Firma del Propietario:

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