manuale rhino

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 Modellazione NURBS per Windows Guida pratica Livello 1

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Modellazione NURBS per Windows

9HUVLRQHGuida pratica

Livello 1

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rhinolevel 1.doc

© Robert McNeel & Associates 1997.

Tutti I diritti riservati.

Stampato in U.S.A.

Copyright © di Robert McNeel & Associates. Il permesso di eseguire copie digitali o copie elettroniche parziali o totali di quest’opera è concesso solo ad uso

personale o per le classi senza compenso purché tali copie siano fatte o distribuite non a scopo di lucro o per vantaggi commerciali. Altrimenti per copiare,

ripubblicare, rendere disponibile su server, ridistribuire su mailing-list l’intera opera o parti di essa richiede una preventiva autorizzazione specifica. Le richieste

di riproduzione vanno inoltrate a: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-

mail SHUPLVVLRQV#PFQHHOFRP.

Traduzione a cura di: Cinzia Sada e Gianluca Rossi.

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T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates  q   £ @ Ä 6 t r à q r à q v s v p h q à q r p p v q

6RPPDULRElenco degli esercizi v

3DUWH8QR,QWURGX]LRQH

3ULPDGLSDUWLUH

Obiettivi del corso. 3

Il primo livello: 3

3DUWH6HFRQGD,QL]LDUHFRQ5KLQR

,IRQGDPHQWLGL5KLQRRhino e l’interfaccia in Windows 7

L’interfaccia di Rhino 8

Menu 9

Barra degli strumenti 10

Area Grafica 12

Finestra di comando 14

Il Mouse 14

Inserire i comandi 14Help 15

Visualizzazione dello storico della linea di comando 15

Navigare attorno al modello 22

Muovere gli oggetti 25

Copiare gli oggetti 28

&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL

Disegnare linee 31

Disegnare curve Freeform 34

Aiuti alla modellazione 35

Impostazioni di un modello 36

Salvare un modello 39

Layers 40

Cancellare gli oggetti 47

0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH Modellare con le coordinate 51

Viewports 60

Modellare nello spazio 3D 64

Snap all’oggetto 69

Comandi di analisi 75

Disegnare un cerchio 79

Disegnare un arco 92

Disegnare ellissi e poligoni 100Modellazione di curve Free-Form 105

/DYLVXDOL]]D]LRQH

Modificare la vista di un modello 117

Operazione di Panning e Zooming 118

Ripristinare una vista 118

(GLWDUHXQRJJHWWR

Il comando Fillet 125

Il comando Chamfer 133

Il comando Move 140

Il comando Copy 143

I comandi Undo e Redo 146

Il comando Rotate 146

Il comando Mirror 147

Il comando Join 148

Il comando Scale 149

Il comando Array 153

Il comando Offset 161

Il comando Trim 169

Il comando Split 171

Il comando Extend 174

 

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T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates u iv

(GLWLQJSHUSXQWL

Editing per punti 185

3DUWH8QR0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ'

&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL

La modellazione Freeform 201

0RGHOODUHLVROLGL

Modellare i solidi 233

Modellare una torcia 244

Modellare un giocattolo a tiro 259Testo tridimensionale 279

&UHDUHVXSHUILFL

Superfici 281

Modellare un martello giocattolo 310

Modellare un bottiglia 339

Modellare un tavolo 361

,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHLPRGHOOLImportare ed esportare le informazioni in file di Rhino 372

Creare oggetti di mesh poligonali 377

Realizzare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale380

5HQGHULQJ

Renderizzare un modello 385

6WDPSD

Stampa 407

3DUWH'XH

3HUVRQDOL]]DUHO¶DUHDGLODYRURHOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL

2S]LRQLGL5KLQR

Opzioni di Rhino 417

3HUVRQDOL]]DUHL/D\RXWVGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Il layout di una barra degli strumenti 421

,QGLFH

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T A B L E O F C O N T E N T S

Robert McNeel & Associates u vi

Esercizio 67— Stampa...................................................................................407

Esercizio 68— Modificare le Opzioni............................................................ 417

Esercizio 69— Personalizzare il layout di una barra degli strumenti.............421

 

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3DUWH8QR,QWURGX]LRQH

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Robert McNeel & Associates u 3

3ULPDGLSDUWLUH

4XHVWD JXLGDSUDWLFD DIILDQFDOH VHVVLRQL GL IRUPD]LRQH GHO SULPROLYHOOR QHOOD YHUVLRQH GL 5KLQR ,O SULPROLYHOORLOOXVWUDFRPHUHDOL]]DUHGHLPRGHOOL'LQ5KLQR

 'XUDQWHFLDVFXQDOH]LRQHYHUUDQQRIRUQLWHPROWHLQIRUPD]LRQLHSHURWWHQHUHLPLJOLRULULVXOWDWLVLFRQVLJOLDO¶XWLOL]]RGLXQDZRUNVWDWLRQHGLFRQVXOWDUHLOPDQXDOHGLULIHULPHQWRGL5KLQRSHUDYHUHXOWHULRULLQIRUPD]LRQL

2ELHWWLYLGHOFRUVR

Gli obiettivi del corso sono i seguenti:

•  Personalizzare il proprio ambiente di modellazione

•  Creare oggetti grafici di base —linee, cerchi, archi, curve, solidi e superfici

•  Disegnare con precisione usando coordinate digitate al prompt dei comandi e avvalendosi dello snap alla griglia

•  Modificare gli oggetti con i comandi di edit

•  Visualizzare qualunque parte di un modello

•  Importare e unire modelli

•  Convertire i modelli in diversi formati

•  Renderizzare i modelli

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3DUWH6HFRQGD,QL]LDUHFRQ5KLQR

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P R I M A D I P A R T I R E

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,IRQGDPHQWLGL5KLQR

5KLQRHO¶LQWHUIDFFLDLQ:LQGRZV

Prima di affrontare ciascuno strumento disponbile in Rhino, è utile prendere confidenza con l’interfaccia di Rhino. I

seguenti esercizi esaminano gli elementi caratterizzanti l’interfaccia di Rhino, la finestra di Rhino, le viewports, i menu,

le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. Vi sono molti modi di accedere ai comandi di Rhino – la tastiera, i menu,

le barre degli strumenti. In questa sezione, saranno illustrate le barre degli strumenti.

$YYLDUH5KLQR

♦  Eseguire un doppio click sull’icona di Rhino sulla scrivania di Windows.

 

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/¶LQWHUIDFFLDGL5KLQR

Rhino suddivide la sua finestra in sei aree in ciascuna delle quali sono fornite o le informazioni per procedere o si attendel’esecuzione dei comandi.

$UHDGHOORVFKHUPR

'HVFUL]LRQH

Barra dei Menu Comandi d’accesso, opzioni e help.

Barra deglistrumenti

Permette di accedere ai tasti di scelta rapida dei comandi e delle opzioni.

Area Grafica Visualizza i modelli aperti. Possono esser visualizzate molte viewports. Il layout dellaviewport predefinita visualizza quattro viewports (Alto, Fronte, Destra, Prospettica)

Viewports Visualizza differenti viste del modello all’interno dell’area grafica.

Command line Elenca i comandi digitati e le istruzioni inserite.

Barra di stato Visualizza le coordinate del puntatore, lo stato del modello, le opzioni ed i pulsanti.

*XDUGDDOODOLQHDGLFRPDQGR SHUVDSHUHFRVDVWDVXFFHGHQGR

 

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 ,QWHUIDFFLDGL5KLQR

0HQX

La maggior parte dei comandi di Rhino può esser trovata nei menu.

 

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 0HQXGHOODYLVWDGL5KLQR

%DUUDGHJOLVWUXPHQWL

La barra degli strumenti di Rhino contiene dei pulsanti che forniscono tasti di scelta rapida per eseguire dei comandi. E’possibile spostare la barra degli strumenti ovunque nello schermo o vincolarla ad un estremo dell’area grafica. Rhino si

avvia con la barra principale 1 degli strumenti posta nella parte superiore dell’area grafica e con la barra principale 2

degli strumenti posta sulla sinistra.

 

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Robert McNeel & Associates u 11

7RROWLSV

I tooltips descrivono la funzione del pulsante cui si riferiscono. Per visualizzare un tooltip è necessario muovere ilpuntatore sul pulsante desiderato senza cliccarlo. A seguito di quest’operazione, appare una piccola etichetta gialla in cui

è riportato il nome del comando. In Rhino, molti pulsanti possono svolgere due comandi perciò il tooltip indicherà quale

pulsante possiede una doppia funzione. In tal caso è visualizzata una linea verticale tra i due comandi eseguiti con il

pulsante consideratp.

)O\RXWV

In una barra degli strumenti i pulsanti possono includere altre opzioni di comando all’interno dei cosiddetti flyout.

Normalmente il flyout contiene quindi delle variazioni al comando principale. Dopo aver selezionato un pulsante sul

flyout, il flyout scompare.

I pulsanti con flyout sono contraddistinti da piccoli triangoli bianchi nell’angolo in basso a destra. E’ possibile aprire la

barra degli strumenti del flyout tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per un secondo o premendo entrambi i tasti

nello stesso istante.

 /DEDUUDGHJOLVWUXPHQWL/LQHVqFROOHJDWDDOODEDUUDSULQFLSDOHGHJOLVWUXPHQWL6HVLWLHQHSUHPXWRLOWDVWRVLQLVWURGHO PRXVHODEDUUDGHOODIO\RXWYHUUjDSHUWD

 

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Robert McNeel & Associates u 12

$UHD*UDILFD

L’area grafica di Rhino può esser personalizzata per soddisfare le esigenze dell’utente. La posizione delle viewports puòesser impostata secondo diverse configurazioni.

9LHZSRUWV

Le viewports sono delle finestre nell’area di visualizzazione che mostrano le viste del modello. E’ possibile muovere e

ridimensionare le viewports trascinandone la barra del titolo o i bordiCiascuna viewport ha il proprio piano di

costruzione su cui il cursore si muove e un modo di proiezione. E’ possibile creare nuove viewports e usare

configurazioni di viewports predefinite.

 

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&RQXQGRSSLRFOLFNQHOODEDUUDGHOWLWRORGLXQDYLHZSRUWqSRVVLELOHYLVXDOL]]DUODDSLHQRVFKHUPRGLPRGRWDOHFKHULHPSLDFRVuO¶DUHDJUDILFD

5LRUJDQL]]D]LRQHGHOO¶LQWHUIDFFLDGL5KLQR6LQRWLODOLQHDGLFRPDQGRLQEDVVRXQDVLQJRODYLHZSRUWODEDUUDGHJOLVWUXPHQWLGLVSRVWDLQYDULHSRVL]LRQL

 

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)LQHVWUDGLFRPDQGR

La finestra di comando visualizza i comandi e i prompt di comando. Può esser posizionata nella parte alta o bassa delloschermo e per default sono visualizzate tre linee.

,O0RXVH

In una viewport di Rhino, il tasto sinistro del mouse seleziona gli oggetti e il tasto destro corrisponde a premere il tasto

INVIO. Si usi perciò il tasto sinistro del mouse per selezionare degli oggetti nel modello, per eseguire i comandi o le

opzioni del menu e i pulsanti nella barra degli strumenti. Si utilizzi invece il tasto destro per completare un comando, per

procedere con l’esecuzione delle varie fasi di un comando e per ripetere il comando precedente. Si rammenta che inalcuni comandi della barra degli strumenti, il tasto destro del mouse è equivalente a premere il tasto INVIO.

Trascinando il tasto destro del mouse in una viewport è possibile eseguire i comandi 3$1 e 527$7(. Tenendo premuto

il tasto CTRL e trascinando con il tasto destro del mouse, si effettua l’operazione di zoom in/out. Si ricorda che per

attivare questi comandi è necessario tener premuto il tasto destro del mouse.

,QVHULUHLFRPDQGL

Si utilizzi la linea di comando per editare i comandi, le opzioni di comando, le coordinate, le distanze, gli angoli o i raggi,i tasti di scelta rapida e per vedere i comandi inseriti nel prompt.

Per accetare alle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice o il tasto destro

del mouse.

I tasti di scelta rapida possono esser personalizzati attraverso un’opportuna combinazione di tasti. E' possibile perciò

impostare delle combinazioni di tasti di funzione e CTRL per eseguire i comandi di Rhino

Nota In Rhino, INVIO e la barra spaziatrice svolgono la stessa funzione.

 

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2S]LRQLQHOO¶LQVHULPHQWRGLXQFRPDQGR

Per inserire le opzioni di un comando, è necessario digitare le prime lettere dell'opzione scelta. Le maiuscole all'internodelle parole sono prive di significato. Per esempio, per l'opzione AroundCurve digitare A non AC. Per differenziare una

opzione da altre che iniziano con la medesima lettera, è necessario digitare più lettere della parola dell'opzione prescelta.

,OWDVWR7DESHUFRPSOHWDUHLOQRPHGLXQFRPDQGR

Per completare il nome di un comando, è sufficiente digitare le prime lettere di tale comando e premere il tasto TAB. Se

le lettere digitate corrispondono ad un unico comando, quest'ultimo sarà completato nella riga di comando. Se vi è più di

un comando che inizia con le lettere digitate, Rhino le completerà per quanto gli è possibile.

5LSHWHUHXQFRPDQGR

E’ possibile ripetere l'ultimo comando cliccando il tasto destro del mouse in una viewport o premendo INVIO o la barra

spaziatrice. Per ripetere il comando precedente, si clicchi il tasto destro del mouse nella linea di comando e lo si selezioni

dalla lista dei comandi.

$QQXOODPHQWRGLXQFRPDQGR

E’ possibile annullare un comando premendo il tasto ESC o eseguendo un nuovo comando da un pulsante o da un menu

+HOS

L'help di Rhino è accessibile in qualunque momento premendo il tasto F1. Oltre a trovare le informazioni in merito a

ciascun comando, l'help di Rhino contiene sia informazioni concettuali sia molti esempi e illustrazioni di supporto per

completare il modello. Quando per qualunque ragione non si riuscisse a procedere nella realizzazione del modello, si

consiglia di consultare in primo luogo l'help. Si ricorda che è possibile accedere anche all'help relativo ad uno specifico

comando avviandolo e poi premendo il tasto F1.

9LVXDOL]]D]LRQHGHOORVWRULFRGHOODOLQHDGLFRPDQGR

La finestra dello storico della linea di comando elenca le ultime 500 righe di comando per la corrente sessione di Rhino.

Lo storico dei comandi può esser visualizzato in qualunque momento premendo F2.

 

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Robert McNeel & Associates u 16

(VHUFL]LR —)RQGDPHQWLGL5KLQR

,OSULPRPRGHOORFRQ5KLQR

Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.

Nella finestra di dialogo2SHQ, selezionare )LUVW0RGHOGP.

'XHYLVWHSDUDOOHOHHGXQDLQSURVSHWWLFD

Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera e un piano rettangolare. Per ora non

è possibile selezionare o muovere il piano: sarà illustrata questa operazione in seguito. In questo esercizio il piano

funge da supporto sotto gli oggetti.

OpenCercare questo pulsante.

 

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Dal menu 9LHZcliccare9LHZSRUW/D\RXWe successivamentescegliere9LHZSRUWV

7UHYLVWHRUWRJRQDOLHGXQDSURVSHWWLFD

Nella barra di stato, si scelga la funzione 6QDS per attivare lo snap alla griglia. Lo snap alla griglia dovrebbe già esser

attivo nel sistema. Attenzione perciò a non disattivarlo invece che attivarlo. Se lo snap alla griglia è attivato, la parola

"Snap" risulterà annerita nella barra di stato. Se è disattivato, la parola "Snap" sarà di color grigio.

 

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18

1RWD Questo è un punto importante. Lo snap alla griglia permette di muovere il cursore a passi fissati. In questo

modello, di default lo snap alla griglia è stato impostato a metà di un segmento della griglia. Lo snap allagriglia aiuta a costruire l’oggetto come se si usassero i mattoni del LEGO®.

Rendere attiva la vista prospettica cliccandola con il mouse. Quando una vista è attiva, la sua barra del titolo si

evidenzia. Si ricorda che una vista è attiva quando in essa vengono eseguiti tutti i comandi inseriti.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Gli oggetti appaiono ombreggiati (shaded). Il comando Shade permette di vedere in anteprima le forme senza colore.

Il modello è ombreggiato correttamente nella viewport e, in particolare, nella modalità shaded è possibile modificarne

la vista.

 $QWHSULPDLQPRGDOLWjVKDGHG

ShadeCercare questo pulsante.

 

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Dal menu5HQGHU , cliccare 5HQGHU .

L'operazione di rendering apre una separata finestra di visualizzazione e il modello è visualizzato con i colori

precedentemente assegnati all'oggetto stesso. E’ possibile impostare delle sorgenti di luce direzionali (spotlights) e

uno sfondo (background). In seguito saranno discussi i dettagli di quest'operazione. Si ricorda che non è possibile

modificare la vista nella finestra di render ma è possibile salvare l'immagine in un file.

5HQGHU

Chiudere la finestra di render.

Per ruotare la vista nella viewport prospettica, cliccare e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quindi trascinare

il mouse.

RenderCercare questo pulsante.

 

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Robert McNeel & Associatesu

20

Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.

5XRWDUHODYLVWDQHOODPRGDOLWjVKDGHG

Il piano aiuta a mantenere l’orientamento rispetto agli oggetti. In particolare se gli oggetti non risultano visualizzati, il

punto di osservazione giace sotto il piano.

Dal menu5HQGHU , cliccare 5HQGHU .

5HQGHUL]]DUHODYLVWDUXRWDWD

 

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21

Chiudere la finestra di render.

Nella viewport prospettica, sulla destra, trascinare il tasto destro del mouse per ruotare la vista.

5XRWDUHODYLVWDGLZLUHIUDPH

Ruotare la vista trascinando il tasto destro del mouse dal basso della vista verso l’alto.

*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjZLUHIUDPH

In questo momento il punto di vista giace sotto gli oggetti e la direzione dello sguardo dell’osservatore è rivolta verso

l’alto.

 

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Robert McNeel & Associatesu

22

Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.

Gli oggetti sono nascosti dal piano.

*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjVKDGHG

Nella modalità shaded, il piano permette di distinguere quando il punto di vista giace sotto gli oggetti.

5LSULVWLQDUHODYLVWDRULJLQDULD

♦  Premere il tasto HOME per annullare i cambiamenti della vista.

1DYLJDUHDWWRUQRDOPRGHOOR

Sinora è stato utilizzato il tasto destro del mouse per ruotare la vista nella viewport prospettica. Per eseguire il comando

di PAN, si tenga premuto lo SHIFT e si trascini il tasto destro del mouse. Il fatto di trascinare il tasto destro del mousenon interrompe alcun comando in esecuzione.

 

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/RSHUD]LRQHGLSDQLQXQDYLHZSRUW

♦  Nella viewport 7RS, premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del mouse per eseguire un pan della vista.

/RSHUD]LRQHGLSDQQLQJFRQLOWDVWRVKLIWHLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

,FRPDQGL=RRP,QH2XW

Talvolta può esser necessario avvicinarsi ad un oggetto o allontanarsene per poterlo inquadrare completamente. E’

possibile eseguire queste operazioni attraverso il comando di  ]RRPLQJ. Come per molte altri comandi in Rhino, vi sono

molti modi per eseguire lo zooming in una viewport. Il modo più semplice consiste nel premere CTRL e trascinare

verticalmente il mouse tenendone premuto il tasto destro. Se il mouse utilizzato possiede lo scroll, è possibile girare lo

scroll per eseguire lo zoom in e lo zoom out.

(VHJXLUHOR]RRPLQHRXW

♦  Nella viewport Top, premere il tasto CTRL e premere il tasto di destro del mouse. Trascinare quindi il mouseverticalmente.

&RVDDFFDGHVH«,QYHFHGLHVHJXLUHORSHUD]LRQHGLSDQQLQJRGLURWD]LRQHDFFDGHTXDOFRVDGLVWUDQR

6HVLFOLFFOLLOWDVWRGHVWURGHO PRXVHXQDYROWDVRODLQXQDYLHZSRUWYLHQHULSHWXWROXOWLPR

FRPDQGR(¶QHFHVVDULRWHQHU  SUHPXWRLOWDVWRGHVWURGHO PRXVHGXUDQWHORSHUD]LRQHGL  SDQQLQJRGLURWD]LRQH

(¶VWDWRHVHJXLWRLOSDQQLQJLQXQDOWUDYLHZSRUWFKHVLqRVFXUDWD&RVDqVXFFHVVR"

4XDQGRVLqQHOODPRGDOLWjVKDGHGHVLRSHUDXQFDPELDPHQWRLQTXDOXQTXHYLHZSRUWODYLHZSRUWVL  SUHVHQWDDQFKHVVDQHOODPRGDOLWjVKDGHG3UHPHUH(6& LQXQDYLHZSRUWSHUXVFLUHGDOODPRGDOLWjVKDGHG

 

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 1 R W H

Robert McNeel & Associates u 24

Trascinare il mouse verso l’alto per eseguire lo zoom in.

Trascinare il mouse verso il basso per eseguire zoom out.

2SHUD]LRQHGL]RRPFRQLOWDVWR&75/HLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

,OFRPDQGR=RRPH[WHQWV

Il comando =RRP([WHQWVriscala una viewport in modo tale che l'oggetto “riempia” la viewport il più possibile. E’

possibile utilizzare questo comando per rendere visibile qualunque oggetto in una viewport.

(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQXQDYLHZSRUW

♦  Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV.

Spesso è utile usare il comando zoom extents in tutte le viewport contemporaneamente e perciò esiste un comando

specifico per eseguire quest'operazione.

(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQWXWWHOHYLHZSRUW

♦  Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV $OO.

ZoomExtentsCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastosinistro del mouse

,OFRPDQGR=RRPLQJ([WHQWVQHOODYLHZSRUWSURVSHWWLFDqWDOYROWDLQDFFXUDWR

ZoomExtentsAllCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tastosinistro del mouse

 

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Robert McNeel & Associates u 25

0XRYHUHJOLRJJHWWL

In qualunque viewport è possibile muovere e riposizionare un oggetto. Nel modello in considerazione, la funzione Snap èimpostata a metà di un segmento della griglia. Usando tale impostazione, è possibile allineare gli oggetti gli uni con gli

altri.

0XRYHUHJOLRJJHWWL

Cliccare e trascinare il cono. Il cono diventa giallo in quanto è stato selezionato.

,OFRQRVHOH]LRQDWRVLHYLGHQ]LD

 

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Robert McNeel & Associates u 26

Trascinare il cononella viewport 3HUVSHFWLYH fino ad allinearlo internamente con il cilindro.

Il cono si muove sul piano d’appoggio rappresentato dalla griglia. Questo “piano d’appoggio” è chiamato  SLDQRGL 

FRVWUX]LRQHeciascuna viewport ne è dotata di uno proprio. Quando si avvia Rhino, la viewport prospettica ha ilmedesimo piano di costruzione della viewport Top. In seguito, si descriverà più in dettaglio come usare i piani di

costruzione.

7UDVFLQDUHLOFRQRSHUPXRYHUOR

 

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Robert McNeel & Associates u 27

Nella viewport )URQW, trascinare il cono fino all’apice del cilindro.

Osservare l’effetto di tale operazione nella viewport Perspective.

In molte circostanze è necessario avvalersi di altre viewport per posizionare accuratamente un oggetto.

0XRYHUHLOFRQRQHOODYLHZSRUW)URQW

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

 $QWHSULPDVKDGHG

 

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Robert McNeel & Associates u 28

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU .

5HQGHU

3URYDUHGDVROL

•  Muovere gli oggetti dalla loro posizione. Usare la viewport Front per muovere gli oggetti verticalmente e le viewportTop e Perspective per muoverli orizzontalmente.

&RSLDUHJOLRJJHWWL

Attraverso il comando Copy è possibile ottenere più oggetti di pari dimensione e forma.

,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR

Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.

Non salvare le modifiche.

Nella finestra di dialogo Open, selezionare )LUVW0RGHOGP

Questo modello è contenuto nella cartella 5KLQR.

 

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Robert McNeel & Associates u 29

&RSLDUHGHJOLRJJHWWL

Cliccare il cubo per selezionarlo.

Cliccare &RS\ nel menu 7UDQVIRUP

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH), cliccare nella viewport7RSSi consiglia di cliccare in un punto

che si riferisce all’oggetto (come il suo centro).

6HOH]LRQDUHHFRSLDUHLOFXER

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in un punto per posizionare ivi la prima copia dell’oggetto.

Se necessario, eseguire il comando zoom in.

Per eseguire lo zoom, si prema il tasto CTRL e si trascini il tasto destro del mouse.

CopyCercare questo pulsante

 

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Robert McNeel & Associates u 30

Al successivo prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in altri punti per ottenere alcune copie del cubo.

)DUHWUHFRSLHGHOFXER

Quando il numero di copie è sufficiente, premere INVIO.

9LVXDOL]]D]LRQHGHOOHFRSLHGHOFXER

3URYDUHGDVROL

Si creino più copie di un oggetto: posizionare tali copie nell’area di lavoro e cercare di comporle insieme per realizzare

un oggetto più complesso.

 

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Robert McNeel & Associates u 31

&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL

'LVHJQDUHOLQHH

I comandi /LQH, /LQHV e 3RO\OLQH permettono di disegnare linee spezzate. In particolare, il comando /LQH disegna un

singolo segmento di linea mentre il comando /LQHV disegna segmenti di linea contigui. Il comando 3RO\OLQH disegna un

unico oggetto composto da più segmenti di linee.

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHGHOOHOLQHH

Cliccare 1HZ nelmenu)LOH

Cliccare YLHZSRUWVGP nel finestra di dialogo )LOH.

Cliccare 6DYH nelmenu)LOH

Nella finestra di dialogo 6DYH, digitare /LQHV e successivamente cliccare 6DYH.

'LVHJQDUHVHJPHQWLGLOLQHD

Nel menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line. Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, scegliere un punto in una viewport.

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR, selezionare un altro punto in tale viewport. A seguito di tali operazioni,

appare un segmento di linea tra i due punti selezionati.

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW, SUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR , selezionare un altro punto.

Line SegmentsCercare questo pulsantePremere il tasto destro del mouse per ilcomando Line Segments

 

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Robert McNeel & Associates u 32

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV (17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR , continuare a selezionare punti. A risultato

di tale operazione, appaiono ulteriori segmenti e ciascun segmento è contiguo ma non unito al precedente.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&lose Con questa opzione si chiude la forma disegnata tracciando un segmento dall’ultimopunto selezionato al primo. Si termina quindi il comando Line.

8ndo Cancella l’ultimo punto selezionato.

Al prompt(QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO per terminare il comando.

'LVHJQDUHXQDSROLOLQHD Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH per iniziare il comando Polyline.

Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.

Al successivo prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto.

Al promptSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, procedere nella selezione di punti.

'LVHJQDUHXQVLQJRORVHJPHQWRGLOLQHD

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando.

Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un punto.

Al prompt (QGRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un altro punto.

Il comando Single Line è terminato dopo che il segmento è stato disegnato.

8VDUHORS]LRQH&ORVH

Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.

Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, selezionare un punto.

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR selezionare un altro punto.

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR selezionare un altro punto.

(¶SRVVLELOHDQFKHSUHPHUHLO 

WDVWRGHVWURGHOPRXVHLQYHFHGLSUHPHUH,19,2

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse perPolyline.

Single LineCercare questo pulsante.

 

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Robert McNeel & Associates u 33

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO. La linea si

chiuderà sul punto iniziale.

8VDUHORS]LRQH8QGR

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH per iniziare il comando.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 8 e premere INVIO. A seguito di

questo comando, viene rimosso un segmento della polilinea.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHORS]LRQH%RWKVLGHV

Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando Line.

Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, digitare % e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, scegliere un punto.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un altro punto. A seguito di questa operazione, viene disegnato un segmento che

si estende simmetricamente in entrambi i lati rispetto al primo punto scelto.

 

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Robert McNeel & Associates u 34

'LVHJQDUHFXUYH)UHHIRUP

I comandi &XUYHIURP,QWHUSRODWHG3RLQWVe &XUYH permettono di disegnare curve di forma libera. In particolare il

comando Interpolated Points disegna una curva attraverso i punti selezionati dall’utente. Il comando Curve si avvale

invece dei punti di controllo per creare una curva.

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e successivamente cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV.

Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG, selezionare un punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG8QGR, selezionare un altro punto.

Al successivo prompt1H[WSRLQWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG8QGR, selezionare più punti. O digitare una lettera corrispondente ad un’opzione e premere INVIO.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&lose Chiude la curva disegnando un segmento dall’ultimo punto selezionato al primo. Sitermina il comando Curve.

7angent Dopo aver scelto un punto su un’altra curva, viene disegnato un segmento tangente al

punto selezionato. Si termina il comando Curve.8ndo Cancella l’ultimo punto selezionato.

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHXQDFXUYDDWWUDYHUVRLSXQWLGLFRQWUROOR

Dal menu &XUYH, cliccare)UHHIRUP e successivamente &RQWURO3RLQWV.

Al prompt 6WDUWRIFXUYH, selezionare un altro punto.

Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, selezionare un’altro punto.

Ai successivi prompt 1H[WSRLQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR , selezionare più punti. O digitare una lettera corrispondente ad un'opzione e premere INVIO.

Interpolated PointsCercare questo pulsante.

CurveCercare questo pulsante.

6LQRWDFKHLSXQWLVHOH]LRQDWL QRQJLDFFLRQRVXOODFXUYD SHUFKpSXQWLGLFRQWUROOR

 

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Robert McNeel & Associates u 35

$LXWLDOODPRGHOOD]LRQH

Gli aiuti alla modellazione come la modalità Ortho e la modalità planare, gli snap all’oggetto e la griglia, possono esser

attivati premendo dei tasti di scelta rapida, un tasto funzione, digitando una linea di comando o selezionando un

opportuno pulsante.

0RGDOLWj &RPDQGR7DVWRIXQ]LRQH 'HVFUL]LRQH

Ortho O F8 oSHIFT

Quando questa modalità è attiva, il movimento del cursore è vincolato a dei puntiad un angolo specifico dall'ultimo punto selezionato. Di default, tale angolo è

impostato al valore di 90°.Attivare la funzione Ortho tenendo premuto il tasto SHIFT. Se tale funzione èattiva, il tasto SHIFT la deseleziona. Se la funzione Ortho è disattiva, il tastoSHIFT la rende attiva.

Grid Grid F7 Nasconde o mostra una griglia di riferimento del piano di costruzione nellaviewport corrente. Non è possibile attivare la griglia durante l’esecuzione di uncomando.

Snap S F9 or Vincola il puntatore ad eseguire uno snap alle intersezioni della griglia.

Planar P La modalità planare è un aiuto alla modellazione simile alla modalità Ortho. Nellamodalità planare è possibile modellare oggetti planari vincolando i puntiselezionati a giacere su un piano parallelo al piano di costruzione e passante perl'ultimo punto selezionato.

Gli aiuti alla modellazione possono esser attivati o disattivati cliccando il pulsante corrispondente sulla barra di stato:

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHOLQHHHFXUYHDWWUDYHUVROHPRGDOLWjDSSHQDGHVFULWWH

Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.

Il cursore esegue uno snap a ciascuna intersezione della griglia.

Disattivare lo Snap e attivare la modalità Ortho. Disegnare quindi alcune linee e curve.

 

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Robert McNeel & Associates u 36

E’ possibile inserire dei punti che siano a 90° rispetto all'ultimo punto inserito. Usando gli snap alla griglia e la

modalità Ortho, è possibile disegnare con precisione e in seguito saranno presentati altri metodi per raggiungere

questo obiettivo.

,PSRVWD]LRQLGLXQPRGHOOR

In Rhino è possibile creare dei modelli completi usando quotature precise. Talvolta può esser necessario cambiare

l'ambiente di modellazione e perciò le opzioni di default potrebbero non esser opportune.

 

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Robert McNeel & Associates u 37

0RGLILFDUHGHOOHRS]LRQL

Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. A seguito di questa operazione, appare la finestra di dialogo 5KLQR2SWLRQV

Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ$LGV.

La tabella 0RGHOLQJ$LGVpermette di impostare le modalità RUWKR, REMHFWVQDS, JULGVQDS e molte altre opzioni.

Modificare la modalità 2UWKR a &RQVWUDLQHYHU\ gradi.

 

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Robert McNeel & Associates u 38

Cliccare sulla tabella *ULG.

E’ possibile adeguare l'ambiente di modellazione cambiando gli elementi della griglia. Possono esser modificate la

dimensione della griglia, la frequenza delle linee spesse e il numero degli elementi della griglia. La finestra di dialogo*ULGpermette inoltre di configurare le impostazioni della griglia.

Cambiare le impostazioni di 6QDS6SDFLQJ a .

Cambiare le impostazioni di 7KLFNOLQHHYHU\ a .

Cambiare le impostazioni di *ULG([WHQWV a .

Cliccare 2..

Disegnare alcune linee e curve dopo aver attivato 6QDS e 2UWKR. Si noti che il puntatore ora esegue uno snap tra le

intersezioni della griglia e che viene eseguito uno snap a 30 gradi.

 

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Robert McNeel & Associates u 39

Provare a disegnare l'oggetto mostrato di seguito con dopo aver attivato le modalità snap e ortho.

6DOYDUHXQPRGHOOR

Si consiglia di salva il proprio lavoro periodicamente durante la sessione per evitare che possa esser cancellato

accidentalmente.

6DOYDUHXQPRGHOOR

Dal menu )LOH, cliccare 6DYH.

O cliccare una delle altre opzioni del comando Save. Si ricorda che nell’esecuzione di taluni comandi, Rhino chiede

all’utente se è necessario salvare il modello corrente. Si consulti la tabella seguente per ulteriori dettagli.

&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Save Salva il modello e lo tiene aperto.

Save As Salva il modello nel file, nella locazione e nel formato specificati dall’utente.

New Propone di salvare il modello prima di aprirne uno nuovo.

Open Propone di salvare il modello prima di aprirne uno differente.

Exit Propone di salvare il modello prima di terminare la sessione di Rhino.

6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHFRQLO 

FRPDQGR6DYHDVOHYDULHYHUVLRQLGHOPRGHOORFRQQRPL GLIIHUHQWL,QWDOPRGRqVHPSUHSRVVLELOHDSULUHXQDYHUVLRQHSUHFHGHQWH

 

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Robert McNeel & Associates u 40

/D\HUV

In Rhino, l’organizzazione a layers è analoga a quella proposta nel CAD. Creando un oggetto in layers differenti, è

possibile editare e vedere relative porzioni di un modello separatamente oppure visualizzare un composto. In particolare,è possibile creare tanti layers quanti ne sono necessari.

E’ possibile visualizzare tutti i layers simultaneamente o disattivarne qualcuno, vincolare dei layers in modo tale che

siano visualizzati ma non possano esser selezionati. Per distinguere un layer da un altro, ciascun layer è caratterizzato da

un colore. Inoltre è possibile assegnare a ciascun layer un nome (per esempio BASE, BODY, TOP) o si può far uso di

nomi di layer predefiniti (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).

Attraverso la finestra di dialogo Edit Layers è possibile gestire i layers: per impostare i layers di un modello, si usi tale

finestra.

 

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Robert McNeel & Associates u 41

(VHUFL]LR —/D\HUV

&UHDUHXQQXRYROD\HU Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Ogni qualvolta si inizia un nuovo modello, viene creato automaticamente il layer Default.

Nella finestra di dialogo (GLW /D\HUV, cliccare 1HZ.

Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare /LQH e premere INVIO.

Cliccare 1HZ.

Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare &XUYH e premere INVIO

Edit LayersCercare questo pulsante

 

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Robert McNeel & Associates u 42

$VVHJQDUHXQFRORUHDOOD\HU

Cliccare &RORU in corrispondenza al layer /LQH nella lista appena menzionata.

Nella finestra di dialogo6HOHFW$&RORU , cliccare UHG dalla lista di colori.

Il rettangolo campione diventa rosso.

Cliccare 2..

Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, appare un nuovo colore nella barra del colore in corrispondenza del layer /LQH

nella lista dei layer.

Ripetere i passi precedenti per associare il colore blu il layer &XUYH

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo.

5HQGHUHFRUUHQWHXQOD\HU

Cliccare il riquadro /D\HU nella barra di stato.

+XH7RQRR&RORUHq

FRQWUROODWRPXRYHQGRODOLQHDDWWRUQRDOODFRURQDFLUFRODUHQHOGLVFRGLFRORUL

,OYDORUH+XHqULIHULWRDGXQDVFDODFKHYDGDOURVVRDO JLDOORGDOEOXDOYHUGHHSRL FLUFRODUPHQWHWRUQDDOURVVR

6DWXUDWLRQ6DWXUD]LRQHH9DOXH/XPLQRVLWjVRQRFRQWUROODWLPXRYHQGRLOFHUFKLRQHOTXDGUDWRGLVSRVWRDOO¶LQWHUQRGHOODFRURQDFLURFRODUHGLFRORUL

/D6DWXUD]LRQHUDSSUHVHQWDOD

LOJUDGRGLOXPLQRVLWjHSXUH]]DGHOFRORUH

9DOXHUDSSUHVHQWDTXDQWRqOXPLQRVRRVFXURXQFRORUH

 

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Robert McNeel & Associates u 43

Cliccare /LQH.

Disegnare alcune linee con il comando OLQHV.

Le linee appaiono nel layer /LQH e sono di colore rosso.

Cambiare layer cliccando nell’area /D\HU della barra di stato. Cliccare &XUYH.

Disegnare alcune curve.

Disegnare più linee e curve nello stesso layer.

9LQFRODUHXQOD\HU

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce /RFN nella riga /LQH.

L'operazione di vincolare un layer lo rende l'unico layer di riferimento. E’ possibile visualizzare ed eseguire lo snap

agli oggetti su layer vincolati ma non è possibile selezionarvi alcun oggetto. In particolare, non è possibile vincolare

il layer corrente senza averlo prima sbloccato.

Cliccare 2..

6EORFFDUHXQOD\HU 

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente (GLW.

Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce 2II nella riga Curve.

L'operazione di sbloccaggio di un layer rende invisibili tutti gli oggetti in quest'ultimo.

Cliccare 2..

(VHUFL]LR —6HOH]LRQDUHJOLRJJHWWL

6HOH]LRQDUHXQRJJHWWR

♦  Muovere la freccia del puntatore sull’oggetto e premere il tasto sinistro del mouse.

 

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Robert McNeel & Associates u 44

6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWR

Muovere la freccia del puntatore sul primo oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.

Mentre si preme il tasto SHIFT, muovere il puntatore su un altro oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.

6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDILQHVWUDGLVHOH]LRQH

Muovere la freccia del puntatore in un'area aperta verso la parte più in basso a sinistra degli oggetti da selezionare.

Tenendo premuto il tasto sinistro, trascinare il mouse diagonalmente verso destra fino a visualizzare gli oggetti dentro

la finestra. Rilasciare il tasto del mouse.

Tutti gli oggetti contenuti completamente nella finestra saranno selezionati.

E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione diun'altra selezione.

Oppure, digitare 6HOZLQGRZ e premere INVIO per iniziare una finestra di selezione (:LQGRZ).

6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDVHOH]LRQHLQWHUVHFD

Muovere la freccia del puntatore in basso a destra degli oggetti da selezionare. Tener premuto e trascinare il tasto

sinistro del mouse diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere o intersecare più oggetti. Rilasciare il tasto del

mouse.Tutti gli oggetti completamente dentro o intersecati dalla selezione interseca saranno selezionati.

E’ possibile aggiungere all’insieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante l’esecuzione di

un'altra selezione.

Oppure, digitare 6HOFURVVLQJ e premere INVIO per iniziare una selezione interseca (&URVVLQJ :LQGRZ.

1DVFRQGHUHXQRJJHWWR

Selezionare un oggetto.

Dal menu (GLW, cliccare 9LVLELOLW\ e quindi +LGH.

L'oggetto diventa invisibile.

HideCercare questo pulsanteCliccare il tasto sinistro del mouse pernascondere un oggetto.

 

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 1 R W H

Robert McNeel & Associates u 45

9LVXDOL]]DUHJOLRJJHWWLQDVFRVWL

♦  Dal menu (GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente6KRZ

Il comando 6KRZ mostra globalmente tutti gli oggetti nascosti.

9LQFRODUHXQRJJHWWR

Selezionare un oggetto.

Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente /RFN.

L'oggetto diventa di colore grigio ombreggiato. E’ possibile vedere un oggetto vincolato, eseguirne uno snap ma non

è possibile selezionarlo.

6EORFFDUHJOLRJJHWWLYLQFRODWL

♦  Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente 8Q/RFN.

Il comando 8QORFN visualizza e sblocca globalmente tutti gli oggetti vincolati.

0XRYHUHXQRJJHWWRGDXQOD\HUDOODOWUR

Selezionare un oggetto.

ShowCercare questo pulsante.

LockCercare questo pulsante.

UnlockCercare questo pulsante.Cliccare il tasto destro del mouse persbloccare.

 

P R I M A D I P A R T I R E

1 R W H

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 1 R W H

Robert McNeel & Associates u 46

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente &KDQJH2EMHFW/D\HU .

A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo /D\HUIRUREMHFW.

Selezionare il layer dove si desidera muovere l’oggetto e premere 2..

Change Layer

Cercare questo pulsante

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

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Robert McNeel & Associates u 47

&DQFHOODUHJOLRJJHWWL

Il comando 'HOHWH rimuove dal modello gli oggetti selezionati. Si usi il comando 'HOHWH per far pratica con l’operazione

di selezione.

(VHUFL]LR —/HRS]LRQL'HOHWHH6HOHFWLRQ

$SULUHXQPRGHOORGHVHPSLR

Dal menu )LOH, cliccare 2SHQ.

Nella finestra di dialogo 2SHQ, cliccare 'HOHWHGP e successivamente 2SHQ oppure cliccare GHOHWHGP per aprire

il modello.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

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Robert McNeel & Associates u 48

Selezionare il quadrato e il cerchio.

Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH o premere il tasto DELETE.

Gli oggetti spariscono.

,QL]LDUHLOSULPRHVHUFL]LR

Selezionare una delle linee dell'esagono nella viewport Top. Dal momento che vi sono più linee sovrapposte l'una

sull'altra, è possibile scegliere tra più oggetti nella finestra di dialogo Choose One Object..

Cliccare 1H[W.

Con questa procedura sono selezionati di volta in volta tutti gli elementi che si sovrappongono in quel punto. E’

possibile vederne le differenze nelle viewport Perspective e Side. Quando risulta evidenziato l'esagono nella viewport

Top, cliccare 2..

Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH.

 

P R I M A D I P A R T I R E

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Robert McNeel & Associates u 49

Attraverso una selezione interseca, selezionare la superficie e la polilinea nella parte in alto a destra del disegno.

Entrambi gli elementi sono selezionati.

 

Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.

Attraverso una finestra di selezione, selezionare la polilinea e il cilindro nella parte in basso a destra del disegno.

Solo gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra di selezione saranno selezionati.

 

Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

d l ll i d li i d l di Si i li di diff i di di l i

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Robert McNeel & Associates u 50

Procedere con la cancellazione degli oggetti dal disegno. Si consiglia di usare differenti metodi di selezione per

selezionare e deselezionare gli oggetti. In particolare si usino quindi la modalità di selezione interseca e la finestra di

selezione. Come prima ricordato, premendo il tasto SHIFT durante la selezione è possibile aggiungere oggetti

all’insieme di selezione. Premendo invece il tasto CTRL durante la selezione, è possibile rimuovere degli oggetti

dall’insieme di selezione.

$QQXOODUHOHRSHUD]LRQLGLFDQFHOOD]LRQH

♦  Dal menu (GLW cliccare 8QGR.

Ogni volta che si clicca, si annulla l’ultimo comando eseguito e perciò si arretra indietro di un passo per volta nella

sequenza dei comandi.

5LSHWHUHXQRSHUD]LRQH

♦  Dal menu (GLW cliccare 5HGR.

Ogni volta che si clicca, si ripeterà il comando precedente annullato con il comando 8QGR.

UndoCercare questo pulsante.

Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire l’Undo.

RedoCercare questo pulsante.Cliccare il tasto destro del mouse pereseguire Redo.

 

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Robert McNeel & Associates u 51

0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH

(VHUFL]LR  ,PSRVWDUHXQPRGHOOR

,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR

Dal menu)LOHcliccare 1HZ

Cliccare YLHZSRUWVGP e successivamente 2SHQ.

Dal menu)LOHcliccare 6DYHAssegnare al modello il nome %2;(6

0RGHOODUHFRQOHFRRUGLQDWH

Fino ad ora sono stati proposti metodi di modellazione poco precisi. Nei prossimi paragrafi sarà discusso in dettaglio

come disegnare delle linee con maggiore precisione: per far ciò, si useranno le coordinate.

Marker

Puntatore

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Quando si disegna una curva si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido Rhino chiede all’utente di inserire

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Robert McNeel & Associates u 52

Quando si disegna una curva, si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido, Rhino chiede all utente di inserire

una serie di punti. Ad esempio per disegnare una curva sono richiesti due punti: nella linea di comando si legge infatti

6WDUWRIILUVWOLQH6WDUWRISRO\OLQH6WDUWRIFXUYHo1H[WSRLQW e il cursore diventa un puntatore.

E’ possibile inserire un punto in due modi: o selezionando un punto nella viewport con il mouse o digitandone le

coordinate nella linea di comando.

Rhino usa un sistema fisso di coordinate Cartesiane chiamato World Coordinate System (:&6 ), basato su tre assi (gli

assi  [\e]) che definiscono la posizione in uno spazio bi- o tridimensionale. Ciascuna viewport ha un piano di

costruzione che definisce le coordinate nella viewport cui si riferisce. In particolare le viewport Top e Perspective

presentano gli stessi sistemi di coordinate.

&RRUGLQDWHDVVROXWHLe coordinate assolute forniscono le esatte posizioni negli assi x-, y- e z-.

Si usi il modello BOXES per imparare a disegnare con le coordinate assolute.

(VHUFL]LR —,QVHULUHOHFRRUGLQDWHDVVROXWH.

7UDFFLDUHOLQHHXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH

Massimizzare la viewport 7RS cliccando due volte sulla barra del titolo. Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per chiudere

la linea.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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Robert McNeel & Associates u 53

&RRUGLQDWHUHODWLYH

Talvolta le coordinate assolute possono esser scomode. Anzi, il più delle volte le coordinate UHODWLYH sono più facili da

usare. Si ricorda che ogni qualvolta si seleziona un punto, Rhino riconosce quel punto come OXOWLPRSXQWR e che le

coordinate relative si basano su questo punto invece che riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.

Per inserire le coordinate relative, si faccia precedere una singola lettera R al valore coordinare x,y,z.

(VHUFL]LR —,QVHULUHOH&RRUGLQDWH5HODWLYH

Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente3RO\OLQH.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per

chiudere la linea.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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Robert McNeel & Associates u 54

&RRUGLQDWH3RODUL

 /HFRRUGLQDWHSRODULspecificano una distanza e una direzione rispetto all’origine 0.0 del piano di costruzione corrente.

Per esempio, se si desidera inserire un punto distante quattro unità dall'origine del piano di costruzione, ad un angolo di45° in senso orario dall'asse x del piano di costruzione, si digiti 4<45 e si prema INVIO. Rispetto alle coordinate polari

assolute, le coordinate polari relative sono precedute da una "r". Invece di usare le coordinate x-, y- e z-, è possibile

inserire le coordinate polari relative utilizzando la seguente convenzione UGLVWDQFHDQJOH

(VHUFL]LR —,QVHULUHOH&RRUGLQDWH3RODUL

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 5e premere INVIO.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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 1 R W H

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per

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Robert McNeel & Associates u 55

p p S S \ S , g p p

chiudere la linea.

 

9LQFROLVXOODGLVWDQ]DHVXOO¶DQJROR

Attraverso il comando Distance Constraint, è possibile inserire un punto digitando quindi una distanza e premendo

INVIO. Infatti, muovendo il cursore in qualunque direzione, la lunghezza della linea risulterà limitata dalle impostazioni

scelte nel comando Distance Constraint. Questo è un metodo veloce per specificare velocemente la lunghezza di una

linea.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Usando invece il comando Angle Constraint è possibile specificare un angolo digitando il simbolo < seguito da un valore

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Robert McNeel & Associates u 56

g p p g g g

e premendo INVIO. Il punto successivo è vincolato a giacere su linee che formano tra loro un angolo pari a quello

digitato.

9DORUHGHO'LVWDQFHFRQVWUDLQWSDULD$QJOHFRQVWUDLQWSDULD 

$WWLYDUHHGLVDWWLYDUHORS]LRQH2UWKRXVDQGRLOWDVWRVKLIW

Quando la modalità Ortho è disattiva, è possibile attivarla tenendo premuto il tasto SHIFT. La modalità Ortho rappresenta

un modo efficiente per tracciare linee ortogonali tra loro. Nel seguente esempio, si disegnerà una linea lunga 5 unità

usando il comando "distance constraints".

 

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(VHUFL]LR —'LVWDQFH&RQVWUDLQW

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Robert McNeel & Associates u 57

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare 3RO\OLQH

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO.

Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso destra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO.

Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso l’alto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO.

Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso sinistra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO per chiuderela linea.

(VHUFL]LR —'LVWDQFH&RQVWUDLQWH$QJOH&RQVWUDLQW

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO. Digitare quindi <45 e premere INVIO.

Quando si trascina il cursore, il puntatore esegue uno snap alla distanza di 5 unità e di 45 gradi. Scegliere un punto in

basso a destra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare quindi <45

e premere INVIO.

Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso destra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare

quindi <45 e premere INVIO.

Scegliere un punto a 45 gradi verso l’alto e verso sinistra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare& e premere INVIO perchiudere la linea.

Salvare il modello con il comando6DYH. Questo modello sarà, infatti, utilizzato per un altro esercizio.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

PolylineCercare questo pulsante.

Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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(VHUFL]LR —3UDWLFD

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Robert McNeel & Associates u 58

Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome $UURZ.

Disegnare una freccia con una polilinea, usando una combinazione delle coordinate assolute (DEVROXWH) (x,y), dellecoordinate relative (UHODWLYH) (5x,y), delle coordinate polari (SRODU (5distance<angle) e del comando GLVWDQFH

FRQVWUDLQW. Si inizi il modello nel punto .

Salvare il modello con il comando6DYH.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOORGHOODIUHFFLD

Selezionare la polilinea.

Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.

Attivare lo 6QDS. RevolveCercare questo pulsante.

 

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Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità della freccia lungo la linea passante per il centro (center

li )

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Robert McNeel & Associates u 59

line).

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della freccia lungo la linea passante per il centro.

Apparirà la finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV. Cliccare 2.. A seguito di quest’operazione, la freccia risulterà un

modello tridimensionale.

Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

 

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9LHZSRUWV

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Robert McNeel & Associates u 60

Le viewport sono delle finestre nell’area grafica di Rhino che mostrano una vista del modello in studio. E’ possibile

muovere e ridimensionare una viewport trascinandone la barra del titolo o i bordi. Il cursore si muove sul piano dicostruzione che è definito per ciascuna viewport. E’ possibile creare e nuove viewport, rinominare viewport già esistenti

e usare predefinite configurazioni di una viewport. Per attivare una viewport, si clicchi in qualunque punto all’interno di

essa: a conseguenza di ciò, la barra del titolo della viewport si evidenzia. Per attivare una viewport all’interno

dell’esecuzione di una sequenza di comandi è sufficiente muovere il cursore nel suo interno.

 

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3LDQRGLFRVWUX]LRQH

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Robert McNeel & Associates u 61

Il piano di costruzione rappresenta una guida per la modellazione degli oggetti. Ogni qualvolta si sceglie un punto, questi

giace nel piano di costruzione a meno che non siano stati utilizzati gli snap all’oggetto, la modalità elevatore e non sianostate inserite le coordinate nella riga di comando.

Ciascun piano di costruzione è caratterizzato dai propri assi coordinati, da una griglia e da un’orientazione relativa al

sistema di coordinate assolute (world coordinate system).

Il piano di costruzione è dotato di quattro viste predefinite.

•  Il piano di costruzione della viewport Top presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e y- del sistema di

coordinate assolute.

•  Il piano di costruzione della viewport Right presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi y- e z- del sistema di

coordinate assolute.

•  Il piano di costruzione della viewport Front presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e z- del sistema di

coordinate assolute.

•  La viewport Perspective si avvale del piano di costruzione della vista Top.

Ciascun piano d costruzione possiede una griglia. La griglia è un piano di linee perpendicolari giacenti sul piano dicostruzione. La linea rossa rappresenta l’asse x- del piano di costruzione mentre la linea verde rappresenta l’asse y- del

piano di costruzione. Queste due linee si intersecano nell’origine del piano di costruzione.

L’asse di colore rosso e l’asse di colore verde sulla griglia sono perciò gli assi x- e y- del piano di costruzione della

viewport. Può accadere che all’avvio di Rhino i piani di costruzione siano allineati con gli assi del sistema assoluto e

perciò può generare confusione il fatto che nelle viewport Front e in quella laterale l’asse y- del piano di costruzione

possa esser allineato come la direzione z- del sistema di coordinate assolute. L’icona nell’angolo a sinistra mostra sempre

le coordinate assolute che sono differenti dagli assi del piano di costruzione.

 

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(VHUFL]LR²0RGHOODUHLQGLYHUVHYLHZSRUW

Si ini i n n o o modello e lo si sal i con il nome 9LHZSRUWV

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Robert McNeel & Associates u 62

Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9LHZSRUWV.

In questo esercizio si utilizzeranno lo snap e la modalità ortho per disegnare in diverse viewport. In Rhino, durante lamodellazione la viewport attiva e il piano d costruzione sono le medesime.

Attivare la modalità 2UWKR e lo 6QDS.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Muovere il cursore nella viewport 7RS.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso destra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso l’alto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unità verso sinistra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.

'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWIURQW

Dal menu &XUYH cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH

Muovere il cursore nella viewport )URQW.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso destra.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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 1 R W H

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.

Al prompt 1H[W SRLQW RI SRO\OLQH scegliere un punto a unità verso sinistra

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Robert McNeel & Associates u 63

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare &, e premere INVIO per chiudere la linea.

'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWULJKW

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH

Muovere il cursore nella viewport 5LJKW. Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso destra.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

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Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & premere INVIO per chiudere la linea.

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Robert McNeel & Associates u 64

 

Si osservi la viewport Perspective. Ciascun rettangolo è stato disegnato su un differente piano di costruzione. Quando

si inseriscono le coordinate di un punto nella riga dei comandi, tale punto giacerà nel piano di costruzione della

viewport attiva.

0RGHOODUHQHOORVSD]LR'

In Rhino risulta facile la modellazione nello spazio tridimensionale. Come è stato mostrato nell’esercizio precedente, èpossibile disegnare su diversi piani di costruzione semplicemente muovendo il cursore in una viewport differente. Un

altro utile strumento per la modellazione 3D è la modalità elevatore (elevator mode).

(OHYDWRU0RGH

La modalità elevatore permette di scegliere dei punti al di fuori del piano di costruzione. Per questo motivo il prompt dei

comandi richiede la scelta di due punti per definire tale punto. La prima scelta specifica il punto base mentre la seconda

specifica quanto il punto finale giacerà al di sopra o al di sotto del punto base.

Una volta scelto il punto base, il puntatore è vincolato lungo una linea guida perpendicolare al piano di costruzione

passante per il punto base.

Il secondo punto scelto determina invece la coordinata z- del punto desiderato. E’ possibile scegliere un punto con il

mouse oppure inserire un numero per specificare l’altezza al di sopra del piano di costruzione. Numeri positivi si

riferiscono a punti al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi a punti al di sotto del piano di costruzione.

 

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Per attivare la modalità elevatore, si tenga premuto il tasto CTRL mentre viene cliccato il tasto sinistro del mouse.

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Robert McNeel & Associates u 65

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORXVDQGRODPRGDOLWjHOHYDWRUH

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Muovere il cursore nella viewport 7RS.

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il punto e al contempo tenere premuto il tasto CTRL.

Una linea guida vincola il puntatore a muoversi perpendicolarmente al piano di costruzione della vista corrente lungo

una linea passante per il punto base.

Muovere il cursore nella viewport )URQW per osservare come il puntatore segue la linea guida.

Scegliere un punto nella parte superiore a sinistra del rettangolo. Quest’operazione rappresenta una scelta secondaria

che eleva il primo punto dal piano di costruzione.

 

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, trascinare il cursore nuovamente nella viewport Top e scegliere un punto a unità

verso destra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso l’alto.

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse pereseguire il comando Polyline.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unità verso sinistra.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.

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Robert McNeel & Associates u 66

p p S S \ , g p p

Si noti che la polilinea giace ad un’altezza dal piano di costruzione pari a quella definita dalla prossima scelta di unpunto giacché la funzione 2UWKR è attiva.

Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma disattivando la modalità 2UWKR.

Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalità elevatore ma attivando la modalità 3ODQDU .

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —'LVWDQFHH$QJOHFRQVWUDLQWV

I i i d ll l i l i il 9 %O N

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Robert McNeel & Associates u 67

Iniziare un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9%ORFN.

Eseguire un doppio click sulla barra del titolo nella viewport )URQW. Si crei un modello nel piano di costruzione dellaviewport Front.

Disegnare un oggetto simile a quello mostrato in figura usando una combinazione di coordinate assolute (x,y),

relative (U x,y), e di coordinate polari (U distance<angle). Si inizi il modello dal punto nella viewport Front. Si provi

a creare il modello usando una singola polilinea.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Salvare il modello attraverso il comando 6DYH

Eseguire un doppio click sulla barra del titolo della viewport )URQW al fine di ripristinare le viste.

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Robert McNeel & Associates u 68

Selezionare l’oggetto.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.

E’ possibile vedere il modello come un oggetto tridimensionale nella viewport Perspective.

Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Salvare il modello eseguendo il comando 6DYH.

Shade

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

6QDSDOO¶RJJHWWR

Gli 6QDS DOO¶RJJHWWR sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumenti

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Robert McNeel & Associates u 69

Gli6QDSDOO RJJHWWR sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumenti

sono usati per modellare con precisione. Spesso ci si riferisce agli Snap all’oggetto con il termine RVQDSV.Per aprire la barra degli strumenti 2VQDS, cliccare 2VQDSnella barra di stato. Questa barra degli strumenti controlla gli

snap persistenti all’oggetto. Si usano gli snap persistenti all’oggetto al fine di mantenere attivo lo snap all’oggetto per

ogni scelta di un punto senza dover attivare questa funzione ogni volta.

Quando uno snap all’oggetto è attivo, il movimento del cursore nelle vicinanze di un punto specifico dell’oggetto provoca

un “salto” del puntatore a quel punto.

Selezionare la casella dello snap all’oggetto desiderato. E’ possibile posizionare la barra degli strumenti ovunque nel

desktop.

&RPDQGR 3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

End (QG esegue uno snap alla fine di una curva.

Near 1HDU esegue uno snap al punto più vicino su una curva esistente.

Point 3RLQW esegue uno snap ad un punto di controllo.

Mid 0LGSRLQW esegue uno snap al punto medio di una curva.

Cen &HQWHU esegue uno snap al centro di una curva. Questo comando funziona almeglio nel caso di cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, sarà eseguito uno snapai centri dei cerchi associati alla curvatura della curva in qualunque dato punto.

Int ,QWHUVHFWLRQ esegue uno snap all’intersezione di due curve.

Perp 3HUSHQGLFXODU  7R esegue uno snap ad un punto sulla curva che èperpendicolare all’ultimo punto selezionato. Questo comando funziona soltantoquando sono selezionati una serie di punti.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&RPDQGR 3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

Tan 7DQJHQW 7R esegue uno snap al punto su una curva che è tangente all’ultimo

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Robert McNeel & Associates u 70

Tan 7DQJHQW7R esegue uno snap al punto su una curva che è tangente all ultimo

punto selezionato. Questo comando funziona soltanto quando è selezionata unaserie di punti.

Quad Quad esegue uno snap al punto quadrante di un cerchio, arco o ellisse.

Lock Questo comando disattiva temporaneamente gli snap all’oggetto correnti.

Project Proietta il punto snap sul piano di costruzione.

In Rhino, la modellazione e l’operazione di editing dipendono dagli oggetti che effettivamente si incontrano in punti

specificati. Gli snap all’oggetto forniscono perciò uno strumento per modellare con una precisione non ottenibile adocchio.

(VHUFL]LR —8VDUHJOL6QDSDOO¶RJJHWWR

Aprire il modello 2VQDS.

Disattivare la funzione 6QDS e la modalità 2UWKR.

8VDUHORVQDS(QGH0LGSRLQW

Cliccare 2VQDS sulla barra di stato. E’ possibile lasciare visualizzata la barra degli strumenti 2VQDS.

Selezionare le caselle (QG e 0LG. E’ possibile selezionare e deselezionare i singoli osnaps per poter modellare con

precisione.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH

PolylineCercare questo pulsante.Cliccare il tasto sinistro del mouse per

eseguire il comando Polyline.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, muovere il cursore presso la fine della linea nel vertice in basso a sinistra del primo

parallelepipedo e scegliere un punto quando il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti per

disegnare una polilinea.

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Robert McNeel & Associates u 71

disegnare una polilinea.

La linea inizia esattamente in quel vertice.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo verticale destro del secondo

parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap al punto medio della linea che è “toccata” dal cursore cosicché la nuova linea attraversa

quel lato del parallelepipedo esattamente a metà. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al vertice superiore sinistro del primo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere più punti per disegnare una polilinea.

Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHJOLVQDS1HDUH3HUSHQGLFXODUWR

Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle 1HDU e 3HUS; deselezionare le caselle (QG e 0LG.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare 3RO\OLQH

OsnapEnd e Mid attivati

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio nella parte in alto a destra.

Il puntatore esegue uno snap al punto del cerchio che è più vicino al punto in cui è stato posizionato il cursore.

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Robert McNeel & Associates u 72

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nello spigolo superiore orizzontale del secondo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap ad un punto perpendicolare alla precedente scelta di un punto. Scegliere un punto per

disegnare la polilinea.

Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHJOLVQDS,QWHUVHFWLRQH7DQJHQWWR

Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle ,QW e 7DQ; deselezionare le caselle 1HDU e 3HUS.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto sull’intersezione dove la linea diagonale attraversa la linea verticale

sul primo parallelepipedo.

Il puntatore esegue uno snap all’intersezione tra le due linee

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Robert McNeel & Associates u 73

Il puntatore esegue uno snap all intersezione tra le due linee.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo in alto, a sinistra del cerchio presente a destra.

Il puntatore esegue uno snap al punto tangente al cerchio.

Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHORVQDS&HQWHU

Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare la casella &HQ; deselezionare le caselle ,QW e 7DQ.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto del bordo del cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.

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Robert McNeel & Associates u 74

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo dell’altro cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.

Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHORVQDS4XDGUDQW

Nella barra degli strumenti 2VQDSselezionare la casella 4XDG; deselezionare la casella &HQ.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo superiore del primo cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante di un cerchio.

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Robert McNeel & Associates u 75

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio.

Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante del cerchio

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo destro del cerchio.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO.

&RPDQGLGLDQDOLVL

Rhino fornisce degli strumenti di analisi per determinare lunghezze, angoli, aree, distanze, volumi e centroidi di solidi.

Comandi addizionali permettono di analizzare la curvatura di una curva, la continuità tra curve e di trovare i bordi non

uniti.

&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Distance Visualizza la distanza tra due punti.

Length Visualizza la lunghezza di un oggetto.

Angle Visualizza l’angolo tra due linee.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Radius Misura il raggio di curvatura di una curva, cerchio o arco nel punto dove è stata scelta la curva e lo

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Robert McNeel & Associates u 76

visualizza sulla linea di comando.Point Visualizza nella linea di comando e nel formato x,y,z le coordinate cartesiane del punto sia assolute

che del piano di costruzione.

7URYDUHODGLVWDQ]DWUDGXHSXQWL

Dal menu $QDO\]H, cliccare 'LVWDQFH.

Al prompt )LUVWSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra la linea diagonale e la linea verticale.

Al prompt 6HFRQGSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere l’intersezione tra l’altra diagonale e la linea verticale sopramenzionata.

Premere il tasto F2 per visualizzare l’informazione.

Coordinate del piano di costruzione:

angoli: xy = 90 elevazione = 0variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0

Coordinate assolute:

angoli: xy = 90 elevazione = 0

variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0

DistanceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Distanza = 3.07692 unità

'HWHUPLQDUHODOXQJKH]]DGLXQDOLQHD

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Robert McNeel & Associates u 77

Dal menu $QDO\]H, cliccare /HQJWK.

Al prompt 6HOHFW &XUYHWRPHDVXUH, selezionare la linea tra i centri dei cerchi.

La lunghezza dell’oggetto è visualizzata nella linea di comando.

Lunghezza: 8.0000 (+/- 0.0008)

0LVXUDUHXQDQJRORWUDGXHOLQHH

Dal menu $QDO\]H, cliccare $QJOH.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca l’inizio della linea dell’angolo.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della linea dell’angolo.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca l’inizio della seconda linea dell’angolo.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dell’angolo.

LengthLook for this button.

AngleCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Page 84: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 78

Il valore dell’angolo sarà visualizzato nella linea di comando nel seguente formato:

Angle is 21.7711 degrees (l’angolo è pari a 21.7711 gradi).

0LVXUDUHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR

Dal menu $QDO\]H, cliccare 5DGLXV.

Al prompt 6HOHFWFXUYHIRUUDGLXVPHDVXUHPHQW, selezionare uno dei cerchi. Con questo comando è possibile

misurare anche il raggio di una curva.

Il raggio verrà visualizzato sulla linea di comando nel seguente formato:

Radius at pick point is 2.5 (Il raggio nel punto scelto è pari a 2.5).

0LVXUDUHXQSXQWR

Dal menu $QDO\]H, cliccare 3RLQW.

RadiusCercare questo pulsante.

PointCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRPHDVXUH, eseguire uno snap all’estremità di uno dei quadrati.

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Robert McNeel & Associates u 79

I punti x,y,z sono visualizzati sia rispetto al sistema di coordinate assolute sia per il sistema di riferimento del piano

di costruzione.

3RLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV3XQWRQHOOHFRRUGLQDWHDVVROXWHFSODQHFRRUGLQDWHVFRRUGLQDWHQHOSLDQRGLFRVWUX]LRQH

'LVHJQDUHXQFHUFKLR

E’ possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delle

due estremità del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve coplanari e un raggio.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Cerchio Crea un cerchio dal centro e dal raggio.

Circle3Pt Crea il cerchio da tre punti sulla circonferenza.

CircleD Crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le estremità del diametro.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

CircleTTR Crea un cerchio dal raggio e due oggetti ai quali il cerchio è tangente.

Page 86: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 80

CircleTTT Crea un cerchio che è tangente a tre oggetti.

Circle V Crea un cerchio che è perpendicolare al piano di costruzione.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

'iameter Digitare ' e premere INVIO per modificare il valore del diametro. Si deve digitare la lettera R per

ripristinare il valore del diametro precedente.9ertical Digitare 9 e premere INVIO per creare un cerchio che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve Digitare $ e premere INVIO per disegnare un cerchio i cui assi siano perpendicolari alla curva.

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHGHLFHUFKL

'LVHJQDUHLOFHQWURHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare e premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , digitare e premere INVIO. A seguito di tale operazione è stato creato un cerchio.

'LVHJQDUHLOFHQWURHLOGLDPHWURGLXQFHUFKLR

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare e premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , digitare ' e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

Circle

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Viene creato un cerchio a partire dal centro e dal diametro. L’opzione del diametro è lasciata invariata sino alla

successiva modifica.

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Robert McNeel & Associates u 81

'LVHJQDUHXQFHUFKLRSHUWUHSXQWL

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 3RLQWV

Al prompt )LUVWSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un vertice di uno dei quadrati.

Al prompt 6HFRQGSRLQWRQFLUFOH , eseguire uno snap ad un secondo vertice dello stesso quadrato.

Circle 3Pt

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 7KLUGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap al terzo vertice dello stesso quadrato.

Viene creato un cerchio la cui circonferenza interseca le tre estremità scelte.

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Robert McNeel & Associates u 82

'LVHJQDUHLOGLDPHWURGHOFHUFKLR

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU

Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO , scegliere il primo punto del diametro del cerchio eseguendo uno snap al

vertice di un quadrato.Circle DiameterCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGRIGLDPHWHU , digitare e premere INVIO. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un punto a

destra.

Viene creato un cerchio il cui diametro è determinato dai due punti appena scelti e il cui valore è limitato a 3 unità.

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Robert McNeel & Associates u 83

'LVHJQDUHXQFHUFKLRGDOUDJJLRHWDQJHQWHDGXHFXUYH

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio appena creato presso il bordo superiore.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio a destra di quello presso il bordo superiore.

Circle Tangent, Tangent, Radius

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Oppure, premere INVIO per accettare il valore di default.

Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati con un raggio di due unità. Talvolta questo comando crea

più cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.

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Robert McNeel & Associates u 84

'LVHJQDUHXQFHUFKLRWDQJHQWHDWUHFXUYH

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV

Al prompt 6HOHFW)LUVWFXUYH, selezionare il primo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

Al prompt 6HOHFW6HFRQGFXUYH , selezionare il secondo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

Circle Tangent to 3 Curves

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFW7KLUGFXUYH prompt, selezionare il terzo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

Talvolta questo comando crea più cerchi e perciò è necessario cancellare quelli in esubero.

Page 91: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 85

'LVHJQDUHXQFHUFKLRYHUWLFDOHDOSLDQRGLFRVWUX]LRQH

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU

Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO , digitare V e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU , eseguire uno snap al Quadrante di uno dei cerchi nella viewport Top.Circle DiameterCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGRIGLDPHWHU , eseguire uno snap all’altro Quadrante dello stesso cerchio.

Il cerchio è disegnato perpendicolarmente al piano di costruzione. E’ possibile vedere ciò in altre viewports.

Page 92: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 86

 

'LVHJQDUHXQFHUFKLRDWWRUQRDGXQDFXUYD

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH, cliccare quindi &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH digitare $ e premere INVIO.

Al prompt &HQWHURIFLUFOH, scegliere un punto su un cerchio.

CircleCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.

Il cerchio è disegnato perpendicolarmente alla curva nel punto scelto. E’ possibile vedere ciò nella viewport

Perspective.

Page 93: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 87

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &LUFOHV.

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW

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Robert McNeel & Associates u 88

Cliccare 1HZ per tre volte.

Rinominare i nuovi layers come %R[/LQH&LUFOH.

Cambiare il colore (FRORU ) del layer %R[ in verde (JUHHQ, del layer /LQHin ciano (F\DQ e del layer &LUFOH in rosso

(UHG.

Disegnare delle linee (OLQHV e dei cerchi (FLUFOHVsugli appropriati layers. Usare il comando /LQH6HJPHQWV per il

layer Box e il comando 6LQJOH/LQH per le center lines. Si useranno più opzioni del comando FLUFOH e più REMHFW

VQDSV per completare il modello.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR

Selezionare le linee dal rettangolo.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO. Extrude Planar Curve

Page 95: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 89

p p S \ S , g p

Si genera un parallelepipedo dal rettangolo.

Selezionare i cerchi.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.

Dai cerchi si generano dei cilindri.

Page 96: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 90

Cliccare la viewport SHUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

 

ShadeCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR²8VDUHORVQDSDOO¶RJJHWWRLQUHOD]LRQHDGXQFHUFKLR

Iniziare un modello. Salvare il modello come /LQN.

Completare il modello come mostrato in figura.

Disegnare tre cerchi ad ampio raggio.

Page 97: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 91

Disegnare tre cerchi di raggio inferiore dei precedenti. Usare lo snap all’oggetto per eseguire uno snap al centro dei

cerchi di raggio maggiore.

'LVHJQDUHGHOOHOLQHH

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 7DQJHQWWR&XUYHV

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un cerchio cui la linea sia tangente. Line Tangent to 2 CurvesCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un altro cerchio cui la linea sia

tangente

Page 98: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 92

Completare il modello utilizzando questo comando.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

'LVHJQDUHXQDUFR

Il comando Arc permette di disegnare un arco di cerchio attraverso tre punti non allineati. E’ possibile creare degli archidal centro, dal punto iniziale e dall’angolo, dalle due estremità e da un punto lungo un arco, dalle estremità e da una

direzione, dal punto iniziale, dal punto di una circonferenza e da una estremità, dai punti tangenti a due curve coplanari e

da un raggio rispettivamente.

E’ possibile prolungare una curva ad un’altra curva mediante un arco a partire dalla conoscenza di un punto o dall’angolo

sotteso dall’arco.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Arc Crea un arco dal centro, dagli estremi o dalla conoscenza dell’angolo sotteso.

Arc3Pt Crea un arco per tre punti.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

ArcDir Crea un arco dalla conoscenza del punto iniziale, del punto finale e delladirezione.

ArcTTR Crea un arco dalla conoscenza delle tangenti e dal raggio.

Page 99: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 93

g gg

ExtendByArc Prolunga un arco di un certo angolo.

ExtendByArcToPt

Prolunga un arco ad un punto.

(VHUFL]LR —)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF

♦  Aprire il modello $UF.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

'LVHJQDUHXQDUFRDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOFHQWURGHOOHHVWUHPLWjRGDOO¶DQJRORVRWWHVR

Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi &HQWHU6WDUW$QJOH

Al prompt &HQWHURIDUF, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra.

Al prompt 6WDUWRUDUF, eseguire uno snap alla fine della linea.

Arc

Cercare questo pulsante.

Page 100: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 94

Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, eseguire uno snap alla fine dell’altra linea oppure trascinare il cursore nella direzione

desiderata e digitare Premere INVIO.

'LVHJQDUHXQDUFRGDOODFRQRVFHQ]DGHOOHGXHHVWUHPLWjHGHOODGLUH]LRQH

Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 6WDUW(QG'LUHFWLRQ

Al prompt 6WDUWRIDUF, scegliere il punto iniziale dell’arco.

Al prompt (QGRIDUF, scegliere il punto finale dell’arco.

Direction ArcCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 'LUHFWLRQ, attivare la modalità RUWKR e trascinare il mouse verso l’alto per definire la direzione tangente al

punto iniziale. Cliccare per scegliere un punto.

Page 101: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 95

Ripetere la procedura precedentemente illustrata per definire una seconda direzione tangente all’arco nella parte in

alto a destra.

$JJLXQJHUHSLVHJPHQWLG¶DUFR

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG cliccare quindi %\$UF

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG , scegliere un’estremità dell’arco appena creato.

Al prompt 5DGLXVRIDUF0DWFK5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Extend By ArcCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto verso il basso.

L’arco risulterà tangente alla curva selezionata e terminerà nel punto scelto.

Page 102: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 96

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG. Cliccare %\$UFWR3RLQW

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG , scegliere la fine dell’ultimo arco disegnato.

Al prompt (QGRIDUF, scegliere l’estremità della linea.

Extend By Arc To PtCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

'LVHJQDUHXQDUFRWDQJHQWHDGXHFXUYHDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOUDJJLR

Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.

Al prompt 5DGLXV! digitare e premere INVIO Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementi

Arc Tangent, Tangent, Radius

Cercare questo pulsante.

Page 103: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 97

Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementi

precedentemente selezionati. Cancellare gli archi in esubero.

 

Ripetere l’operazione descritta per disegnare un arco tangente agli elementi selezionati e di raggio pari a 6 unità.

Salvare il modello con il comando6DYH.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome $UF.

Creare il modello illustrato in figura usando lo snap all’oggetto e i comandi Line, Circlee Arc.'LVHJQDUHSULPDOHOLQHH SDVVDQWLSHULFHQWULHXVDUHL 

 SXQWLGLLQWHUVH]LRQHSHU WUDFFLDUHJOLDUFKLHLFHUFKL

Page 104: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 98

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR

Selezionare tutte le linee e gli archi costituenti il modello.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.

Questa operazione conferisce spessore all’oggetto.

Page 105: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 99

Cliccare nella viewportSHUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL

E’ possibile disegnare delle ellissi dalla conoscenza del loro centro o dei loro estremi. E’ possibile inoltre disegnare dei

poligoni dal centro o da un bordo e un rettangolo dai vertici opposti o scegliendo tre punti.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Elli C ’ lli ifi d il l’ i à di l’ l di

Page 106: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 100

Ellipse Crea un’ellisse specificando il centro, l’estremità di un asse e l’altezza di un puntorispetto a tale asse.

EllipseD Crea un’ellisse specificando le estremità di un asse e un’altezza di un punto rispettoa tale asse.

Polygon Crea un poligono dalla conoscenza del suo centro e del raggio.

PolygonEdge Crea un poligono specificando le estremità di un lato.

Rectangle Crea un rettangolo dalla conoscenza dei vertici opposti.

RectangleCen Crea un rettangolo dalla conoscenza di lati adiacenti e da un punto del lato opposto.

(OOLVVH2S]LRQL

2S]LRQL 'HVFUL]LRQH

9ertical Digitare V e premere INVIO per creare un’ellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve Digitare A e premere INVIO per disegnare un’ellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.

3ROLJRQR2S]LRQL

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

&ircumscribed Digitare C e premere INVIO per creare un poligono che sia circoscritto ad un cerchio di raggio noto. Didefault, il poligono disegnato è inscritto in un cerchio di raggio noto.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come (OOLSVH.

Page 107: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 101

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLRSSRVWL

Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU

Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Rectangle

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDOODFRQRVFHQ]DGHOVXRFHQWURGHOODOXQJKH]]DHGHOO¶DPSLH]]DHFRQJOLYHUWLFL

DUURWRQGDWL

Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e cliccare &HQWHU&RUQHU

Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO per ottenere un rettangolo dai verticiarrotondati.

Al t & W I W O di it INVIO

Centered RectangleCercare questo pulsante.

Page 108: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 102

Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, digitare e premere INVIO.

Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt &KRRVHDSRLQWLQWKHFRUQHUWRGHILQHURXQGQHVVCorner=Arc digitare e premere INVIO.

Per creare un rettangolo dai vertici arrotondati, scegliere un punto al vertice per definirne la curvatura. Oppure

digitare C e premere INVIO per arrotondare i vertici del rettangolo con una forma conica invece che circolare.

'LVHJQDUHXQDHOOLVVHGDOVXRFHQWURHGDOOHHVWUHPLWjGHJOLDVVL

Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi cliccare )URP&HQWHU

Al prompt &HQWHURIHOOLSVH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, attivare la modalità RUWKR e scegliere un punto a destra.

Al prompt (QGRI6HFRQGD[LV , digitare e premere INVIO.

'LVHJQDUHXQSROLJRQRGDOVXRFHQWURHGDOUDJJLR

Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV&LUFXPVFULEHG , digitare 3 e premere INVIO per modificare il numero di

lati del poligono.

Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV&LUFXPVFULEHG , digitare -7,-2 e premere INVIO per posizionare ilcentro del poligono.

Al prompt 5DGLXV, digitare 1.5 e premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV, scegliere un punto per orientare il poligono.

Terminare i rimanenti poligoni usando per ciascuno di essi lo stesso raggio.

EllipseCercare questo pulsante.

PolygonCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR

Selezionare il pentagono

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

Page 109: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 103

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Estrudere tutti i poligoni, i rettangoli e l’ellisse come segue:

KH[DJRQ, distanza d’estrusione <>

RFWDJRQ, distanza d’estrusione <>

WULDQJOH, distanza d’estrusione <>

UHFWDQJOH, distanza d’estrusione <>HOOLSVH, distanza d’estrusione <>

URXQGHG UHFWDQJOH distanza d’estrusione <>

Page 110: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 104

URXQGHGUHFWDQJOH, distanza d estrusione < >.

Cliccare nella viewportSHUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

0RGHOOD]LRQHGLFXUYH)UHH)RUP

L’uso di curve free-form permette di creare facilmente forme complesse. Se è necessario disegnare con precisione, è

possibile avvalersi di linee di costruzione che specificano i parametri complessivi del modello.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Curve Questo comando crea una curva a partire dai punti di controllo specificati. I punti

Page 111: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 105

p p p pdi controllo non giacciono sulla curva ma ne determinano la curvatura.

Interpolatedcurve

Questo comando crea una curva passante per dei punti specificati mediante unprocesso di interpolazione. I punti interpolati giacciono sulla curva e nedeterminano la curvatura

Sketch curve Questo comando utilizza un effetto “colpo di pennello” per creare una curva. E’

necessario premere il tasto sinistro del mouse e muovere il cursore per creare unacurva a mano libera.

Helix Questo comando crea un’elica. E’ possibile specif icarne il raggio, il numero diavvolgimenti, la lunghezza e la direzione dell’asse.

Spiral Questo comando crea una spirale. E’ possibile specificare due raggi, il numero diavvolgimenti e la direzione dell’asse.

Conic Questo comando crea una curva conica che può esser un tratto di un’ellisse, diuna parabola o di un’iperbole.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

8ndo Digitare U, e premere INVIO per rimuovere un punto per volta.

&lose Digitare C e premere INVIO per chiudere una curva su se stessa.

(VHUFL]LR —)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH

Aprire il modello &XUYH.

In quest’esercizio verrà descritto come disegnare una curva a partire dai punti di controllo, come disegnare una curva

interpolata e una curva a mano libera mettendo in rilievo le differenze tra questi tre comandi.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo Osnap, selezionare la casella (QG e deselezionare le altre. Cliccando il tasto destro del

mouse sulla casella End, verranno deselezionate tutte le caselle a parte quella su cui si è cliccato.

Disattivate le modalità Ortho e Snap.

'LVHJQDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV

Page 112: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 106

Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap al vertice della polilinea in .

Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, eseguire uno snap al successivo vertice.

Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH8QGR, eseguire gli snap a tutti i rimanenti vertici della polilinea.

Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO.

In questo modo si è creata una curva freeform. I punti di controllo non giaccioni sulla curva se non quelli

corrispondenti alle estremità. I punti di controllo determinano la curvatura della curva ma non giacciono su di essa.

'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV

Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG, eseguire uno snap al vertice della polilinea in

Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG8QGR, eseguire uno snap al vertice successivo della

polilinea.

CurveCercare questo pulsante.

Interpolated CurveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG8QGR, eseguire tanti snap

quanti sono necessari per terminare la polilinea.

Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV6TUW&KRUG8QGR, premere INVIO.

Con questa procedura viene creata una curva freeform interpolando i punti specificati. Questi punti giacciono sullacurva e ne determinano la curvatura.

Page 113: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 107

'LVHJQDUHXQDFXUYDVFKL]]DWD

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare 6NHWFK2 Al prompt &OLFNDQGGUDJWRVNHWFK&ORVHG tenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il cursore.

Man mano che viene trascinato il mouse, verranno disegnati dei punti. Non appena si rilascerà il mouse, i punti

saranno sostituiti da una curva.

'LVHJQDUHXQDFXUYD

Attivare lo Snap.

CurveCercare questo pulsante..

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Seguire le linee di costruzione per generare due curve come illustrato nella figura sottostante. Usare il comando

&XUYHE\&RQWURO3RLQWV (2) per una delle due curve e il comando ,QWHUSRODWHG&XUYH(1) per l’altra curva.

Page 114: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 108

Si noti che il comando Interpolated Curve (1) presenta in alcuni punti degli incurvamenti e non segue perciò

propriamente la linea di costruzione.

Attraverso il comando Curve by Control Points (2) è possibile ottenere una curva più smussata. Si noti che se si

posizionano tre punti a 180 gradi tra loro si genera un segmento. Disponendo tre punti equidistanti e a novanta gradi

tra loro, si genera una curva con un vertice smussato.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6FUHZGULYHU .

In questo esercizio si descriverà come creare il modello illustrato nella figura sottostante usando il comando Curve

by Control Points. Creare i layers &RQVWUXFWLRQ e &XUYH e si attribuiscano colori differenti.

& O OL GL W L

Page 115: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 109

&UHDUHOHOLQHHGLFRVWUX]LRQH

Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare , e premere INVIO.

Al prompt 1H[WSRLQWXQGR, digitare .69, e premere INVIO. Attivata la modalità ORTHO, scegliere un punto al di

sopra del primo punto.

Usare il comando Distant constraints per disegnare la linea di costruzione.

&UHDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR

Passare al layer&XUYH.

PolylineCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu&XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV

Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap all’origine della polilinea in .CurveCercare questo pulsante.

Page 116: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 110

Al prompt 1H[WSRLQW8QGR scegliere un altro punto sul medesimo segmento della linea di costruzione.

Al prompt 1H[WSRLQWHQWHUWRILQLVK8QGRscegliere un punto nella direzione del segmento successivo della linea

di costruzione (orizzontale).

Scegliere dei punti sino a creare la curva desiderata. Usare le linee di costruzione come aiuto al disegno.

Per disegnare lo stelo del cacciavite è possibile prolungare la curva sinora disegnata con una linea retta allineando tre

punti consecutivi (con la modalità ortho attivata) a partire dalla fine del manico. Il segmento successivo risulterà un

tratto di linea retta.

Salvare il modello con il comando6DYH.

5HQGHUHXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH

Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.

Dal menu 6XUIDFH e cliccare 5HYROYH.

RevolveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.

Page 117: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 111

Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere l’estremità della curva lungo l’asse.

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della curva lungo l’asse.

La finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV apparirà sullo schermo. Cliccare 2.. Il modello è ora tridimensionale.

Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

Page 118: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 118/435

Robert McNeel & Associates u 112

(VHUFL]LR —'LVHJQDUHFXUYHGDOOHIRUPHSDUWLFRODULXQ¶HOLFDHXQDVSLUDOH

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +HOL[

In quest’esercizio verrà illustrato come disegnare un’elica ed una spirale.

'LVHJQDUHXQ¶HOLFD

Attivare le modalità 6QDS e 2UWKR.

Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[

Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH , posizionare il cursore nella viewport )URQW, digitare e premere

INVIO.

Al prompt (QGRID[LV, digitare e premere INVIO.

HelixCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra di quello appena scelto.

Questa operazione disegna un asse verticale di 10 unità di lunghezza.

Page 119: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 113

Al prompt 5DGLXVDQGVWDUWSRLQW, digitare e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIKHOL[, muovere il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo punto

scelto. Questa operazione definisce l’inizio dell’elica.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO cliccare 2..

Viene creata un’elica.

Page 120: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 114

 

&UHDUHXQDVSLUDOH

Dal menu &XUYH, cliccare 6SLUDO

Al prompt 6WDUWRID[LV)ODW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, trascinare il cursore nella viewport )URQW, digitare e

premere INVIO.

Al prompt (QGRID[LV, digitare e premere INVIO.

SpiralCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra dell’ultimo punto scelto.

Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIVSLUDO, trascinare il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dell’ultimo punto

scelto. Al prompt (QGUDGLXV, digitare e premere INVIO.

Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, cliccare 2..

Con questa procedura è stata creata una spirale

Page 121: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 121/435

Robert McNeel & Associates u 115

Con questa procedura è stata creata una spirale.

 

Page 122: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 122/435

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

/D YLVXDOL]]D]LRQH

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5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 123/435

Robert McNeel & Associates u 117

/DYLVXDOL]]D]LRQH

0RGLILFDUHODYLVWDGLXQPRGHOOR

Per aggiungere dei dettagli ad un modello, può esser necessario visualizzare parti diverse del modello utilizzando viste

differenti. A tal fine è possibile modificare una vista in una viewport utilizzando i comandi relativi alla vista stessa, il

mouse e la tastiera.

Ciascuna vista corrisponde ad una “visuale” attraverso una telecamera. Il target della camera è posizionato nel mezzo

della viewport.

9LHZSRUWVIn Rhino è possibile aprire un numero illimitato di viewport e ciascuna di esse possiede una propria modalità di

proiezione, una vista, un piano di costruzione ed una griglia. Durante l’esecuzione di un comando, una viewport diviene

attiva muovendo il mouse all’interno di essa. Altrimenti è necessario cliccare nella viewport che si desidera attivare.

3URLH]LRQHSDUDOOHODHSURVSHWWLFD

A differenza di altri modellatori, Rhino permette all’utente di lavorare sia nella vista parallela sia in quella prospettica.

Per passare da una viewport parallela ad una prospettica, cliccare con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo della

viewport, cliccare su Properties, e quindi selezionate la casella “parallel” o “perspective” rispettivamente. Infine cliccareOK.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

2SHUD]LRQHGL3DQQLQJH=RRPLQJ

Il modo più semplice di modificare una vista è quello di premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse premendone il tasto

destro. Questa operazione esegue un pan (ovvero una panoramica) della vista. Per eseguire uno zoom della vista, invece,

premere il tasto CTRL e trascinare il mouse verticalmente.E’ possibile anche avvalersi dei seguenti tasti per navigare attorno ad un modello:

7DVWR $]LRQH &75/

Page 124: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 124/435

Robert McNeel & Associates u 118

LEFT ARROW Ruotare a sinistra Pan a sinistra

RIGHT ARROW Ruotare a destra Pan a destra

UP ARROW Ruotare in alto Pan verso l’alto

DOWN ARROW Ruotare in basso Pan verso il basso

PAGE UP Zoom in

PAGE DOWN Zoom out

E’ possibile modificare una vista durante l’esecuzione di un comando. Questa operazione può esser molto utile qualora si

voglia selezionare un oggetto o scegliere un punto con maggiore precisione.

5LSULVWLQDUHXQDYLVWDE’ possibile ripristinare le originarie condizioni di visualizzazione utilizzando quattro comandi che operano su di una

vista.

5LSHWHUHHDQQXOODUHOHPRGLILFKHGLXQDYLVWD

♦  Cliccare in una viewport, premere il tasto HOME o il tasto FINE sulla tastiera per ripetere o annullare i cambiamenti

operati su una vista.

,PSRVWDUHXQDYLVWDSHUJXDUGDUHLQEDVVRVXOSLDQRGLFRVWUX]LRQH

x Dal menu 9LHZ,cliccare6HW9LHZ e quindi cliccare3ODQ.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQXQDYLHZSRUW

x Dal menu 9LHZcliccare=RRP e quindi cliccare=RRP([WHQWV.

9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQWXWWHOHYLHZSRUWV

x Dal menu 9LHZ menu, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO.

Page 125: Manuale Rhino

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http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 125/435

Robert McNeel & Associates u 119

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —2SHUD]LRQHGL=RRP

♦  Aprire il modello &DPHUD. Si utilizzerà questo modello per comprendere come operano le modifiche ad una vista.

Saranno create delle viste da sei “direzioni visuali” (alto, basso, destra, sinistra, fronte, retro) inclusa la vista

prospettica obliqua.

Page 126: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 126/435

Robert McNeel & Associates u 120

&DPELDUHLOOD\RXWGLXQDYLHZSRUW

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO

4 ViewportsCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

0RGLILFDUHLOQXPHURGLYLHZSRUW

Rendere attiva la Viewport7RS.

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO

Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %RWWRP Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO

Rendere attiva la Viewport)URQW.

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW /D\RXW e cliccare quindi 6SOLW 9HUWLFDO

Zoom Extents AllCercare questo pulsante.

Bottom ViewCercare questo pulsante.

Page 127: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 127/435

Robert McNeel & Associates u 121

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO

Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi /HIW

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO

Rendere attiva la Viewport5LJKW.

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO

Cliccare nella viewport in basso a destra.

Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %DFN

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO

Left ViewCercare questo pulsante.

Back ViewCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Aggiustare lo zoom nella viewport 5LJKW e /HIW.

Page 128: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 128/435

Robert McNeel & Associates u 122

0RGLILFDUHODIRUPDGLXQDYLHZSRUW

Muovere il cursore verso il bordo della viewport sino a che non viene visualizzato il cursore di ridimensionamento

, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare la barra. Se due viewport condividono tale bordo, entrambesaranno ridimensionate.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Muovere il cursore verso l’angolo di una viewport sino a che non è visualizzato il cursore di ridimensionamento

, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare l’angolo in qualunque direzione. Qualora più viewport fossero a

contatto in quell’angolo, tutte verrebbero ridimensionate.

(VHJXLUHXQSDQLQXQDYLHZSRUW

♦  Per eseguire un pan in una qualunque viewport è necessario premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del

mouse.

Page 129: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 129/435

Robert McNeel & Associates u 123

(VHJXLUHXQR]RRPLQXQDYLHZSRUW

♦  Premere il tasto CTRL e trascinare verticalmente il tasto destro del mouse. Lo zoom in viene eseguito trascinando il

mouse verso l’alto mentre lo zoom out viene eseguito trascinando il mouse verso il basso.

5XRWDUHXQDYLVWDLQXQDYLHZSRUW

Trascinare il tasto destro del mouse nella viewport Perspective per ruotare la vista nella viewport prospettica.

Per ruotare una vista in una viewport parallela, si usino le frecce nella tastiera. A tal proposito consultare il paragrafo

“Usare i tasti per modificare una vista” a pag 114.

0DVVLPL]]DUHHULSULVWLQDUHXQDYLHZSRUW

Per massimizzare una viewport, fare doppio click sulla barra del titolo.

Per ripristinare le dimensioni originarie di una viewport massimizzata, fare doppio click sulla barra del titolo.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

2S]LRQLDVVRFLDWHDOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

♦  Cliccare il tasto destro del mouse sulla barra del titolo di una viewport. A seguito di tale operazione, compare un

menu che permette di massimizzare e ripristinare le dimensioni di una viewport, eseguire uno zoom di una finestra,

passare alle viste frontale, destra e dall’alto e chiudere una viewport.

Page 130: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 130/435

Robert McNeel & Associates u 124

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(GLWDUHXQRJJHWWR

Page 131: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 131/435

Robert McNeel & Associates u 125

Una volta creato un oggetto, è possibile muoverlo ed editarlo per operare delle modifiche anche complesse.

,OFRPDQGR)LOOHW

Il comando Fillet connette due linee, archi, cerchi o curve estendendole o tagliandole per raccordarle con un arco di

cerchio

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Radius Imposta il raggio per il comando fillet. Un raggio pari a 0 estende o taglia delle curve ad un vertice ma

non crea un raccordo.

Join <HV unisce il raccordo alle curve.

1R non unisce il raccordo alle curve.

(VHUFL]LR —)LOOHW

,QL]LDUHXQPRGHOOR

x  Aprire il modello )LOOHW.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

3HUUDFFRUGDUHGXHOLQHHFRQXQDUFRGLFHUFKLRGLUDJJLR]HUR

Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il

valore del raggio rimane impostato al valore di default sino a che non se ne modifica il valore.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, selezionare una linea verticale esterna.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R , selezionare una linea orizzontale adiacente alla linea

verticale appena selezionata.

Le estremità delle linee risultano tagliate formando così un vertice

FilletCercare questo pulsante.

6LULFRUGDGLVFHJOLHUHXQD SDUWHGLOLQHDFKHVLGHVLGHUDPDQWHQHUH

Page 132: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 126

Le estremità delle linee risultano tagliate formando così un vertice.

Premere INVIO per ripetere il comando.

PDQWHQHUH

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando )LOOHW per raccordare gli altri angoli come mostrato in figura.

Page 133: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 133/435

Robert McNeel & Associates u 127

5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQXQDUFRGLUDJJLRQRQQXOOR

Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il

raggio rimane impostato al valore di default sino a che non si imposta un nuovo valore.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, selezionare la linea verticale esterna.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R , selezionare la linea orizzontale adiacente a quella

appena selezionata.

Le estremità delle linee vengono tagliate e raccordate con un arco di cerchio di raggio pari a due unità.

Premere INVIO per ripetere il comando.

FilletCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.

Page 134: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 134/435

Robert McNeel & Associates u 128

Premere INVIO per ripetere il comando.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, digitare e premere INVIO. Questo valore verrà usato per

l’oggetto più piccolo.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, selezionare la linea verticale esterna.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R , selezionare la linea orizzontale adiacente a quella

appena selezionata.

Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5DFFRUGDUHGHLFHUFKL

Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, digitare e premere INVIO. Questo valore verrà usato per

l’oggetto più piccolo.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, selezionare il bordo destro di un cerchio.

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R , selezionare il bordo destro dell’altro cerchio.

Ripetere le operazioni sinora descritte per l’altro lato dei cerchi.

FilletCercare questo pulsante.

Page 135: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 129

5DFFRUGDUHHXQLUHGHJOLRJJHWWL

Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ1R, digitare - e premere INVIO. Questo valore verrà usato per

l’oggetto più piccolo.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ<HV , selezionare uno degli archi.

FilletCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV-RLQ<HV , selezionare un altro arco.

Page 136: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 136/435

Robert McNeel & Associates u 130

Ripetere la procedura descritta per l’arco e la linea in basso a sinistra.

8QLUHRJJHWWLUDFFRUGDWL

Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una finestra di selezione.

Dal menu (GLW cliccare -RLQ

A seguito di questo comando, gli oggetti risultano uniti tra loro. Curve pre-selezionate vengono unite solo se

condividono almeno un punto.JoinCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHO¶RJJHWWRFRQLOFRPDQGR/RIW

Passare alla viewport3HUVSHFWLYH

Passare al layer6XUIDFHV.

Selezionare i due quadrati nella parte superiore a sinistra nella viewport 7RS. Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW

I due quadrati presentano una linea di giunzione nella quale sono evidenziati i punti di giunzione (intersezione della

linea di giunzione con i quadrati). In particolare, in ciascun punto di giunzione è visualizzato il vettore tangente ai lati

di ciascun quadrato: si noti che tali vettori sono paralleli ed equiversi.

/HOLQHHLQTXHVWRPRGHOORVL  SUHVHQWDQRDGXHDOWH]]HGLYHUVH/DFRQQHVVLRQHGL TXHVWHGXHOLQHHYHUUjFRQGRWWDFRQXQDVXSHUILFLH

Page 137: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 131

Al prompt 6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO , premere

INVIO.

LoftCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 6WUDLJKW6HFWLRQV e quindi cliccare

2..

Come conseguenza di questa operazione, viene generata una superficie tra i due quadrati.

Page 138: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 138/435

Robert McNeel & Associates u 132

 

Ripetere la medesima procedura per i quadrati con i vertici arrotondati fino a che non appare la finestra di dialogo/RIW2SWLRQV

Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere l’opzione 1RUPDO e quindi cliccare 2..

 

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

Page 139: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 139/435

Robert McNeel & Associates u 133

,OFRPDQGR&KDPIHU 

Il comando Chamfer connette due curve estendendole o tagliandole per raccordarle o unirle con una linea obliqua. Il

comando Chamfer funziona su linee convergenti o intersecantisi.

2S]LRQL 'HVFUL]LRQH

Distances Il primo valore di distanza richiesto nel comando Chamfer specifica la distanza dall’estremità daraccordare della prima curva al punto di intersezione delle due curve selezionate. Il secondo valore di

distanza richiesto nel comando Chamfer specifica invece la distanza dell’estremità da raccordare della

seconda curva rispetto al punto di intersezione.

Impostando perciò una distanza pari a 0, il comando Chamfer taglia o estende le curve selezionate al

punto di intersezione. Se la distanza impostata nel comando Chamfer è non nulla, la linea di raccordo

viene creata se è necessario estendere l’altra curva all’intersezione. Se entrambe le distanze sono zero,

le curve sono tagliate o estese alla loro intersezione ma non viene creato alcun raccordo.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —&KDPIHU 

,QL]LDUHXQPRGHOOR

x Aprire il modello &KDPIHU .

5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQLOFRPDQGRFKDPIHU

Dal menu &XUYH, cliccare &KDPIHU

Per impostare la distanza, al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , digitare , e premere INVIO.

Al 6 G K I GL W

ChamferCercare questo pulsante

Page 140: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 134

Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH! , premere INVIO.

Per default, il secondo valore di distanza coincide con il primo valore impostato. Questa impostazione genera dei

raccordi che iniziano e terminano alla stessa distanza dal punto dove si intersecherebbero le due curve selezionate. Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV, scegliere una delle linee verticali più interne.

Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea orizzontale adiacente alla linea

precedentemente selezionata.

 

Procedere creando raccordi su tutti i vertici come mostrato in figura.

Premere INVIO per ripetere il comando.

Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV, digitare e premere INVIO.

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH! , digitare e premere INVIO.

Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una delle linee orizzontali più esterne.

Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea verticale adiacente alla linea

appena selezionata..

Page 141: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 135

 

Procedere creando dei raccordi sui vertici come illustrato in figura.

8QLUHGHJOLRJJHWWLUDFFRUGDWLFRQLOFRPDQGR&KDPIHU

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV

Dal menu (GLW cliccare -RLQ

Le curve risultano unite tra loro.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR

Passare al layer 6XUIDFHV.

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV

Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW

Al prompt 6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO , premere

INVIO.

Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, nel riquadro 6W\OH selezionare 6WUDLJKW6HFWLRQV e cliccare 2..

JoinCercare questo pulsante.

LoftCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

A risultato dei comandi sopra esposti, viene generata una superficie tra i due rettangoli con gli angoli arrotondati.

Page 142: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 136

 

Salvare il modello con il comando 6DYH

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Shade

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR)LOOHWHLOFRPDQGR&KDPIHU 

Page 143: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 137

Iniziare un modello e salvarlo come )LOOHWH[.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Disegnare il profilo seguente con i comandi Line Segments, Circles e Arcs

Page 144: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 138

 

Usare i comandi )LOOHW e &KDPIHU per editare il disegno come mostrato in figura.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO e infine cliccare &XUYHV

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS<HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.

Page 145: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 145/435

Robert McNeel & Associates u 139

 

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,OFRPDQGR0RYH

Usare il comando Move per muovere gli oggetti senza modificarne l’orientazione o la dimensione.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Vertical Sono mossi gli oggetti selezionati nella direzione verticale al piano di costruzione corrente.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR 0RYH

Aprire il modello 0RYH.

Page 146: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 140

Disattivare sia la modalità 2UWKR sia lo 6QDS per muovere liberamente gli oggetti.

Attivare lo snap &HQ al centro dell’oggetto.

0XRYHUHXQRJJHWWRXWLOL]]DQGRJOLVQDSDOO¶RJJHWWRSHULOSRVL]LRQDPHQWRGHOO¶RJJHWWR

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH

Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap al centro del cerchio di raggio minore. MoveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

Page 147: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 141

 

0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, quindi cliccare $OO e infine cliccare &XUYHV

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH

Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore sinistra

dell’oggetto.MoveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare e premere INVIO.

L’estremità della linea si presenta esattamente in 0,0 nella viewport Top.

Page 148: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 142

 

0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHUHODWLYH

Selezionare il cerchio di raggio maggiore al centro dell’oggetto.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH

Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, scegliere qualunque punto nella viewport Top.

E’ preferibile scegliere un punto vicino all’oggetto da muovere.

MoveCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare U e premere INVIO.

Il cerchio è stato mosso di 0.25 unità verso il basso.

Page 149: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 143

 

,OFRPDQGR&RS\

Il comando Copy duplica gli oggetti selezionati e dispone le repliche in una nuova posizione. Ripetendo il comando è

possibile perciò creare più copie dell’oggetto selezionato.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Vertical Gli oggetti selezionati sono copiati verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.

InPlace Le repliche dell’oggetto sono posizionate nello stesso punto.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR &RS\

8VDUHLOFRPDQGR&RS\XWLOL]]DQGRJOLVQDSDOO¶RJJHWWRSHUSRVL]LRQDUHO¶RJJHWWRFRSLDWR

Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro del cerchio appena menzionato.

CopyCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap al centro dell’arco nella parte superiore sinistra dell’oggetto.

Page 150: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 144

 

Premere INVIO per terminare il comando.

5HDOL]]DUHSLFRSLHGLXQRJJHWWR

Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra dell’oggetto.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro di tale cerchio. CopyCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, iniziare a scegliere dei punti sullo schermo.

In ciascun punto scelto sarà posizionato una copia del cerchio selezionato.

Page 151: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 145

Premere INVIO per terminare il comando.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,FRPDQGL8QGRH5HGR

Qualora l’operazione eseguita fosse errata o il risultato del comando eseguito non fosse soddisfacente, è possibile

annullare quanto eseguito con il comando 8QGR. Se fosse necessario ripristinare i risultati ottenuti prima dell’esecuzione

del comando Undo, si usi il comando 5HGR. Il comando Redo infatti ripristina l’ultima operazione.

3XOVDQWHLQ5KLQR

7DVWRGHO0RXVH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Left-click orCTRL+Z

Undo Cancella gli effetti dell’ultimo comando.

Right-click Redo Ripristina gli effetti del comando Undo

Page 152: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 146

Right clickor CTRL+Y

Redo Ripristina gli effetti del comando Undo.

Il numero di Undo conservati in memoria è impostato nella scheda *HQHUDO alla voce 2SWLRQV.

Se il comando eseguito è fornito dell’opzione 8QGR, digitare 8 per annullarlo. Al prompt dei comandi, digitare 8QGR.

Non è possibile usare il comando Undo dopo aver terminato una sessione di modellazione o dopo aver aperto un nuovo

modello.

,OFRPDQGR5RWDWH

Il comando 5RWDWH permette di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base. Per eseguire una rotazione di un angolo

specificato, inserire il valore dell’angolo di rotazione in gradi. Numeri SRVLWLYL corrispondono a rotazioni antiorarie,

numeri QHJDWLYL a rotazioni orarie.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Copy Duplica l’oggetto e dispone la replica ad un angolo (o riferimento) di rotazione definito rispetto

l’oggetto originario.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR5RWDWH

Selezionare il cerchio nel mezzo dell’oggetto.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 5RWDWH

Al prompt &HQWHURIURWDWLRQ&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio. RotateLook for this button.

Page 153: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 147

Al prompt $QJOHRUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.

Il cerchio risulta ruotato di 28 gradi in verso orario.

,OFRPDQGR0LUURU 

Il comando Mirror crea una copia dell’oggetto e la inverte rispetto ad un asse specificato sul piano di costruzione.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR0LUURU 

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare ,QYHUW

Attraverso questa operazione si selezionano tutti gli oggetti a meno di quello precedentemente selezionato. Tutte le

curve eccetto il cerchio dovrebbero evidenziarsi.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU

Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare 0,0 oppure eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore

destra del modello.

Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la funzione 2UWKR e scegliere un punto al di sopra del punto

precedentemente selezionato.

Mirror

Look for this button.

Page 154: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 148

 

,OFRPDQGR-RLQ

Il comando Join unisce curve che si incontrano in un punto comune e le rende un’unica curva. Possono anche esser unite

curve che non hanno punti in comune, qualora vengano selezionate dopo aver iniziato l’esecuzione del comando. Se si

selezionano curve che non hanno punti in comune, appare una finestra di dialogo nella quale si chiede di procedere o

meno con l’esecuzione del comando Join.

(VHUFL]LR²,OFRPDQGR-RLQ

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu (GLW, cliccare -RLQ

JoinLook for this button.

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Robert McNeel & Associates u 149

,OFRPDQGR6FDOH

Il comando6FDOH modifica le dimensioni di oggetti esistenti senza cambiarne la forma. Questo comando ridimensiona

un oggetto tridimensionale lungo i tre assi. E’ possibile ridimensionare un oggetto in due dimensioni o in una dimensione

o in modo non uniforme.

2S]LRQH 'HVFUL]LRQH

Copy Crea una copia dell’oggetto ridimensionata opportunamente.

Scale factor Valore di input che rappresenta il fattore di scala. Qualora il fattore di scala sia minore di 1, l’oggettoviene rimpicciolito, se il fattore di scala è maggiore di 1 l’oggetto viene ingrandito.

Referencepoint

Il primo punto di riferimento indica il fattore di scala corrente. Il secondo punto di riferimento indica ilnuovo fattore di scala.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR6FDOH

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Infine cliccare &XUYHV

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'

Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO. ScaleLook for this button.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.

L’intera parte è stata riscalata del 75% della sua dimensione originaria.

Page 156: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 150

5LGLPHQVLRQDUHXQRJJHWWRXVDQGRO¶RS]LRQHUHIHUHQFHSRLQW

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'

Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio disposto al centro dell’oggetto. ScaleLook for this button.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, eseguire uno snap al quadrante di tale cerchio.

Il raggio del cerchio appena menzionato rappresenta la scala di riferimento per impostare il fattore di scala.

Page 157: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 151

 

Al prompt 6HFRQGUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.

Il cerchio presenta ora un raggio 1.375 unità. Tutto l’oggetto risulta ridimensionato in proporzione.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS<HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO. Extrude Planar CurveCercare questo pulsante.

Page 158: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 152

 

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,OFRPDQGR$UUD\

Attraverso il comando Array è possibile creare delle copie degli oggetti selezionati. In particolare il comando Array

Rectangular (Array rettangolare) dispone le repliche dell’oggetto in righe e colonne. Il comando Array Polar (Array

Polare) dispone le repliche dell’oggetto lungo una circonferenza il cui centro è definito dall’utente.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR$UUD\

&UHDUHXQ$UUD\UHWWDQJRODUH

Aprire il modello 7)ODQJH.

  Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport7RS.

Page 159: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 153

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU

Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ! , digitare e premere INVIO.

Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ! , digitare e premere INVIO.

Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ , digitare e premere INVIO.

Array RectangularCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt <VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.

Le repliche del cilindro sono visualizzate sulla base della flangia:

Page 160: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 154

 

&UHDUHXQDUUD\'

Selezionare il cilindro che è visibile nella viewport)URQW

Nell’inserimento delle coordinate nella viewport Front, l’asse Y del piano di costruzione punta verso l’alto mentre

l’asse Z punta verso l’osservatore. L’icona visualizzata si riferisce al sistema di coordinate assolute.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU

Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ! , digitare e premere INVIO.

Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.

Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ! , digitare e premere INVIO.

Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ , digitare e premere INVIO.

Al prompt <VSDFLQJ, digitaree premere INVIO.

Al prompt =VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.

Le repliche del cilindro sono disposte su entrambe le flange.

Array RectangularCercare questo pulsante.

,QXPHULQHJDWLYLLQVHULWLSHUOHFRRUGLQDWH\H]GHULYDQRGDO IDWWRFKHLIRULVRQRGLVSRVWL QHOODGLUH]LRQHQHJDWLYDVXFLDVFXQ DVVH

Page 161: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 155

 

5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODIODQJLD

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la flangia.

FLDVFXQDVVH

 $OZD\VVDYH\RXUPRGHO EHIRUHGRLQJDQ\ERROHDQRSHUDWLRQ

Boolean DifferenceLook for this button.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare uno dei cilindri nella flangia..

Il cilindro è stato sottratto dalla flangia.

Page 162: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 156

 

Ripetere la procedura sinora descritta per ciascun foro della flangia.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV.

Shade All ViewportsCercare questo pulsante.Cliccare questo pulsante con il tasto

destro del mouse

Page 163: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 157

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHXQ$UUD\SRODUH

Aprire il modello :KHHO.

Selezionare il cilindro e la costa nella viewport 7RS.

Page 164: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 158

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU

Al prompt &HQWHURISRODUDUUD\, eseguire uno snap al centro della ruota.

Al prompt 1XPEHURIHOHPHQWV!, digitaree premere INVIO.

Al prompt $QJOHWRILOO! , premere INVIO.

Le repliche dei cilindri e delle coste sono disposte attorno al centro della ruota.

Array PolarCercare questo pulsante.

(¶QHFHVVDULRLQFOXGHUH

O¶RJJHWWRGDFRSLDUHHOHUHSOLFKHQHOQXPHURULFKLHVWR SHUO¶HVHFX]LRQHGHOFRPDQGR $UUD\

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODUXRWD

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare un cilindro.

Il cilindro è sottratto dalla ruota.

Ripetere la procedura descritta per ciascun cilindro.

Boolean Difference

Cercare questo pulsante.

Page 165: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 159

$JJLXQJHUHOHFRVWHDOODUXRWD

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare una costa. La costa viene unita alla ruota.

Ripetere la procedura descritta per ciascuna costa.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

Page 166: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 160

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,OFRPDQGR2IIVHW

Il comando Offset crea una copia parallela o concentrica dell’oggetto selezionato. E’ opportuno utilizzare questo

comando ogni qualvolta si desideri creare copie di particolari oggetti come linee parallele, cerchi concentrici, archi

concentrici attraverso punti specificati o a distanze predefinite.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR2IIVHW

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6KDIW%DVH.

Page 167: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 161

&UHDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLDUURWRQGDWL Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &HQWHU&RUQHU

Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO. Rectangle CenteredCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.

Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU$UF, digitare e premere INVIO.

Page 168: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 162

 

&UHDUHGHLUHWWDQJROLDUURWRQGDWLDWWUDYHUVRLOFRPDQGR2IIVHW

Cliccare questo pulsante con il tasto destro del mouse Dal menu &XUYH, cliccare 2IIVHW

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH&RUQHUVKDUS7KURXJK3RLQW, digitare e premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH&RUQHUVKDUS7KURXJK3RLQW , selezionare il rettangolo con i

vertici arrotondati.

Offset

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6LGHWRRIIVHW'LVWDQFH&RUQHUVKDUS7KURXJK3RLQW , scegliere un punto al di fuori del rettangolo

sopra menzionato. A seguito di questa operazione, verrà creato un rettangolo dai vertici arrotondati di dimensioni

maggiori del precedente.

Page 169: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 163

Proseguire con la procedura descritta per realizzare le curve rimanenti. Assicurarsi di aver modificato la distanza di

offset tra ciascuna curva.

'LVHJQDUHLIRUL

Attivare la funzione (QG nella finestra di dialogo Osnap.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , eseguire uno snap all’estremità nell’angolo inferiore destro

della linea passante per il centro.

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , digitare ' e premere INVIO.

Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV , digitare e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

Page 170: Manuale Rhino

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http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 170/435

Robert McNeel & Associates u 164

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , eseguire uno snap alla stessa estremità premendo il tasto CTRL

per attivare la modalità elevatore. Digitare quindi e premere INVIO.CircleCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Queste operazioni muovono il centro del cerchio al di fuori del piano di costruzione.

Page 171: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 165

 

&RSLDUHLFHUFKL

Selezionare i cerchi appena creati.

Attivare le funzioni snap (QG e 4XDG.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, scegliere un’estremità dove i cerchi siano posizionati. Copy

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, scegliere l’estremità e i punti quadrante per posizionare i cerchi come mostrato in figura.

C d i i li f i i t b l t ità d ll b

Page 172: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 166

Creare dei piccoli fori in entrambe le estremità della base.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR

Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH

Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport )URQW e scegliere un punto.

Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare 5 e premere INVIO.

CircleCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Selezionare la linea passante per il centro e cancellarla.

Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS<HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.

Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS<HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.

Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS<HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.

8 L O WL

Extrude Planar Curve

Cercare questo pulsante.

Page 173: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 167

8QLUHOHSDUWL

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare l’elemento emergente dalla base.

 

Boolean UnionCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

6RWWUDUUHO¶LQWHUQRGHOO¶HOHPHQWRHPHUJHQWHGDOODEDVH

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, scegliere un punto all’interno dell’elemento emergente dallabase.

Boolean Difference

Cercare questo pulsante.

Page 174: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 168

 

Ripetere la procedura descritta per la realizzazione dei fori. In primo luogo estrudere i fori e successivamente sottrarli

dalla base.

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,OFRPDQGR7ULP

Il comando Trim taglia e cancella le porzioni di un oggetto cosicché quest’ultimo termini precisamente all’intersezione

con l’altro oggetto.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR7ULP

Aprire il modello 7ULP6SOLW.

Page 175: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 169

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ

Visualizzare in dettaglio la griglia nell’angolo in basso a sinistra della viewport 7RS

Zoom WindowCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV , selezionare le due linee verticali più esterne della griglia.

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV , premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare ciascuna linea orizzontale alle loro estremità destra e sinistra.

Le linee risulteranno tagliate a tali estremità.

TrimCercare questo pulsante.

Page 176: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 170

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV , selezionare la superficie che interseca la sfera nella viewport3HUVSHFWLYH.

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV , premere INVIO.

Zoom Extents AllCercare questo pulsante.

TrimCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il lato destro della sfera.. La sfera risulta tagliata allo spigolo

della superficie.

  Al prompt &KRRVH REMHFW WR WULP premere INVIO per terminare il comando

Page 177: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 171

Al prompt &KRRVHREMHFWWRWULP, premere INVIO per terminare il comando

,OFRPDQGR6SOLW

Il comando Split può separare un oggetto con un altro oggetto o una curva in un punto. Il comando Split quindi suddivide

o scompone un oggetto in parti in corrispondenza all’intersezione con l’oggetto di taglio. A differenza dal comando Trim,

il comando Split non rimuove alcuna parte così creata.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR 6SOLW

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Visualizzare in dettaglio la curva chiusa nell’angolo in basso a destra della viewport 7RS

Dal menu (GLW cliccare 6SOLW Al t 6 O W EM W W OLW l i l hi

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Robert McNeel & Associates u 172

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW , selezionare la curva chiusa.

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW , selezionare le linee. SplitCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW , premere INVIO.

La curva viene separata in quattro parti in corrispondenza dei punti di intersezione con le linee.

Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO

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Robert McNeel & Associates u 173

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO

Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW , selezionare la seconda sfera.

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW , scegliere la superficie che interseca la sfera.

La sfera viene separata in due parti in corrispondenza dell’intersezione con la superficie.

 

SplitCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

,OFRPDQGR([WHQG

Il comando Extend estende o prolunga un oggetto. Questo comando è anche utilizzato per prolungare un oggetto sino al

punto di intersezione con un altro oggetto.

(VHUFL]LR —,OFRPDQGR ([WHQG

Aprire il modello ([WHQG

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Robert McNeel & Associates u 174

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la linea a sinistra.

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.

ExtendCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH/LQH, scegliere le estremità a sinistra delle tre curve.

Le linee e le curve saranno prolungate sino al bordo di contorno sulla sinistra.

  Al prompt 6HOHFW REMHFW WR H[WHQG 7\SH/LQH premere INVIO per terminare il comando

Page 181: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 175

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, premere INVIO per terminare il comando.

,OFRPDQGR([WHQGHOHVXHRS]LRQL

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la curva a destra.

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH/LQH, selezionare l’estremità destra della linea.

A seguito di questa operazione la linea risulta prolungata con un segmento.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH/LQH, digitare$ e premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH$UF, selezionare l’estremità destra della curva.

La curva risulta prolungata con un arco tangente al bordo del contorno.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH$UF, digitare 6 $ e premere INVIO.

ExtendCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH6PRRWK, selezionare l’estremità di destra dell’arco.

L’arco viene prolungato con una curva tangente.

Page 182: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 176

(VWHQGHUHXQDVXSHUILFLH

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare il cilindro sulla sinistra.

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, selezionare la superficie sulla destra.

Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH6PRRWK, digitare /e premere INVIO.

ExtendCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH/LQH, selezionare entrambe le estremità della linea e della curva.

A seguito di queste operazioni, le curve risulteranno estese alla sfera e alla superficie.

Page 183: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 177

3UROXQJDUHXQDFXUYDVHQ]DLERUGLGLFRQWRUQR

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\/LQH

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG , scegliere un punto della curva nel lato superiore destro.

Al prompt (QGRIOLQHRUOHQJWK, scegliere un punto.

La curva risulterà estesa al punto precedente con una linea tangente.

 

Extend by LineCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\$UF

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG , scegliere un punto sulla linea presso la sua estremità superiore sinistra..

Al prompt 5DGLXVRIDUF, scegliere un punto o digitare al prompt dei comandi un valore per impostare il raggio

dell’arco.

Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, scegliere l’estremità dell’arco o digitare il valore dell’angolo da esso sotteso.

Extend by ArcCercare questo pulsante.

Page 184: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 178

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW

Usare i comandi &LUFOH, $UF 7ULP, )LOOHW, e -RLQ per realizzare il seguente disegno.

Page 185: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 179

Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione qui è pari a .

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW.

Usare i comandi &LUFOH$UF/LQH7ULP2IIVHW)LOOHW&RS\ e 0LUURU per disegnare il seguente disegno.

Page 186: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 180

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dell’estrusione è stato impostato a

.

(VHFL]LR —3UDWLFD

Page 187: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 181

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &DP.

Usare i comandi &LUFOH, $UF, /LQH,7ULP,-RLQ, e $UUD\ per disegnare il seguente modello.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Usare il comando ([WUXGH per rendere tridimensionale il modello. Lo spessore di estrusione è stato impostato a .

(VHUFL]LR —3UDWLFD Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome /LQN.

Page 188: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 182

Usare i comandi /LQH, $UF, 7ULP, 2IIVHW, -RLQ, )LOOHW e &LUFOH per disegnare il seguente modello.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Usare i comandi ([WUXGH e 6XEWUDFW per rendere tridimensionale l’oggetto. Lo spessore di estrusione è stato

impostato a .

 

Page 189: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 183

Page 190: Manuale Rhino

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P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(GLWLQJSHUSXQWL

(GLWLQJSHUSXQWL

E’ possibile visualizzare i punti di controllo e i punti di edit di un oggetto e adattare la forma dell’oggetto piuttosto che

modificarlo nel suo complesso. Questa procedura è chiamata “point editing” o editing per punti.

Page 191: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 185

E’ possibile utilizzare l’editing di punto su meshes, curve e superfici ma non su polisuperfici o solidi.

&XUYH185%6

In Rhino le curve sono rappresentate da B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS). La forma di una curva NURBS è

determinata da:

•  Una lista di punti detti “punti di controllo”

•  Grado

•  Una lista di numeri detti “nodi”

Se viene cambiato uno di questi parametri la forma della curva risulta modificata.

(VHUFL]LR²(GLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR

In questo esercizio sarà illustrato come muovere i punti di controllo. Nella modellazione NURBS è infatti fondamentalecomprendere l’effetto subito dalla curve e dalle linee quando si interviene sui loro punti di controllo.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3RLQWV.

Creare i layers 3RO\OLQH, &XUYH e 6XUIDFH.

Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.

Passare al layer3RO\OLQH.

Nella viewport 7RS disegnare una polilinea, mediante il comando SRO\OLQH di sei unità con un vertice ogni unità.

Quando il comando è terminato, i punti scompaiono: l’illustrazione seguente mostra la polilinea e i punti di controllo.

Passare al layer &XUYH.

Nella viewport 7RS disegnare una curva di sei unità attraverso il comando FXUYHE\FRQWURO SRLQWV. Assicurarsi di

scegliere un punto per ogni punto snap cosicché la curva possieda un punto di controllo per ogni unità di lunghezza.

Polyline

Cercare questo pulsante.

CurveCercare questo pulsante.

Page 192: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 186

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Usare il comando 0LUURU per creare due ulteriori linee, una curva e una polilinea. Si utilizzi il comando Mirror a

partire dall’origine 0,0 nella viewport 7RS. Attivare quindi la modalità Ortho e scegliere un secondo punto.

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e cliccare quindi &RQWURO3RLQWV2Q

MirrorCercare questo pulsante.

Select All CurvesCercare questo pulsante.

Page 193: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 187

PtOnCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella viewport 7RS, cliccare e trascinare alcuni punti sulla polilinea. Si noti che la linea presenta dei vertici in

ciascun punto di controllo e che, in questo caso, ciascun punto di controllo giace sulla curva. Gli “spigoli vivi”

presentati da una curva o polilinea, come quelli mostrati nella figura sottostante, sono detti “kinks”. Una superficie

creata da una linea con degli “spigoli vivi”, presenterà in corrispondenza a questi ultimi dei punti di giunzione

(“seam”).

Page 194: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 188

Premere il tasto ESC due volte per disattivare i punti di controllo.

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Eseguire il comando/RFN sul layer 3RO\OLQH.

Selezionare una delle curve e attivarne i punti di controllo.

Layer

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Successivamente, si procederà con l’elevazione dei punti dal piano di costruzione della viewport Top. Nella

viewport )URQW cliccare e trascinare alcuni dei punti di controllo.

Nella finestra di dialogo &KRRVH2QH2EMHFW premere 2. in corrispondenza di &XUYHSRLQW.

Si noti che modificando un punto di controllo la forma della curva cambia a sua volta anche se il punto di controllo

non giace sulla curva.

Page 195: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 189

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Si ripeta la procedura descritta per la seconda curva. Modificare la posizione di alcuni punti di controllo di modo che

la curva sembri diversa dalla precedente.

0RGLILFDUHXQDSROLOLQHDLQXQDFXUYDVPXVVDWD

Dal menu (GLW cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW

Page 196: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 190

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Attivare il layer 3RO\OLQH.

Selezionare entrambe le polilinee nella viewport 7RS.

Dal menu &XUYH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG.

A seguito di questa operazione, sarà visualizzata la finestra di dialogo Rebuild Curve.

LayerCercare questo pulsante.

RebuildCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH modificare il 3RLQWFRXQW a e il 'HJUHH a e premere 3UHYLHZ.

Una curva di grado 3 infatti non può avere delle spigoli vivi.

Modificare ancora il valore del Point count e del Degree e premere 3UHYLHZ. Si noti come la curva approssimi una

curva geometrica per differenti valori di Point count e di Degree.

Raggiunto il risultato desiderato con il comando preview, cliccare 2..

Page 197: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 191

(VHJXLUHLOFRPDQGR/RIWVXGHOOHFXUYH

Passare al layer 6XUIDFHV.

Selezionare tutte le curve.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW

Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, cliccare 2.. LoftCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

A seguito di tale operazione, appare una superficie “adagiata” sulle curve.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

ShadeCercare questo pulsante.

Page 198: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 192

Disattivare i layers &XUYHe3RO\OLQH.

Selezionare la curva sottoposta al comando Loft.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q

Points OnCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Muovere alcuni punti di controllo sulla superficie per osservarne l’effetto.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV

Shade All ViewportsCercare questo pulsante.

Page 199: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 193

q pCliccare questo pulsante con il tastodestro del mouse.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

$OFXQHQRWHVXLSXQWLGLFRQWUROORVXLSXQWLGLHGLWHVXLQRGL

•  I nodi sono dei parametri (ovvero numeri e non punti). E’ possibile valutare una curva NURBS o una superficie nel

nodo e ottenere un “punto di nodo”.

•  Non è necessario che i punti di controllo giacciano sulla curva corrispondente.

•  I punti di edit e i punti di nodo giacciono sempre sulla curva corrispondente.

•  Una curva possiede lo stesso numero di punti di controllo e di punti di edit.

•  Generalmente, vi sono più punti di controllo che punti di nodo.

•  Su una polinea, i punti di controllo coincidono con i punti di edit e con i punti di nodo.

•  Se una curva non è una polilinea, allora i punti di controllo sono differenti dai punti di edit e dai punti di nodo.

•  Rhino permette di editare curve e superfici muovendone i punti di controllo e i punti di edit.

•  Rhino permette di aggiungere e rimuovere i nodi ma non è possibile muovere esplicitamente i punti di nodo.

Page 200: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 194

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —&XUYH)UHHIRUPHGHGLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *ODVV.

Page 201: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 195

 

Usare i comandi 5HFWDQJOH e &XUYH per disegnare nella viewport )URQW la parte mostrata in figura.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Iniziare il modello avvalendosi di opportune linee di costruzione per ottenere delle curve accurate.

 

Se necessario, aggiustare i punti di controllo per ottenere il design desiderato per il bicchiere.

Page 202: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 196

5HQGHUHLOPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva creata.

Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità della curva.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere l’altra estremità della curva.

Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV, cliccare 'HIRUPDEOH e quindi cliccare 2. .

Page 203: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 197

 

Questa operazione permette di poter aggiustare i punti di controllo sul modello.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Salvare il modello con il comando6DYH.

Verificare cosa accade quando ne sono modificati i punti di controllo.

Page 204: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 198

 

3DUWHUno0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ'

Page 205: Manuale Rhino

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Page 206: Manuale Rhino

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P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL

/DPRGHOOD]LRQH)UHHIRUP

Nella realizzazione di un modello, è importante in primo luogo definire gli obiettivi da raggiungere nella realizzazione diciascuna parte del progetto. Vi sono infatti fondamentalmente due modi di procedere —la modellazione freeform e la

modellazione accurata. Per alcuni modelli, specie quelli che devono esser realizzati fisicamente o quelli che devono

combaciare con altri modelli, è di fondamentale importanza che siano realizzati in modo molto accurato prestando quindi

Page 207: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 201

molta attenzione alle dimensioni dell’oggetto. Talvolta invece può esser più importante prestare attenzione alla forma

dell’oggetto non tanto all’accuratezza con cui è realizzato. Entrambi questi modi di procedere possono esser usati insieme

per realizzare modelli accurati e di forma non geometrica, ovvero libera. Il tutorial che segue tratta in dettaglio soltanto

l’aspetto squisitamente della modellazione freeform, ove l’esatta dimensione e la disposizione degli oggetti non sono

critici. L’obiettivo principale infatti è quello di curare la forma.L’esercizio che segue mostra come:

•  creare una superficie singola

•  ricostruire una superficie

•  editare un punto di controllo

•  creare delle curve (mediante il disegno o la proiezione)

•  suddividere superfici con curve e superfici

•  eseguire il comando Blend tra due superfici

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

•  illuminare un oggetto ed eseguirne un rendering

Nell’esercizio seguente si propone di modellare una papera in gomma e in tale circostanza saranno usate tecniche simili

di modellazione per la testa e per il corpo. In questo esercizio si creeranno delle sfere che saranno successivamente

deformate per ottenerne le forme corrispondenti.

Qualora fosse necessario acquisire ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici, si consiglia di consultare

l’indice dell’  +HOS di  5KLQRalla voce &RQWUROSRLQWV.

(VHUFL]LR —&UHDUHXQDSDSHUDGLJRPPD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 'XFN\.

E’ possibile usare i layers per separare le parti del modello, ma in questo esercizio non è necessario.

  Per ulteriori informazioni sui layers, si consulti la voce OD\HU nell’indice dell’  +HOS di  5KLQR.

Page 208: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 202

&UHDUHOHIRUPHGHOFRUSRHGHOODWHVWD

Il corpo e la testa della papera saranno ricavate dalla modificazione di due sfere la cui dimensione e disposizione non è

necessario che sia esatta.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHOHIRUPHIRQGDPHQWDOL

Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIVSKHUH, scegliere un punto nella viewport Front.

Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, scegliere un altro punto nella stessa viewport per creare una sfera.

Ripetere tale procedura per creare una seconda sfera.

 

SphereCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 203

Selezionare la sfera di raggio maggiore.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q

Selezionare e trascinare un punto di controllo.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Control Points On

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Si noti come gli spigoli della sfera non siano smussati. Le sfere create non si prestano bene alla deformazione perciò

è necessario aggiungere ulteriori punti di controllo per aumentare quindi la possibilità di modificarne la forma in

modo smussato. In Rhino, vi sono dei precisi comandi per eseguire questa operazione.

 

Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shade. Premere nuovamente ESC per disattivare i punti di

controllo.

ShadeCercare questo pulsante.

Page 210: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 204

Dal menu (GLW, cliccare 8QGR.

5HQGHUHGHIRUPDELOLOHVIHUHFUHDWH

Selezionare entrambe le sfere. Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG

UndoCercare questo pulsante.

Rebuild SurfaceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo 5HEXLOG6XUIDFH, modificare il 3RLQW&RXQW a sia per U sia per V.

Modificare il valore di 'HJUHH a sia per U sia per V

Selezionare la voce 'HOHWH,QSXW, deselezionare la voce &XUUHQW/D\HUe cliccare 2..

A seguito di questa operazione, le sfere sono deformabili. Infatti, possedendo un numero più elevato di punti di

controllo, è possibile avere un maggior controllo anche sulle parti più piccole della superficie. In particolare, una

superficie di grado tre possiede una forma più smussata quando viene deformata.

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Robert McNeel & Associates u 205

0RGLILFDUHODIRUPDGHOFRUSR

Selezionare la sfera di raggio maggiore.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q

Control Points OnCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella viewport )URQW si selezionino i punti di controllo vicino la parte inferiore della sfera mediante una finestra di

selezione.

Dal menu 7UDQVIRUP, selezionare 6HW3RLQWV. Impostare la finestra di dialogo Set Points come segue e cliccare 2. Set Points

Cercare questo pulsante.

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http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 212/435

Robert McNeel & Associates u 206

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Trascinare i punti di controllo selezionati verso l’alto.

Questa operazione allineerà i punti di controllo selezionati allo stesso valore di z (verticalmente nella viewport Front)

“appiattendo” quindi la superficie.

  Usando la stessa tecnica, aggiustare i punti di controllo nella parte superiore del corpo.

Page 213: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 207

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Selezionare con una finestra di selezione i punti di controllo nella parte superiore sinistra del corpo trascinadoli per

dar forma alla coda.

Si noti che nella viewport Top appaiono selezionati due punti di controllo mentre nella viewport Front ne sembra

selezionato uno solo. Il secondo punto di controllo è, infatti, immediatamente sotto a quello visualizzato nella

viewport Front.

Con una finestra di selezione, selezionare i punti di controllo nella parte frontale del corpo. Si proceda quindi

trascinado tali punti verso destra per ricavare il becco

Page 214: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 208

trascinado tali punti verso destra per ricavare il becco.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Selezionare i punti di controllo nella parte superiore destra mediante una finestra di selezione. Si trascinino quindi

tali punti di controllo verso destra.

E’ possibile aggiustare ulteriormente i punti di controllo per ottenere la forma desiderata. Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUHLOFRPDQGR6KDGHGHOPRGHOOR

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Robert McNeel & Associates u 209

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

Shade

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalità Shaded.

Premere ESC per disattivare i punti di controllo. La prima volta che si preme ESC si cancella qualunque comando

attivo. La seconda volta che si preme il tasto ESC, si deselezionano tutti gli oggetti selezionati. Il successiva volta, si

disattivano i punti di controllo.

&UHDUHODWHVWD

Selezionare la sfera di raggio minore.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q

Selezionare e trascinare i punti di controllo sul lato destro per dar forma al becco. Control Points OnCercare questo pulsante.

Page 216: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 210

5HPHPEHUWRXVHDZLQGRZWRVHOHFWWKHFRQWUROSRLQWV7KHUHPD\EHPXOWLSOHFRQWUROSRLQWVLQWKHVDPHORFDWLRQLQWKLVYLHZ

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Selezionare e trascinare verso il basso i punti di controllo nel lato superiore destro per dar forma al becco.

Continuare nella selezione dei punti di controllo e deformare la testa sino a che non si modella il becco come

mostrato in figura.

Page 217: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 211

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

Premere il tasto ESC per disattivare i punti di controllo.

6HSDUDUHLOEHFFRGDOODWHVWD

Nel rendering finale, il colore del becco deve esser differente da quello del corpo. A tal fine è necessario separare le

superfici relative a tali parti. Vi sono vari modi per suddividere o scomporre una singola superficie in più superfici e la

seguente tecnica è solo uno di questi.

ShadeCercare questo pulsante.

Page 218: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 212

g q

Per separare il becco e la testa, si suddivida la superficie con una curva. A tal proposito, per rendere tridimensionale una

curva, è più facile disegnare tale curva in una viewport e successivamente proiettarla su una superficie.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHXQDFXUYDSHULOEHFFR

♦  Nella viewport )URQW creare una curva che sia simile a quella riportata nell’illustrazione sottostante.

3URLHWWDUHODFXUYDVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWDSHUFUHDUHODIRUPDGHOEHFFR

Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW

Al prompt 6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , nella viewport )URQW, selezionare la curva (1). ProjectC

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Robert McNeel & Associates u 213

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , premere INVIO.

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, selezionare la testa appena creata (2).

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.

A seguito di questa operazione, la curva risulta proiettata sulla testa.

 

Cancellare la curva originaria.

6XGGLYLGHUHXQDVXSHUILFLHFRQXQDFXUYD

Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW

Al t 6 O FW EM FW W SOLW l i l t t (1)

Page 220: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 214

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW , selezionare la testa (1).

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV , selezionare la curva appena creata (2).

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV , premere INVIO.

SplitCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

  A seguito di questa operazione, il becco risulta separato dalla testa.

 

Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUHLOFROORGHOODSDSHUD

Per creare il collo della papera, si modellerà uno spigolo sulla superficie della testa, un secondo spigolo ad esso

corrispondente sul bordo della superficie del corpo della papera ed infine si creerà una superficie con il comando Blend

tra questi due spigoli.

Page 221: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 215

&UHDUHXQSLDQRGLWDJOLR

Selezionare la testa.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &XWWLQJ3ODQH.

Al prompt 6WDUWRIFXWSODQH nella viewport )URQW scegliere il primo punto sulla linea (2) per definire un piano.

Attivare la modalità 2UWKR.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt(QGRIFXWSODQH , selezionare l’estremità della linea (3) che taglia la parte inferiore della testa.

Al prompt6WDUWRIFXWSODQH , premere INVIO per terminare il comando.

7DJOLDUHODWHVWDFRQLOSLDQRGLWDJOLRDSSHQDFUHDWR

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , selezionare il piano di taglio creato (1).

Al prompt 6HOHFW FXWWLQJ HGJHV 2SWLRQV premere INVIO

TrimCercare questo pulsante.

Page 222: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 216

Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , premere INVIO.

  Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , selezionare il bordo inferiore della testa (2).

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , premere INVIO per terminare il comando.

La parte inferiore della testa risulta tagliata.

Cancellare il piano di taglio.

5LFDYDUHXQIRURQHOFRUSRGHOODSDSHUDFKHFRPEDFLFRQO¶DSHUWXUDQHOODSDUWHLQIHULRUHGHOODWHVWD

Dal menu&XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW

Al prompt 6HOHFW FXUYHV WR SURMHFW , nella viewport 7RS, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1). Project

Page 223: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 217

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , nella viewport 7RS, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1).

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , premere INVIO.

  Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare il corpo (2).

ProjectCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.

La curva viene proiettata sulla parte superiore ed inferiore del corpo della papera.

 

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , selezionare la curva nella parte superiore del corpo.

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , premere INVIO.

Page 224: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 218

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , selezionare il corpo all’interno della curva.

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , premere INVIO.

A seguito di questa operazione, è stato ricavato un foro nel corpo. Se il comando 7ULP non funzionasse, si utilizzi il

comando 6SOLW

 

E’ possibile ora cancellare le curve proiettate.

  Questa operazione può comportare la scelta di più punti. Talvolta, infatti, le curve risultano suddivise in parti.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Page 225: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 219

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOFRUSR

Dal menu 6XUIDFH, cliccare %OHQG

Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH4XLQWLF , selezionare la curva nella

parte inferiore della testa.Blend SurfaceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH4XLQWLF , selezionare la curva sul

corpo.

Al prompt6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO , controllareche i punti di giunzione siano allineati.

Se i punti di giunzione non risultassero allineato, selezionare e trascinare uno dei di essi fino a che non risulta

allineato con l’altro. Se la direzione della curva non è diretta nello stesso verso, invertire una delle due direzioni.

5 Per invertire la direzione di una curva, al prompt /RFDWLRQRIVHDPSRLQW)OLS'LUHFWLRQ, scegliere un punto sulla

curva da invertire e quindi digitare ) e premere INVIO.

Page 226: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 220

curva da invertire e quindi digitare ) e premere INVIO.

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

6 Al prompt/RFDWLRQRIVHDPSRLQW)OLS'LUHFWLRQ, premere INVIO.

A seguito di tali operazioni, una superficie di raccordo viene creata tra il corpo e la testa.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUHOHSDUWL

Dal menu (GLW cliccare -RLQ

Al prompt 6HOHFWREMHFWIRUMRLQ selezionare il corpo, ERG\. JoinC

Page 227: Manuale Rhino

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http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 227/435

Robert McNeel & Associates u 221

Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare il collo, QHFN.

Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare la testa, KHDG.

Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, premere INVIO.

 

0RGHOODUHXQRFFKLRGHOODSDSHUD

Dal menu 6ROLG cliccare (OOLSVRLG

Attivare le modalità 2UWKR e 6QDS.

Al prompt&HQWHURIHOOLSVRLG, scegliere un punto nella viewport 7RS.

Al prompt(QGRIILUVWD[LV , scegliere un punto.

EllipsoidCercare questo pulsante.

Page 228: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 222

Al prompt(QGRIVHFRQGD[LV , scegliere un punto che abbia approssimativamente lo stesso raggio della scelta

precedente.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt(QGRIWKLUGD[LV, scegliere un punto nella viewport )URQW che crei un ellissoide schiacciato.

 

Page 229: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 223

&UHDUHOHSXSLOOHGHJOLRFFKL

Per assegnare un colore differente alla pupilla dell’occhio, è necessario suddividere la superficie dell’ellissoide in due

parti.

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt&HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , scegliere il centro dell’ellissoide. CircleCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt5DGLXV!'LDPHWHU , scegliere un punto nella viewport Top di modo che il raggio sia leggermente

inferiore a quello dell’ellissoide.

Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , nella viewport 7RS, selezionare il cerchio.

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW , premere INVIO.

Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare l’ellissoide. Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.

Cancellare il cerchio originario e quello nella parte inferiore dell’ellissoide.

Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW.

Al prompt6HOHFWREMHFWWRVSOLW , selezionare l’ellissoide.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV , selezionare il cerchio sulla parte superiore dell’ellissoide.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV , premere INVIO.

ProjectCercare questo pulsante.

SplitCercare questo pulsante.

Page 230: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 224

 

Selezionare la superficie sulla parte superiore dell’ellissoide. Qualora fosse separata in due metà, unire insieme tali

parti. Assicurarsi infine che la parte superiore dell’ellissoide sia selezionata.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

PropertiesCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore di rendering per la pupilla

dell’occhio, ad esempio il colore nero.

 

Page 231: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 225

3RVL]LRQDUHJOLRFFKLVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWD

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 2ULHQW e quindi cliccare 2Q6XUIDFH

Al prompt6HOHFWEDVHVXUIDFH , selezionare la testa.

Al prompt6HOHFWREMHFWVWRRULHQW, con una finestra di selezione, selezionare l’occhio e premere INVIO.

Al prompt%DVHSRLQWRQVXUIDFH:RUOG&RRUGLQDWHV, digitare : e premere INVIO.

Al prompt%DVHSRLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV2Q6XUIDFH , scegliere il centro dell’ellissoide.

Al prompt2IIVHWSRLQW, muovere il cursore sulla testa per posizionare l’occhio.

Orient On SurfaceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt2IIVHWSRLQW, premere INVIO.

Eseguire il comando 0LUURU sull’occhio verso l’altro lato della testa.

Page 232: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 226

Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD

Il processo di rendering crea una immagine “realistica” del modello con i colori assegnati. I colori del rendering sono

diversi da quelli del layer in uso che invece controllano la visualizzazione nella modalità wireframe.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD

Selezionare il becco.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore per il becco, come ad

esempio l’arancione.

Page 233: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 227

 

Selezionare il corpo.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare il colore per il corpo, ad esempio il

giallo.

 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

Page 234: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 228

G , G

RenderCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

3RVL]LRQDUHOHOXFL

Dal menu 5HQGHU , cliccare &UHDWH6SRWOLJKW

Al prompt%DVHRIFRQH9HUWLFDO, selezionare un punto nel mezzo del modello.

Al prompt5DGLXV, trascinare il raggio sino a che non è pari approssimativamente al doppio del modello.

Al prompt(QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport 7RS premendo il tasto CTRL.

Questa tecnica attiva la modalità elevatore, (OHYDWRU0RGH. Il punto dovrebbe giacere leggermente a sinistra e al disotto del modello.

Nella viewport )URQW scegliere un punto leggermente al di sopra dell’oggetto.

SpotlightCercare questo pulsante.

Page 235: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 229

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU

Si provi a posizionare due luci.

RenderCercare questo pulsante.

Page 236: Manuale Rhino

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http://slidepdf.com/reader/full/manuale-rhino 236/435

Robert McNeel & Associates u 230

 

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Salvare il modello con il comando 6DYH.

RenderCercare questo pulsante.

Page 237: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 231

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P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

0RGHOODUHLVROLGL

0RGHOODUHLVROLGL

Modellare i solidi in Rhino è intuitivo, vi sono infatti molti comandi che permettono di creare ed editare oggetti solidi.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Box Crea un parallelepipedo dalla conoscenza dei due vertici opposti della base edall’altezza.

Opzione del tasto destro del mouse:Crea un parallelepipedo da due vertici adiacenti, un punto sullo spigolo tra i duevertici selezionati e l’altezza

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Robert McNeel & Associates u 233

vertici selezionati e l altezza.

Sphere Crea una sfera dal centro e dal raggio.

SphereD Crea una sfera dalle estremità del suo diametro.

Sphere3Pt Crea una sfera per tre punti sulla sua superficie.

Cylinder Crea un cilindro solido dalla conoscenza del centro, del raggio e dell’altezza.

Tube Crea un tubo solido dalla conoscenza del centro, dei due raggi e dell’altezza.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Cone Crea un cono solido da un punto della base, dal raggio di base e dall’altezza

TCone Crea un tronco di cono dal punto base, dai due raggi e dall’altezza.

Ellipsoid Crea un ellissoide dal centro e dalle estremità dei tre assi.

Torus Crea un toro solido dal centro, dal raggio per il centro del tubo e dal raggio del tubo.

Pipe Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. Infatti il comando Piperiunisce il comando Circle con l’opzione OnCurve del comando Sweep 1 rail. Inoltrechiude l’estremità della forma tubolare per creare una pipe solida.

L’opzione Thick permette di specificare i due raggi alle due estremità della curva percreare una forma tubolare le cui estremità siano forate.

ExtrudeClosedPlanar Curve

Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa.

ExtrudeSurface

Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie.Estrude una curva planare ad un angolo scelto dall’utente.

Cap Planar Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o in

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Robert McNeel & Associates u 234

Cap PlanarHoles

Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o inuna parte di solido.

BooleanUnion

Operazione Booleana usata per unire i solidi.

BooleanDifference

Operazione Booleana usata per sottrarre superfici e solidi l’uno dall’altro.

BooleanIntersection

Operazione Booleana che permette di creare l’intersezione di due superfici o solidi.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

(VHUFL]LR —&UHDUHGHLVROLGL

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6ZLQJ%UDFNHW.

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Robert McNeel & Associates u 235

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHLSDUDOOHOHSLSHGL

Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella

viewport )URQW.

Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO. A seguito di tali operazioni, è stato creato il primo parallelepipedo.

Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHU WR &RUQHU +HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella

BoxCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 236

Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella

viewport7RS. Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.

Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella

viewport 5LJKW.

Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.

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Robert McNeel & Associates u 237

Selezionare l’ultimo parallelepipedo creato.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURUAssicurarsi che il cursore sia nella viewport)URQW.

Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalità2UWKRe scegliere un punto immediatamente sopra .

La replica del parallelepipedo risulta disposta specularmente.

&UHDUHLFLOLQGUL

Attivare gli snap (QG e 0LG.

MirrorCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 238

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU CylinderCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, eseguire uno snap al punto medio nella parte superiore dell’ultimo

parallelepipedo creato

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , eseguire uno snap al punto medio del bordo superiore sinistro dello stesso

parallelepipedo.

Al prompt (QGRIF\OLQGHU , eseguire uno snap all’altro punto medio sulla parte superiore dello stesso

parallelepipedo.

Selezionare il cilindro appena creato.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo superiore sinistro

del parallelepipedo

CopyCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 239

del parallelepipedo.

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap all’altro punto medio del corrispondente parallelepipedo, sull’altra

estremità della parte.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, premere INVIO.

Usare la procedura descritta sinora per realizzare un cilindro nella parte superiore.

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Robert McNeel & Associates u 240

&UHDUHXQWXER

Dal menu 6ROLG, cliccare 7XEH

Al prompt %DVHRIWXEH9HUWLFDO , muovere il cursore nella viewport )URQWe digitare . Premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , digitare ' e premere INVIO. Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV , digitare e premere INVIO.

TubeCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIWXEH, digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIWXEH, muovere il cursore nella viewport 7RS, attivare la modalità 2UWKR e scegliere un punto

direttamente sopra il punto precedente.

 

Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUHOHSDUWL

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare una delle parti create.

6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHVHPSUHLOPRGHOORSULPDGLHVHJXLUHXQ¶RSHUD]LRQHERROHDQD

Boolean UnionC t l t

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Robert McNeel & Associates u 241

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la parte adiacente.Cercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Procedere nell’unione delle parti sino a formare un unico oggetto.

)RUDUHODSDUWHVXSHULRUHGHOVXSSRUWR

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU

Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.

Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIF\OLQGHU , attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cilindro in un punto passante per l’oggetto.

CylinderCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 242

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

6RWWUDUUHLOFLOLQGURSHUFUHDUHLIRUL

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare una parte unita.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il cilindro appena creato.

 

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 243

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

0RGHOODUHXQDWRUFLD

I modello della torcia è costituito da tre parti—il corpo della torcia, la lente e l’interruttore.

Sarà illustrato come usare i solidi in Rhino per creare un semplice modello di una torcia. Per realizzare il modello,

saranno create le forme fondamentali della torcia con un cilindro e un tronco di cono. Infine sarà aggiunta ua sfera per

realizzare l’interruttore e, per rifinire il modello, saranno aggiunti dei solidi e sottratti altri da queste forme fondamentali.

8QDYLVWDRPEUHJJLDWDGHOODWRUFLD

(VHUFL]LR —,OPRGHOORGHOODWRUFLD

'LVHJQDUHLOFRUSRGHOODWRUFLD

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Robert McNeel & Associates u 244

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come )ODVKOLJKW. Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU .

Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.

Per rendere attiva una viewport durante l’esecuzione di un comando, non si deve cliccare nella viewport ma soltanto

muovere il cursore nel suo interno. Il titolo della viwport si evidenzia.

Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), digitare .

Questa operazione imposta il punto base del cilindro nell’origine (0,0,0) del sistema di coordinate per la viewport

Right.

Le coordinate definiscono i punti nello spazio.

CylinderCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIF\OLQGHU , digitare e premere INVIO.

Attivare la modalità 2UWKR.

Al successivo prompt (QGRIF\OLQGHU , nella viewport )URQW, scegliere un punto affinché il cilindro sia rivolto verso

destra.

Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO.

Oppure, cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante =RRP([WHQWV.

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Per rendere attiva una viewport è necessario cliccare all’interno di essa a meno che non ci sia un comando in

Zoom ExtentsCercare questo pulsante.

Page 251: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 245

esecuzione. Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

ShadeCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Si ricorda inoltre che il comando 6KDGH può esser eseguito cliccando sul pulsante corrispondente nella barra degli

strumenti: l’icona relativa è una sfera grigia.

'LVHJQDUHORVFKHUPRULIOHWWHQWHGHOODWRUFLD

Dal menu 6ROLG, cliccare 7UXQFDWHG&RQH.

Al prompt %DVHSRLQWRIWUXQFDWHGFRQH( Vertical ), eseguire uno snap al centro dell’estremità a destra del cilindro.

Per attivare lo snap al centro dell’oggetto (Center object snap), cliccare sulla barra di stato 2VQDS e quindi cliccare

&HQ.

Per eseguire questa operazione è consigliabile avvalersi della viewport 3HUVSHFWLYH.

Truncated ConeCercare questo pulsante.

Page 252: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 246

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Si ricorda che un tronco di cono è caratterizzato da due raggi, relativi alla base minore e maggiore rispettivamente.

Al prompt successivo 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIFRQH, digitare e premere INVIO.

Questa operazione imposta la lunghezza del cono.

Al successivo prompt (QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra del cilindro.Può esser necessario eseguire uno zoom out nella viewport Front. A tal fine, si prema il tasto CTRL e si trascini il

tasto destro del mouse anche durante l’esecuzione di un comando. L’angolo di rotazione non sarà impostato sin tanto

che non verrà premuto il tasto sinistro del mouse.

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Robert McNeel & Associates u 247

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare([WHQWV$OO.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

&UHDUHXQXQDVXSHUILFLHGLWDJOLRDIRUPDGLFRQR

Per ricavare la forma dello schermo riflettente si costruirà una copia del tronco di cono che servirà come superficie di

taglio.

Selezionare il tronco di cono.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\.

Al prompt %DVHSRLQW( Vertical InPlace ), nella viewport )URQW scegliere un punto. CopyCercare questo pulsante.

Page 254: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 248

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 2IIVHWSRLQW, attivare la modalità 2UWKR e trascinare il cono a destra sino a che la copia del cono non giace

all’interno del primo cono.

Scegliere un punto per posizionare la replica del cono e premere INVIO.

E’ necessario muovere il tronco di cono a destra per evitare che possa tagliare i lati della torcia.

A tal fine può esser utile disattivare lo snap al centro dell’oggetto.

8QLUHOHGXHSDUWLGHOFRUSRGHOODWRUFLD

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il cilindro.

N è ibil l i l’ i d ll’ i di d b l l’ i di di ll l

Boolean UnionCercare questo pulsante.

Page 255: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 249

Non è possibile selezionare l’oggetto prima dell’esecuzione di un comando booleano: l’avvio di comandi annulla laselezione. Si ricorda che è necessario selezionare l’oggetto quando richiesto al prompt.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il primo tronco di cono.

A seguito di tale operazione il cilindro e il cono costituiscono un oggetto singolo.

7DJOLDUHODSDUWHLQWHUQDGHOORVFKHUPRULIOHWWHQWH

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.

Al prompt Select surface or polysurface, selezionare il corpo della torcia. Al prompt Select surface or polysurface to subtract, selezionare la replica del tronco di cono.

Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

Ruotare la vista per visualizzare l’interno della torcia.

'LVHJQDUHLOFLOLQGURGLWDJOLR

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU .

In questo modo, si crea un cilindro che sarà sottratto dall’interno della torcia.

Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), scegliere un punto nella viewport 3HUVSHFWLYH al centro del cilindro e alla base

della torcia.

CylinderCercare questo pulsante.

Page 256: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 250

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIF\OLQGHU , scegliere un punto nella viewport )URQW a destra dell’estremità del riflettore.

Questa operazione imposta sia la lunghezza del cilindro che l’angolo di rotazione.

$OORQWDQDUHLOFLOLQGURGDOODEDVHGHOODWRUFLD

E’ necessario allontanare il cilindro dalla base affinché la parte inferiore della torcia non venga tagliata.

E’ possibile muovere gli oggetti semplicemente selezionandoli e trascinandoli con il mouse.

Selezionare il cilindro.

Attivare la modalità 2UWKR.

Disattivare lo snap al centro dell’oggetto

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Robert McNeel & Associates u 251

Disattivare lo snap al centro dell oggetto.Talvolta gli snap all’oggetto impediscono all’utente di cliccare e trascinare il mouse liberamente, per questo motivo

può esser utile disabilitarli.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella viewport )URQW, cliccare presso l’estremità destra del cilindro e trascinarla di poco verso destra.

La modalità Ortho vincola tale movimento su una retta.

Dal menu 9LHZ cliccare =RRPe quindi cliccare([WHQWV$OO.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH. Zoom Extents All ViewportsCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 252

6RWWUDUUHODSDUWHLQWHUQDGHOODWRUFLD

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il corpo della torcia. Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il nuovo cilindro.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUHODOHQWH

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU .

Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), eseguire uno snap al centro del bordo interno del cilindro troncato. CylinderCercare questo pulsante.

Page 259: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 253

Al prompt 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Al prompt &KRRVHDSRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto a sinistra del punto centrale.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Può ora esser d’aiuto disattivare lo snap al centro dell’oggetto altrimenti potrebbe esser difficoltoso muovere il

cilindro di piccole quantità.

L’obiettivo da raggiungere è la realizzazione di un sottile pezzo di vetro.

Il vetro risulterà più realistico quando, in fase di rendering, sarà reso più trasparente.

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Robert McNeel & Associates u 254

'LVHJQDUHO¶LQWHUUXWWRUH

Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.

Al prompt &HQWHUSRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto vicino la parte superiore del cilindro. SphereCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt 5DGLXV( Diameter ), impostare il valore del raggio.

E’ possibile digitare il valore , oppure trascinare il mouse sino a che non si ottiene un raggio adeguato.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

Page 261: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 255

(VHJXLUHXQUHQGHUGHOODWRUFLD

In Rhino è possibile aggiungere colori, texture e luci ad un modello: nell’esercizio seguente sarà descritto come assegnare

dei colori alle parti della torcia e utilizzare il processo di rendering per ottenere un’immagine più realistica.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

5HQGHUL]]DUHLOPRGHOOR

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU .

A seguito di questa operazione, nella finestra 'LVSOD\:LQGRZappare il modello renderizzato con il colore

impostato di default (grigio).

$VVHJQDUHLOFRORUHDOFRUSRGHOODWRUFLD

Selezionare il corpo della torcia.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo Properties, alla voce 5HQGHUFRORU , cliccare il riquadro del colore.

RenderCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 256

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella finestra di dialogo Color, dalla lista 1DPHG&RORUV, selezionare 5HG e cliccare 2..

 

Nella finestra di dialogo Object Properties, selezionare +LJKOLJKW.

Muovere il cursore +LJKOLJKW a metà dell’intervallo 6PDOOWR%LJ.

Cliccare 2..

,PSRVWDUH OD WUDVSDUHQ]D

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Robert McNeel & Associates u 257

,PSRVWDUHODWUDVSDUHQ]D

Selezionare la lente.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo Object Properties, trascinare il cursore della voce 7UDQVSDUHQF\ verso destra.

Non posizionare tale cursore all’estrema destra altrimenti la lente risulterà completamente trasparente e non sarà più

visualizzata.RenderCercare questo pulsante.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU .

Page 264: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 258

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

0RGHOODUHXQJLRFDWWRORDWLUR

Nel seguente esercizio si realizzerà un giocattolo a tiro.

'LVHJQDUHLOFRUSRGHOJLRFDWWRORDWLUR

In questo esercizio si utilizzeranno le coordinate x-, y- e z- per posizionare accuratamente i punti. Digitare il formato

delle coordinate nel modo seguente: [\]. Per esempio, digitare – è necessario digitare le virgole–: il cursore sarà

posizionato a x=1, y=1 e z=4 nella viewport attiva.

Ogni qualvolta si inserisce un punto, si consiglia di controllare in tutte le viewport dove questi viene posizionato: inserire

le coordinate di un punto permette di non esser vincolati al piano di costruzione.

,OJLRFDWWRORDWLURWHUPLQDWR

1RWD Prestare attenzione alla viewport richiesta in ciascuna istruzione

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Robert McNeel & Associates u 259

1RWD Prestare attenzione alla viewport richiesta in ciascuna istruzione.

(VHUFL]LR —&UHDUHGHLVROLGL

,QL]LDUHLOPRGHOOR

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3XOO7R\.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

&UHDUHXQHOOLVVRLGH

Attivare la modalità 2UWKR.

Dal menu 6ROLG, cliccare (OOLSVRLG.

Nella viewport 7RS al prompt &HQWHUSRLQW, digitare e premere INVIO.

Questa operazione dispone il centro dell’ellissoide nel punto di coordinate x=0, y=0 e z=6.

Al prompt (QGRIILUVWD[LV, digitare e premereINVIO

. Trascinare il cursore a destra e scegliere un punto per visualizzare la direzione dell’asse.

Al prompt (QGRIVHFRQGD[LV , digitare e premere INVIO.

A seguito di questa operazione si imposta l’ampiezza dell’ellissoide.

Al prompt (QGRIWKLUGD[LV, digitare e premere INVIO.

L’ lli id i i di l h di iò h f d

(OOLSVRLGCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 260

L’ellissoide presenta i tre assi di lunghezza diversa e perciò ha una forma ad uovo.

Ruotare la viewport Perspective sino a che la visuale è parallela all’asse x.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUHJOLDVVLHLPR]]LGHOODUXRWD

Sia gli assi che i mozzi della ruota hanno forma cilindrica. In questa parte dell’esercizio, si realizzerà un asse di una ruotae poi successivamente il modello completo della ruota. Infine con il comando Mirror si creerà una copia speculare di tale

ruota e una copia speculare dell’asse per completare il giocattolo.

&UHDUHO¶DVVHGHOODUXRWD

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU .

Nella viewport )URQW, al prompt %DVHSRLQW9HUWLFDO , digitare e premere INVIO.

Il punto è posizionato a quattro unità nella direzione x, tre unità nella direzione y e cinque unità nella direzione zdella viewport attiva.

&\OLQGHU Cercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 261

Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.

Al prompt(QGRIF\OLQGHU , digitare e premere INVIO.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella viewport 7RS trascinare il cilindro come mostrato in figura per posizionare l’asse.

&UHDUHLOPR]]RGHOODUXRWD

Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU .

Nella viewport )URQW, al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, digitare e premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.

Al prompt (QGRIF\OLQGHU , digitare e premere INVIO.

Al prompt successivo (QGRIF\OLQGHU , scegliere un punto nella viewport 7RS per posizionare il mozzo.

&\OLQGHU Cercare questo pulsante.

Page 268: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 262

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUHLGDGLGHLEXOORQL

Si disegneranno i dadi dei bulloni estrudendo un esagono (si ricorda che i poligoni sono in Rhino delle curve).

&UHDUHO¶HVDJRQR

Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.

Al prompt&HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV&LUFXPVFULEHG , digitare e premere INVIO.

Nella viewport Front, al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV&LUFXPVFULEHG , digitare e premere

INVIO.

Con questa operazione si posiziona il poligono a destra, sulla superficie del mozzo della ruota.

3RO\JRQCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 263

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Al prompt5DGLXV, digitare e premere INVIO.

(VWUXGHUHXQVROLGRGDOSROLJRQR

Selezionare l’esagono appena creato.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, assicurarsi che &DS\HV.

Se tale opzione non fosse stata impostata, digitare & e premere INVIO.

Questo è un esempio di un’opzione di un comando. Molti comandi sono dotati di opzioni e molte di queste saranno

descritte successivamente. Si consiglia in particolare di guardare alle opzioni disponibili nel comando Extrude.

Premere F1 per consultare la guida in linea.

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.

ExtrudeCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 264

Si noti che il numero inserito è negativo. Se fosse stato inserito un numero positivo, il dado sarebbe stato immerso nel

mozzo della ruota invece che emergere da questo.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

$VVHJQDUHLFRORUL

Prima di copiare o eseguire un mirror degli oggetti creati, è conveniente assegnare loro i colori. Se si aspettasse adassegnare i colori, si dovrebbero selezionare 20 dadi separatamente. E’ utile sottolineare che anche il colore è una

proprietà dell’oggetto che viene conservata dal comando Copy.

$VVHJQDUHLFRORULSHULOUHQGHULQJ

Selezionare il dado del bullone.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo Object Properties, sotto la voce 5HQGHUFRORU , cliccare il riquadro del colore come mostratodi seguito.

Page 271: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 265

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Nella finestra di dialogo Select Color, sotto la voce 1DPHG&RORUV, cliccare %ODFN e quindi cliccare 2..

 /DILQHVWUDGLGLDORJR6HOHFW&RORU

Nella finestra di dialogo Object Properties, cliccare 2..

Seguire i passi da 1 a 6 per impostare i colori di rendering per il corpo del giocattolo.

I colori delle altre parti del modello saranno assegnati successivamente.

Page 272: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 266

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGLGHLEXOORQL

Per ottenere tutti i dadi dei bulloni della ruota, è conveniente usare il comando Array polare (circolare). Con questocomando è infatti possibile copiare l’oggetto selezionato e disporre le copie secondo uno schema definito. In particolare

nel caso dell’Array polare le copie dell’oggetto sono disposte lungo una circonferenza e possono esser ruotate man mano

che vengono copiate.

(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGL

Selezionare il dado creato.

Dal momento che l’esagono è ancora presente, si presti attenzione a selezionare effettivamente il dado: in ogni caso

la finestra di dialogo 6HOHFW2QH2EMHFW indica il dado come una  SROLVXSHUILFLH

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU .

Polar Array

Cercare questo pulsante.

Page 273: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 267

\ q

Al prompt&HQWHUSRLQW, eseguire uno snap al centro del mozzo.

Al prompt1XPEHURIHOHPHQWV!, digitare e premere INVIO.

Al prompt$QJOHWRILOO! e premere INVIO.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

'LVHJQDUHLSQHXPDWLFL

I pneumatici sono dei solidi a forma toroidale. Il primo raggio del toro indica il raggio del cerchio attorno a cui è disegntoil “tubo”. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio del “tubo”.

Per disegnare i pneumatici, si procederà dunque tracciando il primo ed il secondo raggio di poco maggiori di quello del

mozzo della ruota. In questo modo sarà possibile inserire il pneumatico nel mozzo.

&UHDUHXQWRUR

Dal menu 6ROLG, cliccare 7RUXV.

Nella viewport

)URQW, al prompt

&HQWHUSRLQW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare

e premere

INVIO.

Questa operazione posiziona il centro del toro in corrispondenza del centro del mozzo della ruota.

Al 5 GL 'L W di i O

TorusCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 268

Al prompt5DGLXV'LDPHWHU , digitare e premere INVIO.

In questo modo il raggio del toro è di 0.5 unità più grande del mozzo della ruota.

Al prompt6HFRQGUDGLXV 'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.

In questo modo il raggio è di .25 più piccolo di quello del mozzo della ruota.

Impostare il colore del pneumatico attraverso il comando &RORUscegliere il colore nero, %ODFN.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

(VHJXLUHXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWD

E’ stata completato il modello della ruota e perciò è ora possibile avvalersi del comando Mirror per ottenerne tre copiespeculari.

(VHJXLUHXQPLUURUGHOODUXRWDYHUVRO¶DOWRODWRGHOJLRFDWWROR

Nella viewport 7RS,usare una finestra di selezione per selezionare la ruota, il pneumatico e i dadi dei bulloni come

mostrato in figura.0LUURU Cercare questo pulsante.

Page 275: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 269

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU .

Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH , digitare.

Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso destra il mouse e cliccare.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS.

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Robert McNeel & Associates u 270

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H (VHJXLUHXQXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWDHGHOO¶DVVHDQWHULRUH

Nella viewport 7RS, usare una finestra di selezione per selezionare la ruota e l’asse come mostrato in figura.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU .

Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH , digitare .

Nella viewport 7RS, attivando la modalità 2UWKR, trascinare verso il basso il mouse come mostrato in figura.

0LUURU Cercare questo pulsante.

Page 277: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 271

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS

'LVHJQDUHJOLRFFKL

Per disegnare gli occhi si farà uso della modalità elevatore. In primo luogo si creeranno delle sfere e successivamente,nella viewport Top, si muoveranno tali sfere verso l’alto attraverso la modalità elevatore.

&UHDUHXQRFFKLR

Dal menu 6ROLG cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.

6SKHUHCercare questo pulsante.

Page 278: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 272

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Al prompt&HQWHURIVSKHUH, nella viewport 7RS premere il tasto CTRL e scegliere un punto vicino al bordo

dell’ellissoide.

Con questo comando si avvia la modalità elevatore.

Muovere il cursore nella viewport )URQW, trascinare la sfera presso il bordo superiore dell’ellissoide e scegliere unpunto.

Page 279: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 273

Al prompt5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Nella viewport 7RS, eseguire il comando 0LUURU sulla sfera per ottenerne una copia speculare nell’altro lato

dell’ellisoide.

Utilizzare la medesima procedura usata per il mozzo della ruota.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Page 280: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 274

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Usare la stessa tecnica per realizzare le due piccole pupille nere. A tal fine si crei (ed eventualmente si muova, se

necessario) una sfera con il comando 6SKHUH. Le si assegni quindi il colore nero prima si sottoporla al comando

Mirror.

Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

&UHDUHODFRUGDGDWLUR

Per realizzare la corda si disegnerà una curva a mano libera e la si renderà solida con il comando Pipe.

&UHDUHODFRUGDQHOODSDUWHIURQWDOHGHOJLRFDWWROR

Eseguire uno Zoom out in tutte le viewport per ampliare la zona di lavoro.

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV.

Al prompt6WDUWRIFXUYH, nella viewport 7RS, eseguire uno snap 4XDG nella parte frontale dell’ellissoide.

&XUYHCercare questo pulsante.

Page 281: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 275

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H

Scegliere più punti per creare una curva che rappresenti la corda.

Page 282: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 276

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Disegnare un ellissoide mediante il comando (OOLSVRLG per ottenere la maniglia da disporre all’estremità libera della

corda.

0RGHOODUHODFRUGD

Dal menu 6ROLG, cliccare 3LSH.

Al promptSelect curve to create pipe around, scegliere la curva appena creata.

Al promptStarting radius <1> ( Diameter Cap=yes Thick=No ), digitare e premere INVIO.

Al promptEnd radius <1> ( Diameter ) e premere INVIO.

A seguito di questo comando una forma tubolare a diametro costante è creata lungo la curva selezionata.

Assegnare il colore nero alla corda e il colore preferito alla maniglia.

3LSHCercare questo pulsante.

Page 283: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 277

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Di seguito sono presentati altri esempi di giocattoli a tiro creati con solidi e superfici. In particolare, nel prossimo

capitolo saranno trattate più in dettaglio le superfici.

 *LRFDWWROR D WLUR PRGHOODWR GD *UDQW /DQJH

Page 284: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 278

*LRFDWWRORDWLURPRGHOODWRGD*UDQW/DQJH

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H 7HVWRWULGLPHQVLRQDOH

E’ possibile rendere bidimensionale o tridimensionale un testo, con i fonts True Type, e associargli una forma a curva, a

superficie o una forma solida.

&UHDUHXQWHVWRXVDQGRVROLGLWULGLPHQVLRQDOL

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 7H[W.

Cliccare nella viewport7RS. Nel menu 6ROLG cliccare 7H[W

Compare la finestra di dialogo Add Text.

Nella finestra di dialogo $GG7H[W, nel riquadro )RQW, selezionare un font.

Nel riquadro )RQW 6W\OH, selezionare uno stile.

TextCercare questo pulsante.

Page 285: Manuale Rhino

5/13/2018 Manuale Rhino - slidepdf.com

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Robert McNeel & Associates u 279

Nel riquadro )RQW6W\OH, selezionare uno stile.

Nel riquadro 7H[W, digitare un nuovo testo.

Cliccare &UHDWH6ROLGV.

Nel riquadro +HLJKW, digitare l’altezza del testo.

Nel riquadro ([WUXGH 'HSWK, digitare lo spessore del testo tridimensionale e quindi cliccare 2..

 

P R I M A D I P A R T I R E

 1 R W H Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO

A seguito di questa operazione, il testo è inserito perpendicolarmente nella viewport attiva a partire dal punto 0,0.

 

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

Page 286: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 280

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHVXSHUILFL

6XSHUILFL

In Rhino, una superficie può esser paragonata ad un pezzo di tessuto elastico dal momento che può assumere forme

differenti. In particolare, le curve che rappresentano i contorni di una superficie sono chiamate “edges”, ovvero bordi o

spigoli. Si ricorda che per visualizzare la forma di una superficie è utilizzata una griglia di curve isoparametriche.

E’ possibile modificare la forma di una superficie, agendo sui punti di controllo, e convertirla ad una mesh poligonale.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

SrfPt Crea una superficie scegliendo tre o quattro punti nello spazio che ne definiscano ivertici.

EdgeSrf Crea una superficie selezionando due, tre o quattro curve esistenti le cui estremitàsi congiungono esattamente.

PlanarSrf Crea una superficie da curve planari che racchiudono un’area.

Page 287: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 281

p p

Patch Crea una superficie che passi per un insieme di curve e/o oggetti punto.

Revolve Crea una superficie eseguendo una rivoluzione di una curva attorno ad un asse.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Loft Crea una superficie da curve di forma; con l’opzione normale, questo comandocrea una superficie senza pieghe poiché essa si accomoda in modo smussato sullacurve di forma.

Mediante l’opzione Straight Sections il comando Loft crea una superficie con delle“pieghe” in corrispondenza di ciascuna curva di forma. Inoltre la superficie

accomodata tra le curve di forma non è smussata.Sweep1 Crea una superficie da curve di forma che seguono una curva binario. Questo

comando controlla un bordo della superficie.

Sweep2 Crea una superficie da curve di forma che segue due curve binario. Questocomando permette di controllare i bordi della superficie.

FilletSrf Crea un raccordo o arrotondamento tra due superfici.

FilletEdge Crea un raccordo o arrotondamento sul bordo di una polisuperficie o di un solido.

BlendSrf Crea una superficie smussata tra due superfici esistenti.

RailRev Esegue una rivoluzione di una curva di forma mantenendo un’estremità lungo lacurva binario. Questo comando è utile per chiudere l’estremità di una superficie diforma irregolare.

Extrude Estrude una curva perpendicolarmente al piano di costruzione; con l’opzione taper,è possibile rastremare la superficie ad un angolo impostato.

ExtrudeAlongCrv

Estrude una curva seguendo una seconda curva.

ExtrudeToPt Estrude una curva ad un punto.

Page 288: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 282

Plane Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione a partiredai due vertici opposti.

Plane3Pt Crea una superficie planare rettangolare da tre punti.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

PlaneV Crea una superficie planare rettangolare da tre punti e verticale rispetto al piano dicostruzione.

(VHUFL]LR²7HFQLFKHEDVHSHUFUHDUHGHOOHVXSHUILFL

♦  Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6XUIDFHV.

In questo esercizio si modelleranno alcune semplici superfici.

&UHDUHXQSLDQRUHWWDQJRODUH

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU

Nella viewport 7RS, al prompt )LUVWFRUQHURISODQH, digitare e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.

PlaneCercare questo pulsante.

Page 289: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 283

&UHDUHXQSLDQRYHUWLFDOH

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOHe quindi cliccare 9HUWLFDO

Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap (QGall’estremità nel lato destro della superficie. Plane VerticalCercare questo pulsante.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel lato destro della superficie.

Al prompt+HLJKWRIUHFWDQJOH , digitare e premere INVIO.

&UHDUHXQSLDQRSHUWUHSXQWL Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare 3RLQWV

Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap all’estremità superiore della seconda superficie.

Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap all’altra estremità superiore della seconda superficie.

Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.

Plane 3 PointsCercare questo pulsante.

Page 290: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 284

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt:LGWK, scegliere un punto nella viewport Front.

 

&UHDUHXQSLDQRSDVVDQWHSHUDOFXQLSXQWL

Dal menu 6XUIDFH, cliccare &RUQHU3RLQWV Al prompt)LUVWFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della prima superficie.

Al prompt6HFRQGFRUQHURIVXUIDFH , eseguire uno snap (QG all’altra estremità nel bordo sinistro della prima

superficie.

Al prompt7KLUGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’estremità del bordo sinistro della terza superficie.

Surface from 3 or 4 Corner PointsCercare questo pulsante.

Page 291: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 285

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt)RXUWKFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG all’altra estremità del bordo sinistro della terza

superficie.

A seguito di queste operazioni, viene creata una superficie con i vertici nei punti selezionati..

 

&UHDUHXQSLDQRWUDGHOOHFXUYH

Disegnare nella viewport )URQW una curva tra i due vertici aperti, come mostrato nella illustrazione sottostante.

Page 292: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 286

 

Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GJH&XUYHV

Al prompt&KRRVHRUFXUYHV , selezionare il bordo aperto della prima superficie creata. Surface from 2, 3 or 4 Edge CurvesCercare questo pulsante.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt&KRRVHRUFXUYHV , selezionare il bordo della curva creata.

Al prompt&KRRVHRUFXUYHV , selezionare un altro bordo aperto.

Al prompt&KRRVHRUFXUYHV , selezionare un ulteriore bordo aperto.

Come risultato, è creata una superficie.

  Ripetere la procedura sopra esposta per l’estremità aperta selezionando i quattro bordi ad essa relativi.

Page 293: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 287

 

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V &UHDUHXQDVXSHUILFLHGDXQDFXUYDSODQDUHFKLXVD

Disegnare una curva nella viewport 7RS mediante il comando &XUYHIURP&RQWURO3RLQWV. Assicurarsi che tale curva

sia chiusa.

Selezionare tale curva. Dal menu 6XUIDFH, cliccare )URP3ODQDU&XUYHV

A seguito di questa operazione, viene creata una superficie.

CurveCercare questo pulsante.

Surface from Planar CurvesCercare questo pulsante.

Page 294: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 288

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V (VHUFL]LR²(VWUXGHUHXQDVXSHUILFLH

&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYD

Aprire il modello 6XUIDFH([WUXGH.

Selezionare la curva a sinistra.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ%RWK6LGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.A risultato di questa operazione, è stata estrusa una curva perpendicolarmente al piano di costruzione.

Premere il tasto ESC per deselezionare la curva.

&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYDDGXQSXQWR

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 7R3RLQW

Al prompt6HOHFWFXUYHWRH[WUXGH , scegliere la curva successiva.

ExtrudeCercare questo pulsante.

Extrude To PointCercare questo pulsante.

Page 295: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 289

q p

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt3RLQWWRH[WUXGHWR, scegliere un punto nella viewport Front al di sopra del piano x-y.

La curva è estrusa ad un punto.

(VWUXGHUHXQDFXUYDOXQJRXQ¶DOWUDFXUYD

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare $ORQJ&XUYH

Al prompt6HOHFWVKDSHFXUYH, selezionare la curva successiva nella viewport 7RS.

Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, scegliere una curva path nella parte inferiore della viewport )URQW.

Extrude Along CurveCercare questo pulsante.

6HQRQVLRWWLHQHLOULVXOWDWRGHVLGHUDWRHVHJXLUHLO FRPDQGR8QGRHVFHJOLHUHXQ SXQWRSUHVVRO¶DOWUDHVWUHPLWjGHOODFXUYDSDWK

Page 296: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 290

 

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V (VWUXGHUHXQDFXUYDUDVWUHPDWD

Selezionare una curva chiusa sulla destra.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DSQR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare W e premere INVIO.

Al prompt'UDIWDQJOH!, digitare e premere INVIO.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DSQR , digitare e premere INVIO.

A seguito di queste operazioni, una curva è estrusa ad un angolo di dieci gradi.

(VHUFL]LR²6XSHUILFLH/RIW

&UHDUHXQDVXSHUILFLHORIW Aprire il modello /RIW.

ExtrudeCercare questo pulsante.

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Robert McNeel & Associates u 291

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte inferiore della viewport 7RS.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW

Nella finestra dialogo /RIW2SWLRQV, cliccare 2.. LoftCercare questo pulsante.

Page 298: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 292

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V A seguito di questa operazione una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.

Eseguire il comando0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.

Page 299: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 293

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

&UHDUHXQDFXUYDORIWFRQVH]LRQLGULWWH

Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte superiore della viewport 7RS.

Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW

Page 300: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 294

Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW

LoftCercare questo pulsante.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, impostare nel riquadro 6W\OH l’opzione 6WUDLJKWVHFWLRQV e quindi cliccare

2..

A seguito di queste operazioni, una superficie è “accomodata” sulle curve selezionate.

Page 301: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 295

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Eseguire il comando 0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

(VHUFL]LR²6XSHUILFLHGLULYROX]LRQH

& IL L GL L O L

Page 302: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 296

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLULYROX]LRQH

Aprire il modello 5HYROYH.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH

Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.

Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto sull’estremità della linea verticale rossa.

Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un altro punto in corrispondenza dell’altra estremità di tale linea.

Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV, cliccare 2..

RevolveCercare questo pulsante.

Page 303: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 297

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Una superficie di rivoluzione è così creata attorno all’asse selezionato.

(VHUFL]LR²,OFRPDQGR5DLO5HYROYH

Talvolta può esser necessario chiudere un’estremità di un oggetto a forma irregolare. Il comando Revolve permette di

ottenere una forma sagomata eseguendo una rivoluzione di un profilo di una curva attorno ad un asse. Il comando Rail

Revolve permette di eseguire una rivoluzione di una curva attorno ad un asse e lungo una curva path.

,OFRPDQGR5DLO5HYROYH

Aprire il modello 5DLO5HYROYH.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5DLO 5HYROYH.

Rail Revolve

Cercare questo pulsante.

Page 304: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 298

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt 6HOHFWSURILOHFXUYH , selezionare la curva all’estremità dell’oggetto (1).

Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare l’estremità dell’oggetto (2).

Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, selezionare una estremità dell’asse (3).

Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, selezionare l’altra estremità dell’asse (4).A seguito di tali operazioni, si ottiene una superficie di rivoluzione attorno all’asse selezionato che segue la curva

all’estremità dell’oggetto.

Page 305: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 299

 

Ripetere tale procedura per l’altra estremità dell’oggetto.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

(VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH

,OFRPDQGR5DLO6ZHHS

Aprire il modello 5DLO6ZHHS.

Selezionare tutte le curve.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO

Al prompt6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere

INVIO.Sweep along 1 RailCercare questo pulsante.

Page 306: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 300

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV , cliccare 2..

Le due curve di sezione sono raccordate insieme per formare una superficie

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH.

(VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH

,OFRPDQGR5DLO6ZHHS

♦  Aprire il modello 5DLO6ZHHS.

Page 307: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 301

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHODEDVH

Passare al layer %DVH6XUIDFH.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare la prima curva binario (1). Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare la successiva curva binario (2).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW , selezionare la curva di sezione (3).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.

Sweep along 2 RailsCercare questo pulsante.

Page 308: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 302

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQVcliccare 2..

A seguito di tali operazioni, è creata una superficie i cui bordi corrispondono alle curve di sezione lungo le curve

binario.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

Page 309: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 303

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHO¶DOORJJLDPHQWR

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Nella finestra di dialogo(GLW /D\HUV, attivare i layers +RXVLQJ6XUIDFH, +RXVLQJ&XUYHVe 0LUURU . Bloccare quindi

i layers %DVH &XUYHV e %DVH 6XUIDFH.

Rendere corrente il layer +RXVLQJ6XUIDFH.

Cliccare2.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare la prima curva binario (1).

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare la successiva curva binario (2).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW , selezionare la curva di fronte al cilindro (3).

Sweep along 2 RailsCercare questo pulsante.

Page 310: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 304

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW , premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQV, cliccare 2..

Viene creata una superficie che avvolge le curve binario e termina in modo smussato laddove si incontrano le curve

binario.

Page 311: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 305

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

8QLUHOHGXHSDUWL

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, assicurarsi che siano attivi i layers +RXVLQJ6XUIDFH %DVH6XUIDFHe 0LUURU .

Tutti gli altri layers dovrebbero esser disattivati.

Page 312: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 306

Dal menu6ROLG,cliccare8QLRQ

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH , selezionare la superficie di base.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la superficie dell’alloggiamento.

&UHDUHXQUDFFRUGRWUDOHGXHVXSHUILFL

Dal menu 6XUIDFH cliccare )LOOHW.

Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV([WHQG<HV7ULP<HV, digitare e premere INVIO.

Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV([WHQG<HV7ULP<HV , selezionare la superficie della base

(1).

Page 313: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 307

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Al prompt6HOHFWVHFRQGVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV([WHQG<HV7ULP<HV , selezionare la superficie

dell’alloggiamento (2).

A seguito di tali operazioni, è creata una superficie di raccordo tra le due superfici selezionate.

 

Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

Ruotare l’oggetto nella viewport Perspective.

Page 314: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 308

Eseguire il comando -RLQ tra le superfici della base, del raccordo e dell’alloggiamento.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Page 315: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 309

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

0RGHOODUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR

Alcuni modelli richiedono molta attenzione ai dettagli: uno di questi è proposto nel seguente esercizio. Saranno affrontate

anche diverse tecniche per creare superfici. Come aiuto alla modellazione, è stato incluso il disegno tecnico relativo al

modello in esame.

Page 316: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 310

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

(VHUFL]LR²&UHDUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +DPPHU .

Creare i seguenti layers: &XUYH+DQGOH7DQJ+HDG&ODZ

Page 317: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 311

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V Disegnare le linee fondamentali del martello come mostrato in figura.

Tali linee, che possono esser create con i comandi Line, Polylines o Rectangle, costituiscono una guida per la

successiva modellazione. Si consiglia di usare le dimensioni fornite nel disegno tecnico per poter tracciare in modo

accurato tali linee fondamentali.

&UHDUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Per modellare il granchio del martello si useranno cerchi ed archi: si taglieranno ed uniranno tali cerchi ed archi in

modo opportuno per creare una curva chiusa.

Passare al layer &XUYH

Disegnare una curva che definisca la forma del granchio del martello nella viewport Top.

E’ possibile usare curve freeform o usare una combinazione di archi e cerchi che tagliati ed uniti in modo opportuno

possano fornire tale forma. Segue una descrizione completa di come ottenere il profilo del granchio del martello.

Disegnare due cerchi.

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Robert McNeel & Associates u 312

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV

Al prompt6HOHFWILUVWFXUYH , selezionare la curva indicata con 1.

Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYH , selezionare la curva indicata con numero 2.

Al prompt6HOHFWWKLUGFXUYH, selezionare la curva indicata col numero 3.

A seguito di tali operazioni, viene creato un cerchio tangente alle tre curve selezionate.

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU

Circle: Tangent, Tangent, TangentCercare questo pulsante.

Page 319: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 313

Al prompt6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO , eseguire uno snap al punto medio della linea di costruzione superiore del

granchio del martello.

Circle DiameterCercare questo pulsante.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt(QGRIGLDPHWHU , digitare e premere INVIO.

Al prompt(QGRIGLDPHWHU , scegliere un punto direttamente sotto il primo punto scelto.

&UHDUHGHJOLDUFKLWDQJHQWLDLFHUFKLDSSHQDWUDFFLDWL

Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV

Al prompt6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, selezionare il cerchio vicino al bordo destro.

Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo destro.

Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.

Cancellare le parti degli archi non necessarie.

Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV

Al prompt)LUVWFXUYH, selezionare il cerchio vicino al bordo sinistro. Al prompt6HFRQGFXUYH, selezionare l’altro cerchio vicino al bordo sinistro.

Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.

Arc: Tangent, Tangent, RadiusCercare questo pulsante.

Page 320: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 314

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Cancellare le parti degli archi non necessarie.

7DJOLDUHSDUWHGHLFHUFKL

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , selezionare uno degli archi.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , selezionare l’altro arco.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV , premere INVIO.

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , selezionare le parti interne dei cerchi.

TrimCercare questo pulsante.

Page 321: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 315

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV , premere INVIO per terminare il comando.

Eseguire il comando -RLQ per unire i segmenti di curva.

Terminare il comando quando si è ottenuta una curva chiusa.

(VWUXGHUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Passare al layer &ODZ.

Selezionare i segmenti uniti.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DSQR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare & e premere INVIO.

Questo comando rende la curva del granchio un solido.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.Questo comando estende l’estrusione ad entrambi i lati del piano di costruzione.

Extrude StraightCercare questo pulsante.

Page 322: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 316

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV, digitare e premere INVIO.

&UHDUHO¶DSHUWXUDQHOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Passare al layer &XUYH.

Disegnare nella viewport 5LJKW una curva con il comando &XUYH, che inizi nel mezzo dell’oggetto estruso e si

estenda a destra dell’estrusione.

Eseguire una copia speculare della curva attraverso il comando 0LUURU .

Page 323: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 317

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Disegnare una linea tra le estremità usando il comando /LQHe unire quindi le tre curve con il comando -RLQ.

Selezionare i segmenti uniti.

Passare al layer &ODZ.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare % e premere INVIO. Extrude StraightCercare questo pulsante.

Page 324: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 318

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV, digitare e premere INVIO.

Ruotare l’apertura del granchio nella viewport 7RS.

 

Salvare il modello con il comando6DYH.

6RWWUDUUHODIRUPDGHOO¶DSHUWXUDGDOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH , selezionare l’estrusione del granchio. Boolean Difference

Page 325: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 319

p p \ gCercare questo pulsante.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW , selezionare l’estrusione dell’apertura.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOJUDQFKLR

Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo superiore del granchio.

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo inferiore del granchio.

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

Page 326: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 320

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.

Gli spigoli sono stati arrotondati.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUHODWHVWDGHOPDUWHOOR

Passare al layer &XUYH.

Con il comando &XUYH creare una curva che descriva il profilo della sezione della testa.

Page 327: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 321

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Assicurarsi che tale curva intersechi il granchio del martello affinché sia poi più semplice unire queste due parti delmartello.

Passare al layer +HDG.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH

Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, scegliere una polilinea da sottoporre a rivoluzione per ottenere la sezione della

testa del martello.

Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un’estremità di una curva.

Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, attivare la modalità ortho e scegliere un punto al di sopra di quello appenaselezionato.

RevolveCercare questo pulsante.

Page 328: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 322

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV cliccare 2..

A seguito di questa operazione è stata creata una superficie.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUHODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH , selezionare la testa +HDG. Boolean UnionCercare questo pulsante.

Page 329: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 323

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ selezionare il granchio &ODZ.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo dove le due parti si accostano l’una all’altra. Fillet EdgeCercare questo pulsante.

Page 330: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 324

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.Lo spigolo risulta arrotondato.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUHLOFRGRORGHOPDUWHOOR

Passare al layer &XUYH.

Creare una delle curve del codolo del martello.

Assicurarsi che il codolo intersechi il granchio.

Page 331: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 325

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU .

&UHDUHODFXUYDGLIRUPDSHULOFRGRORHGLOPDUWHOOR

Creare la curva di forma per il codolo nella viewort Right. Tale curva sarà usata anche per il manico.

Attivare la modalità Ortho. Usare il comando /LQHVper creare una curva per la sezione del codolo del martello. Talecurva sarà anche usata per il manico.

L’altezza è e l’ampiezza .

Page 332: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 326

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Eseguire il comando )LOOHW impostando un raggio pari a

Unire le curve con il comando -RLQ.

Selezionare le curve così unite.

Dal menu &XUYH, cliccare (GLW 7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG

Attraverso la ricostruzionedi una curva è possibile eliminare le pieghe eventualmente presenti cosicché la superficie

creata da tale curva risulterà smussata. In questo modo sono anche diminuiti gli eventuali problemi di modellazione.

Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH, cliccare 3UHYLHZ. Qualora la geometria così ottenuta corrispondesse alla

curva, cliccare 2.. Se la geometria invece non corrispondesse alle curve, modificare il numero di punti (nel riquadro

Point count) e cliccare 3UHYLHZ.

Rebuild CurveCercare questo pulsante.

Page 333: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 327

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOFRGROR Passare al layer 7DQJ.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare una delle curve binario (1).

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare l’altra curva binario (2).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva di forma (3).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV , cliccare 2..

Sweep 2 RailsCercare questo pulsante.

Page 334: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 328

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

A seguito di queste operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUHLOFRGROR

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU .

Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU , scegliere la superficie del codolo appena creata.

Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH , nella viewport )URQW, eseguire uno snap all’estremità dello spigolo inferiore sinistro

della superficie del codolo.

Al prompt(QGRIPLUURUSODQH , attivare la modalità Ortho e scegliere un punto a destra nella viewport )URQW.

MirrorCercare questo pulsante.

Page 335: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 329

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Unire le due superfici con il comando -RLQ. Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere il codolo.

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

8QLUHLOFRGRORHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH , selezionare il codolo.

Cap Planar HolesCercare questo pulsante.

Boolean UnionCercare questo pulsante.

Page 336: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 330

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il granchio del martello.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDFRGRORHJUDQFKLRGHOPDUWHOOR

Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH

Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV, selezionare lo spigolo dove le due parti si uniscono.

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

Page 337: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 331

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Lo spigolo è stato arrotondato.

Salvare il modello con il comando6DYH.

&UHDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR

Passare al layer &XUYH.

Creare una curva per il profilo del manico del martello. Si inizi tale curva all’estremità del profilo del codolo e la si

termini sulla linea passante per il centro dell’oggetto (centerline).

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Robert McNeel & Associates u 332

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU .

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOPDQLFR

Passare al layer +DQGOH.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare una delle curve binario.

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare l’altra curva binario.

Sweep 2 RailsCercare questo pulsante.

Page 339: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 333

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva creata in precedenza per realizzare il codolo delmartello.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV , cliccare 2..

A seguito di tali operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU .

Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU , scegliere la superficie creata.

Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH , nella viewport )URQW, eseguire uno snap ad una estremità del manico del martello.

MirrorCercare questo pulsante.

Page 340: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 334

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt(QGRIPLUURUSODQH , attivare la modalità Ortho e, nella viewport )URQW, scegliere un punto a destra.

Unire le superfici con il comando -RLQ.

Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, selezionare il manico.

Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Cap Planar Holes

Cercare questo pulsante.

Page 341: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 335

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHXQIRURQHOPDQLFR Disegnare un cerchio con il comando &LUFOH con il centro a dall’estremità del manico. Può esser utile disegnare

una linea di costruzione per meglio posizionare il cerchio.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS\HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS\HV, digitare e premere INVIO.

Usare il comando 'LIIHUHQFH per sottrarre il cilindro dal manico.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Extrude StraightCercare questo pulsante.

Page 342: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 336

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOIRURQHOPDQLFR Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare entrambi gli spigoli del foro.

Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.

Gli spigoli sono stati arrotondati.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH

Fillet EdgeCercare questo pulsante.

Page 343: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 337

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Dal menu 5HQGHU , cliccare6KDGH

Dal menu5HQGHU , cliccare5HQGHU

ShadeCercare questo pulsante.

RenderCercare questo pulsante.

Page 344: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 338

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

0RGHOODUHXQERWWLJOLDIn alcuni modelli è necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata di

seguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici.

Nella illustrazione seguente si presenta il disegno tecnico della bottiglia.

 (VHUFL]LR²&UHDUHXQDERWWLJOLD

,QL]LDUHLOPRGHOOR

Iniziare il modello e salvarlo come %RWWOH.

Creare i seguenti layers: &RQVWUXFWLRQ&XUYH%RWWOH%RWWOH7RS7KUHDGV&DS&DSe&DS7RS

Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.

Page 345: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 339

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

&UHDUHODIRUPDGHOODERWWLJOLDPer modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferiore

di questo oggetto e, successivamente, si realizzerà il profilo laterale della bottiglia. A seguito di tali operazioni, si

procederà con la creazione di superfici i cui bordi sono definiti dalle curve create in precedenza.

&UHDUHXQDFXUYDFKHGHILQLVFDLOERUGRLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD

Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi &HQWHU&RUQHU

Al prompt

&HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare

5e premere

INVIO.

Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport Top viewport e digitare . Premere INVIO.

Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU$UF, digitare e premere INVIO.

 

'LVHJQDUHXQFHUFKLRFRUULVSRQGHQWHDOERUGRVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO2Q&XUYH

muovere il cursore nella viewport Top e digitare . Premere quindi INVIO.

Centered RectangleCercare questo pulsante.

&LUFOHCercare questo pulsante.

Page 346: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 340

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.

 

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORFKHDSSURVVLPLOHGLPHQVLRQLFRPSOHVVLYHGHOODERWWLJOLD

Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU&RUQHU

Nella viewport )URQW, Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare  ± e premere INVIO. Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.

Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.

 

5HFWDQJOHCercare questo pulsante.

Page 347: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 341

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

'LVHJQDUHLOSURILORGHOODERWWLJOLD Passare al layer &XUYH.

Disegnare una curva attraverso il comando FXUYHE\FRQWUROSRLQWV per definire il profilo della bottiglia nella

viewport )URQW.

Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap all’oggetto per rispettare le giuste proporzioni.

  La curva così creata sarà utilizzata per creare la superficie della bottiglia.

&UHDUHODVXSHUILFLHHVWHUQDGHOODERWWLJOLD

Passare al layer %RWWOH.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

7ZR5DLO6ZHHSCercare questo pulsante.

Page 348: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 342

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

La curva appena disegnata è indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati è indicato con il numero(1) mentre il cerchio (2) funge da binario.

Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati.

Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV , selezionare il cerchio.

Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva. Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV cliccare 2..

 

Page 349: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 343

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

R b t M N l & A i t u 344

&KLXGHUHODSDUWHVXSHULRUHHGLQIHULRUHGHOODERWWLJOLDPer ottenere un solido è necessario chiuderne la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, è possibile calcolare

il volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione può esser molto importante specie se il modello

realizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacità.

Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore è

rappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, è possibile utilizzare il

comando Cap per chiudere le estremità della bottiglia.

&KLXGHUHOHHVWUHPLWjGHOODERWWLJOLD

Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere la bottiglia.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS e premere INVIO.

$SSLDWWLUHLODWLGHOODERWWLJOLD

Come si può osservare nella viewport 5LJKW, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perciò si realizzerà una

opportuna superficie per rimuovere tale sporgenza.

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLWDJOLR

Passare al layer &XUYH.

Nella viewport 5LJKW, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia.

Cap Planer HolesCercare questo pulsante.

Page 350: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 344

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 345

Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio è

sufficiente approssimarle.

Nella viewport )URQW muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia.

 

Page 351: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 345

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 346

Eseguire il comando0LUURU per ottenere, nel lato opposto della bottiglia, delle copie speculari delle curve appena

create.

Selezionare le tre curve appena create.

Creare una superficie definita da tali curve cliccando /RIW dal menu 6XUIDFH

LoftCercare questo pulsante.

Page 352: Manuale Rhino

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Robert McNeel & Associates u 346

 

 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 347

Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV, cliccare 2..

Come si osseva, è stata creata una superficie loft.

Page 353: Manuale Rhino

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 348

Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nell’altro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie.

Salvare il modello con il comando6DYH

5LPXRYHUHODVXSHUILFLHGDOODERWWLJOLD

Passare al layer %RWWOH. Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la bottiglia.

Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare la superficie loft. Boolean DifferenceCercare questo pulsante.

4XDORUDLOFRPDQGR'LIIHUHQFHQRQGHVVHLULVXOWDWLDWWHVLVL XVLLOFRPDQGR8QLRQ6HDQFKHLOFRPDQGR8QLRQQRQGRYHVVHIXQ]LRQDUHVLXVLLO FRPDQGR,QWHUVHFWLRQ6L ULFRUGDFKHVHXQ¶RSHUD]LRQHERROHDQDQRQIRUQLVFHL ULVXOWDWLDWWHVLqSRVVLELOH

XVDUHXQ¶DOWUDRSHUD]LRQHERROHDQD

Page 354: Manuale Rhino

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 349

Ripetere la procedura sopra esposta nell’altro lato della bottiglia.

Eseguire il comando 6KDGH per visualizzare il modello della bottiglia.

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD

Il modello della bottiglia appena creato è un solido chiuso e ora si provvederà a smussarne gli spigoli.

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD

Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW(GJH

Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV, selezionare lo spigolo risultante dall’operazione di taglio.

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 350

Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV, selezionare l’altro spigolo emerso dall’operazione di taglio.

At the 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.

Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV premere INVIO.

Eseguire il comando 6KDGH della bottiglia.

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 351

0RGHOODUHODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD

Per modellare il collo della bottiglia si farà uso del comando 5HYROYH per ottenere una superficie dalla rivoluzione di una

curva di profilo in cui si realizzerà successivamente la filettatura.

&UHDUHODFXUYDGLSURILOR

Passare al layer &XUYH.

Nella viewport )URQW, usare il comando /LQH6HJPHQWV ed il comando $UF per creare una curva di profilo per la

parte esterna ed interna.

Inserire il primo punto alle coordinate di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 352

Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia.

1RWD: Per disegnare con precisione è possibile usare gli  VQDSDOO¶RJJHWWRil vincolo GLVWDQFHFRQVWUDLQW e la modalità

RUWKR. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate per il punto iniziale e quindi digitare per

vincolare la linea a .25 unità. Attivare quindi la modalità Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermerà a .25

unità dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire uno

snap alla fine della prima linea e digitare .375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea verso

l’alto.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 353

Eseguire il comando -RLQ per unire insieme i segmenti disegnati.

Passare al layer %RWWOH7RS.

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva di profilo.

Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia.

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto al di sopra del punto precedente.

RevolveCercare questo pulsante..

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 354

Nella finestra di dialogo 5HYROXWLRQ2SWLRQV, cliccare 'HOHWHFXUYHWRUHYROYH e quindi cliccare 2.

A seguito di questa operazione si ottiene la parte superiore della bottiglia.

 

)LOHWWDUHO¶HVWUHPLWjGHOFROORGHOODERWWLJOLD

Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzerà il comando 6ZHHS di una curva di profilo su una curva path a formad’elica creata con il comando +HOL[.

&UHDUHXQDFXUYDDIRUPDG¶HOLFD

Passare al layer &XUYH.

Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[HelixCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 355

Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH , eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione da

filettare.

Al prompt (QGRID[LV, eseguire uno snap al centro della parte superiore dell’area da filettare.

Impostare il raggio al prompt 5DGLXV scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga un

raggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare.

Page 361: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 356

Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, impostare a il valore della casella WXUQV, selezionare la casella 5HYHUVH

WZLVW e quindi cliccare 2..

'LVHJQDUHLOSURILORGHOODILOHWWDWXUD

Disegnare un triangolo attraverso il comando 3RO\JRQcome mostrato nella figura sottostante.

Selezionare il triangolo appena creato.

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare $ORQJ&XUYH

Al prompt 6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare l’elica nella parte inferiore.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 357

Nella finestra di dialogo $UUD\DORQJFXUYHRSWLRQV, nel riquadro 1XPEHURILWHPV, digitare e alla voce 6W\OH

cliccare 5RDGOLNH e successivamente cliccare 2.

Al prompt &OLFNLQDYLHZSRUWWRFKRRVHD&SODQH , cliccare nella viewport7RS.

Può esser opportuno passare alla viewport Perspective per vedere in prospettiva le curve di profilo create.

Cancellare la prima e l’ultima curva di profilo.

Le curve di profilo rimanenti saranno usate per creare la superficie desiderata.

&UHDUHODVXSHUILFLHGHOODILOHWWDWXUD

Passare al layer %RWWOH.

E’ possibile visualizzare l’elica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante il

comando +LGH.

Page 363: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 358

Usare il comando 6ZHHS5DLO per creare una superficie che inizia ad una estremità dell’elica e termini all’altra

estremità dell’elica

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO

Alprompt 6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare l’elica.

Per iniziare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.

Alprompt 6WDUWRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere una estremità

dell’elica (1).

Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la prima curva di profilo (2) lungo l’elica.

Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo l’elica.

Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo l’elica.

Per terminare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.

Alprompt (QGRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine dell’oggetto, (QG object snap, per scegliere l’altra estremità(5).

Sweep Along One RailCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 359

Alprompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ

$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV , impostare il riquadro 6W\OH a 5RDGOLNH±7RSe quindi cliccare 2..

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 360

Eseguire il comando 6KDGH del modello.

Eseguire il comando 5HQGHU del modello.

,OWDSSRGHOODERWWLJOLD

Per prender maggiore confidenza con la modellazione di superfici si consiglia di realizzare il tappo della bottiglia. Si usi

il disegno tecnico per avere un riferimento delle dimensioni dei vari oggetti.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 361

0RGHOODUHXQWDYROR

In questo esercizio usando il comando6ZHHS5DLO si realizzerà un tavolo le cui gambe sono rastremate e non hanno una

forma geometrica.

(VHUFL]LR²8VDUHLOFRPDQGR 6ZHHS5DLO

♦  Aprire il modello 7DEOH.

&UHDUHOHJDPEHGHOWDYROR

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la gamba del tavolo.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della gamba

(2,3).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.

6ZHHSDORQJ5DLOCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 362

Al prompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV

6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.

Page 368: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 363

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV , cliccare 2..

A seguito di questa operazione è creata la gamba del tavolo. Si noti la trasformazione della sezione della curva.

&UHDUHODWUDYHUVDGHOWDYROR

Passare al layer %UDFHV.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la traversa.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremità della traversa

(2,3).Sweep along 1 RailCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 364

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.

Al prompt0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV

6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.

Page 370: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 365

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV , cliccare 2..

A seguito di questa operazione viene creata la traversa.

&UHDUHLOSLDQRG¶DSSRJJLR

Passare al layer 7RS.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare l’ellisse.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per il piano d’appoggio. 6ZHHS$ORQJ3DWKCercare questo pulsante.

Page 371: Manuale Rhino

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 366

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV , cliccare 2..

Page 372: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 367

A seguito di questa operazione, è stata creata la superficie relativa al bordo del piano d’appoggio.

7HUPLQDUHLOWDYROR

Selezionare le superfici create.

Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV

Con questo comando sono stati chiusi i bordi aperti.

Page 373: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 368

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

Eseguire un array polare, attorno al punto 0,0 nella viewport Top, della traversa e della gamba per completare il

modello del tavolo. Eseguire il comando Array impostando a sei il numero di repliche. Cancellare due delle 6 gambe

e due traverse.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 369

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport3HUVSHFWLYH.

Salvare il modello con il comando 6DYH poiché sarà utilizzato nell’esercizio 63.

Page 375: Manuale Rhino

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Page 376: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 371

,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHLPRGHOOL

Rhino supporta molti formati per importare ed esportare files rendendo perciò possibile modellare ed esportare i modelli

per ulteriori processi. Si consiglia di consultare l’Help di Rhino alla voce "Importing and exporting Rhino file

information" per ottenere una lista completa delle opzioni di importa ed esporta di Rhino.

)RUPDWLVXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQH

3DS MAX Rhino possiede tre free plug-ins per 3DS MAX che permettono di leggere gli oggetti di mesh

poligonali creati con Rhino nel 3DS MAX. La plug-in per MAX2 permette di importare alcunioggetti NURBS.

Rhino permette di salvare anche files 3DS.

AutoCAD DWG/DXF Legge e salva R12, R13 e R14.

IGES I files IGES contengono la geometria NURBS, le proprietà dell’oggetto, i layer e le note.

Le opzioni di esportazione sono incluse anche per CamSoft, Catia, FastSURF, Mastercam, HPME30, Mechanical Desktop, MicroStation, Pro/E NT, Pro/E UNIX, SCRC’s I-DEAS, SOFTIMAGE,

Solid Edge, SolidWorks, TekSoft, Unigraphics, e personalizzate tipologie IGES (cliccare NewType).

La funzione di importazione IGES di Rhino legge anche tutti i file IGES.

Adobe Illustrator Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.

Lightwave LWO

POV-Ray

Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.

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 £ @ S S P S Ä @ T U D G P Ã I P Ã 9 @ A D I D 9 P

 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 372

)RUPDWLVXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQHWavefront OBJ Supporta meshes e NURBS.

RenderMan RIB Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.

STL Legge e salva file STL.

Windows Metafile Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.

,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHOHLQIRUPD]LRQLLQILOHGL5KLQRPer esportare un file ad un formato 3DS o DWG, è necessario che Rhino converta la geometria NURBS in una

rappresentazione a mesh poligonale costituita da triangoli. Affinché questa conversione possa esser svolta con la migliore

approssimazione possibile, talvolta Rhino si avvale di un numero molto alto di poligoni. E’ importante ricordare che la

densità di triangoli usata per l’esportazione può esser impostata e che è possibile sia creare una mesh poligonale per

esportare il modello sia attendere che sia Rhino stesso a crearla durante il processo di esportazione.

Vi sono due metodi per esportare modelli in altri formati. E’ possibile salvarli con il comando "Save As" e scegliere uno

specifico formato di esportazione per l’intero modello oppure selezionare alcuni oggetti del modello ed eseguire il

comando "Export Selected" scegliendo uno specifico formato di esportazione per la porzione del modello scelta. Si

illustreranno tali metodi nel seguente esercizio.

(VHUFL]LR²(VSRUWDUHXQPRGHOOR

(VSRUWDUHXQPRGHOORLQ$XWR&$'

Aprire il modello 7DEOH.

Dal menu )LOH, cliccare 6DYH$V.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 373

Nella finestra di dialogo 6DYH$V, modificare la voce 6DYHDVW\SH in $XWR&$'':*.

Nel riquadro corrispondente al nome del file, digitare 7DEOH e cliccare 6DYH.

Page 379: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 374

Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV , impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come

6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH6LPSOH(QWLWLHV e cliccare 2..

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 375

Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW , cliccare 3UHYLHZ.

Posizionare a sinistra il cursore corrispondente alla voce )HZHUSRO\JRQV e cliccare 3UHYLHZ.

Si noti che la mesh relativa al piano d’appoggio del tavolo è spigolosa e perciò non è accurata.

Muovere quindi il cursore a destra ed eseguire il comando 3UHYLHZ sino a che la mesh poligonale contiene un numero

sufficientemente elevato di poligoni tanto da approssimare una superficie smussata. Cliccare quindi 2..

Page 381: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 376

Quando si apre il modello in AutoCAD questi risulterà composto di mesh poligonali.

Questa operazione può esser utile per eseguire il rendering con un programma del tipo AccuRender®.

(VSRUWDUHXQPRGHOORQHOIRUPDWR,*(6

Selezionare una gamba del tavolo.

Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.

Nella finestra di dialogo ([SRUW6HOHFWHG2EMHFWV, modificare 6DYH$V7\SH a ,*(6, digitare /(* nella finestra

)LOH1DPH, quindi cliccare 6DYH.

Nella finestra di dialogo ,*(6([SRUW, selezionare 0HFKDQLFDO'HVNWRS come ,*(6W\SH, cliccare 'HWDLOHG

&RQWUROV e quindi cliccare 2..

Alla voce Detailed controls si forniscono all’utente ulteriori informazioni.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 377

Cliccare &DQFHO per terminare il comando, oppure cliccare 2. per creare il file IGES.

&UHDUHRJJHWWLGLPHVKSROLJRQDOL

Nonostante Rhino utilizzi la geometria NURBS, può esser necessario convertire alcuni oggetti in mesh triangolari.

Se si desidera esportare degli oggetti in un’altra applicazione che utilizza mesh poligonali come il 3D Studio, è preferibileconvertire gli oggetti in mesh prima di salvarli nel nuovo formato.

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH

Mesh daoggettoNURBS

Crea mesh poligonali da un oggetto NURBS.

Page 383: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 378

3XOVDQWH &RPDQGR 'HVFUL]LRQHMeshPlane

Crea un piano di mesh rettangolari.

Mesh Box Crea un parallelepipedo di mesh rettangolari.

MeshCylinder

Crea un cilindro di mesh.

Mesh Cone Crea un cono di mesh.

MeshSphere

Crea una sfera di mesh.

Applica unaMesh a unasuperficieNURBS

Crea un morph target per programmi d’animazione. Crea una mesh da una superficie.

Explode

Mesh

Esplode una mesh nelle superfici mesh componenti.

HideControlPoints

Nasconde una parte di una mesh nascondendone i punti di controllo selezionati

ShowControlPoints

Visualizza tutti i punti di controllo nascosti di una mesh.

(VHUFL]LR²&UHDUHXQDPHVKSROLJRQDOHSHUHVSRUWDUHXQPRGHOOR

&UHDUHXQDPHVK

Selezionare il piano d’appoggio del tavolo.

Dal menu 7RROV, cliccare 3RO\JRQ0HVK e quindi cliccare )URP185%62EMHFW.

Mesh from NURBS objectCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 379

Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW , cliccare 2..

A seguito di questa operazione si è creata una mesh che può esser quindi esportata: in questo modo è possibile avere

un maggior controllo sulle mesh da esportare in altre applicazioni.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 380

5HDOL]]DUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH

In Rhino è possibile generare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale proiettando il piano di coordinate

assolute e allineando le viste. Sono inoltre disponibili delle opzioni per impostare il primo ed il terzo angolo di proiezione

e, oltre alle tre viste ortografiche, sono disponibili anche due viste bidimensionali. Si ricorda che la geometria può

possedere segmenti duplicati o linee nascoste che non sono rimosse.

Per quanto riguarda l’opzione per creare 4 viste, vi sono tre viste parallele ed una prospettica o una vista singola per

ciascuna viewport supportata.

Il comando Make2D realizza un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale nella viewport corrente perciò si

selezioni il modello nella viewport con la vista desiderata. Il comando Make2D4View è eseguibile in tutte e quattro le

viewport perciò selezionare la viewport Perspective per ottenere le quattro proiezioni. Selezionando invece una viewport

parallela, si otterranno tre viste esclusa quella prospettica.

(VHUFL]LR²2WWHQHUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDHVSRUWDUHLQXQ¶DOWUDDSSOLFD]LRQH

&UHDUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH

Aprire il modello 9EORFN.

Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare '8WLOLWLHV. Cliccare infine 0DNH''UDZLQJZLWK

9LHZV

Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH86 , selezionare il modello V-Block nella viewport

Perspective.

Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH86 , premere INVIO.

A seguito di tale operazione è creato un disegno bidimensionale nella viewport Top, all’origine del piano x-y nel

sistema di coordinate assolute. Visualizzare tali proiezioni nella viewport Top.

Massimizzare la viewport7RS.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 381

Eseguire il comando=RRP([WHQWV.

(VSRUWDUHLOGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHQHO$XWR&$'

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare 2Q/D\HU« ed infine cliccare GGUDZLQJ.

Gli oggetti bidimensionali si evidenziano.

Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.

Modificare 6DYHDVW\SH a $XWR&$' ':*il )LOHQDPH a 9EORFNGZJ quindi cliccare6DYH

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 382

Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV , impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come

6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD a 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH6LPSOH(QWLWLHV, impostare la Simplify tolerance a , cliccare 2..

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 383

Avviare l’AutoCAD ed aprire il file 9EORFN':*. Il disegno può esser quotato e si possono sia modificare i tipi di

linea che aggiungere dei layer per il plottaggio.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 385

5HQGHULQJ

5HQGHUL]]DUHXQPRGHOOR

Il processo di rendering permette di visualizzare il modello come se fosse stato fotografato. Nonostante il rendering in

Rhino fornisca buoni risultati per la maggior parte delle esigenze, si consiglia di utilizzare un’applicazione specializzata

nel rendering per ottenere risultati di migliore qualità.

In Rhino vi sono due modalità di rendering:

•  Rendering veloce, in cui viene visualizzata in anteprima un’immagine ombreggiata in scala di grigi

•  Rendering più sofisticato, in cui sono usati i colori, le sorgenti di luce direzionale e, oltre a visualizzare le ombre, si

applica l’anti-aliasing. E’ possibile assegnare al modello texture e bump map. Nell’esercizio seguente si prenderà in

considerazione il processo di rendering in Rhino.

(VHUFL]LR²5HQGHULQJGLXQPRGHOOR

5HQGHULQJGLXQPRGHOOR

Aprire il modello 6FUHZGULYHU.

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

ShadeCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 386

Dal menu 5HQGHU , cliccare 6KDGH

A seguito di questa operazione, è stato eseguito un rendering in toni di grigio.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Appare una finestra di visualizzazione in cui si presenta il modello renderizzato in toni di grigio nella viewport

corrente. E’ possibile chiudere la Finestra di Visualizzazione senza intervenire sul modello. E’ inoltre possibile

posizionare alcune luci, aggiungere colori e illuminare il modello.

RenderCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 387

3RVL]LRQDUHXQDOXFH

Si illustrerà uno schema base di illuminazione e successivamente sarà possibile sviluppare un sistema di illuminazione

personale.

Eseguire il comando=RRP RXW nella viewport 7RS e )URQW.

Passare al layer /LJKW.

Dal menu 5HQGHU , cliccare &UHDWH6SRWOLJKW

Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto cacciavite nella viewport )URQW vicino al centro e leggermente

al di sopra del.

SpotlightCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 388

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , scegliere un punto nella viewport 7RS in modo tale che il raggio sia maggiore

dell’intero cacciavite.

Al prompt (QGRIFRQH, premere il tasto CTRL e scegliere un punto al di sotto e a sinistra della viewport 7RS.

Questa operazione avvierà la modalità elevatore.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 389

Al prompt (QGRIFRQH, cliccare al di sopra l’oggetto nella viewport )URQW.

Questa operazione imposta la luce principale sull’oggetto.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

L’immagine presenta alcune parti illuminate e altre in ombra.

3RVL]LRQDUHXQDVHFRQGDOXFH

Eseguire il comando =RRP RXW nelle viewport 7RS e)URQW

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 390

Passare al layer /LJKW.

Dal menu 5HQGHU , cliccare &UHDWH6SRWOLJKW Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto a destra e leggermente al di sotto del cacciavite e coprire la

metà di quest’ultimo nella viewport 7RS.

Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU , scegliere un punto in modo tale che il raggio sia maggiore dell’intero cacciavite

nella viewport 7RS.

SpotlightCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 391

Al prompt (QGRIFRQH, cliccare a destra e leggermente al di sotto dell’oggetto nella viewport 7RS.

Questa operazione imposta la seconda luce.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

L’immagine del cacciavite appare privata dello spigolo frontale della punta del cacciavite. Per evitare questo

problema è necessario diminuire l’intensità di tale luce.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 392

$VVHJQDUHXQFRORUHDOODOXFH

Selezionare il cono della luce secondaria.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Appare la finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV

Object ColorCercare questo pulsante.

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 393

Nella finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU .

A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.

Digitare nella casella YDOXH il numero e cliccare 2..

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2..

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 394

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Come si osserva, l’immagine è ora completa e la luminosità può esser regolata opportunamente.

$VVHJQDUHXQFRORUHDOPDQLFR

Selezionare il manico.

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 395

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.Object ColorCercare questo pulsante.

 

Page 401: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 396

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il riquadro 5HQGHUFRORU .

A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.

Scegliere un colore come il Giallo (Yellow) e quindi cliccare 2..

Per render luminoso il manico, selezionare la casella +LJKOLJKW. Iniziare dal valore 20.

Una luminosità pari a 0 si riferisce ad un oggetto non luminoso ed opaco mentre un basso valore di luminosità crea

un punto luminoso sull’oggetto rendendolo più lucido e brillante. Al crescere della luminosità, la dimensione del

punto luminoso aumenta rendendo l’oggetto riflettente.

Si ricorda che il punto luminoso appare soltanto se si guarda l’oggetto ad un certo angolo rispetto la luce.

 

Page 402: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 397

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHUCome si osserva la luminosità del cacciavite è migliore.

$VVHJQDUHXQFRORUHDOORVWHORHGDOWDJOLHQWHGHOFDFFLDYLWH Selezionare lo stelo del cacciavite.

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 398

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.Object ColorCercare questo pulsante.

 

Page 404: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 399

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU .

A seguito di tale operazione compare la finestra di dialogo Choose a Color.

Scegliere un colore, come il grigio chiaro e quindi cliccare 2..

Per dotare di luminosità il tagliente del cacciavite, selezionare la casella +LJKOLJKW. Inserire un valore iniziale di 40.

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.

 

Page 405: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 400

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

La luminosità del cacciavite è migliore.

$VVHJQDUHXQDEXPSPDSDOPDQLFR

Selezionare il manico.

 

Page 406: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 401

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

A seguito di questa operazione compare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH relativo alla voce %XPS.

E’ possibile usare una qualunque immagine bitmap per ottenere l’effetto di rilievo. Il rilievo deriva dalla

combinazione di luce ed ombra creati nell’immagine bitmap.

Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare 3DWWHUQMSJ e quindi cliccare 2SHQ.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

 

Page 407: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 402

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

La superficie del manico appare in rilievo.

$VVHJQDUHXQDWH[WXUHDOPDQLFR

Per assegnare la texture al manico è conveniente passare ad un altro layer per visualizzare un altro manico.

Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW

Rendere corrente +DQGOH e disattivare il layer +DQGOH, quindi cliccare 2..

Selezionare il nuovo manico. LayerCercare questo pulsante.

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 403

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, impostare il valore della luminosità +LJKOLJKW a .

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH vicino alla voce 7H[WXUH.

E’ possibile usare qualunque immagine bitmap: il colore della bitmap viene renderizzato ed applicato all’oggetto.

Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare :RRGMSJ e quindi cliccare 2SHQ.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

 

Page 409: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 404

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Alla superficie del manico è stata applicata una texture di legno.

5HQGHUHWUDVSDUHQWLLOWDJOLHQWHHORVWHORGHOFDFFLDYLWH

Selezionare lo stelo del cacciavite.

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 405

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Appare quindi la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV impostare la voce 7UDQVSDUHQF\ al valore .

Gli oggetti trasparenti sembrano costituiti di plastica e non di vetro poiché in Rhino non è contemplata la rifrazionedel materiale. In aggiunta a ciò, il colore dell’ombra per un oggetto trasparente corrisponde al colore della luce

ambiente e non al colore dell’oggetto trasparente.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Object ColorCercare questo pulsante.

 

Page 411: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 406

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU

Lo stelo e il tagliente del cacciavite appariranno trasparenti.

 

Page 412: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 407

6WDPSD

6WDPSD

E’ possibile stampare una immagine wireframe del modello direttamente da Rhino nella viewport corrente e in tutte le

viewport. Sono inoltre disponibili le opzioni di ridimensionamento e stampa a colori. In particolare, Rhino si avvale della

stampante in uso impostata in Windows. Si ricorda che è prevista l’opzione Print to scale in cui si fornisce un’unità di

misura alla unità arbitraria usata nella modellazione in Rhino ma non è possibile rimuovere le linee nascoste.

(VHUFL]LR²6WDPSD

6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHZLUHIUDPHGHOPRGHOOR

Aprire il modello 6ZLQJ%UDFNHW.

From the 7RROV menu, click 2SWLRQV.

Nella tabella *ULG, deselezionare la casella 6KRZ*ULG, 6KRZ*ULG$[HV e :RUOG$[HV,FRQ. Quindi cliccare 2..

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW 6HWXS.

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 408

Nella finestra di dialogo 3ULQW6HWXS, cliccare /DQGVFDSH e impostare in modo opportuno le altre opzioni della

stampante o del plotter in uso. Cliccare quindi 2..

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

 

Page 414: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 409

Nella finestra di dialogo 3ULQW, attivare 3ULQW$OO9LHZSRUWV, deselezionare 3ULQWWRVFDOH e 3ULQWLQFRORUse

necessario e quindi cliccare 2..

 

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 410

A seguito di tale operazione, sono stampate le immagini wireframe.

6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHZLUHIUDPHLQVFDODQHOODYLHZSRUWFRUUHQWH

Cliccare nella viewport )URQW.

 

Page 416: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 411

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

 

Page 417: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 412

Nella finestra di dialogo 3ULQW, selezionare 3ULQW$FWLYH9LHZSRUWe 3ULQWWRVFDOH, modificare 5KLQRXQLW = a e

quindi cliccare 2..

L’immagine visualizzata nella viewport )URQW è stampata in scala 1:1.

6WDPSDUHXQ¶LPPDJLQHUHQGHUL]]DWD

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU , cliccare 5HQGHU .

 

Page 418: Manuale Rhino

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 1 R W H V

Robert McNeel & Associates u 413

Nella finestra 'LVSOD\:LQGRZ, cliccare )LOH e quindi cliccare 3ULQW.

L’immagine renderizzata sarà stampata nella stampante impostata di default in Windows che quindi può esser

differente da quella impostata nella finestra di dialogo Print Setup.

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3DUWHDue

3HUVRQDOL]]DUHO¶DUHDGLODYRURHOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL

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Robert McNeel & Associatesu

417

2S]LRQLGL5KLQR

2S]LRQLGL5KLQR

La finestra di dialogo 2SWLRQV illustra la maggior parte delle impostazioni che agiscono sull’ambiente complessivo di

modellazione.

(VHUFL]LR²0RGLILFDUHOH2S]LRQL

$FFHGHUHDOODILQHVWUDGLGLDORJR2SWLRQV

Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. Compare la finestra di dialogo 2SWLRQV.

Cliccare sulla tabelle 0RGHOLQJ$LGV.

La scheda 0RGHOLQJ$LGV controlla le modalità *ULG6QDS2UWKR3ODQDU  e le opzioni 2EMHFW6QDS 7ULP([WHQG.

Le opzioni possono esser attivate o disattivate dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In particolare per

modificare le opzioni per la modalità Ortho e per gli snap all’oggetto digitare i nuovi valori nel riquadro

corrispondente. Nei primi esercizi è stata modificata l’impostazione della modalità Ortho cosicché eseguisse uno snap

ogni 30 gradi.

Nell’area dello snap all’oggetto, il comando 3URMHFWWR&SODQH proietta il punto snap sul piano di costruzione anche

se il punto snap all’oggetto è nello spazio 3D.

 

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418

Nell’area Trim/Extend, il comando ([WHQG/LQHV estende i bordi (o spigoli) e i contorni di taglio per intersecare

l’oggetto da tagliare o estendere. Il comando 8VH$SSDUHQW,QWHUVHFWLRQVpermette di eseguire i comandi di Trim,

Extend e Intersection object snap anche su oggetti che solo apparentemente si intersecano. Cliccare sulla tabella $SSHDUDQFH.

La scheda $SSHDUDQFH controlla la visualizzazione della finestra di Rhino.

Cliccare sul rettangolo grigio presso 9LHZSRUWEDFNJURXQG e modificarne il colore.

Selezionare la casella &URVVKDLUV.

Cliccare sulla tabella 6KRUWFXW.H\V.

La scheda 6KRUWFXW.H\V imposta i tasti di scelta rapida per i comandi di Rhino.

Digitare /RFNRVQDSnella casella vicino al tasto F5.

Questa operazione permette di attivare gli snap persistenti all’oggetto e li blocca.

Cliccare sulla scheda $OLDVHV.

 

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Robert McNeel & Associatesu

419

Il comando $OLDVHV permette all’utente di creare aliases personalizzati per i comandi di Rhino.

Cliccare 1HZ.

Un cursore si muove nell’area bianca della finestra di dialogo.

Digitare / e quindi premere il tasto TAB.

Digitare /LQHV.

L’apostrofo agisce come un Cancel.

Digitando L e premendo INVIO alla linea di comando, è possibile iniziare il comando Lines. Cliccare nella tabella 9LHZ.

Nella tabella 9LHZ vi sono i controlli ai comandi di Pan, Zoom, Rotate e Redraw.

Cliccare sulla scheda *HQHUDO.

 

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Robert McNeel & Associates u 420

La scheda *HQHUDO configura i metodi di selezione del mouse, il numero di Undo memorizzati, i comandi di avvio, il

limite della lista dei comandi recenti, il controllo dell’AutoSave e permette di impostare i comandi sui quali il

comando Redo non è attivo. Cliccare sulla scheda *ULG.

La scheda *ULG configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. E’ stato modificata la spaziatura dello

snap in uno dei primi esercizi.

Cliccare sulla scheda 5HQGHU .

La scheda 5HQGHU  controlla le opzioni del rendering.

Cliccare la scheda 8QLWV.

La scheda 8QLWVcontrolla le impostazioni del sistema di unità e della tolleranza.

Cliccare sulla scheda )LOHV.

La scheda )LOHVimposta la locazione dei file modello e l’autosalvataggio di un file.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2SWLRQV.

Provare gli alias del comando /LQHV e il pulsante /RFNRVQDS. Si noti, inoltre, come è stata modificata la forma del

cursore.

 

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Robert McNeel & Associates u 421

3HUVRQDOL]]DUHL/D\RXWVGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

,OOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Il layout di una barra degli strumenti rappresenta una disposizione a video delle barre degli strumenti contenenti i

pulsanti. In particolare all’avviamento di Rhino viene proposto un layout della barra degli strumenti di default che viene

automaticamente salvato come layout attivo prima della chiusura del programma. Si ricorda che è possibile creare dei

layout personalizzati e salvarli in un file.

E’ necessario usare una gestione risorse esterna per rimuovere il file contenente il layout della barra degli strumenti.

(VHUFL]LR²3HUVRQDOL]]DUHLOOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

&UHDUHLOOD\RXWSHUVRQDOL]]DWRGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Iniziare un nuovo modello

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi eseguire il comando 6DYH$V.

Nella finestra di dialogo 6DYH:RUNVSDFH$V, digitare /HYHO nella casella )LOHQDPHe cliccare 2..A seguito di questa operazione viene creato un nuovo file del layout della barra degli strumenti. In questo modo i

layouts della barra degli strumenti sono salvati con l’estensione ZV. Si userà di seguito tale layout della barra degli

strumenti per eseguire delle personalizzazioni.

 

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Robert McNeel & Associates u 422

9LVXDOL]]DUHXQ¶DOWUDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW

Compare la finestra di dialogo Toolbars.

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per visualizzare, con l’opzione VKRZ la barra

degli strumenti.

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per nascondere, con l’opzione KLGH la barra

degli strumenti

Visualizzare nuovamente la barra degli strumenti &XUYH7RROV e quindi cliccare &ORVH.

 

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Robert McNeel & Associates u 423

Vincolare la barra degli strumenti &XUYH7RROVa destra trascinandone il bordo destro sino a che risulta modificata la

forma verticale e quindi rilasciare il tasto del mouse.

 

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Robert McNeel & Associates u 424

6DOYDUHLOOD\RXWGHOODEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

♦  Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 6DYH

&UHDUHXQDQXRYDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare 1HZ7RROEDU .

Nella finestra di dialogo 7RROEDU  3URSHUWLHV, digitare 7HVW nella casella 1DPH e quindi cliccare 2..

A seguito di tale operazione viene creata una nuova barra degli strumenti con un pulsante vuoto.

 

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV cliccare &ORVH.

 

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Robert McNeel & Associates u 425

(GLWDUHXQQXRYRSXOVDQWH

Premere il tasto SHIFT e cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante vuoto.

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQdigitare 'HOHWH6HOHFWHG2EMHFWV_'HOHWH$OO2EMHFWV nella casella 7RROWLS.

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ digitare 'HOHWH nella casella /HIW%XWWRQ &RPPDQG.

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ, digitare 6HO$OO'HOHWH nella casella 5LJKW%XWWRQ &RPPDQG.

 

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Robert McNeel & Associates u 426

Click (GLW%LWPDS.

Nella finestra di dialogo (GLW%LWPDS, si realizzi un’immagine che rappresenti la funzione del pulsante e quindi

cliccare 2..

 

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Robert McNeel & Associates u 427

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ cliccare 2..

&RSLDUHXQSXOVDQWHGDXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWLDOO¶DOWUD

Dalla barra degli strumenti 0DLQ, visualizzare la barra degli strumenti flayout &XUYH e allontanarla.

Premendo il tasto CTRL, trascinare il pulsante &XUYH)URP&RQWURO3RLQWVverso la nuova barra degli strumenti e

rilasciare il tasto.

$JJLXQJHUHXQSXOVDQWHDGXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW

Evidenziare la barra degli strumenti 7HVW nella lista.

Cliccare 1HZ%XWWRQ.

A seguito di tale operazione è aggiunto un pulsante vuoto nella barra degli strumenti 7HVW.

Cliccare &ORVH per chiudere la finestra di dialogo.

 

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Robert McNeel & Associates u 428

$SULUHXQOD\RXWVWDQGDUGGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 2SHQ

Nella finestra di dialogo 6DYH&KDQJHV, cliccare <HV.

Selezionare 'HIDXOWZV e quindi cliccare 2SHQ.

 

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Robert McNeel & Associates u 429

,QGLFH

1 rail sweep; 298; 300

2 rail sweep; 301

Absolute (Assolute), Coordinate; 52

Adding and subtracting parts of a

model (Aggiungere e sottrarre parti

di un modello); 243Analysis (Analizzare), comandi; 75

Arraying objects (Eseguire un Array di

oggetti); 153

&DQFHOLQJ&DQFHOODUHFRPDQGL ; 15

Chamfer; 133

Changing the view of your model

(Modificare la vista del modello);

117

Command line (Linea di comando),storico; 15

Construction planes (Piani di

costruzione); 61

Control point editing (Editing dei punti

di controllo); 185

Coordinates (Coordinate); 52

Copying objects (Copiare gli oggetti);

143

&RXUVH2EMHFWLYHV2ELHWWLYLGHO

FRUVR; 3

Creating a box (Creare un

parallelepipedo); 236

Creating a sphere (Creare una sfera);

272

Creating an ellipsoid (Creare un

ellissoide); 260

Creating cylinders (Creare dei cilindri);

238

Creating deformable shapes (Creare

forme deformabili); 201

Creating Layers (Creare dei layers); 40

Creating mesh objects (Creare oggetti

di mesh); 377

Creating solids (Creare dei solidi); 235

Creating surfaces (Creare delle

superfici); 281

Deleting objects (Rimuovere deglioggetti); 46

Distance e Angle constraint; 55

Drawing Arcs (Disegnare degli archi);

92

Drawing Circles (Disegnare dei cerchi);

79

Drawing Ellipses and Polygons

(Disegnare ellissi e poligoni); 100

Drawing Freeform Curves (Disegnare

curve Freeform); 33; 105

Drawing in 3d Space (Disegnare nello

spazio 3D); 64

Drawing Lines (Disegnare Linee); 31

Elevator Mode (Modalità elevatore); 64

Entering Commands (Inserimento dei

comandi); 14

Entering coordinates (Inserimento delle

coordinate); 53

Export; 372; 376

Exporting models (Esportare modelli);

371

Extend (Estendere); 174

Extending objects (Estendere degli

oggetti); 174

Extrude (Estrudere); 291

Fillet; 125

Flyouts; 11

Joining objects (Unire degli oggetti);

148

Layers; 39

Menus; 9

Mirror, comando; 147

Mirroring objects (Eseguire un Mirror

degli oggetti); 147

Modeling Aids (Aiuti alla

modellazione); 34

Moving objects (Muovere gli oggetti);

140

Object Snaps; 69

Offseting objects (Eseguire un offset

degli oggetti); 161

Placing a light (Posizionare una luce);

387

Placing lights (Posizionare delle luci);

229

Planes (Piani); 285; 286

Polar Coordinates (Coordinate polari);

54

Printing (Stampare); 407; 410

Rebuild; 204

Relative Coordinates; 53

Rendering your model; 385

 

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Robert McNeel & Associates u 430

Repeating commands; 15

Revolve; 296

Rhino Interface; 7Rhino Settings; 415

Rotating objects (Ruotare gli oggetti);

146

Saving your work (Salvare il lavoro);

38

Scaling objects (Ridimensionare gli

oggetti); 149

Screen (Interfaccia); 8Splitting objects (Suddividere gli

oggetti); 171

The Rhino Screen (Interfaccia di

Rhino); 8

Toolbar (Barra degli strumenti); 422

Toolbar Layout (Layout di una barra

degli strumenti); 419

Toolbars (Barre degli strumenti); 10Tooltips; 11

Trim (Tagliare); 169

Trimming objects (Oggetti di taglio);

169

Undo (Annullare) e Redo (Ripetere);

146

Viewports; 12; 60; 117

WCS; 52

World Coordinate System (Sistema di

coordinate assolute); 52