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unidad 3 de la asignatura de autogestion del aprendizaje conalep

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    Mapa mental

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    Competencias genricasLas competencias genricas que conforman el perldel egresado del SNB describen, fundamentalmente:

    Conocimientos

    Habilidades

    actitudes y valores,

    indispensables en la formacin de los sujetosque se despliegan y movilizan desde losdistintos saberes; su dominio apunta a unaautonoma creciente de los estudiantes tanto en el

    mbito del aprendizae como de su actuaci!nindi"idual # social$

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    Competencias implicadas adesarrollar

    Categora: %iensa crtica # re&e'i"amente

    Competencia: (esarrolla inno"aciones #propone soluciones a problemas a partir de

    mtodos establecidos. Atributo: )rdena informaci!n de acuerdo

    a categoras, erarquas # relaciones$*dentica los sistemas # reglas o principiosmedulares que sub#acen a una serie defen!menos$

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    +nidad ***

    %rop!sito de la +nidad (esarrolla -abilidadesautorreguladoras de su proceso de aprendizaeal tomar conciencia de los procesos que utilizapara mo"ilizar las estrategias que le permiten

    apre-ender la realidad # el conocimiento$ .esultado de aprendizae 3! +tiliza

    estrategias de aprender a aprender, que lepermitan el logro de sus obeti"os # tareas de

    aprendizae en los mbitos escolar, familiar #social$

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    /"idencia o acti"idad dee"aluaci!n

    .ealiza, en pareas, la elaboraci!n deun mapa mental lle"ando a cabo lasacciones que pertenecen a los tresmomentos del modelado metacogniti"omostrados pre"iamente por el docente %lanicaci!n 0antes de realizar la tarea1

    .egulaci!n 0durante la eecuci!n de la

    tarea1 /"aluaci!n 0al nal de la tarea1$

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    Hemisferio derecho lo rigeel hombre

    Hemisferio izquierdo lorige la mujer

    No verbal

    Sinttico

    Concreto

    Analgico

    No racional

    Espacial

    ntuitivo

    Hol!stico

    "ensamiento

    divergente

    #erbal

    Anal!tico

    Simblico

    Abstracto

    $acional

    %igital

    &gico

    &ineal

    "ensamiento

    convergente

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    CEREBROCEREBROHEMISFERIOS DEL CEREBRO

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    Tankertanker Design Qu es la sinapsis?

    Una zona de contacto anatmico y funcional entredos clulas donde se produce la transmisin de los

    potenciales de accin de una clula a otra.En la sinapsis tenemos una neurona que conecta conuna segunda, a la primera se le denomina neuronapresinptica y a la segunda, neurona postsinptica.

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    k k

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    Actividad

    cerebral

    T k t k D i

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    2odo2odoconocimienconocimien

    to nue"oto nue"o

    in"olucrain"olucraloslos

    conocimienconocimientostos

    anterioresanteriores$$

    T k t k D i

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    Tankertanker Design%rocesosmetacogniti"o

    s

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    "#$C%&$'( C&)$%*%+(

    Las funciones cogniti"as son los procesosmentales que nos permiten lle"ar a cabocualquier tarea$ 3acen posible que el

    sueto tenga un papel acti"o en losprocesos de recepci!n, selecci!n,transformaci!n, almacenamiento,elaboraci!n # recuperaci!n de la

    informaci!n, lo que le permitedesen"ol"erse en el mundo que le rodea$

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    Se entiende por cognici!n45Captar o tener la idea de una cosa,llegar a saber su naturaleza, cualidades# relaciones, mediante las facultadesmentales6$

    Conunto de procesos mentales quetienen lugar entre la recepci!n deestmulos # la respuesta a stos$

    4 7unciones compleas que operan sobrelas representaciones percepti"as orecobradas de la memoria a largo plazo$

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    8que es la metacognici!n9

    Metacognici!n es la capacidad deautoregular el propio aprendizae, es decirde planicar qu estrategias se -an de

    utilizar en cada situaci!n, aplicarlas,controlar el proceso, e"aluarlo para detectarposibles fallos, # como consecuenciatransferir todo ello a una nueva

    actuacin

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    La %sicologa -a descrito unaserie de etapas que se

    agrupan en

    a)Procesos cognitivos bsicos o

    simples o bsicos :

    :$ Sensaci!n:$ Sensaci!n ;$ %ercepci!n;$ %ercepci!n

    $ Memoria

    b) Procesos cognitivossuperiores o complejos:

    :$%ensamiento:$%ensamiento

    ;$ Lenguae;$ Lenguae

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    -os .rocesoscognitivosb/sicos osimples

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    MAPAS MENTALESMAPAS MENTALES

    Un mapa mental esuna representacinrepresentacin

    grficagrficade una seriede ideas. Ya que esms fcil recordaruna imagen grfica

    que un texto lineal.

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    Tankertanker Design)rganizador grco)rganizador grco

    Los mapas mentales son unatcnicatcnicaque deria de la

    inestigacin de la memoria.

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    -a t0cnica de los 1apas 1entales fuedesarrollada por el brit/nico *ony 2uzancon el objeto de fortalecer las coneionessin/pticas que tienen lugar entre lasneuronas de la corteza cerebral y que4acen posible pr/cticamente todas las

    actividades intelectuales del ser 4umano

    l utilizar el 1apa 1ental se produce un

    enlazamiento electro5qumico entre los4emisferios cerebrales de tal forma que

    /strategia cogniti"a/strategia cogniti"a

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    Tankertanker Design #tilidad#tilidad

    Es una herramienta que

    Permite memorizar

    organizar representar

    Utilizando

    Armnicamente las uncionescogniti!as de los hemiserios

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    =plicaciones=plicaciones

    )rganizar acti"idades 2omar apuntes en clase,

    cursos, conferencias 3acer res?menes,

    %lanear pro#ectos Sacar conclusiones de libros,

    programas %ara presentaciones en

    grupo =l recopilar llu"ia de ideas Cuando se trabaa en equipo

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    Las reglas de ls !apasLas reglas de ls !apas

    !en"ales sn!en"ales sn!. "nicia el mapa desde el centro con una imagenimagendel

    tema.

    #. $elecciona pala%ras claespala%ras claesy utiliza may&sculas omin&sculas al escri%ir.

    '. (ada pala%ra)imagen de%e estar solasola y u%icada

    so%re su propia l*nea.

    +. Emplea imgenes, s*m%olos, cdigos y dimensionesen todas partes del mapatodas partes del mapa

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    Las reglas de ls !apasLas reglas de ls !apas

    !en"ales sn!en"ales sn. Las l*neas de%en ser preferentemente onduladasonduladas-orgnicas

    y estar conectadas desde su inicio en la imagen central.

    /. 0az las l*neas de la misma longitudmisma longitudque la pala%ra ) imagen.

    1. Usa colorescolores, consistentemente con tu propio cdigo-referentes a personas, temas, fec2as, etc., en todo elmapa mental.

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    Tankertanker DesignLas reglas de ls !apasLas reglas de ls !apas

    !en"ales sn!en"ales sn3. 4esarrolla tu propio estilopropio estilode mapeo mental.

    5. 6ecurre a formas de enfatizarenfatizar y de mostrarasociaciones en tu mapa mental.

    !7. 8antn el mapa mental limpiolimpioy en ordenordennumrico

    y con contornos para agrupar sus ramas.

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    Tankertanker DesignMtodo de enseanza de la estrategia:Mtodo de enseanza de la estrategia:

    Anotar o dibujarAnotar o dibujarel tema del mapa yel tema del mapa y

    encerrarlo en unencerrarlo en un

    crculo, cuadro ocrculo, cuadro ocualquier otra formacualquier otra forma

    1er Paso1er Paso

    En ramas que partenEn ramas que parten

    del centro, anotardel centro, anotar

    subtemas que sesubtemas que se

    relacionenrelacionen3er Paso3er Paso

    Expandir las ideasExpandir las ideas

    expresndolas conexpresndolas con

    colores, dibujos ycolores, dibujos y

    smbolossmbolos

    2o Paso2o Paso

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    deas asociadas a la idea principal

    deas asociadas'''

    deas asociadas'''

    (se colores

    )!tulodel mapa

    "ntroduzca detalles

    "ntroduzca detalles

    "ntroduzca detalles

    ###

    "ntroduzca detalles

    Agregue mas detalles

    Agregue mas detalles

    Agregue mas detalles

    ###

    "ntroduzca detalles

    "ntroduzca detalles

    "ntroduzca detalles

    Use colores

    (se colores

    Use coloresUse colores

    (se colores

    dea principal

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    CLIDOS

    CONTRASTE

    FROS

    Roo

    Rosa

    Anaranado

    A!arillo

    Az"l

    Morado #des$ansa%

    &erde

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    Co!ienzaa

    MA'EARt"LECT(RA

    )* S"+ra,a-ala+ras $la.e

    /* C0-ialasen "na 1oaa-arte

    2* Aso$ia-ala+ras $oni!3genes

    4* Reda$ta

    5* E!-iezaa !a-ear

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    RECOMENDA

    CIONES

    /n el centro, anota # dibua tu tema principal, ser la *M=@/NC/N2.=L$

    (e a- irradiarn o saldrn todas las ideas que se te ocurran$ +sa lneas cur"as # formas redondas, utiliza ramas para conectar tus

    ideas, ms dibuos # menos palabras$

    +tiliza el color roo, rosa me'icano o anaranado en el centro # paralas ideas ms importantes, 0recuerda que son colores que tu cerebro"e rpidamente por su onda larga1$

    +tiliza el amarillo de contraste, recuerda que su longitud de onda esmediana$

    +sa azul, "erde # morado para las ramas que conectan , 0son coloresque descansan1, ?salos para las ideas secundarias, las centrales-azlas ms gruesas que quellas que se "an aleando$

    Sigue aprendiendo, imaginando, pensando meor # disfrutando

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    TEMA'RINCI'A

    L

    )

    2 /

    4

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    Prgra!a de !apasPrgra!a de !apasExisten diersos tipos de programasprogramas que nos ayudan a realizar

    mapas mentales.

    En los cules solo nos llea unos cuantos minutosminutosrealizar un mapa

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    El !apa !en"alEl !apa !en"alen lasen las

    di$eren"esdi$eren"es%reas &%reas &gradsgrads

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    Thank You