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MARIO PARTY 10 1 por im tes tan orm Inf ons ati t èrs e a Prm a 2 t e n o s s n a M e e t t 3 a es m bo ii d pr À o s po 4 n e l ne ig nc Fo t ns io 5 re pa al nt nt Co le de ns se a b or f In io t ma 6 d n s e a o C m m 7 o P i Mar 10 y art eau v Nou de tés 8 sau et v rde ega ut Déb d eu u j o j r e u t m o C n e m 9 ran Éc jeu de - ser Bow ty Par 10 men m Co uer o t j er s Bow y - t Par 11 a Pry t a M ro i 12 r e d l is i e i i o b s m a o b P m a i i a - t U t r y WUP-P-ABAP-00

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MARIO PARTY 10

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1 por im testanormInf onsati

Avant d'utiliser ce logiciel, lisez attentivement cemode d'emploi. Si ce logiciel est destiné à êtreutilisé par de jeunes enfants, un adulte doit leurexpliquer en détail le contenu de ce moded'emploi.

Lisez également le contenu de l'applicationInformations sur la santé et la sécuritaccessible depuis le menu Wii U. Elle contient desinformations importantes qui vous permettront deprofiter au mieux de vos logiciels.

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2 te nossnaM e ett

Ce logiciel peut être utilisé avec les manettesci-dessous, une fois qu'elles sont synchroniséesavec la console. Veuillez vous référer pourplus de détails.

♦ Chaque utilisateur doit disposer d'une manette pourjouer en mode multijoueur.

♦ Un capteur Wii est nécessaire pour utiliser unetélécommande Wii ou une télécommande Wii Plus.Pour plus d'informations sur le positionnement ducapteur Wii, consultez le mode d'emploi Wii U.

♦ Il n'est pas possible d'utiliser plus d'un Wii UGamePad avec ce logiciel.

♦ Une télécommande Wii Plus peut être utilisée à laplace d'une télécommande Wii.

Ce logiciel est compatible avec le mode surroundLinear PCM.Pour utiliser ce mode audio, sélectionnezTÉLÉVISEUR puis SURROUND dans lesparamètres de la consol

6

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3 aes m boiidprÀ o s po

Ce logiciel est compatible avec lTouchez le point de contact NFC duWii U GamePad () avec un accessoire amiibo™compatible pour l'utiliser.

Les amiibo sont bien plus que des jouets. Grâce àla communication en champ proche (NFC), vouspouvez les connecter aux logiciels compatibles etles utiliser pendant vos parties. Pour plusd'informations, notamment sur les amiibocompatibles avec ce logiciel, consultez le site :http://amiibo.nintendo.eu/

♦ Un amiibo ne peut contenir les données de jeu qued'un seul logiciel à la fois. Pour créer de nouvellesdonnées de jeu sur un amiibo qui contient déjà desdonnées d'un autre logiciel, vous devez au préalableeffacer les données existant ur ce faire, accédezaux paramètres de la consol depuis le menuWii U , puis choisissez PARAMÈTRES amiibo.

♦ Un amiibo peut être lu par plusieurs logicielscompatibles.

♦ Si les données contenues par votre amiibo sontcorrompues et ne peuvent ê staurées, accédezaux paramètres de la consol depuis le menuWii U, puis choisissez PARAMÈTRES amiibo etréinitialisez ses données.

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4 n e l neigncFo t nsio

Connectez la console à Internet pour utiliser lafonction suivante :

・ Miiverse™

♦ Pour connecter votre console à Internet, consultez leguide de démarrage rapide Wii U.

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5 repa alnt ntCo lerô

La fonction de contrôle parent accessibledepuis le menu Wii U, permet aux parents ettuteurs de restreindre l'accès à certaines fonctionsde la console.L'accès aux fonctions ci-dessous peut êtrerestreint :

14

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6 dn seaoC mm

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Dans chacun des modes de jeu de Mario Party™10, les joueurs se déplacent sur le plateau enutilisant la télécommande Wii tenue en positionverticale.

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Secouer la télécommande Wii(une fois le dé choisi)

En mode Bowser Party , le joueur quiincarne Bowser joue avec le GamePad. Parailleurs, les joueurs se servent du GamePad pourutiliser leur amiibo en mode amiibo Party.

♦ Commandes en mode Bowser Party

9

12

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différentes façons d'utilisela télécommande Wii. Avanle début de chaque mini-jeuune petite vidéo vouprésente les instructions.

♦ Dans certains mini-jeux, il est nécessaire d'utiliserle GamePad.

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7 o PiMar 10yarteauvNou de tés

Dans les jeux Mario Party, les joueurs lancent desdés pour avancer sur des plateaux de jeusympathiques et amusants, tout en s'affrontantdans des mini-jeux.Dans ce jeu-ci, vous avez trois modes de jeu pourvous amuser !

Bowser, qui pourchassl'équipe Mario (jusqu'quatre joueurs) à travers lplateau, semant le chaopour essayer de les empêcher de finir le jeu. Lesmembres de l'équipe Mario collaborent poursurmonter les effrayants mini-jeux de Bowser etatteindre l'arrivée.

même véhicule, les joueurrécupèrent des petiteétoiles au fur et à mesure dleur progression à travers lplateau de jeu. Le joueur qui a le plus de petitesétoiles à la fin de la partie est désigné vainqueur.

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Utilisez un amiibo compatiblavec ce jeu pour jouer unpartie en mode amiibParty ! Les joueurs sdéplacent autour du plateaet gagnent des pièces, qu'ils peuvent ensuiteéchanger contre des étoiles. Le joueur qui a leplus d'étoiles à la fin de la partie est déclarévainqueur.

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8 sauet v rdeegaut Déb d eu u j

Dans le menu principalchoisissez le mode de jeauquel vous voulez jouer. Esélectionna , voupouvez voir tout ce qu'il espossible de faire avec les amiibo en jeu.

♦ Vous pouvez consulter ce m 'emploiélectronique en sélectionna dans le menuprincipal ou le menu de pause.

attribué à chacun, et le niveau de difficulté despersonnages contrôlés par la console (ORDI).En mode Mario Party, vous pouvez égalementmodifier le nombre total de joueurs quiparticiperont à la partie. Après avoir choisi unplateau de jeu, sélectionnez COMMENCER pourcommencer la partie.

Outre les différents plateaux de jeu proposés, vouspouvez aussi choisir de jouer en jeu libre ou vouslancer dans un défi des pièces (en mode MarioParty uniquement).

♦ Vous pouvez aussi modifier les options du jeu ensélectionna à l'écran de choix du plateau. tn

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Vous pouvez accorder uavantage de départ à l'un ol'autre des joueurssélectionner le véhicule qutransportera les joueurs sule plateau, et choisir le type de mini-jeux auquelsvous jouerez (parmi les sélections proposées). Lesoptions disponibles dans ce menu peuvent varieren fonction du mode de jeu choisi.

menu principal pour faire apparaître le modeamiibo Party.Dans ce mode de jeu, les amiibo vous permettentde choisir vos personnages et le plateau de jeu.

Une fois le nombre de joueurs choisi, vous pouvezfaire rejoindre la partie à des amiibo en utilisant lepoint NFC du GamePad. Dès lors qu'un joueur aumoins utilise un amiibo, d'autres joueurs peuventaussi se joindre à la partie sans amiibo, ensélectionnant l'un des personnages proposés. Cetécran vous permet également de choisir desjoueurs ORDI et leur personnage, ainsi que leniveau de difficulté de chacun d'entre eux. Unefois vos choix terminés, touchez SUIVANT.

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Utilisez vos amiibo et leurs jetons de plateau pourchanger ou personnaliser le plateau de jeu. Unefois que le plateau vous convient, sélectionnezCOMMENCER pour commencer la partie.

♦ Sélectionn pour modifier les options dujeu.

Le plateau de jeu est divisé en quatre. Les événementsqui se produiront en jeu changent selon le type deplateau choisi.

Quarts du plateau

Jetons de plateau disponibles

Sélectionnez UTILISER DES JETONS DE PLATEAU puistenez vos amiibo sur le point de contact NFC pour voirs'afficher la liste de tous les jetons de plateausauvegardés sur ces amiibo. Vous pouvez alors utilisern'importe lequel de ces jetons pour changer le quart duplateau sélectionné.

1

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9 ran Éc jeude -serBow ty Par

En mode Bowser Party, Bowser et l'équipe Marios'affrontent pour la victoire.

Les dés spéciau que possède l'équipe et lenombre de cœu de chaque joueur sont affichés enhaut de l'écran. Ces cœurs représentent le nombre decoups que chaque joueur peut subir. Si un personnageperd tous ses cœurs, il est mis K.-O.

Équipe Mario

En plus du dé normal, situé tout à gauche, l'équipeMario peut collectivement posséder jusqu'à trois désspéciaux.

Joueur actuel et dés de l'équipe

Le niveau de colère de Bowser peut varier au cours dela partie en fonction de la progression des autresjoueurs sur le plateau. Lorsque l'avertissement« Bowser est en colère ! » s'affiche, les mini-jeuxproposés seront plus favorables à Bowser.

Niveau de colère de Bowser

Distance entre Bowser et l'équipe Mario

pouvez observer le parcours qui vous attend etobtenir une description de chaque case.

1

4

3

2

10

1

2

3

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Description de la case

Distance depuis la case actuelle

5

6

6

5

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10 menm Co uerot jer sBow y -tPar

travers le plateau de jeu à bord d'un seul et mêmevéhicule, tandis que Bowser les poursuit. Bowsergagne s'il réussit à mettre K.-O. tous sesadversaires avant qu'ils ne parviennent à l'arrivée,tandis que l'équipe Mario gagne si au moins l'unde ses membres atteint l'arrivée et obtient la superétoile.

de rôle pour faire avancer le véhicule de l'équipedu nombre de cases indiqué. Lorsque c'est à votretour de jouer, choisissez tout d'abord le dé quevous allez lancer. Le dé se met à tourner surlui-même lorsque vous le sélectionnez avec  ;pour lancer le dé, appuyez à nouveau sur .

Au départ, vous ne pouvez utiliser que le dénormal. Vous pouvez gagner différents désspéciaux au cours de votre progression sur leplateau de jeu, mais chaque dé spécial disparaîtdès que vous l'utilisez.

♦ Après avoir sélectionné le dé que vous allez lancer,vous pouvez changer sa taille et sa vitesse derotation en secouant la télécommande Wii.

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Ses faces ne présentent que les chiffres1, 2 et 3.

Dé 1-2-3

Ses faces ne présentent que les chiffres4, 5 et 6.

Dé 4-5-6

Ses faces ne présentent que les chiffres1, 2 et 3, qui défilent lentement à tourde rôle.

Dé pipé 1-2-3

a terminé son déplacementc'est au tour de Bowser djouer. Bowser lancplusieurs dés à la fois, eavance automatiquement pour tenter de rattraperle véhicule de ses adversaires.

♦ Aucun événement ne se produit si Bowser s'arrêtesur une case sans avoir réussi à rattraper l'équipeMario.

Différents événements se produisent en jeu enfonction de la case sur laquelle le véhicule del'équipe Mario s'arrête. Le simple passage duvéhicule à un certain endroit peut suffire àdéclencher certains événements. Vous pouvezconsulter une description de chacune des casesen utilisant l'option Voir parcours. 9

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mini-jeu de Bowser se déclenche, opposant lesmembres de l'équipe Mario à leur gigantesqueennemi. À la fin de ce mini-jeu, chacun desjoueurs de l'équipe Mario peut perdre un ouplusieurs cœurs en fonction des résultats. Lesjoueurs qui ont perdu tous leurs cœurs sont misK.-O.

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11 aP r yt aM r oi

En mode Mario Party, tous les joueurs sedéplacent sur le plateau de jeu à bord du mêmevéhicule.

La ligne supérieure indique les dés spéciaux quepossède chaque joueur et sa position actuelle auclassement, tandis que le nombre de petites étoilde chacun est affiché sur la ligne juste en-dessous.

Informations sur les joueurs

En plus du dé normal, situé tout à gauche, chaquejoueur peut posséder jusqu'à deux dés spéciaux.

Joueur actuel et dés en sa possession

C'est le nombre de verrous qui retiennent Bowserenfermé. Si ce nombre atteint 0, Bowser s'échappera !

Nombre de verrous sur la cage de Bowser

petites étoiles. La partie se termine lorsque lesjoueurs viennent à bout du boss final. Le joueurqui a le plus de petites étoiles est désignévainqueur.

Avant que la partie ne se termine, des étoilesbonus sont attribuées. Les joueurs qui ont remplicertaines conditions en jeu peuvent ainsi recevoir10 petites étoiles en bonus.

1 3

2

1

2

3

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véhicule avance du nombre de cases indiqué.Divers événements peuvent se produire enfonction de la case où le véhicule des joueurss'arrête, ou lorsqu'il passe à certains endroits.

♦ Quand le véhicule atterrit sur une case ou passe à unendroit particulier, seul le joueur qui a lancé le dé vagagner ou perdre des petites étoiles ou un déspécial. Il arrive cependant que ces effetss'appliquent à tous les joueurs dans certains cas,comme à l'arrivée dans la dernière ligne droite parexemple.

Outre le dé normal, il existe dans le mode MarioParty les dés spéciaux suivants :

Ses faces ne présentent que les chiffres1, 2 et 3.

Dé 1-2-3

Ses faces ne présentent que les chiffres4, 5 et 6.

Dé 4-5-6

Ses faces ne présentent que les chiffres0 et 1.

Dé 0-1

♦ Lorsque le dé 0-1 s'arrête sur une face indiquant 0,le véhicule des joueurs ne bouge pas, mais le joueur

épip éD

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qui a lancé le dé ne bénéficie pas non plus de l'effetde la case où ils se trouvent.

case mini-jeu (et à diverses autres occasions aucours de la partie), un mini-jeu commence.

Les joueurs sont répartis endeux équipes de deux quis'affrontent. L'équipe quiremporte la victoire gagne despetites étoiles.

Dans les batailles contre les boss, tous les joueursse battent ensemble contre le boss. Ils gagnentdes points pour chaque attaque réussie contre leboss, et les résultats sont déterminés par lenombre total de points de chaque joueur à l'issuede la bataille. Une fois le boss vaincu, chaque

Tous les joueurs se voientconfisquer des petites étoilesavant le début du mini-jeu.Cette cagnotte de petitesétoiles est redistribuée auxjoueurs en fonction de leursrésultats au mini-jeu.

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joueur reçoit des petites étoiles en fonction de sesrésultats.

lance le dé, un des verrousur la cage de Bowses'ouvrira si le chiffre indiqupar le dé correspond à celuaffiché sur un verrou. Une fois tous les verrousouverts, Bowser s'échappera de sa prison etvolera la moitié de ses petites étoiles au joueur quiaura ouvert le dernier verrou. Il disperseraégalement des cases Bowser à divers endroits duplateau.

♦ Sur un des plateaux, vous trouverez un Toademprisonné. Aidez-le à s'échapper !

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Lorsque vous êtes dans le menu principal, tenezun amiibo sur le point de contact NFC pour faireapparaître le mode amiibo Party, qui vous offrira denouvelles possibilités de jeu.

♦ Si vous utilisez un amiibo pour la première fois, ilvous sera demandé de choisir un propriétaire et unsurnom, qui seront enregistrés dans les paramètresamiibo.

de l'amiibo.・ Vous pouvez changer la base du pion.・ Vous pouvez choisir d'activer un des jetons

enregistrés sur votre amiibo. Vous pourrez alorsutiliser ce jeton pendant la partie pour obtenirl'effet correspondant.

・ Vous pouvez changer le plateau de jeu ensélectionnant le plateau thématique de votreamiibo, ou utiliser des jetons de plateau pourmodifier les différents quarts du plateau dejeu.

♦ amiibo compatibles

・ Mario・ Luigi・ Peach・ Toad・ Yoshi・ Wario・ Harmonie・ Donkey Kong・ Bowser

sur votre amiibo des jetons et des bases.

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♦ Vous pouvez jouer en utilisant un amiibo qui contientdéjà des données d'un autre jeu, mais vous nepourrez alors pas sauvegarder sur votre amiibo lesobjets obtenus au cours de la partie. Si voussouhaitez pouvoir les sauvegarder, vous devrezeffacer les données de jeu précédentes. 3

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En mode amiibo Party, chaque joueur déplace sonpropre pion sur le plateau.

Les joueurs peuvent voir leur position actuelle auclassement, ainsi que le nombre d'étoil et depièc qu'ils ont accumulées. Les dés spéciaux enpossession des joueurs sont affichés en haut à droite del'icône de chaque personnage.

Informations sur les joueurs

En plus du dé normal, situé tout à gauche, chaquejoueur peut posséder jusqu'à deux dés spéciaux.

Joueur actuel et dés en sa possession

À chaque manche, les joueurs lancent le dé etdéplacent leur pion à tour de rôle. À partir de laseconde manche et jusqu'à la fin du jeu, les joueurss'affrontent dans un mini-jeu au début de chaquemanche.

Manche actuelle

à récupérer des pièces et à les échanger contredes étoiles. La partie s'arrête à l'issue de ladixième manche. Le joueur qui a alors le plusd'étoiles a gagné. Si plusieurs joueurs ont lemême nombre d'étoiles, c'est le joueur qui a leplus de pièces qui est déclaré vainqueur.

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pion avance automatiquement du nombre de casesindiqué. Divers événements peuvent se produire enfonction de la case où il s'arrête, ou bien lorsqueson pion passe à certains endroits.

Outre le dé normal, il existe dans le mode amiiboParty les dés spéciaux suivants :

Ses faces ne présentent que les chiffres1, 2 et 3.

Dé 1-2-3

Ses faces ne présentent que les chiffres4, 5 et 6.

Dé 4-5-6

Ses faces présentent les chiffres de 1 à6, qui défilent lentement à tour de rôle.

Dé pipé

peut obtenir une étoile en échange de 20 pièces.Dès qu'un joueur obtient l'étoile, une nouvelleétoile apparaît sur le plateau de jeu à un autre

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emplacement. À partir de la huitième manche, lesjoueurs entrent dans la dernière ligne droite de lapartie. Ils ont alors la possibilité d'échanger40 pièces pour obtenir deux étoiles d'un couplorsqu'ils passent par l'emplacement des étoiles.

Chaque fois qu'un joueuobtient une étoile, un jetoapparaît à un emplacemenaléatoire sur le plateau (edisparaît ensuite au boud'un certain temps). Tout joueur qui passe par làpeut conserver le jeton en le sauvegardant sur sonamiibo.

utiliser une fois seulement le jeton qu'ils ont choisid'activer sur leur amiibo au début de la partie.Mais ils peuvent bien sûr utiliser également toutautre jeton obtenu au cours de la partie !

♦ Les règles des mini-jeux en mode amiibo Party sontidentiques à celles des mini-jeux du mode MarioParty.

♦ Si vous utilisez l'amiibo Bowser, tous les mini-jeuxseront des mini-jeux de Bowser.

♦ Il ne peut pas y avoir plus d'un joueur à se joindre àla partie avec un amiibo Bowser.

commence au début de chaque manche.

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Tentez d'établir un record enmode solo, ou confrontez-vousà un autre joueur en modecompétitif.

Affrontez Bowser Jr. dans desmini-jeux spéciaux.

Défiez d'autres joueurs dansun tournoi de mini-jeux àélimination directe opposant8 personnages. Celui quiarrivera jusqu'au bout seradéclaré vainqueur.♦ Même si 8 joueurs peuvent

participer au tournoi, il nepeut y avoir que 4 joueurs àla fois à s'affronter dans unmini-jeu.

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En jouant des parties et eréussissant des défis MariParty, vous pouvez obtenides points Mario Party. Cepoints vous permettenensuite de débloquer toutes sortes de contenusbonus dans la boutique.

Remplissez différentes conditions tout en jouantpour remporter les défis Mario Party. Dans la listedes défis, vous pouvez vérifier votre progression,les conditions pour réussir chacun des défis, ainsique le nombre de points Mario Party qu'il rapporte.

Sélectionnez les personnages et décors de votrechoix, puis prenez-les en photo. (Des personnageset décors supplémentaires peuvent être débloquésdans la boutique, et vous pouvez aussi utiliser lesamiibo compatibles. ) Les photos que vousprenez peuvent être sauvegardées et consultéesdans l'album. Vous pouvez les partager avecd'autres joueurs en les publiant sur Miiverse. Ensélectionnant ALBUM puis VOIR LES PHOTOSPUBLIÉES SUR MIIVERSE, vous pouvez égalementadmirer les photos publiées sur Miiverse pard'autres joueurs.

♦ Pour plus d'informations sur Miiverse, consultez lasection Miiverse du mode d'emploi électroniqueWii U. Vous pouvez consulter ce mode d'emploidepuis le menu Wii U en appuyant s pour ouvrirle menu HOME, puis en sélectionna

♦ Pour pouvoir utiliser ces fonctions en ligne, vousdevez d'abord connecter votre console à Internet eteffectuer le paramétrage de Miiverse.

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Vous pouvez écouter les musiques du jeu.

Vous pouvez faire défiler la liste des personnes quiont réalisé ce jeu.

Vous pouvez choisir d'afficher ou non desmessages Miiverse pendant les chargements.

Chaque amiibo peut obtenir un bonus amiibo unefois par jour.

♦ Tenez un des amiibo compatibles sur le pointde contact NFC pour obtenir une base.

♦ Si vous utilisez n'importe quel autre amiibo, vouspouvez gagner des points Mario Party en tentantvotre chance au grattage bonus.

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Les marques appartiennent à leurs propriétairesrespectifs. Wii U est une marque de Nintendo.

Logiciel Havok © Copyright 1999-2012 Havok.com, Inc. (ou sesconcédants de licence). Tousdroits réservés.

Ce logiciel est basé en partie sur le travail de l'IJG(Independent JPEG Group).

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