mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
DESCRIPTION
Présentation issue de la conférence Dsides, 21 novembre, à la Cantine. Cette présentation aborde le game design comme méthode d'analyse et de réponse à des problématiques organisationnelles. La gamification est ici entendue comme une technique mais surtout un processus de création de dispositifs ludiques pour les RH et l'entreprise.TRANSCRIPT
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Game designer le monde ?
Olivier Mauco @gameinsociety
La gamification : enjeux, limites, perspectives
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Quel est le
premier game designer
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Chacun d’entre NOUS
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Les constitutionnalistes sont des
game designers qui s’ignorent
Allocation des ressources
Autorisation d’exercice du pouvoir
Capacité transformative
Modes d’action
Citoyen
Vote
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Ceci n’est pas une branche (Enfin ça se discute)
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Jeu (play) vs. jeu
(game)
Jeu (play) : est un
rapport alternatif
Produit par un
dispositif fictionnel
(game)
Fonctionne sur la
norme d’action
(gameplay)
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Jeu numérique
Est un support de
l’attitude ludique:
Mécaniques de jeu
Orienté objet
Narration visuelle
Capacité
transformative
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Le Game design est
pour les utilisateurs
de dispositifs d’expérience
un processus de création
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Produire l’environnement
• Jeux vidéo sont des :
– Environnements digitaux
– Régime sémiotique
alternatif: la simulation
– Basé sur l’expérience et
la manipulation
– Par le biais d’interface
diégétique (i.e. intégrée
dans monde fictionnel)
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Importance des process
Rationalisation
Actions
Communauté
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Gamification: définition
1. Est une captation des
pratiques existantes par un
dispositif numérique
2. Utilisant les spécificités
médiatiques du jeu vidéo
3. Pour réorganiser le rapport
à l’espace selon les
capacités d’action de
l’utilisateur
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La gamification est affaire de pouvoir
Organisation par la mise en forme
des environnements
Transformation des comportements
par les motivations intrinsèques
Nouveau paradigme du pouvoir:
Vertical vs. Horizontal
Coercitif vs. incitatif
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Dérive: Algocratie
Perte de contrôle
Automatisation
Monitoring et privacy