microsoft hololens
TRANSCRIPT
Danae Aguilar Guzmán @danaeaguilar
Reemplaza el mundo real con uno artificial
Enteramente inmersiva
El usuario no puede ver el mundo real
Sobrepone elementos artificiales a los elementos del mundo real.
El usuario puede interactuar con el mundo real y al mismo tiempo con el mundo virtual
Agrega elementos artificiales que pueden mezclarse e interactuar con los elementos del mundo real.
Es la primera computadora holográfica de
realidad mixta, que es totalmente
independiente y permite agregar elementos
artificiales al mundo real e interactuar con
ellos.
No es un periférico.
No requiere conectarse a una computadora,
celular o cámara
Sistema operativo: Windows 10 32 bit Lentes ópticos: Lentes holográficos, se puede ver a través de ellos Motores de luz 2HD de 16:9 Calibración de distancia de pupila automática Resolución holográfica: Un total de 2.3Millones puntos de luz Densidad holográfica: > 2.5K radianes (puntos de luz por radian)
Sensores 1 IMU 4 cámaras de entendimiento del entorno 1 cámara de profundidad 2MP en cámara de foto y video Captura de realidad mixta 4 micrófonos 1 sensor de luz del ambiente
Entendimiento humano Sonido espacial Seguimiento de la mirada Entrada de gestos Soporte de comandos de voz
Entrada/Salida/Conectividad Altavoces incorporados Conector de audio de 3.5mm Botones de volumen Botones de brillo LEDs de estado de batería Wi-Fi 802.11ac Micro USB 2.0 Bluetooth 4.1 LE
Poder Tiempo de batería: ◦ 2 - 3 horas de uso activo ◦ Hasta 2 semanas en modo standby ◦ Totalmente funcional cuando carga
Enfriamiento pasivo (sin ventiladores) Procesadores Intel Atom de arquitectura de 32 bits con soporte TPM 2.0 HPU 1.0, Unidad Holográfica de Procesamiento
Peso 579g
Memoria 64GB Flash 2GB RAM
Sensores avanzados que capturan información del ambiente y las acciones del usuario
Lentes de alta definición que proyectan imágenes a color que se ven como hologramas.
HPU, procesa grandes cantidades de datos de los sensores en tiempo real.
Una experiencia inmersiva de audio sin audífonos. Sonido espacial.
Son aplicaciones Universales de Windows
Pueden ser juegos o aplicaciones en Unity 3D
Seguimiento de la mirada
Gestos
Comandos de voz
Sonido espacial
Mapeo espacial
Experiencia holográfica compartida
La mirada del usuario indica la posición del cursor que permite identificar los objetos con los que se quiere interactuar
Los gestos de la mano complementan la entrada de la mirada.
Puede usarse el clicker en vez de la mano.
Air Tap, similar a un click.
Tap and Hold, para rotación y Zoom.
Bloom, salir de una aplicación or ir al menu principal.
Permiten ejecutar acciones sin necesidad de usar los gestos de las manos.
Algunos comandos están siempre disponibles, mediante un algoritmo de bajo consumo de batería: Select, Hey Cortana.
See it, Say it
Dictado
El sonido simula 3D usando dirección, distancia y simulaciones ambientales.
Puede venir de todas direcciones.
Da la impresión que el sonido viene directo de los objetos.
Provee una representación de las superficies del mundo real, permitiendo mezclar el mundo virtual con el real.
Las aplicaciones pueden proveer comportamientos e interacciones mas reales.
El mapeo se mantiene a travez de sesiones.
5 propósitos principales:
Permitir a los hologramas navegar en el ambiente.
Ocultar un objeto real tras de un holograma o un holograma estar oculto tras un objeto real.
Interactuar con los objetos, paredes, superficies.
Posicionar un holograma sobre un objeto real
Mostrarle al usuario una visualización del cuarto en el que se encuentra.
Varios usuarios comparten un sistema de coordenadas.
Mundo holográfico compartido
Aplicaciones: ◦ Educación y colaboración
◦ Arquitectura y diseño
◦ Entretenimiento y Videojuegos
◦ Tele transportación holográfica
◦ Marketing, catálogos holográficos
◦ Otros… muchos mas…
Detroit Packard Plant Project
Holographic Human Anatomy
In-Store Pilot Program
Project Sidekick. International Space Station
OnSight
Windows Holographic
Una sola plataforma para VR, AR y MR
Microsoft e Intel se han unido para lanzar una tecnología basada en los HoloLens.
En diciembre Microsoft e Intel liberarán guías que intenten estandarizar los dispositivos de VR y hacerlos compatibles a través de diferentes productos.
En 2017, Microsoft va a lanzar Windows Holographic como parte de un update a todas las PCs con windows 10.
Intel hará Open Source el proyecto de hardware Alloy la segunda mitad de 2017.