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DO NOT DISTRIBUTE - Printing for Student Use is Permitted Channel Partner: Demos SA Class Date: 20-Jun-2011 MicroStation V8i Essentials Guide de formation Bentley Institute www.bentley.com/fr-FR/Training TRN012260-2/0001

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TRN012260-2/0001

MicroStation V8i Essentials

Guide de formation Bentley Institute

www.bentley.com/fr-FR/Training

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Informations relatives aux droits d’auteur

Marques

AccuDraw, Bentley, le logo « B » Bentley, MDL, MicroStation et SmartLine sont des marques déposées ; PopSet et Raster Manager sont des marques ; Bentley SELECT est une marque de service de Bentley Systems, Incorporated ou de Bentley Software, Inc.

Java et les marques et logos Java sont des marques ou des marques déposées de Sun Microsystems, Inc. aux Etats-Unis et dans d’autres pays.

Adobe, le logo Adobe, Acrobat, le logo Acrobat, Distiller, Exchange et PostScript sont des marques d’Adobe Systems Incorporated.

Windows, Microsoft et Visual Basic sont des marques déposées de Microsoft Corporation.

AutoCAD est une marque déposée d’Autodesk, Inc.

Les autres marques et noms de produits sont des marques de leurs sociétés respectives.

Brevets

Brevets américains n° 5,8.15,415 et 5,784,068 et 6,199,125.

Copyright

©2000–2008 Bentley Systems, Incorporated. MicroStation ©1998 Bentley Systems, Incorporated. Formats de fichier IGDS ©1981–1988 Intergraph Corporation. Formats de fichier raster Intergraph ©1993 Intergraph Corporation. Parties de ©1992–1994 Summit Software Company. Parties de ©1992–1997 Spotlight Graphics, Inc. Parties de ©1993–1995 Criterion Software Ltd. et ses concédants de licence. Parties de ©1992–1998 Sun MicroSystems, Inc. Parties de ©Unigraphics Solutions, Inc. Icc ©1991–1995 par AT&T, Christopher W. Fraser et David R. Hanson. Tous droits réservés. Parties de ©1997–1999 HMR, Inc. Tous droits réservés. Parties de ©1992–1997 STEP Tools, Inc. Sentry Spelling-Checker Engine ©1993 Wintertree Software Inc. Non publié – droits réservés soumis aux lois sur le copyright en vigueur aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Tous droits réservés. 8.11.5.4

MicroStation V8i Essentials ii Novembre-08Copyright © 2008 Bentley Systems Incorporated

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Table des matières

Présentation du cours ________________________________ 1Description du cours___________________________________ 1Public concerné_______________________________________ 1Configuration requise __________________________________ 1Objectifs du cours_____________________________________ 1Modules inclus _______________________________________ 2Notions de base ______________________________________ 2

Questions ________________________________________ 2Réponses ________________________________________ 3

Bienvenue dans MicroStation _________________________ 5Présentation du module_________________________________ 5Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 5Objectifs du module ___________________________________ 5Notions de base ______________________________________ 6

Questions ________________________________________ 6Réponses ________________________________________ 6

Fonctions MicroStation_________________________________ 7Outils les plus fréquemment utilisés ____________________ 7Format de fichier __________________________________ 8Prise en charge du format DWG ______________________ 8Modèles _________________________________________ 8Interface basée sur les tâches _________________________ 8

Lancement de MicroStation _____________________________ 9Boîte de dialogue Ouvrir fichier __________________________ 9

Espaces de travail __________________________________ 10Prise en charge des systèmes multi-cœur/multi-processeurs __ 11

Présentation de l’interface _______________________________ 12Menus de MicroStation______________________________ 13Barre d’état _______________________________________ 13Boîte à outils Principale _____________________________ 14Mappage du clavier_________________________________ 14Boîtes de dialogue et alarmes _________________________ 16Tâches __________________________________________ 16Fenêtres de vue____________________________________ 21

iii Table des matièresCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières

Table des matières

Fonctions de la souris dans MicroStation ___________________ 23Bouton de données_________________________________ 24AccuSnap ________________________________________ 26Bouton Réinitialiser ________________________________ 28

Fichiers de dessin MicroStation___________________________ 31Fermeture de fichiers _______________________________ 31Enregistrement des informations ______________________ 32Création d’un fichier de dessin MicroStation______________ 32Fichiers prototypes _________________________________ 34

Fermeture d’une session MicroStation______________________ 35Enregistrer spécifications ____________________________ 35

Bilan du module ______________________________________ 35Questions ________________________________________ 36Réponses ________________________________________ 36

Utilisation des vues _________________________________ 37Présentation du module_________________________________ 37Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 37Objectifs du module ___________________________________ 37Notions de base ______________________________________ 38

Questions ________________________________________ 38Réponses ________________________________________ 38

Outils de gestion de vue ________________________________ 39Gestions de vues à l’aide de la souris ___________________ 40

Utilisation de plusieurs vues _____________________________ 41Commandes du menu Fenêtre ________________________ 41Utilisation des outils de gestion de vues dans les fenêtres de vue _____________________________ 41Groupes de vues___________________________________ 43Sélection d’une partie d’une vue _______________________ 44Modification de l’orientation d’une vue__________________ 45Déplacement sans modification de l’agrandissement________ 47Navigation entre les opérations de gestion des vues ________ 48Barres de défilement________________________________ 49

Attributs de Vue ______________________________________ 49Vues enregistrées______________________________________ 50Bilan du module ______________________________________ 54

Questions ________________________________________ 54Réponses ________________________________________ 55

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw _________________ 57Présentation du module_________________________________ 57Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 57Objectifs du module ___________________________________ 57Notions de base ______________________________________ 58

Questions ________________________________________ 58Réponses ________________________________________ 58

iv Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières

Principes de base d’AccuDraw ___________________________ 59Composants de l’interface AccuDraw___________________ 59Processus d’AccuDraw ______________________________ 60Focus d’entrée ____________________________________ 61Indexation AccuDraw_______________________________ 62

Dessin avec AccuDraw _________________________________ 64Observation des coordonnées_________________________ 68

Raccourcis AccuDraw__________________________________ 68Raccourcis importants ______________________________ 69

Calculatrice contextuelle ________________________________ 79Appel et utilisation de la calculatrice contextuelle __________ 80

Bilan du module ______________________________________ 85Questions ________________________________________ 85Réponses ________________________________________ 86

Création d’un dessin dans MicroStation _________________ 87Présentation du module_________________________________ 87Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 87Objectifs du module ___________________________________ 88Notions de base ______________________________________ 88

Questions ________________________________________ 88Réponses ________________________________________ 88

Attributs d’élément ____________________________________ 89Couleur Active ____________________________________ 89Style de trait actif __________________________________ 91Epaisseur de trait active _____________________________ 91Transparence des éléments actifs ______________________ 91Priorité d’affichage des éléments actifs __________________ 92Eléments remplis __________________________________ 92Niveau __________________________________________ 93Modification des attributs d’élément____________________ 96Modèles d’éléments ________________________________ 97

Fenêtre Entrée au clavier________________________________ 99Utilisation des fichiers __________________________________ 100

Définition des unités de travail ________________________ 100Annuler, Refaire et Supprimer ________________________ 102Compression des fichiers ____________________________ 102

Bilan du module ______________________________________ 102Questions ________________________________________ 103Réponses ________________________________________ 103

Outils de création d’éléments _________________________ 105Présentation du module_________________________________ 105Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 105Objectifs du module ___________________________________ 105

v Table des matièresCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières

Table des matières

Notions de base ______________________________________ 106Questions ________________________________________ 106Réponses ________________________________________ 106

Création d’éléments____________________________________ 107Tâches linéaires _______________________________________ 107

Outil Placer SmartLine ______________________________ 107Placer ligne brisée en mode suivi ______________________ 110Construire ligne distance minimum_____________________ 110

Tâches Cercles _______________________________________ 110Outil Placer arc____________________________________ 111Placement précis d’éléments __________________________ 114Outil Placer cercle__________________________________ 116

Tâches Polygones _____________________________________ 120Outil Placer bloc___________________________________ 123Placer polygone régulier _____________________________ 125

Chaînes complexes, formes complexes et régions _____________ 127Outil Créer forme plane complexe _____________________ 127Outil Chaîne complexe ______________________________ 129Outil Créer Région _________________________________ 130

Cellules _____________________________________________ 132Placement de cellules dans un dessin ___________________ 132Placement de cellules déjà présentes dans un dessin ________ 134Taille réelle _______________________________________ 135Création de cellules_________________________________ 135Remplacement de cellules____________________________ 138Symboles terminaux de ligne__________________________ 138Cellules partagées __________________________________ 138

Bilan du module ______________________________________ 139Questions ________________________________________ 140Réponses ________________________________________ 140

Utilisation des éléments existants ______________________ 141Présentation du module_________________________________ 141Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 141Objectifs du module ___________________________________ 141Notions de base ______________________________________ 142

Questions ________________________________________ 142Réponses ________________________________________ 142

Outils de manipulation de base ___________________________ 143Modification de la position d’un élément ________________ 143 Déplacer élément _________________________________ 143 Aligner côtés_____________________________________ 143Déplacer au Contact ________________________________ 145Rotation _________________________________________ 145Symétrie _________________________________________ 146Echelle __________________________________________ 147

vi Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières

Copier __________________________________________ 149Déplacer/Copier parallèlement________________________ 149Matrice __________________________________________ 151

Utilisation de groupes d’éléments _________________________ 154Clôture __________________________________________ 154Clôtures nommées _________________________________ 157Outil Sélectionner élément ___________________________ 158Groupes graphiques ________________________________ 162Groupes nommés __________________________________ 163

Réalisation de mesures _________________________________ 165Mesure de la distance _______________________________ 166Mesurer Longueur _________________________________ 168Mesurer Rayon et Mesurer Angle ______________________ 168Mesurer Surface ___________________________________ 169

Utilisation des motifs pour ajouter une définition _____________ 170Hachurer Surface __________________________________ 170Supprimer Motif___________________________________ 172Hachurer Surface (Motif Croisé)_______________________ 173Reproduction de motifs associatifs _____________________ 174Placer Motif sur Surface _____________________________ 175

Bilan du module ______________________________________ 178Questions ________________________________________ 180Réponses ________________________________________ 180

Modification des éléments existants ____________________ 181Présentation du module_________________________________ 181Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 181Objectifs du module ___________________________________ 181Notions de base ______________________________________ 182

Questions ________________________________________ 182Réponses ________________________________________ 182

Outils de modification de base ___________________________ 183Modifier élément __________________________________ 183Suppression partielle________________________________ 187Casser élément ____________________________________ 187Prolonger ________________________________________ 187Prolonger éléments jusqu’à intersection _________________ 187Prolonger élément jusqu’à Intersection__________________ 188Découper éléments_________________________________ 190IntelliTrim _______________________________________ 190

Modification des attributs d’élément _______________________ 191Utilisation de la sélection d’éléments____________________ 191Information sur l’élément ____________________________ 192Boîte à outils Modifier attributs _______________________ 193Modifier attributs __________________________________ 194Accorder attributs d’élément__________________________ 194SmartMatch ______________________________________ 194

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Table des matières

Table des matières

Bilan du module ______________________________________ 194Questions ________________________________________ 196Réponses ________________________________________ 196

Annotation des dessins ______________________________ 197Présentation du module_________________________________ 197Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 197Objectifs du module ___________________________________ 197Notions de base ______________________________________ 198

Questions ________________________________________ 198Réponses ________________________________________ 198

Attributs de texte _____________________________________ 198Polices __________________________________________ 198Justification ______________________________________ 198Taille du texte_____________________________________ 199Espacement de ligne________________________________ 199Définition d’attributs _______________________________ 199

Utilisation des outils de texte_____________________________ 199Placer texte_______________________________________ 200Méthodes de placement _____________________________ 200Autres options de placement _________________________ 202Echelle d’annotation________________________________ 203Placer note _______________________________________ 204Champs de saisie de données _________________________ 205Copier/Incrémenter texte____________________________ 206Rechercher/Remplacer Texte _________________________ 206

Modification du texte existant ____________________________ 207Editer texte_______________________________________ 207Mise en correspondance et modification du texte __________ 208

Champs de texte ______________________________________ 209Vérificateur d’orthographe ______________________________ 212Nuages de révision ____________________________________ 212Cotes_______________________________________________ 213

Cotation d’élément _________________________________ 214Alignement_______________________________________ 216Association_______________________________________ 216Cotation linéaire ___________________________________ 218Cotation angulaire__________________________________ 223Cotation des ordonnées _____________________________ 223Modification des cotes existantes ______________________ 223Changer cotation __________________________________ 223Audit des cotes ____________________________________ 226

Bilan du module ______________________________________ 227Questions ________________________________________ 228Réponses ________________________________________ 228

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Table des matières

Organisation des données de dessin ____________________229Présentation du module_________________________________ 229Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 229Objectifs du module ___________________________________ 229Notions de base ______________________________________ 230

Questions ________________________________________ 230Réponses ________________________________________ 230

Références___________________________________________ 230Attachement de références ___________________________ 231Spécifications d’attachement__________________________ 232Résolution des problèmes d’unités de travail différentes _____ 234Mise à jour des éléments de référence___________________ 234Manipulation de références___________________________ 235Niveaux de Référence_______________________________ 236Priorité et transparence______________________________ 236Détachement des références __________________________ 237Imbrication des références ___________________________ 238

Modèles ____________________________________________ 239Types de modèles __________________________________ 240Création de modèles ________________________________ 240Composition d’un dessin à l’aide de modèles _____________ 241Visualiser la composition ____________________________ 245Découpe des modèles référencés ______________________ 245

Raster en références ___________________________________ 252Spécifications d’attachement__________________________ 254

Attachement de documents PDF _________________________ 256Bilan du module ______________________________________ 257

Questions ________________________________________ 258Réponses ________________________________________ 258

Utilisation des données de projet ______________________259Présentation du module_________________________________ 259Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 259Objectifs du module ___________________________________ 259Notions de base ______________________________________ 260

Questions ________________________________________ 260Réponses ________________________________________ 260

Explorateur de projet __________________________________ 261Liaisons de documents ______________________________ 263Liaison de fichiers de projet vers des éléments ____________ 263Propriétés des liaisons_______________________________ 264Validation de liaisons _______________________________ 264

Bilan du module ______________________________________ 265Questions ________________________________________ 265Réponses ________________________________________ 265

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Table des matières

Table des matières

Présentation du cours ________________________________267Présentation du module_________________________________ 267Connaissances préalables requises pour ce module ____________ 267Objectifs du module ___________________________________ 267Notions de base ______________________________________ 268

Questions ________________________________________ 268Réponses ________________________________________ 268

Principes de base de l’impression _________________________ 269Sélection de la zone d’impression ______________________ 269Définition du mode de couleur de sortie_________________ 270Sélectionner une imprimante. _________________________ 270Spécification des paramètres d’impression _______________ 271Attachement des tables des plumes_____________________ 275Aperçu de la sortie imprimée _________________________ 275Création de l’impression _____________________________ 275

Création de feuilles complètes à l’échelle ____________________ 277Utilisation des bordures _____________________________ 277Utilisation d’une bordure à l’échelle 1:1 _________________ 277Mise à l’échelle d’une bordure pour l’adapter aux éléments ___ 281

Bilan du module ______________________________________ 282Questions ________________________________________ 282Réponses ________________________________________ 283

Ateliers de dessin ___________________________________285Dessin à réaliser ______________________________________ 285

Paramètres _______________________________________ 286Méthode de dessin ____________________________________ 287Examiner le dessin ____________________________________ 287Dessin à réaliser ______________________________________ 288

Méthode de dessin _________________________________ 288

Annexe : Raccourcis AccuDraw et spécifications _________289Raccourcis clavier _____________________________________ 289Spécifications AccuDraw _______________________________ 291

Onglet Opération __________________________________ 291Onglet Affichage __________________________________ 292Onglet Coordonnées _______________________________ 293

x Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières

Glossaire __________________________________________295A ______________________________________________ 295B_______________________________________________ 299C ______________________________________________ 301D ______________________________________________ 308E ______________________________________________ 310F_______________________________________________ 313G ______________________________________________ 316H ______________________________________________ 317I _______________________________________________ 317J _______________________________________________ 319L_______________________________________________ 320M ______________________________________________ 321N ______________________________________________ 327O ______________________________________________ 328P_______________________________________________ 329R ______________________________________________ 333S _______________________________________________ 335T_______________________________________________ 339U ______________________________________________ 340V ______________________________________________ 341Z ______________________________________________ 344

xi Table des matièresCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Table des matières xii Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation du cours

Description du cours

Ce cours s’adresse aux dessinateurs de production 2D et décrit comment utiliser le logiciel Microstation pour créer des dessins de qualité. Vous allez apprendre comment employer les outils et les objets de MicroStation pour créer des dessins, manipuler et modifier des éléments, assembler des données de projet et imprimer.

Public concerné

Ce cours est recommandé pour les publics suivants :

• Personnes qui utilisent MicroStation pour la première fois

• Personnes passant à MicroStation à partir d’une autre application de CAO

Configuration requise• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

Objectifs du cours

A la fin de ce cours, vous pourrez :

• Utiliser le logiciel MicroStation V8i pour produire des dessins de qualité

• Créer les fichiers contenant des éléments tels que des lignes, des cercles et des polygones

• Manipuler et modifier des éléments existants

• Annoter des dessins

• Organiser les données de dessin

• Imprimer

Nov-08 1 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modules inclus

Modules inclus

Les modules suivants sont inclus dans ce cours :

• Bienvenue dans MicroStation

• Utilisation des vues

• Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw

• Création d’un dessin dans MicroStation

• Outils de création d’éléments

• Utilisation des éléments existants

• Modification des éléments existants

• Annotation des dessins

• Organisation des données de dessin

• Utilisation des données de projet

• Impression d’un document

• Ateliers de dessin

• Annexe : Raccourcis clavier AccuDraw

• Glossaire

Notions de base

Avant de commencer ce cours, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Savez-vous bien utiliser l’Explorateur Windows dans un cadre professionnel ?

2 Donnez une définitions des termes suivants :

• Manipuler

• Modifier

• Imprimer

• Copier

• Accorder

Présentation du cours 2 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Réponses1 Vous ouvrez l’Explorateur Windows en cliquant avec le bouton droit sur

le menu Démarrer de Windows et en sélectionnant Explorer. Vous cliquez sur le signe + précédant les dossiers et sous-dossiers pour les développer.

2 Manipuler : copier, déplacer, appliquer une rotation, mettre à l’échelle, réaliser une symétrie ou supprimer un élément ou un groupe d’éléments.

Modifier : apporter des modifications fondamentales.

Imprimer : créer un exemplaire en papier.

Copier : reproduire un original.

Accorder : mettre deux éléments à égalité ou en correspondance.

Nov-08 3 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Présentation du cours 4 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bienvenue dans MicroStation

Présentation du module

Ce module va permettre à un nouvel utilisateur MicroStation de se familiariser avec les outils et les fonctions présents dans l’environnement de dessin MicroStation.

Connaissances préalables requises pour ce module• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Identifier les fonctions de l’interface de MicroStation

• Utiliser les fonctions de base de la souris avec MicroStation

• Créer des fichiers et ouvrir des fichiers existants

• Enregistrer des spécifications de fichier

• Terminer une session MicroStation

Nov-08 5 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Donnez une définition de la conception assistée par ordinateur.

2 Nommez trois éléments graphiques simples utilisables pour créer un dessin assisté par ordinateur.

3 Décrivez les principales parties d’un dessin industriel.

Réponses1 L’expression CAO définit un système utilisable par un créateur/dessinateur/

technicien pour concevoir un produit et pour spécifier les processus de construction.

2 Lignes, cercles et arcs.

3 Une bordure et des images.

Bienvenue dans MicroStation 6 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fonctions MicroStation

Fonctions MicroStation

Outils les plus fréquemment utilisés

Dans la liste ci-dessous, les outils MicroStation les plus utilisés sont répartis en quatre catégories correspondant à autant d’opérations dans le dessin de production en 2D.

Outils de création

• Placer SmartLine

• Placer cercle

• Placer arc

• Placer bloc

• Placer cellule

• Placer texte

• Placer les cotes

• Hachurer Surface/Placer Motif sur Surface

• Créer chaîne complexe/Créer forme plane complexe/Créer région complexe

Outils de manipulation

• Copier/Déplacer

• Echelle

• Rotation

• Symétrie

• Matrice

• Aligner

• Copier parallèlement (décalage)

• Etirement

• Déplacer au Contact

Outils de modification

• Modifier

• Prolonger élément jusqu’à Intersection

• Découper élément

• Ajouter/Effacer sommet

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Fonctions MicroStation

Outils divers

• Sélectionner élément/Clôture

• Accorder/Changer attributs d’élément

• Mesure

• Supprimer

• Référence

• Imprimer

Format de fichier

Le format natif de MicroStation est le format DGN. Les fichiers de dessin MicroStation prennent par défaut l’extension .dgn. Un fichier de dessin MicroStation est défini à l’aide de coordonnées à double précision. Un niveau élevé de précision des coordonnées est ainsi garanti pour tous vos besoins en termes de dessin et de conception. Il existe deux versions du format DGN ; le format antérieur au format V8 et le format V8. Le format DGN V8 est prévu pour durer jusqu’en 2015.

Prise en charge du format DWG

La prise en charge du format DWG natif offre un environnement hybride qui facilite considérablement le travail et permet un partage des données totalement exempt de pertes.

Modèles

Un modèle est un conteneur indépendant dans lequel sont stockées des informations graphiques et des spécifications propres. Les fichiers de dessin MicroStation peuvent contenir plusieurs modèles. Vous pouvez vous représenter un modèle comme un dessin dans un fichier de dessin.

Interface basée sur les tâches

Une interface basée sur les tâches permet de regrouper les outils fréquemment utilisés afin de rationaliser les flux de travaux. Ces ensembles d’outils peuvent être des outils MicroStation, des outils personnalisés ou une combinaison des deux.

Bienvenue dans MicroStation 8 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Lancement de MicroStation

Lancement de MicroStation

Vous pouvez lancer MicroStation en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionner le groupe de programmes Bentley dans le menu Démarrer de Windows (Démarrer > Programmes > Bentley), puis l’élément MicroStation (MicroStation V8i > Bentley MicroStation V8i)

• Double-cliquer sur l’icône MicroStation du bureau

• Double-cliquer sur l’icône d’un fichier .dgn dans l’Explorateur Windows

L’emplacement d’installation par défaut dans Windows XP est Documents and Settings\All Users\Application Data\bentley\MicroStation.

Dans Windows Vista, l’emplacement est \programdata\Bentley\.

Boîte de dialogue Ouvrir fichier

La boîte de dialogue Ouvrir fichier s’ouvre au démarrage de MicroStation. Elle permet principalement de rechercher et d’ouvrir les fichiers de dessin.

Pour répertorier un type spécifique de fichier, cliquez sur la flèche en regard du champ Types de fichier dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Une liste de tous les types de fichiers disponibles s’affiche. Lorsque vous sélectionnez un type de fichier, seuls les fichiers ayant l’extension correspondante s’affichent.

La fonctionnalité associée aux boîtes de dialogue Windows de sélection de fichier est disponible. Vous pouvez par exemple cliquer avec le bouton droit sur des fichiers de la liste pour les renommer ou les supprimer, créer des sous-dossiers, afficher la taille ou le type des fichiers ainsi que leur date de modification et modifier l’ordre de classement des fichiers.

La fenêtre d’aperçu, à droite, affiche une image miniature du fichier sélectionné, s’il en existe une. Les informations relatives au fichier sélectionné s’affichent au-dessus de la fenêtre d’aperçu. Elles indiquent si le fichier .dgn est un fichier 2D ou 3D ainsi que la version MicroStation compatible avec le fichier. La version du format de fichier s’affiche pour les fichiers AutoCAD.

Nov-08 9 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Boîte de dialogue Ouvrir fichier

Si le fichier date d’une version antérieure de MicroStation, aucune image miniature ne s’affiche.

Les images miniatures ne sont généralement disponibles que pour les fichiers MicroStation de la génération V8 et pour les versions ultérieures du format de fichier .dwg.

Cochez la case « Ouvrir en lecture seule » en bas de la boîte de dialogue pour ouvrir les fichiers en mode lecture seule pour l’affichage et l’impression. Le mode lecture seule protège les fichiers contre les modifications accidentelles.

Espaces de travail

Un espace de travail correspond à une configuration personnalisée de MicroStation définie par un administrateur. La sélection d’un espace de travail vous permet de personnaliser MicroStation pour une discipline, un projet ou une tâche spécifique.

MicroStation est fourni avec un espace de travail qui contient des fichiers exemples présentant de nombreuses conventions MicroStation. Lorsqu’un espace de travail est actif, les fichiers et les outils nécessaires pour des activités de conception spécifiques sont disponibles par défaut. Les outils qui ne sont pas nécessaires sont retirés de l’interface.

Image miniature Fichier associé

Fichiers DGN de génération V8 et révisions ultérieures des fichiers .dwg.

Fichiers DGN de génération V8 et révisions ultérieures des fichiers .dwg, lorsqu’une miniature est disponible.

MicroStation/J et versions antérieures de MicroStation.

Versions antérieures de DWG.

Bienvenue dans MicroStation 10 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Boîte de dialogue Ouvrir fichier

Pour sélectionner un espace de travail, définissez l’utilisateur et le projet désirés dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

Prise en charge des systèmes multi-cœur/multi-processeurs

MicroStation peut tirer parti de la fonctionnalité d’hyper-threading des systèmes équipés de plusieurs processeurs en effectuant le traitement graphique dans un thread distinct. Cependant, les performances de MicroStation pouvant être meilleures si la fonctionnalité de hyper-threading est désactivée, le système vous indique au moment du démarrage si cette fonctionnalité est activée.

Exercice : Sélectionner un espace de travail

1 Lancez MicroStation.

2 Dans l’angle inférieur droit de la boîte de dialogue Ouvrir fichier, choisissez exemples à la place de Sans intitulé pour Utilisateur.

3 Remplacez Projet par Général et Utilisateur par exemples.

4 Cliquez sur le fichier nommé _Whats New_.dgn.

5 Cliquez sur Ouvrir.

6 Si la notification d’hyper-threading s’affiche, cochez la case Ne pas réafficher et cliquez sur OK.

Vous voyez alors la fenêtre de l’application MicroStation avec le contenu du fichier de dessin. Il s’agit de l’un des fichiers d’exemple fourni avec MicroStation. Il contient des exemples de types de géométrie de base que vous utilisez lors de la création d’un dessin. Il existe d’autres fichiers de dessin dans le projet General qui vous aideront à vous familiariser avec les concepts et les éléments de base de MicroStation.

Nov-08 11 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Présentation de l’interface

L’illustration suivante identifie les principales fonctions de MicroStation.

Fenêtre des spécifications d’outils

Boîte de dialogue Tâches

Barre de menus principale

Boîte à outils Gestion de vuesBoîte à outils Principale

Fenêtre AccuDraw

Boîte à outils Attributs Boîte à outils Outils principaux

Boîte de dialogue Groupes de Vues

Barre d’état

Bienvenue dans MicroStation 12 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Menus de MicroStation

La barre de menus principale se situe en haut de la fenêtre d’application MicroStation. Elle constitue l’une des principales sources de commandes qui permettent de contrôler le fonctionnement de MicroStation.

Lorsque vous sélectionnez un menu, une liste d’éléments de menu s’affiche. Chaque élément de menu permet de lancer directement une opération ou d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir une opération.

La barre de menus MicroStation est organisée de façon optimale et les commandes y sont groupées de manière logique.

• Si vous recherchez un outil spécifique, sélectionnez Outils dans la barre de menus principale. Le menu qui s’affiche présente la plupart des outils disponibles dans MicroStation.

• Pour définir les spécifications des fichiers de dessin, sélectionnez Spécifications dans la barre de menus principale et recherchez dans la liste Fichier de dessin. Dans ce cours, cette opération est décrite de la façon suivante : Spécifications > Fichier de dessin.

Barre d’état

La barre d’état est une partie importante de l’interface utilisateur de MicroStation car elle permet de visualiser le fonctionnement de MicroStation. MicroStation affiche en permanence des informations sur son fonctionnement dans la barre d’état. Les Messages incluent l’outil en cours d’utilisation et la prochaine étape de son utilisation, des informations sur l’action précédente et le statut de certains objets.

Cliquez sur d’autres outils dans la boîte à outils Principale et la boîte de dialogue Tâches et observez le changement des messages à gauche de la barre d’état. Le nom des outils est suivi d’une invite qui vous indique comment utiliser l’outil.

Le centre des messages se trouve à droite de la barre d’état. Des informations en provenance de MicroStation y sont souvent affichées.

Cliquez sur le message, ou dans la surface vide s’il existe aucun message, pour ouvrir la boîte de dialogue Centre de messages. Elle contient des messages informatifs et autres. Dans certains cas, une icône indiquant le type de message s’affiche.

Nov-08 13 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Boîte à outils Principale

L’élément central de l’organisation des outils de MicroStation est la boîte à outils Principale. Elle permet d’activer des outils permettant de sélectionner, de manipuler et de modifier des éléments.

Important : Lorsque vous maintenez le bouton gauche de la souris (le bouton de données) enfoncé et cliquez sur un outil de la boîte à outils Principale, un menu permettant d’accéder à tous les outils de cette boîte s’affiche.

Vous pouvez ouvrir une boîte à outils particulière en cliquant sur un outil et en sélectionnant Ouvrir « nom » en tant que boîte à outils dans le menu contextuel. Vous pouvez alors placer ou ancrer la boîte à outils où vous le souhaitez à l’écran. Il existe deux outils qui ne sont associés à aucune boîte à outils, à savoir Sélectionner élément et Effacer élément.

Vous pouvez personnaliser les boîtes à outils MicroStation une fois qu’elles sont ouvertes. Cliquez avec bouton droit sur un outil de la boîte à outils pour afficher la liste des outils disponibles dans la boîte. Si vous cliquez sur un outil non coché, il s’affiche dans la boîte à outils.

Mappage du clavier

MicroStation utilise la gestion du focus pour suivre vos actions. Dans ce système, le niveau supérieur est appelé l’origine. Recherchez l’icône d’origine dans la partie droite de la barre d’état. Si elle ne se s’y trouve pas, une autre icône indique qu’une fenêtre particulière est actuellement active.

Les outils sont accessibles à l’aide de la souris ou en utilisant la navigation au clavier, car les barres des tâches sont mappées au clavier. Depuis l’origine, appuyez sur la touche du clavier correspondant à l’outil que vous voulez utiliser. L’image suivante affiche les outils auxquels les touches de chiffres sont mappées.

Bienvenue dans MicroStation 14 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Important : Pour activer l’icône d’origine, appuyez sur la touche Echap sur le clavier.

Lorsque vous accédez à des outils dans la boîte à outils Principale, utilisez une combinaison de touches. Le fait d’appuyer sur la touche 3 ouvre un menu contextuel répertoriant les tâches de manipulation. Appuyez à nouveau sur 3 pour activer l’outil qui se trouve en troisième position, Echelle, ou appuyez sur 3 puis 9 pour sélectionner Déplacer parallèlement. Appuyez sur 7 pour les outils Modifier, puis sur 3 pour Casser ou sur 7 pour Découper.

Si vous souhaitez utiliser le mappage du clavier, le format utilisé dans ce cours pour sélectionner les outils est « Sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1) ».

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Présentation de l’interface

Exercice : Accès à un outil à l’aide de la navigation au clavier

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, recherchez l’icône d’origine dans la partie droite de la barre d’état.

2 Si elle n’est pas active, appuyez sur la touche Echap.

3 Appuyez sur la touche 3.

Il s’agit de la touche qui correspond aux outils de manipulation.

4 Observez le menu qui s’affiche à l’emplacement du pointeur.

Il contient l’ensemble des outils de manipulation. Vous pouvez les sélectionner dans ce menu ou en cliquant sur l’outil dans la boîte à outils Principale et en maintenant le bouton enfoncé.

5 Appuyez de nouveau sur la touche 3.

6 Notez la fenêtre de spécifications d’outil.

Elle a changé et affiche maintenant toutes les spécifications disponibles avec l’outil Echelle.

Conseil : Vérifiez la fenêtre des spécifications d’outil et la barre d’état pour voir quel est l’outil actif.

Boîtes de dialogue et alarmes

Une boîte de dialogue s’affiche lorsque vous sélectionnez une option de menu suivie de points de suspension telle que Ouvrir… Entrez les informations requises dans la boîte de dialogue et sélectionnez une action, par exemple OK, Terminé ou Appliquer.

Les fenêtres d’alerte s’affichent lorsque vous vous apprêtez à effectuer dans le fichier DGN une opération qui peut s’avérer difficile à annuler. Vous devez en tenir compte et sélectionner un bouton avec précaution.

Tâches

Une tâche est tout simplement un regroupement logique d’outils. Les tâches organisent l’ensemble complet d’outils de MicroStation selon le type d’utilisation. Les tâches peuvent contenir des ensembles d’outils communs. Par exemple, une tâche de dessin et une tâche de composition de dessin peuvent toutes les deux contenir les mêmes outils de placement de texte.

Bienvenue dans MicroStation 16 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Cliquez sur l’icône Tâches en haut de la boîte à outils Tâches, à gauche de la fenêtre de l’application, pour ouvrir la liste des tâches. Les outils de cette boîte de dialogue servent à placer des éléments dans des dessins. MicroStation fournit les listes de tâches par défaut pour Dessin et Composition de dessin.

La boîte de dialogue Tâches, ancrée par défaut sur le bord gauche de la fenêtre de l’application MicroStation, sert à parcourir des tâches. Toutes les tâches définies sont répertoriées dans le menu déroulant hiérarchique en haut de la boîte de dialogue. Lorsque vous sélectionnez une tâche dans la liste, les tâches et les icônes d’outil sous la boîte à outils Principale changent.

Important : Lorsque des outils spécifiques appartenant à une tâche occupent la boîte de dialogue Tâches, il suffit d’appuyer sur une seule touche. Vous n’avez donc à appuyer que sur la lettre correspondant à l’outil que vous voulez utiliser.

Nov-08 17 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Exercice : Navigation dans les tâches

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, dans la boîte de dialogue Tâches, cliquez sur la flèche correspondant à Tâches en haut à gauche de la fenêtre d’application pour ouvrir la liste des tâches.

2 Sélectionnez la tâche Composition de dessin.

Les tâches affichées dans la boîte de dialogue changent.

3 Cliquez sur la tâche Annoter.

4 Notez les icônes à droite de l’onglet.

Ces icônes changent le mode de présentation des outils.

5 Appuyez sur A, puis sur 2 pour appeler l’outil Editer texte.

6 Rouvrez la liste des tâches.

7 Sélectionnez la tâche Dessin pour faire réapparaître ces outils dans la boîte à outils Tâches.

Infobulles

MicroStation comprend des infobulles qui vous permettent d’identifier un outil sans l’activer. Marquez un arrêt lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus d’un outil. Un petit label indiquant le nom de l’outil s’affiche.

Bienvenue dans MicroStation 18 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Lors de l’utilisation de cette fonctionnalité, vous remarquerez que l’infobulle fonctionne également avec les outils de la boîte à outils Outils principaux, avec la barre d’état située en bas de la fenêtre d’application et même avec les boîtes de dialogue. Si vous maintenez le pointeur au-dessus de l’icône Verrous actifs de la barre d’état, vous verrez apparaître une infobulle indiquant Verrous actifs et repérant ceux qui sont actifs.

Lorsque vous déplacez le pointeur sur les outils d’une boîte à outils, les invites à gauche de la barre d’état changent en même temps que l’infobulle. La barre d’état affiche le nom de l’outil et vous demande l’étape suivante.

Lancement et arrêt des outils

Lorsque vous utilisez des outils de MicroStation, chaque clic à l’aide du bouton gauche de la souris, ou bouton de données, correspond à la saisie d’un point de données. Considérez-le comme un bouton de validation. « Oui, je veux sélectionner cet outil ou option » ou « Oui, je veux saisir un point ici ».

Lorsque vous utilisez des outils de MicroStation, chaque clic à l’aide du bouton droit de la souris correspond à une réinitialisation. La réinitialisation permet de sauvegarder une étape pendant une opération ou de mettre fin à une opération. Vous pouvez le considérer comme un bouton d’annulation.

La première fois, une boîte de dialogue s’ouvre. Elle vous invite à sélectionner la fonctionnalité à associer avec le bouton droit de la souris. Par défaut, c’est le comportement prédéfini de MicroStation qui est sélectionné.

Sélectionnez cette option pour le comportement par défaut de MicroStation. Vous pouvez réinitialiser et continuer de cliquer avec le bouton droit pour ouvrir un menu appelé menu contextuel Réinitialiser.

Ce menu permet d’accéder facilement aux outils de manipulation des éléments, Exemple : Copier, Déplacer, Echelle et Supprimer. Il existe également des options Couper/Copier/Coller. Les options changent en fonction de l’élément sur lequel se trouve le pointeur à l’ouverture du menu.

Remarque : Les outils de MicroStation ont un comportement persistant. Dans MicroStation, une fois qu’une outil est sélectionné, il reste actif jusqu’à ce qu’un autre soit sélectionné.

Nov-08 19 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Fenêtre Spécifications d’outil

La plupart des outils comportent des options permettant de contrôler leur fonctionnement. Ces options s’affichent dans la fenêtre des spécifications d’outils. Vous entrez les informations requises pour les paramètres d’un outil dans les spécifications d’outil.

Cette fenêtre est ouverte par défaut au démarrage. Si vous fermez la fenêtre Spécifications d’outils, les nouvelles spécifications de l’outil s’afficheront automatiquement à la sélection de l’outil suivant.

L’outil Placer cercle présente des spécifications différentes de celles de l’outil Placer SmartLine

Remarque : Si la fenêtre des spécifications d’outil disparaît et vous pouvez ne pas la retrouver, changez son affichage en sélectionnant Spécifications d’outil dans le menu Spécifications (Spécifications > Spécifications d’outil) sur la barre de menus principale.

PopSet et spécifications d’outil

PopSet permet de masquer automatiquement la fenêtre des spécifications d’outil lorsque le pointeur s’en rapproche. Pour activer/désactiver PopSet, cliquez sur l’icône correspondante dans la boîte à outils Outils principaux. Lorsque l’icône est verte et qu’elle n’est pas barrée d’un trait, PopSet est activé. Lorsqu’elle est rouge et barrée d’un trait, PopSet est désactivé.

Exercice : Exploration de la fenêtre Spécifications d’outils

1 Toujours dans le fichier _whats new_.dgn, cliquez sur l’outil Copier (ou appuyez sur la touche 3 au clavier lorsque l’origine est activée) dans la boîte à outils Principale.

La fenêtre des spécifications d’outil change pour afficher les spécifications de l’outil Copier élément.

Conseil : N’oubliez pas que lorsque vous sélectionnez un nouvel outil, son nom apparaît dans la barre de titre de la fenêtre des spécifications d’outil et dans la barre d’état.

Bienvenue dans MicroStation 20 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Fenêtres de vue

Les fenêtres de dessin de MicroStation sont des vues. Vous pouvez ouvrir plusieurs vues pour faciliter le processus de dessin. Les fenêtres de vue peuvent être redimensionnées, déplacées et réduites.

MicroStation offre la possibilité d’ouvrir jusqu’à huit vues simultanément. Elles sont toutes actives et disponibles pour la saisie, mais graphiquement indépendantes les unes des autres. Appelées vue 1 à vue 8, elles vous permettent d’accéder directement à vos données graphiques. L’existence de 8 vues se justifie par la possibilité d’afficher plusieurs parties d’un dessin simultanément, avec différents niveaux de détail.

Exercice : Ouverture d’une fenêtre de vue à partir du menu Fenêtre

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, cliquez sur Fenêtre dans la barre de menus principale.

2 Maintenez le pointeur sur l’élément Vues.

3 Déplacez le pointeur vers la droite et sélectionnez 2 dans le sous-menu (Fenêtre > Vues > 2).

Une nouvelle vue, la vue 2, s’ouvre. Le coin inférieur gauche du dessin y est affiché.

Important : La fermeture de toutes les fenêtres de vue d’un fichier DGN n’équivaut pas à la fermeture du fichier. Toutes les fenêtres de dessin sont fermées, mais le fichier reste ouvert. La barre de titre située dans la partie supérieure de la fenêtre de l’application MicroStation affiche le nom du fichier ouvert.

Boîtes à outils de vue pour chaque vue

Chaque vue possède son propre ensemble de gestions de vues pour gérer le contenu de la fenêtre de vue. Les gestions de vues permettent de modifier le contenu d’une vue sans affecter celui des autres vues. La boîte à outils de vues est située en haut à gauche de chaque fenêtre de vue ouverte.

Nov-08 21 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation de l’interface

Vous pouvez modifier l’emplacement des gestions de vues à l’aide des options présentes dans la boîte de dialogue Préférences. Pour ce faire, sélectionnez Espace de travail > Préférences dans la barre de menus principale. Sélectionnez ensuite la catégorie Options de fenêtres.

Les fenêtres de vue peuvent également être ouvertes et fermées à l’aide des bascules de vues de la boîte de dialogue Groupes de vues, en bas à gauche de la fenêtre de l’application MicroStation. Par défaut, elles s’affichent et sont ancrées au démarrage de MicroStation.

Exercice : Ouverture et fermeture de vues à l’aide des bascules de vues

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, cliquez sur la bascule de la Vue 2 de la boîte de dialogue Groupes de vues pour fermer la Vue 2.

2 Cliquez sur la bascule de la vue 8 pour l’ouvrir.

Exercice : Utilisation des gestions de vues

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, sélectionnez Vue globale dans la boîte à outils de la vue 8.

Tous les éléments de cette vue sont à présent inclus dans la fenêtre de vue. La commande fonctionne comme la commande de zoom étendu présente dans d’autres applications.

2 Réinitialisez en cliquant avec le bouton droit pour désactiver la commande Vue globale.

Conseil : Vous pouvez également ajuster tous les éléments dans une vue en cliquant deux fois sur le bouton central ou la molette de la souris.

Bienvenue dans MicroStation 22 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fonctions de la souris dans MicroStation

3 Dans la boîte de dialogue Première réinitialisation, cliquez sur OK pour accepter le comportement par défaut de MicroStation lors de la réinitialisation.

Annotation : Si vous changez l’Utilisateur dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier, vous devez spécifier de nouveau le comportement de la première réinitialisation pour cet utilisateur.

4 Dans la vue 8, sélectionnez Afficher vue précédente.

Conseil : N’oubliez pas d’employer les infobulles et les informations de la barre d’état pour vous guider.

L’écran précédent s’affiche à nouveau.

5 Fermez la vue 8.

Fonctions de la souris dans MicroStation

La souris est le périphérique d’entrée principal de l’interface utilisateur graphique de MicroStation.

• Sur une souris à molette, le bouton gauche est le bouton de données. Cliquez sur ce bouton pour entrer des points de données, tels que les points marquant le début et la fin d’une ligne. Vous pouvez aussi l’utiliser pour sélectionner des commandes et des options de menu à partir de l’interface utilisateur. Utilisez ce bouton comme un bouton permettant de dire oui.

• Le bouton droit est le bouton qui sert à réinitialiser. Il exécute différentes fonctions, selon l’opération en cours. Utilisez ce bouton comme un bouton permettant de dire non.

Une souris à trois boutons est souvent utilisée avec MicroStation. Chaque bouton est dédié à l’un des types d’entrée les plus fréquents dans MicroStation.

Bouton Réinitialiser

Bouton de données

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Fonctions de la souris dans MicroStation

Bouton de données

Le bouton de données sert à sélectionner les outils et les options de menu. Il permet aussi de saisir des points de données pour placer ou manipuler des éléments dans le dessin et pour confirmer la saisie.

Outil Sélectionner élément

L’outil Sélectionner élément permet de sélectionner des objets dans un fichier de dessin. Il est sélectionné par défaut si aucun autre outil n’a été choisi. Lors de l’ouverture de ce dessin, vous avez peut-être remarqué que l’outil Sélectionner élément est sélectionné et activé, d’abord dans la boîte à outils principale.

L’outil Sélectionner élément est polyvalent. Vous pouvez l’utiliser pour sélectionner des éléments, mais également pour modifier ou déplacer des éléments, pour éditer du texte et pour regrouper des éléments.

L’utilisation de l’outil Sélectionner élément, comme la plupart des outils MicroStation, comprend les étapes suivantes :

1. Sélectionnez un outil.

2. Ajustez les spécifications d’outils.

3. Suivez les invites de la barre d’état.

Exercice : Utilisation du bouton Point de données et de l’outil Sélectionner élément

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, cliquez sur l’outil Sélectionner élément (1) dans la boîte à outils Principale.

2 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Séparément

Mode : Nouvelle

3 Déplacez le pointeur sur les éléments du dessin.

Le passage du pointeur au-dessus des éléments les met en surbrillance. La mise en surbrillance est désactivée lorsque vous éloignez le pointeur. Les informations contextuelles qui s’affichent permettent d’identifier le type d’élément.

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Fonctions de la souris dans MicroStation

4 Déplacez le pointeur sur le texte « Graphics Display » et cliquez à l’aide du bouton de données pour entrer un point de données sur la chaîne de texte.

MicroStation affiche le texte en surbrillance, même lorsque vous éloignez le pointeur. Des poignées apparaissent également sur l’élément.

5 Maintenez le bouton de données enfoncé sur le texte tout en déplaçant la souris pour le faire glisser au bas de l’image.

6 Relâchez le bouton de données.

7 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer le texte.

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Fonctions de la souris dans MicroStation

AccuSnap

Pendant votre travail, des informations contextuelles se sont affichées. Il s’agit d’une fonctionnalité AccuSnap. Lorsqu’elle est activée et que le pointeur est situé à proximité d’un élément, AccuSnap affiche des informations relatives à l’élément.

La fonction principale d’AccuSnap consiste à faciliter la sélection d’emplacements précis dans un dessin, tels que la fin d’une ligne ou le centre d’un cercle. Cette opération s’appelle l’accrochage.

Avec AccuSnap, il suffit de déplacer le pointeur suffisamment près du point auquel effectuer un accrochage. AccuSnap se déplace jusqu’au point d’accrochage et y reste jusqu’à ce que vous écartiez la souris. Lorsque l’accrochage a abouti, un X en gras et de couleur jaune s’affiche sur le point d’accrochage. Le prochain point de données que vous saisissez sera placé précisément à cet endroit.

AccuSnap accroché au centre du cercle

Ensuite, vous faites pivoter la chaîne de texte. Pour ceci, vous devez sélectionner un outil de manipulation d’élément.

Exercice : Utilisation du point de données pour confirmer la saisie

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, cliquez sur l’outil Copier dans la boîte à outils Principale, maintenez le bouton de données enfoncé et sélectionnez Ouvrir « Manipuler » en tant que boîte à outils.

La boîte à outils Manipuler s’ouvre. Les boîtes à outils fréquemment utilisées peuvent être isolées de cette façon et ancrées autour de la fenêtre de vue pour en faciliter l’accès.

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Fonctions de la souris dans MicroStation

2 Entrez un point de données sur la barre de titre de la boîte à outils Manipuler, puis faites-le glisser à droite de la fenêtre de l’application MicroStation jusqu’à ce qu’il se transforme en un rectangle vertical.

3 Relâchez le bouton de données.

La boîte à outils est ancrée au bord de la fenêtre de l’application MicroStation. La boîte à outils est à l’écart, mais tous les outils de manipulation sont visibles.

4 Sélectionnez l’outil Rotation.

Cet outil permet de faire pivoter des objets dans un dessin. Il fonctionne de différentes façons, vous devez donc en définir les spécifications.

5 Cliquez sur le menu d’options Méthode dans les spécifications d’outils.

Un menu contenant un certain nombre d’options Méthode s’affiche.

6 Sélectionnez la méthode à 2 points.

7 Vérifiez que la case à cocher Copies est désactivée.

8 Revenez au dessin, entrez un point de données sur le texte que vous venez de déplacer pour l’identifier comme élément à faire pivoter.

9 Entrez un autre point de données au centre du texte comme point de pivot, comme indiqué dans la barre d’état.

MicroStation place le texte en mode de rotation dynamique. Lorsque vous déplacez votre pointeur, le texte pivote pour le suivre. Lorsque l’élément est dans la position angulaire désirée, vous saisissez un point de données pour la fixer.

10 Pour terminer la commande, réinitialisez.

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Fonctions de la souris dans MicroStation

Bouton Réinitialiser

Le bouton Réinitialiser permet d’effectuer les opérations suivantes :

• Il effectue une réinitialisation à l’étape opérationnelle précédente.

• Il reprend la dernière opération de dessin ou de modifications après utilisation d’une gestion de vue.

• Rejeter l’élément sélectionné et passer en revue les éléments disponibles situés à l’intérieur de la tolérance d’emplacement du pointeur.

Exercice : Première fonction du bouton Réinitialiser

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, vous allez placer une ligne sous la chaîne de texte.

2 Sélectionnez Placer SmartLine dans la boîte de dialogue Tâches (ou appuyez sur Q + 1 au clavier lorsque l’origine est activée).

3 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Type Segment : Lignes

Type Sommet : Aigu

Raccorder éléments : Activée

L’outil Placer SmartLine permet de placer une chaîne de segments reliés en tant que d’éléments individuels ou en tant qu’élément unique.

4 Déplacez le pointeur à un emplacement sous la chaîne de texte et appuyez sur le bouton de données pour saisir un point de données pour le début de la ligne.

Un carré ombré apparaît à l’emplacement du point. Il s’agit du compas AccuDraw, un outil permettant de dessiner avec précision.

5 Déplacez le pointeur à droite et saisissez un autre point de données pour souligner le texte.

Bienvenue dans MicroStation 28 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fonctions de la souris dans MicroStation

6 Réinitialisez pour arrêter le placement la ligne.

MicroStation libère le pointeur, mais maintient l’outil Placer SmartLine actif. La mise en pause d’un outil est la première fonction du bouton Réinitialiser.

Remarque : La réinitialisation n’annule pas un outil, elle permet uniquement de le réinitialiser à la précédente étape opérationnelle.

Exercice : Deuxième fonction du bouton Réinitialiser

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, cliquez sur l’outil Copier dans la boîte à outils Manipuler.

2 Cliquez sur le texte que vous venez de souligner.

Avant de copier le texte, vous devez modifier le niveau de zoom pour pouvoir aligner le texte au cadre. Vous devez manipuler le contenu de la vue en utilisant un outil de gestion de vue.

3 Cliquez sur Zoom avant dans la boîte à outils de gestion des vues et saisissez un point de données dans le cadre supérieur gauche depuis lequel vous avez déplacé le texte.

4 Réinitialisez.

Cette manipulation vous renvoie à l’outil Copier élément.

5 Saisissez un point de données sur le cadre pour placer la copie.

6 Réinitialisez pour mettre fin à l’opération Copier élément.

MicroStation permet d’effectuer des opérations sur les vues pendant l’exécution de toutes les commandes de dessin et d’édition, sans que cela n’interfère avec les commandes en cours. Vous n’avez pas à vous soucier de l’annulation d’un outil ni de l’état de l’opération effectuée par l’outil.

Nov-08 29 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fonctions de la souris dans MicroStation

Lorsque vous sélectionnez et utilisez un outil de gestion de vues, pensez simplement à appuyer sur le bouton Réinitialiser après l’ajustement de la vue. Cette opération vous ramène à l’action de l’outil que vous étiez en train d’exécuter après la réinitialisation.

Le retour à l’outil de dessin d’origine après l’utilisation d’une gestion de vues est la deuxième fonction du bouton Réinitialiser.

Exercice : Troisième fonction du bouton Réinitialiser

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, continuez avec l’outil Copier élément.

Notez la présence d’un petit cercle au centre du pointeur. Il s’agit du cercle de tolérance de localisation. Il est très similaire à la boîte de sélection que l’on rencontre dans d’autres applications. Il apparaît chaque fois que le système vous invite à sélectionner ou à identifier un élément.

2 Placez le pointeur au-dessus du modèle d’affichage intitulé Filaire.

Un élément change de couleur.

3 Entrez un point de données.

4 Déplacez le pointeur.

Vous constatez qu’un élément est attaché.

5 Appuyez sur Réinitialiser.

Le premier élément est désélectionné, le suivant change de couleur et est attaché au pointeur.

MicroStation passe en revue les éléments contenus dans la tolérance de localisation. La tolérance de localisation est la distance à partir de laquelle le pointeur reconnaît un élément. Quel que soit le nombre d’éléments présents dans cette tolérance, MicroStation les passe en revue jusqu’à ce que vous en sélectionniez un ou que vous arrêtiez la commande.

Pour choisir l’élément requis, au lieu d’entrer un point de données, de réinitialiser, etc., vous pouvez simplement entrer un seul point de données, puis cliquer sur le bouton Réinitialiser jusqu’à ce que l’élément voulu soit sélectionné.

Bienvenue dans MicroStation 30 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fichiers de dessin MicroStation

6 Réinitialisez jusqu’à ce que tous les éléments soient libérées.

7 Sélectionnez Outils > Fermer boîtes à outils dans la barre de menus principal et cochez uniquement la case Fermer boîtes ancrées dans la boîte de dialogue Fermer boîtes à outil.

La boîte à outils Manipuler se ferme et la fenêtre de vue est redimensionnée à sa taille normale.

Le passage en revue de tous les éléments éligibles est la troisième fonction du bouton Réinitialiser. Lorsque MicroStation vous invite à sélectionner ou à identifier un élément, l’élément sélectionné s’affiche en surbrillance. Si l’élément mis en surbrillance par MicroStation ne convient pas, réinitialisez pour le désélectionner et sélectionner le prochain élément inclus dans la tolérance de localisation.

Fichiers de dessin MicroStation

DGN (de l’anglais design) est l’extension du fichier principal de stockage de données dans MicroStation. En anglais, les termes design (conception) et drawing (dessin) sont interchangeables.

Toutefois, une conception est une collection d’éléments dessinés à pleine échelle qui englobent une partie d’un projet à des fins de modification active. Un dessin est une collection d’éléments et d’autres composants à des fins de présentation.

Fermeture de fichiers

Vous avez terminé avec le fichier que vous avez ouvert et vous voulez le fermer. Vous avez cependant d’autres tâches à mener à bien dans MicroStation, vous ne souhaitez donc pas quitter l’application. Vous voulez simplement fermer le fichier de dessin en cours.

• Sélectionnez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un nouveau fichier. Le fichier en cours d’utilisation sera fermé et remplacé par le nouveau fichier.

• Sélectionnez Fichier > Fermer pour fermer le fichier actif et revenir à la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

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Fichiers de dessin MicroStation

Exercice : Fermeture du fichier de dessin actif

1 Toujours dans le fichier _Whats New_.dgn, sélectionnez Fichier > Fermer dans la barre de menus principale.

Le fichier de dessin se ferme et vous revenez à la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

Un seul fichier de dessin peut être ouvert à la fois dans une session MicroStation. Si vous devez ouvrir deux fichiers de dessin en même temps, vous devez lancer une seconde session MicroStation pour ouvrir le deuxième fichier de dessin. Une bonne pratique consiste à sélectionner un autre Utilisateur dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier lors de l’ouverture de la deuxième session. Notez que seule une licence est utilisée pour les deux sessions.

Enregistrement des informations

La méthode utilisée par MicroStation pour enregistrer les informations est légèrement différente des méthodes suivies par d’autres applications. Lorsque vous ouvrez un dessin dans MicroStation pour y apporter des modifications, le programme lit les données qu’il contient à partir du fichier de dessin stocké sur le disque dur de l’ordinateur ou sur le périphérique réseau dans la mémoire locale (RAM) de l’ordinateur. Pendant le processus de dessin, MicroStation écrit régulièrement (enregistre) les modifications dans le fichier ouvert sur le disque dur. Ce procédé diffère d’autres applications dans lesquelles l’utilisateur doit effectuer une opération Enregistrer pour enregistrer les modifications de façon permanente.

Création d’un fichier de dessin MicroStation

Pour travailler dans MicroStation, vous devez ouvrir un fichier de dessin existant ou en créer un. Dans l’exercice suivant, vous allez créer un fichier de dessin MicroStation et lui donner un nom avant de l’ouvrir. Vous allez utiliser la boîte de dialogue Ouvrir fichier pour créer le fichier, mais vous pouvez aussi effectuer l’opération dans MicroStation en sélectionnant Fichier > Nouveau.

Conseil : L’avantage de créer un fichier depuis MicroStation est qu’il s’ouvre immédiatement.

Bienvenue dans MicroStation 32 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fichiers de dessin MicroStation

Exercice : Création d’un fichier

1 Cliquez sur l’icône Nouveau fichier en haut de la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

2 Dans la boîte de dialogue Nouveau fichier de dessin, entrez myfile dans le champ Nom de fichier.

N’appuyez pas encore sur Entrée. Ceci mettrait fin au processus de création et fermerait la boîte de dialogue en cours, comme si vous cliquiez sur OK ou sur Enregistrer.

3 Observez le champ Enregistrer sous.

Il est défini sur Fichier DGN MicroStation. Ce champ sert à sélectionner le type de fichier désiré. L’extension correcte sera ajoutée automatiquement au nom de fichier.

4 Observez le champ Prototype, puis cliquez sur le bouton Parcourir.

Il affiche le chemin d’accès au fichier prototype qui sera utilisé ; dans ce cas, il s’appelle ExampleSeed.dgn.

5 Cliquez sur Ouvrir pour sélectionner ce fichier.

6 Cliquez sur Enregistrer.

Le nom du nouveau fichier, myfile.dgn, apparaît dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

Vous pouvez ouvrir des fichiers MicroStation existants et créer des fichiers depuis votre poste de travail ou un depuis un dispositif du réseau bénéficiant d’une licence MicroStation. Votre administrateur système, responsable CAO ou directeur de projet définira probablement l’emplacement des fichiers de votre projet.

Une fois le fichier de dessin créé, ouvrez-le et regardez son contenu.

Exercice : Ouverture du nouveau fichier

1 Dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier, sélectionnez myfile.dgn et cliquez sur Ouvrir.

Le dessin qui s’affiche contient tous les éléments qui se trouvaient dans le fichier prototype.

2 Sélectionnez Fichier > Nouveau dans la barre de menus principale.

Nov-08 33 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fichiers de dessin MicroStation

Fichiers prototypes

Un nouveau fichier de dessin est créé en copiant un fichier prototype existant, qui sert de modèle. Il contient des valeurs prédéfinies comme les paramètres initiaux des éléments, le type du dessin à créer (2D ou 3D), les unités de travail utilisées et éventuellement certains éléments initiaux du dessin. Il peut s’agir par exemple d’un fichier prototype contenant la bordure de feuille et le bloc de titre de votre société.

Exercice : Choix d’un fichier prototype

1 Cliquez sur le bouton Parcourir près du champ Prototype au bas de la boîte de dialogue Nouveau fichier.

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier prototype, sélectionnez 2dMetricGeneral.dgn.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Le fichier prototype à partir duquel vous allez créer le dessin est sélectionné.

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau fichier, entrez myfile2 dans le champ Nom de fichier.

5 Cliquez sur Enregistrer.

Le fichier s’ouvre. Vous constatez que ce fichier prototype ne contient aucun élément.

6 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Remarque : Si vous essayez d’utiliser un nom de fichier qui existe déjà, une fenêtre d’alerte s’affiche, vous avertissant que le fichier existe déjà. Vous allez remplacer le fichier si vous poursuivez la création du fichier. Lorsqu’un tel message apparaît, soyez attentif et assurez-vous de vraiment vouloir écraser le fichier.

L’installation de MicroStation comporte de nombreux fichiers prototypes standard très utiles. Ils sont situés dans le dossier \WorkSpace\System\seed. Pour parcourir les dossiers, employer le champ Rechercher dans en haut de la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

Vous pouvez cliquer sur l’icône Monter d’un niveau pour remonter d’un niveau dans l’arborescence des dossiers.

Comme vous l’avez constaté, les fichiers prototypes peuvent contenir des éléments géométriques, ils peuvent également être préconfigurés avec certains standards communs à un projet particulier. Votre responsable CAO ou chef de projet va probablement personnaliser certains fichiers prototypes pour votre usage. Les fichiers prototypes personnalisés permettront de respecter plus facilement les paramètres requis du projet.

Bienvenue dans MicroStation 34 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fermeture d’une session MicroStation

Fermeture d’une session MicroStation

MicroStation n’écrit pas immédiatement sur le disque les modifications apportées aux spécifications de fichier ou d’attributs.

Enregistrer spécifications

Lorsque vous modifiez des spécifications que vous voulez stocker de façon permanente, vous devez les enregistrer sur le disque. Pour ceci, sélectionnez Enregistrer spécifications à partir du menu Fichier de la barre de menus principale. Comme indiqué dans le menu Fichier, il existe un raccourci pour cette commande : Ctrl + F.

Cette option enregistre les spécifications en cours du fichier de dessin actif. Ces spécifications incluent celle définie dans les boîtes de dialogue de spécifications de fichiers, ainsi que la configuration des vues. Si vous avez sélectionné Enregistrer Spécifications avant de fermer un fichier, l’emplacement, la taille et le contenu des fenêtres de vue seront identiques lorsque vous les rouvrirez.

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Créer un fichier et modifier un fichier existant

1 Créez un fichier de dessin nommé new.dgn à l’aide du fichier prototype seed2d.dgn fourni avec MicroStation, puis ouvrez-le.

2 Ouvrez les fenêtres de vue 1 à 4 et vérifiez qu’elles seront ouvertes à la prochaine ouverture du fichier.

3 Depuis le fichier, ouvrez le fichier Base Geometry.dgn.

4 Faites pivoter une des étiquettes de sorte qu’elle soit verticale.

5 Déplacez l’étiquette à droite de la feuille.

6 Rouvrez le fichier new.dgn et vérifiez que chacune des quatre fenêtres de vue est ouverte.

7 Une fois l’opération terminée, revenez à la boîte de dialogue Ouvrir fichier.

Nov-08 35 Bienvenue dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Questions1 Comment ouvrir des fichiers à l’aide d’un espace de travail ?

2 Identifiez quatre éléments de l’interface de MicroStation.

3 Où doit se trouver le focus pour utiliser la navigation dans les tâches et le mappage du clavier ?

4 Vrai ou faux : les gestions des vues s’appliquent uniquement à la vue à partir de laquelle l’outil a été choisi.

5 Lorsque vous double-cliquez sur la molette de la souris, quelle est la commande de vue réalisée ?

6 Sur quel type de fichier les nouveaux fichiers de dessin reposent-t-ils ?

Réponses1 Sélectionnez un utilisateur, puis un projet, puis sélectionnez un fichier.

2 Barre d’état, spécifications d’outil, boîtes à outils, barre de menus principale, centre des messages, fenêtre AccuDraw.

3 A l’origine. Appuyez sur la touche Echap au clavier pour ramener le focus à l’origine.

4 Faux. Vous pouvez utiliser une commande de vue dans toutes les vues.

5 Cadrez la vue.

6 Fichiers prototypes.

Bienvenue dans MicroStation 36 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des vues

Présentation du module

Les fenêtres de vue de MicroStation ressemblent à celles des autres applications. Cependant, du point de vue du fonctionnement, les vues de MicroStation ne sont pas vraiment comparables aux multifenêtrages des autres applications. Elles sont fondamentalement différentes dans la manière d’afficher les graphiques. Dans d’autres applications, le papier est déplacé sous la vue. Dans les vues MicroStation, les vues se déplacent sur le papier.

Autre différence, vous pouvez avoir jusqu’à huit fenêtres ouvertes en même temps dans un seul fichier. Bien que ces vues soient indépendantes les unes des autres, vous pouvez facilement les intégrer dans votre travail. Ce chapitre présente les outils et les techniques de travail en vues multiples.

Connaissances préalables requises pour ce module• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

• Connaissance de l’interface de MicroStation

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Ouvrir et fermer des fenêtres de vue

• Gérer le contenu d’une fenêtre de vue

• Utiliser plusieurs vues

• Créer et enregistrer des groupes de vue

• Contrôler des attributs de vue

• Créer des vues enregistrées

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Où trouver une liste de toutes les boîtes à outils de l’interface ?

2 Vrai ou faux : Les commandes MicroStation sont verrouillées sur l’outil actuel jusqu’à ce qu’un nouvel outil soit sélectionné.

3 Vrai ou faux : Par défaut, MicroStation enregistre automatiquement les modifications apportées aux éléments.

Réponses1 Dans la boîte de dialogue Boîtes à outils, qui s’ouvre en sélectionnant Outils > Boîtes

à outils.

2 Vrai. Vous pouvez changer ce réglage en sélectionnant Espace de travail > Choix, puis en cliquant une fois dans la catégorie Présentation.

3 Vrai. Vous pouvez modifier ce réglage en sélectionnant Espace de travail > Préférences, puis catégorie Opération, Enregistrer automatiquement les modifications apportées au dessin.

Utilisation des vues 38 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de gestion de vue

Outils de gestion de vue

La boîte à outils de vues est située en haut à gauche de chaque fenêtre de vue.

Remarque : Vous pouvez changer l’emplacement de la boîte à outils en sélectionnant Espace de travail > Préférences, catégorie Modifier options, Afficher la boîte à outils Affichage.

Pour effectuer l’opération suivante :Sélectionnez cette option dans la boîte à outils de gestion des vues pour la vue choisie :

Ouvrir la boîte de dialogue Attributs de vue Attributs de vue

Rafraîchir ou redessiner la vue Mise à jour vue

Agrandir les éléments affichés Zoom avant

Réduire les éléments affichés Zoom arrière

Effectuer un zoom avant sur une zone définie Zone fenêtre

Afficher dans la vue tous les graphiques affichables du dessin actif et les références attachées

Vue globale

Faire pivoter la vue Effectuer Rotation Vue

Visualiser une partie différente du dessin sans changer l’agrandissement de la vue

Effectuer Panoramique Vue

Annuler la dernière opération de gestion de vues Afficher vue précédente

Refaire la dernière opération de gestion de vues Afficher vue suivante

Copier l’affichage d’une vue dans une autre Copier vue

Découper une vue de sorte qu’aucun élément extérieur à une frontière définie ne soit visible

Volume de découpe

Découper une vue de sorte qu’aucun élément à l’intérieur d’une frontière définie ne soit visible

Masque de découpe

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Outils de gestion de vue

Les étapes de base pour une opération de gestion de vue dans MicroStation sont les mêmes que pour tous les outils.

1. Sélectionnez un outil de gestion de vue.

2. Ajustez les spécifications d’outil.

3. Suivez les invites de la barre d’état pour utiliser l’outil.

Gestions de vues à l’aide de la souris

Plusieurs opérations sur les vues peuvent être effectuées à l’aide du clavier et de la souris.

• Appuyez sur la touche Maj et faites glisser la souris tout en cliquant à l’aide du bouton gauche pour activer la fonction de panoramique dynamique.

• Appuyez une fois sur la molette de la souris et faites glisser pour effectuer un panoramique contrôlé.

• Appuyez sur la touche Maj, puis sur la molette de la souris et faites glisser pour obtenir une rotation dynamique.

• Faites rouler la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière de manière dynamique.

• Appuyez sur la touche Maj et faites rouler la molette de la souris pour effectuer un zoom avant et opérer un recentrage.

• Cliquez deux fois sur la molette pour cadrer la vue.

Conseil : Pour vous familiariser avec les outils de gestion de vues, passez cinq minutes par jour à expérimenter.

Utilisation des vues 40 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

Utilisation de plusieurs vues

Pour ouvrir des vues, vous pouvez utiliser les bascules de vue dans la boîte de dialogue Groupes de vues en bas à gauche de la fenêtre de l’application MicroStation, ou le menu Fenêtre de la barre de menus principale. Le menu Fenêtre comporte des outils supplémentaires de manipulation de plusieurs fenêtres.

Remarque : Si votre système possède deux écrans, vous pouvez afficher des images sur les deux. Vous n’êtes pas limité à utiliser un écran pour les images et l’autre pour une interface de commande. Pour définir l’option, sélectionnez Espace de travail > Préférences. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez la catégorie Opération. Cochez la case Ouvrir Deux Fenêtres d’Application, fermez la boîte de dialogue et redémarrez MicroStation.

Commandes du menu Fenêtre• Mosaïque positionne les fenêtres de vue ouvertes pour que chacune d’entre elles occupe

le même espace à l’écran.

• Cascade empile les fenêtres de vue dans l’ordre numérique, de sorte que celle de plus petit numéro soit entièrement visible et que la barre de titre de toutes les autres s’affiche.

• Organiser redimensionne toutes les fenêtres de vue de sorte qu’elles occupent parfaitement l’espace disponible sans se chevaucher. Contrairement à la commande Mosaïque, la commande Organiser essaie de conserver au maximum les rapports de taille et de position des fenêtres.

Utilisation des outils de gestion de vues dans les fenêtres de vue

Exercice : Utiliser la Vue globale

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Geospatial

2 Dans le dossier \Designs, ouvrez le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn.

3 Cliquez sur la bascule de vue 2 dans la boîte de dialogue Groupes de vues en bas à gauche de la fenêtre d’application pour ouvrir la Vue 2.

4 Sélectionnez Fenêtre > Mosaïque.

5 Sélectionnez Vue globale dans la boîte à outils d’une vue, puis entrez un point de données dans l’autre vue.

Tout le contenu du fichier s’affiche dans chaque vue.

Nov-08 41 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

Exercice : Outils de zoom avant et arrière

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Zoom avant dans la boîte à outils de la Vue 2.

La zone ombrée indique l’étendue du zoom. Elle permet d’indiquer visuellement les limites de la nouvelle vue. Les objets se trouvant dans ce rectangle s’affichent dans la vue. La forme du rectangle de zoom est proportionnelle à la fenêtre de vue où est sélectionné Zoom avant.

La barre d’état vous invite à entrer un point central de zoom.

2 Déplacez le pointeur dans la vue 1 et entrez un point de données.

Vous pouvez sélectionner les gestions de vues dans une vue et les exécuter dans une autre.

3 Réinitialisez pour terminer la commande.

4 Sélectionnez Zoom arrière dans la vue 1. La vue effectue un zoom arrière depuis son centre.

Après le zoom initial, entrez des points de données supplémentaires pour effectuer un zoom arrière plus important. La vue effectue à zoom arrière à partir de l’emplacement du point de données. Pour modifier le niveau de zoom dans les autres vues ouvertes, entrez un point de données dans la vue.

5 Maintenez l’outil Zoom arrière actif et entrez un point de données dans la vue 2.

Le point sélectionné devient le centre de la vue.

Avec les outils Zoom, le rapport de zoom indiqué dans les spécifications d’outil est défini sur 2.00. Cette valeur gère le niveau de zoom avant dans une opération. Vous pouvez la changer en tapant un autre nombre. Plus la valeur est faible, moins le zoom appliqué est détaillé.

Utilisation des vues 42 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

Exercice : Redimensionnement de vues

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, déplacez le pointeur en bas à gauche de la vue 1 jusqu’à ce qu’il prenne la forme d’une double flèche diagonale.

2 Dès que le pointeur prend la forme d’une flèche, maintenez le bouton de données enfoncé et faites glisser le coin de la fenêtre de vue vers le centre de l’écran, puis relâchez.

Cette action rétrécit la vue 1, laissant de la place pour d’autres fenêtres de vue.

3 Pour ouvrir la vue 3, cliquez sur la bascule 3 dans la boîte de dialogue Groupes de vues.

Organisez ensuite les fenêtres de vues afin d’optimiser l’utilisation de l’espace à l’écran.

Groupes de vues

Un groupe de vues conserve une organisation de vues dans le but de la réutiliser. Vous commencez par créer et nommer un groupe de vues, puis vous organisez les vues qu’il stockera.

Exercice : Création d’un groupe de vues

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, cliquez sur l’icône Gérer les groupes de vues au centre de la boîte de dialogue Groupes de vues.

Boîte à outils Groupes de vues et icône Gérer les groupes de vues

2 Cliquez sur l’icône Créer groupe de vues dans la boîte de dialogue Gérer les groupes de vues.

Entrez les spécifications suivantes dans la boîte de dialogue Créer groupe de vues :

Nom : 3 vues

Description : Vues 1–3

3 Cliquez sur OK.

Le groupe de vues est créé. Maintenant, organisez les fenêtres de vues qui composent le groupe.

4 Dans la barre de menus principale, sélectionnez Fenêtre > Organiser.

Organiser permet d’optimiser les fenêtres de vue afin que chacune d’entre elles soit intégralement visible, sans chevauchement.

Nov-08 43 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

5 Sélectionnez Vue globale dans la vue 1, puis entrez des points de données dans les vues 2 et 3.

6 Après avoir mis en surbrillance le nouveau groupe de vues dans la boîte de dialogue Gérer les groupes de vues, sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications pour enregistrer cette disposition.

7 Double-cliquez sur les vues Parcs dans la boîte de dialogue Gérer les groupes de vues.

La vue est remplacé par la disposition qui affiche les parcs.

8 Cliquez deux fois sur le groupe de vue 3 vues.

Vous revenez à la disposition que vous avez créée.

9 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue Gérer les groupes de vues.

Conseil : Lorsque vous utilisez les outils de MicroStation, soyez attentif aux invites de la barre d’état. Au même titre qu’avec les panneaux de signalisation lorsque vous allez au travail, vous devez être attentif aux invites et aux informations dynamiques de MicroStation.

Sélection d’une partie d’une vue

La gestion des vues Zone fenêtre permet de définir une zone d’affichage spécifique dans la fenêtre de vue sélectionnée.

Exercice : Zone fenêtre

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Zone fenêtre dans la boîte à outils de gestion de la Vue 1.

La barre d’état vous invite à définir le point du premier coin.

2 Placez le pointeur dans la vue 1.

3 Entrez un point de données dans la vue 1.

La barre d’état vous invite à définir le point du coin opposé.

4 Déplacez le pointeur.

Une zone ombrée se déplace de manière dynamique. Elle permet de visualiser l’étendue de la zone affichable.

5 En utilisant la zone ombrée comme guide, déplacez le pointeur et définissez la zone à afficher dans la vue 1.

Utilisation des vues 44 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

6 Entrez un point de données.

Dans les spécifications d’outils, l’option Appliquer à Fenêtre est définie sur 1.

7 Placez le pointeur dans la vue 2.

L’option Appliquer à Fenêtre passe à 2.

8 Le paramètre Appliquer à Fenêtre étant défini sur 2, cochez la case.

9 Placez le pointeur dans la vue 1 et entrez deux points de données pour définir une zone à afficher dans la vue 2.

Après avoir entré le second point de données, la vue 2 se met à jour pour refléter la définition de la nouvelle Zone fenêtre.

10 Réinitialisez.

Modification de l’orientation d’une vue

La gestion de vue Effectuer Rotation Vue permet de modifier l’orientation du dessin dans la fenêtre de vue. Cette gestion de vue ne fait pas pivoter les éléments du dessin, mais change l’orientation de la vue sélectionnée.

Par exemple, vous pouvez aligner une vue sur un objet particulier du dessin, tel qu’une route se trouvant dans un angle peu visible. Vous pouvez ainsi travailler sur cette zone du fichier de manière orthogonale, ou parallèle à l’écran, plutôt qu’à un certain angle.

Vous pouvez également faire pivoter une vue en appuyant sur la touche Maj et le bouton central de la souris tout en déplaçant cette dernière.

Exercice : Rotation d’une vue

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Wards Views dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle Wards.

2 Sélectionnez la gestion de vue Effectuer Rotation Vue avec la spécification suivantes :

Méthode : 2 Points

La barre d’état vous invite à définir le premier point.

Nov-08 45 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

3 Utilisez AccuSnap pour vous accrocher à l’extrémité d’un quartier, puis entrez un point de données.

Vous êtes invité à définir l’axe X de la vue

4 Utilisez AccuSnap pour vous accrocher à l’autre extrémité de ce quartier.

Observez la ligne dynamique indiquant le nouvel axe X de la vue.

Utilisation des vues 46 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de plusieurs vues

5 Entrez un point de données.

Les éléments du dessin semblent pivoter pour s’aligner sur la vue, alors qu’il s’agit en réalité de l’alignement de la vue sur l’axe X défini par les points de données. Notez que cette opération n’a affecté aucune des autres vues, qui sont restées dans leur orientation orthogonale

Remarque : Vous pouvez également faire pivoter une vue en utilisant l’entrée au clavier RV=<angle> dans la fenêtre d’entrée au clavier, par exemple RV=90.

La vue se trouve maintenant dans un angle arbitraire. Utilisez Effectuer Rotation Vue pour revenir à un affichage normal.

Exercice : Annulation de la rotation de la vue

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Effectuer rotation vue dans la vue où vous travaillez, avec la spécification d’outil suivante :

Méthode : Aucune rotation

La vue retrouve son état initial. Si plusieurs vue sont ouvertes, vous êtes invité à en sélectionner une. Vous pouvez annuler la rotation des vues ouvertes souhaitées en saisissant un point de données dans chacune d’entre elles.

2 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications.

Déplacement sans modification de l’agrandissement

La gestion de vue Effectuer Panoramique Vue permet de se déplacer dans une autre partie d’un dessin sans changer l’agrandissement de la vue.

Vous pouvez également activer la commande de panoramique en appuyant une fois sur le bouton du milieu de la souris. Appuyez de nouveau pour la désactiver. Ou faites glisser le pointeur vers le nouvel emplacement dans le fichier en maintenant le bouton du milieu de la souris enfoncé. Pour arrêter le panoramique, relâchez le bouton de la souris.

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Utilisation de plusieurs vues

Exercice : Effectuer Panoramique Vue

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Effectuer panoramique vue.

Vous êtes invité à sélectionner une vue.

2 Entrez un point de données à gauche de la vue.

3 Déplacez le pointeur autour de la vue.

Pour terminer le panoramique, saisissez un autre point de données quand vous avez défini la quantité de panoramique désirée.

4 Réinitialisez.

Navigation entre les opérations de gestion des vues

La fonction Afficher vue précédente vous ramène aux opérations effectuées sur des vues précédentes et Afficher vue suivante vous ramène aux dernières opérations de gestion des vues effectuées. Cette fonction est comparable à la fonction Annuler pour annuler une opération de dessin, mais les mémoires tampon d’annulation des opérations sur les vues et sur les dessins sont différentes.

Exercice : Outils Afficher vue précédente et Afficher vue suivante

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, appliquez deux fois Zoom arrière.

2 Cliquez une fois sur Afficher vue précédente.

Le dernier zoom arrière s’annule.

3 Cliquez deux fois sur Afficher vue précédente.

Les résultats de la première opération de zoom arrière, puis ceux de la dernière opération de panoramique s’affichent.

4 Sélectionnez l’outil de gestion des vues Afficher vue suivante.

Vous revenez à la vue résultant du premier zoom arrière.

5 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications dans la barre de menus principale pour conserver une disposition de vue identique lors de la prochaine ouverture du fichier.

Remarque : Vous pouvez interrompre les opérations des outils de dessin afin de modifier l’agrandissement ou les objets d’une vue. Pour revenir à l’outil après avoir ajusté la vue, appuyez simplement sur Réinitialiser. Il n’est pas nécessaire de réinitialiser si vous utilisez Afficher vue précédente et Afficher vue suivante lors de l’utilisation d’un outil de dessin.

Utilisation des vues 48 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs de Vue

Barres de défilement

Vous pouvez ajouter des barres de défilement horizontal et vertical aux bordures inférieure et de droite des fenêtres de vue. Ces barres de défilement vous permettent de vous déplacer horizontalement ou verticalement dans votre dessin, comme si vous réalisiez un panoramique. Pour les ajouter, sélectionnez Fenêtre > Barres de défilement.

Attributs de Vue

Les attributs de vue permettent de modifier la visualisation d’un dessin en choisissant les types d’éléments à afficher et le mode d’affichage de certains éléments. Pour ouvrir la boîte de dialogue Attributs de vue, appliquez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez Spécifications > Attributs de vue.

• Cliquez sur le premier outil de la boîte à outils de gestion de vues.

• Cliquez sur l’icône à gauche de la barre de titre d’une vue et sélectionnez Attributs de vue.

• Appuyez sur Ctrl+B.

Conseil : N’oubliez pas que Ctrl + B facilite l’affichage des vues. Lors de cette opération, la boîte de dialogue s’ouvre avec le numéro de la vue défini sur la fenêtre de vue qui a le focus.

Exercice : Modification des attributs de vue

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, cliquez sur la flèche à côté de l’outil Attributs de vue dans la boîte à outils de vue.

Cette boîte de dialogue permet de définir les attributs de vue qui affectent l’affichage de certains types et classes d’éléments. Les modifications sont appliquées au numéro de vue qui est défini.

2 Notez le numéro de la vue en haut de la boîte de dialogue. Il s’agit de la vue à laquelle les modifications s’appliquent.

Cliquez sur l’icône Appliquer aux vues ouvertes pour que les modifications prennent effet sur toutes les vues ouvertes.

Nov-08 49 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Vues enregistrées

3 Cliquez sur l’icône à côté de Remplissage.

Désormais, seules les limites s’affichent dans la vue concernée. Employez ces options pour désactiver les éléments susceptibles de trop alourdir le dessin.

4 Sortez le pointeur de la boîte de dialogue pour la fermer.

Conseil : Vous pouvez annuler les changements des attributs de vue à l’aide de l’option Afficher vue précédente ou les répéter à l’aide de l’option Afficher vue suivante.

Vues enregistrées

Une vue enregistrée permet de stocker les attributs de vue, la taille et la position des fenêtres, la zone affichée d’un dessin, ainsi que d’autres spécifications. Vous pouvez réutiliser des vues enregistrées à tout moment. Cette fonctionnalité permet de normaliser des vues pour le traçage.

Exercice : Enregistrer une vue spécifique

1 Sélectionnez Fichier > Ouvrir dans la barre de menus principale.

2 Cliquez sur Monter d’un niveau dans la boîte de dialogue Ouvrir et ouvrez le dossier \Sheets.

3 Ouvrez le fichier BSI200-M02-City Small.dgn.

4 Cliquez sur l’outil Vues enregistrées dans la boîte à outils Outils principaux.

Utilisation des vues 50 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Vues enregistrées

5 Sélectionnez la gestion de vue Zone fenêtre, puis la fenêtre autour de la flèche indiquant le Nord dans le coin inférieur droit de la carte.

6 Cliquez sur Créer vue enregistrée dans la boîte de dialogue Vues enregistrées, et définissez les spécifications suivantes :

Méthode : d’après la vue

Type de vue : Vue Enregistrée

Nom : northarrow

7 Entrez un point de données dans la vue.

La vue est ajoutée à la liste.

8 Sélectionnez Affiche vue précédente pour revenir à la vue d’origine.

Appliquer options

Plusieurs paramètres sont enregistrés avec une vue enregistrée. Taille de la fenêtre, position, rapport d’aspect, spécifications référence, niveaux, position caméra, attributs de vue, volume de découpe. Configurez Appliquer options lorsque vous appliquez une vue enregistrée à une fenêtre de vue pour conserver ou annuler des paramètres.

Lorsque la case Fenêtre est cochée, la sélection de l’option Rapport d’aspect dans le menu d’options à droite conserve les proportions de la vue enregistrée. L’option Taille la maintient à la même taille, soit dans un rapport 1:1. L’option Taille et Position conserve la taille et la position exactes.

Cochez la case Attributs de vue pour que les spécifications des attributs de la vue enregistrée soient conservées au lieu d’accepter celles qui sont actives dans la vue à laquelle elle est attachée.

Les autres options fonctionnent de la même façon. Si la case est cochée, la vue enregistrée conserve ses propres paramètres au lieu d’accepter ceux qui sont actifs dans la vue à laquelle elle est attachée.

Nov-08 51 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Vues enregistrées

Exercice : Attachement des vues enregistrées

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, ouvrez la vue 2 et sélectionnez Fenêtre > Mosaïque dans la barre de menus principale.

2 Dans la boîte de dialogue Vues enregistrées, définissez Vue sur 2.

3 Dans la section Appliquer options, cochez la case Fenêtre et définissez l’option sur Taille et position.

4 Double-cliquez sur la vue enregistrée northarrow.

La vue enregistrée est attachée à la vue 2 et la fenêtre de vue est redimensionnée, de sorte qu’elle est identique à ce qu’elle était lors de la création de la vue enregistrée.

5 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications.

6 Sélectionnez Fichier > Fermer.

7 Rouvrez le fichier.

La vue est identique à ce qu’elle était à la fermeture du fichier.

Les vues enregistrées sont également applicables à une vue, en utilisant l’icône Appliquer aux vues sélectionnées dans la boîte de dialogue.

Conseil : La prédéfinition d’une série de vues enregistrées dans un fichier prototype permet de normaliser des vues classiques. Par exemple, configurez une vue standard qui définit les éléments affichables et les attributs de vue appropriés pour le traçage.

Il est important de pouvoir gérer les éléments à l’écran. Un volume de découpe permet de limiter la zone affichable d’un dessin à l’aide du contour d’une forme fermée. Lorsqu’un volume de découpe est appliqué à une vue, seuls les objets situés à l’intérieur de celui-ci s’affichent. Un volume de découpe différent peut être appliqué à chacune des huit vues de MicroStation.

Utilisation des vues 52 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Vues enregistrées

Exercice : Utilisation d’un volume de découpe

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, fermez la vue 2.

2 Agrandissez la vue 1.

3 Sélectionnez l’outil de gestion de vue Volume de découpe avec la spécification suivante :

Appliquer volume de découpe avec 2 points : Activé

4 Entrez deux points de données diagonaux n’importe où dans le fichier et observez le résultat.

Seule la zone à l’intérieur de l’élément de découpe est visible. L’élément de découpe qui limite la surface est un élément qui peut être déplacé ou redimensionné.

5 Cliquez sur la flèche vers le bas dans le coin inférieur droit pour développer les spécifications de l’outil Volume de découpe.

Cette zone permet d’enregistrer un volume de découpe pour une utilisation ultérieure.

Exercice : Utilisation d’un volume de découpe

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, cliquez sur Créer clôture nommée à partir du volume de découpe dans les spécifications d’outil.

2 Renommez la clôture, puis appuyez sur la touche Entrée.

Cette opération enregistre la zone pour pouvoir la rappeler.

3 Cliquez deux fois sur la clôture nommée Bordure (limite de la bordure).

La vue change pour afficher la vue avec les limites de la bordure.

4 Cliquez deux fois sur la nouvelle clôture nommée.

5 Dans les spécifications d’outil, cliquez sur Effacer volume de découpe.

6 Entrez un point de données dans la vue.

7 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications dans la barre de menus principale pour conserver une disposition de vue identique lors de la prochaine ouverture du fichier.

8 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Nov-08 53 Utilisation des vuesCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Enregistrer la légende de zonage en tant que vue enregistrée

1 Ouvrez le fichier \Sheets\BSI200-M03-Bikeway.dgn.

2 Créez une vue enregistrée nommée Legend, qui contient la légende de zonage.

3 Appliquez-la à la vue 7 et assurez-vous qu’elle s’affiche dans la vue 7 lorsque le fichier est fermé et rouvert.

4 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Questions1 Nommez deux manières d’ouvrir et de fermer des fenêtres de vue.

2 Quel outil utiliser pour voir tous les éléments dans une fenêtre de vue ?

3 Vrai ou faux : Zone de fenêtre fonctionne avec plusieurs vues.

4 Nommez trois choses enregistrées grâce à une Vue enregistrée.

5 Nommez trois manières d’ouvrir la boîte de dialogue Attributs de vue.

6 Vrai ou faux : vous pouvez enregistrer un volume de découpe pour pouvoir le rappeler.

Utilisation des vues 54 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Réponses1 En sélectionnant Fenêtre > Vues > # ou en utilisant la bascule de vue dans la boîte

de dialogue Groupes de vues.

2 Cadrez la vue.

3 Vrai. Vous pouvez choisir l’outil dans une fenêtre de vue, mais appliquer les résultats à une autre.

4 Les options sont taille de la fenêtre, position, rapport d’aspect, spécifications référence, niveaux, position caméra, attributs de vue, volume de découpe.

5 En sélectionnant Spécifications > Attributs de vue, en sélectionnant Attributs de vue dans le menu de contrôle Fenêtre, ou en appuyant sur Ctrl + B

6 Vrai. Enregistrez-la en tant que clôture nommée.

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Bilan du module

Utilisation des vues 56 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw

Présentation du module

AccuDraw permet non seulement d’entrer des données avec précision, mais également de produire rapidement une géométrie complexe en 2D ou en 3D.

Connaissances préalables requises pour ce module• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments de dessin MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Dessiner plus rapidement et avec plus de précision

• Utiliser les raccourcis AccuDraw et les composants de l’interface

• Utiliser la calculatrice pour créer des dessins plus précis

Nov-08 57 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Répertoriez les étapes requises pour utiliser un outil MicroStation.

2 Nommez trois outils de création d’éléments.

3 Quand utilisez-vous la fenêtre de spécifications de l’outil ?

Réponses1 1. Définissez le niveau approprié et les autres attributs d’élément nécessaires.

2. Sélectionnez un outil.

3. Ajustez les spécifications d’outils.

4. Suivez les invites de la barre d’état.

5. Indiquez l’emplacement du nouvel élément.

2 Placer SmartLine, Placer cercle, Placer bloc.

3 Lorsque vous devez modifier les paramètres opérationnels de l’outil actif.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 58 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base d’AccuDraw

Principes de base d’AccuDraw

En résumé, AccuDraw est une application du langage de développement MicroStation (MDL). Il ne créé ni ne manipule des éléments ou des objets, mais vous assiste dans leur création et leur manipulation. AccuDraw est à MicroStation ce que l’équerre est au dessin manuel. Parce qu’il réduit l’utilisation des touches et le nombre de clics, la qualité du dessin et la vitesse d’exécution s’en trouvent améliorées.

En dessinant, vous avez des problèmes graphiques et vous utilisez une application graphique, mais on vous enseigne traditionnellement des solutions numériques. AccuDraw est la solution graphique à vos problèmes graphiques.

AccuDraw a été conçu afin de déduire de vos actions le plus d’informations possible. Par exemple, si l’outil Placer bloc est sélectionné, AccuDraw passe au système de coordonnées rectangulaires XY. Si l’outil Placer cercle est sélectionné, il passe au système de coordonnées distance/angle (polaires).

Activez/désactivez AccuDraw à l’aide de l’icône AccuDraw dans la boîte à outils Outils principaux.

Composants de l’interface AccuDraw

Lorsqu’il est activé, AccuDraw présente deux composants : la fenêtre AccuDraw, qui est ancrée en bas de la fenêtre de l’application, et le compas AccuDraw. Ces deux éléments de l’interface fonctionnent ensemble.

Fenêtre AccuDraw et compas AccuDraw dans le mode rectangulaire

La fenêtre AccuDraw propose deux modes pouvant être activés à l’aide de la barre d’espacement lorsque AccuDraw est actif. Le mode rectangulaire permet la saisie des distances X et Y à partir de l’origine AccuDraw. Le mode Polaire permet de saisir la distance et l’angle à partir de l’origine.

Le compas comporte trois composants disponibles en mode rectangulaire et en mode polaire.

• L’origine est le centre du compas et se trouve toujours à l’emplacement 0,0 quelle que soit la position du compas sur le dessin (origine relative).

• Le rectangle ou le cercle correspond à l’indicateur du plan de dessin et indique le plan du dessin sur lequel travaille AccuDraw (mode rectangulaire ou polaire).

• Les tirets verts et rouges en gras sont des marqueurs d’axe d’AccuDraw et sont entièrement indépendants des axes du dessin et de la vue.

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Principes de base d’AccuDraw

Processus d’AccuDraw

Si vous souhaitez utiliser AccuDraw, vous devez modifier le processus. En effet, lorsqu’il est activé, AccuDraw prend en compte trois éléments et change son comportement en conséquence.

D’abord, il considère l’outil actif. Par exemple, si l’outil actif est Placer bloc, il reste en mode rectangulaire, exprimé en distances X et Y à partir de son origine. Si l’outil sélectionné est Placer arc, AccuDraw passe en mode polaire, exprimé en distance et en angle.

Ensuite, AccuDraw tient compte de l’emplacement du pointeur par rapport à son origine. Lorsque vous déplacez le pointeur sur le compas, les valeurs X et Y des champs de saisie de la fenêtre AccuDraw sont mises à jour pour correspondre à la distance du pointeur par rapport à son origine.

Enfin, AccuDraw tient compte et interprète les raccourcis clavier. Il s’agit d’entrées au clavier à simple ou double caractère permettant de contrôler son comportement. Par exemple, utilisez la barre d’espacement pour basculer entre le mode rectangulaire et polaire.

AccuDraw déduit les informations grâce à la souris, par exemple. Lorsque la souris se déplace, AccuDraw suit l’emplacement du pointeur par rapport au compas. AccuDraw fonctionne selon les règles suivantes.

1. Entrez un point de données pour fixer l’emplacement du compas.

2. Déplacez le pointeur dans la direction vers laquelle vous souhaitez dessiner.

3. Sans utiliser le pointeur pour activer les champs de saisie de la fenêtre AccuDraw, entrez la valeur de la distance choisie.

4. <Facultatif> Déplacez le pointeur dans une autre direction.

5. <Facultatif> Entrez une autre valeur de distance.

6. Entrez un point de données pour accepter.

7. Pour continuer le dessin, répétez les étapes à partir de l’étape 2.

Souvenez-vous que vous vous déplacez dans la direction vers laquelle vous souhaitez dessiner. Il n’est pas nécessaire de savoir si vous vous déplacez dans les cotes X ou Y.

Vous savez vers quelle direction vous devez dessiner en regardant vos notes et vos plans. L’élément important est la direction et non les cotes X ou Y. Les cotes X et Y sont utiles mais ne sont pas essentielles à la création du dessin.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 60 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base d’AccuDraw

Focus d’entrée

AccuDraw met à jour continuellement le champ actif de la fenêtre lorsque vous déplacez votre pointeur. Il est signalé par le titre du champ en surbrillance. Le focus d’entrée d’AccuDraw vous permet d’entrer des valeurs lorsque la barre d’insertion est en surbrillance.

Si le mouvement du pointeur depuis le point de données précédent inclut une valeur X supérieure à la valeur Y, le champ X obtient le focus d’entrée. Si le mouvement du pointeur depuis le point de données précédent inclut une valeur Y supérieure à la valeur X, le champ Y obtient le focus d’entrée.

Déplacez le pointeur dans la direction X pour activer le champ X

Déplacez le pointeur dans la direction Y pour activer le champ Y

Lorsqu’un champ d’entrée est actif, sa valeur peut être saisie et écrasée directement. Il n’est pas nécessaire de cliquer dans les champs, de les mettre en surbrillance ou d’appuyer sur Entrée.

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Principes de base d’AccuDraw

Indexation AccuDraw

AccuDraw peut indexer des axes, l’origine ou la distance précédente. La fonction d’indexation fonctionne comme AccuSnap. Lorsque vous approchez d’une indexation, le pointeur la verrouille temporairement. Par exemple, lorsque le pointeur est proche d’un angle de 90 degrés à l’origine du compas, il indexe cet angle.

Exercice : Utilisation de l’indexation AccuDraw

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Geospatial

2 Créez un fichier de dessin nommé accudraw.dgn à l’aide du fichier prototype GeospatialSeed.dgn, puis ouvrez-le.

3 Définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs :

Niveau : Arête de trottoir

Couleur : 5

Style : 0

Epaisseur : 2

4 Sélectionnez Placer SmartLine dans la boîte de dialogue Tâches (Q + 1).

5 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Type Segment : Lignes

Type Sommet : Aigu

6 Après l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un point de données pour commencer le premier sommet.

Non indexé sur l’axe

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 62 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base d’AccuDraw

Indexé sur l’axe XNotez que Y=0

7 Déplacez lentement le pointeur vers l’axe X.

Lorsqu’il se trouve dans un rayon de 10 pixels, la ligne se place et reste sur l’axe X.

8 Déplacez le pointeur vers l’axe Y.

9 Rapprochez le pointeur de l’origine AccuDraw.

Non indexé sur l’origine AccuDraw

Indexé sur l’origine AccuDraw Notez que X et Y=0

Nov-08 63 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin avec AccuDraw

10 Entrez un point de données et déplacez le pointeur perpendiculairement jusqu’à le rapprocher de la distance du premier segment.

Premier segment dessiné

Le deuxième segment indique la distance précédente avec une ligne courte en T. Notez que les distances des deux segments sont égales

Dessin avec AccuDraw

La tâche suivante consiste à dessiner l’objet suivant à l’aide d’AccuDraw et de Placer SmartLine.

Vous pouvez calculer les cotes manquantes à partir des informations données

Vous commencez en bas à gauche et vous vous déplacez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 64 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin avec AccuDraw

Exercice : Dessin de base avec AccuDraw

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez l’outil Placer SmartLine (Q + 1) avec la spécification suivante :

Raccorder éléments : Activé

2 Après l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un point de données n’importe où pour commencer.

Le compas AccuDraw apparaît à l’emplacement du point de données.

3 Déplacez le pointeur vers la droite, dans l’alignement de l’axe X.

Vous travaillez par « indexation ».

4 Sans déplacer le pointeur dans la fenêtre AccuDraw, entrez 2000.

5 Entrez un point de données pour accepter la valeur.

Notez que le compas se place sur le dernier point de données.

6 Déplacez le pointeur vers le haut et alignez-le, ou indexez-le, sur l’axe Y.

Nov-08 65 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin avec AccuDraw

7 Entrez 1500 et acceptez avec un point de données.

8 Déplacez le pointeur vers la gauche, en indexant sur l’axe X.

9 Entrez 1000 et acceptez avec un point de données.

10 Déplacez le pointeur vers le bas, en indexant sur l’axe Y.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 66 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin avec AccuDraw

11 Entrez 750 et acceptez avec un point de données.

12 Déplacez le pointeur sur la gauche, en indexant sur l’axe X, puis tapez 1000 et acceptez avec un point de données.

13 Déplacez le pointeur vers le bas, en indexant sur l’axe Y, puis entrez 750 et acceptez avec un point de données pour fermer la forme

Conseil : Maintenez la souris stable. Si vous déplacez trop la souris, vous risquez de perdre l’indexation.

Nov-08 67 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

Observation des coordonnées

Lorsque vous entrez une valeur à partir du clavier, AccuDraw verrouille le champ de saisie actif et modifie immédiatement la position du pointeur parce qu’il en déduit que vous entrez des coordonnées.

Après avoir saisi une valeur dans le premier champ, déplacez le pointeur jusqu’à ce que le focus d’entrée se situe dans l’autre champ. Vous pouvez ainsi saisir l’autre valeur. Les coordonnées saisies établissent un point pour le placement de l’élément.

Raccourcis AccuDraw

Le comportement d’AccuDraw est influencé par l’outil actuel, la position du pointeur et les raccourcis clavier. AccuDraw anticipe le déplacement suivant. Cependant, vous souhaiterez parfois diriger AccuDraw. Il propose donc un ensemble de directives de commandes à un ou deux caractères, appelées raccourcis clavier. En appuyant sur la touche appropriée lorsque la fenêtre AccuDraw est active, vous ordonnez à AccuDraw d’exécuter une tâche particulière.

Ces raccourcis ne fonctionnent que lorsque le focus se trouve dans la fenêtre AccuDraw (fenêtre active). Lorsque vous sélectionnez un outil, le focus ne passe pas dans la fenêtre AccuDraw.

Conseil : Lorsque vous entrez un point de données pour commencer à utiliser l’outil, le focus se déplace dans la fenêtre AccuDraw.

Remarque : Pour activer la fenêtre AccuDraw, appuyez sur la touche Echap, puis sur la barre d’espacement.

Pour afficher la liste des raccourcis AccuDraw, appuyez sur la touche « ? ». C’est le seul raccourci clavier que vous devez connaître puisqu’il vous indique les autres.

Pour verrouiller la valeur X après l’avoir saisie, activez le champ Y. Notez que le « X » est enfoncé

Observez la ligne d’index supplémentaire indiquant que la valeur Y n’est pas encore verrouillée. Notez que le « Y » n’est pas enfoncé

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 68 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

Exercice : Focus et raccourci « ? »

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1).

Notez que le focus ne change pas.

2 Appuyez sur F11 pour faire passer le focus dans la fenêtre AccuDraw.

3 Appuyez sur la touche ? et agrandissez la fenêtre des raccourcis AccuDraw.

4 Activez de nouveau la fenêtre AccuDraw en appuyant sur la touche F11.

5 Pour activer la fenêtre des spécifications de l’outil, appuyez sur G puis sur T, <GT>.

Remarque : Le focus peut également être placé dans la fenêtre des spécifications d’outil à l’aide de la touche F10.

Raccourcis importants

Barre d’espacement = change le mode d’affichage

La barre d’espacement permet de basculer entre les modes rectangulaire et polaire.

Fenêtre AccuDraw dans les modes rectangulaire, supérieur, polaire et inférieur

X = active/désactive le verrou X, Y = active/désactive le verrou Y

Sélectionnez les touches <X> ou <Y> pour verrouiller ou déverrouiller les valeurs X ou Y en mode rectangulaire. Un champ est verrouillé lorsque son étiquette d’icône est enfoncée.

Nov-08 69 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

D = active/désactive le verrou de distance, A = active/désactive le verrou d’angle

Sélectionnez <D> ou <A> pour verrouiller ou déverrouiller les valeurs Distance ou Angle dans le mode Polaire.

Entrée = SmartLock

SmartLock indexe sur l’axe le plus proche et verrouille la valeur du champ opposé. Par exemple, si la valeur X est indexée, la valeur Y est verrouillée sur 0. Cela permet de dessiner dans une direction mais accroche les objets dans l’autre direction. En mode polaire, si la distance est active, l’angle est verrouillé.

Q = Quitter

Appuyez sur la touche <Q> pour quitter AccuDraw.

V = Rotation de vue

Appuyez sur <V> pour faire pivoter le compas afin de réaliser un alignement sur l’axe de la vue. Ceci est particulièrement utile lorsque vous travaillez dans des vues ayant subi une rotation.

O = Définir Origine

Appuyez sur <O> pour placer le compas sur l’emplacement actuel du pointeur ou sur un point de tentative. Ce raccourci est très utile lorsque vous utilisez AccuSnap conjointement avec AccuDraw.

Remarque : Vous pouvez définir l’origine AccuDraw à un point de tentative. En accrochant un point, puis en appuyant sur <O>, vous pouvez définir l’origine AccuDraw à ce point. N’acceptez pas le point de tentative, mais simplement l’accrochage de tentative et appuyez sur <O>. En utilisant cette technique, il est essentiel de NE PAS accepter l’accrochage de tentative.

RQ = Rotation Rapide

<R><Q> change temporairement la rotation du compas sur un angle définit par l’utilisateur. Dès que vous avez saisi le point de données, le compas reprend son orientation initiale.

I = Accrochage intersection

Active le mode d’accrochage Intersection.

C = Accrochage Centre

Active le mode d’accrochage Centre.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 70 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

Dans l’exercice suivant, vous placez un bloc orienté selon le même angle qu’une ligne existante.

Vous dessinez le rectangle orienté en fonction de la ligne

Si vous n’utilisez pas AccuDraw, vous mesurez l’angle, créez une ligne de construction pour la distance de décalage et placez ensuite le bloc. AccuDraw fournit des raccourcis tels que <O> et <R><Q>, qui peuvent faire gagner du temps.

Exercice : Utiliser une série de raccourcis AccuDraw

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1).

2 Placer une ligne selon un angle. La longueur de cette ligne n’est pas importante.

3 Sélectionnez l’outil Placer bloc dans la boîte de dialogue Tâches (W + 1).

4 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Orthogonal

Surface : Solide

Type de remplissage : Aucun

Nov-08 71 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

5 Effectuez un accrochage à l’extrémité supérieure droite de la ligne et, le focus étant placé sur la fenêtre AccuDraw, appuyez sur <O> pour Origine. NE PAS entrer un point de données pour accepter le point d’accrochage.

Origine AccuDraw placée au point d’accrochage

6 Appuyez sur <RQ> pour la Rotation Rapide.

Commande Rotation Axes AccuDraw et spécification d’outil de RQ

7 Notez l’invite qui s’affiche dans la barre d’état.

Vous devez définir l’axe X pour le raccourci de rotation rapide.

8 Déplacez le pointeur vers l’autre extrémité de la ligne et utilisez AccuSnap pour accrocher cette extrémité. Entrez un point de données à cet emplacement.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 72 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

Le compas est orienté selon l’angle de la ligne.

9 Notez que cette manipulation vous renvoie à l’outil Placer bloc.

10 Déplacez le pointeur sur l’axe X et vers la droite, puis indexez sur l’axe X négatif, en gardant la valeur Y sur 0. Entrez une valeur de 1000 unités.

11 Acceptez avec un point de données.

Dans l’étape précédente, il faut tout d’abord penser à la direction, en haut et à droite, pas la cote, -X.

Vous venez de placer le premier coin du bloc. Il est orienté alors que la méthode était définie sur Orthogonal.

12 Déplacez le pointeur dans la direction X et entrez la valeur 750.

Nov-08 73 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

13 Déplacez le pointeur dans la direction Y et entrez la valeur 1000.

14 Entrez un point de données pour accepter le rectangle de 750 mm par 1000 mm.

Remarque : Gardez à l’esprit que vous voulez établir la direction, puis la distance.

Dans l’exercice suivant, vous dessinez un élément de forme ovale autour d’un rectangle intérieur. La seule information disponible est la distance minimale à partir du rectangle.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 74 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

Exercice : Utilisation d’autres raccourcis AccuDraw

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez l’outil Placer bloc (W + 1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Orthogonal

Surface : Solide

Type de remplissage : Aucun

2 En suivant l’invite de la barre d’état, placez un bloc vertical de la taille de votre choix.

3 Sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1).

Lisez l’invite qui s’affiche dans la barre d’état et notez que vous devez entrer un point de données pour définir le premier sommet. Le premier sommet est décalé de l’angle supérieur droit du rectangle.

4 Placez le pointeur sur l’angle supérieur droit jusqu’à ce que le X d’AccuSnap apparaisse.

5 Placez-vous dans la fenêtre AccuDraw, puis appuyez sur <O> pour déplacer le compas AccuDraw à cet emplacement.

6 Indexez sur l’axe X et entrez une distance appropriée pour le niveau de zoom actuel.

Nov-08 75 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

7 Après l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un point de données pour placer le premier sommet de la SmartLine.

8 Déplacez le pointeur vers le bas et appuyez sur <Entrée> pour verrouiller l’axe.

SmartLock indexé sur l’axe le plus proche et X verrouillé sur 0

9 Accrochez le coin inférieur droit du rectangle et entrez un point de données.

La longueur du segment de ligne est ainsi établi.

La ligne en pointillé indique que X est verrouillé sur 0

Vous avez trouvé graphiquement la longueur du rectangle.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 76 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

10 Placez-vous dans la fenêtre AccuDraw et appuyez sur la touche <~> pour remplacer le type de segment Lignes par Arcs.

La barre d’état indique que vous devez définir l’emplacement du centre de l’arc.

11 Déplacez le pointeur au point-milieu de l’arête inférieure du rectangle et entrez un point de données lorsque le X d’AccuSnap apparaît.

Ce point devient le centre de l’arc.

Placez le point du centre de l’arc

Vous devez ensuite définir l’angle de balayage de l’arc.

12 Déplacez le pointeur dans le sens des aiguilles d’un montre et effectuez un balayage sur 180 degrés. Entrez un point de données pour accepter le balayage.

L’indexation AccuDraw simplifie le tracé par incréments de 90 degrés

Nov-08 77 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis AccuDraw

13 Appuyez sur la touche <~> pour modifier le type de segment sur Lignes.

14 Déplacez le pointeur vers le haut de la vue et appuyez sur <Entrée> pour utiliser SmartLock.

15 Accrochez le coin supérieur gauche du rectangle et entrez un point de données pour fixer la longueur du segment de ligne.

16 Placez-vous dans la fenêtre AccuDraw et appuyez sur la touche <~> pour changer le type de segment sur Arcs.

17 En suivant l’invite de la barre d’état, accrochez le point-milieu vers le haut du rectangle.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 78 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

18 Entrez un point de données pour l’accepter comme point central de l’arc.

19 Déplacez le pointeur dans le sens des aiguilles d’une montre pour tracer l’arc de 180 degrés et terminer l’élément ovale.

Calculatrice contextuelle

La calculatrice contextuelle permet d’exécuter des opérations mathématiques. Activez-la en appuyant sur +, -, *, /, = dans les champs de saisie d’AccuDraw et les champs comme Angle Actif ou Echelle Active.

Nov-08 79 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

Appel et utilisation de la calculatrice contextuelle

Vous pouvez appeler la calculatrice contextuelle dans deux modes distincts. La première méthode applique l’expression mathématique à la valeur existante affichée dans le champ actif. Pour activer cette méthode, appuyez sur <+>,< ->, <*> ou </>.

Le deuxième mode est activé par la touche <=> et remplace la valeur existante par les résultats de l’expression ou du calcul saisi. Dans ce mode, le résultat se met à jour de façon dynamique dans le champ d’origine au lieu d’avoir un champ qui lui est propre dans la calculatrice. Cette fonction est généralement utilisée pour des expressions plus complexes.

Etudions la façon dont vous pouvez utiliser la calculatrice contextuelle de MicroStation dans les tâches de dessin quotidiennes.

Exercice facultatif : utilisation de la calculatrice contextuelle

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez l’outil Placer SmartLine (Q + 1) avec la spécification suivante :

Type Segment : Lignes

2 Suivez l’invite de la barre d’état et placez le premier sommet n’importe où dans la vue.

3 Indexez sur l’axe X et appuyez sur <Entrée> pour utiliser SmartLock.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 80 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

4 Entrez 1500.

5 Appuyez sur la touche </> pour ouvrir la calculatrice contextuelle dans la fonction de division.

6 Entrez 7 dans le champ de la calculatrice.

Le résultat est indiqué graphiquement et numériquement

7 Entrez un autre point de données pour accepter le deuxième sommet.

8 Indexez sur l’axe Y.

Nov-08 81 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

9 Tapez 750.

10 Appuyez sur la touche <*> pour ouvrir la calculatrice contextuelle dans la fonction de multiplication.

11 Entrez 1.375 dans le champ de la calculatrice et entrez un point de données pour accepter la valeur calculée.

La calculatrice contextuelle permet d’effectuer d’autres calcul, par exemple, trouver la distance à mi-chemin entre deux objets.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 82 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

Exercice facultatif : calcul d’une distance à l’aide de la calculatrice contextuelle

1 Toujours dans le fichier accudraw.dgn, sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1).

2 Placez le premier sommet où vous le souhaitez.

3 Indexez sur l’axe X, puis entrez un deuxième point de données sur l’axe X.

4 Tracez une ligne sous la première.

5 Sélectionnez l’outil Placer cercle dans la boîte de dialogue Tâches (E + 1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Centre

Surface : Solide

Type de remplissage : Aucun

Vous êtes invité à spécifier le point central du cercle.

6 Utilisez AccuSnap pour accrocher l’extrémité droite de la ligne supérieure.

7 Placez-vous dans la fenêtre AccuDraw, puis appuyez sur <O> pour définir l’origine au point d’accrochage.

8 Effectuez un accrochage à l’extrémité gauche de la ligne inférieure.

9 Appuyez sur la barre d’espacement pour activer le mode polaire.

Le champ Distance affiche la distance linéaire entre l’origine et l’emplacement actuel du pointeur.

Nov-08 83 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Calculatrice contextuelle

10 Appuyez sur </> et entrez 2 dans le champ de la calculatrice.

Cette opération divise la distance par deux.

11 Acceptez le point central du cercle avec un point de données.

12 Suivez l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un rayon de 100, puis acceptez avec un point de données.

13 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 84 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Utiliser AccuDraw pour créer des formes

1 Dessinez les figures suivantes à l’aide d’AccuDraw et de l’outil Placer SmartLine.

2 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Questions1 Quelles sont les étapes opérationnelles pour l’utilisation d’AccuDraw ?

2 Comment placer le compas AccuDraw sur un point d’accrochage ?

3 Nommez trois raccourcis d’AccuDraw.

4 Quels sont les raccourcis qui ouvrent la calculatrice contextuelle ?

Nov-08 85 Saisie de précision à l’aide d’AccuDrawCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Réponses1 1. Entrez un point de données, de manière graphique ou à l’aide d’une entrée

de précision, pour fixer l’emplacement du compas.

2. Déplacez le pointeur dans la direction vers laquelle vous souhaitez dessiner.

3. Saisissez la valeur de distance désirée dans les champs de saisie de la fenêtre AccuDraw.

2 Utilisez AccuSnap ou placez un point de tentative manuel, et utilisez le raccourci O d’AccuDraw.

3 V, RQ, Entrée, barre d’espacement, O, I, N, C, etc.

4 +,-,*,/,=.

Saisie de précision à l’aide d’AccuDraw 86 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création d’un dessin dans MicroStation

Présentation du module

Souvent, le travail de conception impose d’apporter des modifications à des dessins existants. Les annotations indiquant comment changer ces dessins sont souvent appelées fichiers Redline. Ces fichiers peuvent porter sur l’ajout de nouveaux éléments ou le changement d’apparence ou d’emplacement des éléments existants.

Exemple d’un dessin avec annotations

Ce module présente les options et spécifications à connaître pour créer et modifier des dessins et pour gérer les fichiers.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments de dessin MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

Nov-08 87 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Objectifs du module

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Définir et modifier les attributs d’élément

• Définir les spécifications de fichier

• Annuler et refaire les opérations

• Compresser des fichiers

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Donnez deux méthodes pour appliquer un zoom sur un emplacement d’un dessin.

2 Nommez deux manières d’ajuster tous les éléments dans une vue.

3 Quel outil permet de positionner les fenêtres de vue et d’enregistrer la disposition ?

Réponses1 Faites tourner la molette de la souris ou utilisez l’outil de vue Zone fenêtre.

2 Double-cliquez sur la molette de la souris ou utilisez l’outil Vue globale.

3 Gérez les groupes de vues dans la boîte de dialogue Groupes de vues.

Création d’un dessin dans MicroStation 88 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Attributs d’élément

Lorsque vous placez de nouveaux éléments dans un fichier de dessin, des attributs spécifiques permettant de définir leur aspect et leurs propriétés d’affichage leur sont affectés. Ces attributs sont généralement définis avant le placement de l’élément dans le dessin. Il est également possible de les modifier ultérieurement.

Les attributs d’élément courants sont : Niveau, Couleur, Style de trait, Epaisseur, Transparence et Priorité d’affichage. Ces éléments sont définis dans la boîte à outils Attributs.

Couleur Active

La configuration de couleur active spécifie la couleur avec laquelle les nouveaux éléments sont placés.

Lorsque vous cliquez sur l’outil de sélection des couleurs dans la boîte à outils Attributs, une boîte de dialogue composée de trois onglets s’affiche. Les onglets sont les suivants : Couleur indexée, Couleur réelle et Nuancier.

• Le premier onglet est l’onglet Couleur indexée. Il permet de sélectionner une couleur dans une table de 256 couleurs. Vous pouvez modifier ces couleurs ou remplacer les couleurs disponibles en attachant une autre table de couleurs au fichier de dessin. Ces couleurs ne sont pas nommées. Elles sont identifiées par un numéro.

• Le deuxième onglet permet de sélectionner une couleur en fonction des valeurs des couleurs réelles.

• Le troisième onglet correspond à l’onglet Nuancier. Quatre types de nuanciers sont disponibles : Standard, PANTONE, RAL et Défini par l’utilisateur.

• Un quatrième onglet est disponible lorsque vous utilisez un outil qui crée un élément fermé, qui peut être rempli de couleur. Vous pouvez utiliser cet onglet lorsque l’option Couleur de remplissage est définie dans les spécifications d’un outil.

Indexé

Couleur réelle

Nuancier

Nov-08 89 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Identification de la couleur d’un élément existant

Pour ce faire, il existe plusieurs méthodes.

Exercice : Identifier la couleur d’un élément

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Geospatial

2 Ouvrez le fichier \Designs\BSI200-R02-Land Acquisition.dgn.

3 Sélectionnez la vue Wards dans la boîte de dialogue Groupes de vues.

4 Cliquez sur une limite dans le fichier pour la sélectionner.

5 Cliquez sur la flèche en bas à droite des spécifications de l’outil Sélectionner élément pour les développer.

6 Cliquez sur l’onglet Couleur.

Les couleurs en surbrillance en haut de l’onglet sont les couleurs de l’élément sélectionné. Ici, les limites sont des éléments fermés qui sont remplis de couleur. Par conséquent, deux couleurs peuvent être mises en surbrillance.

7 Cliquez sur l’outil Informations sur élément dans la barre d’outils Outils principaux.

Sur l’onglet Général, la ligne Couleur contient la couleur de l’élément et la ligne Remplissage la couleur de remplissage.

Employez l’une ou l’autre méthode pour connaître de nombreux attributs d’un élément.

8 Fermez la boîte de dialogue Informations sur élément.

9 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer l’élément.

Création d’un dessin dans MicroStation 90 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Style de trait actif

La spécification active de style de trait spécifie le style de trait avec lequel les nouveaux éléments sont placés.

MicroStation classe les styles de trait en deux groupes : les styles de trait, au nombre de huit et numérotés de 0 à 7, et les styles de trait personnalisés, définis par l’utilisateur.

• Les styles de trait standard vont du trait solide à des combinaisons de lignes point-tiret. Ces styles sont cosmétiques et sont définis en unités d’écran. Ils ne changent pas de taille lorsque vous effectuez un zoom, ils n’ont donc aucune échelle associée.

• Les styles de trait personnalisés (contenant du texte répété, par exemple) sont définis en unités de dessin. Ces styles sont physiques et peuvent être mis à l’échelle. Ils deviennent plus grands ou plus petits lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière.

De plus, les styles de trait DWG sont pris en charge.

Epaisseur de trait active

La spécification active d’épaisseur de trait spécifie l’épaisseur de trait avec laquelle les nouveaux éléments sont placés.

Elle correspond à une valeur comprise entre 0 et 31 qui est affectée à un élément pour définir son épaisseur. Les épaisseurs de trait de MicroStation sont définies dans des unités d’écran et restent statiques pendant que le facteur de zoom de vue change.

Transparence des éléments actifs

La transparence est un attribut qui peut être défini pour les éléments de la boîte à outils Attributs, tout comme la couleur, le style ou l’épaisseur.

Définissez la transparence des éléments de 0 (éléments entièrement visibles) à 100 (éléments complètement invisibles). L’affichage de la transparence dans une vue est géré dans la boîte de dialogue Attributs de Vue.

Nov-08 91 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Priorité d’affichage des éléments actifs

La priorité d’affichage est aussi un attribut d’élément qui peut être défini dans la boîte à outils Attributs.

Il s’agit d’une valeur prédéfinie, comprise entre -500 et 500 qui détermine l’affichage d’un élément par rapport aux autres.

Les éléments ayant la priorité la plus élevée sont affichés au premier plan, tandis que ceux ayant des priorités plus faibles apparaissent à l’arrière-plan. Seuls les modèles 2D prennent en charge la priorité d’affichage. La priorité est un concept propre aux éléments en 2D puisqu’elle correspond à la valeur Z dans les modèles en 3D.

Eléments remplis

Un élément rempli est un élément affecté d’une couleur à l’intérieur de ses limites, au contraire d’un contour.

L’attribut de remplissage s’applique uniquement aux éléments fermés tels que les cercles, les ellipses et les formes. Par défaut, un élément fermé comporte des lignes qui définissent la zone que recouvre l’élément, et la zone à l’intérieur du contour est transparente. Un élément fermé est rempli lorsque la zone à l’intérieur du contour est une couleur unie.

Eléments non remplis et remplis

Création d’un remplissage

La couleur de remplissage de l’élément est déterminée par la Couleur de remplissage définie dans les spécifications d’outil au moment du placement de l’élément.

L’option Type de Remplissage détermine le genre de remplissage.

• Lorsque le type de remplissage d’un élément est Opaque, il est représenté par une forme solide. Dans ce cas, les lignes de contour de l’élément ne sont pas visibles puisque le remplissage est de la même couleur.

• Si vous choisissez le type de remplissage Contour, les éléments peuvent être remplis par une couleur autre que celle du contour.

Création d’un dessin dans MicroStation 92 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Gestion de l’affichage

Activez ou non l’affichage du remplissage d’un élément dans la boîte de dialogue Attributs de Vue. Vous devez sélectionner Fichier > Enregistrer spécifications pour conserver le statut de l’affichage du remplissage.

Exercice : Afficher ou non le remplissage

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, appuyez sur Ctrl+B.

2 Cliquez sur l’icône Remplissage, puis cliquez en haut sur l’icône Appliquer à toutes les vues.

L’arrière-plan disparaît.

3 Fermez la boîte de dialogue Attributs de vue.

Niveau

Vous devez placer les types d’éléments corrects sur le niveau approprié selon les normes de CAO de votre organisation. Par exemple, dans un environnement de cartographie, les niveaux sont nommés de façon à décrire des objets communs, tels que les frontières des villes, les lignes de lot, les cimetières ou les lignes des rectangles. Les éléments qui représentent ces objets sont ensuite placés sur leurs niveaux respectifs.

Le groupement d’éléments sur des niveaux ainsi nommés permet une organisation appropriée des éléments dans le fichier et élimine les futurs problèmes de gestion inutiles. La gestion des fichiers repose sur ces niveaux qui sont le point de départ pour tous les standards CAO.

Le niveau actif est le niveau sur lequel les nouveaux éléments sont placés. Vous pouvez modifier le niveau actif dans la boîte à outils Attributs et dans les boîtes de dialogue permettant d’utiliser les niveaux.

Remarque : Pour conserver le niveau actif d’une session à l’autre, sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications avant de fermer le fichier.

Nov-08 93 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Exercice : Définition du niveau actif

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, cliquez sur l’outil Affichage des Niveaux dans la boîte à outils Outils principaux.

Comme la boîte de dialogue Attributs de vue, l’affichage des niveaux se fait par vue. La vue dans laquelle toutes les modifications sont appliquées est indiqué dans la barre de titre de la boîte de dialogue.

Le niveau actif, ou actuel, se distingue par un autre arrière-plan. Tous les nouveaux éléments que vous placerez seront sur le niveau actif.

2 Pour modifier le niveau actif, double-cliquez sur un autre niveau.

Le nom du niveau change dans la boîte à outils Attributs.

Dans la boîte de dialogue Affichage des Niveaux, les niveaux portant un point dans la colonne Utilisé contiennent des éléments. Les niveaux sans points sont des niveaux inutilisés.

3 Cliquez sur l’en-tête de colonne Utilisé pour trier les niveaux, de sorte que tous les niveaux utilisés sont en haut.

Vous pouvez activer et désactiver l’affichage des éléments de chaque niveau de manière à ne visualiser que les informations voulues. L’activation ou la désactivation des niveaux modifie uniquement l’état d’affichage des éléments qui se trouvent dans le niveau sélectionné.

4 Cliquez sur la limite du niveau du quartier 4.

Cette opération désactive l’affichage des éléments du niveau.

5 Cliquez une nouvelle fois sur le nom pour réactiver l’affichage des éléments du niveau.

6 Cliquez sur le niveau Ward 4-poll bndy pour le désactiver, puis réactivez-le.

L’activation/la désactivation de l’affichage d’un niveau affiche/masque les éléments qu’il contient. Seul le niveau actif ne peut pas être désactivé.

7 Fermez la boîte de dialogue Affichage des niveaux.

Conseil : Vous pouvez rendre actif un niveau dont vous voulez afficher les éléments, puis cliquer avec le bouton droit dans la liste des niveaux et sélectionner Tous désactivés pour ne voir que les éléments désirés.

Création d’un dessin dans MicroStation 94 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Transfert d’éléments entre des niveaux

Vous remarquerez que vous ne créez pas toujours d’éléments sur le niveau correct. Aussi vous pouvez passer du temps à déplacer des éléments entre les niveaux. Vous pouvez aisément modifier le niveau, tout comme la couleur ou l’épaisseur d’une ligne.

Exercice : Déplacer des éléments sur un autre niveau

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, dans la boîte de dialogue Affichage des Niveaux, activez le niveau Ward 4-poll Shps.

2 Cliquez avec le bouton droit dans la liste des niveaux, puis sélectionnez Tous désactivés.

3 Sélectionnez l’outil Sélectionner élément (1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Bloc

Mode : Ajouter

4 Faire glisser un bloc autour de tous les éléments visibles.

5 Dans la boîte à outils Attributs, sélectionnez le niveau Ward 4 boundary pour le rendre actif.

Remarque : Le nom est en caractères gras car le niveau contient des éléments.

Tous les éléments sélectionnés sont maintenant sur le niveau que vous venez d’activer. Vous pouvez changer le style, l’épaisseur, la couleur ou tout autre attribut de cette manière.

6 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer les éléments.

7 Cliquez avec le bouton droit dans la liste des niveaux, puis sélectionnez Inverser.

Conseil : Vous pouvez également utiliser l’onglet Niveau dans les spécifications de l’outil Sélectionner élément pour sélectionner des éléments sur un niveau, puis, dans la boîte à outils Attributs, rendre actif le niveau auquel vous voulez les déplacer.

Nov-08 95 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Modification des attributs d’élément

L’outil Changer attributs d’élément permet de déplacer les éléments sur un autre niveau et de modifier d’autres attributs d’élément.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez changer la symbologie, y compris le niveau, pour consolider les quartiers.

Exercice : Modifier les attributs des éléments

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, cliquez sur l’onglet Niveau dans les spécifications développées de l’outil Sélectionner élément.

2 Cliquez sur le niveau Ward 2 boundary.

Elle se déplace en haut de l’onglet et les éléments sont sélectionnés.

3 Sélectionnez Changer attributs d’élément dans la boîte à outils Principale (5 + 1).

4 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Niveau : Activé et défini sur Ward 1 boundary

Couleur : Activée et définie sur 200

Epaisseur : Activée et définie sur 3

Changer l’élément entier : Désactivé

5 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données dans le fichier pour modifier les attributs.

6 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer les éléments.

Création d’un dessin dans MicroStation 96 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

7 Répétez les étapes en sélectionnant les niveaux Ward 2 poll Shps et Ward 2 poll bndy et modifiez leurs attributs.

8 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer les éléments.

Symbologie Par niveau

Au lieu de placer les éléments de dessin avec les attributs d’élément actifs, vous pouvez les placer avec des spécifications de symbologie héritées du niveau sur lequel ils sont placés. Il s’agit de la symbologie Par niveau.

Lorsque les définitions de la symbologie d’un niveau sont modifiées, les éléments qui sont placés avec l’attribut Par niveau reflètent ces modifications. Ces spécifications de symbologie sont gérées par un administrateur dans la boîte de dialogue Gestionnaire de niveaux.

Pour le placement des éléments dans le fichier de dessin avec la symbologie par niveau, la couleur, l’épaisseur et le style actifs doivent être définis sur Par Niveau dans la boîte à outils Attributs. Pour définir la couleur, l’épaisseur et le style actifs sur Par niveau, choisissez l’option Par niveau après avoir cliqué sur l’outil de l’attribut.

Options Par niveau pour la couleur et l’épaisseur

Modèles d’éléments

Un modèle d’élément définit les propriétés des éléments. Il stocke plusieurs propriétés d’élément. Vous pouvez définir les propriétés générales telles que le style de trait, la couleur, le niveau, et l’épaisseur de trait, les propriétés d’élément fermé telles que la zone et la couleur de remplissage, ainsi que beaucoup d’autres propriétés. Une fois qu’un administrateur a configuré des modèles, vous pouvez les appliquer aux éléments existants ou les utiliser pour créer des éléments.

Le premier outil disponible dans la boîte à outils Attributs est l’outil Modèle d’élément actif. La sélection d’un modèle d’élément active les spécifications stockées dans le modèle. L’infobulle vous indique le modèle actif.

Lorsque les attributs sont définis ainsi, vous avez la possibilité de les lier aux éléments placés à l’aide de ces attributs. Si vous effectuez cette opération, la mise à jour de la définition du modèle entraîne celle des attributs des éléments.

Nov-08 97 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Attributs d’élément

Exercice : Changement des attributs actifs à l’aide d’un modèle d’élément

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, notez les attributs actuellement actifs dans la boîte à outils Attributs.

2 Dans la boîte à outils Attributs, cliquez sur la flèche en regard de l’outil Modèle d’élément actif.

Développez le groupe de modèles Public Wards en cliquant sur le signe plus (+). Les modèles d’élément disponibles sont répertoriés dans une hiérarchie.

3 Cliquez sur le modèle Collectors.

Le modèle est défini et les attributs actifs changent. En sélectionnant le modèle, vous définissez toutes les spécifications nécessaires pour placer les éléments de ce type.

4 Activez le modèle de voie ferrée.

Les attributs sont de nouveau modifiés.

Utilisation et verrouillage de modèles d’élément

Il existe une différence majeure entre l’utilisation et le verrouillage du modèle d’élément actif. Dans les deux cas, les éléments possèdent des propriétés qui sont définies dans le modèle, mais leur comportement est différent.

Lorsque vous utilisez le modèle en le sélectionnant depuis l’arborescence hiérarchique, les spécifications d’attributs actives adoptent les propriétés définies dans le modèle. Lorsque vous placez un élément, celui-ci prend ces attributs, mais il n’est pas verrouillé, ou relié, au modèle. Si les propriétés du modèle sont modifiées, ces éléments ne changent pas.

Pour verrouiller un modèle, définissez ce dernier en le sélectionnant dans l’arborescence hiérarchique, puis cliquez sur l’outil Modèle d’élément actif afin de l’activer (enfoncé).

Les éléments placés maintenant sont mis à jour si le modèle d’élément l’est. Un modèle verrouillé est lié à la définition source du modèle ; il est modifié lorsqu’elle est modifiée.

Création d’un dessin dans MicroStation 98 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Fenêtre Entrée au clavier

Association de normes et d’outils

Les administrateurs peuvent créer des outils qui sont liés à des modèles d’élément, de sorte que les spécifications d’outil et les attributs appropriés sont appliqués chaque fois que l’outil est utilisé. Cette méthode s’appelle un processus structuré.

Fenêtre Entrée au clavier

L’entrée au clavier fait référence à l’action d’entrer une valeur ou une commande à partir du clavier. Une interface d’entrée au clavier est disponible dans MicroStation parce que certaines commandes, telles que la commande de sauvegarde d’un fichier par exemple, doivent être saisies à partir du clavier. Plusieurs utilitaires peuvent également être uniquement activés à l’aide d’entrées au clavier.

L’index d’entrées au clavier de MicroStation ne s’affiche pas par défaut, mais il est accessible depuis le menu Utilitaires situé dans la barre de menus principale en sélectionnant Utilitaires > Entrée au clavier. Vous pouvez également sélectionner Aide > Index d’entrées au clavier. La fenêtre peut être ancrée dans la partie supérieure ou inférieure de l’écran.

Activez la fenêtre d’entrée au clavier, tapez PLACE CIRCLE et appuyez sur Entrée pour appeler la commande Placer Cercle par Centre.

Les entrées au clavier peuvent être suffisamment détaillées pour appeler un outil et pour définir des spécifications d’outil supplémentaires. L’entrée au clavier PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED appelle l’outil Placer cercle avec la spécification d’outil Méthode définie à Contour automatiquement.

L’interprétation des entrées au clavier de MicroStation intègre de nombreux mots-clés identiques à ceux utilisés pour entrer des commandes dans AutoCAD. DWG constitue généralement le premier mot-clé de ces entrées au clavier. Par exemple, pour placer un cercle dans MicroStation, vous pouvez utiliser l’entrée au clavier PLACE CIRCLE de MicroStation ou une entrée au clavier DWG CIRCLE ou \CIRCLE d’AutoCAD.

Vous pouvez utiliser les raccourcis de fichiers PGP AutoCAD mais vous devez les faire précéder d’une barre oblique inverse (\).

Remarque : Lorsque l’origine est activée, vous pouvez appuyer sur Entrée avec le pointeur dans n’importe quelle vue pour ouvrir la fenêtre d’entrée au clavier à l’emplacement du pointeur.

Nov-08 99 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des fichiers

Exercice : Afficher ou non le remplissage

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, placez le pointeur dans une vue et appuyez sur Entrée.

2 Dans le champ d’entrée de l’index d’entrées au clavier, tapez la commande suivante :

set fill on

3 Appuyez sur Entrée.

4 Entrez un point de données dans la vue.

5 Cliquez sur la commande Mise à jour vue.

Le remplissage est de nouveau affiché.

Utilisation des fichiers

Les spécifications d’attribut concernent les éléments individuels placés dans un fichier de dessin. Certaines spécifications et opérations ont des répercussions sur tous les éléments du fichier ou sur le fichier lui-même.

Définition des unités de travail

MicroStation utilise les unités de travail réelles en mètres. Toutes les informations de mesure sont stockées dans le système métrique, puis converties dans d’autres systèmes si nécessaire. Le nombre converti est donné avec 14 chiffres après la virgule.

Utilisez les unités de mesure pour les modèles de dessin, en sélectionnant les unités souhaitées parmi des systèmes d’unités impériales et métriques. La modification des unités dans un modèle de dessin ne modifie pas la taille physique de la géométrie du dessin. Les distances affichées sont simplement mesurées avec les unités choisies.

Les unités de travail se composent d’Unités principales (UP) et de Sous-unités (SU), par exemple mètres et centimètres. Les unités secondaires doivent toujours être égales ou inférieures à l’unité principale.

Création d’un dessin dans MicroStation 100 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des fichiers

Les unités de travail, ainsi que les paramètres d’affichage, sont définis dans la boîte de dialogue Spécifications fichier de dessin. Sélectionnez Spécifications > Fichier dessin, puis la catégorie Unités de travail.

• Les options relatives aux unités de travail et aux unités secondaires sont définies par le système et peuvent être modifiées par un administrateur.

• Les spécifications Format et Précision sont utilisées pour l’affichage des coordonnées, des distances et des angles dans la barre d’état et les boîtes de dialogue. Elles n’affectent pas la précision des calculs, mais uniquement la précision d’affichage des résultats.

Les options du champ Format déterminent quelles unités sont affichées. UP affiche uniquement les unités principales. UP:US affiche à la fois les unités principales et les unités secondaires.

Par exemple, un pied et demi est égal à 1,5 pieds, ou deux mètres et 750 millimètres à 2,75 mètres.

• La précision définit le nombre de décimales ou l’affichage de précision fractionnelle.

Vous pouvez également modifier rapidement les unités de travail dans la boîte de dialogue Echelle de dessin. Sélectionnez Spécifications > Echelle de dessin pour l’ouvrir.

Remarque : Toute modification effectuée dans les boîtes de dialogue Spécifications fichier de dessin et Echelle de dessin doit être enregistrée en sélectionnant Fichier > Enregistrer spécifications.

Unités de travail UP:US et distance

Pieds/Pouces 120:10 correspond à 120 pieds, 10 poucesMiles/Yards 26:385 correspond à 26 miles, 385 yardsMètres/Millimètres 5:25 correspond à 5 mètres, 25 millimètresMillimètres/Micromètres 0:500 ou 500 correspond à un demi-millimètre

Nov-08 101 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Annuler, Refaire et Supprimer

Vous pouvez corriger une erreur en remettant le dessin dans l’état dans lequel il se trouvait avant l’erreur. La commande Annuler vous permet de rétablir le dernier dessin ou d’annuler la dernière modification.

Le tampon d’annulation de MicroStation est séquentiel et illimité. Ceci permet de récupérer un dessin suite à une erreur graphique, telle que le tracé incorrect d’une ligne. Vous pouvez effectuer un nombre illimité d’opérations d’annulation dans une session de dessin. Cependant, si un fichier est fermé ou compressé, la mémoire tampon est effacée.

Pour annuler la dernière opération, appuyez sur Ctrl + Z, sélectionnez Annuler dans le menu Editer ou ouvrez la boîte à outils Outils > Standard et cliquez sur l’outil Annuler.

Boîte à outils Standard

Pour corriger une erreur, il est possible de l’annuler ou de la supprimer. Vous pouvez supprimer un élément d’un fichier à l’aide de l’outil Effacer. Cliquez sur l’outil, qui ne possède aucune spécification, puis cliquez sur l’élément à supprimer.

Exercice : Annuler le regroupement des quartiers

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Edition > Annuler ou appuyez sur Ctrl + Z jusqu’à ce que le quartier 2 soit revenu à ses attributs d’origine.

2 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Compression des fichiers

La compression d’un fichier de dessin réduit sa taille en purgeant les ressources de données vides et inutilisées. Sélectionnez Fichier > Comprimer > Dessin pour comprimer un fichier. Notez que cette opération efface le tampon d’annulation, donc vous ne pourrez plus effectuer d’opérations Annuler et Refaire.

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Création d’un dessin dans MicroStation 102 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Questions1 Nommez deux des différents types de couleur active que vous pouvez sélectionner.

2 Vrai ou faux : A l’aide de la commande Annuler tout, vous pouvez annuler toutes les modifications effectuées au cours de cette session.

3 Vrai ou faux : MicroStation utilise des unités de travail réelles.

4 Qu’est-ce qu’un modèle d’élément ?

5 Quelle est la différence entre un modèle d’élément verrouillé et un modèle d’élément déverrouillé ?

6 Comment verrouiller un modèle d’élément ?

7 Vrai ou faux : les options de la boîte de dialogue Affichage des niveaux s’appliquent uniquement à toutes les vues.

8 Que se passe-t-il lorsque vous désactivez l’affichage d’un niveau ?

Réponses1 Les choix sont Indexée, RVB et Nuanciers.

2 Vrai. Jusqu’à la limite du tampon d’annulation.

3 Vrai. MicroStation utilise les unités de travail réelles en mètres. Toutes les informations de mesure sont stockées dans le système métrique, puis converties dans d’autres systèmes si nécessaire.

4 Un modèle d’élément définit les propriétés des éléments. Il stocke plusieurs propriétés d’élément.

5 Un modèle verrouillé est lié à la définition source du modèle ; il est modifié lorsque la source est modifiée. Un modèle déverrouillé n’est pas lié à la source, mais utilise la définition source une seule fois, au moment de la création de l’élément.

6 Pour verrouiller un modèle, définissez ce dernier en le sélectionnant dans l’arborescence hiérarchique, puis cliquez sur l’outil Modèle d’élément actif afin de l’activer (enfoncé).

7 Faux. Les options d’affichage peuvent s’appliquer à toutes les vues ou à une vue unique.

8 L’activation ou la désactivation des niveaux modifie l’état d’affichage des éléments qui se trouvent dans le niveau concerné.

Nov-08 103 Création d’un dessin dans MicroStationCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Création d’un dessin dans MicroStation 104 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de création d’éléments

Présentation du module

Ce module présente les outils courants de création d’éléments et fournit des instructions sur leur utilisation pour ajouter des éléments à vos dessins.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments de dessin MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

• Connaissance des attributs d’élément

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Ajouter des éléments aux dessins

• Identifier l’outil le mieux adapté à une tâche particulière

• Appliquer vos connaissances des outils familiers à de nouveaux outils

Nov-08 105 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Définition de l’accrochage

2 Donnez les étapes de l’utilisation d’un outil MicroStation.

3 Comment annuler une opération de dessin ?

4 Comment indexer AccuDraw ?

Réponses1 L’accrochage permet de sélectionner des points spécifiques avec précision : un point

d’extrémité, un point-milieu, un point central ou un point d’intersection, par exemple.

2 1. Définissez le niveau approprié et les autres attributs d’élément nécessaires.

2. Sélectionnez un outil.

3. Ajustez les spécifications d’outils.

4. Suivez les invites de la barre d’état.

5. Indiquez l’emplacement du nouvel élément.

3 Appuyez sur Ctrl + Z, sélectionnez Modifier > Annuler, ou sélectionnez Annuler dans la boîte à outils Standard.

4 Déplacez le pointeur à gauche ou à droite, aligné avec l’axe des abscisses, ou vers le haut ou le bas, aligné avec l’axe des ordonnées. Lorsque vous approchez d’une indexation, le pointeur la verrouille temporairement. Par exemple, lorsque le pointeur est proche d’un angle de 90 degrés à l’origine du compas, il indexe cet angle.

Outils de création d’éléments 106 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création d’éléments

Création d’éléments

La plupart des outils de la boîte de dialogue Tâches ajoutent de nouveaux éléments à un modèle. Bien que les éléments soient différents, les étapes d’utilisation des outils de placement sont généralement identiques.

1. Au besoin, ajustez les spécifications d’attribut d’élément.

2. Sélectionnez un outil.

3. Ajustez les spécifications d’outils.

4. Suivez les invites de la barre d’état.

5. Indiquez l’emplacement du nouvel élément.

Tâches linéaires

Ces outils sont utilisés pour placer des éléments linéaires. Ouvrez la boîte à outils Linéaire dans la boîte de dialogue Tâches ou en appuyant sur Q lorsque l’origine est activée.

Outil Placer SmartLine

Le plus polyvalent des outils linéaires est l’outil Placer SmartLine. Figurant dans les tâches Linéaire, cet outil permet d’insérer une chaîne de segments de droites et d’arcs connectés, en tant qu’éléments distincts ou en tant que ligne brisée, forme plane, cercle, chaîne complexe ou élément de forme complexe. Cet outil permet de créer jusqu’à six types d’éléments différents.

Ligne, ligne brisée, forme, arc, chaîne complexe, forme complexe

Nov-08 107 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches linéaires

Les options des spécifications de l’outil permettent de définir l’aspect et le placement de la SmartLine.

Une proposition a été soumise pour prolonger un sentier. Vous allez utiliser Placer SmartLine pour apporter les modifications.

Exercice : Employez Placer SmartLine pour prolonger la route

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Geospatial

2 Ouvrez \Drawings\BSI200-D01-Environmental.dgn.

3 Effectuez un zoom avant sur la partie supérieure droite de la carte.

Type Segment

Lignes Place un élément linéaire en définissant des points de départ et d’extrémité.

Arcs Place un élément d’arc en définissant un sommet de départ, un point de visée et un angle de balayage.

Type Sommet

Aigu Chaque point de sommet est placé sans aucune autre modification.

Arrondi Chaque point de sommet est placé sous forme d’arrondi en fonction de la valeur d’arrondissement du rayon.

Chanfreiné Chaque point de sommet est placé sous forme de chanfrein symétrique en fonction de la valeur de décalage de chanfrein.

Arrondissement Rayon Utilisé lorsque Type Sommet est défini sur Arrondi. Définit le rayon d’arc pour un sommet arrondi.

Décalage Chanfrein Utilisé lorsque Type Sommet est défini sur Chanfreiné. Définit la distance nécessaire pour définir un chanfrein symétrique.

Raccorder éléments Si cette option est désactivée, les segments sont placés en tant qu’éléments distincts.

Outils de création d’éléments 108 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches linéaires

4 Définissez les spécifications suivantes en tant qu’attributs actifs d’élément dans la boîte à outils Attributs :Niveau : OFF RD UNDEV (appuyez sur o au clavier pour passer à o)Couleur : 1Style de trait : 1Epaisseur de trait : 3

5 Sélectionnez Placer SmartLine dans la boîte de dialogue Tâches (Q + 1).

6 Définissez les spécifications d’outil suivantes :Type Segment : LignesType Sommet : ArrondiRaccorder éléments : Activé

7 En suivant l’invite de la barre d’état, utilisez AccuSnap pour accrocher l’extrémité du sentier existant et entrez un point de données pour le premier sommet.

8 Entrez des points de données pour continuer le sentier, en effectuant un accrochage de l’autre côté comme illustré.

9 Saisissez un point de données à l’extrémité du sentier.

10 Réinitialisez pour terminer.

Si vous déplacez le pointeur au-dessus de l’élément, les informations contextuelles montre que l’élément résultant est une ligne.

Nov-08 109 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

L’étape suivante consiste à dessiner une série de lignes connectées, appelée ligne brisée. Lorsque Raccorder éléments est activé dans les spécifications d’outil Placer SmartLine, un autre segment connecté est formé à chaque fois que vous saisissez un point de données. La ligne brisée va prolonger un sentier de randonnée.

Remarque : Si vous saisissez un point de données et placez un sommet incorrect, appuyez sur Ctrl + Z ou sélectionnez Modifier > Annuler, puis reprenez la saisie des points de données.

Placer ligne brisée en mode suivi

Utilisez cet outil pour tracer des images lors de la numérisation. Vous pouvez définir beaucoup de sommets sans saisir beaucoup de points de données individuels.

Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, entrez un point de données pour définir l’origine, puis déplacez le pointeur. Une série de points de données est alors insérée sans saisie de point de données. Pour terminer la ligne brisée, réinitialisez.

Construire ligne distance minimum

Cet outil permet de construire une ligne entre deux éléments à partir des points les plus proches.

Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, entrez un point de données pour identifier le premier élément, puis un autre pour identifier le deuxième. Entrez un point de données pour accepter.

Tâches Cercles

Ces outils permettent d’insérer des ellipses, notamment des cercles et des arcs. Ouvrez la boîte à outils Cercles dans la boîte de dialogue Tâches en appuyant sur E lorsque l’origine est activée.

Outils de création d’éléments 110 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

Outil Placer arc

L’outil Placer arc permet de placer un arc circulaire dans le sens, ou dans le sens contraire, des aiguilles d’une montre. Dessinez des arcs en utilisant l’une des quatre méthodes suivantes.

• Départ, Centre : l’arc est créé par placement de son point de départ et de son centre, puis par définition d’un angle de balayage et d’une direction.

• Centre, Départ : l’arc est créé par placement de son point de départ et de son centre, puis par définition d’un angle de balayage et d’une direction.

• Départ, Milieu, Extrémité : l’arc est construit en plaçant trois points définissant son point de départ, un deuxième point sur l’arc et son point extrémité.

• Départ, Extrémité, Milieu : l’arc est construit en plaçant trois points qui définissent son départ, une extrémité et un troisième point sur l’arc.

Si un arc est contraint par un accrochage, telle une tangente ou une perpendiculaire et que plusieurs résultats soient possibles, MicroStation affiche des icônes représentant chaque résultat. Dans les deux cas, vous pouvez utiliser le pointeur pour sélectionner la solution requise ou les options Solution des spécifications d’outil pour choisir le résultat voulu.

Exercice : Placer un arc avec Départ, Centre

1 Sélectionnez Fichier > Nouveau dans la barre de menus principale et créez un nouveau fichier nommé circles.dgn.

2 Sélectionnez Placer arc dans la boîte de dialogue Tâches (E + 3).

3 Définissez les spécifications d’outils suivantes :

Méthode : Départ, Centre

4 Identifiez le départ de l’arc en entrant un point de données.

Le cercle en pointillés montre le rayon dynamiqueNotez les valeurs de rayon et d’angle de départ dans les spécifications d’outil

Nov-08 111 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

5 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, identifiez le centre d’arc avec un point de données.

6 Effectuez un balayage dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens contraire pour identifier l’angle de balayage.

Notez les valeurs de longueur et d’angle de balayage dans les spécifications d’outil.

7 Saisissez un point de données pour terminer.

Exercice : Placer un arc avec Centre, Départ

1 Toujours dans circles.dgn, modifiez la Méthode en Centre, Départ dans les spécifications d’outil.

2 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, identifiez le point central avec un point de données.

3 Après avoir activé AccuDraw, identifiez le départ en l’indexant sur +Y et, dans le champ Distance de la fenêtre AccuDraw, saisissez 50.

Vous pouvez également entrer l’angle de départ et le rayon dans les spécifications d’outil

4 Entrez un point de données pour accepter.

5 Entrez -90 dans le champ Angle de la fenêtre AccuDraw.

Outils de création d’éléments 112 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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6 Entrez un point de données pour accepter.

Vous pouvez également entrer un angle de balayage dans les spécifications d’outil

Exercice : Autres méthodes de placement

1 Toujours dans circles.dgn, modifiez la Méthode en Départ, Milieu, Extrémité dans les spécifications d’outil.

2 En suivant les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données pour identifier le départ de l’arc.

3 En suivant les instructions du message affiché dans la barre d’état, identifiez un point le long de l’arc avec un point de données.

4 Identifiez l’extrémité de l’arc avec un point de données.

5 Expérimentez la dernière méthode, Départ, Extrémité, Milieu.

Nov-08 113 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Placement précis d’éléments

Toutes les applications de dessin industriel contiennent des outils permettant de sélectionner des emplacements de coordonnées précis dans un dessin tel que le point final d’une ligne ou le centre d’un cercle. Cette opération s’appelle l’accrochage.

AccuSnap

Pendant votre travail, des informations contextuelles se sont affichées. Il s’agit d’une fonctionnalité AccuSnap. Lorsqu’elle est activée et que le pointeur est situé à proximité d’un élément, AccuSnap affiche des informations relatives à l’élément.

Avec AccuSnap, il suffit de déplacer le pointeur suffisamment près du point auquel effectuer un accrochage. AccuSnap se déplace jusqu’au point d’accrochage et y reste jusqu’à ce que vous écartiez la souris. Lorsque l’accrochage a abouti, un X en gras et de couleur jaune s’affiche sur le point d’accrochage.

Spécifications AccuSnap

Sélectionnez Spécifications > Accrochage > AccuSnap pour ouvrir la boîte de dialogue Spécifications AccuSnap. La boîte de dialogue est composée de trois onglets qui contiennent des options contrôlant le comportement d’AccuSnap. Les contrôles suivants sont les plus utiles.

• Afficher les icônes d’accrochage contrôle l’affichage de l’icône du mode d’accrochage actif au point d’accrochage. Si cette option est activée, l’icône s’affiche.

• Mettre en surbrillance élément actif affiche l’élément actif en surbrillance dès que le pointeur se trouve dans la tolérance d’accrochage. Lorsque cette option est désactivée (réglage par défaut), AccuSnap ne met en surbrillance l’élément actif que quand un point de tentative est affiché.

• L’option Identifier automatiquement éléments identifie automatiquement les éléments lorsque le pointeur passe dessus.

• Lorsque l’option Affichage des informations est activée et définie sur Automatique, des informations contextuelles s’affichent chaque fois que vous déplacez le pointeur au-dessus d’un élément.

Outils de création d’éléments 114 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

Accrochage de tentative

Le point de tentative est une méthode manuelle utilisée pour l’accrochage à un emplacement. Pour saisir un point de tentative, appuyez en même temps sur les boutons gauche et droit de la souris.

Si l’élément que vous accrochez s’affiche en surbrillance et si un réticule apparaît, vous savez que votre accrochage manuel a abouti, ou que vous avez placé un point de tentative correct.

Réticule d’accrochage du point de tentative

Le verrou d’accrochage de la boîte de dialogue Verrous Spécifications > Accrochage > Complet doit être activé pour que les points de tentative s’accrochent automatiquement aux éléments voisins.

Modes d’accrochage

L’accrochage aux éléments permet de localiser le point exact auquel placer un élément ou d’interagir avec lui. Les modes d’accrochage facilitent l’obtention du point désiré. L’accrochage le plus courant est l’accrochage Point-clé. Il s’accroche aux points-clés d’un élément, comme les extrémités d’une ligne ou le centre d’un cercle.

Avec le mode d’accrochage Point-clé activé, les points d’accrochage sont placés en utilisant les points-clés dérivés mathématiquement. MicroStation utilise un diviseur afin de séparer un élément en parties égales. Par exemple, un diviseur égal à 2 signifie que l’élément est divisé en deux parties égales, ce qui crée trois points-clés : les deux points d’extrémité et le point-milieu.

Les modes d’accrochage sont accessibles à partir de la barre de boutons Mode d’accrochage en cliquant sur Spécifications > Accrochages > Barre de boutons ou en sélectionnant l’icône de mode d’accrochage de la barre d’état, puis la Barre de boutons dans le menu contextuel.

AccuSnap est activé et Point-clé est le mode d’accrochage par défaut

Double-cliquez sur un bouton disponible pour réinitialiser le mode d’accrochage.

Point-clé est l’accrochage par défaut, mais Centre est l’option de substitution

Nov-08 115 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

Cliquez sur un bouton disponible pour définir le mode d’accrochage de substitution pour une seule opération. Ce mode remplace le mode d’accrochage par défaut pour une seule opération d’accrochage. Dès qu’elle est réalisée, MicroStation revient au mode d’accrochage par défaut.

Vous pouvez définir les modes d’accrochage par défaut et de substitution en cliquant sur l’icône de mode d’accrochage de la barre d’état, puis en cliquant sur le mode choisi dans le menu contextuel.

Le mode d’accrochage actif est indiqué par un point, tandis que le mode d’accrochage par défaut momentanément remplacé est indiqué par un cercle vide. Le mode d’accrochage par défaut peut être changé en maintenant la touche Maj enfoncée tout en sélectionnant un nouveau mode d’accrochage dans le menu contextuel.

Outil Placer cercle

Les cercles peuvent être placés à l’aide de différentes méthodes. Un cercle étant un objet fermé, il peut être rempli par une couleur solide ou un gradient de couleurs.

Outils de création d’éléments 116 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

Exercice : Utiliser l’outil Placer cercle avec l’accrochage Point-clé

1 Toujours dans circles.dgn, sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1) et placez une ligne horizontale de 5000 unités de long, à l’aide d’AccuDraw.

2 Sélectionnez l’outil Placer arc (E + 3) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Départ, Centre

Rayon : Activée et définie sur 3000

Longueur : Activée et définie sur 6000

3 Placez l’arc dans le fichier.

4 Sélectionnez Spécifications > Accrochages > Barre de boutons et glissez la barre de boutons Mode d’accrochage jusqu’en bas de la fenêtre d’application pour l’ancrer.

5 Sélectionnez Placer cercle dans la boîte de dialogue Tâches (E + 1).

6 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Centre

Surface : Solide

Type de remplissage : Opaque

Diamètre : case à cocher activée et définie sur 500

Vous placez des cercles au diamètre fixe par leur point central. Ce cercle sera plein, rempli de la couleur active. Pour changer de couleur, cliquez simplement sur la flèche et sélectionnez une autre couleur.

Nov-08 117 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

7 Déplacez le pointeur à l’extrémité de la ligne et, à l’accrochage AccuSnap, saisissez un point de données pour placer un cercle à un point d’extrémité.

8 Déplacez le pointeur sur la ligne.

Le point d’accrochage suivant est l’autre extrémité.

Exercice : Continuer avec des cercles et l’accrochage Point-clé

1 Toujours dans circles.dgn, sélectionnez Spécifications > Verrous > Complet.

2 Dans la section Accrochage de la boîte de dialogue, définissez Diviseur sur deux et appuyez sur Entrée.

Le mode est défini sur Point-clé, donc le diviseur détermine les points-clés à 2. Différents accrochages peuvent utiliser différents diviseurs.

3 Sélectionnez l’outil Placer cercle et déplacez le pointeur sur la cellule.

Vous pouvez maintenant effectuer un accrochage au centre de la ligne.

4 Déplacez le pointeur au-dessus de l’arc et placez des cercles sur ses points-clés ; réinitialisez une fois l’opération terminée.

5 Sélectionnez l’outil Placer cercle (E + 1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Arête

Type de remplissage : Aucun

Diamètre : Désactivé

Ce type de cercle doit être défini avec 3 points. Le cercle apparaît une fois le deuxième point entré.

6 Suivez les messages de la barre d’état pour identifier trois points distincts et placer un cercle dans le dessin.

Vous pouvez également placer un cercle par son diamètre. Cette méthode permet d’utiliser deux points de données pour définir le diamètre de manière dynamique. Le diamètre se trouve dans les spécifications d’outil à côté de la case à cocher Diamètre.

Outils de création d’éléments 118 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Cercles

Exercice : Utilisation des modes d’accrochage Centre et Intersection

1 Toujours dans le fichier circles.dgn, cliquez sur l’icône d’accrochage Centre dans la barre de boutons Mode d’accrochage.

2 Sélectionnez l’outil Placer cercle (E + 1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Centre

Surface : Solide

Type de remplissage : Opaque

Diamètre : case à cocher activée et définie sur 500

3 Déplacez le pointeur sur la ligne, l’arc et le cercle.

Remarque : Si vous saisissez un point de données pour placer un cercle, cliquez de nouveau sur l’icône d’accrochage Centre.

Le centre de chacun est placé. Le centre de l’arc est le centre du rayon de l’arc.

4 Sélectionnez Placer SmartLine.

5 Cliquez sur l’icône d’accrochage Centre dans la barre de boutons Mode d’accrochage.

6 Placez une ligne qui coupe le centre de la ligne existante.

7 Double-cliquez sur l’icône d’accrochage Intersection dans la barre de boutons Mode d’accrochage pour le définir en tant que mode d’accrochage par défaut.

8 Sélectionnez Placer cercle (E + 1).

Nov-08 119 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

9 Déplacez le pointeur sur les lignes d’intersection.

Les deux lignes qui se croisent sont mises en surbrillance et l’une d’entre elles s’affiche en pointillé. L’élément en pointillé est celui auquel vous allez vous accrocher.

10 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Tâches Polygones

Ces outils vous permettent de créer diverses formes planes. Ouvrez la boîte à outils Polygones dans la boîte de dialogue Tâches ou en appuyant sur W lorsque l’origine est activée.

Placer rectangle et Placer polygone régulier sont les outils les plus utiles. En effet, l’outil Placer SmartLine peut créer la même géométrie identique que les outils Placer forme plane et Placer forme plane orthogonale. Comme les polygones sont les éléments fermés, ils peut être remplis de couleur comme illustré.

Outils de création d’éléments 120 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez modifier un club de golf sur une carte existante. Vous allez ajouter une zone de 300 m x 200 m, en utilisant les mêmes attributs que ceux de la zone du club de golf. Commencez au coin nord-est. Alignez un côté de 200 m sur le côté est du club de golf de Karwatha.

Exercice : Ouvrir le fichier et faire pivoter la vue

1 Ouvrez le fichier \Sheets\BSI200-M02-City Small.dgn.

2 Effectuez un zoom avant sur la zone indiquée.

3 Sélectionnez l’outil Effectuer Rotation Vue avec les spécifications suivantes :

Méthode : 2 Points

Nov-08 121 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

4 Accrochez le coin supérieur droit de la zone du club de golf et entrez un point de données.

5 Accrochez le coin inférieur droit et entrez un point de données.

La vue pivote et s’aligne sur la zone du club de golf.

Outils de création d’éléments 122 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

Outil Placer bloc

L’outil Placer bloc place une forme rectangulaire.

En utilisant la méthode Orthogonal, le bloc est orthogonal à la vue dans laquelle vous avez entré le premier point de données. En utilisant la méthode Avec rotation, l’orientation est définie avec un point de données.

Exercice : Utilisez l’outil Placer rectangle pour agrandir le club de golf.

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, placez le pointeur sur la zone verte du club de golf.

2 Appuyez sur la touche Alt et cliquez avec le bouton droit pour ouvrir la boîte de dialogue Info rapide.

Les attributs de l’élément sont affichés ici.

3 Déplacez le pointeur pour fermer la boîte de dialogue.

4 Avec le pointeur placé sur la zone du club de golf, appuyez sur la touche Alt et cliquez pour affecter les attributs actifs à cet élément.

Notez le changement dans la boîte à outils Attributs.

5 Sélectionnez l’outil Placer bloc dans la boîte de dialogue Tâches (W + 1).

6 Définissez les spécifications d’outils suivantes :

Méthode : Orthogonal

Vous pouvez vérifier que les spécifications d’outil sont définies correctement à partir de l’opération de mise en correspondance.

7 Comme indiqué par le message affiché dans la barre d’état, utilisez AccuSnap pour effectuer un accrochage au coin supérieur gauche de la forme et entrez un point de données.

Nov-08 123 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

8 Déplacez le pointeur le long de l’axe Y, entrez 300 dans la fenêtre AccuDraw, puis entrez un point de données.

9 Déplacez le pointeur à droite le long de l’axe des abscisses, saisissez 200, puis entrez un point de données.

10 Acceptez à l’aide d’un point de données.

11 Sélectionnez l’outil Effectuer Rotation Vue avec les spécifications suivantes :

Méthode : Aucune rotation

Remarque : L’option Afficher vue précédente peut également être utilisée pour rétablir l’orientation initiale de la vue.

Outils de création d’éléments 124 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 137: MicroStationV8i Tuto

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Tâches Polygones

Placer polygone régulier

Cet outil permet de placer un polygone régulier, c’est-à-dire une forme plane composée de côtés de longueur égale et dont les sommets forment des angles égaux. Un carré, par exemple, est un polygone régulier à quatre côtés.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez ajouter une école.

Exercice : Placement d’un polygone régulier pour représenter l’école

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, sélectionnez l’outil Placer polygone régulier dans la boîte de dialogue Tâches (W + 4).

2 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Inscrit

Arêtes : 6

Rayon : 0

Surface : Solide

Type de remplissage : Opaque

Couleur de remplissage : 127

Nov-08 125 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Tâches Polygones

3 Définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs :

Niveau : Sch bldg-Sep

Couleur : 127

Style : 0

Epaisseur : 0

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données pour placer le centre du polygone régulier, comme indiqué.

Lorsque vous déplacez le pointeur, le polygone pivote.

5 Faites pivoter le polygone de façon à ce qu’une arête soit parallèle à la rue et dimensionnez-le pour qu’il remplisse la surface.

6 Saisissez un point de données pour terminer.

Outils de création d’éléments 126 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Chaînes complexes, formes complexes et régions

Chaînes complexes, formes complexes et régions

Certains regroupements de l’application MicroStation (par exemple, un ensemble d’éléments sélectionnés) sont temporaires. D’autres sont de nature plus durable. La boîte à outils Groupes contient des outils qui permettent de créer et de manipuler des regroupements d’éléments plus durables.

Outils Groupes des boîtes à outils Principale et Groupes

Outil Créer forme plane complexe

Cet outil est similaire à l’outil Créer chaîne complexe, à la seule exception que l’élément produit est fermé et non ouvert. Les mêmes options sont disponibles pour les deux outils, mais l’outil Créer forme plane complexe possède également des options permettant de contrôler les attributs de remplissage de la forme fermée.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation montrent la conversion d’une zone hors de la ville en une zone Remplissage commercial par l’utilisation des contours des zones existantes pour créer une forme plane complexe.

Nov-08 127 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Chaînes complexes, formes complexes et régions

Exercice : Créer une forme plane complexe

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, effectuez une Vue globale, puis un Zoom avant sur la zone indiquée.

2 Définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs :

Niveau : Comté

3 Sélectionnez l’outil Placer SmartLine et tracez une ligne qui ferme la surface.

4 Sélectionnez l’outil Créer forme plane complexe (6 + 3) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Automatique

Espace max : 0.00

Surface : Solide

Type de remplissage : Opaque

Couleur de remplissage : 78 dans l’onglet de couleur

5 Définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs :

Niveau : Com_ City – remplissage

Couleur : 78

Style : 0

Epaisseur : 1

Outils de création d’éléments 128 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Chaînes complexes, formes complexes et régions

6 Suivez l’invite de la barre d’état et sélectionnez la ligne que vous venez de placer.

7 Acceptez avec un point de données.

8 Entrez d’autres points de données pour ajouter les éléments suivants.

9 Entrez un point de données pour terminer la forme plane complexe.

10 Cliquez sur Vue globale.

11 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications.

Avec cet outil, lorsque vous rencontrez une fourche, appuyez sur Réinitialiser pour explorer tous les chemins possibles. Lorsque le chemin souhaité est mis en surbrillance, entrez un point de données pour accepter.

Outil Chaîne complexe

De même que pour l’outil Créer forme plane complexe, utilisez l’outil Créer chaîne complexe pour combiner des éléments existants dans un élément ouvert continu.

• Avec la méthode Manuelle, vous devez identifier chacun des éléments à ajouter à l’aide d’un point de données. La méthode Automatique utilise le premier élément sélectionné comme point de départ pour rechercher les éléments les uns après les autres, et les transforme ainsi en une chaîne complexe.

• Le champ Espace max définit la distance maximale pouvant exister entre les éléments pour que ceux-ci puissent être trouvés lorsque la méthode Automatique est utilisée.

• Si elle est activée, l’option Simplifier la géométrie trace une ligne brisée primitive plutôt qu’une chaîne complexe.

Nov-08 129 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Chaînes complexes, formes complexes et régions

Outil Créer Région

L’outil Créer Région permet de créer une forme plane complexe à partir d’au moins deux éléments existants. Il génère une forme plane en comparant les relations entre les éléments. Vous pouvez créer des régions à partir de la différence entre des éléments, l’intersection d’éléments ou la surface correspondant à l’union d’éléments, ou en identifiant une zone fermée, par inondation.

Lorsque l’option Conserver l’original est activée dans les spécifications d’outil, vous pouvez créer une nouvelle forme plane tout en conservant les éléments d’origine en place. Lorsqu’elle est désactivée, les éléments utilisés comme composants lors de la création de la nouvelle forme plane sont supprimés.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez créer un nouveau parc.

Exercice : Créer une région pour représenter un parc

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, effectuez un zoom avant sur la zone indiquée.

2 Placez le pointeur sur le parc Stenson et appuyez sur la touche Alt tout en cliquant pour faire transférer les attributs.

Outils de création d’éléments 130 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Chaînes complexes, formes complexes et régions

3 Sélectionnez l’outil Créer Région (6 + 4) avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Inondation

Type de remplissage : Opaque

Couleur de remplissage : 142

Ignorer formes intérieures : Activé

Espace max : 0.00

Marge du texte : 0.0000

4 Entrez un point de données dans la zone du nouveau parc, au-dessous du parc Stenson, comme indiqué.

Les contours de la forme apparaissent en surbrillance.

5 Entrez un autre point de données pour accepter la forme.

Nov-08 131 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

Cellules

Les cellules sont des éléments complexes qui regroupent des éléments de façon permanente. Vous enregistrez ces groupements pour représenter les symboles souvent utilisés. Vous pouvez ensuite les placer dans des dessins sans recréer le symbole à chaque fois. Les cellules peuvent être constituées de tout élément ou combinaison d’éléments.

Pour utiliser des cellules dans un fichier de dessin, il est nécessaire de suivre plusieurs étapes. Pour commencer, vous devez attacher le fichier dans lequel sont enregistrées les cellules, après quoi vous pouvez placer les cellules disponibles.

Exercice : Attachement d’une bibliothèque de cellules

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, sélectionnez Elément > Cellules dans la barre de menus principale.

2 Dans le menu Fichier de la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, choisissez Attacher fichier.

Vous pouvez attacher un fichier unique contenant des cellules ou un dossier entier stockant des fichiers qui contiennent des cellules.

3 Sélectionnez le fichier Geospatial.cel et cliquez sur Ouvrir.

Les cellules de la bibliothèque s’affichent dans la boîte de dialogue.

Placement de cellules dans un dessin

La bibliothèque de cellules est maintenant attachée au fichier de dessin. Vous pouvez placer n’importe quelle cellule de cette bibliothèque dans le dessin à l’aide des outils de la boîte à outils Cellules. Vous pouvez l’ouvrir à partir de la boîte de dialogue Tâches ou en appuyant sur S lorsque l’origine est activée.

Outils de création d’éléments 132 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

Exercice : Placement d’une cellule

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, effectuez un zoom avant sur la zone indiquée.

2 Dans la boîte de dialogue Cellules, cliquez sur la cellule nommée Arena dans la liste des cellules.

Notez l’aperçu de la cellule.

3 Cliquez sur le bouton Placement.

La cellule sélectionnée devient active.

4 Fermez la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules.

5 Sélectionnez l’outil Placer cellule active dans la boîte de dialogue Tâches (S + 1).

6 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Angle actif : 0

Echelle X et Y : 0.75

Taille réelle : Activé

Pour affecter des valeurs prédéfinies à l’angle, utilisez les flèches en regard du champ des spécifications de l’outil Angle actif.

Nov-08 133 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

7 Entrez un point de données sous Hawley St. pour placer la cellule.

8 Réinitialisez.

Remarque : Vous pouvez également définir la cellule active à l’aide de l’entrée au clavier AC=<nom de la cellule>.

Placement de cellules déjà présentes dans un dessin

Utilisez Sélectionner et placer cellule pour identifier une cellule dans le fichier DGN et placer une occurrence supplémentaire de cette cellule.

Exercice : Placer une cellule supplémentaire

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, sélectionnez Sélectionner/Placer Cellule dans la boîte de dialogue Tâches (S + 3).

2 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Angle Actif : 0

Echelle X et Y : 1.0

Outils de création d’éléments 134 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

3 Entrez un point de données sur la cellule nommée SHOP sur Landsdowne Place.

Conseil : Les informations contextuelles d’AccuSnap affichent le nom d’une cellule.

4 Entrez un point de données sur la droite pour placer une seconde occurrence.

5 Réinitialisez.

Taille réelle

MicroStation utilise des unités de travail pour prendre en charge différents systèmes de mesure. Lorsque les unités de travail des fichiers sont différentes, les relations doivent être déterminées et les cellules mises à l’échelle en conséquence.

Lors du placement d’une cellule qui a été créée dans un fichier utilisant des unités de travail différentes de celles du fichier actif, il est possible de mettre la cellule à l’échelle au moment du placement en activant l’option Taille réelle dans les spécifications d’outils. Cette option aligne les unités de la cellule sur celles du dessin actif.

Par exemple, supposons qu’une cellule a été créée en pieds et en pouces, mais les unités de travail du fichier actif sont en mètre ; la taille de la cellule est donc incorrecte. La fonction Taille réelle lit les unités dans lesquelles la cellule a été créée et ajuste l’échelle en fonction des unités de travail du dessin actif.

Conseil : Une bonne pratique consiste à activer la fonction Taille réelle lors du placement de cellules. En cas de questions, contactez votre administrateur.

Création de cellules

Lorsqu’un administrateur crée une cellule, il définit une origine pour la cellule. Ce point est celui qui est utilisé pour placer la cellule. Il spécifie également le type de la cellule : graphique, point ou menu.

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Cellules

Cellules graphiques

La couleur, le style de trait et l’épaisseur de trait d’une cellule graphique sont déterminés au moment de sa création. Une cellule graphique pivote lorsque la vue subit une rotation. Une cellule graphique est toujours placée avec les spécifications de couleur, d’épaisseur et de style définies à sa création. Vous pouvez par ailleurs vous accrocher à n’importe quel élément contenu dans la cellule une fois qu’elle a été placée.

Cellules de type point

Un point actif est utilisé comme point de référence, ou point de calage, dans un dessin. Il peut s’agir d’une cellule de la bibliothèque de cellules attachée, d’un caractère de texte, d’un symbole ou d’une ligne de longueur nulle.

Une cellule de type point hérite des attributs actifs lors de son placement. Si la couleur 6 est la couleur active, la cellule est placée en utilisant la couleur 6, ainsi que le style de trait, l’épaisseur et le niveau actuellement actifs. Une cellule de type point ne comporte qu’un point que vous pouvez accrocher à l’origine de la cellule. Les cellules de type point ne pivotent pas lorsque la vue subit une rotation. Une cellule de type point peut être particulièrement utile pour ajouter du texte qui doit rester fixe dans un dessin.

Pour placer une cellule point, sélectionnez l’outil Placer point actif ou la tâche Points dans les tâches Linéaire.

Pour sélectionner une cellule à placer en tant que point, choisissez une cellule dans la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, puis cliquez sur le bouton Point. Utilisez un outil de placement de point dans les tâches Points pour placer le point.

Remarque : Un fichier DGN peut également être attaché comme bibliothèque de cellule. Chaque modèle du fichier qui a été créé avec le fichier peut être placé en tant case cellule activée sera répertorié comme une cellule dans la boîte de dialogue Bibliothèque de Cellules.

Exercice : Créer une cellule

1 Toujours dans le fichier BSI200-M02-City Small.dgn, cliquez sur Vue globale.

2 Choisissez l’outil Sélectionner élément avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Bloc

Mode : Ajouter

Outils de création d’éléments 136 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

3 Sélectionnez tous les éléments dans la légende.

4 Sélectionnez Définir origine cellule (S + 4).

5 Utilisez AccuSnap pour effectuer un accrochage à la dernière entrée de la légende et entrez un point de données.

Un symbole « + » apparaît au niveau du point choisi comme origine.

6 Réinitialisez.

Chaque nouveau point de données placé décale l’origine. La réinitialisation met fin la commande de placement d’origine.

7 Cliquez sur le bouton Créer dans la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules.

8 Entrez les spécifications suivantes dans la boîte de dialogue Créer nouvelle cellule :

Nom : Légende

Description : Légende de la carte

Type : Graphique

9 Cliquez sur Créer.

La cellule est créée et disponible.

10 Fermez la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules.

Nov-08 137 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cellules

Remplacement de cellules

L’outil Remplacer cellule (S + 7) remplace des cellules en utilisant un remplacement désigné ou met à jour les cellules portant le même nom, en utilisant des cellules de la bibliothèque de cellules actives.

Il place l’origine de la nouvelle cellule au même emplacement que l’ancienne cellule, tout en conservant l’échelle et la rotation d’origine.

Pour mettre à jour les cellules de la bibliothèque de cellules actives, sélectionner l’outil et définissez la Méthode sur Mettre à jour dans les spécifications d’outil. Identifiez la cellule à mettre à jour et acceptez-la. Pour remplacer des cellules individuellement ou globalement, sélectionnez le mode désiré et définissez la Méthode sur Remplacer dans les spécifications d’outil. Identifiez la cellule à remplacer et la cellule de remplacement, puis acceptez.

Symboles terminaux de ligne

L’outil Placer symbole terminal de ligne (S + 6) permet de placer une cellule à la fin de l’élément sélectionné en faisant pivoter la cellule pour l’ajuster à l’angle de l’élément. Cette fonction est utile pour placer des pointes de flèche.

Pour l’utiliser, sélectionnez la cellule, cliquez sur le bouton Symbole terminal de la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, sélectionnez l’outil, puis identifiez l’élément.

Remarque : N’accrochez pas les éléments que vous souhaitez terminer. L’outil va déterminer le point extrémité.

Cellules partagées

La première fois que vous placez une cellule avec l’option Utiliser Cellules Partagées activée dans la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, sa définition et les éléments composant la cellule sont stockés une seule fois dans le fichier DGN et, si des instances supplémentaires de la cellule sont placées, la définition est référencée. Avec une cellule non partagée, sa définition est stockée dans le fichier DGN chaque fois que la cellule est placée.

Il n’est pas nécessaire que la Bibliothèque de cellules soit attachée pour placer d’autres occurrences d’une cellule partagée. Une cellule partagée peut posséder plusieurs occurrences dans un fichier DGN, mais n’a qu’une seule définition. Cela permet de minimiser la taille du fichier. Lorsqu’une occurrence de la cellule partagée est remplacée à l’aide de l’outil Remplacer cellules, toutes les occurrences de la cellule le sont également.

Outils de création d’éléments 138 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Créer des éléments

1 Créez un nouveau fichier de dessin nommé elements.dgn à l’aide du fichier GeospatialSeed.dgn, puis ouvrez-le.

2 Utilisez AccuDraw et l’outil Placer SmartLine pour dessiner la figure suivante.

3 Utilisez l’outil Placer bloc pour dessiner la figure suivante.

4 Utilisez les outils Placer bloc et Placer cercle pour créer la figure suivante.

Nov-08 139 Outils de création d’élémentsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

5 Utilisez Placer SmartLine, Placer cercle et les accrochages pour dessiner la figure suivante.

6 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Questions1 Vrai ou faux : Vous pouvez utiliser un outil de création actif pour dessiner un objet

seulement. Pour dessiner deux objets, vous devez sélectionner à nouveau l’outil.

2 Nommez un attribut que peuvent posséder les éléments fermés et non les éléments ouverts.

3 Pourquoi les outils Placer bloc et Placer polygone régulier sont-ils les plus utiles des outils Polygones ?

4 Nommez trois méthodes pouvant être utilisées pour créer une région.

5 Nommez trois modes d’accrochage.

6 Comment déterminer le nom d’une cellule présente dans un dessin ?

Réponses1 Faux. Les outils restent actifs tant que vous n’en avez pas sélectionné un autre.

2 Ils peuvent être remplis.

3 L’outil Placer SmartLine peut produire la même géométrie que Placer forme plane et Placer forme plane orthogonale.

4 Union, Différence, Intersection et Inondation.

5 Les choix sont Proximité, Point clé, Point milieu, Origine, Centre, Milieu-Elément, Intersection, Tangente (point), Perpendiculaire (point), Parallèle, Point sur, Point à travers.

6 Les informations contextuelles d’AccuSnap affichent le nom d’une cellule.

Outils de création d’éléments 140 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des éléments existants

Présentation du module

Souvent, les éléments existants doivent être modifiés. Il se peut que vous deviez les déplacer, les copier, les prolonger ou les découper. MicroStation contient de nombreux outils pour vous aider à manipuler et à modifier les éléments existants. Vous pouvez grouper plusieurs éléments à des fins de manipulation et de modification.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments de dessin MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

• Connaissance des attributs d’élément

• Connaissance sur l’utilisation des outils MicroStation

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Utiliser les outils de manipulation et de modification pour changer un dessin

• Utiliser Sélectionner Elément pour manipuler plusieurs éléments et obtenir des informations les concernant

• Effectuer des mesures

• Utiliser des motifs pour ajouter une définition aux éléments

Nov-08 141 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Dans la boîte de dialogue Affichage des niveaux, comment connaître le niveau actif ?

2 Indiquez deux méthodes pour changer le niveau actif.

3 Quelle boîte à outils permet d’activer des outils permettant de sélectionner, de manipuler et de modifier des éléments ?

Réponses1 Il est en surbrillance avec une couleur différente.

2 Dans la boîte à outils Attributs, ou en double-cliquant sur le nom du niveau dans la boîte de dialogue Gestionnaire de niveaux ou Affichage des niveaux.

3 La boîte à outils Principale.

Utilisation des éléments existants 142 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

Outils de manipulation de base

Les outils présents dans la boîte à outils Manipuler permettent de copier, de déplacer, de redimensionner et de manipuler de quelque façon que ce soit des éléments entiers. La boîte à outils Manipuler est accessible depuis la boîte à outils Principale ou en appuyant sur la touche 3 lorsque l’origine est activée.

Outils Manipuler de la boîte à outils Principale et de la boîte à outils Manipuler

De plus, plusieurs outils de manipulation sont disponibles à partir du menu Réinitialiser. Cette option est définie lors de la première session MicroStation au moment où vous appuyez pour la première fois sur le bouton droit de la souris.

Modification de la position d’un élément

Déplacer élément

L’outil Déplacer élément permet de déplacer des éléments d’un emplacement à un autre du modèle. Cet outil nécessite deux points de données : un pour sélectionner l’élément et un deuxième pour identifier le nouvel emplacement.

Aligner côtés

Cet outil permet d’aligner facilement des éléments sur le côté commun d’un autre élément. Il existe plusieurs spécifications d’outils destinées à déterminer comment aligner l’élément et à définir si les éléments d’origine doivent être copiés. Les messages de la barre d’état fournissent des instructions sur l’ordre de sélection nécessaire pour aligner les éléments.

Nov-08 143 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

Exercice : Alignement d’annotations

1 Dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, appliquez les spécifications suivantes :

Projet : General

2 Ouvrez le fichier Text.dgn.

3 Sélectionnez Vues StylesTexte dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle StylesTexte.

Les annotations contenues dans l’image sont alignées autour d’une ligne imaginaire. Elles vont être déplacées de façon à être alignées sur le côté gauche de l’annotation supérieure.

4 Sélectionnez l’outil Sélectionner élément (1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Bloc

Mode : Ajouter

5 Conformément à l’invite de la barre d’état, placez un rectangle autour des chaînes situées en-dessous de « Title text style (from DGNLib) ».

Les éléments apparaissent en surbrillance.

6 Sélectionnez l’outil Aligner éléments par côté (3 + 7) avec les spécifications suivantes :

Alignement : Gauche

Faire copies : Désactivé

Utilisation des éléments existants 144 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

7 Entrez un point de données sur le texte « Title text style (from DGNLib) ».

Ceci définit l’élément de base de l’alignement.

8 Entrez un point de données pour accepter.

La chaîne de titre est alignée sur la gauche.

9 Réinitialisez.

10 Dans les spécifications d’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer pour libérer les éléments.

Déplacer au Contact

L’outil Déplacer au contact permet de déplacer un ou plusieurs éléments dans une direction définie jusqu’à ce qu’ils entrent en contact avec un autre élément.

Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil et cliquez sur l’élément à déplacer. Entrez un point de données pour définir le sens de déplacement de l’élément.

Rotation

L’outil Rotation fait pivoter un ou plusieurs éléments, suivant les options définies dans les spécifications d’outil. Il est par exemple possible de faire pivoter un élément autour d’un angle actif ou, de façon dynamique, par deux ou trois points. Un élément peut aussi simultanément être copié et faire l’objet d’une rotation autour de son centre.

Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil et choisissez une méthode. Si la méthode est Angle actif, définissez l’angle dans le champ d’entrée. Pour n’importe quelle méthode, saisissez un point de données sur l’élément à faire pivoter. Saisissez un point de données à l’emplacement à utiliser comme point pivot. Si vous utilisez la méthode par points, suivez les messages de la barre d’état pour définir l’angle de rotation.

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Outils de manipulation de base

Symétrie

L’outil Symétrie permet d’appliquer une symétrie à des éléments sélectionnés autour d’une ligne horizontale, verticale ou définie par l’utilisateur. Les spécifications de l’outil proposent d’autres options, comme la copie de l’élément d’origine ou le déplacement symétrique d’un élément autour de son propre centre.

• L’option Symétrie : Horizontal permet de déplacer symétriquement un élément par rapport à l’axe des X. L’élément est déplacé verticalement, du haut vers le bas ou inversement.

• L’option Symétrie définie à Vertical permet de déplacer symétriquement un élément par rapport à l’axe des Y. L’élément est déplacé horizontalement, de gauche à droite ou inversement.

• L’option Symétrie définie à Ligne permet de déplacer symétriquement un élément par rapport à un axe défini par l’utilisateur. L’élément est déplacé autour de la ligne de l’axe qui a été défini.

L’outil Symétrie comporte aussi une option permettant de faire des copies.

Ligne de symétrie

Utilisation des éléments existants 146 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

Echelle

Cet outil met à l’échelle les éléments sélectionnés selon une valeur de l’échelle active ou, de façon interactive, selon des points de données entrés par l’utilisateur. Vous pouvez créer une copie de l’élément d’origine pendant le processus. Vous pouvez mettre à l’échelle un élément autour de son point central ou du point auquel vous le sélectionnez.

Une icône cadenas est présente à droite des champs Echelle X et Echelle Y dans les spécifications d’outil. Si ce cadenas est déverrouillé ou ouvert, il est possible d’ajuster les échelles X et Y indépendamment l’une de l’autre. Dans un des cas contraires, la valeur de la deuxième échelle sera modifiée lors de l’ajustement de la première au moment où vous appuyez sur la touche de tabulation. Cliquez sur le cadenas pour le verrouiller ou le déverrouiller. Beaucoup d’outils disposent de cette fonction.

Exercice : Mise à l’échelle et copie du pied de page

1 Ouvrez le fichier Base Geometry.dgn.

2 Sélectionnez Vues Polygones dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle Polygones.

3 Sélectionnez l’outil Echelle (3 + 3) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Echelle Active

Echelle X et Y : 0.5000

Autour du centre d’un élément : Activé

Copies : Activée et définie sur 1

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données sur le premier octogone de la deuxième ligne d’éléments.

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Outils de manipulation de base

5 Entrez un point de données pour créer une copie à l’échelle.

L’option Autour du centre d’un élément permet de mettre un élément à l’échelle autour de son propre centre plutôt qu’autour du point où vous l’avez sélectionné.

6 Réinitialisez.

7 Dans les spécifications de l’outil, désactivez Autour du centre d’un élément.

8 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données sur le deuxième octogone de la deuxième ligne d’éléments.

9 Déplacez le pointeur.

La copie se déplace de manière dynamique.

10 Entrez un point de données pour créer une copie à l’échelle.

11 Réinitialisez.

Utilisation des éléments existants 148 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

Copier

Deux points de données sont nécessaires, l’un pour sélectionner l’élément et l’autre pour définir la distance et la direction de la copie. L’option Copies des spécifications d’outil permet de choisir le nombre de copies. Grâce à cette méthode, un seul point de données suffit pour produire plusieurs copies.

Conseil : Pour un placement précis, effectuez un accrochage à des points particuliers de l’élément d’origine, par exemple un point central. Il est possible d’utiliser AccuDraw pour espacer les copies de façon précise.

Exercice : Créer plusieurs copies

1 Toujours dans le fichier Base Geometry.dgn, choisissez l’outil Copier élément (3 + 1) avec les spécifications suivantes :

Copies : Activé et défini sur 3

2 Sélectionnez le premier bloc dans la première ligne, puis saisissez un point de données au-dessus.

3 Cadrez la vue.

L’espace entre les copies est déterminé par la distance entre l’élément d’origine et le deuxième point de données.

Déplacer/Copier parallèlement

Utilisez cet outil pour déplacer ou copier un élément parallèlement à l’original.

• Les modes déterminent comment l’espace créé lors du déplacement de l’élément est comblé. Le mode Tailler prolonge ou raccourcit les segments de l’élément. Le mode Arrondi comble les espaces par des arcs. Le mode Original crée une copie exacte.

• Vous pouvez activer l’option Garder original pour conserver l’élément d’origine ou la désactiver pour seulement déplacer l’original.

• Si l’option Utiliser Attributs actifs est activée, les éléments copiés ou déplacés héritent des attributs actifs de couleur, de poids et de style du fichier.

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Outils de manipulation de base

Exercice : Copier parallèlement avec l’option Définir la distance

1 Toujours dans le fichier Base Geometry.dgn, sélectionnez Vues Eléments linéaires dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle Eléments linéaires.

2 Sélectionnez l’outil Déplacer parallèlement (3 + 9).

3 Cliquez sur l’icône Définir distance.

Vous allez utiliser la géométrie au centre de la rangée inférieure.

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, effectuez un accrochage du haut de la ligne rouge et entrez un point de données.

5 Toujours selon les instructions apparaissant dans la barre d’état, effectuez un accrochage du bas de la ligne rouge et entrez un point de données.

La distance mesurée est affichée dans le champ Distance de la spécification d’outil.

6 Cliquez à la fin du champ Distance de façon que le curseur soit positionné à cet endroit, entrez /2 puis appuyez sur Entrée.

La calculatrice contextuelle divise la distance affichée par 2 et entre le résultat dans le champ Distance.

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Outils de manipulation de base

7 Sélectionnez l’arc supérieur et déplacez le pointeur vers le bas.

8 Entrez un point de données.

9 Réinitialisez.

Matrice

L’outil Construire matrice permet de créer plusieurs copies d’éléments et de les placer dans des motifs rectangulaires, polaires ou dépendants d’un chemin régulièrement espacés.

Une matrice rectangulaire copie des éléments dans un nombre défini de colonnes et de lignes. L’espacement entre les éléments peut être différent suivant la direction. Il correspond à la distance du centre d’un élément au centre de l’élément suivant.

Exercice : Positionnement de colonnes à l’aide d’une matrice rectangulaire

1 Toujours dans le fichier Base Geometry.dgn, sélectionnez Vues Points dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir ce modèle.

2 Effectuez un zoom arrière.

Nov-08 151 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

3 Sélectionnez l’outil Matrice (3 + 6) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Rectangulaire

Angle Actif : 0

Lignes : 2

Colonnes : 2

Espacement entre lignes : -30.00

Espacement entre colonnes : 50.00

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données sur la cellule de flèche.

5 Entrez un point de données pour accepter.

Une matrice polaire copie des éléments autour d’un point, d’un cercle ou d’un arc et l’espacement circulaire entre les éléments est indiqué en degrés de rotation.

Exercice : Construction d’une matrice polaire

1 Toujours dans le fichier Base Geometry.dgn, modèle Vues Points, changez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Polaire

Eléments : 12

Angle delta : 30.00

Rotation éléments : Désactivé

2 En suivant l’invite de la barre d’état, entrez un point de données sur le point unique.

Utilisation des éléments existants 152 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de manipulation de base

3 Pour définir le point central de la matrice, indexez-le sur l’axe des X et entrez 75 dans la fenêtre AccuDraw.

Vous pouvez voir un aperçu des points centraux des éléments inclus dans la matrice.

4 Entrez un point de données pour accepter.

La case à cocher Rotation éléments permet de faire pivoter les éléments autour du centre du tableau.

Aucune rotation et Avec rotation

Remarque : Une calculatrice contextuelle est intégrée au champ Angle Delta. Vous pouvez entrer 360/12 pour obtenir comme résultat un angle delta de 30 degrés.

Nov-08 153 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Utilisation de groupes d’éléments

Les éléments peuvent être manipulés individuellement ou en groupe.

Clôture

Une première méthode de manipulation de plusieurs éléments est de les rassembler à l’intérieur d’une clôture. Ce contour provisoire placé autour des éléments permet de les manipuler comme un groupe. La boîte à outils Clôture est accessible depuis la boîte à outils Principale ou en appuyant sur la touche 2 lorsque l’origine est activée.

Outils Clôture des boîtes à outils Principale et Clôture

L’outil Placer Clôture propose plusieurs options, comme le type de clôture à poser, ainsi que plusieurs commandes permettant de déterminer les éléments à manipuler.

Lorsque l’option Utiliser clôture a été activée dans les spécifications de l’outil, la clôture, une fois définie, peut être utilisée avec plusieurs outils. La boîte à outils Clôture contient également des outils qui utilisent une clôture une fois qu’elle est définie.

Utilisation des éléments existants 154 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

S’il existe une clôture dans un fichier, elle sera utilisée à traiter les éléments ; l’option Utiliser clôture dans diverses spécifications d’outil est alors automatiquement activée. Pour ne pas utiliser de clôture, sélectionnez de nouveau l’outil Placer clôture.

Exercice : Placement d’une clôture rectangulaire

1 Toujours dans le fichier Base Geometry.dgn, modèle Points, sélectionnez Placer clôture (2 + 1) avec les spécifications suivantes :

Type de clôture : Bloc

Mode Clôture : Intérieur

Ce mode concerne les éléments situés à l’intérieur de la clôture.

2 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez deux points de données diagonaux pour entourer complètement la deuxième ligne de graphiques.

3 Sélectionnez l’outil Copier élément (3 + 1) avec les spécifications suivantes :

Copies : 1

Utiliser clôture : Activée et définie à Intérieur

4 Saisissez un point de données à l’intérieur de la clôture et un autre sous de la zone clôturée, puis réinitialisez.

5 Sélectionnez l’outil Placer clôture (2 + 1) avec les spécifications suivantes :

Mode Clôture : Chevauchement

6 En suivant les invites de la barre d’état, entrez deux points de données diagonaux chevauchant les éléments copiés.

Nov-08 155 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

7 Sélectionnez l’outil Supprimer contenu clôture (2 + 4) avec les spécifications suivantes :

Mode Clôture : Chevauchement

8 Entrez un point de données.

Les éléments à l’intérieur de la clôture ou en contact avec elle sont supprimés.

9 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Conseil : Si, avant de sélectionner un autre outil, vous n’êtes pas satisfait de la position d’une clôture, réinitialisez et repositionnez-la.

Modes Clôture :

L’option Mode Clôture détermine si des éléments ou des parties d’éléments doivent être traités par un outil de manipulation comme Copier, Déplacer, Rotation et Symétrie.

• L’option Intérieur traite uniquement les éléments se trouvant à l’intérieur de la clôture.

• L’option Chevauchement traite les éléments qui chevauchent la clôture ou qui se trouvent entièrement à l’intérieur de la clôture.

• L’option Découpe traite les éléments situés à l’intérieur de la clôture et les portions d’éléments chevauchant la clôture qui se trouvent à l’intérieur de la clôture.

• L’option Vide traite uniquement les éléments se trouvant à l’extérieur de la clôture.

• L’option Vide-Chevauchement traite les éléments qui se trouvent entièrement à l’extérieur de la clôture ou qui la chevauchent.

• L’option Vide-Découpe traite les éléments qui se trouvent entièrement à l’extérieur de la clôture et les portions d’éléments chevauchant la clôture qui se trouvent à l’extérieur de la clôture.

Manipuler contenu clôture

Cet outil permet de manipuler les éléments regroupés par une clôture. Le Type de clôture peut être défini dans les spécifications de l’outil. N’oubliez cependant pas qu’il est possible d’activer l’option Utiliser clôture avec la plupart des outils de manipulation.

Etirer élément

Cet outil se trouve dans la boîte à outils Manipuler. Il permet de déplacer uniquement les extrémités et les sommets situés à l’intérieur d’une clôture.

Utilisation des éléments existants 156 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Les segments des éléments sont alors étendus de façon à maintenir les relations géométriques. Les ellipses, les cercles et les cellules ne sont pas modifiés, sauf s’ils se trouvent complètement à l’intérieur de la clôture, auquel cas ils sont déplacés.

Avant et après l’étirement

Les spécifications d’outil permettent de définir une clôture, ce qui évite d’en placer une au préalable. Avec cet outil, vous pouvez placer une clôture autour d’une fenêtre ou d’une porte et déplacer l’objet le long d’un mur. Vous pouvez également modifier la taille de l’objet en incluant uniquement le début ou l’extrémité de la clôture.

Clôtures nommées

Lorsque vous placez une clôture avec l’outil Placer clôture, vous pouvez l’enregistrer en tant que clôture nommée. Les clôtures nommées permettent de stocker et de réutiliser les clôtures en les rappelant par leur nom. Pour afficher la liste des clôtures sauvegardées pour le modèle actif, développez les spécifications de l’outil. Double-cliquez sur un nom pour activer la clôture.

Lorsqu’une clôture nommée est sélectionnée, l’élément clôture est mis en surbrillance. Les clôtures sont stockées sous forme d’éléments ordinaires manipulables avec l’un des outils de modification.

Nov-08 157 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Remarque : Si vous supprimez une clôture nommée, seule l’entrée dans la liste des clôtures nommées est supprimée. Les graphiques restent dans le fichier. Pour les supprimer, utilisez l’outil Effacer élément.

Conseil : Activez la spécification Activer la création de clôture (Spécifications > Accrochage > AccuSnap) pour utiliser AccuSnap lors du placement de la clôture.

Outil Sélectionner élément

L’outil Sélectionner Elément permet de sélectionner et de désélectionner plusieurs éléments en vue de leur traitement. Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés grâce à cet outil, on parle d’un jeu de sélection.

Vous pouvez sélectionner des éléments distincts ou des éléments multiples en utilisant un bloc, une forme, un cercle ou une ligne. Si vous cliquez deux fois sur la méthode bloc, forme ou cercle dans les spécifications d’outil, le mode Chevauchement est activé. Cette opération sélectionne les éléments à l’intérieur de la zone de sélection et ceux en contact avec elle.

Les modes permettent d’ajouter ou de soustraire des éléments. Vous pouvez inverser le jeu de sélection, ce qui sélectionne les éléments actuellement désélectionnés.

Lorsque vous sélectionnez un élément à l’aide de l’outil Sélectionner élément, l’application MicroStation affiche des poignées de modification au niveau des sommets de l’élément. Ces poignées ne s’affichent pas lorsque vous sélectionnez un élément en traçant un rectangle autour par glissement du pointeur ou que vous utilisez les méthodes de sélection Bloc, Forme, Cercle ou Ligne. Si l’icône de droite Désactiver pointeurs de modification est activée, ces poignées n’apparaissent pour aucun des éléments sélectionnés.

Utilisation des éléments existants 158 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Consultation et édition

Les spécifications étendues présentes dans les spécifications d’outil permettent de sélectionner des éléments en fonction d’un ou plusieurs attributs, comme Niveau, Couleur, Style, Epaisseur, Type et Classe. Pour les jeux de sélection existants, les attributs des éléments sélectionnés s’affichent dans un groupe en surbrillance en haut de chaque onglet.

Rangée supérieure, de droite à gauche : onglets Type d’élément, Classe d’éléments et Modèle d’élémentRangée inférieure : onglets Niveau, Couleur, Style et Epaisseur

Pour ajouter des éléments par attribut à un jeu de sélection existant, il suffit de sélectionner un attribut ne s’affichant pas en surbrillance. S’il existe déjà un élément possédant cet attribut, il est inclus dans le jeu. Pour sélectionner des éléments possédant certains attributs spécifiques dans le jeu en cours, il suffit de sélectionner l’attribut de la liste apparaissant en surbrillance en haut de chaque onglet.

Exercice : Sélection par attributs

1 Dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, appliquez les spécifications suivantes :

Projet : Civil

2 Ouvrez le fichier \Designs\BSI400-W01-Survey.dgn.

3 Sélectionnez l’outil Sélectionner élément (1) et développez les spécifications d’outils.

4 Sélectionnez l’onglet Couleur.

5 Cliquez sur la couleur 2.

Tous les éléments de cette couleur sont sélectionnés.

6 Sélectionnez l’onglet Niveau.

Tous les éléments sélectionnés sont répertoriés au niveau Survey Exist Trees.

7 Cliquez sur les autres onglets et notez les attributs des éléments sélectionnés groupés en haut.

8 Dans les spécifications d’outil, cliquez sur Effacer pour effacer le jeu de sélection.

Nov-08 159 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Sélection de poignées de modification

Pour afficher des poignées de modification sur les éléments sélectionnés, activez l’option Sélectionner des poignées. Cette option peut être activée une fois les éléments ajoutés au jeu de sélection. L’option Désactiver pointeurs de modification doit être désactivée pour permettre l’utilisation de l’option Sélectionner des poignées.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par annotation indiquent que vous devez agrandir un bâtiment.

Exercice : Sélection de poignées pour agrandir un bâtiment

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, effectuez un zoom avant sur le bâtiment indiqué.

2 Choisissez l’outil Sélectionner élément avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Séparément

Mode : Ajouter

3 Sélectionnez le bâtiment.

Utilisation des éléments existants 160 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

4 Activez l’option Sélectionner des poignées dans les spécifications d’outil en cliquant sur l’icône.

5 Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée en cliquant sur les quatre poignées situées sur le côté gauche du bâtiment.

Les poignées changent de couleur.

6 Faites glisser une des poignées vers la gauche pour modifier la forme.

Seuls les éléments qui font partie du jeu de sélection secondaire sont prolongés.

7 Désactivez Sélectionner des poignées.

8 Cliquez sur l’icône Effacer dans les spécifications d’outils.

Conseil : Vous pouvez maintenir les touches Maj + Ctrl enfoncées, puis faire glisser un rectangle de recouvrement pour sélectionner des éléments.

Nov-08 161 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Groupes graphiques

Les groupes graphiques sont des ensembles d’éléments manipulables ensemble ou séparément selon les circonstances.

Lorsque le verrou Groupe graphique est activé, ils sont traités en tant que groupe. S’il est désactivé, les éléments sont traités séparément.

Le verrou Groupe graphique peut être activé/désactivé en cliquant sur l’icône de verrou à droite de la barre d’état, puis sur Groupe graphique.

La boîte à outils Groupes est accessible depuis la boîte à outils Principale ou en appuyant sur la touche 6 lorsque l’origine est activée.

Outils Groupes des boîtes à outils Principale et Groupes

Création d’un groupe graphique

Sélectionnez l’outil Ajouter au groupe graphique pour procéder aux opérations suivantes :

• créer un groupe graphique,

• ajouter des éléments à un groupe graphique existant,

• associer deux groupes graphiques (ou plus) existants pour n’en former qu’un seul.

Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le et suivez les messages de la barre d’état pour ajouter des éléments au groupe. Activez le verrou Groupe graphique pour travailler avec le groupe et désactivez-le pour utiliser les éléments individuellement.

Conseil : Les jeux de sélection peuvent être utilisés pour créer des groupes de graphiques et des groupes nommés.

Utilisation des éléments existants 162 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

Groupes nommés

Les groupes nommés constituent la technique de groupement la plus souple. Un élément faisant partie d’un groupe nommé est appelé un membre. Les options des groupes nommés vous permettent de définir comment les membres vont réagir lorsqu’ils sont manipulés ou sélectionnés.

Exercice : Créer un groupe nommé

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, cliquez sur Vue globale.

2 Sélectionnez l’outil Ajouter au Groupe Graphique (6 + 5) avec les spécifications suivantes :

Groupe nommé : Activé

3 Cliquez sur l’icône Créer groupe nommé dans les spécifications d’outil.

4 Dans la boîte de dialogue Créer groupe nommé, saisissez Building Info dans le champ Nom.

La description est facultative.

Laissez la case à cocher Sélectionner tous les membres si un membre est sélectionné désactivée. Si cette case est activée, la sélection d’un élément du groupe nommé à l’aide de l’outil Sélectionner élément entraîne la sélection de tous les autres membres.

5 Cliquez sur OK.

Le groupe nommé apparaît dans la liste des spécifications d’outil.

Exercice : Ajouter des membres

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, définissez la spécification d’outil suivante :

Types de membre : Actif

2 Entrez chaque bâtiment et acceptez avec un point de données.

3 Cliquez sur l’icône de la loupe dans les spécifications d’outil pour ouvrir la boîte de dialogue Groupes nommés.

Le groupe contient deux membres

Il est possible d’ajouter des éléments à un groupe séparément ou d’utiliser l’outil Sélectionner Elément pour sélectionner plusieurs éléments.

Nov-08 163 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation de groupes d’éléments

4 Sélectionnez Sélectionner élément, développez les spécifications d’outil et sélectionnez l’onglet Niveau.

5 Cliquez sur le niveau Survey Exist Driveway.

Les éléments de l’allée sont sélectionnés.

6 Dans la boîte de dialogue Groupes nommés, mettez en évidence le groupe Building Info.

7 Cliquez sur Ajouter éléments.

8 Dans les spécifications d’outils, choisissez Passif comme type de membre.

9 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, entrez un point de données pour ajouter les éléments sélectionnés au groupe.

10 Effacez le jeu de sélection.

Types de membre

Les options Type de membre vous permettent de définir l’incidence de la sélection ou de la manipulation d’un membre d’un groupe sur les autres membres. Lorsque le verrou Groupe graphique est désactivé, les membres actifs comme les membres passifs peuvent être manipulés individuellement. S’il est activé, les membres actifs sont manipulés en tant que groupe, mais les membres passifs sont toujours manipulés individuellement.

Exercice : Membres actifs et membres passifs

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, sélectionnez Déplacer dans la boîte à outils Principale (3 + 2).

2 Entrez un point de données sur l’un des bâtiments et déplacez-le.

Le bâtiment en question est déplacé.

Utilisation des éléments existants 164 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Réalisation de mesures

3 Réinitialisez.

4 Cliquez sur l’icône Verrous dans la barre d’état, puis activez le verrou Groupe graphique.

5 Entrez un point de données sur l’un des bâtiments et déplacez-le.

Tous les éléments de ce groupe sont déplacés.

6 Réinitialisez.

7 Entrez un point de données sur l’une des voies d’accès et déplacez-le.

Bien que le verrou du groupe graphique soit activé, cet élément se déplace de façon indépendante car c’est un membre passif du groupe.

8 Réinitialisez.

9 Annulez chacune des trois opérations de déplacement.

Réalisation de mesures

Les outils de mesure de MicroStation fonctionnent comme les autres outils. Vous entrez des points de données en réponse aux messages de la barre d’état. Pour garantir la précision de vos mesures, utilisez AccuSnap pour effectuer un accrochage.

Les outils de la boîte à outils Mesurer permettent de déterminer les distances entre les éléments. La boîte à outils Mesurer est accessible depuis la tâche Dessin ou en appuyant sur la touche D lorsque l’origine est activée.

Nov-08 165 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Réalisation de mesures

Mesure de la distance

L’outil Mesurer Distance est un outil à usage général permettant de mesurer la distance entre des points, la distance le long d’un élément, la distance perpendiculaire à partir d’un élément sélectionné ou la distance minimale entre deux éléments existants.

Exercice : Mesurer la distance entre deux points

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, sélectionnez Mesurer distance (D + 2).

2 Définissez les spécifications d’outils suivantes :

Distance : Entre points

3 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, effectuez un accrochage au coin inférieur gauche du bâtiment inférieur et acceptez avec un point de données.

Utilisation des éléments existants 166 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Réalisation de mesures

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, effectuez un accrochage au coin droit de l’arête inférieure et acceptez avec un point de données.

La distance entre les points s’affiche dans la barre d’état et dans les spécifications d’outil.

5 Réinitialisez.

Conseil : Dans les spécifications d’outils, cliquez deux fois sur la distance obtenue. Une fois la distance mise en surbrillance, cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel. Sélectionner Copier pour copier la distance dans le presse-papiers du système. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl + C pour copier la valeur sélectionnée dans le Presse-papiers. Cette fonctionnalité est présente partout dans MicroStation.

Pour mesurer une distance spécifiée le long de l’élément, sélectionnez l’option Le Long d’Elément. MicroStation calcule la distance entre les points de départ et d’extrémité d’un même élément. Les mesures obtenues peuvent inclure des courbes, des angles multiples et des coins.

Exercice : Mesure d’une distance sur un élément.

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, sélectionnez Mesurer distance avec les spécifications suivantes :

Distance : Le long de l’élément

2 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, effectuez un accrochage à une extrémité de la ligne de flux sur le coin supérieur droit du dessin.

3 Acceptez avec un point de données.

L’ombrage dynamique suit l’élément dans la même direction que le pointeur.

Nov-08 167 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Réalisation de mesures

4 Selon les instructions du message affiché dans la barre d’état, effectuez un accrochage avec AccuSnap de l’autre extrémité de la ligne de flux.

5 Entrez un point de données.

6 Lisez la distance mesurée affichée dans la barre d’état ou dans les spécifications d’outils.

Il s’agit de la distance entre les deux points telle qu’elle a été mesurée le long de l’élément.

7 Réinitialisez.

Minimum Entre est une autre méthode de mesure de la distance. Cette méthode permet à MicroStation de rechercher la distance la plus courte (en ligne droite) entre deux éléments sélectionnés. En outre, elle affiche le tracé de cette distance entre les deux éléments.

Mesurer Longueur

L’outil Mesurer Longueur permet de déterminer la longueur totale d’un élément sélectionné. Les spécifications d’outils montrent également l’angle et l’élévation de l’élément sélectionné. Pour utiliser l’outil, sélectionnez l’élément à mesurer, puis sélectionnez l’outil Mesurer Longueur.

Mesurer Rayon et Mesurer Angle

Ces deux outils permettent d’effectuer des mesures simples lorsque les éléments à mesurer sont sélectionnés.

Suivant le type d’élément sélectionné, l’outil Mesurer rayon renvoie des mesures relatives au rayon et au diamètre. Par exemple, si la sélection porte sur une ellipse ou sur un arc elliptique, les spécifications de l’outil vont afficher les mesures relatives aux axes primaire et secondaire. Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil, puis l’élément à mesurer.

La distance entre les points s’affiche dans la barre d’état et dans les spécifications d’outil. Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, puis sélectionnez les éléments dont vous voulez déterminer l’angle qu’ils forment.

Utilisation des éléments existants 168 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Réalisation de mesures

Mesurer Surface

L’outil Mesurer Surface propose plusieurs options destinées à différents types de calculs.

Définissez la Méthode sur Elément pour mesurer la surface totale comprise dans le périmètre d’un élément fermé. La méthode Points permet de définir dynamiquement un polygone fermé. La zone contenue à l’intérieur des limites du polygone s’affiche dans la barre d’état et dans les spécifications de l’outil.

Exercice : Mesure de la surface du bâtiment.

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Survey.dgn, sélectionnez Mesurer surface (D + 5).

2 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Elément

Unité de surface : M carré

3 Entrez un point de données sur le bâtiment supérieur.

La surface et le périmètre sont reportés dans les spécifications d’outil.

4 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Nov-08 169 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

Utilisation des motifs pour ajouter une définition

Les dessins doivent parfois désigner des zones spécifiques, identifier des composants ou signaler des élévations. Ces opérations s’effectuent avec les outils de placement de motifs. La boîte à outils Motifs est accessible depuis la tâche Dessin ou en appuyant sur la touche R lorsque l’origine est activée.

Le placement de motifs permet d’ajouter des matériaux et des textures à des éléments afin de mieux décrire leur rôle ou leur fonction. Par exemple, une paroi de mur sera représentée par un motif imitant un matériau isolant ou le béton, tandis que les zones extérieures seront représentées par des marécages ou des bois. Le placement de motifs est un attribut de vue qui peut être activé ou désactivé dans la boîte de dialogue Attributs de Vue.

Hachurer Surface

Le hachurage permet de placer de façon répétée des lignes en fonction d’un angle et d’un espacement spécifiques. Différentes spécifications d’outils permettent de définir l’aspect et l’emplacement des lignes hachurées.

Placement de motifs par élément simple, inondation (zone fermée), union, intersection ou différence entreplusieurs éléments, zone définie par des points ou utilisation d’une clôture

Deux méthodes utiles d’application de motif sont par élément et inondation. La méthode Elément applique des motifs à l’intérieur d’un élément identifié. La méthode Inondation place des motifs dans une zone délimitée par un ensemble d’éléments.

L’option Motif Attachable

L’option Motif Attachable dans les spécifications des outils de placement de motifs permet d’utiliser les modes d’accrochage standard de MicroStation pour effectuer un accrochage aux éléments de motifs résultants.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez utiliser l’outil Motifs pour mettre en surbrillance une certaine zone sur la carte.

Utilisation des éléments existants 170 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

Exercice : Création d’un motif de hachurage sur une surface

1 Dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, appliquez les spécifications suivantes :

Projet : Geospatial

2 Ouvrez le fichier \Designs\BSI200-R02-Land Acquisition.dgn.

3 Sélectionnez Wards Views dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle Wards.

4 Définissez le niveau actif sur Ward 4-poll bndy.

5 Sélectionnez Hachurer Surface (R + 1).

6 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Mode : Elément

Espacement : 100

Angle : 30

7 Entrez un point de données sur une forme dans le quartier 4 pour l’identifier comme forme à hachurer.

Lorsque vous identifiez la forme, elle est mise en surbrillance.

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

8 Entrez un point de données pour accepter le motif de hachurage

9 Réinitialisez.

Supprimer Motif

L’outil Supprimer Motif permet de supprimer un motif et de restaurer les composants d’origine de l’élément qui ont été utilisés pour créer le motif.

Exercice : Suppression d’un motif

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Supprimer Motif (R + 8).

2 Déplacez le pointeur sur une ligne hachurée.

3 Lorsqu’elle apparaît en surbrillance, entrez un point de données.

Les hachures sont supprimées.

Utilisation des éléments existants 172 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

Hachurer Surface (Motif Croisé)

Utiliser l’outil Hachurer surface (motif croisé) pour placer des lignes de hachurage qui se croisent. Cet outil propose les mêmes spécifications que l’outil Hachurer Surface ainsi que deux champs supplémentaires qui permettent d’entrer l’espacement et l’angle du deuxième jeu de lignes hachurées. Pour entrer la même valeur dans les deux champs, verrouillez les icônes représentant un verrou.

MicroStation place le deuxième jeu de lignes hachurées perpendiculairement au premier si vous ne renseignez pas les champs supplémentaires.

Exercice : Création d’un motif de hachurage croisé

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Hachurer Surface (Motif Croisé) (R + 2).

2 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Inondation

Espacement : 150 150 (saisissez 150 dans le premier champ, verrouillez le cadenas et appuyez sur Entrée)

Angle : -135 -45

La méthode que vous utilisez cette fois pour identifier l’élément auquel appliquer les motifs est la méthode Inondation. Elle remplit la surface fermée de motifs, comme l’outil de remplissage par inondation courant dans les programmes de dessin.

3 Entrez un point de données dans une forme du quartier 4 pour l’identifier comme forme à quadriller de hachures.

Nov-08 173 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

4 Entrez un point de données pour accepter.

Reproduction de motifs associatifs

La spécification Motif Associatif des outils de placement de motif permet de créer des motifs ou des hachures liés à la géométrie de l’élément d’origine. Si vous sélectionnez la méthode Elément, le hachurage est mis à jour lors de chaque manipulation ou modification de cet élément.

Exercice : Création d’un motif associatif

1 Toujours dans le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, sélectionnez Modifier élément dans la boîte à outils Principale (7 + 1).

2 Saisissez un point de données sur un sommet du quartier hachuré et déplacez le pointeur pour modifier le sommet.

Le motif ne continue pas dans la zone ajoutée.

3 Annulez deux fois.

4 Sélectionnez Hachurer Surface (Motif Croisé) cochez la case Motif Associatif.

Utilisation des éléments existants 174 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

5 Entrez un point de données dans une forme du quartier 4 pour l’identifier comme forme à quadriller de hachures.

6 Entrez un point de données pour accepter.

7 Sélectionnez Modifier élément dans la boîte à outils Principale (7 + 1).

8 Saisissez un point de données sur un sommet du quartier quadrillé de hachures et déplacez le pointeur pour modifier le sommet.

Placer Motif sur Surface

L’outil Placer Motif sur Surface permet le placement répétitif d’un symbole pour remplir une surface. Le symbole utilisé est un élément de cellule, représentant un symbole fréquemment utilisé.

Exercice : Placement d’un motif à l’aide d’une cellule

1 Ouvrez le fichier \Sheets\BSI200-M02-City Small.dgn.

2 Effectuez un zoom avant sur la zone indiquée.

3 Définissez le niveau actif sur Park – City.

Nov-08 175 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

4 Sélectionnez l’outil Placer Motifs sur Surface (R + 3) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Inondation

Définition motif : De la cellule

Echelle : 500

Taille réelle : Activé

Sélectionnez d’abord la cellule à utiliser.

5 Cliquez sur la loupe à côté du champ Motif.

6 Dans la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, sélectionnez Fichier > Attacher fichier.

7 Sélectionnez Geospatial.CEL dans le dossier \cell et cliquez sur Ouvrir.

8 Faites défiler jusqu’à la cellule nommée Grass et cliquez dessus.

Cette cellule se compose d’éléments qui représentent de l’herbe.

9 En bas de la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules, cliquez sur le bouton Motif dans la section Cellules Actives.

La cellule peut ainsi être utilisée avec l’outil Placer Motif sur Surface.

10 Fermez la boîte de dialogue Bibliothèque de cellules.

11 Saisissez un point de données à l’intérieur de la surface de Harper Park.

Le contour est mis en surbrillance

Utilisation des éléments existants 176 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des motifs pour ajouter une définition

12 Entrez un second point de données pour accepter le motif de surface.

Méthodes supplémentaires

Vous pouvez utiliser quatre autres méthodes pour appliquer des motifs aux éléments. L’icône ressemble aux résultats de l’opération. Cliquez sur l’icône désirée, définissez le reste des spécifications d’outil et suivez les invites de la barre d’état pour appliquer les motifs.

• L’opération Union remplit toute la surface à l’intérieur de plusieurs éléments.

• L’opération Intersection remplit la surface commune à plusieurs éléments fermés.

Nov-08 177 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

• L’opération Différence remplit la différence entre plusieurs éléments fermés. Le premier élément est celui qui est rempli. Les éléments secondaires sont soustraits de la surface du premier élément.

Pour ces méthodes, vous identifiez les éléments concernés par un point de données. Pour sélectionner plus de deux éléments, appuyez la touche Ctrl tout en cliquant sur l’élément.

• L’opération Points remplit une surface définie en saisissant des points de données.

Rectangle tracé autour des blocs

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Utiliser les éléments existants

1 Créez un nouveau fichier de dessin nommé elements.dgn à l’aide du fichier prototype GeospatialSeed.dgn, puis ouvrez-le.

Si vous l’avez déjà fait dans un exercice de maîtrise précédent, vous pouvez rouvrir ce fichier.

Utilisation des éléments existants 178 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

2 Utilisez l’outil Placer bloc et un outil de manipulation pour créer les figures suivantes.

3 Mesurez les blocs pour vérifier qu’ils sont à la taille correcte.

Conseil : Utilisez les outils de gestion de vue pour ajuster la vue selon les besoins.

4 Utilisez les blocs créés, un outil de manipulation et un outil d’application de motifs pour créer cette zone hachurée.

5 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Nov-08 179 Utilisation des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Questions1 Comment copier plusieurs éléments ?

2 Comment copier un élément plusieurs fois ?

3 Qu’est-ce qu’un membre passif d’un groupe nommé ?

4 Nommez deux méthodes pour employer l’outil Mesurer Distance.

5 Quelle méthode utiliser pour placer des motifs dans une zone composée de plusieurs éléments ?

Réponses1 Utilisez les outils Sélectionner élément ou Clôture pour les sélectionner. Ensuite,

servez-vous de l’outil Copier.

2 Vous pouvez copier un élément plusieurs fois, en utilisant l’option Copies dans les spécifications de l’outil Copier, ou laisser Copies défini sur 1 et entrer plusieurs points de données.

3 Il s’agit d’un membre qui agit comme une partie du groupe quand le verrou de groupe graphique est activée, mais séparé du groupe quand le verrou est désactivé.

4 Les options possibles sont Le long de l’élément, Minimum entre, Entre les Points et Perpendiculaire.

5 La méthode Inondation remplit la surface délimitée par un ensemble d’éléments.

Utilisation des éléments existants 180 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modification des éléments existants

Présentation du module

Ce module explique comment utiliser les outils de modification de MicroStation pour modifier avec précision la géométrie existante.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

• Connaissance des attributs d’élément

• Connaissance sur l’utilisation des outils MicroStation

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Modifier les propriétés des éléments existants

• Modifier les attributs des éléments

Nov-08 181 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Vrai ou faux : Vous pouvez créer plusieurs copies avec l’outil de Copier élément.

2 Quel outil utiliser pour créer le motif suivant à partir d’un élément d’origine ?

3 Combien de commandes précédentes pouvez-vous annuler dans une session MicroStation ?

4 Pour placer un compas AccuDraw sur un point d’accrochage, quel raccourci utiliser ?

5 Comment activer un groupe de vues, également appelé modèle, dans un fichier de dessin ?

Réponses1 Vrai. La fonction Copier possède une option pour créer plusieurs copies.

2 Utilisez l’outil Construire matrice, méthode Rectangulaire, avec une rotation de 45 degrés et des éléments 5 par 5.

3 Illimité dans la limite du tampon d’annulation.

4 <O> pour Origine spécifiée.

5 Dans la boîte de dialogue Groupes de vues située dans la partie inférieure gauche de la fenêtre de l’application, sélectionnez le nom du modèle souhaité (Vues) pour activer ce modèle.

Modification des éléments existants 182 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Outils de modification de base

Plusieurs outils permettent de modifier la géométrie spatiale des éléments existants. La boîte à outils Modifier est accessible depuis la boîte à outils Principale ou en appuyant sur la touche 7 lorsque l’origine est activée.

Outils Modifier des boîtes à outils Principale et Modifier

Modifier élément

Cet outil de modification générale permet de modifier les coordonnées spatiales de la géométrie d’un élément.

Avec cet outil, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Déplacement du point d’extrémité d’une ligne

• Modification des segments arrondis des éléments complexes

• Mise à l’échelle d’un arc tout en conservant le même angle de balayage

• Mise à l’échelle d’un rectangle par rapport au sommet opposé

• Modification du rayon d’un cercle ou de la longueur d’un axe d’ellipse

Les spécifications d’outils changent en fonction de l’élément ou du sommet sélectionné.

Nov-08 183 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Exercice : Modification de lignes et d’arcs

1 Dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, appliquez les spécifications suivantes :

Projet : Civil

2 \Designs\BSI400-W01-Design.dgn.

3 Ajustez la vue pour afficher l’extrémité supérieure de la route.

4 Sélectionnez Modifier élément (7 + 1).

Notez qu’aucune spécification d’outil n’est disponible.

5 Entrez un point de données près de l’extrémité de l’axe.

Modification des éléments existants 184 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

6 Déplacez le pointeur.

L’extrémité la plus proche du point de données utilisé pour la sélection de l’élément est modifiée. Aucune spécification d’outil n’est nécessaire pour déplacer le point d’extrémité vers un nouvel emplacement puisqu’il s’agit d’une ligne. Il suffit de saisir un point de données pour le replacer.

7 Réinitialisez.

8 La partie suivante de l’axe est un arc. Cliquez dessus.

Des spécifications d’outil sont désormais accessibles.

9 Déplacez le pointeur.

Le déplacement de l’arc dans n’importe quelle direction entraîne la modification du rayon. La méthode Rayon préserver Extrémités modifie l’arc en changeant son rayon, mais maintient les points d’extrémité au même emplacement.

10 Dans les spécifications d’outil, passez à la méthode Rayon autour Centre et déplacez le pointeur.

Cette opération change le rayon de l’arc sans changer le point central.

11 Dans les spécifications d’outil, passez à la méthode Angle et déplacez le pointeur.

Cette opération change l’angle de balayage de l’arc.

12 Réinitialisez.

Nov-08 185 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Exercice : Modification des polygones

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Design.dgn, sélectionnez Placer bloc (W + 1) et dessinez un bloc.

2 Sélectionnez Modifier élément (7 + 1).

3 Entrez un point de données sur le sommet inférieur gauche du bloc.

Vous pouvez non seulement déplacer le sommet sélectionné vers un nouvel emplacement, mais aussi changer le type de sommet et le rayon d’un sommet arrondi. Une case à cocher Orthogonal conserve le sommet orthogonal aux côtés adjacents.

Sommet arrondi

4 Réinitialisez.

5 Entrez un point de données sur le côté supérieur du rectangle et déplacez le pointeur.

Maintenant, vous modifiez seulement la hauteur ou l’orientation du bloc. Utilisez AccuDraw en même temps pour conserver des angles de sommet.

6 Réinitialisez.

Conseil : Lorsqu’il est utilisé avec AccuDraw, l’outil Modifier élément offre une grande souplesse d’utilisation. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un cercle, AccuDraw passe au système de coordonnées polaires, le compas se déplace au centre et s’aligne sur l’axe de la vue.

Modification des éléments existants 186 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Suppression partielle

Cet outil permet de supprimer les parties indésirables des éléments et ne dispose pas d’options permettant de modifier son fonctionnement. En revanche, son fonctionnement varie légèrement en fonction du type d’élément sélectionné.

Sur les éléments linéaires, le premier point de données identifie à la fois l’élément et le point de départ de la suppression partielle. Le second point de données identifie son extrémité.

Sur les formes fermées, le premier point de données identifie l’élément et le point de départ, tandis que le second définit le sens et le point d’extrémité de la suppression partielle.

Casser élément

Cet outil permet de casser, ou couper, un élément en un point choisi. Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil et identifiez le point de l’élément où doit se produire la rupture. Entrez un point de données pour accepter.

Prolonger

Cet outil permet d’ajuster de façon dynamique le point d’extrémité d’un élément linéaire tout en conservant sa direction.

Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil et définissez ses spécifications. Activez l’option Distance et définissez-la sur une valeur négative pour raccourcir la ligne ou une valeur positive pour la prolonger. Si vous utilisez De l’extrémité, le prolongement ou le raccourcissement se produit à l’extrémité la plus proche du point d’identification. Suivez les invites de la barre d’état.

Prolonger éléments jusqu’à intersection

Cet outil vous permet de prolonger ou de raccourcir des lignes, des lignes brisées ou des arcs jusqu’à leur intersection avec un autre élément. Selon la géométrie des éléments, vous pouvez modifier l’un des éléments ou les deux pour créer l’intersection requise.

Pour l’utiliser, sélectionnez l’outil, identifiez le premier élément, identifiez le deuxième, puis acceptez la modification.

Nov-08 187 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Prolonger élément jusqu’à Intersection

Cet outil vous permet de prolonger ou de raccourcir des lignes, des lignes brisées ou des arcs jusqu’à leur intersection avec un autre élément. Selon la géométrie existante, vous pouvez modifier l’élément sélectionné afin de créer l’intersection requise.

Dans l’exercice suivant, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez modifier une route par rapport à une ligne guide.

Exercice : Utilisation de modificateurs d’éléments supplémentaires

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Design.dgn, définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs.

Niveau : Bordure d’arpentage

Epaisseur : 4

2 Sélectionnez Placer SmartLine (Q + 1).

3 Effectuez un accrochage au droit de passage supérieur, puis au droit de passage inférieur pour placer une ligne.

4 Réinitialisez.

5 Sélectionnez l’outil Déplacer parallèlement dans la boîte à outils Principale (3 + 9) avec les spécifications suivantes :

Garder Original : Désactivé

Distance : Activée et définie sur 150

Modification des éléments existants 188 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

6 Entrez un point de données déplacer la ligne.

7 Sélectionnez Modifier élément (7 + 1).

8 Changez les extrémités des deux lignes de droit de passage en extrémités de la ligne guide.

9 Sélectionnez Prolonger élément jusqu’à intersection (7 + 6).

10 Cliquez sur l’une des lignes restantes, puis cliquez sur la ligne guide pour prolonger la ligne.

11 Répétez l’opération pour prolonger toutes les lignes.

Cette méthode fonctionne, mais il y des méthodes plus simples pour prolonger ou raccourcir plusieurs éléments.

Nov-08 189 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Outils de modification de base

Découper éléments

Cet outil permet de supprimer les parties indésirables des éléments au point d’intersection avec un élément de coupe.

Pour l’utiliser, sélectionnez l’élément auquel les autres éléments doivent se terminer. Il s’agit de l’élément de coupe. Maintenant, en suivant les messages de la barre d’état, sélectionnez chaque élément à rogner.

IntelliTrim

Cet outil permet de découper, prolonger et couper plusieurs éléments. Pour les options de découpe et de prolongement, vous devez sélectionner un élément de destination, tandis que pour l’option de coupe, une ligne de coupe doit être définie.

Modes Rapide et Avancé

IntelliTrim utilise deux modes. Dans le mode Rapide, vous identifiez un seul élément de coupe, puis des éléments à découper.

Exercice : Découpe d’éléments multiples

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Design.dgn, appuyez sur Ctrl + Z jusqu’à ce que toutes les lignes prolongées soient annulées. Laissez prolongées les lignes de droit de passage modifiées.

2 Sélectionnez l’outil IntelliTrim (7 + 8) avec les spécifications suivantes :

Mode : Rapide

Opération : Prolonger

Modification des éléments existants 190 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modification des attributs d’élément

3 Entrez un point de données sur la ligne guide.

Il s’agit de l’élément auquel prolonger les autres éléments.

4 Saisissez un point de données à gauche des lignes à prolonger, puis faites glisser une ligne qui les croise toutes.

Toutes les lignes se prolongent.

Le mode Avancé propose des options supplémentaires permettant de sélectionner plusieurs éléments de coupe ou plusieurs éléments à découper. Si des éléments sont déjà compris dans un jeu de sélection, vous pouvez choisir s’il s’agit d’éléments à découper ou d’éléments de coupe.

Modification des attributs d’élément

Utilisation de la sélection d’éléments

Dimensionnement des éléments

Pour redimensionner rapidement un élément, vous pouvez modifier l’emplacement des poignées que l’outil Sélectionner élément place sur les éléments. Pour ce faire, effectuez les opérations suivantes :

1. Sélectionnez l’élément à l’aide de l’outil Sélectionner élément.

2. Sélectionnez une poignée et faites-la glisser dans une direction.

3. Entrez un point de données lorsque l’élément atteint la taille désirée.

Conseil : Pour restreindre les angles existants et conserver les relations géométriques, maintenez la touche Alt enfoncée tout en déplaçant la poignée.

Modification des attributs

Sélectionnez les éléments, puis définissez de nouveaux attributs dans la boîte à outils Attributs. qui seront appliqués à tous les éléments sélectionnés.

Nov-08 191 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modification des attributs d’élément

Exercice : Modification des attributs d’élément sélectionnés

1 Toujours dans le fichier BSI400-W01-Design.dgn, choisissez Sélectionner élément (1) avec les spécifications suivantes :

Mode : Ligne

Méthode : Ajouter

2 Faire glisser une ligne sur toutes les lignes de la route.

3 Dans la boîte à outils Attributs, définissez les spécifications suivantes :

Couleur : 1

Style : 0

Les attributs d’éléments sont modifiés.

4 Dans les spécifications de l’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer.

5 Annulez deux fois les modifications.

Pour modifier un attribut actif par la propriété d’un élément sélectionné, faites glisser l’élément jusqu’à la boîte à outils Attributs et déposez-le sur l’icône de l’attribut correspondant. Par exemple, pour définir l’épaisseur de trait active sur celle d’un élément existant, sélectionnez cet élément à l’aide de l’outil Sélectionner élément, puis faites-le glisser jusqu’à l’icône Epaisseur trait active de la barre d’outils Attributs et déposez-le.

Information sur l’élément

Cette boîte de dialogue permet de consulter ou de modifier les propriétés d’un élément, telles que son type, ses attributs ou sa géométrie.

Le ou les éléments sélectionnés sont répertoriés dans la partie supérieure de la boîte de dialogue. Les onglets apparaissent dans le cadre inférieur et changent selon le type d’élément sélectionné.

Modification des éléments existants 192 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modification des attributs d’élément

Les informations affichées sur ces onglets concernent l’élément dont l’entrée est sélectionnée dans le cadre gauche. Si vous sélectionnez l’entrée <Sélection>, toutes les modifications effectuées dans la boîte de dialogue sont appliquées à tous les éléments sélectionnés.

Exercice : Modification des attributs d’élément à l’aide de la boîte de dialogue Informations sur élément

1 Ouvrez le fichier \Designs\BSI400-W01-Contours.dgn.

2 Développez les spécifications de l’outil Sélectionner élément, puis sélectionnez l’onglet Niveau.

3 Faites défiler les niveaux et sélectionnez Survey Exist Contour Minor.

4 Cliquez sur l’outil Informations sur élément dans la boîte à outils Outils principaux.

5 Sur l’onglet Général de la boîte de dialogue Informations sur élément, cliquez dans le champ correspondant à Epaisseur, où l’épaisseur 2 est affichée.

6 Cliquez sur la flèche et définissez l’épaisseur sur 0.

7 Fermez la boîte de dialogue.

8 Dans les spécifications de l’outil Sélectionner élément, cliquez sur Effacer.

L’épaisseur de trait des découpes est changée.

Remarque : Si un champ et sa spécification sont grisés dans la boîte de dialogue Informations sur élément, la valeur est en lecture seule et ne peut pas être modifiée.

Boîte à outils Modifier attributs

La boîte à outils Modifier attributs est accessible depuis la boîte à outils Principale ou en appuyant sur la touche 5 lorsque l’origine est activée.

Outils Modifier attributs de la boîte à outils Principale et tâche Modifier attributs

Nov-08 193 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Modifier attributs

L’outil Modifier attributs (5 + 1) permet de définir de nouvelles spécifications d’attribut d’un élément. Il est utile si vous devez apporter des modifications répétitives à de nombreux éléments. Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, activez la case à cocher correspondant à chaque attribut à modifier, identifiez l’élément, puis acceptez la modification.

Si l’option Utiliser les attributs actifs est activée, les attributs actifs changent lorsque vous modifiez ou faites correspondre des spécifications d’attribut. Quand cette option est désactivée (ce qui est le cas par défaut), elle n’affecte pas les attributs actifs.

Accorder attributs d’élément

Pour définir les attributs de l’élément actif de sorte qu’ils correspondent à ceux d’un élément du dessin, vous pouvez utiliser l’outil Accorder attributs d’élément (5 + 6). Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, activez les cases à cocher des attributs à faire correspondre, puis cliquez sur l’élément.

Remarque : Si un attribut est défini sur Par niveau, vous devez cocher la case Niveau pour obtenir une correspondance.

SmartMatch

L’outil Accorder toutes spécifications élément, ou SmartMatch (5 + 7), permet de changer toutes les spécifications d’attributs d’un élément actif, y compris celles propres à certains types d’élément, pour les accorder aux attributs d’un élément sélectionné. Pour ce faire, sélectionnez l’élément, puis l’outil.

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Modification des éléments existants 194 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Exercice de maîtrise : Créer des éléments et les modifier

1 Créez un nouveau fichier de dessin nommé modify.dgn à l’aide du fichier prototype CivilSeed.dgn, puis ouvrez-le.

2 A l’aide des outils Placer SmartLine et Copier parallèlement, créez une disposition similaire à la suivante.

3 Utilisez un outil Modifier pour créer la figure suivante à partir de ces lignes.

4 Employez les outils Placer SmartLine, Placer arc et AccuDraw pour dessiner un arc de la taille indiquée et une ligne.

5 A l’aide d’un outil Modifier, diminuez l’arc à la taille indiquée, comme illustré.

6 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Nov-08 195 Modification des éléments existantsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Questions1 Quelles sont les différentes méthodes utilisables pour modifier un arc ?

2 Nommez deux types d’éléments sur lesquels vous pouvez utiliser l’outil Prolonger élément.

3 Décrivez la fonctionnalité de l’outil Découper élément.

4 Quel outil utiliseriez-vous pour effectuer la modification suivante ?

Réponses1 Replacer les extrémités d’arc, déplacer le rayon d’arc en conservant les extrémités,

modifier l’angle de l’arc.

2 Les choix possibles sont ligne, ligne brisée, arc.

3 Vous identifiez l’élément à découper, puis les éléments à découper.

4 Supprimer Partie d’Elément ; suppression partielle.

Modification des éléments existants 196 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Annotation des dessins

Présentation du module

MicroStation propose différents outils vous permettant d’annoter la géométrie de vos dessins. Vous pouvez placer du texte sur une ou plusieurs lignes, des cotes et des nuages de révision.

Ce module va vous aider à comprendre comment annoter des dessins existants, à utiliser les divers outils d’annotation de MicroStation et à respecter les normes de texte et de cote.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments de dessin MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

• Connaissance des attributs d’élément

• Connaissance sur l’utilisation des outils MicroStation

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Définir les attributs de texte

• Utiliser les outils de texte pour placer du texte

• Coter correctement les éléments

• Placer des nuages de révision

• Ajouter du texte contenant des champs d’informations

Nov-08 197 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Que se passe-t-il lorsque vous désactivez l’affichage d’un niveau ?

2 Donnez les étapes de l’utilisation d’un outil MicroStation.

Réponses1 L’activation ou la désactivation des niveaux modifie l’état d’affichage des éléments

qui se trouvent dans le niveau concerné.

2 1. Définissez le niveau approprié et les autres attributs d’élément nécessaires.

2. Sélectionnez un outil.

3. Ajustez les spécifications d’outils.

4. Suivez les invites de la barre d’état.

5. Indiquez l’emplacement du nouvel élément.

Attributs de texte

Les éléments de texte permettent d’inclure des libellés autres que les cotes dans un dessin. Un élément de texte est unique puisqu’il possède deux ensembles d’attributs distincts, qui incluent des attributs de couleur et de texte, tels que la police, l’inclinaison et la justification.

Polices

Les polices utilisées pour définir la police de caractère des éléments de texte sont stockées dans des fichiers externes référencés par MicroStation, ce qui facilite la gestion des polices et permet de minimiser la taille du fichier du dessin. MicroStation utilise et affiche des polices qui lui sont propres, ainsi que les polices TrueType et AutoCAD SHX.

Justification

Comme la plupart des autres éléments, le texte est placé dans le modèle à l’aide d’un point de données qui, dans ce cas, prend le nom d’origine, ou point d’insertion.

Annotation des dessins 198 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

La justification du texte détermine son alignement sur l’origine.

Texte sur une et plusieurs lignesJustifications : Supérieur gauche, Centré, Inférieur droit

Taille du texte

La taille du texte est déterminée par sa hauteur et sa largeur ; celles-ci peuvent avoir des valeurs différentes.

Espacement de ligne

L’espacement de ligne est la distance entre chaque ligne du texte pour le texte multiligne. Cette valeur indique également la distance entre le texte et un élément lorsque la méthode de placement est définie sur Au-dessus, Au-dessous ou Le Long d’Elément. L’espacement est généralement compris entre 1/2 et 2/3 de la hauteur du texte.

Définition d’attributs

Vous pouvez définir les attributs de texte souhaités dans les spécifications d’outils au moment du placement ou à l’aide d’un style de texte. Un style de texte est un ensemble nommé d’attributs de texte, créé par un administrateur.

Utilisation des outils de texte

La boîte à outils Texte est accessible depuis la tâche Dessin ou en appuyant sur la touche A lorsque l’origine est activée.

Nov-08 199 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

Placer texte

L’outil le plus courant pour placer du texte est Placer texte.

Exercice : Appeler l’outil Placer texte

1 Dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, appliquez les spécifications suivantes :

Projet : Building

2 Ouvrez \Drawings\BSI300-Elevations.dgn.

3 Sélectionnez Placer texte (A + 1).

L’éditeur de texte apparaît.

L’éditeur de texte s’ouvre lorsque vous sélectionnez un placement de texte ou un outil d’édition. Les entrées au clavier (touches fléchées et lettres) sont traitées comme du texte tant que vous n’avez pas appuyé sur la touche Echap, sélectionné un autre outil ou cliqué dans la fenêtre d’entrée au clavier.

L’éditeur de texte de MicroStation fonctionne comme n’importe quel autre. Vous pouvez définir différents attributs en cliquant sur l’icône correspondante ou à l’aide des raccourcis clavier standard tels que Ctrl + B (gras), Ctrl + I (italique) et Ctrl + U (souligné).

Le texte peut être copié à partir d’autres applications et collé dans l’éditeur de texte ; le formatage reste inchangé.

Conseil : Vous pouvez également ouvrir l’éditeur de texte en cliquant deux fois sur une chaîne de texte à l’aide de l’outil Sélectionner élément.

La couleur et les autres attributs de texte sont définis par un style de texte s’il en est sélectionné un dans les spécifications d’outil. Si vous n’utilisez pas de style de texte, le texte adopte la couleur active dans l’éditeur de texte et les spécifications définies dans les spécifications de l’outil.

Méthodes de placement

Vous pouvez utiliser différentes méthodes pour placer du texte. Selon origine permet de placer le texte dans un dessin à l’aide de l’emplacement de la spécification de justification et d’un point de données que vous saisissez. Selon origine place le texte à l’angle actif dans le fichier (Angle actif) en utilisant les spécifications de texte actives.

Annotation des dessins 200 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

Exercice : Placement du texte Selon origine

1 Toujours dans le fichier BSI300-Elevations.dgn, cliquez sur la flèche Développer dans les spécifications de l’outil Placer texte pour afficher des spécifications supplémentaires.

2 Définissez les éléments suivants, en laissant inchangées les spécifications par défaut :

Méthode : Selon origine

Style de texte : Style (aucun)

Hauteur : 18 (utilisez le cadenas)

Largeur : 18

Police : faites défiler jusqu’à 41 ARCHITECTURE (police Bentley)

3 Entrez ce qui suit dans l’éditeur de texte :

Elévation Est

Notez que le texte est attaché au pointeur dans le coin supérieur gauche. Ce comportement est dû à la spécification de justification Supérieur gauche.

4 Saisissez un point de données sous l’élévation pour l’étiqueter, puis réinitialisez.

5 Sélectionnez North Elevation Views dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle North Elevation.

6 Entrez ce qui suit dans l’éditeur de texte :

Nord

7 Appuyez sur Entrée pour commencer une seconde ligne de texte et entrez ce qui suit :

Elévation

Une seule ligne de texte est un élément de texte alors qu’un texte multiligne correspond à un nœud de texte. Les nœuds de texte sont des éléments complexes, comme les cellules, car ils comportent plusieurs éléments.

Nov-08 201 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

8 Modifiez la spécification d’outil suivante :

Justification : Au milieu au centre

Espacement ligne : 1.00

Le texte est maintenant attaché au pointeur au centre exact.

9 Saisissez un point de données sous l’élévation pour l’étiqueter, puis réinitialisez.

Autres options de placement• Le texte cadré est étiré de telle façon qu’il s’intègre parfaitement entre deux points de données

que vous entrez. L’alignement vertical du texte est déterminé par la spécification de justification.

• Une fois que le texte Indépendant de la vue est placé, il reste à la même orientation, quelle que soit la rotation de la vue.

• La méthode Cadré indépendant de la vue combine des objets de texte cadré et indépendants de la vue.

• Au-dessus/Au-dessous de l’élément place le texte au-dessus ou au-dessous d’un élément.

• Sur l’élément place le texte sur un élément.

• Le long d’élément place le texte le long d’un élément, au-dessus ou au-dessous. Chaque caractère est placé comme attribut de texte distinct, en tant que composant d’un groupe graphique.

• Le retour à la ligne automatique permet de définir un bloc et contient le texte dans le cadre. Si un mot dépasse la limite du cadre, il passe à la ligne suivante.

Exercice : Utilisation de la méthode Au-dessous de l’élément

1 Toujours dans BSI300-Elevations.dgn, sélectionnez Vues en élévation sud dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour ouvrir le modèle Elévation Sud.

2 Tapez ce qui suit dans l’éditeur de texte :

Elévation Sud

3 Modifiez les spécifications d’outils suivantes :

Méthode : Au dessous de l’élément

4 Entrez un point de données en bas de l’élévation.

5 Entrez un point de données pour accepter.

Le nom est placé sous le bâtiment.

6 Réinitialisez.

La distance entre le texte et l’élément identifié lors de l’utilisation des méthodes Au-dessus, Au-dessous, Sur et Le long dépend de la spécification Espacement de ligne. Plus la valeur est grande, plus le texte est placé loin de l’élément.

Annotation des dessins 202 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

Echelle d’annotation

Elle définit l’échelle du texte et des cotations dans un fichier. Quand vous spécifiez une échelle d’annotation, le texte que vous placez est mis à l’échelle proportionnellement. Les administrateurs créent habituellement des styles de texte à une échelle de 1 à 1 pour le tracé. Ensuite, vous activez le verrou de l’échelle d’annotation en plaçant le texte dans un fichier pour qu’il apparaisse à la taille correcte.

Par exemple, si vous créez un dessin à l’échelle 1 m = 200 m, le texte que vous placez doit être 200 fois plus grand que la normale pour s’afficher à la taille correcte. Lorsque l’échelle d’annotation est définie sur 200:1, vous n’avez pas à vous soucier de calculer la taille du texte.

Exercice : Echelle d’annotation

1 Toujours dans le fichier BSI300-Elevations.dgn, notez les spécifications de l’outil Placer texte.

Le verrou de l’échelle d’annotation était activé lorsque vous avez placé le texte auparavant.

2 Dans les spécifications de l’outil, désactivez le verrou de l’échelle d’annotation en cliquant sur l’icône.

Verrou de l’échelle d’annotation activé dans la première image et désactivé dans la seconde

Le texte Elévation Sud reste dans l’éditeur de texte.

3 Modifiez la spécification d’outil suivante :

Méthode : Selon origine

4 Saisissez un point de données pour placer le texte dans le fichier.

Il est si petit que vous ne pouvez pas le distinguer. L’échelle de ce modèle est 1:100. Vous devez multiplier l’échelle du texte 1:1 par 100 pour qu’il apparaisse correctement.

5 Sélectionnez l’outil Echelle (3 + 3) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Echelle Active

Echelle X et Y : 100

6 Cliquez sur le texte que vous venez de placer et saisissez un point de données pour le mettre à l’échelle.

Il apparaît maintenant correctement. Il est plus facile d’utiliser le verrou de l’échelle d’annotation pour que le texte soit placé à la taille correcte.

7 Sélectionnez Placer texte (A + 1) et réactivez le verrou de l’échelle d’annotation.

8 Supprimez le texte mis à l’échelle.

Nov-08 203 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

Placer note

Cet outil permet de placer du texte avec des lignes d’amorce et des flèches, ainsi que des légendes sans amorce. Les spécifications de l’outil permettent de gérer l’aspect et le placement des annotations.

Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le et sélectionner l’icône Placer annotation dans les spécifications de l’outil. Tapez le texte d’annotation à placer dans l’éditeur de texte. Si aucun texte n’est saisi, seules la ligne d’amorce et la flèche sont placées. Saisissez un point de données pour positionner la flèche du terminateur. Entrez un point de données.

• Si l’emplacement est défini sur Automatique ou Semi-automatique, ce point de données indique l’emplacement de la fin de la ligne d’amorce et du texte, et conclut l’annotation.

• Si vous avez sélectionné l’option Manuel, vous pouvez saisir d’autres points de données pour définir des sommets supplémentaires de la ligne amorce. Pour terminer, réinitialisez.

Options de cadre de texte dans la première colonne, types d’amorce en bas au centre et options de rotation du texte dans la dernière colonne

Pour placer une légende, sélectionnez l’icône Placer légende dans les spécifications de l’outil, définissez d’éventuelles spécifications supplémentaires de l’outil, tapez le texte dans l’éditeur de texte et saisissez un point de données pour placer la légende.

Annotation des dessins 204 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

Champs de saisie de données

Les champs de saisie de données sont des espaces réservés vides de texte qui sont placés dans le fichier, mais remplis plus tard de caractères de texte. Chaque champ de saisie de données est placé avec un ensemble complet d’attributs de texte qui seront appliqués aux caractères de texte lors de leur saisie dans le champ de données.

Par défaut, la barre de soulignement ( _ ) est utilisée pour représenter un champ de données ; chaque barre est un espace réservé à un seul caractère de texte. Sélectionnez l’outil Placer texte, saisissez du texte et une barre de soulignement pour chaque champ de saisie de données souhaité.

Les champs de saisie de données s’affichent sous forme de barres de soulignement, à moins que vous ne désactiviez l’option Champs de données dans la boîte de dialogue Attributs de Vue. Une fois désactivée, ces champs de saisie de données ne s’affichent plus mais vous pouvez encore les utiliser à l’aide des outils spécialisés suivants.

• L’option Remplir Champ Saisie de Données Unique permet de sélectionner et de renseigner un champ de saisie de données.

• Le champ de saisie de données sélectionné peut être vide ou contenir du texte. Pour en remplir un, sélectionnez l’outil, puis cliquez sur le texte contenant le champ. Dans l’éditeur de texte, saisissez le texte souhaité dans les champs, puis saisissez un point de données.

Réinitialisez.

• L’outil Remplir Auto Champs de Saisie Données permet de renseigner facilement des champs de données vides dans une vue sélectionnée.

Nov-08 205 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Utilisation des outils de texte

• Lorsque cette option est sélectionnée, MicroStation passe en revue chaque champ de saisie de données de la vue et les sélectionne par ordre de création. Sélectionnez l’outil, saisissez un point de données dans la vue désirée, puis saisissez le texte dans l’éditeur de texte et appuyez sur Entrée.

Copier/Incrémenter texte

Cet outil permet de copier une chaîne de texte existante contenant des nombres.

Lorsque MicroStation crée une nouvelle copie, le nombre est incrémenté de la valeur Incrément Label définie dans les spécifications d’outil. Cliquez sur l’outil, cliquez sur le texte, et chaque point de données place une copie incrémentée.

RM101 copié avec un incrément de 10

Rechercher/Remplacer Texte

Cet outil se trouve dans le menu Editer et permet de rechercher tout ou partie d’une chaîne de texte spécifique dans un fichier DGN ou DWG. Dès que le texte est trouvé, il peut être remplacé par une chaîne différente. Vous pouvez substituer des instances uniques, qui appartiennent à une clôture, ou toutes les instances.

Pour utiliser cette option, sélectionnez Editer > Rechercher/Remplacer Texte. Les options de la boîte de dialogue Remplacer Texte fonctionnent de la même manière que les fonctions Rechercher et remplacer du texte de la plupart des applications Windows.

Annotation des dessins 206 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modification du texte existant

Modification du texte existant

Au lieu de remplacer le texte incorrect, vous pouvez éditer et modifier de plusieurs façons.

Editer texte

L’outil Editer texte vous permet de modifier du texte existant.

Lorsqu’une chaîne de texte est sélectionnée pour être éditée, elle apparaît dans l’éditeur de texte. Vous pouvez modifier les caractères alphanumériques ainsi que certains attributs de texte. Une fois les modifications effectuées dans l’éditeur de texte, saisissez un point de données dans la vue pour changer le texte.

Exercice : édition du contenu d’une chaîne de texte

1 Toujours dans le fichier BSI300-Elevations.dgn, sélectionnez Editer texte (A + 3).

2 Entrez un point de données sur la chaîne de texte Elévation Sud.

3 Dans l’éditeur de texte, mettez Sud en surbrillance et remplacez-le par Sud-est.

4 Entrez un point de données.

Conseil : Cliquez deux fois sur un élément de texte, avec l’outil Sélectionner élément actif, pour activer l’outil Editer texte et ouvrir l’éditeur de texte.

Vous pouvez modifier d’autres attributs que les attributs alphanumériques à l’aide de l’éditeur de texte.

Exercice : Modifier la couleur et le style

1 Toujours dans le fichier BSI300-Elevations.dgn, sélectionnez Editer texte (A + 3).

2 Saisissez un point de données sur la chaîne de caractères que vous venez d’éditer.

3 Dans l’éditeur de texte, définissez la police sur la police TrueType Arial Narrow et cliquez sur les icônes Gras et Souligné.

4 Saisissez un point de données dans le fichier pour modifier le texte.

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Modification du texte existant

Mise en correspondance et modification du texte

L’outil Accorder attributs de texte définit les spécifications du texte actives pour qu’elles correspondent à un élément de texte sélectionné.

L’outil Changer Définitions Texte modifie les attributs des éléments de texte existants. Vous pouvez modifier des chaînes de caractères ou nœuds individuels, ou à l’aide d’une clôture ou d’un jeu de sélection.

Exercice : Modification des attributs de texte

1 Toujours dans le fichier BSI300-Elevations.dgn, sélectionnez l’outil Changer attributs de texte (A + 7) avec les spécifications d’outil suivantes :

Style de texte : Désactivée

Police : Activée et définie sur Arial

Hauteur : Activée et définie à 20

Largeur : Activée et définie à 20

Soulignement : Activé et défini sur Désactiver

2 Entrez un point de données sur la chaîne de texte.

Notez que l’attribut gras est exclusif à l’éditeur de texte.

3 Cliquez sur l’icône Modèle précédent dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour revenir au modèle Elévation Nord.

4 Sélectionnez Accorder attributs de texte (A + 6).

5 Saisissez un point de données sur le texte Elévation Nord, puis un point de données à accepter.

Les attributs de texte actif sont maintenant définis sur ces attributs.

6 Sélectionnez Changer attributs de texte (A + 7) et notez les attributs actifs.

7 Cliquez sur l’icône Modèle suivant dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour revenir au modèle Elévation Sud.

8 Entrez un point de données sur le texte.

Les attributs d’origine sont réactivés.

9 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Annotation des dessins 208 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Champs de texte

Champs de texte

Les champs sont des chaînes de texte issues des attributs d’un élément, des propriétés d’un modèle ou des propriétés d’un fichier ; ils sont placés à l’aide de l’outil Placer texte.

Les champs utilisant des attributs d’élément sont mis à jour à chaque fois qu’une modification sur l’élément entraîne une modification de l’attribut. Les modèles disposent d’une option permettant de mettre les champs à jour automatiquement.

Exercice : Ajout d’un champ de propriété de fichier

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Plant

2 Ouvrez \Sheets\BSI700-P1083-001-PS Sheet.dgn.

3 Placez une Zone fenêtre autour du bloc de titre de la bordure.

4 Sélectionnez l’outil Placer texte (A + 1) avec la spécification d’outil suivante :

Méthode : Selon origine

5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’éditeur de texte.

6 Sélectionnez Insérer champ.

7 Sélectionnez Propriétés de fichier dans la boîte de dialogue Type de champ, puis cliquez sur OK.

8 Dans la boîte de dialogue Editeur de champs, cliquez sur le champ Nom de fichier.

9 Dans la zone Format de nom de fichier, définissez Chemin sur Faux.

Ce réglage permet d’exclure cette information du champ de texte.

Vous pouvez activer et désactiver l’affichage du nom de fichier racine, et afficher seulement l’extension. Vous pouvez choisir la casse à utiliser pour afficher le champ. Un aperçu du contenu du champ est affiché en bas à gauche de la boîte de dialogue.

Nov-08 209 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Champs de texte

10 Cliquez sur OK.

11 Placer le texte au-dessous des informations de titre existantes dans le bloc de titre.

La chaîne présente le nom du fichier

12 Sélectionnez Fichier > Enregistrer spécifications.

Exercice : Modification des propriétés de fichier

1 Toujours dans le fichier BSI700-P1083-001-PS Sheet.dgn, sélectionnez Fichier > Fermer.

2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier, cliquez avec le bouton droit sur BSI700-P1083-001-PS Sheet.dgn et choisissez Renommer.

3 Ajoutez FINAL au nom :

BSI700-P1083-001-PS Sheet-FINAL.dgn

4 Rouvrez le fichier.

5 Placez le pointeur dans la vue et appuyez sur Entrée.

6 Dans la fenêtre d’entrée au clavier, entrez ce qui suit :

FIELD UPDATE ALL

7 Appuyez sur Entrée.

Le champ de texte du nom du fichier est mis à jour.

Un champ peut apparaître n’importe où dans une chaîne de texte et peut couvrir plusieurs mots ou lignes dans un texte multiligne.

Annotation des dessins 210 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Champs de texte

Arrière-plan de champ de texte

Les champs possèdent un arrière-plan gris, ce qui les distingue du texte entré directement. Cet affichage peut être activé ou désactivé dans la boîte de dialogue Choix.

Exercice : Masquer l’arrière-plan de champ

1 Toujours dans le fichier BSI700-P1083-001-PS Sheet-FINAL.dgn, sélectionnez Espace de travail > Choix.

2 Sélectionnez la catégorie Texte.

3 Activez la case à cocher Masquer l’arrière-plan de champ et cliquez sur OK.

4 Sélectionnez Fichier > Fermer.

5 Rouvrez le fichier.

Les arrière-plans de champ ne s’affichent plus.

Remarque : Les champs de MicroStation sont similaires à ceux d’AutoCAD. Un champ MicroStation est enregistré au format DWG tant que la propriété de champ sous-jacente existe dans AutoCAD.

Vous pouvez placer des champs qui se mettent à jour lors de la modification d’éléments. Utilisez les propriétés d’élément de type de champ pour créer ces types de champs. Vous identifiez ensuite l’élément à utiliser pour pouvoir déterminer les propriétés applicables. Choisissez-les pour créer le champ.

Champs reflétant la surface de l’élément et sa couleur, ainsi que le style de ligne et son épaisseur

Nov-08 211 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Vérificateur d’orthographe

Vérificateur d’orthographe

Cette fonction permet de rechercher les erreurs orthographiques dans l’éditeur de texte ou dans un fichier de dessin.

Pour vérifier le texte dans l’éditeur de texte, sélectionnez l’icône dans la barre d’outils de l’éditeur de texte.

Pour vérifier l’orthographe du fichier actif, sélectionnez cet outil des outils Texte. Vous pouvez vérifier des mots uniques, utiliser une clôture pour délimiter une partie du fichier ou vérifier le fichier en totalité.

Nuages de révision

Un nuage de révision est un élément fermé qui est généralement utilisé pour attirer l’attention sur des révisions ou des modifications signalées par une annotation. Les outils permettant de placer des nuages de révision sont accessibles dans la tâche Annotation des tâches Composition de dessin. Vous pouvez également sélectionner Outils > Annotation > Nuage.

Exercice : Ajout de nuages de révision

1 Toujours dans BSI700-P1083-001-PS Sheet-FINAL.dgn, cliquez sur la flèche à côté de Tâches dans la boîte de dialogue Tâches et sélectionnez la tâche Composition de dessin.

2 Cliquez sur la tâche Annoter.

3 Définissez les spécifications suivantes dans la boîte à outils Attributs :

Couleur : 3

Epaiss : 1

4 Sélectionnez l’outil Nuage par points avec les spécifications suivantes :

Angle d’Arc : 100

Angle d’Arc définit l’angle de balayage des arcs utilisés pour former l’élément de nuage.

Annotation des dessins 212 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 225: MicroStationV8i Tuto

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Cotes

5 Suivez les invites de la barre d’état pour placer un nuage autour du nom du fichier modifié.

6 Cliquez sur la flèche à côté de Composition de dessin dans la boîte de dialogue Tâches et sélectionnez la tâche Dessin.

7 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Vous pouvez également créer un nuage de révision en modifiant ou en copiant un élément fermé existant à l’aide de l’outil Nuage par élément.

L’option Rayon d’Arc permet de définir le rayon des arcs utilisés pour construire le nuage. Lorsque cette option est désactivée, le rayon des arcs est défini par les deux premiers points de données que vous entrez pour la création du nuage de révision.

Cotes

Les cotes sont indispensables pour créer des dessins précis. Elles permettent de visualiser la taille et les relations entre plusieurs éléments ou modèles globaux.

Pour comprendre les cotes, examinez les composants d’un élément de cote.

Remarque : Les définitions de cotes peuvent être créées par les administrateurs et enregistrées dans des styles nommés dans la boîte de dialogue Styles de cotes.

La boîte à outils Cotations est accessible depuis la tâche Dessin ou en appuyant sur la touche F lorsque l’origine est activée.

Ligne de rappel

Ligne de coteSymboles terminaux (flèche)

Texte de cote

Nov-08 213 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

Cotation d’élément

L’outil Cotation d’élément permet de coter une ligne, une ligne brisée, une multiligne, une forme plane, un arc ou un cercle.

Des associations peut être formées entre la cote et les éléments de sorte que si l’élément change, la cote se met à jour automatiquement. Différentes spécifications d’outils déterminent le placement et l’aspect de l’élément de cote.

Dans les exercices suivants, les modifications signalées par une annotation indiquent que vous devez coter le plan d’un bureau.

Exercice : Cotation d’élément

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Building

2 Ouvrez \Drawings\BSI300-GroundFloorPlan.dgn.

3 Sélectionnez Spécifications > Accrochages > AccuSnap et désactivez la case à cocher Affichage des informations pour afficher les cotes plus clairement.

4 Effectuez un zoom avant sur la zone indiquée.

Annotation des dessins 214 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

5 Sélectionnez l’outil Cotation d’élément (F + 1) avec les spécifications suivantes :

Style de cote : Cote M

L’outil dispose de différentes spécifications d’outils en fonction du type d’élément que vous cotez.

6 Entrez un point de données sur l’arc extérieur qui représente le bureau de réception.

7 Jetez un oeil aux spécifications de l’outil.

Elles sont modifiées pour s’adapter à la cotation d’un élément circulaire. Le mode actif est Cotation de rayon.

La position de la cote change en temps réel selon le déplacement du pointeur.

8 Entrez un point de données à droite de l’arc pour placer la cote.

9 Réinitialisez.

10 Saisissez un point de données sur la grille en pointillé placée verticalement contre le mur.

Les spécifications d’outil tiennent compte du fait que vous cotez un élément linéaire. La position de la cote change en temps réel selon le déplacement du pointeur.

11 Entrez un point de données pour placer la cote.

Nov-08 215 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 228: MicroStationV8i Tuto

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Cotes

Alignement

Les options d’alignement contrôlent l’alignement des cotations linéaires.

Association

L’option Association associe la cote que vous avez placée aux points de l’élément qu’elle cote. Si l’élément est modifié, la cote est mise à jour afin de refléter la modification.

Vous devez activer le verrou d’association pour placer les cotes associées.

Alignement Alignement des cotes linéaires

Vue Parallèle à l’axe des x ou des y de la vue. (X indique l’axe x du plan de la vue.)

Dessin

Parallèle à l’axe x ou y du plan de dessin. La rotation du modèle détermine l’axe d’alignement d’une cote donnée. (X indique l’axe x du plan de dessin.)

VraiParallèle à l’élément coté. Les lignes de rappel sont perpendiculaires à la ligne de cote.

Arbitraire (2D uniquement)

Parallèle à l’élément coté. Les lignes d’attache ne forment pas nécessairement un angle droit avec la ligne de cote.

Annotation des dessins 216 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

Exercice : Cotes associées

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez l’outil Placer bloc (F + 1) avec les spécifications suivantes :

Méthode : Orthogonal

Type de remplissage : Aucun

2 Accrochez le bout du mur derrière le bureau de réception et placez un bloc pour créer une cloison.

3 Sélectionnez Cotation d’élément (F + 1), cliquez sur la flèche dans les spécifications d’outil pour les développer, puis activez la case à cocher Association.

4 Accrochez un coin de la cloison.

5 Entrez un point de données à gauche de la cloison pour placer la cote.

6 Sélectionnez Modifier élément (7 + 1).

7 Entrez un point de données sur la cloison.

Nov-08 217 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

8 Déplacez le pointeur vers le haut pour prolonger la cloison et entrez un point de données.

La cote associée est mise à jour lors du placement du nouveau point extrémité.

Lorsque la spécification Association est activée, tous les points de données saisis pendant la cotation créent un point d’association entre l’élément et la cote. Si un élément est modifié, le point d’association change et les cotes associées sont mises à jour.

Remarque : Evitez de placer des cotes associées et non associées dans le même modèle.

Cotation linéaire

Cet outil sert à effectuer des cotations linéaires entre deux points.

Ces outils permettent de définir l’alignement et l’emplacement dans les spécifications d’outil. Des options permettant de gérer l’aspect et le placement sont également disponibles dans les spécifications d’outils.

Annotation des dessins 218 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

Exercice : Placement d’une chaîne de cotes

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, appliquez un zoom arrière pour pouvoir afficher le côté du plan de sol.

2 Sélectionnez l’outil Cotation linéaire (F + 2) avec les spécifications suivantes :

Style de cote : Cote M

Mode : Taille linéaire

Taille linéaire permet de coter la distance linéaire séparant deux points. Chaque cote est calculée à partir du point extrémité de la cote précédente et placée en chaîne.

3 Entrez un point de données à l’extrémité de la ligne de grille supérieure (1).

(1)

Nov-08 219 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

4 Entrez un point de données sur la ligne de grille suivante (2).

5 Entrez un point de données à droite pour définir la longueur de la ligne de rappel.

6 Entrez un point de données sur la ligne de grille suivante.

7 Entrez un point de données sur la dernière ligne de grille.

8 Réinitialisez.

Exercice : Cotes cumulées

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, appliquez la Vue globale.

2 Placez une zone fenêtre autour du coin inférieur droit du dessin et réinitialisez.

(2)

Annotation des dessins 220 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

3 Définissez la Cotation linéaire avec la spécification d’outil suivante :

Mode : Linéaire empilée

Ce mode permet de coter la distance linéaire à partir d’une origine et d’empiler les cotes.

4 En suivant l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un point de données sur la ligne de grille à gauche du Bureau 107.

5 Entrez un point de données sur la ligne de grille suivante, à droite.

6 Suivez l’invite qui s’affiche dans la barre d’état, entrez un point de données pour définir la longueur de la ligne de rappel.

7 Entrez un point de données sur la ligne de grille située dans le coin droit.

8 Réinitialisez.

Remarque : L’outil fait débuter une cote perpendiculaire à la dernière placée. Une double réinitialisation permet de réinitialiser complètement l’outil.

L’option Sélectionner plusieurs éléments permet de coter plusieurs éléments à coter en traçant une ligne les traversant.

Nov-08 221 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 234: MicroStationV8i Tuto

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Cotes

Exercice : Cotation de plusieurs éléments

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez l’outil Cotation linéaire avec les spécifications suivantes :

Taille linéaire : Activé

Sélectionner plusieurs éléments : Activé

Extension de début et de fin : flèche

Observez la modification des libellés des spécifications d’extension de début et de fin. Ils deviennent bleus indiquant que cet attribut est différent de celui défini dans le style de cote actif. Le symbole * situé en regard du nom du style indique qu’il a été modifié.

Vous êtes invité à sélectionner le début de la ligne de sélection.

2 Entrez un point de données à gauche de l’une des lignes de grille, puis faites-le glisser vers la droite afin d’inclure toutes les lignes de grille.

3 Entrez un point de données pour définir la longueur des lignes et placer la chaîne de cote.

4 Réinitialisez.

5 Cliquez sur l’icône Réinitialiser style dans les spécifications de l’outil Cotation linéaire.

Les spécifications d’extension de début et de fin sont alors redéfinies à Flèche, conformément aux réglages retenus dans le style de cote. Les indicateurs de couleur signalant une différence disparaissent.

Annotation des dessins 222 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

Cotation angulaire

Les modes de l’outil Cotation angulaire permettent de coter les angles.

Les options des spécifications de l’outil définissent ses paramètres et l’aspect des cotes. Pour utiliser l’outil, sélectionnez-le, définissez l’alignement et l’emplacement, sélectionnez le mode désiré, puis suivre les invites de la barre d’état pour placer la cote.

Cotation des ordonnées

Les cotes ordonnées permettent de libeller les distances le long d’un axe à partir d’une origine. Vous pouvez saisir des valeurs positives et négatives.

Modification des cotes existantes

Changer cotation

Les cotes existantes sont modifiables pour refléter les nouvelles spécifications à l’aide de l’outil Modifier cotation.

Exercice : Modification des spécifications de cotation actives

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez Elément > Styles de cote.

2 Mettez le style de cote M Dimension en surbrillance.

3 Dans l’onglet Symbologie, effectuez les modifications suivantes :

Lignes de cote > Couleur : 3

Texte > Couleur : 3

Nov-08 223 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

4 Sélectionnez Modifier dimension (F + 5).

5 Entrez un point de données sur la dernière chaîne placée.

6 Entrez un point de données pour accepter.

Les cotes héritent des nouveaux attributs.

Vous pouvez également recourir aux outils de la boîte à outils Modifier pour modifier des cotes.

Exercice : Modification de la longueur d’une ligne de rappel

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez Modifier élément (7 + 1).

Notez le message de la barre d’état.

2 Entrez un point de données sur la dernière ligne de rappel de la cote située dans l’angle inférieur droit du dessin.

Lorsque le point se déplace, la longueur de l’extension et l’emplacement de la ligne de cote sont modifiés de façon dynamique.

3 Déplacez le pointeur vers le haut.

Vers : Utiliser cet outil Modifier

Ajouter une ligne de rappel Insérer sommetSupprimer une ligne de rappel Supprimer sommetDéplacer une ligne de rappel Modifier Modifier la longueur d’une ligne de rappel ModifierDéplacer le texte de cote ModifierModifier du texte dans un élément de cote Editer texte

Annotation des dessins 224 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

4 Lorsque la ligne de cote atteint le mur du premier bureau, accrochez-la et entrez un point de données.

5 Réinitialisez.

Remarque : Vous pouvez également utiliser les outils accessibles depuis la boîte à outils Outils > Cotes > Divers pour travailler avec des cotes.

Exercice : Suppression d’une ligne de rappel

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez Effacer sommet dans la boîte à outils Principale (7 + 0).

2 Entrez un point de données sur une ligne de rappel.

3 Entrez un point de données pour accepter.

La ligne de rappel disparaît et les cotes sont recalculées.

Vous pouvez utiliser l’outil Accorder spécifications cotation pour faire correspondre les spécifications existantes, puis les mettre à jour à l’aide de Changer cotation.

Nov-08 225 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Cotes

Audit des cotes

L’outil d’audit recherche toutes les cotes et signale les éventuels problèmes. Les icônes d’options des critères permettent d’effectuer une recherche sur le texte écrasé, les cotes dissociées et les pertes d’associativité. Le rapport s’affiche dans le champ Rapport situé en bas de la boîte de dialogue.

Les audits peuvent être effectués à l’aide de tous les critères, d’un seul critère ou d’une combinaison de critères.

• Rechercher texte substitué recherche les cotes dont le texte a été modifié.

• Rechercher cotes décomposées recherche les cotes qui ont été décomposées en éléments.

• Rechercher cotes non associatives recherche les cotes qui ne sont plus associées aux éléments cotés.

• Rechercher associations perdues recherche les cotes dont les associations ont échoué.

Toute cote posant problème est mise en surbrillance dans le fichier et un zoom est effectué sur la zone concernée dans la vue active.

Exercice : Audit des cotes

1 Toujours dans le fichier BSI300-GroundFloorPlan.dgn, sélectionnez Utilitaires > Audit de cote.

2 Dans la boîte de dialogue Audit de cote, activez uniquement Rechercher cotes non associatives.

3 Cliquez sur Recherche d’audit de cote.

4 Cliquez sur la flèche Développer dans la boîte de dialogue et notez le résultat.

Cliquez sur la flèche Elément suivant de la boîte de dialogue pour faire défiler les problèmes.

5 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Annotation des dessins 226 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Exercice de maîtrise : Placement de texte

1 Créez un nouveau fichier de dessin nommé annotate à l’aide du fichier prototype sheetseed.dgn, puis ouvrez-le.

2 Employez l’outil Placer SmartLine pour placer les lignes et Placer cercle pour créer le cercle. Vous pouvez utiliser Déplacer/Copier parallèlement pour espacer les lignes parallèles.

3 Placez du texte correspondant aux exemples suivants. Utilisez la police de votre choix.

4 Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Nov-08 227 Annotation des dessinsCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Questions1 Quels sont les attributs supplémentaires des éléments texte ?

2 Qu’est-ce que l’espacement de ligne ?

3 Vrai ou faux : Le texte peut être copié à partir d’autres applications et collé dans l’éditeur de texte ; le formatage reste inchangé.

4 Nommez deux manières différentes de modifier le texte.

5 Nommez les trois emplacements à partir desquels les champs de texte sont issus.

6 Nommez quatre composants d’une cote.

7 A quoi sert l’option Associer dans les spécifications d’outil de cotation ?

Réponses1 Police, inclinaison, justification, espacement de ligne.

2 Il s’agit de la distance entre chaque ligne du texte pour le texte multiligne. Cette valeur indique également la distance entre le texte et un élément lorsque la méthode de placement est définie sur Au-dessus, Au-dessous ou Le Long d’Elément.

3 Vrai.

4 L’outil Editer texte permet de modifier le contenu d’un texte existant. L’outil Changer Définitions Texte modifie les attributs des éléments de texte existants.

5 Les attributs d’un élément, les propriétés d’un modèle ou les propriétés d’un fichier.

6 Texte de cote, trait de cote, terminal de ligne, ligne de rappel.

7 L’option Association associe la cote que vous avez placée aux points de l’élément qu’elle cote. Si l’élément est modifié, la cote est mise à jour afin de refléter la modification.

Annotation des dessins 228 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Organisation des données de dessin

Présentation du module

Dans ce module, vous aller apprendre à utiliser les données d’autres fichiers en tant que référence.

Connaissances préalables requises pour ce module• Connaissance de l’interface de MicroStation

• Notions sur les éléments MicroStation

• Connaissance de la visualisation dans MicroStation

• Connaissance au sujet d’AccuDraw

• Connaissance des attributs d’élément

• Connaissance sur l’utilisation des outils MicroStation

• Compréhension du fonctionnement d’un système de recouvrement

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Attacher et gérer les informations de référence

• Créer et utiliser des modèles

• Attacher et contrôler des images avec Raster Manager

Nov-08 229 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Qu’est-ce qu’un modèle ?

2 Comment l’activer ?

3 Pourquoi peut-il être judicieux de consulter un autre modèle en même temps que celui sur lequel vous travaillez ?

Réponses1 Un modèle est un conteneur indépendant dans un fichier DGN dans lequel sont stockées

des informations graphiques et des spécifications propres.

2 Sélectionnez le nom du modèle dans la boîte de dialogue Groupes de vues en bas à gauche de la fenêtre d’application. Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Modèles dans la boîte à outils Outils principaux et double-cliquer sur le nom du modèle.

3 Vous souhaitez peut-être effectuer des mesures, vérifier des attributs d’éléments, vous assurer que les fonctionnalités concordent ou imprimer le contenu de ce modèle en même temps que le contenu de votre modèle actif.

Références

Un fichier dgn est constitué de modèles. Lorsque vous placez des éléments à l’aide des outils MicroStation, ils sont ajoutés au modèle actif. Un modèle est un dessin 2D ou 3D stocké sous la forme d’un objet discret dans un fichier dgn.

Une référence est un modèle attaché et affiché avec le modèle actif à des fins diverses. Lorsque vous utilisez un fichier de dessin créé par une autre personne, vous souhaitez généralement le consulter sans le modifier. Les références permettent cela. Les références sont principalement utilisées pour créer des compositions de dessin. Les compositions de dessin servent à communiquer le contenu visuel de leurs dessins.

Organisation des données de dessin 230 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

Pour créer une composition de dessin à l’aide de MicroStation, vous créez un modèle composé des références des modèles que vous voulez voir. Par exemple, vous pouvez attacher plusieurs points d’étude afin de faciliter l’insertion d’une géométrie supplémentaire.

Vous pouvez faire référence à des modèles à partir du fichier DGN actif ou d’autres fichiers DGN éventuellement en cours d’utilisation par d’autres utilisateurs. De même, les autres utilisateurs peuvent référencer le modèle sur lequel vous travaillez. Les éléments d’une référence sont affichés comme s’ils faisaient partie du modèle actif, ou principal.

En utilisant les références, le fichier actif, celui dans lequel vous êtes, s’appelle le fichier principal.

Attachement de références

Exercice : Sélectionner un fichier à attacher

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Geospatial

2 Ouvrez le fichier \Designs\BSI200-R03-Public Works.dgn.

3 Dans la boîte à outils Outils principaux, sélectionnez l’outil Références.

4 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur Attacher référence.

5 Dans la boîte de dialogue Attacher référence, sélectionnez le fichier \Designs\BSI200-R01-Environmental.dgn.

Ne cliquez pas encore sur Ouvrir. Examinez la boîte de dialogue.

Le mode d’attachement est défini par défaut sur Interactif. Dans ce mode, des spécifications supplémentaires peuvent être définies dans la boîte de dialogue Spécifications d’attachement de référence. Le menu d’options Mode d’attachement à droite de la boîte de dialogue permet de sélectionner la méthode.

Lorsque vous utilisez les autres modes d’attachement, la boîte de dialogue Spécifications d’attachement de référence ne s’affiche pas. Les spécifications d’attachement par défaut ou celles ayant servi pour la dernière référence attachée sont utilisées à la place. Une fois que vous avez sélectionné un mode, il reste actif jusqu’à ce que vous en changiez.

Nov-08 231 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

La case à cocher Enregistrer le chemin relatif de la boîte de dialogue Attacher référence est importante.

Un attachement de référence qui identifie l’emplacement du fichier où réside un fichier attaché par son chemin complet, ou absolu, n’est pas portable sur différents répertoires, projets et systèmes en réseau. Si le fichier attaché est introuvable à cet emplacement exact, l’attachement n’est pas possible. Lors de l’attachement de références, la meilleure façon d’assurer leur portabilité est d’activer l’option Enregistrer le chemin relatif. Le chemin relatif vers le fichier est alors enregistré en tant que donnée de l’attachement dans le fichier dgn, ce qui facilite la localisation du fichier.

Exercice : Enregistrer le chemin relatif

1 Toujours dans le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn, dans la boîte de dialogue Attacher référence, sélectionnez le fichier BSI200-R01-Environmental.dgn et activez la case à cocher Enregistrer le chemin relatif.

Laissez le paramètre Mode d’attachement défini sur Interactif de façon à pouvoir définir des spécifications supplémentaires dans la boîte de dialogue Spécifications d’attachement de référence.

2 Cliquez sur Ouvrir.

Spécifications d’attachement• La première option de la boîte de dialogue Spécification d’attachement de référence est le

modèle à attacher. Un modèle est un espace de dessin individuel dans un fichier de dessin. Les Groupes de vues peuvent peuvent également être des modèles.

• Comme un même modèle peut être attaché plusieurs fois, le champ Nom logique permet de les distinguer.

• La spécification Orientation définit la vue du modèle qui sera affichée. Coïncident, valeur par défaut, aligne les références par rapport aux coordonnées du plan de dessin du fichier auquel vous attachez la référence. La valeur Monde coïncident aligne les références avec le modèle actif par rapport aux coordonnées Origine Globale et aux coordonnées du plan de dessin.

• La valeur Echelle (P/R) définit le rapport entre les unités principales du fichier actif et les unités principales du modèle attaché. Utilisez cette valeur si les éléments de référence doivent être mis à l’échelle. Par exemple, la valeur 2/1 double la taille des éléments de référence par rapport aux éléments du fichier principal.

Organisation des données de dessin 232 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

Exercice : Attacher le modèle de drainage

1 Toujours avec le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn sélectionné, définissez les spécifications d’attachement suivantes dans la boîte de dialogue Spécifications d’attachement de référence :

Modèle : Hydrography

Bascules : Affichage, Accrochage, Localiser et Taille réelle activée

2 Cliquez sur OK.

Les éléments figurant dans le modèle Hydrography du fichier BSI200-R01-Environmental.dgn sont désormais affichés.

Les bascules de spécifications d’attachement permettent de définir les spécifications de la référence. Les icônes correspondent aux colonnes dans la zone de liste Références et le panneau d’informations. Si vous cliquez sur une icône, vous activez la spécification. Cliquez sur les icônes pour activer ou désactiver les spécifications.

• La première est Affichage. Si cette spécification est activée, la référence s’affiche.

• La deuxième est Accrochage. Si cette spécification est activée, vous pouvez accrocher des éléments dans la référence sélectionnée.

• La suivante est Localiser Si cette spécification est activée, vous pouvez sélectionner des éléments d’une référence en vue d’une construction.

• Activez l’option Traiter attachement comme élément à manipuler pour manipuler les références, de manière globale, à l’aide des outils de manipulation standard.

• Si l’option Taille réelle est activée, les unités du modèle actif et celles du modèle référencé sont utilisées pour calculer un facteur d’échelle approprié et obtenir une échelle de référence réaliste.

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Références

Résolution des problèmes d’unités de travail différentes

MicroStation utilise des unités de travail pour prendre en charge différents systèmes de mesure. Lorsque les unités de travail des fichiers sont différentes, les relations doivent être déterminées et les références mises à l’échelle en conséquence. La fonction Taille réelle effectue automatiquement les ajustements. Cette option aligne les unités individuelles sur celles du modèle actif.

Si un modèle de référence est créé avec des pieds et des pouces alors que les unités de travail dans le modèle actif sont métriques, vous devrez réconcilier les différentes unités pour que les éléments soient à la taille correcte. La fonction Taille réelle lit les unités dans lesquelles le modèle de référence a été créée et ajuste l’échelle en fonction des unités de travail du modèle actif.

Conseil : Une bonne pratique consiste à activer la fonction Taille réelle lors de l’attachement des références. En cas de questions, contactez votre administrateur.

Mise à jour des éléments de référence

Exercice : Afficher les modifications de référence

1 Ouvrez le fichier BSI200-R01-Environmental.dgn.

2 Ouvrez le modèle Hydrography.

3 Développez les spécifications de l’outil Sélectionner élément.

4 Dans l’onglet Niveau, sélectionnez le niveau river-fill.

5 Dans la boîte à outils Attributs, définissez la couleur active sur 160, un bleu foncé.

6 Cliquez sur l’icône Effacer dans les spécifications d’outils.

Le niveau river fill est désormais bleu foncé.

7 Cliquez sur l’icône Modèle précédent dans la boîte de dialogue Groupes de vues en bas de la fenêtre d’application pour revenir au modèle Sentiers, puis cliquez dessus une nouvelle fois pour revenir au fichier BSI200-R03-Public Works.dgn.

Le changement de la référence est immédiatement visible.

Organisation des données de dessin 234 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

Manipulation de références

Bien que vous ne puissiez pas manipuler les éléments contenus dans une référence, vous pouvez les utiliser pour l’accrochage ou même les copier dans le modèle actif. Vous pouvez également manipuler la référence de manière globale.

Outils

Les outils figurant dans la boîte de dialogue Références permettent de manipuler une référence. Ils fonctionnent comme les outils de manipulation d’élément du même nom ; Déplacer, Copier, Echelle, Rotation et Symétrie.

Remarque : Les outils permettant d’utiliser des références sont également accessibles dans la boîte à outils Références. Sélectionnez Outils > Référence pour ouvrir la boîte à outils. Elle contient les outils de la boîte de dialogue Références et d’autres.

L’option Recharger référence recharge et redessine une référence, ce qui permet de visualiser les modifications apportées à un modèle référencé depuis la dernière fois qu’il a été attaché ou rechargé. MicroStation vérifie si la taille ou l’heure du fichier du modèle référencé a été modifiée avant de les recharger. Si ces informations n’ont pas été modifiées, les fichiers ne sont pas rechargés.

L’une des spécifications des outils de référence est l’option Utiliser liste des boîtes de dialogue des fichiers en référence. Cette option permet de sélectionner dans la boîte de dialogue Références la référence à manipuler. Si vous ne connaissez pas exactement le nom de la référence à manipuler, vous pouvez désactiver cette option et entrer un point de données sur un élément appartenant à la référence à manipuler.

Echange de référence et activation

Vous pouvez passer à un fichier en référence s’il est nécessaire d’y changer quelque chose. Vous pouvez également effectuer la modification « sur place » à l’aide de l’option Activer. Si quelqu’un d’autre a ouvert le fichier, une alerte s’affiche, vous proposant d’ouvrir le fichier en lecture seule.

Exercice : échange de référence et activation

1 Toujours dans le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn, dans la boîte de dialogue Références, cliquez avec le bouton droit sur le fichier BSI200-R01-Environmental.dgn et sélectionnez Echanger dans le menu contextuel.

Vous êtes redirigé vers la référence. Utilisez l’option Echanger pour changer de modèle si vous voulez rendre actif un modèle ou le modifier.

2 Cliquez sur l’icône Modèle précédent dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour revenir au fichier BSI200-R03-Public Works.dgn.

Nov-08 235 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

3 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez avec le bouton droit sur le fichier BSI200-R01-Environmental.dgn et sélectionnez Activer dans le menu contextuel.

La référence est mise en surbrillance dans la vue et peut être modifiée. Utilisez l’option Activer si vous devez effectuer un accrochage aux éléments de ce modèle.

Une colonne Activer statut se trouve dans la boîte de dialogue Références. Lorsqu’une référence est activée, un point est affiché dans la colonne. Lorsqu’une référence est activée, elle est verrouillée pour les autres utilisateurs. Si vous vous en activez une, veillez à la désactiver lorsque vous avez terminé.

4 Cliquez avec le bouton droit sur la référence et sélectionnez Désactiver.

5 Minimisez la boîte de dialogue Référence.

Niveaux de Référence

Vous pouvez activer et désactiver les niveaux de référence indépendamment des niveaux définis dans le fichier principal.

Exercice : Désactiver les niveaux de remblai

1 Toujours dans le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn, cliquez sur l’outil Affichage des Niveaux dans la boîte à outils Outils principaux.

2 Dans la boîte de dialogue Affichage des Niveaux, sélectionnez Hydrography, BSI200-R01-Environmental.dgn, dans l’arborescence cible.

Les niveaux contenus dans ce modèle sont désormais répertoriés dans la boîte de dialogue. Les noms sont répertoriés avec le nom du modèle en premier, puis le nom du fichier.

3 Cliquez sur les niveaux creek-fill et river-fill pour les désactiver.

4 Fermez la boîte de dialogue.

Priorité et transparence

Les références possèdent des attributs de transparence et de priorité que vous pouvez appliquer.

Organisation des données de dessin 236 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

Exercice : Appliquer la transparence à une référence

1 Toujours dans le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn,, cliquez sur l’outil Attributs de Vue dans la boîte à outils de gestion des vues.

2 Cliquez sur l’icône Transparence.

L’attribut de transparence est désormais autorisé dans cette vue.

3 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur Attacher référence.

4 Attachez le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, modèle Limite, en utilisant la même spécification d’attachement qu’auparavant.

5 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez avec le bouton droit sur les en-têtes de la colonne et sélectionnez Transparence dans le menu contextuel qui s’affiche pour ajouter cette colonne à la boîte de dialogue.

6 Avec le fichier BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, modèle Limite, mis en surbrillance dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur la colonne Transparence et sélectionnez 50.

Les éléments masqués apparaissent à travers la limite.

Détachement des références

Effectuez cette procédure uniquement si vous souhaitez réellement détacher un fichier de référence. L’échelle, la rotation, l’emplacement, etc. de la référence ne sont pas enregistrés lorsque vous détachez le fichier. Vous devrez redéfinir ces spécifications si vous décidez d’attacher à nouveau le fichier de référence.

Exercice : Détacher un modèle

1 Toujours dans le fichier BSI200-R03-Public Works.dgn, dans la boîte de dialogue Références, sélectionnez le modèle Hydrography, puis cliquez sur Détacher référence.

2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue d’alerte.

Nov-08 237 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Références

Imbrication des références

L’imbrication active permet de visualiser une référence qui est attachée à une référence. Supposons que vous disposiez d’un fichier DGN nommé x.dgn. A.dgn est une référence de x. A.dgn possède lui-même deux références, 1.dgn et 2.dgn.

Si A est attaché comme une référence de x avec l’option d’imbrication désactivée, seul A sera répertorié comme référence dans la hiérarchie de la boîte de dialogue Références.

Si A est attaché en tant que référence de x avec l’option d’imbrication activée et la profondeur définie sur un, A peut être développé dans l’arborescence pour afficher ses références, 1.dgn et 2.dgn.

Grâce à cette imbrication active, les modifications apportées aux sous-attachements sont mises à jour de façon dynamique dans tout fichier auquel leur fichier principal est attaché.

Lorsque vous attachez une référence, trois spécifications d’imbrication sont disponibles.

• Avec l’option Aucune imbrication, les références attachées au modèle attaché ne sont pas visibles dans le modèle actif.

• Sélectionnez Imbrication active pour que les références attachées au modèle attaché soient visibles dans le modèle actif.

• La fonction Copier Attachement permet de copier les attachements en référence au modèle attaché dans le modèle actif.

Exercice : Activer l’imbrication active

1 Ouvrez le fichier \Sheets\BSI200-M01-City.dgn.

2 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur l’outil Afficher hiérarchie.

3 Dans le cadre de gauche, cliquez sur le signe + précédant le nom de fichier pour afficher une arborescence hiérarchique des fichiers attachés.

4 Cliquez sur City Drawing dans la hiérarchie.

Organisation des données de dessin 238 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

5 Dans le cadre de droite, les modèles attachés à cette référence sont affichés.

Vous pouvez contrôler les spécifications d’affichage, d’accrochage et de localisation des références imbriquées. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Spécifications dans le menu contextuel ou activez/désactivez les cases à cocher dans ces colonnes.

6 Dans le cadre de gauche, cliquez avec le bouton droit sur City Drawing et sélectionnez Spécifications dans le menu contextuel.

7 Dans les options Attachements imbriqués, sélectionnez Aucune imbrication, puis cliquez sur OK.

Désormais, les fichiers ne sont plus répertoriés et les éléments qu’ils contiennent ne sont plus visibles.

8 Cliquez avec le bouton droit sur City Drawing et sélectionnez Spécifications dans le menu contextuel.

9 Dans les d’options Attachements imbriqués, sélectionnez Imbrication active.

Le champ Profondeur détermine la profondeur de fichiers affichables.

10 Cliquez sur OK.

Modèles

Un modèle est stocké sous forme d’objet discret dans un fichier DGN. Chaque fichier dgn contient donc un ou plusieurs modèles. Pour vous aider, imaginez un fichier DGN comme une boîte contenant divers objets et modèles, dont chacun peut être visualisé séparément.

Nov-08 239 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Chaque modèle possède un jeu de huit vues spécifiques. On appelle modèle actif un modèle dont les vues sont affichées à un moment donné. Chaque modèle possède son propre système d’unités de travail. En revanche, les niveaux sont propres au fichier dgn et ne dépendent pas du modèle. Les niveaux sont partagés dans tout le fichier dgn.

Types de modèles

Un modèle de dessin contient la géométrie et peut être 2D ou 3D. Ils sont similaires aux modèles DWG (espace objet). Un modèle de dessin peut également servir de référence ou être placé comme cellule. Dans MicroStation, vous pouvez créer un nombre illimité de modèles de dessin dans un fichier dgn.

Modèles distincts d’un fichier dgn de bâtiment contenant des parties différentes du plan global

Conseil : Imaginez que les modèles sont des conteneurs. Les Références sont les conduites qui les raccordent pour faire circuler l’eau, ou les informations.

Un modèle de feuille est utilisé pour composer des feuilles terminées livrables. Ils sont comparables aux présentations de dessin DWG, ou un espace papier. MicroStation permet de créer un nombre illimité de modèles de feuille par fichier DGN.

Création de modèles

Les modèles sont créés dans la boîte de dialogue Créer modèle. Pour l’ouvrir, cliquez sur l’icône Créer un modèle dans la boîte de dialogue Modèles.

Options de type

• Le dessin crée un modèle de dessin. Chaque modèle de dessin possède son propre ensemble de huit vues et joue le rôle de conteneur pour la géométrie du dessin. L’option 2D/3D pour tous les types permet de choisir un modèle de dessin en 2D ou en 3D.

• L’option Feuille crée un modèle de feuille. Cela vous permet d’attacher des références afin de créer un dessin.

• L’option Dessin depuis un prototype crée un modèle de dessin à l’aide de l’ensemble de huit vues d’un modèle du fichier sélectionné comme fichier prototype.

• L’option Feuille depuis un prototype crée un modèle de feuille à partir d’un modèle du fichier sélectionné comme fichier prototype.

Organisation des données de dessin 240 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Champ Réf logique

Attribue un nom logique au modèle. Le nom logique identifie le modèle lorsque celui-ci est attaché à un autre modèle en tant que référence.

Icône Echelle d’annotation

Sélectionner une valeur dans cette liste permet de définir le facteur d’échelle du texte et des cotations dans le modèle.

Case à cocher Mettre à jour champs automatiquement

Si elle est activé, les champs (texte) sont automatiquement mis à jour à l’ouverture d’un fichier. Il n’est pas nécessaire d’envoyer une entrée au clavier pour les mettre à jour. Une bonne pratique consiste à activer cette option.

Case à cocher Peut être placé en tant que cellule

Si elle est activée, cette option permet de placer le modèle en tant que cellule.

Case à cocher Créer groupe de vues

Si elle est activé, un Groupe de vues est créé avec le modèle et répertorié dans la boîte de dialogue Groupes de vues.

Case à cocher Afficher le bord de feuille

(Modèle de feuille seulement.) Si cette option est activée, un élément gris représentant l’étendue de la limite de feuille apparaît dans le nouveau modèle de feuille.

Composition d’un dessin à l’aide de modèles

Au lieu de redessiner la géométrie d’un modèle pour produire différentes vues des mêmes données, vous attachez les vues des modèles de dessin en tant que références. Ensuite, toutes les modifications apportées aux modèles de dessin sont immédiatement reflétées dans la feuille.

La création d’un modèle de feuille pour l’impression en tant que dessin implique généralement l’utilisation des composants suivants :

• Modèles de dessin, où est créée la géométrie du dessin

• Modèle de feuille, qui est la feuille de dessin électronique

• Modèle de bordure, qui contient la bordure et le bloc de titre pour le fichier tracé

• Vues enregistrées, qui permettent de configurer les vues nécessaires au dessin

Nov-08 241 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Exercice : Créer un modèle de dessin

1 Ouvrez le fichier \Drawings\BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn.

2 Dans la boîte de dialogue Tâches, cliquez sur la flèche correspondant à Dessin en haut à gauche de la fenêtre d’application pour ouvrir la liste des tâches.

3 Sélectionnez la tâche Composition de dessin.

4 Cliquez sur la tâche Composition de la feuille.

5 Sélectionnez l’outil Nouveau modèle de feuille.

6 Dans la boîte de dialogue Créer modèle, renseignez les champs suivants :

Type : Feuille 2D

Nom : Hydro-Bridge

Mettre à jour champs automatiquement : Activé

Laissez les autres spécifications telles quelles.

7 Cliquez sur OK.

Le modèle s’ouvre.

D’abord, vous attachez les dessins (fichiers qui contiennent la géométrie) au modèle de feuille.

Organisation des données de dessin 242 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Exercice : Attacher des dessins à la composition de dessin

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, nouveau modèle, dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur Attacher référence.

Si vous avez fermé la boîte de dialogue, un outil permet de l’ouvrir dans la tâche Composition de dessin.

2 Remontez d’un niveau et attachez le fichier \Designs\BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Wards

Niveau : Par défaut

Conseil : Vous pouvez appuyer sur la touche D du clavier pour atteindre les niveaux dont le nom commence par D.

3 Cliquez sur Vue globale.

Vous allez attacher plus de fichiers pour composer le dessin. Chaque référence ultérieure sera attachée en utilisant les mêmes spécifications, donc il vous suffit de spécifier le modèle à attacher et le niveau auquel le placer.

4 Attachez le fichier \Designs\BSI200-R01-Environmental.dgn, avec la spécification d’attachement suivante :

Modèle : Hydrography

Niveau : ref-hydro

5 Attachez le fichier \Designs\BSI200-R03-Public Works.dgn, avec la spécification d’attachement suivante :

Modèle : Ponts

Niveau : ref-Bridges

Nov-08 243 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Un dessin est un endroit pour les éléments qui apparaîtront dans plusieurs endroits. Il s’agit d’éléments comme comme une municipalité ou un fleuve, ainsi que leur nom. Vous allez utiliser l’échelle d’annotation lors du placement du texte, car il peut apparaître à différentes échelles. Lorsque ces éléments sont inclus dans des feuilles pour livraison, tous les changements sont reflétés dans toutes les feuilles qui utilisent cette information.

Conseil : Vous pouvez conserver le texte indépendamment des éléments de dessin et le mettre à l’échelle facilement en le distinguant des éléments de dessin, puis en le mettant en référence en cours de procédure.

Exercice : Attacher un dessin à la composition

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion, cliquez sur Attacher référence.

2 Remontez d’un niveau jusqu’au dossier Drawings, puis attachez le fichier BSI200-D02-Land Acquisition.dgn avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Wards Labels

Niveau : Ward 1 text

Attachements imbriqués : Imbrication active définie sur une profondeur de 2

3 Minimisez la boîte de dialogue Références.

Une feuille contient désormais les informations relatives uniquement à l’hydrographie et aux ponts dans tous les quartiers.

Exercice : Niveaux de Référence

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion, ouvrez la boîte de dialogue Affichage des niveaux.

2 Sélectionnez le fichier principal au haut de la liste, BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn.

3 Dans la liste des niveaux, recherchez le niveau Ward 1 text.

Conseil : Cliquez sur l’en-tête de colonne pour trier les niveaux par nom.

4 Cliquez sur le nom du niveau pour le désactiver.

La référence entière disparaît car elle a été placée à ce niveau. Cette méthode est appréciable pour limiter la quantité d’informations affichées sur l’écran, tout en les conservant à disposition. Gardés à l’esprit qu’elle si vous détachez une référence, vous devez la rattacher et toutes les spécifications d’attachement sont perdues.

5 Réactivez le niveau.

Organisation des données de dessin 244 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Visualiser la composition

Dans cette étape, vous allez créer des vues de portions du dessin.

Exercice : Modifier la tâche

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, dans la boîte de dialogue Tâches, cliquez sur la tâche Créer des vues (la 2D) sous la tâche Composition de dessin.

Découpe des modèles référencés

Vous pouvez créer un volume de découpe pour vous concentrer sur certaines parties d’un modèle et masquer le reste. Quand un volume de découpe est appliqué, seuls les éléments situés à l’intérieur du volume de découpe s’affichent. Cette option s’avère utile pour travailler dans une surface restreinte d’un modèle, sans être gêné par la géométrie extérieure à la zone concernée. Un volume de découpe différent peut être appliqué à chacune des vues.

Vous pouvez créer également un masque de découpe pour masquer l’affichage de certaines parties d’un modèle. Quand un masque de découpe est appliqué à une vue, seuls les éléments situés à l’extérieur de la plage de l’élément de découpe sont affichés, ou peuvent être accrochés, dans cette vue. Un masque de découpe différent peut être appliqué à chacune des vues. Des opérations telles que la rotation de vue ou l’utilisation d’une clôture peuvent être appliquées aux masques de découpe. Ces opérations ne tiennent pas compte des éléments qui ne sont pas affichés dans la vue.

Exercice : Découper la vue pour limiter l’affichage

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, sélectionnez l’outil Placer clôture dans la boîte à outils Principale (2 + 1), avec les spécifications suivantes :

Type de clôture : Bloc

Mode Clôture : Intérieur

2 En suivant les messages de la barre d’état, placez une clôture près du centre de la carte où il y a plusieurs ponts.

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Modèles

3 Développez les spécifications d’outil et cliquez sur Créer une clôture nommée à partir d’une clôture active.

4 Cliquez sur Sans intitulé, renommez la clôture Ward 4 hydro-bridges et appuyez sur Entrée.

Cette opération enregistre cette clôture, que vous pouvez donc rappeler à tout moment.

5 Dans la boîte de dialogue Références, cliquez dans la colonne Affichage pour le modèle Wards Labels (le dernier) pour désactiver l’affichage de cette référence.

Conseil : Cette méthode est utile pour limiter la quantité d’informations affichées.

6 Dans la boîte de dialogue Références, sélectionnez les trois premières références (Quartiers, Hydrographie et Ponts) en utilisant la touche Ctrl.

Vous voulez inclure les données de ces fichiers dans le volume de découpe.

7 Cliquez sur Découper référence dans la boîte de dialogue Références.

8 Définissez les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Clôture active

Rejeter masques de découpe existants : Activé

Utiliser liste des boîtes de dialogue des fichiers en référence : Activé (vous utilisez les références sélectionnées dans la boîte de dialogue Références.)

9 Entrez un point de données dans la vue.

10 Cliquez dans la boîte de dialogue Références pour désélectionner les modèles.

Les limites disparaissent. Désormais, seuls l’hydrographie et les ponts sont affichés.

Organisation des données de dessin 246 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Exercice : Créer la vue enregistrée

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, sélectionnez l’outil Vue enregistrée dans la boîte de dialogue avec les spécifications suivantes :

Méthode : d’après la vue

Type de vue : Vue Enregistrée

Nom : Ward 4 hydro-bridges

Volume de découpe : d’après la vue

Volume de découpe associatif : Activé

La dernière spécification permet d’associer le volume de découpe à la vue enregistrée.

2 Entrez un point de données dans la vue.

3 Cliquez sur l’outil Vues enregistrées dans la boîte à outils Outils principaux.

4 Dans la boîte de dialogue Vues enregistrées, cliquez dans la colonne Volume de découpe pour la vue que vous venez d’enregistrer et sélectionnez le nom de la clôture à partir de laquelle elle a été créée.

Les deux sont désormais associés.

5 Fermez la boîte de dialogue.

6 Dans la boîte de dialogue Références, sélectionnez le modèle Wards (premier modèle), cliquez sur Supprimer découpe et entrez un point de données dans la vue.

Tous les éléments de la référence sont de nouveau visibles.

7 Dans la boîte de dialogue Références, sélectionnez le modèle Hydrography, cliquez sur Supprimer découpe et entrez un point de données dans la vue.

8 Dans la boîte de dialogue Références, sélectionnez le modèle Ponts, cliquez sur Supprimer découpe et entrez un point de données dans la vue.

Maintenant, vous allez composer une feuille. Elle est constituée d’un élément limite de feuille, partie facultative d’un modèle de feuille, d’une bordure, et de vues enregistrées en référence.

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Modèles

Exercice : Créer une feuille

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, dans la boîte de dialogue Tâches, cliquez sur Composition de la feuille.

2 Sélectionnez l’outil Nouveau modèle de feuille.

3 Dans la boîte de dialogue Créer modèle, renseignez les champs suivants :

Type : Feuille depuis un prototype en utilisant GeospatialSeed.dgn (automatique)

Nom : Hydro-Bridges Sheet

Echelle : Grandeur nature 1=1

Mettre à jour champs automatiquement : Activé

Afficher le bord de feuille : Activé

Nom de feuille : hydro-bridges

4 Cliquez sur OK.

Le modèle de feuille s’ouvre.

Organisation des données de dessin 248 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Exercice : Ajouter une bordure et la vue enregistrée

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, dans la boîte de dialogue Références, cliquez sur Attacher référence.

2 Remontez de deux niveaux jusqu’au dossier \seed.

3 Attachez le fichier BSI200-G02-Map Border.dgn en utilisant les spécifications d’attachement par défaut.

4 Cliquez sur Vue globale.

5 Dans la boîte de dialogue Références, revenez au dossier \dgn et attachez le fichier \Drawings\ BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Hydro-Bridge

Orientation > Vues enregistrées (développé) : Ward 4 hydro-bridges

Attachements imbriqués : Imbrication active et définie sur une profondeur de 2

Synchroniser avec la vue enregistrée : Activé

6 Cliquez sur OK.

La frontière de la référence est attachée au pointeur.

7 Dans les spécifications de l’outil, cliquez sur le bouton Coïncident.

La limite est placée sur la feuille à l’emplacement correct.

Nov-08 249 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

Exercice facultatif : masquer le texte de bordure et le logo

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, sélectionnez l’outil Placer clôture avec les spécifications suivantes :

Type de clôture : Bloc

Mode Clôture : Intérieur

2 Placez une clôture autour du texte de la bordure et du logo.

3 Dans la boîte de dialogue Référence, sélectionnez le fichier BSI200-G02-Map Border.dgn.

4 Cliquez sur Masquer référence et saisissez un point de données dans la vue.

5 Cliquez dans la boîte de dialogue Références pour désélectionner la référence.

6 Entrez un point de données dans la vue pour effacer la clôture.

Exercice : Apporter des modifications dynamiques à la feuille

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion.dgn, cliquez sur l’icône Modèle précédent dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour revenir au modèle Hydro-Bridge.

2 Dans les spécifications de l’outil Placer clôture, double-cliquez sur la clôture Ward 4 hydro-bridges.

La limite est visible dans la vue et la clôture est de nouveau active.

3 Sélectionnez Modifier clôture dans la boîte à outils Principale (2 + 2).

4 En suivant les messages de la barre d’état, saisissez un point de données sur le sommet inférieur gauche et faites glisser la clôture pour qu’elle entoure le pont inférieur.

Organisation des données de dessin 250 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Modèles

5 Réinitialisez.

6 Cliquez sur l’icône Modèle suivant dans la boîte de dialogue Groupes de vues pour revenir au modèle de feuille.

La zone a changé.

Comme vous avez attaché une vue enregistrée comme référence, lorsque l’option Synchroniser avec la vue enregistrée est activée, la feuille se met également à jour si la vue enregistrée est modifiée.

Exercice : Mettre à jour la vue enregistrée

1 Toujours dans le fichier BSI200-D04-City Drawing Compostion, ouvrez Vue 8.

2 Ouvrez la boîte de dialogue Vues enregistrées et attachez la vue Ward 4 hydro-bridges à Vue 8.

3 Dans la Vue 8, ouvrez la boîte de dialogue Attributs et cliquez sur l’icône Remplissage pour désactiver le remplissage.

4 Avec la Vue 8 active, ouvrez la boîte de dialogue Affichage des niveaux.

5 Cliquez sur Wards, BSI200-R02-Land Acquisition.dgn, Ward dans le cadre supérieur.

6 Cliquez avec le bouton droit dans le cadre inférieur et sélectionnez Désactivation globale.

7 Dans la boîte de dialogue Vues enregistrées, cliquez sur Mettre à jour spécifications de vue enregistrée

Des changements sont visibles dans la feuille.

8 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Nov-08 251 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raster en références

Raster en références

Un raster en référence est un lien vers une image externe résidant à l’extérieur du fichier de dessin. Utilisez Raster Manager pour attacher, afficher et modifier des images dans divers formats. Les tâches Raster fournissent des outils permettant de manipuler les fichiers image.

Les images raster sont affectées au niveau actif au moment de leur attachement. Vous pouvez modifier le niveau auquel une image raster est affectée dans la boîte de dialogue Espace de travail > Préférences. Sélectionnez la catégorie Raster Manager, puis choisissez le niveau sous Attributs raster par défaut.

Lors de l’attachement d’un fichier à un modèle 2D, les rasters peuvent être placés sur des plans différents.

• Plan de premier plan : au-dessus des éléments et des références.

• Plan d’arrière-plan : derrière les éléments et les références.

• Plan de dessin : partager le même espace en tant qu’éléments de dessin avec Priorité d’affichage.

Exercice : Placement d’une image raster

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier :

Projet : General

2 Ouvrez le fichier Raster.dgn.

3 Ouvrez le modèle Priorité d’affichage.

4 Cliquez sur l’outil Raster Manager dans la boîte à outils Outils principaux.

5 Dans la boîte de dialogue Raster Manager, sélectionnez Fichier > Attacher > Raster.

6 Cliquez sur Remonter d’un niveau dans la boîte de dialogue Attacher raster en référence et accédez au dossier \data.

7 Sélectionnez le fichier satellit.itiff et cliquez sur Ouvrir.

Organisation des données de dessin 252 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raster en références

8 Définissez les options suivantes dans la boîte de dialogue Options d’attachement de raster, puis cliquez sur Attacher :

Onglet Action > Placer interactivement : Oui

Onglet Image > Description : Plane Change

9 En suivant les messages de la barre d’état, entrez deux points de données diagonaux pour définir la zone que le raster va occuper en dehors du cadre.

Lorsque vous placez un raster en mode interactif, vous sélectionnez l’espace qu’il va occuper. Si vous ne le placez pas en mode interactif, vous saisissez seulement un point de données pour placer l’image dans le fichier.

L’ image raster est répertoriée dans la boîte de dialogue Raster Manager. Les rasters sont répertoriés en fonction du plan qu’ils occupent.

Nov-08 253 Organisation des données de dessinCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raster en références

Spécifications d’attachement

Les options de la boîte de dialogue Options d’attachement de raster définissent les attributs des rasters attachés.

L’onglet Général contient les contrôles analogues à ceux de la boîte à outils Attributs.

• Niveau est la zone de liste MicroStation standard pour sélectionner un niveau. Vous pouvez choisir n’importe quel niveau existant attaché au fichier DGN actuel.

• Couleur, Style de trait et Epaisseur définissent la couleur de la bordure du raster.

• Priorité définit la priorité d’affichage au moment de l’attachement. Le champ n’est pas visible si un des rasters sélectionnés n’est pas sur le plan de dessin.

L’onglet Couleur contient des options permettant de changer la teinte, le contraste, la luminosité, etc. de l’image.

Vous pouvez changer le plan occupé par un raster après son attachement.

Exercice : Modifier le plan de l’image

1 Toujours dans le fichier Raster.dgn, sélectionnez satellit.itiff, Plane change, dans Raster Manager.

2 Cliquez sur l’icône Plan précède le nom.

3 Sélectionnez Dessin et cliquez sur OK.

Le raster se déplace vers le plan de dessin et est répertorié avec les autres attachements sur ce plan.

4 Sélectionnez l’image raster Plane change et détachez-la en sélectionnant Fichier > Détacher.

Lorsque les rasters sont placés sur le plan de dessin, ils partagent le même espace en tant qu’éléments de dessin. Vous ajouterez ensuite quelques éléments pour savoir comme définir la priorité d’affichage des rasters et des éléments.

Organisation des données de dessin 254 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raster en références

Exercice : Ajout d’éléments et définition de la priorité d’affichage

1 Toujours dans le fichier Raster.dgn, ouvrez Exemple de tâche ville sur la barre de menus principale, cliquez sur Outils ville et sélectionnez Origine.

2 Définissez les spécifications suivantes pour l’outil Placer cellule active :

Echelle X et Echelle Y : 0.0200

3 Positionnez la maison au centre de l’intersection des rasters et entrez un point de données.

L’image apparaît entre les deux images raster supérieures

4 Réinitialisez.

5 Avec l’outil Sélectionner élément actif, cliquez sur la maison que vous avez placée.

6 Cliquez sur l’outil Priorité de l’élément actif dans la boîte à outils Attributs et modifiez la priorité sur 200.

7 Cliquez sur l’icône Effacer dans les spécifications d’outils.

Avec la priorité plus élevée, la maison se déplace vers l’avant.

8 Cliquez sur le raster le plus à gauche.

9 Affectez à la priorité du raster en référence la valeur 300.

Notez la modification de l’ordre d’affichage.

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Attachement de documents PDF

Attachement de documents PDF

Le format Adobe PDF est disponible pour l’attachement en tant que raster en référence. La méthode est la même que pour l’attachement de tout autre raster en référence, excepté lorsque vous avez un fichier PDF de plusieurs pages, auquel cas, vous devez choisir une seule page à attacher.

Exercice : Consultation d’attachements de PDF

1 Toujours dans le fichier Raster.dgn, ouvrez le modèle PDF Reference.

2 Dans la boîte de dialogue Raster Manager, sélectionnez 2DExample.pdf.

3 Sélectionnez l’outil Echelle avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Echelle Active

Echelle X : 1.5

Echelle Y : 1.5

4 Sélectionnez l’accrochage Centre comme mode d’accrochage de substitution dans la barre de boutons.

5 Effectuez l’accrochage au centre de la frontière de raster et entrez un point de données.

6 Réinitialisez.

Organisation des données de dessin 256 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

7 Dans la barre de menus de Raster Manager, sélectionnez Modifier > Découpe avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Bloc

Mode : Limite de découpe

8 Dessinez un bloc pour isoler le haut du PDF.

9 Entrez un point de données pour terminer la découpe.

10 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

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Bilan du module

Questions1 Quelle est la différence entre l’attachement d’une référence de manière interactive

et l’attachement de celle-ci à l’aide d’autres méthodes d’attachement ?

2 Quelle est la fonction de l’option Enregistrer le chemin relatif de la boîte de dialogue Attacher référence ?

3 Nommez deux manières de déplacer une référence attachée.

4 Vrai ou faux : Les options de mise à l’échelle, de rotation et d’emplacement d’une référence sont enregistrées lorsque vous détachez le fichier, puis le rattachez.

5 Qu’est-ce que l’imbrication active ?

6 Si vous souhaitez composer une feuille d’impression, quel type de modèle devez-vous utiliser ?

7 Nommez deux manières de parcourir les modèles.

8 Quels sont les plans sur lesquels une référence raster peut être affichée ?

Réponses1 La boîte de dialogue Spécifications d’attachement de référence n’apparaît pas lorsque

vous utilisez d’autres méthodes d’attachement.

2 Assure la portabilité car le chemin relatif vers le fichier est enregistré en tant que donnée d’attachement dans le fichier DGN, ce qui facilite la localisation du fichier.

3 Utilisez les outils de la boîte de dialogue Références ou la boîte à outils Référence. Vous pouvez également activer Traiter attachement comme élément à manipuler afin de manipuler les références avec des outils de manipulation standard.

4 Faux. Celles-ci ne sont pas enregistrées lorsque vous détachez le fichier. Vous devrez redéfinir ces spécifications si vous décidez d’attacher à nouveau le fichier de référence.

5 L’imbrication active permet de visualiser une référence qui est attachée à une référence.

6 Pour composer une feuille d’impression, utilisez un modèle de feuille.

7 Sélectionnez le menu d’options dans la boîte à outils Groupes de vues si un groupe de vue a été créé pour le modèle. Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Modèles ou les icônes Modèle précédent et Modèle suivant dans la boîte à outils Groupes de vues.

8 Premier plan, arrière-plan et dessin.

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Utilisation des données de projet

Présentation du module

Dans ce module, vous allez utiliser l’explorateur de projet pour parcourir les données qui font partie d’un projet.

Connaissances préalables requises pour ce module• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Utiliser l’explorateur de projet pour parcourir les données de projet

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Comment ouvrez-vous l’index des entrées au clavier ?

2 Que sont les unités de travail ?

3 Définition de l’accrochage ?

4 Comment sélectionnez-vous des éléments ?

Réponses1 Sélectionnez Utilitaires > Entrée au clavier ou Aide > pour ouvrir l’Index d’entrées au clavier.

Vous pouvez également appuyer sur Entrée lorsque le pointeur se trouve dans une vue.

2 Unités internationales réelles sur lesquelles le plan de dessin est configuré.

3 L’utilisation du point de tentative pour positionner un point de données sur un point exact de l’élément cible. Les points de tentative s’accrochent à un élément si le verrou d’accrochage est activé.

4 Utilisation de l’outil Sélection élément ou d’une clôture.

Utilisation des données de projet 260 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Explorateur de projet

Pour regrouper des données de projet, créez des liaisons vers les fichiers de données. Par exemple, une liaison peut pointer vers un modèle de feuille ou de dessin, ou encore vers une mise en page DWG. Utilisez l’Explorateur de projet pour afficher les données liées. S’il existe des jeux de liaisons dans le fichier DGN ouvert ou dans une des bibliothèques DGN configurées, ils apparaissent dans la boîte de dialogue Explorateur de projet lorsque vous l’ouvrez.

Explorateur de projet

L’Explorateur de projet prend en charge les liaisons vers des documents Office, des fichiers PDF, des URL, des adresses e-mail et des entrées au clavier de MicroStation, ainsi que des modèles de dessin et de feuille, des références et des vues nommées enregistrées. L’explorateur de projet est une table des matières numérique des données de votre projet permettant de facilement les consulter.

Exercice : Utilisation des liaisons

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier :

Projet : Plant

2 Ouvrez le fichier \dgn\sheets\BSI700-C0101-PlotPlan.dgn.

3 Appliquez un zoom avant au centre de la feuille, sur les réservoirs existants.

4 Placez le pointeur sur la désignation de réservoir T-083-1.

Une icône de liaison s’affiche au niveau du pointeur.

5 Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Suivre liaison > BSI700-D1102-HoizontalTank.dgn.

6 Vous êtes dirigé vers ce modèle.

7 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Un jeu de liaisons est un groupe de liaisons aux fichiers, modèles, références, vues enregistrées et documents de soutien. La boîte de dialogue Jeux de liaisons vous permet d’ajouter, de copier, de renommer, de supprimer et d’importer des jeux de liaisons. Au sein d’un jeu de liaisons, les liaisons peuvent être organisées dans une structure de dossiers hiérarchique.

Nov-08 261 Utilisation des données de projetCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Explorateur de projet

Exercice : Exploration d’un projet

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Building

2 Ouvrez le fichier \dgnlib\Linksets.dgnlib.

Remarque : Choisissez des fichiers bibliothèques .DGN (*.dgnlib) comme type de fichier.

3 Sélectionnez Fichier > Explorateur de projet.

Ce fichier contient déjà la structure d’un projet. Les dossiers et les liaisons définis pour le projet Par défaut sont affichés.

4 Développez la liste d’options et sélectionnez le projet Building.

5 Développez le nœud Designs en cliquant sur le signe +.

Des modèles de dessin s’affichent.

6 Cliquez avec le bouton droit sur la première liaison.

Un menu d’options s’affiche. Vous pouvez sélectionner Ajouter liaison à élément et cliquer sur un élément dans un modèle pour le lier à ce modèle. Cliquez sur Ouvrir pour ouvrir ce modèle.

7 Cliquez sur Ouvrir.

Vous êtes redirigé vers le modèle.

8 Cliquez sur Modèle précédent dans la boîte de dialogue Groupes de Vues, située en bas à gauche de la fenêtre d’application, pour revenir à Linksets.dgnlib.

Exercice : Sélection d’un jeu de liaisons

1 Toujours dans le fichier Linksets.dgnlib, dans la boîte de dialogue Explorateur de projet, cliquez sur Gérer jeux de liaisons pour parcourir les jeux de liaisons existants.

Vous n’avez pas à travailler dans le fichier dans lequel un jeu de liaisons a été créé pour pouvoir y accéder. Vous pouvez utiliser le menu d’options pour voir les jeux de liaisons depuis les fichiers de bibliothèques, dans le fichier actif ou dans un fichier sélectionné.

2 Sélectionnez Fichier actif (Linksets.dgnlib) dans la liste d’options.

3 Fermez la boîte de dialogue Jeux de liaisons.

4 Dans l’Explorateur de projet, sélectionnez le jeu de liaisons du projet Building.

Utilisation des données de projet 262 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Explorateur de projet

Exercice : Exploration d’un projet

1 Toujours dans le fichier Linksets.dgnlib, dans la boîte de dialogue Explorateur de projet, développez le dossier Drawings.

2 Développez la liaison Elévation Est, puis développez le dossier Références.

Chaque liaison peut inclure des dossiers Références et Vues enregistrées, où toutes les vues enregistrées de référence qui sont présentes sont répertoriées. Les vues enregistrées et les références sont lues depuis le fichier dans lequel elles se trouvent. Lorsque des vues enregistrées ou des références sont ajoutées à un modèle, l’Explorateur de projet met à jour ces dossiers en conséquence.

3 Développez la liaison du modèle Ground Floor Plan [1] du fichier BSI300AE101-Plan.dgn.

4 Développez le dossier References pour voir les références.

5 Cliquez avec le bouton droit sur la liaison vers la référence Elévation Est et sélectionnez Ouvrir dans le menu contextuel.

Vous êtes redirigé vers le modèle. Ce fichier réside dans le dossier \dgn\Designs.

6 Cliquez sur Modèle précédent pour revenir à Linksets.dgnlib.

7 Cliquez sur Gérer jeux de liaisons pour ouvrir la boîte de dialogue Jeux de liaisons.

8 Sélectionnez Bibliothèques configurées ($MS_DGNLIBLIST) dans la liste d’options, puis fermez la boîte de dialogue Jeux de liaisons.

9 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Liaisons de documents

Vous pouvez créer des liaisons avec des fichiers DOC, PDF, XLS et d’autres formats. Il est possible de créer des liaisons vers des feuilles de calcul Excel, des signets PDF et des styles d’en-tête distincts dans des documents Word.

Liaison de fichiers de projet vers des éléments

Lorsque vous cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une liaison dans l’Explorateur de projet, vous avez la possibilité de créer une liaison entre cette dernière et un élément. Cette liaison peut alors être utilisée pour permettre une redirection vers des données supplémentaires.

Pour créer la liaison d’élément, commencez par créer la liaison de données dans l’Explorateur de projet. Puis, cliquez dessus à l’aide du bouton droit de la souris, sélectionnez Ajouter liaison à élément dans le menu contextuel et entrez un point de données sur l’élément que vous souhaitez lier.

Nov-08 263 Utilisation des données de projetCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Explorateur de projet

Propriétés des liaisons

Sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel pour ouvrir la boîte de dialogue Spécifications et consulter les propriétés du dossier ou de la liaison.

Le chemin complet désigne l’emplacement du fichier correspondant à la cible de la liaison sélectionnée. Si le fichier est introuvable, la liaison est rompue et le chemin n’est pas renseigné.

Validation de liaisons

Le menu contextuel des liaisons et des modèles inclut également une option Valider. Sélectionnez cette option pour vérifier que le fichier ou l’adresse URL vers lequel pointe la liaison existe toujours. Si les données n’existent pas à cet emplacement, le nom de la liaison et celui du dossier s’affichent en rouge. Le centre des messages fournit des détails. Cette situation se produira si vous supprimez ou renommez le fichier cible. Si vous essayez d’ouvrir la cible du lien rompu dans l’Explorateur de projet, vous recevrez un message d’erreur.

Pour valider une liaison particulière ou toutes les liaisons d’un dossier, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la liaison ou le dossier et sélectionnez Valider dans le menu contextuel.

Pour restaurer une association, vous devez corriger les éventuels changements de nom ou restaurer le fichier cible à l’emplacement correct.

Remarque : Vérifiez toujours avec un administrateur quels sont les fichiers les plus à jour ou quel est l’emplacement de fichier approprié.

Utilisation des données de projet 264 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Questions1 Définition des cellules ?

2 Quelle est la relation entre les cellules et les modèles ?

3 Qu’est-ce qu’une cellule partagée et pourquoi l’utiliseriez-vous ?

4 Qu’est-ce qu’un jeu de liaisons ?

5 Quels sont les types de données qui peuvent être liés ?

6 Comment validez-vous une liaison ?

Réponses1 Les cellules sont des éléments complexes qui permettent de regrouper des éléments

de façon permanente.

2 Un fichier DGN peut également être créé et attaché comme bibliothèque de cellule. Chaque modèle du fichier qui a été créé avec le fichier peut être placé en tant case cellule activée sera répertorié comme une cellule dans la boîte de dialogue Bibliothèque de Cellules. Vous créez un modèle de dessin, placez la géométrie des cellules puis attachez le fichier DGN dans la boîte de dialogue Bibliothèque de Cellules.

3 Une cellule partagée peut posséder plusieurs occurrences dans un fichier DGN, mais n’a qu’une seule définition. Cela permet de minimiser la taille du fichier. Pour placer d’autres occurrences d’une cellule partagée, la bibliothèque de cellules n’a pas besoin d’être attachée.

4 Il s’agit d’un groupe de liaisons vers les données cible. La boîte de dialogue Jeux de liaisons vous permet d’ajouter, de copier, de renommer, de supprimer et d’importer des jeux de liaisons.

5 Les fichiers de dessin, les modèles, les référence, les vues enregistrées et les documents de support tels que les fichiers texte ou les PDF.

6 Cliquez sur le lien ou le dossier avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Valider dans le menu contextuel. Toutes les liaisons rompues deviennent rouges.

Nov-08 265 Utilisation des données de projetCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Utilisation des données de projet 266 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Présentation du cours

Présentation du module

Dans ce module, vous allez vous familiariser avec les options qui vous aident à produire rapidement un résultat imprimé de qualité.

Connaissances préalables requises pour ce module• Notions de base du système d’exploitation Microsoft Windows

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous pourrez :

• Définir la zone imprimable d’un modèle

• Déterminer l’échelle, la taille du papier, ainsi que d’autres variables

• Produire des documents, images ou fichiers PDF imprimés de qualité

Nov-08 267 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Notions de base

Notions de base

Avant de commencer ce module, définissons ce que vous devez savoir au préalable.

Questions1 Comment placez-vous une clôture ?

2 Comment ouvrez-vous et fermez vous des fenêtres de vue ?

3 Comment activer un modèle ?

4 Que sont les unités de travail ?

Réponses1 Sélectionnez l’outil Placer clôture, définissez les spécifications d’outil, puis entrez

un ou plusieurs points de données en fonction de la méthode sélectionnée.

2 Les deux méthodes consistent soit à utiliser le bouton de bascule de la boîte à outils Groupes de vues en bas à gauche de la fenêtre d’application MicroStation, soit à sélectionner Fenêtres > Vues > #.

3 Sélectionnez le groupe de vues associé au modèle dans la boîte à outils Groupes de vues ou cliquez sur l’outil Modèles de la boîte à outils Outils principaux, puis double-cliquez sur le modèle.

4 Unités internationales réelles sur lesquelles le plan de dessin est configuré.

Présentation du cours 268 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Principes de base de l’impression

Pour imprimer, il suffit de configurer une vue ou de placer une clôture autour de la zone concernée et de cliquer sur l’icône Imprimer. Le résultat est une impression de l’image visible à l’écran.

Les étapes nécessaires à la création d’une impression à partir de MicroStation sont les suivantes :

1. Ouvrez la boîte de dialogue Imprimer.

2. Sélectionnez la zone d’impression.

3. Sélectionnez une imprimante.

4. Définissez les paramètres d’impression, par exemple la taille de feuille et l’échelle.

5. Affichez un aperçu de l’impression.

6. Cliquez sur l’icône Imprimer pour lancer l’impression.

Sélection de la zone d’impression

La zone d’impression initiale est déterminée lorsque vous ouvrez pour la première fois la boîte de dialogue Imprimer. Si le modèle actif contient un modèle de feuille, la zone d’impression est obtenue d’après ce modèle. S’il n’existe aucune définition de feuille, mais qu’il existe une clôture, cette dernière définit la zone d’impression. S’il n’existe aucune définition de feuille ni aucune clôture, la zone d’impression est définie par rapport à la première fenêtre de vue ouverte.

Exercice : Observation d’une zone d’impression

1 Définissez ce qui suit dans la boîte de dialogue :

Projet : Building

2 Ouvrez le fichier \Sheets\BSI300AE301-Sections.dgn.

Un modèle de feuille s’affiche.

3 Sélectionnez Fichier > Imprimer.

Dans les spécifications générales de la boîte de dialogue Imprimer, la zone est définie sur Feuille car vous vous trouvez dans un modèle de feuille. Si vous ouvrez un modèle de dessin, la zone passera en vue et le numéro de vue active sera modifié en conséquence. S’il existe une clôture dans le fichier, la zone sera définie sur Clôture. Vous pouvez, à tout moment, modifier la zone d’impression à partir du menu d’options Zone.

Nov-08 269 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Définition du mode de couleur de sortie

Vous devez parfois imprimer en échelle de gris ou en monochrome au lieu d’utiliser les couleurs de l’élément. Si vous disposez d’une imprimante couleur, vous pouvez configurer cette dernière rapidement pour imprimer en échelle de gris ou en monochrome à l’aide des options de couleur de la boîte de dialogue Imprimer.

• Si vous sélectionnez Monochrome, l’impression est en noir et blanc

• Si vous sélectionnez Echelle de gris, les couleurs sont imprimées en échelle de gris

• Si vous sélectionnez Couleur réelle, les couleurs réelles du modèle sont utilisées

Remarque : Les couleurs dans le modèle ne changent pas ; seule l’impression reflète les modifications.

Exercice : Aperçu des modes de couleur

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, sélectionnez Echelle de gris dans le menu d’options Couleur.

Si vous choisissez un autre type d’impression, vous pouvez voir le résultat dans la fenêtre d’aperçu. L’impression est en noir et blanc.

2 Sélectionnez Couleur réelle pour imprimer les couleurs du fichier DGN.

Sélectionner une imprimante.

MicroStation permet d’utiliser le pilote d’imprimante Windows, qui utilise le fichier de configuration printer.pltcfg, ou les pilotes Bentley. Les pilotes Bentley sont des fichiers texte qui fournissent toutes les informations requises pour créer une impression ou un tracé dans un format de langage de traçage particulier. Le menu d’options dans la section Imprimante et taille de papier de la boîte de dialogue Imprimer permet de basculer entre ces deux types d’imprimantes.

Sélectionnez le pilote Windows pour charger le fichier de configuration de pilote d’imprimante.

Lorsque vous sélectionnez le pilote Bentley, le fichier de configuration du pilote d’imprimante Bentley utilisé en dernier est chargé. Vous pouvez en sélectionner un autre en cliquant sur l’icône Sélectionner fichier configuration pilote d’imprimante, en forme de loupe, dans la section Imprimante et taille de papier de la boîte de dialogue Imprimer.

Remarque : Utilisez les fichiers jpeg.pltcfg, png.pltcfg ou tiff.pltcfg pour créer le résultat image. Utilisez pdf.pltcfg pour imprimer un PDF du modèle.

Présentation du cours 270 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Les administrateurs peuvent utiliser une variable de configuration pour définir un fichier de configuration de pilote d’imprimante par défaut, qui est sélectionné à chaque ouverture de la boîte de dialogue Imprimer. Dans ce cas, vous n’avez pas à le définir.

Option Totale

Lorsque vous utilisez l’imprimante Windows, vous pouvez activer la case Totale pour maximiser la partie de la feuille qui est utilisée. Par exemple, lorsque vous imprimez sur une feuille au format 381 × 279 mm, la taille d’impression maximale peut être inférieure. Si l’option Feuille complète est activée, la taille d’impression est la taille de la feuille entière (381 × 279 mm). Une partie de la géométrie peut être coupée à l’impression si elle est située dans la zone de pourtour non imprimable par l’imprimante.

Lorsque cette spécification est activée, elle affiche le remplacement du champ Surface utilisable par Surface totale ou inversement.

Lorsque l’option Totale est activée, la surface totale est impriméeLa surface utilisable actuelle est plus petite

Vous pouvez également afficher l’échelle et la taille de la modification de l’impression dans la section Imprimer échelle et position de la boîte de dialogue.

Spécification des paramètres d’impression

Les spécifications de la boîte de dialogue Imprimer permettent de définir la taille de feuille et l’échelle d’impression, ainsi que la position d’impression sur la feuille sélectionnée.

Définition de la taille, de l’orientation et de la destination du papier

Les spécifications de la section Imprimante et taille de papier permettent d’effectuer les opérations suivantes.

• Vous pouvez sélectionner une taille de papier prédéfinie. Les choix de tailles de page sont déterminés par le type d’imprimante sélectionné.

• Choisissez entre l’orientation Portrait et Paysage.

• Sélectionnez la destination de la sortie pour l’impression.

L’option Envoyer à l’imprimante n’est disponible que lorsque vous utilisez un pilote d’imprimante Windows.

Nov-08 271 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Créer fichier de traçage est la seule option disponible lorsque vous utilisez un pilote d’imprimante Bentley ; elle est également disponible avec le pilote d’imprimante Windows.

L’option Créer métafichier n’est disponible que lorsque vous utilisez un pilote d’imprimante Windows. La sortie part directement vers un métafichier amélioré Windows (.emf).

Exercice : Sélection d’un pilote Bentley, de la taille et de l’orientation du papier

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, dans la section Imprimante et taille de papier de la boîte de dialogue, définissez les spécifications suivantes :

Pilote Bentley : cliquez sur l’icône Loupe, sélectionnez pdf.pltcfg et cliquez sur Ouvrir.

Papier : ISO A4

Orientation : Paysage

Spécification de l’échelle et de la position d’impression

A l’aide des spécifications de la section Imprimer échelle et position de la boîte de dialogue Imprimer, vous pouvez définir la cote ou l’échelle requise et positionner l’impression sur la feuille.

• Définissez les cotes du document imprimé.

• Définissez l’échelle du document à imprimer, sous forme d’un rapport unités de travail/unités d’imprimante. Lorsque vous spécifiez l’échelle, vous définissez le nombre d’unités de dessin (en unités de travail) égal à chaque unité de papier ou document imprimé (en unités d’imprimante).

• Définissez les origines X et Y pour positionner l’impression sur la page sélectionnée.

• Agrandissez le document à imprimer ou le centrer sur la page.

Définition de la hauteur ou de la largeur de la sortie imprimée

Au lieu de définir l’échelle, vous pouvez définir les dimensions X (largeur) et Y (hauteur) de l’impression.

Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Imprimer pour la première fois, le document imprimé est agrandi sur la taille de papier sélectionnée. En effet, sa largeur (X) ou sa hauteur (Y) est mise à l’échelle pour correspondre à celle de la taille de papier sélectionnée avec le rapport d’aspect déterminant l’autre cote. Au sein des limites de la taille de papier sélectionnée et en fonction de l’origine X et de l’origine Y, vous pouvez définir l’échelle, la largeur (X) ou la hauteur (Y) de votre document imprimé.

Les spécifications pour la largeur et la hauteur (les champs Taille) et l’option Echelle sont verrouillées pour préserver le rapport d’aspect de la zone d’impression. La modification d’une spécification entraîne des modifications correspondantes des autres spécifications. Vous ne pouvez pas définir les spécifications Taille ou Echelle pour un dessin, qui placeraient une partie du document imprimé en dehors de la zone de la taille de papier sélectionnée.

Présentation du cours 272 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Définition des unités d’échelle

Les unités d’une imprimante et les unités du fichier de dessin ne sont pas toujours les mêmes. Pour modifier les unités d’imprimante, cliquez sur Spécifications > Unités dans la boîte de dialogue Imprimer, puis sélectionnez les nouvelles unités d’imprimante dans le menu. Vous définissez l’échelle du dessin comme un rapport unités de travail/unités d’imprimante. Cette valeur sera utilisée jusqu’à ce que les unités soient modifiées.

Prenons, par exemple, un fichier de dessin avec en unités principales (UP) le mètre, tandis que les unités de votre imprimante sont des centimètres. La création d’une sortie d’échelle 10 mètres pour un centimètre ne nécessiterait pas de modification des unités de l’imprimante. Il suffit d’entrer 10 dans le champ Echelle pour que le document imprimé soit mis à l’échelle 10 mètres réels par centimètre de papier.

Pour créer une sortie d’échelle de 1:20, vous devez d’abord modifier les unités d’imprimante en mètres, de sorte qu’elles correspondent aux unités principales du fichier de dessin. Vous devez ensuite entrer 20 dans le champ Echelle. Le document imprimé sera de 20 mètres par cm de papier, soit 1:20.

Assistant de Mise à l’échelle

Pour des valeurs d’échelle plus compliquées, vous pouvez utiliser l’Assistant de Mise à l’échelle pour vous aider à définir l’échelle appropriée. Les critères d’échelle disponibles sont dessin/papier ou papier/dessin. L’administrateur peut également prédéfinir cette spécification. Dans les champs Papier et Dessin, saisissez les valeurs requises à partir desquelles l’échelle sera calculée.

Exercice : Modification des unités de l’imprimante

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, notez le rapport pouces du papier/millimètres du dessin dans la section Imprimer échelle et position de la boîte de dialogue Imprimer.

2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, choisissez Spécifications > Unités > mm.

Ainsi les unités d’une imprimante et les unités principales du fichier de dessin sont les mêmes. Un millimètre de papier inclut désormais les millimètres du modèle.

La taille du dessin ne change pas, mais les critères d’échelle ainsi que la taille et l’origine sont modifiés pour refléter la nouvelle spécification d’unité d’impression.

Nov-08 273 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Configuration de la rotation d’impression

Sélectionnez une rotation orthogonale à partir du menu d’options Rotation.

• Si vous choisissez Aucune, aucune rotation n’est appliquée.

• Rotation 90° horaire applique une rotation de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre.

• Rotation 90° antihoraire applique une rotation de 90° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

• Si vous choisissez 180, une rotation de 180° est appliquée.

Si votre administrateur a configuré vos préférences d’impression, vous pouvez utiliser le champ de saisie pour spécifier une rotation de 0 à 360 degrés tant que vous n’utilisez pas la zone d’impression Vue. Si vous travaillez en 3D, utilisez ce champ pour faire pivoter uniquement les impressions qui ne sont pas rendues et ne contiennent pas de définition de caméra.

Spécification de la position d’impression

Lorsque la taille de l’impression est inférieure à celle de la page sélectionnée, vous pouvez contrôler le positionnement de l’impression sur la page.

Par défaut, lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Imprimer pour la première fois, la sortie imprimée est agrandie. En effet, il apparaît à la plus grande échelle compatible avec la taille de papier sélectionnée. L’option Centre auto est également activée par défaut, ce qui permet de centrer le document imprimé sur la page.

Lorsque vous ajustez les marges en spécifiant une origine, l’option Centre auto est désactivée.

L’image de droite montre l’aperçu avec l’origine définie sur 0.0Le résultat imprimé n’est plus centré sur le papier

A tout moment, vous pouvez activer l’option Centre auto pour centrer le document imprimé ou cliquer sur l’icône Agrandir taille d’impression pour agrandir le document imprimé sur la page.

Présentation du cours 274 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Principes de base de l’impression

Attachement des tables des plumes

Les tables des plumes sont des fichiers de texte permettant de reconfigurer les caractéristiques des éléments du fichier de dessin pour le document imprimé, telles que la couleur, l’épaisseur ou l’ordre d’impression des éléments. Lorsqu’une table des plumes est créée, attachez-la au moment de l’impression.

Pour charger une table de plumes existante, sélectionnez Attacher dans le menu Table de plumes de la boîte de dialogue Imprimer. Sélectionnez la table de plumes à attacher dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier de tables de plumes et cliquez sur Ouvrir. Affichez le résultat dans la fenêtre d’aperçu.

Aperçu de la sortie imprimée

La fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue Imprimer suffit pour vérifier rapidement les paramètres d’impression.

Lors du processus de configuration, vous pouvez utiliser les outils de gestion des vues, tels que Zone fenêtre, ou les outils de zoom pour redéfinir la vue à imprimer. Après avoir ajusté la vue, vous devez effectuer une mise à jour pour que l’aperçu affiche la nouvelle zone d’impression. Pour ce faire, cliquez sur l’icône Mettre à jour dans la vue.

Pour obtenir un aperçu plus précis, vous pouvez ouvrir une fenêtre d’aperçu redimensionnable. Cette fenêtre permet de vérifier la manière dont le document apparaît plus précisément (utile pour vérifier des détails fins). Pour l’ouvrir, cliquez sur l’icône Aperçu dans la boîte de dialogue Imprimer.

Création de l’impression

Lorsque vous avez défini les spécifications dans la boîte de dialogue, vous pouvez cliquer sur l’icône Imprimer pour créer l’impression. La suite du processus dépend de la configuration de votre système et du pilote d’imprimante sélectionné. Dans le cadre d’une configuration standard sans modification des fichiers de pilote d’imprimante ou des variables de configuration, l’impression est envoyée directement vers une imprimante ou enregistrée sur le disque pour un envoi ultérieur.

Vous pouvez envoyer une impression vers n’importe quelle imprimante de votre réseau, qu’elle soit physiquement connectée ou non à votre système. Plusieurs méthodes pour l’envoi d’une impression sont possibles.

• Envoyer le document à imprimer directement vers l’imprimante système connectée à votre système ou sur un réseau.

• Envoyer la sortie imprimée directement vers une imprimante connectée localement par le biais du port parallèle sans créer de fichier d’impression au préalable.

• Créer un fichier d’impression sur le disque et copier ce fichier sur l’imprimante à l’invite système.

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Principes de base de l’impression

Envoi du document à imprimer directement vers l’imprimante système

Pour envoyer le document à imprimer directement vers l’imprimante système, définissez les spécifications souhaitées dans la boîte de dialogue Imprimer, sélectionnez le pilote Windows et cliquez sur l’icône Imprimer.

Envoi d’un document à imprimer vers une imprimante par le biais d’un port parallèle sans créer de fichier d’impression

Pour ce faire définissez les spécifications souhaitées dans la boîte de dialogue Imprimer et cliquez sur l’icône Imprimer. Dans le champ Nom de la boîte de dialogue Enregistrement fichier d’impression sous, entrez le nom du port parallèle, par exemple, lpt1: ou lpt2: et cliquez sur OK.

Envoi d’un fichier d’impression vers une imprimante par le biais d’un port parallèle

Sélectionnez le menu Démarrer de Windows > Exécuter. Saisissez cmd dans le champ Ouvrir de la boîte de dialogue Exécuter qui s’affiche et appuyez sur <Entrée>. A la ligne de la commande système, entrez :

copy /b <fichier_impression> <port>

sachant que :

• fichier_impression représente le fichier d’impression à envoyer ;

• port représente le port parallèle de votre système sur lequel l’imprimante est connectée ; par exemple, lpt1: ou lpt2:.

Le commutateur /b indique que le fichier est binaire.

Exercice : Imprimer au format PDF

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, cliquez sur Imprimer dans la boîte de dialogue Imprimer.

2 Dans la boîte de dialogue Enregistrement fichier d’impression sous, naviguez vers un emplacement dont vous vous souviendrez.

3 Enregistrez le fichier d’impression sous BSI300AE301-Sections-Default.pdf.

4 Si Adobe Reader est installé sur votre système, ouvrez le fichier.

Remarque : Si Adobe Reader n’est pas disponible, vous pouvez terminer l’exercice à l’aide du pilote Bentley jpeg.pltcfg. Ouvrez le fichier dans une application d’affichage d’images ou sélectionnez Utilitaires > Image > Affichage dans la barre de menus principale de MicroStation et accédez au fichier d’impression pour afficher les résultats.

Présentation du cours 276 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création de feuilles complètes à l’échelle

Création de feuilles complètes à l’échelle

Comme les dessins MicroStation peuvent être imprimés à n’importe quelle échelle, un modèle peut être utilisé dans plusieurs feuilles. Par exemple, un modèle peut être utilisé dans un plan général à 1:100 et certaines de ses parties dans d’autres vues ou détails à 1:10, 1:20 et 1:50. Dans un dessin manuel, chaque vue ou détail doit être dessiné séparément. Avec MicroStation, il vous suffit de tracer le modèle une seule fois. Il peut alors être référencé à d’autres feuilles à diverses échelles. Vous pouvez utiliser un modèle entier ou une partie seulement.

C’est pourquoi la planification est essentielle pour produire des feuilles finies avec des bordures. Prenez le placement de texte par exemple. Si vous placez des éléments texte dans le modèle et qu’il est à l’échelle, alors les éléments de texte seront également à l’échelle.

Utilisation des bordures

Avec les dessins manuels, vous mettez un modèle à l’échelle pour l’ajuster aux bordures. MicroStation vous permet d’utiliser cette même technique, via les références mises à l’échelle. Vous pouvez également mettre à l’échelle vos bordures pour ajuster un modèle. Les bordures peuvent être attachées en tant que références ou placées dans le modèle en tant que cellule, comme pour un autre symbole.

Avantage de l’option de référence : il suffit de mettre à jour un seul modèle si une modification est apportée au bloc de titre ou de bordure standard.

Lors de l’assemblage d’une feuille, vous pouvez placer une bordure à pleine échelle et mettre à l’échelle le modèle, ou mettre la bordure à l’échelle pour qu’elle accepte un modèle à pleine échelle.

Utilisation d’une bordure à l’échelle 1:1

Avec les dessins manuels, vous disposez d’une feuille de dessin à la taille normale dans laquelle vous placez les vues d’un modèle mises à l’échelle. Avec MicroStation, vous dessinez le modèle d’origine à la taille normale, puis le mettez à l’échelle en tant que référence pour ajuster la bordure.

Avec cette méthode, vous créez d’abord un modèle de feuille, avec la mise en page de la feuille définie sur la taille normale. Vous référencez une bordure standard grandeur réelle. Dans le cadre de cette bordure, vous référencez les dessins aux échelles requises. Le texte et les cotes sont placés dans le modèle à la taille normale.

Lorsque vous installez MicroStation avec les options par défaut, les fichiers d’espace de travail incluent un certain nombre de fichiers exemples de bordure dans les sous-dossiers ANSI, Architectural et ISO du dossier \Workspace\System\Borders. Chaque fichier de bordure DGN comprend un modèle par défaut dans lequel le bloc de titre est dessiné à sa grandeur réelle.

Lors de l’impression, vous imprimez la feuille à la taille normale. La bordure et le texte sont imprimés à leur taille réelle, tandis que les éléments sont imprimés à l’échelle à laquelle ils sont référencés dans le modèle de feuille.

Nov-08 277 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création de feuilles complètes à l’échelle

Exercice : Composer une feuille en utilisant une bordure 1:1

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, ouvrez la boîte de dialogue Modèles.

2 Cliquez sur Créer un modèle, définissez les spécifications ci-dessous dans la boîte de dialogue Créer modèle, puis cliquez sur OK :

Type : Feuille 2D

Nom : Print Sheet

Réf logique : bordure 1:1

Echelle : Taille normale

Taille : ISO A1

3 Dans la boîte de dialogue Références, attachez \Workspace\System\Borders\ISO\A1-border.dgn avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : par défaut (il s’agit d’un modèle grandeur réelle 1=1)

Echelle de détail : Taille normale 1=1

4 Dans la boîte de dialogue Références, attachez Workspace\Projects\Examples\Building\dgn\Designs\BSI300AE9-Atrium.dgn avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Composite

Orientation > Vues standard : Face

Echelle de détail : 1:100

Attachements imbriqués : Profondeur d’imbrication active 4

Présentation du cours 278 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création de feuilles complètes à l’échelle

Bascules : activer Traiter attachement comme élément à manipuler

Remarque : Lorsque vous définissez l’Echelle de détail à 1:100, le rapport des unités principales du modèle actif aux unités principales du modèle attaché (Echelle (principal:réf.)) passe à 1:100. La bascule permet d’utiliser les outils de manipulation pour travailler avec la référence.

5 Cliquez sur OK et saisissez un point de données pour placer la référence en haut de la feuille.

Nov-08 279 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création de feuilles complètes à l’échelle

6 Dans la boîte de dialogue Références, attachez BSI300AE9-Atrium.dgn avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Floor Plan

Orientation : Coïncident

Echelle de détail : 1:200

7 Sélectionnez Déplacer dans la boîte à outils Principale (3 + 2).

8 Déplacez la référence à gauche de la feuille au-dessous du modèle composite.

9 Dans la boîte de dialogue Références, attachez BSI300AE9-Atrium.dgn avec les spécifications d’attachement suivantes :

Modèle : Atrium Ground Floor

Echelle de détail : 1:50

10 Vue globale pour voir la référence.

11 Sélectionnez Déplacer dans la boîte à outils Principale et placez la référence à droite de la feuille.

Présentation du cours 280 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Création de feuilles complètes à l’échelle

Exercice : Annoter la feuille

1 Toujours dans le fichier BSI300AE301-Sections.dgn, sélectionnez l’outil Placer texte (A + 1) avec les spécifications d’outil suivantes :

Méthode : Selon origine

Style de texte : Notes

2 Etiquetez les références.

3 Sélectionnez Fichier > Fermer.

Mise à l’échelle d’une bordure pour l’adapter aux éléments

La création de feuilles à l’échelle comprenant une bordure nécessite davantage de planification et de configuration en amont de l’impression. Si vous placez des éléments texte dans un modèle et il est mis à l’échelle, alors les éléments texte seront également mis à l’échelle.

Une autre méthode, différente de celle utilisant une bordure à l’échelle 1:1, consiste à créer un modèle de feuille mis à l’échelle pour entourer la partie requise du modèle ou les éléments requis. Pour ce faire, définissez Echelle d’annotation sur la valeur requise lors de la création d’un modèle de feuille. Lorsque vous placez du texte avec le verrou Echelle d’annotation activé, le texte et le dimensionnement sont mis à l’échelle de manière à ce que l’impression soit à la taille correcte. Par exemple, si une bordure est 12 fois supérieure à sa taille normale, la taille de tout le texte doit également être 12 fois supérieure à la taille normale.

L’échelle d’annotation de ce modèle de feuille est de 1 pouce pour 1 pied. Le texte garde toujours ce rapport, quel que soit la mise à l’échelle du modèle.

Remarque : L’avantage de référencer une bordure est qu’un seul fichier ou modèle a besoin d’être mis à jour si une modification est faite au bloc de titre ou de bordure standard.

Vous pouvez maintenant référencer les éléments à imprimer à l’échelle 1:1.

Nov-08 281 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Dans ce cas, lorsque la sortie imprimée finale est créée, vous devez utiliser l’échelle de 1:12 pour réduire la bordure et le texte à leur taille normale. Les éléments sont simultanément réduits de ce même rapport. Vous imprimez le modèle de feuille à l’échelle qui renvoie la bordure à sa taille normale, tout en mettant à l’échelle les éléments, le texte, ainsi que toute cotation placée à l’aide d’une échelle d’annotation.

Chaque exemple de bordure fourni avec MicroStation présente un modèle par défaut dans lequel le bloc de titre est dessiné à l’échelle 1:1. Ce modèle est ensuite référencé dans les autres modèles à différentes échelles, y compris Grandeur réelle.

Sélectionnez simplement le modèle d’échelle souhaité lorsque vous attachez la bordure en tant que référence ou la placez en tant que cellule. La description de chaque modèle indique la taille requise pour n’importe quel texte afin que la taille du texte imprimé soit standard.

Bilan du module

Maintenant que vous avez terminé ce module, évaluons ce que vous avez appris.

Questions1 Comment est déterminée la zone d’impression initiale ?

2 Vrai ou faux : Lorsque vous changez le mode couleur de sortie, les couleurs du fichier de dessin sont modifiées.

3 Quelle est l’action de l’option Totale ?

4 Pour quelles raisons modifieriez-vous les unités d’échelle (Spécifications > Unités dans la boîte de dialogue Imprimer) ?

5 Quelle est la fonction d’une table de plumes ?

6 Quelle est la différence entre utiliser le pilote d’impression Windows et le pilote d’impression Bentley ?

Présentation du cours 282 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

Réponses1 Lorsque la boîte de dialogue Imprimer est ouverte, si le modèle actif contient un

modèle de feuille, la zone d’impression est obtenue d’après ce modèle. S’il n’existe aucune définition de feuille, mais qu’il existe une clôture, cette dernière définit la zone d’impression. S’il n’existe aucune définition de feuille ni aucune clôture, la zone d’impression est définie par rapport à la première fenêtre de vue ouverte.

2 Faux. Les couleurs du fichier de dessin ne changent pas. Seule l’impression produit la modification.

3 Elle maximise la portion de feuille utilisée. La taille d’impression correspondra à la taille de la feuille complète. Une partie de la géométrie peut être coupée par l’imprimante si elle tombe dans la marge du papier.

4 Les unités d’une imprimante et les unités du fichier de dessin ne sont pas toujours les mêmes. Vous définissez l’échelle du dessin comme un rapport unités de travail/unités d’imprimante.

5 Vous pouvez produire une sortie imprimée avec une présentation différente de la vue à l’écran. En utilisant des tables de plumes différentes, vous pouvez produire des sorties imprimées dont la symbologie d’éléments est différente de celle du modèle d’origine.

6 Sélectionnez le pilote Windows pour charger le fichier de configuration de pilote d’imprimante. Les pilotes Bentley sont des fichiers texte qui fournissent toutes les informations requises pour créer une impression ou un tracé dans un format de langage de traçage particulier.

Nov-08 283 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Bilan du module

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Ateliers de dessin

Dessin à réaliser

La surface utile totale d’un plan de charpente d’étage d’une petite zone indépendante est de 206 m². Cependant, la surface totale de construction est inférieure à 154 m². Les lignes en pointillé définissent l’espace de circulation qui doit rester dégagé. A partir d’un nouveau fichier, vous devez dessiner le plan d’étage et concevoir la disposition des postes de travail dans la zone.

Chaque poste de travail sera constitué d’un espace intégrant un bureau informatique en L avec éléments séparables, d’une armoire de rangement qui pourra être partagée entre les postes, et d’une chaise.

Nov-08 285 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin à réaliser

Cette esquisse présente l’intégralité de l’espace et ses dimensions. A l’aide de ces éléments, terminez le dessin d’occupation de l’espace.

Paramètres• La salle doit comporter au moins 18 postes de travail, mais placez-en autant que possible.

• Placez des couloirs pour permettre l’accès aux postes de travail. La largeur minimale de ces couloirs est de 70 centimètres.

• Evitez les colonnes placées au centre.

• Voici deux aménagements de postes de travail regroupés.

Présentation du cours 286 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Méthode de dessin

Méthode de dessin1 Créez un fichier pour le plan d’étage.

2 Dessinez les murs et les portes extérieurs et intérieurs.

3 Dessinez la zone de circulation qui est centrée sur la pièce.

4 Dessinez des zones de circulation carrées, qui doivent être centrées horizontalement et espacées de manière régulière dans le sens vertical.

5 Dessinez le premier poste de travail en forme de L.

Pensez à utiliser Placer SmartLine et AccuDraw.

6 Dessinez l’armoire.

7 Dessinez le portail d’accès des câbles d’équipement.

8 Dessinez l’armoire de rangement.

9 Dessinez la chaise.

Trouvez ensuite une solution pour occuper l’espace. Placez les espaces suivant divers schémas de regroupement.

10 Utilisez Copier, Déplacer, Rotation de ° et Déplacer Symétriquement pour placer au moins 18 espaces, de manière à ne pas occuper les zones de déplacement et les couloirs.

Examiner le dessin

Examinez les critères et vérifiez qu’ils sont tous respectés.

Nov-08 287 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Dessin à réaliser

Dessin à réaliser

Dans cet atelier, vous allez créer un schéma tuyauterie et instrumentation.

Méthode de dessin1 Créez un fichier.

2 D’après le schéma, créez des cellules pour les diverses fonctionnalités.

3 Placez les cellules créées aux emplacements appropriés.

4 Dessinez la tuyauterie de raccordement.

Présentation du cours 288 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Annexe : Raccourcis AccuDraw et spécifications

Raccourcis clavier

Bien que l’outil AccuDraw soit capable d’anticiper sur les opérations que vous effectuez, il n’est pas en mesure de le faire à chaque fois. C’est la raison pour laquelle des raccourcis clavier à caractère simple ou double sont à votre disposition. En entrant un raccourci clavier, vous donnez à l’outil AccuDraw l’instruction d’effectuer une opération spécifique. Des info-bulles s’affichent sous le champ d’entrée pour confirmer les raccourcis clavier à caractère simple.

? Montrer Raccourcis Ouvre la fenêtre Raccourcis AccuDraw.~ Spécifications

d’Outils Texture 3DPasse à la prochaine valeur à définir dans les spécifications d’outils.

A Verrouiller Angle Active/Désactive l’état de verrouillage de la valeur Angle.B Rotation de Base Fait pivoter le plan de dessin pour l’aligner sur la dernière

rotation sans contenu, c’est-à-dire : Dessus, Face, Côté, Vue ou Auxiliaire. Sélectionnez à nouveau le raccourci pour revenir à la rotation précédente du plan de dessin.

C Accrochage Centre Active le mode d’accrochage Centre.D Verrouiller Distance Active/Désactive l’état de verrouillage de la valeur Distance.E Rotation Cycle Effectue une rotation sur trois plans principaux : Dessus, Face

et Côté (uniquement en 3D). Ce raccourci fonctionne également lorsque votre plan d’origine est une rotation SCA ou de contexte. Il n’est donc pas nécessaire d’utiliser RX, RY pour effectuer une rotation à 90 degrés.

Entr. SmartLock SmartLock• Dans les coordonnées rectangulaires, verrouille X sur 0 si le

pointeur est placé sur l’axe y du plan de dessin ou définit Y sur 0 si le pointeur est placé sur l’axe x.

• Dans les coordonnées polaires, verrouille l’angle sur 0°, 90°, -90° ou 180° si le pointeur est placé sur un axe de plan de dessin ou verrouille Distance sur sa dernière valeur entrée.

V Aligner Face Effectue une rotation du plan de dessin pour l’aligner avec les axes d’une vue de face standard.

GA Obtenir SCA Extrait un SCA enregistré.GK Activer Entrée Clavier Ouvre l’index d’entrées au clavier ou déplace le focus vers

ce dernier.GS Activer Spécif

AccudrawOuvre la boîte de dialogue Spécifications AccuDraw ou déplace le focus vers cette dernière.

GT Activer Spécif. d’Outils Déplace le focus dans la fenêtre des spécifications d’outils.HA AccuDraw en suspens Désactive momentanément AccuDraw.HS Bascule AccuSnap Active/Désactive AccuSnap.

Nov-08 289 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Raccourcis clavier

HU Suspension d’AccuSnap

Arrête AccuSnap jusqu’à ce qu’un nouvel outil soit sélectionné.

I Accrochage intersection

Active l’accrochage Intersection.

K Accrocher Diviseur Ouvre la boîte de spécifications Diviseur d’Accroch Point clé pour définir le diviseur d’accrochage à l’accrochage Point-clé.

l Verrouiller Index Verrouille l’indexation en cours. Si un axe ou une distance n’est pas indexé, <L> désactive l’indexation. En revanche, si un axe ou une distance est indexé, <L> verrouille l’indexation. L’effet est temporaire, il dure jusqu’à la saisie d’un autre point de données ou la nouvelle exécution du raccourci.

M Saisir plusieurs points Ouvre la boîte de dialogue Entrée au clavier du point de données pour l’entrée de plusieurs points de données.

N Accrochage Proximité Active l’accrochage Proximité.O Définir Origine Déplace l’origine du plan de dessin vers la position actuelle du

pointeur.P Saisir un point Ouvre la boîte de spécifications Entrée au Clavier Point Donnée

pour l’entrée d’un point de données unique.Q Quitter AccuDraw Désactive AccuDraw.RA Rotation SCA Effectue une rotation permanente des axes du plan de dessin.

Etant donné que le raccourci fait pivoter le SCA actuel, cette rotation reste active une fois que la commande en cours prend fin.

RC Rotation vers SCA courant

Fait pivoter le compas vers le SCA actuel.

RE Rotation élément Permet de définir la rotation d’AccuDraw en sélectionnant un élément. Les spécifications d’outils offrent également la possibilité de déplacer l’origine et de mettre à jour le SCA actuel.

RQ Rotation Rapide Permet de faire pivoter rapidement et temporairement le plan de dessin.

RV Effectuer Rotation Vue

Applique à la vue un mode de rotation dynamique.

RX Rotation Axe X Fait pivoter le plan de dessin de 90° sur son axe xRY Rotation Axe Y Fait pivoter le plan de dessin de 90° sur son axe yR Z Rotation Axe Z Fait pivoter le plan de dessin de 90° sur son axe zS Aligner Côté Fait pivoter le plan de dessin pour réaliser un alignement sur les

axes dans une vue de droite (côté) standard.Espace Changer Mode Bascule entre les coordonnées rectangulaires et polaires.M Aligner Dessus Effectue une rotation du plan de dessin pour l’aligner avec les

axes d’une vue de dessus standard.V Rotation de Vue Fait pivoter le plan de dessin pour réaliser un alignement sur les

axes de la vue.WA Ecrire dans SCA Enregistre l’alignement du plan de dessin en tant que SCA.X Verrouiller X Active/Désactive l’état de verrouillage de la valeur X.Y Verrouiller Y Active/Désactive l’état de verrouillage de la valeur Y.Z Verrouiller Z Active/Désactive l’état de verrouillage de la valeur Z.

Présentation du cours 290 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Spécifications AccuDraw

Spécifications AccuDraw

De nombreuses fonctionnalités d’AccuDraw sont définies à partir des spécifications personnalisées. Leur configuration s’effectue dans la boîte de dialogue Spécifications AccuDraw. Utilisez l’une des méthodes suivantes pour y accéder.

• Sélectionnez Spécifications > AccuDraw.

• Placez-vous dans la fenêtre AccuDraw et appuyez sur <GS>.

• Cliquez avec le bouton droit sur l’icône AccuDraw dans la boîte à outils Outils principaux et sélectionnez Propriétés.

Onglet Opération

Chargement automatique

L’option de chargement automatique contraint AccuDraw à s’ouvrir au début de chaque session. Désactivez-la si vous préférez utiliser l’outil d’activation/désactivation pour lancer AccuDraw manuellement.

Origine Flottante

L’origine flottante est activée par défaut. Il indique à AccuDraw de placer le compas sur le dernier point de données. Le compas AccuDraw reste sur une position fixe jusqu’à ce vous entriez un autre point de données ou que vous replaciez l’origine avec le raccourci <O>. L’origine flottante doit être activée pour que les fonctions de sensibilité contexte soient réalisées correctement.

Conseil : Cette fonction peut être désactivée lorsqu’une tâche de dessin inclut la création de plusieurs éléments qui sont référencés depuis le même emplacement.

Nov-08 291 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

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Spécifications AccuDraw

Sensibilité Contexte

Si cette option est activée, elle permet aux outils de fournir des indices à AccuDraw afin de remplacer son exécution par défaut par une opération plus appropriée. Il peut s’agir du paramétrage de rotations de contexte personnalisées, de la définition de l’origine, du verrouillage de valeurs ou de la définition du type de système de coordonnées.

Champs à sélection auto

Lorsque cette option est activée, les raccourcis AccuDraw <A> et <D> permettent de placer le focus sur le champ sélectionné et de verrouiller la valeur actuelle.

Si cette option est désactivée, les raccourcis <A> et <D> verrouillent la valeur actuelle sans affecter la sélection. Cette spécification fonctionne uniquement pour les coordonnées polaires.

Onglet Affichage

Cet onglet contient des spécifications permettant de modifier différentes fonctionnalités d’affichage, telles que la couleur des tirets d’axe, de la mise en surbrillance lors de l’indexation, de l’image et du remplissage.

Lorsque la sensibilité contexte est activée, le compas AccuDraw s’aligne sur le dernier élément placé.

Le compas AccuDraw ne pivote pas pour s’aligner sur le dernier élément placé si la sensibilité contexte est désactivée.

Présentation du cours 292 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 305: MicroStationV8i Tuto

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Spécifications AccuDraw

De plus, trois commandes d’entrée au clavier permettent de modifier l’affichage.

• AccuDraw Settings Size xx Définit la taille du compas AccuDraw où xx représente une valeur comprise entre 6 et 399. La valeur par défaut est de 40.

• Spécifications AccuDraw Nord-est Remplace les étiquettes de champ de la fenêtre AccuDraw X et Y par N (Nord) et E (Est).

• AccuDraw Settings XY Remplace les étiquettes de champ de la fenêtre AccuDraw par X et Y par défaut.

Onglet Coordonnées

Cet onglet permet de définir les spécifications suivantes : Système de Coordonnées, Arrondi d’Unités et Indexation.

Système coordonnées

Cette section contient les commandes permettant de faire pivoter le plan de dessin AccuDraw et de définir le système de coordonnées AccuDraw.

Rotation

Cette option définit la rotation des axes du plan de dessin. Tant que vous êtes dans la fenêtre AccuDraw, la combinaison des touches a le même effet que la sélection de la rotation spécifiée.

Type

Cette zone permet de définir la méthode utilisée dans la fenêtre AccuDraw pour spécifier les distances et les angles relatifs à l’origine du plan de dessin.

Nov-08 293 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 306: MicroStationV8i Tuto

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Spécifications AccuDraw

Arrondi d’Unités

Contient des options qui permettent de définir l’incrément arrondi pour les distances et les angles par rapport à l’origine du plan de dessin uniquement dans un système de coordonnées polaires.

Distance

Cette zone définit la valeur d’arrondi pour des distances par rapport à l’origine du plan de dessin. Lorsque la case à cocher est activée, la valeur d’arrondi est effective, à moins qu’elle soit remplacée par des valeurs entrées au clavier ou des points de tentative accrochés.

Angle

Cette zone définit l’arrondi, en degrés, pour des angles par rapport à l’origine du plan de dessin en mode Polaire. Lorsque la case à cocher est activée, la valeur d’arrondi est effective, à moins qu’elle soit remplacée par des valeurs entrées au clavier ou des points de tentative accrochés.

Remarque : Ces spécifications n’influent pas sur les valeurs entrées au clavier ni les points de tentative accrochés.

Indexation

Cette section contient les spécifications qui gèrent l’indexation AccuDraw des axes, de l’origine ou de la distance saisie précédemment.

Axe

Si cette option est sélectionnée, l’indexation est activée pour les axes X et Y du plan de dessin AccuDraw. La distance nécessaire de déplacement du pointeur à partir de l’axe indexé est déterminée par la spécification Tolérance.

Distance

Si cette option est activée, la distance minimale de laquelle le pointeur doit se déplacer à partir de l’origine AccuDraw afin de placer un nouveau point de données. La distance minimale est contrôlée par la spécification Tolérance.

Tolérance

Définit la distance minimale en pixels d’écran, utilisée par les spécifications Axe et Distance. Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 99.

Présentation du cours 294 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 307: MicroStationV8i Tuto

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Glossaire

A

accepter

Cliquer sur le bouton de données pour accepter le positionnement d’un point de données à l’emplacement d’un point de tentative ou confirmer l’identification d’un élément en surbrillance.

accrochage

Utilisation d’un point de tentative pour placer un point de données à un point précis de l’élément cible. Les points de tentative s’accrochent à l’élément si le verrou d’accrochage est activé.

AccuDraw

Outil d’aide à l’esquisse apportant une grande précision géométrique sans affecter la fluidité du dessin ni renoncer à l’interactivité que permet la mise à jour dynamique.

AccuSnap

Mode d’accrochage pouvant être utilisé de manière indépendante ou en combinaison avec AccuDraw dans le but de réduire le nombre de boutons requis au cours d’une session de dessin. AccuSnap fournit une assistance graphique (un pointeur intelligent) pour s’accrocher aux éléments.

affichage de coordonnées

Format et précision avec lesquels des coordonnées, la mesure, et les données de l’angle sont affichées dans la barre d’état et dans les spécifications et les boîtes de dialogue.

affichage dynamique

Représentation temporaire suivant les déplacements du pointeur, que MicroStation affiche jusqu’à ce que le placement soit définitif.

Nov-08 295 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 308: MicroStationV8i Tuto

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affichage rapide

Spécification d’attributs de vue dans laquelle les informations normalement affichées sont abrégées. La nature des informations du dessin n’est pas modifiée, seule leur présentation. Vous pouvez sélectionner l’affichage rapide pour des cellules, des courbes, du texte et des polices.

ajustement

Opération de visualisation visant à accroître la zone d’une vue afin d’inclure tous les éléments sur tous les niveaux activés.

aligner une vue

Permet, pour une vue, d’afficher la même surface (en 2D) ou le même volume (en 3D) qu’une autre vue.

alphanumérique

Chaîne de caractères : lettres, chiffres et certains symboles (par exemple @, $ et les signes de ponctuation).

angle actif

Angle, en degrés, utilisé par les outils d’insertion de cellules et de texte requérant une spécification d’angle.

angle de départ de l’axe

Spécification permettant de définir (conjointement avec l’incrément de l’axe) les axes accessibles aux points de données lorsque l’option Verrou d’axe est activée. Si, par exemple, l’incrément de l’axe est de 60 degrés et que l’angle de départ de l’axe est de 30 degrés, les axes disponibles sont 30, 90, 150, 210, 270 et 330 degrés.

angle(s) du motif actif

Spécification permettant de définir l’angle utilisé par l’outil Placer Motif sur Surface pour placer la cellule de motif active, l’angle des lignes placées à l’aide de l’outil Hachurer Surface ou spécification double permettant de définir les angles des lignes placées par l’outil Hachurer Surface (Motif Croisé).

annotation

Texte, symboles, cotes et indicateurs ajoutés à un modèle pour le mettre en évidence et fournir des explications supplémentaires.

Présentation du cours 296 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 309: MicroStationV8i Tuto

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annotation

Texte avec une ou plusieurs amorces qui pointent vers une zone concernée.

application de démarrage

Application MDL active lorsqu’aucun fichier DGN n’est ouvert.

application de destination

Lors de l’échange de fichiers, application dans laquelle le fichier provenant de MicroStation est importé.

application de motif

Voir application de motif à une surface.

application de motifs à une surface

Insertion de la cellule de motif active (avec l’angle, l’échelle et l’espacement de motifs actifs) dans une surface délimitée par une forme, une ellipse, un cercle, une clôture ou une forme complexe. La cellule est reproduite selon un tableau rectangulaire, autant de fois qu’il est nécessaire pour remplir la surface.

application émettrice

Lors de l’échange de fichiers, application ayant créé le fichier à importer dans MicroStation.

arc

Elément ouvert observant une courbure régulière, à rayon constant et à centre unique.

arrière-plan de raster

Image en mode point pouvant servir de toile de fond à un rendu.

articles d’aide

Texte qui s’affiche dans la fenêtre de l’aide pour expliquer des concepts, des objets et des procédures particuliers dans MicroStation.

attachement de référence coïncident

Le plan de dessin d’un fichier de référence en mode coïncident correspond ligne par ligne au plan de dessin du fichier DGN actif. Si les spécifications des unités de travail et l’origine globale sont identiques dans les deux fichiers, les coordonnées des unités de travail sont également identiques.

Nov-08 297 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 310: MicroStationV8i Tuto

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attachement de référence non coïncident

Vous pouvez décaler, à partir du fichier de dessin actif, faire pivoter ou mettre à l’échelle un fichier de référence non coïncident.

attachements de référence imbriqués

MicroStation fournit des attachements de référence imbriqués actifs comme alternative au lissage de tous les attachements de référence dans le modèle actif. Lorsque cette option est activée, les modifications apportées aux attachements de référence dans des dessins possédant des références à d’autres dessins sont répercutées lors de la prochaine mise à jour des vues du modèle actif ou de la réouverture du fichier.

attacher

Activer un menu (papier, bouton de curseur ou latéral). Définir un élément (une bibliothèque de cellules, une table des couleurs ou une référence) à utiliser dans un fichier DGN.

attribut de surface

Permet de déterminer si la surface est pleine ou creuse.

attribut de texte

MicroStation place le texte dans des fichiers DGN comme type d’élément distinct.

attributs

Couleur de trait, style de trait, épaisseur de trait et couleur de remplissage (pour les éléments fermés).

attributs actifs

Spécification permettant de définir la couleur, le style et l’épaisseur du trait d’un élément lors de son placement.

attributs d’élément

Couleur, style de trait, épaisseur de trait, classe, niveau et remplissage. Les autres attributs d’élément ne s’appliquent qu’à certains types d’éléments.

attributs de cote

Spécifications de tous les composants des éléments de cote, dont le texte (couleur, épaisseur, police, hauteur et largeur), les traits (couleur, style, épaisseur et variantes) et le niveau.

Présentation du cours 298 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 311: MicroStationV8i Tuto

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attributs de texte

Couleur, épaisseur, police, hauteur et largeur du texte.

autre entrée au clavier

Raccourci clavier d’une commande clavier. AA=, par exemple, est une autre entrée au clavier de l’entrée ACTIVE ANGLE.

B

barre d’état

Barre située au bas de la fenêtre d’application (ou de l’écran), dans laquelle s’affichent les messages, invites et informations d’état. Partie de l’écran où s’affichent les messages tels que les invites des outils, les erreurs et l’état actuel des spécifications de MicroStation (accrochages, niveaux, sélection d’éléments et état d’enregistrement du fichier DGN).

barre d’outils de gestion de vues

Barre d’outils, située en bas de chaque fenêtre de vue, dans laquelle vous pouvez sélectionner les gestions de vue les plus fréquemment utilisées.

barre de redimensionnement

Bordure encadrant chaque vue et permettant de la redimensionner. Lorsque le pointeur se trouve sur cette barre, il se transforme en double flèche, avec laquelle vous pouvez agrandir ou réduire la vue.

barre de séparation

Dans un menu, ligne horizontale séparant les divers éléments de manière logique.

bascule

Spécification ne connaissant que deux états, activé et désactivé. Utilisé comme verbe pour indiquer la permutation de l’état de la bascule.

base de données non graphique

Ensemble de tableaux représentant des objets qui, à l’inverse des éléments de fichiers DGN, n’apparaissent pas sous forme picturale.

Nov-08 299 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 312: MicroStationV8i Tuto

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base de données relationnelle

Progiciel permettant de stocker, de manipuler et de générer des rapports sur des informations non graphiques. Ce progiciel est destiné aux ensembles de tableaux ou de fichiers représentant des objets, leurs propriétés et les relations entre les objets.

bibliothèque de cellules

Fichier de stockage de cellules. Vous devez attacher la bibliothèque au fichier DGN actif pour accéder à ses cellules, sauf si vous utilisez la boîte de dialogue Sélecteur de Cellule.

bibliothèque de polices

Fichier contenant les polices destinées à MicroStation ou à d’autres applications. Ces polices peuvent inclure des formats TTF et SHX.

bibliothèque de symboles

Dans MicroStation, le terme bibliothèque de cellules désigne le concept de bibliothèque de symboles ainsi nommé dans d’autres applications.

bibliothèque DGN

Fichier DGN contenant des ressources de données telles que les cellules, les niveaux et les styles qui sont partagés dans des fichiers et parmi les utilisateurs. Parfois désigné sous la forme DGNLib. L’extension de fichier recommandée est « *.dgnlib ».

bitmap

Données (raster) à base de pixels. Les bitmaps sont créés en capturant une image sur l’écran (matériel) ou générés par un algorithme (logiciel).

bloc

Forme rectangulaire.

boîte à outils

Menus d’écran composés d’icônes, dans lesquels vous pouvez sélectionner des outils, dont les outils de gestion de vues.

boîte de Dialogue

Fenêtre s’affichant à l’écran et contenant diverses commandes, que vous pouvez manipuler afin de définir les valeurs utilisées par MicroStation.

Présentation du cours 300 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 313: MicroStationV8i Tuto

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bouton de commande

Bouton de la souris ou curseur de la tablette à numériser sur lequel appuyer pour sélectionner un bloc de menu dans un menu papier.

bouton Données

Bouton de la souris ou tablette à numériser sur lequel vous appuyez pour entrer des points de données, identifier les éléments à manipuler, accepter une action précédente, sélectionner des outils et manipuler des commandes de boîtes de dialogue.

bouton Réinit

Bouton de souris ou curseur de tablette à numériser permettant d’entrer une réinitialisation.

bouton Tentative

Bouton permettant d’entrer un point de données de tentative. Le bouton Tentative peut également décaler l’emplacement de la sélection AccuSnap.

boutons

Zones dans les boîtes de dialogue sur lesquelles vous cliquez pour démarrer, enregistrer ou annuler une opération.

B-Spline fermée

Courbe complexe qui commence et finit sur le même point, afin d’englober une surface.

C

cadres de contrôle d’objet

Dans un dessin, indicateurs de la tolérance géométrique.

CALS

Initiative d’acquisition assistée par ordinateur et de soutien logistique (CALS, Computer-aided Acquisition and Logistic Support) du Département américain de la défense (DOD), visant à intégrer et à normaliser toutes les données numériques provenant des fournisseurs du DOD. MicroStation est compatible CALS grâce aux fichiers de spécifications correspondants.

caractère d’accès mnémonique

Caractère souligné dans chaque nom et option de menu.

Nov-08 301 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 314: MicroStationV8i Tuto

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caractère spécial de champ de saisie de données

Caractère utilisé au moment de l’entrée des données désignant la position d’un caractère dans un champ de saisie de données.

cascade

Empilement des fenêtres de vue ou de vues par ordre numérique. La vue portant le plus petit numéro se trouve au premier plan et les barres de titre de toutes les autres vues sont visibles.

case à cocher

Dans une boîte de dialogue ou boîte de spécifications, case sur laquelle vous cliquez pour activer ou désactiver la spécification correspondante.

cellule

Elément complexe composé d’un groupe d’éléments primitifs ou complexes, stocké dans une bibliothèque de cellules afin de pouvoir être placé à plusieurs reprises.

cellule active

Cellule placée à l’aide des outils de placement de cellules.

cellule de motif active

Spécification permettant de définir la cellule utilisée pour les motifs.

cellule de point

Cellule possédant un seul point accrochable. Les cellules point sont généralement utilisées pour les symboles, ainsi que pour la création de points de calage. Le point accrochable d’une cellule point est l’origine de la cellule. Les cellules point sont toujours placées par rapport au niveau actif et avec la symbologie active.

cellule non partagée

Cellule dont la définition est placée dans le fichier DGN lors de chaque insertion.

cellule partagée

Cellule dont les éléments ne sont stockés qu’une seule fois dans le fichier DGN, quel que soit son nombre d’occurrences. Toute modification apportée à une occurrence de la cellule partagée est répercutée sur toutes les autres occurrences.

Présentation du cours 302 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 315: MicroStationV8i Tuto

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certificat numérique

Les fichiers DGN peuvent être protégés par des certificats. Les utilisateurs peuvent obtenir des droits d’accès à ces certificats et bénéficier de tous les droits qui leur sont associés.

CGM

Métafichier de graphiques informatiques, c’est-à-dire norme ANSI d’échange de données d’image entre différents logiciels graphiques indépendants des périphériques et de l’environnement.

chaîne complexe

Elément complexe ouvert formé d’une série d’éléments ouverts, tels que des lignes, des lignes brisées et des arcs.

chaîne d’action

Définit l’action exécutée par MicroStation lors de la sélection d’un outil ou d’une option de menu.

champ

• Dans un texte, conteneur d’élément, de modèle ou de propriété de fichier dérivé(e).

• Dans une boîte de dialogue, zone dans laquelle vous pouvez saisir un nom de fichier ou autre entrée au clavier.

• Colonne, dans une base de données non graphique.

champ de saisie de données

Un ou plusieurs conteneurs, espace de caractères réservés dans un attribut de texte pour une insertion ultérieure.

chanfrein

Couper une ligne sur deux éléments linéaires, de manière à les connecter tout en modifiant l’un ou les deux éléments d’origine.

chevauchement

Mode de sélection de clôture n’englobant que les éléments situés à l’intérieur de la clôture ou la chevauchant.

choix

Spécifications permettant d’adapter MicroStation à votre ordinateur et au mode d’exploitation de votre choix.

Nov-08 303 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 316: MicroStationV8i Tuto

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classe

Attribut d’élément, généralement primaire ou de construction.

classe active

Classe (primaire ou construction) d’un élément lors de son insertion. Les fichiers DGN sont généralement composés d’éléments primaires. Les éléments de construction aident généralement au placement d’éléments primaires et ne sont d’ordinaire pas tracés.

clé privée

Clé de cryptage/décryptage connue uniquement de l’auteur et du destinataire d’un message.

clé publique

Une clé privée dérivée de la clé publique permet de crypter effectivement des messages à l’aide d’une signature numérique.

cliquer

Cliquer ou appuyer une seule fois sur le bouton du curseur ou de la souris ; dans une boîte de dialogue, activer un bouton poussoir ou un bouton à cocher.

clôture

Limite polygonale désignant plusieurs éléments à manipuler simultanément à l’aide des outils de clôture.

coïncident

Attachement d’une référence qui consiste à aligner les coordonnées de son plan de dessin avec celles du fichier DGN actif, sans rotation, mise à l’échelle ou décalage.

colonne

Dans une table ou un fichier de base de données, une colonne, ou champ, représente les propriétés des objets (eux-mêmes représentés par des enregistrements, ou lignes).

coloriage

Attribut qui, lorsqu’il est appliqué à un élément fermé, permet de définir la surface délimité comme forme pleine et de couleur.

Présentation du cours 304 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 317: MicroStationV8i Tuto

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combinaison de touches

Touches <Ctrl>, <Alt> et <Maj>, qui peuvent être utilisées avec les touches de fonction pour créer de nouvelles définitions des touches de fonction.

commande

Instruction indiquant à MicroStation quoi faire. Des commandes sont activées grâce à des outils contenus dans les boîtes à outils, des menus déroulants, des spécifications et des boîtes de dialogue, des entrées au clavier et des touches de fonction. Vous pouvez activer toutes les commandes avec une entrée au clavier.

commande active

Dernière commande activée à l’aide d’une boîte à outils, d’un menu ou d’une entrée au clavier.

commandes

Parties d’une boîte de dialogue, telles que les champs de texte, les cases à cocher et les menus d’options.

compas

Carré ou cercle permettant d’indiquer l’origine, les axes et le système de coordonnées du plan de dessin AccuDraw. Des hachures différenciées par leur couleur indiquent les axes positifs X et Y.

composant de style de trait

Toute propriété, telle que les motifs de barre, les symboles point et les composantes composées s’appliquant à un style de trait.

composants

Groupe de spécifications comprenant un groupe de spécifications de dessin. Les divers types de composantes sont : linéaire, texte, cellule, point, motif de surface, hachures, cotes et multiligne.

composition de dessin

Ensemble de références utilisées pour la réalisation de tâches d’ingénierie spécifiques. Les ingénieurs et les autres techniciens du domaine technique utilisent des compositions de dessin pour communiquer via le contenu visuel de leurs dessins.

Nov-08 305 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 318: MicroStationV8i Tuto

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composition de dessin

Méthode d’attachement des vues du modèle à un modèle de feuille comme références. Les fichiers de feuilles auxquels des références sont attachées peuvent également être établis indépendamment du fichier modèle de dessin de manière à ce que davantage d’utilisateurs puissent accéder à ces fichiers.

configuration de la vue

Disposition à l’écran des fenêtres de vue et zone du modèle s’affichant dans chacune des vues.

congé de raccordement

Arc construit entre deux lignes convergentes, auxquelles il est tangent.

construction

Type d’élément placé comme indication à partir de laquelle composer les véritables éléments du dessin.

contenu de clôture

Eléments et parties d’éléments, modifiés à l’aide des outils de clôture déterminés par le mode de sélection de clôture. Ces éléments peuvent se trouver à l’intérieur, à l’extérieur ou sur la clôture (chevauchement).

contour

Type de remplissage. Les lignes sont affichées avec la couleur active, formant une vue filaire de l’élément fermé.

contraintes de cote

Contraintes définissant les cotes exactes d’une construction.

contre-taille

Construction de deux ensembles de lignes régulièrement espacées dans une zone fermée délimitée par une forme complexe, un élément fermé ou une clôture aux angles et espacement du motif actif.

coordonnées

Dans un plan de dessin, emplacement d’un point sur l’axe X (horizontal),Y (vertical) et Z (profondeur [3D uniquement]) par rapport au point d’origine global.

Présentation du cours 306 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 319: MicroStationV8i Tuto

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coordonnées polaires

Coordonnées permettant, dans un système de coordonnées sphérique (auxiliaire) ou dans AccuDraw, de préciser les distances et les angles.

cote

Label d’un dessin indiquant une distance linéaire, angulaire ou radiale ou une mesure d’angle.

cotes associées

Cotes mises à jour lorsque l’élément auquel elles se rapportent est modifié.

cotes cumulées

Groupe de cotes possédant au moins une ligne témoin en commun.

couleur active

Spécification permettant de définir la couleur d’un élément lors de son placement.

couleur de mise en surbrillance

Couleur d’affichage d’un élément sélectionné en vue d’une manipulation.

couleurs équilibrées

Gamme de couleurs représentatives, régulièrement réparties sur le spectre des couleurs.

couleurs RAL

Couleurs standard issues d’un ensemble de couleurs destinées à l’industrie et publiées par le Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung, Sankt Augustin (anciennement « Reichsausschuss für Lieferbedingungen »). Les nuanciers RAL CLASSIC et RAL DESIGN sont fournis par MicroStation.

courbe à points

Type de courbe ne disposant d’aucune spécification contrôlant sa forme.

courbe B-spline

Courbe libre, définie par des paramètres, sur laquelle chacun des pôles (sommets) affecte une portion spécifique de la courbe.

Nov-08 307 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 320: MicroStationV8i Tuto

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critères de recherche

Attributs d’éléments que MicroStation peut rechercher.

cube d’affichage

Dans un dessin 3D, volume du dessin qui s’affiche dans une vue.

cube de dessin

Espace dans lequel sont créés les éléments d’un dessin 3D.

curseur

Curseur de tablette portative. Porte généralement le nom de « capteur ».

D

décalage

Dans une composante de styles de traits composés, valeur correspondant à la distance (perpendiculairement) qui sépare la ligne de travail de l’emplacement où la composante est affichée.

décomposer élément complexe

Rend leur état d’élément primitif aux éléments primitifs composant un élément complexe.

découper

Dans un dessin, séparer une surface, des éléments ou des parties d’éléments du reste afin de les manipuler ou de les afficher.

définition de cellule

Eléments graphiques composant une cellule.

définition de cellule partagée

Eléments composant la cellule partagée.

définition de jeux de labels

Informations indiquant, pour chacun des labels d’un jeu, plusieurs attributs de label, tels que l’affichage du label et, le cas échéant, sa valeur par défaut.

Présentation du cours 308 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 321: MicroStationV8i Tuto

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définition du style de trait

Nom du style de trait et de ses composantes correspondantes stockées dans une bibliothèque de styles de trait.

distance d’unité

Spécification permettant de préciser l’espacement entre les points auxquels les points de données sont limités lorsque le verrou d’unité est activé.

diviseur d’accrochage

Spécification déterminant le positionnement des points-clés sur les segments linéaires. Le nombre de points-clés par segment est supérieur d’une unité au diviseur d’accrochage. Si le diviseur d’accrochage est égal à 1, les seuls points-clés du segment linéaire sont ses extrémités. Si le diviseur d’accrochage est égal à 2 ou à un multiple de 2, le point central est également un point-clé.

diviseur de verrou d’accrochage

Nombre de points-clés sur chaque segment d’un élément linéaire plus un.

données d’images

Dans l’échange de fichiers, informations graphiques composant une image.

données de définition de produit

Dans l’échange de fichiers, informations graphiques décrivant un dessin.

double-cliquer

Cliquer ou appuyer deux fois rapidement sur le bouton du curseur ou de la souris ou, dans une boîte de dialogue, cliquer rapidement deux fois sur un élément d’une liste.

droits numériques

Type de droits (exemples : afficher, modifier, exporter, etc.) associés à un fichier protégé qui est attribué à un utilisateur.

DXF

Format de fichier d’échange de dessin pris en charge par la plupart des logiciels de CAO. MicroStation accepte les fichiers DXF en lecture et écriture. Un fichier DXF, lorsqu’il est ouvert et modifié dans MicroStation, est enregistré au format DXF.

Nov-08 309 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 322: MicroStationV8i Tuto

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E

échelle

Mettre à l’échelle signifie modifier la taille d’un ou plusieurs éléments en fonction des facteurs d’échelle actifs. Lors du traçage, l’échelle correspond au rapport entre la distance en unités principales du fichier DGN et la distance parcourue par le traceur.

échelle d’annotation

Facteur d’échelle en option applicable au texte et aux cotes ainsi qu’à l’élément Disposition de feuille non imprimable. Activez le verrou Echelle d’annotation pour appliquer l’échelle d’annotation si vous souhaitez créer votre modèle de feuille en effectuant une mise à l’échelle de la bordure du dessin. L’échelle d’annotation permet de définir une taille appropriée pour les annotations du dessin imprimé.

échelle de motifs actifs

Spécification permettant de déterminer l’échelle de la cellule de motifs actifs lors de l’application de motifs de surface ou linéaire.

élément

Une des entités composant un fichier DGN. Voir élément graphique.

élément

Dans une boîte de dialogue, contrôle telle qu’un champ de texte, une case à cocher ou un menu d’options.

élément complexe

Elément créé par la combinaison de plusieurs éléments primitifs.

élément cote

Elément contenant tous les traits, arcs, symboles terminaux et textes d’une cote.

élément d’écran

Un des éléments de l’interface graphique utilisateur de MicroStation, tels que le bureau, une bordure de fenêtre ou un bouton.

élément de construction

Voir classe active.

Présentation du cours 310 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 323: MicroStationV8i Tuto

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élément de motif

Elément possédant un attribut de classe de motif. Inséré uniquement à l’aide d’un outil de placement de motif.

élément graphique

Composant graphique du dessin. Désigné, dans la documentation utilisateur, par le terme « élément ».

élément multiligne

Ensemble de deux lignes parallèles ou plus, considéré comme un seul objet et généralement utilisé pour dessiner les murs sur les plans au sol. Un élément multiligne peut comporter jusqu’à 16 lignes, chacune possédant une symbologie, un niveau et une classe propres.

élément point

Elément ligne n’ayant pas de longueur.

éléments primaires

Eléments dont l’attribut de classe est primaire (plutôt que construction.)

éléments primitifs

Type d’élément le plus simple.

éléments trou

Eléments dont l’attribut de surface est trou, plutôt que solide.

en coupe

Vue intérieure d’un objet découpé le long d’un plan.

enregistré

Types de spécifications, telles que les unités de travail et les configurations de vue, conservées d’une session à l’autre.

ensemble de travail

Groupement temporaire d’éléments ne nécessitant pas d’être proches les uns des autres. Les outils de manipulation de clôtures utilisent les ensembles de travail.

Nov-08 311 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 324: MicroStationV8i Tuto

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entité

Unité fondamentale des données dans un fichier DWG, DXF, IGES ou CGM. En général, les entités équivalent aux éléments MicroStation.

entrée au clavier

Instruction entrée dans la fenêtre Entrée au clavier pour commander MicroStation. Pour la plupart des entrées au clavier, il existe un contrôle équivalent dans l’interface utilisateur graphique.

entrées au clavier numériques

Entrée d’un point de données à un emplacement précis, en indiquant les coordonnées correspondantes ou la distance par rapport au point de données ou de tentative le plus récent.

épaisseur de trait

Indice compris entre 0 et 31 indiquant l’épaisseur des lignes utilisées pour le dessin ou le traçage d’un élément graphique. Chaque élément possède sa propre épaisseur de trait.

épaisseur du trait active

Spécification permettant de définir l’épaisseur de trait d’un élément lors de son placement.

espace de travail

Environnement ou configuration personnalisé de MicroStation.

espacement de motifs actif

Distance(s) séparant les cellules de motifs adjacentes placées à l’aide de l’outil Placer Motif sur Surface. Distance(s) séparant les lignes placées à l’aide de l’outil Hachurer surface ou Hachurer Surface (Motif Croisé).

extension

Suffixe de caractères éventuellement séparé de la partie principale du nom de fichier par un point (« . »). L’extension indique généralement le type de fichier. Par exemple, « .dgn » représente généralement un fichier DGN.

Présentation du cours 312 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 325: MicroStationV8i Tuto

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F

facteur(s) d’échelle actif

Spécification permettant de définir le niveau de mise à l’échelle appliqué à une cellule lors de son placement, à des éléments sélectionnés ou au contenu de la clôture lors de l’utilisation de l’outil Echelle. Les facteurs d’échelle des directions X, Y ou Z peuvent être identiques ou différents.

fenêtrage

Méthode de sélection de nouveaux contenus pour une vue.

fenêtre

Zone rectangulaire encadrée de l’écran permettant d’afficher une boîte à outils, une boîte de dialogue, une vue ou un menu latéral.

fenêtre Commande

Fenêtre permettant de parcourir des listes d’entrées au clavier, de créer des entrées au clavier et d’en envoyer à MicroStation. Elle s’ouvre lorsque vous sélectionnez Entrée au clavier dans le menu Utilitaires.

fenêtre de vue

Fenêtre permettant d’afficher une vue.

fenêtre Spécifications

Permet de régler les paramètres actifs et de sélectionner un outil de dessin.

fenêtre Spécifications d’outil

Fenêtre contenant les commandes nécessaires au paramétrage de l’outil sélectionné.

fermé

Eléments renfermant complètement la surface qui se trouve dans leurs limites.

Nov-08 313 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 326: MicroStationV8i Tuto

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fichier CSV

Fichier de valeurs séparées par des virgules : le format de fichier CSV est un format d’échange de données tabulaires telles que le contenu d’une base de données de fichiers plats ou d’une table d’une base de données relationnelle. Dans ce format de fichier texte, la première ligne contient les noms des champs (colonnes) de base de données séparés par des virgules. Chaque ligne successive correspond à un enregistrement de base de données (ligne). Sur chacune de ces lignes, les valeurs de champ de l’enregistrement sujet sont séparées par des virgules.

fichier de commande

Fichier texte contenant une instruction SQL.

fichier de configuration utilisateur

Fichier contenant les composantes de l’espace de travail actif.

fichier de feuilles de dessin

Fichier DGN 3D auquel sont attachées les vues d’un ou plusieurs fichiers modèles, sections et côtés visibles compris.

fichier de ressources

Fichier contenant les caractéristiques par défaut pour des boîtes de dialogue.

fichier de spécifications

Fichier d’importation ou d’exportation contenant toutes les spécifications nécessaires à une conversion donnée, à la date de création ou d’enregistrement du fichier de spécifications. Désigne également un type de données de module (fichiers « .stg ») précisant les spécifications et outils de sélection actifs. Utilisé dans la fenêtre Spécifications.

fichier de tracé

Fichier généré par MicroStation et contenant les commandes qui, envoyées au traceur, entraînent le tracé de la partie souhaitée du plan de dessin.

fichier DGN

Fichier de document MicroStation contenant un ou plusieurs modèles. Il peut s’agir de modèles de feuille ou de modèles de dessin.

fichier DGN actif

Fichier DGN actuellement ouvert afin que vous puissiez le visualiser et/ou le manipuler.

Présentation du cours 314 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 327: MicroStationV8i Tuto

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fichier DGN prototype

Fichier modèle comprenant les spécifications et attributs par défaut appropriés.

fichier pilote du traceur

Fichier contenant les informations nécessaires à la génération de fichiers de tracé, pour un type de traceur donné. Ces fichiers se présentent sous la forme suivante : *.PLT.

fichiers de rapport

Fichiers texte de rapports de sortie provenant de MicroStation.

fichiers DWG

Fichiers binaires AutoCAD que vous pouvez ouvrir directement dans MicroStation.

filaire

Mode d’affichage pour lequel seuls les contours des surfaces sont affichés et les éléments situés derrière les surfaces apparaissent comme si ces dernières n’existaient pas.

filtre

Motif de fichier limitant les noms de fichiers affichés dans une liste à ceux qui lui correspondent. Exemple : « *.dgn. ».

filtre de niveau

Le filtrage des entrées de niveau des listes des boîtes de dialogue Affichage des Niveaux et Gestionnaire de Niveaux permet de rechercher et de trier ces entrées.

flottant

Boîte de dialogue, boîte à outils ou autre partie de l’interface utilisateur graphique de MicroStation que vous pouvez placer où bon vous semble à l’écran.

focus d’entrée

Les spécifications ou la commande de boîte de dialogue activées par l’entrée au clavier possèdent le focus d’entrée.

format de cote mécanique

Cotes conformes aux conventions de conception mécanique.

Nov-08 315 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 328: MicroStationV8i Tuto

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forme

Elément primitif fermé composé de segments linéaires.

forme complexe

Elément complexe fermé formé d’une série d’éléments primitifs ouverts.

G

géométrie

Type d’entité définissant les formes physiques, dont les points, courbes, surfaces, solides et relations (ensembles d’entités de structure similaire).

géométrie de dessin

Géométrie de la construction et contraintes composant un dessin complet.

gestion des vues

Commandes exécutées graphiquement, affectant dans une vue la partie du dessin ou l’orientation de l’information.

graphique

Type de cellule dont la symbologie (couleur, style et épaisseur de trait) est déterminée lors de sa création.

grille

Matrice de points de grille (points) et de références de grille (croix) disposés à intervalles définis par l’utilisateur, servant de repère visuel ou utilisée avec la spécification Verrou de grille pour les entrées numériques.

groupe de niveau

Ensemble de niveaux que vous pouvez manipuler et afficher simultanément.

groupe de vues

Ensemble de dispositions de fenêtre de vue applicables à un modèle dans le fichier DGN ouvert. Un groupe de vues est également un ensemble de vues placées sur un fichier de feuilles de dessin dans un modèle de feuille.

Présentation du cours 316 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 329: MicroStationV8i Tuto

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groupe graphique

Groupement permanent d’éléments (primitifs ou complexes). Un élément ne peut être membre que d’un seul groupe graphique à la fois.

grouper

Elément complexe (cellule anonyme) n’étant pas défini dans une bibliothèque de cellules. Les groupes permettent de conserver plusieurs éléments ensemble et peuvent être copiés et insérés de nouveau dans un dessin.

H

hachures

Construire un ensemble de lignes espacées régulièrement dans une zone fermée.

haut

Orientation selon laquelle l’axe X positif est dirigé vers la droite et l’axe Y positif vers le haut.

hauteur de texte active

Spécification permettant de définir la hauteur du texte d’un élément lors de son placement.

historique de conception

Enregistrement de l’historique des modifications apportées au fichier DGN. Permet de restaurer les précédentes révisions d’un fichier DGN. Lorsque vous créez une révision, l’Historique de conception capture l’état actuel du fichier DGN.

hypertexte

Dans l’aide en ligne, texte affiché en couleur sur lequel vous cliquez pour passer d’une rubrique à l’autre.

I

identifier

Entrer un point de données sur un élément afin de le sélectionner en vue d’une manipulation ou d’une modification.

Nov-08 317 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 330: MicroStationV8i Tuto

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IGDS

Acronyme de Interactive Graphics Design Software (système de dessin graphique interactif), logiciel exécuté sur les systèmes de CAO VAX Intergraph.

IGES

Acronyme de Initial Graphics Exchange Specification (spécification initiale d’échanges graphiques). Format de fichier neutre du domaine public, conforme à la norme ANSI, conçu comme une norme internationale d’échange de données de définition de produit entre différents systèmes de CFAO.

imbriqué

Lorsqu’une fraction d’une cellule fait partie d’une autre cellule.

incrément d’axe

Spécification permettant de définir (conjointement avec l’angle de départ de l’axe) les axes accessibles aux points de données lorsque l’option Verrou d’axe est activée. Si, par exemple, l’incrément de l’axe est de 45 degrés et que l’angle de départ de l’axe est de 0 degré, les axes disponibles sont 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 et 315 degrés.

indicateur

Image matricielle (élément raster) avec ou sans message explicatif, utilisé pour annoter un dessin de rappels ou de suggestions pour modifications futures.

indicateur de contrôle actif

Rectangle pointillé indiquant le focus d’entrée dans les boîtes de dialogue.

indicateurs

Variables utilisées par MicroStation, entre autres applications, pour placer, localiser et traiter des éléments dans le fichier DGN.

instance

Occurrence d’une cellule partagée placée dans un dessin.

instantané

Sélection par double-clic d’un outil à utiliser une seule fois.

Présentation du cours 318 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 331: MicroStationV8i Tuto

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interface utilisateur

Interface utilisateur personnalisée (grâce aux fichiers de ressources de modification, situés dans des sous-répertoires de l’interface utilisateur de l’espace de travail de MicroStation).

intérieur

Les éléments compris dans l’enceinte d’une clôture se trouvent à l’intérieur de cette clôture.

invite

Texte s’affichant dans la barre d’état indiquant la prochaine action à effectuer.

isométrique

Vue standard affichant les facettes supérieure, gauche et avant d’un dessin.

isométrique droite

Vue affichant les faces supérieure, droite et avant d’un cube.

J

jeu de labels

Ensemble de labels associés.

jeu de liaisons

Ensemble de liaisons. Créez et ouvrez des jeux de liaisons à l’aide de la boîte de dialogue Explorateur de projet (Fichier > Explorateur de projet).

jeu de sélection

Ensemble des éléments sélectionnés. Les éléments sélectionnés disposent de poignées.

juxtaposition

Processus d’alternance à l’écran de deux couleurs ou davantage, pixel par pixel, afin de créer en apparence une troisième couleur ne figurant pas dans la palette des couleurs.

Nov-08 319 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 332: MicroStationV8i Tuto

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L

label d’élément

Emplacement de stockage des données associées dans le fichier DGN avec les éléments graphiques. Les labels vous permettent d’associer des données non graphiques aux éléments du fichier DGN dans le cas où les données sont relativement simples ou si vous devez préserver la compatibilité avec d’autres logiciels de CAO qui stockent des données à l’intérieur de leurs fichiers de dessin. Les données de label associées peuvent être copiées à partir des labels, chargées dans une base de données, puis à nouveau liées au label.

labels

Attributs non graphiques que vous pouvez attacher à des éléments dessinés.

Langage de développement MicroStation (MDL)

Permet aux programmeurs d’exécuter du code en langage C dans MicroStation.

langage macro

Utilisé pour représenter le code macro, dialecte de BASIC avec des extensions propres à MicroStation.

largeur de texte active

Spécification permettant de définir la largeur du texte d’un élément lors de son placement.

liaison

Pointe vers les données de projet.

ligne brisée

Elément graphique ouvert composé de segments de droite connectés à leur sommet.

ligne de cote

Composante ligne d’une cote, généralement parallèle à l’objet coté et de même longueur.

ligne de travail

Ligne d’un élément multiligne liée au pointeur durant son insertion.

lignes cachées

Méthode de rendu générant un modèle de surface.

Présentation du cours 320 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 333: MicroStationV8i Tuto

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lignes d’attache

Composant de cotes constitué de lignes reliant les points cotés à la ligne de cote.

lignes de rappel

Voir lignes d’attache.

limite de découpe

Limite (définie par une clôture ou établie depuis une vue nommée) séparant la partie affichée de la partie masquée d’un fichier de référence.

liste

Zones rectangulaires répertoriant les fichiers, les répertoires ou autres éléments que vous pouvez sélectionner ou consulter.

localiser

Rechercher un élément dans un fichier DGN.

logiciels d’application

Logiciels permettant d’exécuter certaines tâches de manière plus efficace avec MicroStation. tels que les applications MDL, les scripts d’entrée au clavier et les macros.

M

macro

Logiciel automatisant des séquences d’opérations d’utilisation fréquente, généralement courtes.

maillage

Rendu similaire au rendu filaire. Les surfaces courbes sont toutefois représentées par un maillage polygonal pour plus de réalisme.

manipulation d’éléments

Suppression, copie, déplacement, rotation, symétrie ou mise à l’échelle d’éléments graphiques existants dans le dessin.

manipulation de clôture

Outils opérant sur le contenu de clôture.

Nov-08 321 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 334: MicroStationV8i Tuto

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manipuler

Copier, déplacer, appliquer une rotation, mettre à l’échelle, réaliser une symétrie ou supprimer un élément ou un groupe d’éléments.

mappage de position

Mappage des zones de raccourcis dans des ensembles logiques de commandes au sein de l’interface utilisateur graphique.

marque

Voir marque de cote.

masque

Zone d’un fichier de référence qui n’est pas affichée.

masque de découpe

Utilisé avec les outils Raster Manager ou Références, un masque de découpe permet de découper une partie de l’image. Le masquage peut être utilisé, par exemple, pour supprimer une partie d’un texte affiché.

matrice polaire

Ensemble de copies d’un élément inséré dans un dessin selon une structure circulaire.

maximisé

Lorsqu’une boîte de dialogue ou une fenêtre s’affiche à la plus grande échelle possible par rapport à la taille de papier sélectionnée.

menu

Une des méthodes d’activation d’une commande MicroStation, comprenant les menus déroulants, les boîtes à outils, les menus de touches de fonctions et les menus papier.

menu Boutons de Curseur

Ensemble d’actions attribuées aux boutons du curseur de tablette.

menu contextuel

Voir menu contextuel Réinitialiser, menu contextuel de la gestion de vue

Présentation du cours 322 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 335: MicroStationV8i Tuto

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menu contextuel de gestion de vues

Menu contextuel proposant également d’accéder aux outils de gestion de vues. Pour l’ouvrir, maintenez enfoncée la touche <Maj>, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser.

menu contextuel Réinitialiser

Menu contextuel proposant un accès aux outils et utilitaires fréquemment utilisés. Pour l’ouvrir, maintenez enfoncé ou cliquez sur le bouton Réinitialiser en fonction des préférences du menu contextuel Réinitialiser.

menu d’écran

Menu créé en tant que modèle MicroStation et affiché à l’écran pour une utilisation dans sa propre fenêtre redimensionnable.

menu d’options

Dans une boîte de dialogue, menu ne permettant de sélectionner qu’une seule valeur.

menu de commandes

Menu papier posé sur la surface d’une tablette à numériser et composé de blocs de tailles et de formes variées.

menu de gestion de fenêtre

Menu s’affichant lorsque vous cliquez sur le bouton de menu de la fenêtre, situé à l’extrémité gauche de la barre de titre.

menu latéral

Menu s’affichant à l’écran et contenant des commandes de sélection, sous forme textuelle hiérarchique. Bien que les menus latéraux soient toujours pris en charge, les boîtes à outils les ont remplacés.

menu Touches de fonction

Manière d’attribuer des actions aux touches de fonctions du clavier.

menus matriciels

Menus papier (placés à la surface d’une tablette à numériser) contenant des blocs de menu de taille fixe, disposés en lignes et en colonnes.

Nov-08 323 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 336: MicroStationV8i Tuto

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menus papier

Menus imprimés sur papier et placés sur la surface de la tablette à numériser. Le bouton Commande du curseur de la tablette permet de sélectionner un élément de ces menus.

mettre à jour

Redessiner le contenu d’une ou plusieurs fenêtres de vue.

mise à jour dynamique

Affichage des éléments actuellement dessinés ou des modifications actuellement effectuées, suivant les déplacements du pointeur, avant que l’élément ou la modification soit entré dans le dessin.

mode d’accrochage de point-clé

Lorsque ce mode est sélectionné, tout point de tentative entré suffisamment près d’un élément s’accroche à un point-clé de l’élément.

mode d’affichage

Détermine si le contenu d’une vue est rendu en continu et, dans ce cas, le type de rendu.

mode de sélection de clôture

Spécification déterminant le contenu de la clôture.

mode de travail

Mode de fonctionnement de MicroStation incluant les modes de travail DGN, DWG et V7.

mode de travail DGN

Mode de travail par défaut de MicroStation, dans lequel toutes les fonctionnalités de l’application sont activées.

mode de travail DWG

Mode de travail de MicroStation dans lequel certaines fonctionnalités sont désactivées par défaut afin de limiter MicroStation uniquement à la création de données d’ingénierie pouvant être stockées au format DWG. Le mode de travail DWG est activé par défaut à l’ouverture d’un fichier DWG.

Présentation du cours 324 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 337: MicroStationV8i Tuto

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mode de travail V7

Mode de travail de MicroStation, dans lequel certaines fonctionnalités sont désactivées par défaut pour limiter MicroStation uniquement à la création de données d’ingénierie pouvant être stockées au format de fichier de dessin MicroStation v7 (MicroStation/J).

mode insertion

Lorsque ce mode est activé, les nouveaux caractères sont ajoutés au point d’insertion.

mode remplacement

Mode d’entrée de texte dans lequel chaque nouveau caractère remplace un caractère existant.

modèle

Composant de fichier DGN contenant des éléments. Il peut s’agir d’un dessin 2D ou 3D, mais les modèles 3D s’avèrent plus pratiques. Les modèles de feuille, qui sont plats et utilisés pour la composition de dessin, se présentent généralement au format 2D. Par défaut, les arrières-plans d’un modèle de dessin sont noirs, tandis que ceux d’un modèle de feuille sont blancs.

modèle d’élément

Composant d’une bibliothèque DGN qui définit les propriétés des éléments. Vous pouvez appliquer des modèles à des éléments existants. Vous pouvez également les utiliser pour définir les paramètres actifs de MicroStation pour le placement des éléments. Les modèles ont pour objet d’améliorer la cohérence des dessins.

modèle de dessin

Un modèle est un conteneur d’éléments. Il peut s’agir d’un dessin 2D ou 3D, mais les modèles 3D s’avèrent plus pratiques. Pour une meilleure compréhension, imaginez un fichier DGN comme une pile de cartes dont chacune est un modèle. Chaque modèle possède un jeu de huit vues spécifiques. On appelle modèle actif un modèle dont les vues sont affichées ou sont disponibles pour l’affichage à un moment donné.

modèle de feuille

Type de modèle qui sert de feuille de dessin électronique. Il contient généralement des références de modèle de dessin qui sont mises à l’échelle et positionnées pour créer un dessin imprimable.

modèle de feuille prototype

Fichier prototype à partir duquel vous pouvez créer des modèles de feuille.

Nov-08 325 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 338: MicroStationV8i Tuto

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modèle de serveur

Permet de définir l’interaction entre MicroStation, un progiciel de base de données et le serveur de base de données.

modélisation d’objets

Technique de création de modèles avec des solides paramétriques à l’aide des outils conçus spécialement à cet effet.

modificateurs de style de trait

Propriétés appliquées à un style de trait afin de le modifier lors du placement d’éléments, sans recourir à d’autres définitions de style de trait.

module

Arborescence de sous-répertoires dans le répertoire de MicroStation, contenant des fichiers de données dans les exemples d’espaces de travail.

mosaïque

Permet de disposer les vues et boîtes à outils sans qu’elles se chevauchent.

motif de barre

Composante de style de trait formée de tirets et de barres d’espaces.

motif linéaire

Placement répété de la cellule de motif active le long d’une ligne, d’une ligne brisée, d’une forme, d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse ou d’une courbe.

MSCATALOG

Tableau devant figurer dans toutes les bases de données non graphiques possédant des liaisons avec des éléments. MSCATALOG contient des informations associées à chaque tableau utilisé par le serveur de base de données.

multi-accrochage

Liste de modes d’accrochage appliqués de manière séquentielle. Vous pouvez définir trois multi-accrochages.

mur creux

Terme architectural désignant un mur n’étant pas plein.

Présentation du cours 326 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 339: MicroStationV8i Tuto

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N

navigation par positionnement du clavier

Technique de sélection des outils, des outils de gestion de vues et des options de la fenêtre Spécifications d’outil à l’aide d’un raccourci dédié au mappage de position.

niveau

Dans le format de fichier DGN de MicroStation, le nombre de niveaux est illimité et au moins égal à 1. Vous pouvez supprimer les niveaux inutilisés. Tous les niveaux sont nommés et possèdent des styles de traits, des épaisseurs de traits et des couleurs par défaut que vous pouvez améliorer à votre guise. Un avantage important du système de niveau est la possibilité de standardiser les structures de niveaux dans les fichiers DGN.

niveau actif

Spécification permettant de définir le niveau sur lequel un élément est placé.

noeud

Abréviation de nœud de texte. Désigne également un ordinateur dans un réseau.

noeud de texte

Groupe de plusieurs éléments de texte rassemblés dans un élément complexe. MicroStation forme un nœud de texte lors du placement de texte multiligne.

nom de fichier

Désigne la chaîne utilisée lors de l’appel d’un fichier générique.

nom-verbe

Mode d’utilisation de MicroStation consistant à sélectionner un élément de dessin avant de sélectionner l’outil à lui appliquer.

nuage

Voir nuage de révision.

nuage de révision

Elément fermé en forme de nuage utilisé pour décrire un dessin afin d’attirer l’attention sur une révision. Vous pouvez insérer un nuage de révision en tant que forme complexe dans laquelle chaque segment est un arc.

Nov-08 327 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 340: MicroStationV8i Tuto

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nuancier

Liste des couleurs réelles (RVB) avec leurs appellations. Les nuanciers PANTONE® et RAL sous fournis avec MicroStation.

numérisation

Processus de codage des informations graphiques, à partir de sources papier (carte ou autre dessin), dans un fichier DGN, au moyen d’une tablette.

O

objet

Partie d’un modèle solide créée à l’aide des outils de modélisation d’objets.

ombrage atténué

Méthode d’ombrage d’une image rendue consistant à calculer la couleur des polygones à leurs limites et en fusionnant ces couleurs à l’intérieur des polygones.

opaque

Type de remplissage consistant en une forme plane solide remplie avec la couleur active.

option de menu

Toute liste d’options figurant dans la liste d’un menu déroulant.

ordre

Valeur d’entier associée à une B-spline, qui en détermine la régularité et le nombre de points du polygone de contrôle affectant sa trajectoire à une position donnée. Plus l’ordre est élevé, plus la courbe est régulière et plus les points du polygone de contrôle affectant la trajectoire de la courbe sont nombreux.

origine

Voir origine de la cellule ou origine globale.

origine de cellule

Point de positionnement de la cellule, défini lors de sa création (l’origine correspond au point de données lorsque la cellule est placée dans le dessin).

Présentation du cours 328 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 341: MicroStationV8i Tuto

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origine de la fenêtre

Dans le plan de dessin, angle inférieur gauche d’une vue.

origine du plan de dessin

Origine du système de coordonnées du plan de dessin.

origine globale

Emplacement de l’origine du système de coordonnées cartésiennes en coordonnées du plan de dessin. Les positions du plan de dessin indiquées ou rapportées en unités de travail sont définies par rapport à l’origine globale.

orthogonale

Construit avec des angles droits ou des lignes perpendiculaires. Tous les angles d’une forme orthogonale sont droits.

outil

Fonction de dessin ou icône la représentant à l’écran dans une boîte à outils.

P

palette

Type de boîte à outils hiérarchique généralement utilisé dans l’édition 2004 et les versions antérieures.

panoramique

Défilement d’une vue sur le plan de dessin.

PANTONE

Couleur standard pour les publications créées par Pantone. Les couleurs PANTONE sont indexées à l’aide de la convention d’appellation PANTONE et sont réparties dans les nuanciers pour rassembler des traitements de couleur similaires. Les nuanciers PANTONE sous fournis avec MicroStation.

parallélépipède

Volume de projection avec section transversale rectangulaire.

Nov-08 329 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 342: MicroStationV8i Tuto

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paramètre

Voir spécifications.

partition

Diviser la tablette à numériser en deux parties.

partition de numérisation

Dans la tablette à numériser, zone de déplacement du curseur permettant de contrôler le pointeur à l’écran, uniquement dans la partie du dessin pour laquelle les éléments de la copie papier sont mappés. Voir partition, partition écran.

partition écran

Dans la tablette à numériser, zone de déplacement du curseur de la tablette permettant de contrôler le pointeur à l’écran, généralement sur la totalité de l’écran. Voir partition, comparer avec partition de numérisation.

PDF

Format de document portable développé par Adobe. Ce type de fichier est souvent appelé PDF.

pixel

Elément d’image : plus petit point lumineux qu’un moniteur puisse afficher.

placement d’éléments

Outils utilisés pour le placement ou la construction d’éléments graphiques dans le dessin.

Placer SmartLine

Outil utilisé pour placer une ligne, une ligne brisée, une forme, un arc, un cercle ou une combinaison de ces éléments.

plan de dessin

Dans un dessin 2D, zone dans laquelle les éléments sont créés.

plan de dessin

Plan sur lequel vous pouvez prévisualiser les points de données avec AccuDraw. En 3D, tous les points de données figurent sur ce plan, excepté ceux déterminés par un accrochage de point de tentative ou par une entrée numérique.

Présentation du cours 330 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 343: MicroStationV8i Tuto

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poignées

Petits carrés s’affichant sur (ou à proximité) des éléments sélectionnés. Alternative à la mise en surbrillance.

poignées d’édition

Voir poignées.

point

Voir point de données, point de tentative ou point actif.

point actif

Spécification permettant de définir si une cellule, un symbole ou une ligne de longueur nulle sont tracés à l’aide des outils de placement de points.

point associatif

Point créé par accrochage lors de l’utilisation de l’outil Placer multiligne, d’un outil de cotation ou d’un outil d’insertion de cellule (option Utiliser cellules partagées active) lorsque l’option Verrou d’association est activée. Bien que le point associatif ne possède pas de coordonnées propres, il est placé en fonction des coordonnées du point auquel il est associé.

point d’insertion

Point, représenté par une barre verticale, auquel sont ajoutés les nouveaux caractères.

point d’intersection

Point d’intersection de deux lignes non parallèles ou point auquel elles s’entrecouperaient si elles étaient prolongées.

point de calage

Point de repère connu dans le plan de dessin. Les points de calage permettent d’orienter les références.

point de données

Entrée saisie à l’aide de l’appareil de pointage et désignant un point du dessin.

Nov-08 331 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 344: MicroStationV8i Tuto

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point de tentative

Entrée graphique permettant de prévisualiser l’emplacement du point de données suivant, de définir un point de référence et/ou de créer un point associatif. Des points de tentative peuvent apparaître avec AccuSnap.

point-clé

Points d’un élément auxquels un point de tentative s’accroche lorsque le verrou d’accrochage est en mode Point-clé.

pointeur

Petite icône à l’écran, qui se déplace en fonction des actions d’entrée de l’utilisateur et indique la position de l’entrée dans MicroStation.

points de grille

Points placés à intervalles réguliers sur le plan de dessin, sur des multiples entiers des unités de grille, à partir de l’origine globale.

pôle

Sommet d’une courbe B-spline.

police

Style de caractères. Les polices sont identifiées par un numéro et un nom.

police active

Spécification permettant de définir la police d’un attribut de texte lors de son placement.

police de symboles

Police contenant des constructions géométriques spéciales plutôt que des caractères alphanumériques. Ces symboles sont généralement utilisés comme symboles terminaux de ligne de cote, de marques de cote et de tolérance géométrique.

police par défaut

Police d’affichage d’un attribut de texte de dessin utilisée lorsque la police d’origine de cet élément demeure introuvable.

Présentation du cours 332 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 345: MicroStationV8i Tuto

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polices raster

Texte d’affichage des polices utilisé pour dans la barre d’état, boîtes de dialogue, boîtes à outils, et barre de titres de chaque fenêtre de vue.

PopSet

Fonctionnalité empêchant l’affichage de la fenêtre des spécifications de l’outil sélectionné une fois que vous avez défini ses options. PopSet permet de récupérer un espace précieux sur l’écran et de réduire les mouvements du pointeur.

préférence utilisateur

pré-vue dynamique

Voir mise à jour dynamique.

profondeur d’affichage

Collectivement, avant et arrière du cube de vue.

projet

Type de fichier de variables de configuration défini par un responsable de site ou de projet afin de faciliter l’utilisation de MicroStation dans les groupes de travail. Il peut s’agir également d’espaces de travail du composant et des fichiers de données utilisés dans un but déterminé.

prologue

Fichier texte fournissant l’en-tête d’un fichier PostScript.

propriétés

Critère d’élément pouvant être recherché, indiquant, entre autres, l’attribut de surface (solide ou trou), si un élément peut servir de base d’accrochage, s’il est verrouillé et s’il a été modifié.

R

raccordements

Intersections de multilignes.

rapport d’aspect

Hauteur divisée par la largeur.

Nov-08 333 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 346: MicroStationV8i Tuto

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référence

Modèle attaché au modèle actif et affiché avec celui-ci à des fins de construction ou d’impression. Une référence ne peut pas être modifiée. Vous pouvez attacher sous forme de référence un modèle résidant dans le fichier DGN ouvert ou dans tout autre fichier DGN.

références de grille

Croix de référence placées sur la grille, à des intervalles définis par l’utilisateur.

réinitialisation

Entrée d’une restauration.

réinitialiser

Opération de placement qui, pour la plupart des outils, annule l’action précédente. L’action est parfois achevée, parfois annulée ou un élément identifié est rejeté.

rempli

Elément dont la partie intérieure est colorée plutôt que laissée vide.

rendu

Création de l’image d’un modèle 3D, plus réaliste qu’une image filaire, avec les lignes cachées et les ombres de surface.

repousser

Placer une fenêtre au dernier plan.

résolution

Nombre de points adressables dans une zone donnée. La résolution du traceur, par exemple, est mesurée en lignes par pouce, tandis que la résolution de l’écran est exprimée par deux nombres représentant le nombre de pixels pour la largeur et la hauteur de l’image la plus grande pouvant être affichée.

ressource

Spécifications par défaut des menus et boîtes de dialogue.

Présentation du cours 334 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 347: MicroStationV8i Tuto

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réticule

Le réticule situé sur le curseur de la tablette à numériser est utilisé comme cible de positionnement permettant de sélectionner un bloc de menu dans un menu papier. Le pointeur réticulaire à l’écran est utilisé avec les outils d’insertion d’éléments.

révision

Version spécifique d’un fichier DGN enregistré. A chaque opération d’enregistrement d’un fichier, l’historique de conception capture l’état du fichier DGN en enregistrant votre ID utilisateur, l’heure et la date actuelles, les changements d’incrément des éléments du dessin ainsi que les commentaires éventuels.

rubriques d’aide

Liste des points traités dans les articles d’aide, qui s’affiche dans la fenêtre d’aide.

S

section

Partie d’un dessin présentant les détails intérieurs trop complexes pour apparaître clairement dans une vue filaire.

sélectionner

Isoler un élément, identifier une entrée de zone de liste sur laquelle agir ou activer un outil ou une commande de vue.

sélectionner série

Voir tolérance de localisation.

session de dessin

Période durant laquelle le fichier DGN est actif.

signatures numériques

Mécanisme qui permet d’indiquer l’approbation de dessins à d’autres utilisateurs et de communiquer une approbation de façon vérifiable.

site

Type de variable de configuration défini par un responsable de système ou de site afin de faciliter l’utilisation de MicroStation dans les groupes de travail.

Nov-08 335 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 348: MicroStationV8i Tuto

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SmartLine

Voir Placer SmartLine.

solide

Type d’élément complexe spécifique à la représentation en 3D, de même que les surfaces.

sommet

Point culminant d’une figure, intersection de lignes ou de courbes ou extrémité d’un élément.

spécifications

Valeurs déterminant, dans MicroStation, l’affichage d’un dessin ou le traitement d’une entrée de l’utilisateur.

spécifications d’outil

Spécifications relatives à certains outils, telles que les spécifications de longueur et d’angle pour l’outil Placer ligne.

spécifications dépendant de la vue

Spécifications affectant la présentation des informations dans une vue.

spécifications des unités de travail

Spécifications permettant de définir les unités et la résolution de travail. Dans l’implémentation actuelle, MicroStation utilise un stockage en virgule flottante 64 bits IEEE qui autorise un niveau de précision élevée et un volume de travail sur chaque axe environ 2 millions de fois plus élevé que les axes de V7.

SQL

Acronyme de Standard Query Language, un langage simple et puissant constituant la norme industrielle pour l’accès aux bases de données et la manipulation de données.

structure de niveaux

Organisation hiérarchique des niveaux une fois groupés.

style

Voir style de cote, style de trait, style multiligne, style de texte.

Présentation du cours 336 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 349: MicroStationV8i Tuto

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style de cote

Groupe nommé des spécifications de cote telles que les symboles terminaux, les unités, les formats et la symbologie. Généralement stocké en tant que ressource de données partagée dans une bibliothèque DGN. Les styles de cote permettent de placer des cotes dans un fichier modèle d’une manière cohérente et automatisée.

style de texte

Groupe nommé d’attributs de texte tels que couleur, hauteur, largeur et type de police. Généralement stocké en tant que ressource de données partagée dans une bibliothèque DGN. Les styles de texte permettent de placer du texte dans un modèle d’une manière cohérente et automatisée. Les polices prises en charge d’origine dans MicroStation sont TrueType et AutoCAD (.shx).

style de trait

Partie de la symbologie d’un élément définissant, par exemple, si un trait est solide, en pointillés, points tiret, etc. Chaque élément peut posséder ses propres styles de trait ou être défini par une symbologie distincte. Vous pouvez créer des styles de trait personnalisés.

style de trait actif

Spécification permettant de définir le style de trait d’un élément lors de son placement.

style multiligne

Définition d’élément multiligne généralement stockée en tant que ressource de données partagée dans une bibliothèque DGN. Les styles multiligne permettent de placer des multilignes dans un fichier modèle d’une manière cohérente et automatisée.

substitution

Mode permettant de désactiver le mode d’accrochage.

suffixe

Voir extension.

suppression des lignes cachées des côtés

Crée un fichier DGN dont les lignes cachées par les surfaces (dans la vue à partir de laquelle le fichier de dessin à côtés est généré) sont supprimées.

supprimer

Enlever un ou plusieurs éléments dans le dessin DGN.

Nov-08 337 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 350: MicroStationV8i Tuto

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surface

Construction géométrique 3D permettant de partager un espace mais ne pouvant pas contenir de volume.

surface B-spline

Surface libre, définie par des paramètres, dans laquelle chacun des pôles (sommets) affecte une portion spécifique de la surface.

symbole

Caractère inséré provenant d’une police de symboles de MicroStation.

symbole de détails

Symboles ayant pour objet de décrire un dessin. Exemples de symboles : titres, marques de détail, de section et de légende de matériaux, et amorces.

symbole terminal

Voir symbole terminal de ligne de cote ou symbole terminal de ligne.

symbole terminal de ligne

Cellule placée à l’extrémité d’un élément ouvert et orientée vers l’élément. Une pointe de flèche placée à l’extrémité d’un segment de droite est un symbole terminal de ligne courant.

symboles point

Type de composante de style de trait.

symboles terminaux de ligne de cote

Symboles placés à l’extrémité de lignes de cote afin de préciser la signification des cotes.

symbologie

Voir symbologie d’élément, symbologie de niveau ou attributs.

symbologie d’élément

Couleur, style et épaisseur de trait d’un élément.

Présentation du cours 338 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 351: MicroStationV8i Tuto

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symbologie de niveau

Spécification de vue permettant d’afficher tous les éléments d’un niveau donné avec la même symbologie d’élément.

symétrie

Manipulation consistant à inverser la géométrie d’éléments graphiques par rapport à une ligne horizontale, verticale ou autre ligne arbitraire donnée.

système

Type de variable de configuration.

système de coordonnées de plan de dessin

Système de coordonnées (rectangulaire ou polaire) définissant l’orientation du plan de dessin.

T

table d’états

Fichier contenant les attributs de base de données des éléments d’une zone clôturée. La structure de la table d’état est identique à la table principale de laquelle proviennent les données.

table des couleurs

Dans un fichier DGN, la table des couleurs fait correspondre les 256 valeurs des attributs de couleur aux couleurs de l’affichage. Elle s’affiche dans une boîte de dialogue.

table des couleurs actives

Ensemble pouvant comprendre jusqu’à 256 couleurs, dans lequel vous pouvez sélectionner la couleur active. Vous pouvez modifier, attacher et enregistrer la table des couleurs actives dans la boîte de dialogue Table des couleurs.

tâche

Ensemble d’outils rassemblés pour faciliter un processus particulier. En définissant et en regroupant les tâches, vous pouvez créer une interface utilisateur en fonction des tâches. Les outils regroupés dans une tâche peuvent être des outils MicroStation standard, des outils personnalisés ou une combinaison des deux.

TCB (Terminal Control Block, bloc de contrôle terminal)

Zone globale de mémoire de données dans laquelle MicroStation stocke les spécifications.

Nov-08 339 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 352: MicroStationV8i Tuto

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texte indépendant de la vue

Attribut de texte s’affichant à son angle de placement, quelle que soit la rotation appliquée à la vue.

tolérance de lissage

Spécification permettant de définir la taille des polygones dans lesquels les surfaces courbes sont brisées pour le rendu.

tolérance de localisation

Spécification permettant de déterminer la taille de la zone entourant la sélection d’élément ou le pointeur d’identification, dans laquelle MicroStation localise les éléments.

tolérance géométrique

Spécification indiquant l’écart autorisé pouvant exister entre l’objet fabriqué et la géométrie du dessin.

touches de fonction

Touches d’application programmables, situées dans la partie supérieure du clavier.

trait plein caché

Méthode de rendu générant un modèle de surface dont chaque surface visible est remplie avec la couleur d’élément.

U

U3D

Format 3D universel introduit par le consortium 3D Industry Forum en tant que moyen de transfert des données 3D à partir des systèmes CAO pour des applications phares telles que le marketing, la formation, la vente, le support technique et les services clients.

unités de grille

Spécifications indiquant la distance entre les points de grille adjacents et le nombre de points de grille entre les références de grille.

unités de travail

Unités réelles utilisées pour la configuration du plan de dessin.

Présentation du cours 340 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 353: MicroStationV8i Tuto

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unités principales

Les plus grandes unités utilisées habituellement dans un modèle.

unités secondaires

Unités de division des unités principales dans la définition de l’unité de travail. Si, par exemple, les unités principales sont les mètres, les unités secondaires sont les centimètres. Le nombre d’unités secondaires par unité principale est précisé dans la définition de l’unité de travail, ainsi qu’une abréviation d’un ou deux caractères du nom de l’unité secondaire.

utilisateur

Type de variable de configuration permettant de déterminer le fichier de configuration de projet en cours de traitement.

V

variable de configuration de chemin

Type de variable de configuration indiquant à MicroStation dans quels répertoires se trouvent les fichiers. Exemple : MS_DEF.

variables de configuration

Chaînes d’équivalence déterminant où MicroStation doit chercher certains fichiers ou classes de fichiers. Les variables de configuration sont des outils destinés à personnaliser votre environnement de travail MicroStation. MicroStation sait par exemple que les références se trouvent dans le répertoire (ou la liste de répertoires séparés par des points-virgules) précisé par la variable de configuration MS_RFDIR.

verbe-nom

Mode d’opération de MicroStation, consistant à sélectionner un outil avant d’identifier l’élément du dessin auquel l’appliquer.

verrou d’accrochage

Lorsque cette spécification est active, MicroStation accroche tout point de tentative entré à un élément ou à une intersection d’élément. Voir aussi mode d’accrochage point-clé.

verrou d’association

Spécification permettant, lorsqu’elle est activée, de créer des associations d’éléments lorsqu’un élément est accroché à un autre avec l’outil Placer multiligne, un outil de cotation ou un outil d’insertion de cellule (option Utiliser cellules partagées active).

Nov-08 341 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 354: MicroStationV8i Tuto

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verrou d’axe

Verrou plaçant les points de données sur des axes à des angles spécifiques du point de données ou de tentative le plus récent, restreignant le mouvement des éléments ou leur placement aux multiples de l’incrément de l’axe à partir de l’angle de départ de l’axe.

verrou d’unité

Spécification permettant de placer tous les points de données entrés de manière graphique sur le point le plus proche correspondant à un multiple entier de l’unité par rapport à l’origine globale, dans les directions X, Y et Z (dans les fichiers 3D).

verrou de grille

Spécification permettant de placer tous les points de données entrés graphiquement sur le point de grille le plus proche du point spécifié.

verrou de groupe graphique

Spécification permettant, si elle est activée, de modifier simultanément tous les éléments d’un groupe graphique lorsqu’un membre du groupe est manipulé. Si, par exemple, vous supprimez un élément du groupe graphique lorsque l’option Verrou de groupe graphique est activée, tous les éléments de ce groupe sont également supprimés.

verrou de niveau

Spécification interdisant, lorsqu’elle est activée, la sélection ou la manipulation de tout élément ne se trouvant pas sur le niveau actif.

verrou de noeud de texte

Spécification permettant d’attacher tout texte entré ultérieurement à des nœuds de texte vides. Si aucun nœud de texte n’est disponible, aucun texte n’est inséré.

verrous

Spécifications que vous pouvez activer ou désactiver individuellement. Les verrous affectent la manière dont MicroStation interprète l’entrée et y réagit.

vide

Mode de sélection de clôture englobant les éléments ou les parties d’éléments situés à l’extérieur de la clôture, plutôt qu’à l’intérieur.

Présentation du cours 342 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 355: MicroStationV8i Tuto

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vide-chevauchement

Mode de clôture pour lequel seuls les éléments se trouvant à l’extérieur de la clôture ou la chevauchant font partie du contenu.

vide-découpe

Mode de clôture pour lequel seuls les éléments se trouvant à l’extérieur et les parties des éléments se trouvant à l’extérieur ou chevauchant la clôture font partie du contenu de la clôture.

vue

Collectivement, partie active du modèle de dessin (et ses références attachées) affichée dans une fenêtre de vue et son orientation.

vue cadrée

Vue affichant tous les éléments des niveaux activés.

vue d’origine

Vue créée, configurée et enregistrée comme vue modèle.

vue de destination

Vue pouvant être réservée à l’attachement d’attributs et d’affichages enregistrés à partir d’une vue source.

vue enregistrée

Définition de vue nommée et enregistrée dans le fichier DGN, pour utilisation future et permettant d’attacher le fichier modèle comme fichier de référence.

vue isométrique (Iso)

Dans un dessin 3D, vue standard dans laquelle les faces supérieure, gauche et avant d’un cube, orthogonal aux axes du cube de dessin, sont inclinées de la même manière par rapport à la surface de l’écran.

vues standard

Les huit vues les plus utilisées d’un dessin 3D (vue isométrique, isométrique droite, dessus, dessous, gauche, droite, avant et arrière).

Nov-08 343 Présentation du coursCopyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated

Page 356: MicroStationV8i Tuto

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zoom

Effectuer un zoom avant ou un zoom arrière sur une partie du dessin affiché dans une vue.

Présentation du cours 344 Nov-08Copyright © 2008 Bentley Systems, Incorporated