might and magic x legacy-manuel_fr

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  • 300059308

    2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft

    Entertainment in the U.S. and/or other countries.

    Ubisoft Entertainment - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Sous Bois - France

    Uplay install keycode

    M&MX_PC_MANCO_FRA.indd 1 17/12/2013 15:20

  • 392

    A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT

    I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido

    Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

    II. - Avertissement sur lpilepsie

    Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de gures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t suje es elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement a entifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

    LE SERVICE CLIENTS :

    Vous prouvez des di cults installer ou lancer un logiciel de notre gamme? Vous rencontrez un problme avec votre compte sur Ubi.com ?

    Une seule adresse : www.support.ubi.com

    Vous y trouverez :

    r6OFGPJSFBVYRVFTUJPOT'"2SHVMJSFNFOUNJTFKPVSBJEBOUSTPVESFWPTproblmes en quelques clics.

    r-FTGPSVNTEFOPTKFVYWPVTQFSNF ?BOUEDIBOHFSBWFDEBVUSFTKPVFVSTr6OFJOUFSGBDFQFSNF ?BOUEFTPVNF ?SFWPUSFRVFTUJPOOPTUFDIOJDJFOTr6OFNFTTBHFSJFQFSTPOOFMMFQPVSTVJWSFMBSTPMVUJPOEFWPTQSPCMNFT

    Vous pouvez galement contacter nos techniciens au 01.57.32.44.55 (cot dun appel local) du lundi au vendredi 11h 20h (hors jour fris).

    Veuillez noter que notre Service Clients ne propose pas de trucs et astuces pour nos jeux. Vous pouvez cependant retrouver des aides pour avancer dans nos jeux sur notre site Uplay Help : h p://www.uplay.com/help/.

    UBISOFT votre service

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  • 3SOMMAIRE

    Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Configuration Du Jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Commandes De Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    Interface De Jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    Jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Gestion Du Groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Classes De Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    Gestion Des Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Monde De Jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Ubisoft votre service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

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  • 4Installer Might & Magic X Legacy

    Insrez le disque de jeu dans votre lecteur DVD. Si vous avez activ la fonction dexcution automatique, linstallation du jeu dmarrera automatiquement. Sinon, double-cliquez sur licne du lecteur DVD depuis le menu Ordinateur. Localisez le chier Autorun.exe dans la liste des chiers et dossiers puis double-cliquez dessus pour lancer le processus dinstallation. Slectionnez Installer pour dmarrer lutilitaire dinstallation qui installera le jeu sur votre ordinateur.

    Dsinstaller Might & Magic X Legacy

    Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur licne ddie depuis le menu Dmarrer. Suivez les instructions de lutilitaire de dsinstallation pour dsinstaller le jeu.

    INSTALLATION

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  • 5INTRODUCTION

    Bienvenue dans le monde deMight & Magic X: Legacy !

    Plus de dix ans ont pass depuis la sortie du dernier volet de la saga Might & Magic.

    Si vous connaissez dj les pisodes prcdents, cest un plaisir de vous revoir ! Dans Might & Magic X, nous avons choisi de revenir aux racines de la franchise: un style de gameplay inspir de Might & Magic: World of Xeen, savoir du case par case au tour par tour. Nanmoins, nous avons conserv certains concepts et mcanismes utiliss dans les jeux ultrieurs ; lobjectif consistait crer lexprience Might & Magic par excellence. Nous esprons que vous trouverez Might & Magic X dle lexceptionnel hritage de la srie et surtout, que vous aimerez y jouer !

    Si vous navez jamais jou un jeu de rles de la saga Might & Magic, bienvenue parmi nous ! Might & Magic X est le dernier hritier des jeux qui ont contribu faonner les jeux de rles sur ordinateur dans les annes quatre-vingts. Nous avons dcid dopter pour un gameplay old school , tout en reme ant la formule au got du jour en termes daccessibilit. Si vous tes habitu aux jeux de rles daujourdhui, vous risquez dtre totalement dpays. Nous esprons que vous apprcierez le voyage !

    Dans Might & Magic X, vous prsidez la destine dun groupe de quatre aventuriers au l de leurs priples dans le monde dAshan. Certains aventuriers ne rpondent qu lappt du gain, mais votre groupe a dautres aspirations. Vous avez t forms par Owen, un aventurier lgendaire qui sest jadis illustr lors de la bataille de Fond-Martel. Il vous a appris que la raison dtre dun aventurier dpassait la vulgaire qute de richesse et de gloire. Au dbut de votre aventure, Owen vient tout juste de trpasser et votre groupe fait voile vers la Pninsule dAgyn, l o Owen est n, a n de rendre ses cendres la crypte familiale. Pourtant, alors que vous dbarquez dans le modeste port de Sorpigal-sur-Mer, vous dcouvrez bientt que la Pninsule est le thtre de bien tranges vnements. vous de dcouvrir de quoi il retourne avant dhonorer lultime promesse faite votre mentor.

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  • 6INTRODUCTION

    Might & Magic X: Legacy a pour thtre Ashan, le monde o sinscrivent tous les jeux Might & Magic depuis 2005. Lhistoire et les vnements du jeu sont troitement lis aux lments dvelopps dans Might & Magic: Heroes VI. Si vous ne savez rien dAshan ou de Heroes VI, pas dinquitude : la cinmatique dintroduction de Might & Magic X: Legacy vous donnera toutes les cls pour dnouer la trame complexe du jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur le monde dAshan, nhsitez pas consulter notre site Web : h p://might-and-magic.ubi.com.

    Le monde dAshan na end plus que vous. Explorez des ruines oublies, quipez-vous darmes lgendaires, dchanez de puissantes magies et triomphez dadversaires redoutables... Comme le voulait la devise de nos glorieux ans : Feel the Might, Experience the Magic !

    Lquipe Might & Magic X: Legacy

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  • 7CONFIGURATION DU JEU

    Pour lancer le jeu, double-cliquez sur licne du Bureau ou faites un simple clic sur licne ddie du menu Dmarrer.

    Menu principal

    Aprs lintroduction du jeu, le menu principal sa che. Depuis cet cran, vous pouvez commencer une nouvelle partie, charger une sauvegarde, accder aux options de jeu ou revenir au bureau.

    Nouvelle partie

    Mode de jeuChoisissez un mode de jeu avant de commencer une nouvelle partie :

    r"WFOUVSJFSm Choisissez ce mode si vous prfrez vous concentrer sur lexploration et la rsolution de qutes.

    r(VFSSJFSmLes ennemis sont plus coriaces et les prix moins abordables.

    Cration du groupeVous serez la tte dun groupe de quatre aventuriers. Les options suivantes so rent vous :

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  • 8CONFIGURATION DU JEU

    r(SPVQFQBSEGBVUm Un groupe bien quilibr mme de surmonter tous les obstacles du jeu. Cest loption recommande pour les nouveaux joueurs.

    r(SPVQFQFSTPOOBMJTm Vous crez un groupe de A Z : vous choisissez les race, sexe, visage, voix, classe, a ributs et comptences de dpart de chaque membre du groupe.

    r(SPVQFBMBUPJSFmCre instantanment un groupe alatoire.Ensuite, un cran de con rmation rcapitule les a ributs des quatre membres du groupe. Vous pouvez modi er les noms des personnages et choisir divers visages.

    r$PNNFODFSm Valider la con guration du groupe et commencer une nouvelle partie.r.PEJ ?FSm Retourner la cration manuelle pour modi er les valeurs.r3FMBODFSm Gnrer une autre con guration de groupe alatoire.

    Charger une partiePour charger une partie sauvegarde, choisissez-la dans la liste des sauvegardes. Une fois une partie slectionne, vous pouvez la charger ou la supprimer.

    OptionsVous pouvez accder quatre sections di rentes : Graphismes, Sons, Jeu et Commandes.

    Dans chaque onglet se trouvent des boutons Par dfaut et Appliquer. Si vous cliquez sur Par dfaut, vous rtablissez les valeurs par dfaut de tous les paramtres rpertoris dans une section donne. Si vous cliquez sur Appliquer, vous appliquerez les modi cations apportes dans tous les onglets. Pour que certains paramtres deviennent applicables, le jeu doit tre redmarr.

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  • 9COMMANDES DE BASE

    Commandes la souris

    Pour interagir avec linterface de jeu et lenvironnement, vous utiliserez surtout le bouton gauche de la souris. Si vous placez le curseur de la souris sur des lments de linterface ou du dcor, des infobulles sa cheront lcran.

    Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour dplacer les icnes de sorts et dobjets sur un emplacement dquipement, un portrait de personnage ou la barre daction. Le bouton droit de la souris peut aussi servir de raccourci contextuel.

    Dans lenvironnement, vous pouvez dplacer la souris tout en maintenant le bouton droit de la souris pour orienter la camra librement. Ds que vous relchez le bouton, la perspective reprend son orientation initiale.

    Raccourcis clavier

    De nombreuses actions du jeu sont associes des raccourcis clavier. Vous pouvez visualiser et personnaliser vos raccourcis depuis le menu Options, dans longlet Raccourcis.

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  • 10

    INTERFACE DE JEU

    Interface principale

    Boutons de navigationMight & Magic X Legacy propose un mode de dplacement au case par case. En clair, le monde de jeu est divis en cases, comme un chiquier. Les quatre boutons directionnels (avant, arrire, gauche et droite) perme ent de dplacer le groupe sur la case adjacente correspondante. Les deux boutons de rotation droite et gauche modi ent lorientation du groupe.

    Might & Magic X Legacy est un jeu au tour par tour. Dplacer le groupe sur une autre case met un terme au tour actuel et avance lhorloge de jeu, contrairement la rotation.

    ACTIVER/DSACTIVER LE JOURNAL DAVENTURE

    INDICATEURDE MENACE

    ACTIVER/DSACTIVER LE JOURNAL DE QUTE

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  • 11

    MinicarteLa minicarte a che les environs immdiats de votre groupe. Une che illustre lorientation du groupe rapporte lenvironnement. Des icnes sur la minicarte a chent la position des PNJ, entres/sorties de villes et donjons, escaliers de donjons, portes, marqueurs de qute, ennemis et piges.

    Les cases adjacentes la position du groupe sont partiellement dvoiles et deviennent totalement visibles sur la minicarte. Les cases inaccessibles restent obscurcies. Le cadran solaire/lunaire indique la priode de la journe, nuit ou jour.

    Deux boutons sont incrusts sur la minicarte :

    r$BSUFm Ouvre lcran Carte.r.FOVmOuvre le menu de jeu.

    Indicateur de menaceLindicateur de menace signale si des ennemis ont repr le groupe et lont pris en chasse. Cet indicateur varie selon trois couleurs, chacune illustrant une situation di rente.

    r7FSUm Aucun ennemi ne se trouve proximit du groupe. Les tours senchanent sans interruption.

    r+BVOFmDes ennemis sont proches mais ne sont pas encore aviss de la prsence du groupe. Les tours senchanent sans interruption.

    r3PVHFm Des ennemis sont proximit du groupe et lont pris en chasse. Le groupe et les ennemis agissent tour de rle.

    CAD N SOLAIRE/LUNAIRE

    MENU

    CARTE

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  • 12

    INTERFACE DE JEU

    Boutons du menuTrois boutons sont accessibles :

    r*OWFOUBJSFm Ouvre linventaire o sont stocks les objets et rcompenses du groupe. Depuis cet cran, vous pouvez grer lquipement du groupe et a cher les statistiques de chaque membre.

    r(SJNPJSFm Ouvre le grimoire do vous pouvez accder aux actions, capacits et sorts des membres du groupe. Vous pouvez aussi a cher leurs comptences.

    r+PVSOBMm Ouvre le journal o vous pouvez consulter les qutes et les entres de bestiaire ou de folklore dverrouilles.

    Barre dactionLa barre daction comprend dix emplacements auxquels a ecter vos actions, capacits, sorts et objets consommables, comme les potions, lixirs et parchemins. Chaque membre du groupe dispose dune barre daction ddie. Slectionnez un personnage en cliquant sur son portrait pour accder sa barre daction. Utilisez la souris pour glisser/dposer un objet consommable, action, capacit ou sort dans la barre daction et la ecter un raccourci.

    Portraits de personnagesChaque membre du groupe est reprsent par un portrait de personnage. Cliquez sur un portrait pour slectionner le personnage correspondant. Laspect du portrait varie selon que le personnage sou re dune altration, quil est inconscient ou quil meurt.

    Lorsque vous excutez une action depuis la barre daction, le tour du personnage slectionn sachve et cest au membre du groupe suivant dagir. Le groupe ne peut plus se dplacer ds quau moins un membre a agi. Vous pouvez utiliser laction Dfendre pour passer le tour du personnage actuellement slectionn. Le tour des personnages inconscients ou morts est pass automatiquement. Lorsque tous les membres du groupe ont agi, le tour du groupe sachve.

    Vous pouvez red nir lordre des membres du groupe en glissant/dposant le portrait dun personnage lemplacement dsir laide de la souris.

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  • 13

    AFFECTER DES POINTS DA RIBUTS

    BARRE DE SANTMEMBRE DU GROUPE SLECTIONN

    BARRE DE MANA

    Inventaire du groupe

    Vous pouvez accder linventaire du groupe laide du bouton ddi, en bas gauche de linterface principale. Cet cran est partag en deux : gauche, la feuille de personnage et droite, linventaire du groupe.

    Feuille de personnageLa feuille de personnage rcapitule des informations dtailles sur le membre du groupe slectionn. Cliquez sur le portrait dun autre membre du groupe pour a cher sa feuille de personnage.

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  • 14

    INTERFACE DE JEU

    La barre dXP du personnage est a che en regard de ses nom et classe. Lorsque le groupe terrasse des ennemis ou rsout des qutes, ses membres reoivent des XP. Ds que la barre dXP dun personnage se remplit totalement, il gagne un niveau et reoit des points da ributs/comptences distribuer selon votre convenance. Utilisez les boutons + en regard des a ributs pour les amliorer.

    Les altrations dont sou re un membre du groupe sont a ches sous sa barre dXP. Les valeurs numriques dsignent la Sant et le Mana du personnage, ainsi que ses a ributs. Dessous sont rpertories les capacits dfensives dun personnage et ses rsistances. Les nombres en vert rsultent damliorations magiques imparties par des sorts ou pices dquipement. Ceux en rouge rsultent daltrations ou de pices dquipement brises.

    La feuille de personnage comporte deux onglets :

    rRVJQFNFOU Cest longlet par dfaut. Il a che une reprsentation graphique des personnages, ainsi que les emplacements dquipement et les objets dj quips. Depuis linventaire du groupe, glissez/dposez des objets sur un emplacement dquipement de la feuille de personnage pour vous en quiper. Pour retirer un objet, faites lopration inverse.

    r$PNCBU Cet onglet a che des valeurs numriques supplmentaires qui dcrivent les capacits o ensives du personnage slectionn au lieu de son quipement.

    MEMBRE DU GROUPE SLECTIONN

    EMPLACEMENTS DQUIPEMENT

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  • 15

    Inventaire du groupeLa partie suprieure de linventaire a che les bndictions, rcompenses et promotions dcernes votre groupe.

    Vous pouvez obtenir jusqu six bndictions dans les donjons de la Forge des lments. Elles dispensent chacune un bonus permanent ou dverrouillent laccs des zones spciales de la Pninsule dAgyn.

    Les rcompenses illustrent votre progression au l du scnario principal du jeu. noter que vous pourrez continuer jouer lorsque vous serez parvenu au bout du scnario.

    Selon la con guration du groupe, vos personnages peuvent obtenir jusqu 4 promotions de classe. Chaque classe de personnage est susceptible dtre promue auprs dun PNJ ddi. Les personnages promus peuvent devenir Grands-Matres de leurs comptences de classe et obtenir une capacit, active ou passive, ou encore un sort.

    Tous les objets qui ne sont pas a ects un personnage sont remiss dans linventaire du groupe. Utilisez la souris pour glisser/dposer des objets depuis linventaire vers les emplacements dquipement de la feuille de personnage pour vous en quiper, ou jusqu la barre daction pour a ecter des objets consommables des raccourcis, linventaire de vente pour le vendre un PNJ, ou encore longlet Mule. Pour dverrouiller longlet Mule et ses emplacements dinventaire supplmentaires, vous devez engager un certain PNJ mercenaire.

    En bas de lcran dinventaire sont a ches les quantits dor et de rations votre disposition. Le bouton Repos permet au groupe de se reposer pendant 8 heures de jeu ; une ration est alors consomme et les personnages recouvrent tous leurs points de Sant/Mana.

    INVENTAIRE

    OR

    RCOMPENSES

    PROMOTIONS

    BNDICTIONS

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  • 16

    INTERFACE DE JEU

    Grimoire

    Vous pouvez accder au grimoire laide du bouton ddi, en bas gauche de linterface principale. Lcran comporte deux onglets : Grimoire et Comptences.

    GrimoireLonglet Grimoire est slectionn par dfaut. Il rcapitule les actions, sorts et capacits du personnage slectionn. Cliquez sur le portrait dun autre personnage pour a cher son grimoire.

    Selon les aptitudes de chaque personnage, plusieurs marque-pages en bas droite de lcran vous perme ent de trier les actions ou sorts dune cole de magie spci que. Cliquez sur une icne du grimoire pour dclencher laction, la capacit ou le sort correspondant. Vous pouvez aussi glisser/dposer une icne sur la barre daction pour la ecter lun des raccourcis.

    ACTION, CAPACIT OU SORT COT EN MANA

    FILTRES

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  • 17

    ComptencesLonglet Comptences rpertorie les comptences auxquelles le personnage slectionn a accs. Cliquez sur le portrait dun autre personnage pour a cher ses comptences.

    En bas droite de lcran, plusieurs marque-pages perme ent de trier les comptences darmes, les comptences magiques ou les comptences diverses. Chaque comptence est dcrite par une jauge qui indique le niveau de matrise auquel le personnage peut prtendre. La jauge se remplit mesure que des points sont investis dans la comptence correspondante. Chaque jauge est jalonne de bulles qui illustrent les paliers de comptences : Expert, Matre et Grand-Matre. Chaque bulle est assortie dune infobulle qui dcrit les bonus impartis par le niveau de matrise correspondant. chaque gain de niveau, vous pouvez utiliser les boutons + pour investir des points de comptences et a eindre un palier de matrise.

    COMPTENCE PALIER DE MATRISE

    FILTRES

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  • 18

    INTERFACE DE JEU

    Journal

    Vous pouvez accder au journal depuis le bouton ddi, en bas gauche de linterface principale. Lcran comporte trois onglets, en bas gauche :

    r2VUFTm Consultez cet onglet pour en savoir plus sur les qutes actives et dj acheves. Chaque qute comporte un ou plusieurs objectifs remplir pour tre accomplie.

    r#FTUJBJSFm Le bestiaire nest pas accessible au dbut de la partie. Une fois dverrouill, il vous renseigne sur les ennemis que vous avez dj vaincus. Si vous terrassez dautres ennemis du mme type, les informations obtenues seront plus to es et vous en saurez davantage sur leurs forces et faiblesses.

    r)JTUPJSFTm Au l de votre priple, vous trouverez des annales dAshan. Elles sont automatiquement consignes dans le journal.

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  • 19

    Carte

    Vous pouvez accder la carte depuis le bouton ddi, en bas gauche de la minicarte, dans linterface principale. Lcran comporte deux onglets, en bas gauche :

    r.POEF Depuis cet cran, vous pouvez consulter la carte de la Pninsule dAgyn o est campe lhistoire du jeu. Les campements, villes, donjons et tours sont a chs sous forme dicnes sitt que vous les avez dcouverts ou que vous avez t inform de leur emplacement. Des infobulles indiquent les noms des lieux correspondants.

    r;POF La carte de la zone a che la position actuelle du groupe. Elle est comparable la minicarte, en plus dtaille.

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  • 20

    INTERFACE DE JEU

    Interface de dialogue

    Vous accdez linterface de dialogue chaque fois que vous avisez un PNJ, que vous tes confront un contexte spcial ou que vous entrez/sortez dun donjon ou dune ville. Certains vnements ponctuels sont susceptibles douvrir une fentre de dialogue. Tant que linterface de dialogue est active, vous ne pouvez pas interagir avec les objets de lenvironnement.

    Les PNJ prsents sont reprsents par un portrait, en haut de lcran. Cliquez sur le portrait dun PNJ pour lui parler. Certains PNJ sont assortis de raccourcis qui vous perme ent daccder directement aux services quils dispensent.

    Linterlocuteur slectionn et son discours sont a chs en bas de lcran, juste au-dessus de vos propres options de dialogue. Vous avez plusieurs de ces options pour mener la conversation ou accder des services.

    Cliquez sur le bouton en forme de porte pour qui er linterface de dialogue.

    QUI ER LE DIALOGUERPONSE POSSIBLE

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  • 21

    Menu de jeu

    Pour accder au menu de jeu depuis linterface principale, cliquez sur le bouton Menu, en haut droite de la minicarte. Vous pouvez alors con gurer les options, charger une partie sauvegarde, crer une nouvelle sauvegarde ou qui er le menu principal. Utilisez le bouton daide pour consulter une base de connaissances consacre aux rgles du jeu et aux astuces.

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  • 22

    JEU

    Might & Magic X Legacy est un jeu de rle camp dans le monde dAshan. Rendez-vous ladresse h p://might-and-magic.ubi.com/universe/fr-FR/home/ pour en savoir plus sur Ashan.

    Dans ce jeu, vous dirigez un groupe de quatre aventuriers. Au l des qutes accomplies et des ennemis vaincus, votre groupe empoche de lor pour acheter de nouvelles armes et armures, sans compter lXP qui vous permet damliorer les comptences et a ributs de vos aventuriers. Vous explorerez la Pninsule dAgyn dans un monde ouvert au case par case. Vous arpenterez des donjons o vous devrez livrer des combats au tour par tour et rsoudre des nigmes.

    Si les quatre membres du groupe prissent ou sou rent daltrations rdhibitoires, la partie est termine. Vous devrez alors charger une partie sauvegarde au pralable ou en commencer une nouvelle. Le jeu cre rgulirement des sauvegardes automatiques.

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  • 23

    GESTION DU GROUPE

    RessourcesLe groupe partage lor et les rations. Les pices dor sont la monnaie du jeu. Elles vous servent acheter des objets, sorts et rations, ou payer des PNJ pour quils vous dispensent leurs services. Les rations perme ent vos personnages de se reposer, le temps de recouvrer leurs points de Sant et de Mana. Faute de repos et sous le coup de la fatigue, vos aventuriers seront frapps de dbilit.

    Les objets qui ne sont pas quips par lun ou lautre des membres du groupe sont placs dans linventaire commun.

    Les potions et parchemins ont des applications diverses, mais ils sont dtruits aprs utilisation.

    r-FTQPUJPOT peuvent rendre tout ou partie des points de Sant ou de Mana, dissiper des altrations ou appliquer des bonus permanents au personnage qui les absorbe.

    r-FTQBSDIFNJOT excutent un sortilge spci que, que le personnage qui les utilise possde ou non la comptence associe.

    quipementLes membres du groupe peuvent squiper de divers objets. Certains ncessitent des comptences ou niveaux de matrise spci ques pour tre quips. chaque pice dquipement correspond un emplacement ddi sur la feuille de personnage dun membre du groupe.

    r-FTBSNFTEFDPSQTDPSQT et MFTGPDVTNBHJRVFT peuvent squiper dans lemplacement de main principale, voire dans celui de main secondaire si le personnage possde la comptence associe. Les armes deux mains occupent ces deux emplacements.

    r-FTBSNFTEJTUBODF peuvent tre quipes dans lemplacement ddi. r-FTCPVDMJFST sont a ects lemplacement de main secondaire.r-FTCJKPVY, comme les anneaux et colliers sont placs aux emplacements ddis.r-FTQJDFTEBSNVSF sont places aux emplacements ddis.

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  • 24

    GESTION DU GROUPE

    Les armes de corps corps, les boucliers et les pices darmure peuvent se briser en cours de combat. Les objets briss ont des caractristiques amoindries et doivent tre rpars auprs dun PNJ forgeron ou fabricant darmures.

    Toutes les pices dquipement peuvent tre enchantes : leurs valeurs sont amliores, elles bn cient de ets supplmentaires et/ou les statistiques/a ributs du personnage qui sen est quip augmentent. Les pices dquipement enchantes devront parfois tre identi es avant de connatre leurs proprits et de les quiper.

    De puissants artefacts, qui reclent divers degrs de puissance, sont disperss aux quatre coins de la Pninsule dAgyn. Lorsquils sont quips, ils reoivent de lXP hauteur de ce que reoit leur porteur. Une fois quil a engrang assez dexprience, un artefact gagne un niveau. haut niveau, un artefact possde des caractristiques suprieures et/ou de meilleurs enchantements.

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    CLASSESDE PERSONNAGES

    Humains

    Les Humains sont la race la plus jeune dAshan. Enfants dYlath, Dieu Dragon de lAir, ils sont pourtant beaucoup vnrer Elrath, le Dragon de la Lumire. Leur vie est courte, mais la curiosit et limpatience qui les caractrisent en font le peuple le plus dynamique dAshan.

    MercenairesLes Mercenaires proviennent des Cits Franches. Ce sont des guerriers et explorateurs disciples dYlath, Dragon de lAir, qui sillonnent la contre la recherche de trsors et de causes rentables.

    CroissLes Croiss sont les prtres guerriers dElrath. Ils parcourent le monde en colportant la bonne parole de la Lumire et en comba ant toute prsence mal que quils rencontrent.

    Mage LibreCes Mages ont qui les Sept Cits au terme de leurs tudes pour sinstaller dans les Cits Franches. Ils ont coutume dexplorer le monde la recherche de ruines intressantes ou de quelque savoir perdu.

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    CLASSESDE PERSONNAGES

    Elfes

    Les Elfes sont des cratures gracieuses et patientes qui vivent en troite harmonie avec le sol et la fort.

    Fidles de Sylanna, Dragon de la Terre, ils vivent et vnrent en prenant exemple sur son naturel pondr et sa sagesse immmoriale.

    Danse-LamesCertains Elfes parmi llite des guerriers sylvains vouent leur vie cet art martial complexe quon appelle Danse de Combat, axe plus sur lesquive et les r exes que sur la rsistance ou la force brute.

    RdeursLes Rdeurs arpentent Irollan en vivant en harmonie avec la

    Nature et ses lois tacites. Ils recherchent la perfection dans lart de larc, ce qui les pousse parfois qui er la fort pour arpenter le monde.

    DruidesLes Druides sont les prtres de Sylanna, Dragon lmentaire de la Terre et incarnation vivante de la Nature. En tant que tels, ils peuvent faire appel la magie des lments pour se dfendre.

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    Nains

    Guerriers redoutables, forgerons hors pair et matres de la Magie des Runes, les Nains sont les enfants dArkath, Dieu Dragon du Feu.

    Trapus de nature, ils dpassent rarement 1m20. Les Nains adultes portent systmatiquement la barbe intgrale.

    DfenseursOriginaires du Clan Mornacier, les Dfenseurs peuvent endurer les a aques ennemies sans chir dun pouce. Arms dnormes boucliers rappelant les murs des forteresses, ils constituent un obstacle de taille pour nimporte quel adversaire.

    claireursLes Nains du clan Glacevent sont les plus sociables de

    leur espce. Ce sont eux que lon croise le plus souvent la surface ou au contact des trangers. Voyageurs

    chevronns, ils connaissent les milieux sauvages comme leur poche.

    Prtres des RunesLes Prtres des Runes appartiennent au clan Brille amme, caste naine part qui recrute les enfants aux yeux dor (la marque dArkath, leur dieu). Les lus reoivent une formation de mage guerrier.

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    CLASSESDE PERSONNAGES

    Orcs

    Dissmins en tribus barbares nomades, les Orcs sont les ers survivants dune longue perscution. Ils furent crs dans les Sept Cits pendant la Guerre de la Lune Sanglante, lorsque les Mages Pourpres injectrent du sang de Dmon dans des esclaves et criminels humains.

    BarbaresLe Barbare est le guerrier Orc par excellence. Sa tactique habituelle est simple : foncer sur lennemi en comptant sur sa vitesse, sa frocit et sa robustesse pour enfoncer les lignes adverses et faire un carnage.

    Chasseurs Contrairement une croyance rpandue, les Orcs ne sont pas cannibales ; leur alimentation est surtout base sur le principe

    du qui chasse mange. Comme tous les autres de leur espce, les Chasseurs Orcs sont galement de redoutables guerriers, capables de survivre seuls dans la nature des semaines, voire des annes durant.

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    ChamanesLes Chamanes Orcs sont une ethnie part. Ils font o ce de mdiums entre le monde matriel et celui des Esprits, quils appellent Monde-Rve. Pour y pntrer, ils sadonnent des rituels de transe profonde propres chacun. De ces incursions dans le Monde-Rve, les Chamanes tirent des enseignements qui les aident canaliser le potentiel magique de leur sang dmoniaque.

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    GESTIONDES PERSONNAGES

    Dveloppement

    Chaque membre du groupe est dcrit par un niveau de personnage. mesure quil engrange de lXP, le personnage progresse de niveau en niveau jusqu a eindre le niveau maximal. chaque gain de niveau, le personnage reoit des points de comptences et da ributs. Les points da ributs peuvent tre dpenss sur la feuille de personnage, depuis lcran dinventaire du groupe. Les points de comptences sont investis dans longlet Comptences du grimoire.

    Chaque personnage peut tre promu au rang ultime de sa classe auprs dun PNJ consacr. Lorsquil est promu, le personnage reoit un sort ou une capacit spciale selon la classe. En outre, seuls les personnages promus peuvent devenir Grands-Matres de leurs comptences de classe.

    A ributsLes a ributs dterminent les aptitudes des personnages, car elles conditionnent leurs statistiques et valeurs de combat. Lorsquil gagne un niveau, le personnage reoit des points da ributs que vous pouvez rpartir librement depuis la feuille de personnage.

    Chaque personnage possde six a ributs.

    r-B'PSDF augmente les dommages au corps corps et le maximum de Sant.r-B.BHJF augmente la Puissance Magique et le maximum de Mana.r-B1FSDFQUJPO augmente les dommages distance ainsi que toutes les

    statistiques da aque.

    r-B%FTUJOF augmente toutes les chances de critique ainsi que lEsquive.r-&TQSJU augmente le maximum de Mana.r-B7JUBMJU augmente le maximum de Sant.Outre les e ets mentionns ci-dessus, certains vnements ponctuels comme la dtection de piges ou la dcouverte de secrets peuvent imposer un membre du groupe de russir un jet de Force, Magie ou Perception.

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    Comptences

    Les comptences to ent les capacits dun personnage. Il existe trois types de comptences :

    r-FTDPNQUFODFTEBSNFT perme ent un personnage de manier diverses armes de corps corps et distance, ou en dveloppent sa matrise.

    r-FTDPNQUFODFTEJWFSTFT augmentent certaines statistiques ou perme ent et amliorent des styles de combat, des capacits ou le port de pices darmure spci ques.

    r-FTDPNQUFODFTNBHJRVFT perme ent daccder aux sorts des sept coles de magie et renforcent leur puissance.

    Chaque comptence du jeu se dcline en quatre rangs : Novice, Expert, Matre et Grand-Matre. Chaque rang confre des bonus cumulatifs le et de la comptence.

    Lorsquun personnage gagne un niveau, il reoit des points de comptences que vous pouvez investir pour amliorer telle ou telle comptence jusqu a eindre le palier correspondant au rang suivant. Ensuite, avant de dpenser dautres points dans ce e comptence, vous devrez trouver un instructeur qui dverrouillera le rang suivant. Un personnage na pas besoin dinstructeur pour devenir Novice dune comptence.

    Les comptences quun personnage est susceptible dacqurir et les rangs quil peut a eindre dpendent respectivement de sa classe et de sa promotion. Les comptences et les points de comptences dj dpenss sont accessibles dans longlet Comptences du grimoire.

    Sorts et capacits

    Les personnages qui disposent de la comptence Combat ont accs des capacits spciales chaque rang de ce e comptence. Quant aux sortilges, ils sont rpartis en diverses coles de magie et dclins en rangs des comptences associes. Contrairement aux capacits, les sorts doivent tre achets auprs dun PNJ spci que avant quun personnage ne soit en mesure de les utiliser.

    Vous pouvez utiliser des sorts et capacits depuis le grimoire, ou depuis la barre daction si vous les avez a ects un raccourci de la barre daction. Les sorts et capacits consomment le Mana du personnage qui les utilise. Sil ne lui reste pas assez de Mana, le sort ou la capacit est inutilisable. Pour refaire le plein de Mana, vous pouvez vous reposer, boire une potion de Mana ou vous adresser un soigneur.

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    GESTIONDES PERSONNAGES

    SortsOn dnombre sept coles de magie : la Magie Primordiale, la Lumire, les Tnbres, lEau, le Feu, la Terre et lAir.

    Les sorts peuvent produire un ou plusieurs e ets et se divisent en plusieurs catgories distinctes :

    r-FTTPSUTEB I BRVF qui in igent des dommages un ou plusieurs ennemis.r-FTTPSUTEBNMJPSBUJPO qui dispensent des bonus et avantages au groupe entier.r-FTNBMVT qui appliquent certains e ets un ou des ennemis pendant plusieurs

    tours ou jusqu la n du combat.

    r-FTTPSUTEFHVSJTPO qui ciblent un membre du groupe donn et dissipent des altrations et rendent de la Sant.

    AltrationsLes altrations sont des tats spciaux dont peut sou rir un personnage ; les plus importants sont la perte de conscience et la mort. Lorsque la Sant dun membre du groupe tombe moins de zro, il perd connaissance. Pour quil revienne lui, sa Sant doit repasser au-dessus de zro. Si un personnage inconscient perd encore de la Sant, il risque de mourir. Les personnages dfunts peuvent tre ressuscits laide dun sort ou auprs dun PNJ soigneur.

    Il existe dautres altrations qui amoindrissent les capacits dun personnage : Poison, Faiblesse, Dbilit, Maldiction, tourdissement, Sommeil et Paralysie.

    Les altrations sont de deux types :

    r-FTBMUSBUJPOTJODBQBDJUBOUFT empchent un personnage dagir : son tour sera pass jusqu ce que laltration soit dissipe.

    r-FTBMUSBUJPOTBVUSFTRVJODBQBDJUBOUFT ont divers e ets, mais le personnage reste capable dagir et de jouer son tour.

    Gardez un il sur les portraits de personnages exposs dans linterface principale: ils changent daspect lorsquun membre du groupe est sous le coup dune ou plusieurs altrations.

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    COMBAT

    Le groupe et les ennemis agissent tour de rle.

    Lorsque cest un ennemi dagir, il peut soit se dplacer, soit porter une a aque. Ensuite, cest vous : vous pouvez dcider de dplacer le groupe entier ou dexcuter des actions individuelles. Tant quaucun ennemi ne sest avis de la prsence du groupe, le tour de lennemi est pass.

    Si un ennemi est localis sur une case adjacente, les deux groupes engagent le combat. Le groupe ne peut pas sloigner tant que les ennemis posts sur les cases adjacentes nauront pas t limins, mais vous pouvez changer dorientation votre convenance.

    Actions

    Un personnage peut e ectuer trois actions standard : a aquer au corps corps, a aquer distance et dfendre. Il peut aussi lancer un sort, dclencher une capacit ou utiliser une potion voire un parchemin.

    A aquer au corps corpsCe e action ne peut tre excute que si le personnage manie une arme de corps corps ou un focus magique et quun ennemi est situ sur la case adjacente qui fait face au groupe. Si le groupe a face lui plusieurs cibles, lune delles est choisie par dfaut et mise en surbrillance. Vous pouvez cliquer sur une autre cible pour la slectionner.

    A aquer distanceLes a aques distance ncessitent quun membre du groupe soit quip dune arme distance. Vous pouvez a aquer distance un groupe dennemis situ droit devant vous. Le groupe en question doit se trouver au moins deux cases de distance, sans dpasser la porte de larme employe. Vous ne pouvez pas choisir de cible spci que dans un groupe lorsque vous portez une a aque distance. Les a aques distance ne ncessitent pas de munitions.

    DfendreCe e action amliore la valeur desquive du personnage : la probabilit desquiver une a aque au corps corps ou distance est augmente. Vous pouvez aussi utiliser ce e action pour me re rapidement terme au tour du groupe, puisquelle peut tre excute nimporte quand.

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    COMBAT

    SortsLes sorts ne peuvent tre lancs que si le personnage dont cest le tour dagir dispose dassez de Mana. Si un sort est destin un membre du groupe, vous pouvez choisir la cible aprs que le sort a t lanc. Les sorts qui confrent un bonus tout le groupe peuvent tre lancs tout moment. Les autres sorts peuvent tre lancs pourvu quune cible valable soit dtermine, telle que d nie dans sa description. De mme que pour les a aques distance, vous ne pouvez pas choisir vous-mme une cible dans un groupe.

    CapacitsLes capacits actives ne peuvent tre utilises qu la condition que le personnage dispose dassez de Mana. De nombreuses capacits feront que le membre du groupe qui les utilise assnera une a aque au corps corps ; elles ne peuvent tre excutes qu porte de corps corps.

    Rgles du combat

    A aques au corps corps et distanceChaque a aque comporte une ou plusieurs frappes assnes laide de larme quipe. Sil possde la comptence Combat deux armes, le personnage peut frapper avec chacune des deux armes de corps corps quil manie. Les autres comptences ou capacits ajoutent des frappes supplmentaires la aque.

    Chaque frappe possde une valeur da aque qui est rapporte la valeur desquive de la cible pour dterminer si la frappe russit ou non. Si la frappe russit, les chances de critique perme ent dvaluer si les dommages occasionns sont augments par le facteur de dommages critiques.

    Les chances de blocage de la cible servent valuer si la frappe a t bloque. Le nombre de tentatives de blocage dtermine la frquence laquelle la cible est en mesure de tenter un blocage par tour. Les tentatives de blocage CC ne peuvent servir que contre les a aques au corps corps, tandis que les tentatives gnrales peuvent aussi sutiliser contre les a aques distance.

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    Si une frappe au corps corps non critique est bloque, la probabilit que larme de lassaillant a de se briser permet de dterminer si elle se brise ou pas. Les coups critiques qui ne sont pas bloqus peuvent dtriorer une pice darmure alatoire de la cible ; ceux qui sont bloqus peuvent rompre son bouclier.

    La valeur darmure de la cible est retranche des dommages des frappes russies non bloques.

    A aques magiquesLes chances de critique des sorts nfastes perme ent dvaluer si les dommages occasionns sont augments par le facteur de dommages critiques.

    Il est possible de rsister aux sorts et enchantements mme din iger un e et nfaste une cible. Les rsistances magiques contre chacune des coles de magie dterminent si le et dun sort ou enchantement est totalement annul. Si le jet de rsistance russit, la valeur permet de rduire les dommages in igs.

    Focus magiquesLes a aques au focus magique sont excutes moyennant laction da aque au corps corps. Elles russissent toujours. Elles sont impossibles bloquer mais ne sont jamais critiques. Les dommages in igs ne sont pas a nus par larmure, mais par les rsistances magiques de la cible.

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    MONDE DE JEU

    Lorsque vous rencontrez des lments interactifs comme des portes, des leviers, des co res au trsor ou des PNJ, ils sont brivement mis en surbrillance dans lenvironnement 3D. Lorsque le groupe est assez prs pour interagir avec un lment du dcor ou engager la conversation avec un PNJ, llment ou PNJ en question apparatra en surbrillance de faon permanente. Il su t alors de cliquer pour commencer linteraction.

    Outre des ennemis, vous trouverez chaque niveau dun donjon tout ce dont vous avez besoin pour achever lexploration du niveau en question. Les objets comme les cls, les mcanismes et autres manuscrits ne sont utilisables quau niveau o vous les avez trouvs.

    Piges et secrets

    Le sort Dtection des secrets permet votre groupe de dceler les mcanismes ou passages secrets avec lesquels vous pouvez interagir tant que le et du sort est actif.

    Certains piges invisibles se dclenchent lorsque le groupe pntre sur une case spci que ou interagit avec un objet. Le sort Clairvoyance vous permet de voir les piges pour les viter ou les dsarmer.

    PNJ

    Au l du jeu, vous croiserez un certain nombre de PNJ (personnages non joueurs) avec lesquels vous pourrez engager la discussion. Outre divers sujets de conversation, certains o riront une ou plusieurs autres options dinteraction, comme des qutes. En gnral, ces options saccompagnent dun prix payer en or.

    *OTUSVDUFVSm Les instructeurs sont des PNJ mme de dverrouiller un rang de comptence suprieur pour les personnages qui remplissent les conditions requises et possdent le niveau de matrise appropri. Pour chaque rang dune comptence, il nexiste quun seul instructeur dans le jeu. Plus le rang dverrouiller est lev, plus linstructeur sera di cile a eindre ou localiser.

    1/+EFQSPNPUJPOm Pour chaque classe de personnage, il existe un instructeur en mesure de promouvoir les membres du groupe qui appartiennent ce e classe et de dverrouiller leur classe ultime, ainsi que de leur donner accs au rang Grand-Matre de leurs comptences.

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  • 37

    4PJHOFVSm Les soigneurs peuvent rendre Sant et Mana tout le groupe, dissiper les altrations, voire ressusciter les membres du groupe qui ont pri.

    "VCFSHJTUFmLes aubergistes o rent le gte et le couvert aux aventuriers pour quils se reposent et bn cient provisoirement dun bonus spcial. En gnral, ils vendent aussi des rations. noter que le nombre de rations en possession du groupe nest pas cumulatif.

    .FSDFOBJSFm Les mercenaires sont des PNJ qui accompagnent le groupe contre une part de tout lor empoch par le groupe. Il existe plusieurs sortes de mercenaires qui procurent divers bonus et avantages votre groupe. Par ailleurs, des PNJ impliqus dans le scnario principal peuvent se joindre provisoirement vous loccasion de certaines qutes. Vous ne pouvez compter que deux mercenaires la fois.

    'BCSJDBOUEBSNVSFTmLes fabricants darmures o rent la vente tout un ventail de pices darmure. En gnral, ils proposeront aussi de rparer vos objets briss et dacheter ce que vous avez vendre.

    'PSHFSPOm Les forgerons vendent armes de corps corps et distance. En gnral, ils proposeront aussi de rparer vos objets briss et dacheter ce que vous avez vendre.

    #PVUJRVFEBDDFTTPJSFTm Les boutiques daccessoires se spcialisent dans la vente de bijoux, potions, parchemins et focus magiques. Elles achtent aussi toutes sortes darticles. En gnral, elles o rent didenti er les objets.

    #JCMJPUIRVFEFT"SDBOFTm Les Bibliothques des Arcanes vendent des sorts de diverses coles de magie. La plupart sont spcialises dans les sorts de rangs spcifiques.

    4UBUJPOTEFWPZBHFmCes stations (arrts de diligences, ports et perchoirs de gri ons) sont situes dans les villes de la Pninsule dAgyn ; elles perme ent de transporter le groupe dun endroit lautre.

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  • 38

    Ubiso a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date dachat du produit multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable, celui-ci savrait dfectueux dans des conditions normales dutilisation, Ubiso sengage procder un change aux conditions d nies ci-aprs. Pass ce dlai, Ubiso accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia. Ubiso o re un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le document du manuel relatif au Support Technique.Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang : 1) Prendre contact avec le Support Technique dUbiso . Aprs avoir brivement dcrit le dfaut dont le produit multimdia fait lobjet, lUtilisateur se verra a ribuer un numro daccord de retour. 2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage dorigine, accompagn de loriginal de la preuve dachat, dune brve description du dfaut rencontr et des coordonnes compltes de lUtilisateur. Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros par produit multimdia, libell lordre dUbiso . Important : r*MFTUDPOTFJMMEFQSPDEFSDFUFOWPJQBSi$PMJTTJNPTVJWJuPVQBSMF ?SFSFDPNNBOEF

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