motion planning for car-like robots using a probabilistic learning approach

52
Motion planning for Car- like robots using a probabilistic learning approach

Upload: viola

Post on 19-Jan-2016

35 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach. Overview. Introductie The learning phase The query phase Toepassing op directed graphs Definitie car-like robots Toepassing op general car-like robots Toepassing op forward car-like robots Conclusie. Introductie. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Motion planning for Car-like robots using a probabilistic

learning approach

Page 2: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 3: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Overview

• Introductie• The learning phase• The query phase• Toepassing op directed graphs• Definitie car-like robots• Toepassing op general car-like robots• Toepassing op forward car-like robots• Conclusie

Page 4: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Introductie

Twee soorten robots:

• General car-like robots

• Forward car-like robots

Page 5: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Introductie

Twee stappen in motion planning:

• Learning phase (bouwen van roadmap)

• Query phase (vinden van een pad)

Page 6: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Introductie

Twee manieren om een collision vrij pad

door een workspace te vinden:

• Single shot (bereken 1 pad)

• Learning (bouw structuur, query deze)

Page 7: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The learning phase

• Random point generation• Set of neighbors N(c) voor elk punt c• In order of increasing distance: connect c met

neighborpoints…

Maar alleen als:

• De twee punten nog niet geconnect zijn (cycles zijn verboden)

• De local planner een feasible path vindt

Page 8: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The learning phase

Page 9: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The learning phase

Nadeel van het niet toestaan van cycles: a en b kunnendicht bij elkaar liggen, maar verbonden zijn via een langPad.

Op te lossen door:

• Cycles toe te staan (meer local method calls)• Forest achteraf smooth maken (gunstig effect op query)• Smooth maken in query phase

Page 10: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The learning phase

Keuzen om te maken in de motion planning:

• Wat voor local method (snel&dom / traag&slim) ?

• Hoe de neighbor-set te definen ? (veel neighbors = traagheid)

• Wat voor metric ? (moet kans op local method-failure reflecteren)

Page 11: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The query phase

• Vindt een minimaal pad om startconfig s te connecten met de graaf

• Vindt een minimaal pad om goalconfig g te connecten met de graaf

• Loop at random wat paden af (random presteert beter dan straightforward methoden)

Page 12: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

The query phase

Paden kunnen lelijk zijn doordat de graaf een forest is, of

vanwege de random-walks. De oplossing is smoothing:

• Selecteer random configs (c1,c2)

• Gebruik local planner om (c1,c2) te smoothen

• Is nieuw pad Qnew korter dan Qold? -> Qnew is het nieuwe pad

Page 13: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

• In undirected graph kan edge alleen worden toegevoegd als er een pad (a,b) en een pad (b,a) is

• Local method = symmetrisch als deze bij het vinden van (a,b) ook (b,a) vindt

• Als local method symmetrisch is, kan het beste een undirected graph worden gebouwd

• Als local method niet symmetrisch is, kan het beste een directed graph worden gebouwd

Page 14: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

• Een robot A heeft de reversibility property als elk feasible pad voor A feasible blijft als het omgekeerd wordt

• Maw: als A een velocity v kan halen, kan hij ook een velocity -v halen

Page 15: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

• Observatie: als A de reversibility property heeft, kan de local method symmetrisch gemaakt worden door paden te reversen waar nodig

• Dit impliceert dat als A de reversibility property heeft, er een undirected graph gebruikt kan worden

• Voor forward car-like robots is er een directed graph nodig

Page 16: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

Learning phase in directed graphs:

• Er worden twee neighbor-sets gebruikt: FN(c) en BN(c).

• FN(c): Probeer paden (c,*)

• BN(c): Probeer paden (*,c)

Page 17: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

Learning phase in directed graphs:

• Edges zijn niet langer redundant wanneer ze deel uitmaken van cycles

• Edge-redundantie doet zich voor wanneer er meerdere paden naar een punt zijn te vinden

Page 18: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

Page 19: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

Learning phase in directed graphs:

• Om redundantie te voorkomen, moeten de neighbor-definities strakker worden aangetrokken

• Een nearby node n is nu slechts een forward neighbor van c als geldt dat er geen andere node n` is zodat D(c,n`) < D(c,n)

Page 20: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op directed graphs

Query phase in directed graphs:

• Zelfde wijze als bij undirected graphs

• Verschil 1: wanneer er random-walks vanuit de goalnode worden geprobeerd, geldt dat deze paden feasible-when-reversed moeten zijn

• Verschil 2: Query mapping-berekeningen zijn wat duurder

Page 21: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Definitie car-like robots

• Solide planair object (polygoon)

• Front point F (fixed)

• Rear point R (fixed)

• Max steering angle Umax (kleiner dan ½ PI)

Page 22: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Definitie car-like robots

• (x,y,theta): R staat op (x,y), orientatie van (R,F) is theta

• Positieve v = velocity richting F

• Negatieve v = velocity richting R

• (U,v) = control van A

• U heeft waarde Umax of waarde -Umax

• v heeft waarde 1 of -1

Page 23: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Definitie car-like robots

• Als U = 0, dan beweegt A translationeel over een lijn

• Als U != 0, dan beweegt A rotationeel om een punt

• Als |U| = Umax, dan beweegt A volgens een extreme rotational path

Page 24: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Definitie car-like robots

• Het te bouwen pad zal bestaan uit sequenties van translationele paden en extreem rotationele paden

• De gebruikmaking van slechts extreem rotationele paden beperkt het aantal mogelijke oplossingen niet

Page 25: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Er zijn 4 dingen aan te passen:

• De local method• De metric• De random walks in query phase

• Guiding node adding by geometry of the workspace

Page 26: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Local method:

• Simpele methode: construeer voor (c1,c2) een pad, en retourneer dit als er geen obstakel-intersectie is

• De paden die geconstrueerd worden zijn RTR-paden

Page 27: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Page 28: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

De metric:

• De lengte van het pad (c1,c2) is gedefinieerd als de lengte van het korste RTR-pad hiertussen

• Het aantal metric-berekeningen groeit kwadratisch, vandaar is er de ‘metric grid optimization’

Page 29: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Random walks in query phase:

• NW = max walks per query

• LW = max lengte per walk

• Cs = startpunt voor random walk

• lW = random lengte uit range [0..LW]

• (U,v) = een random control

Page 30: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Random walks in query phase:

• Voer de motion uit in control (U,v)

Stop als:

• Collision detected -> nieuw control, herhaal procedure

• Lengte lW is bereikt -> stop random walk

Page 31: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Random walks in query phase:

• Voor NW en LW moeten experimenteel goede waarden worden gekozen

Page 32: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

• Gebruikmaking van ‘geometric node adding strategy’

• Plaats nodes op ‘handige’ punten, bijvoorbeeld in het midden van gangen

Page 33: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

Page 34: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op general car-like robots

Resultaten…

Page 35: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 36: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 37: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 38: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 39: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Er zijn 4 dingen aan te passen:

• De local method• De metric• De random walks in query phase

• Guiding node adding by geometry of the workspace

Page 40: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

The local method:

• RTR-forward-paden worden op dezelfde wijze geconstrueerd als RTR-paden

• Maak een RTR-forward-pad tussen (c1,c2) en retourneer dit mits er geen obstakel-intersectie is

Page 41: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

De metric:

• Blijft onveranderd

• Afstand tussen c1 en c2 is de lengte van het kortst mogelijke RTR-forward-pad tussen

• Wederom grid-optimalisatie

Page 42: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Random walks in query phase:

• Er zijn twee typen random walks: forward-walks, en backward-walks

• Forward-walks: feasible paden vanuit startconfig s

• Backward-walks: feasible-when-reversed paden vanuit goalconfig g

Page 43: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Random walks in query phase:

• Wederom wordt er een random control (U,v) gekozen

• Echter, voor v wordt slechts de positieve waarde 1 gekozen

Page 44: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

• Geometric node adding strategy is nog steeds toepasbaar, maar…

• Er wordt een methode toegepast die ervoor zorgt dat er geen nodes worden ge-add die waarschijnlijk toch niet worden gebruikt in de query phase

Page 45: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

• Area(B) = een collectie van configuraties ci

• Voor ci geldt: er ontstaat een collision met B wanneer er vertrokken wordt (forwards/backwards) vanuit elke inkomende/uitgaande edge

Page 46: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

• Observatie: als x een element is van area(B), kan x geen deel uitmaken van een feasible path (= niet geblokt) tussen c1 en c2 (x = c1 of x = c2)

• Conclusie: alle nodes die geblokt zijn door B (= area(B)) mogen weggegooid worden

Page 47: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Guiding node adding by geometry of the workspace:

• Experimenten wijzen uit dat dit laatste meestal wel standhoudt, zolang er gewerkt wordt met convexe objecten

• Idee: voorafgaande aan learning phase zou je objecten convex kunnen maken…

Page 48: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Toepassing op forward car-like robots

Resultaten…

Page 49: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 50: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach
Page 51: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Conclusie

• Snel

• Simpel

• Geschikte methode om paden te vinden voor car-like robots

Page 52: Motion planning for Car-like robots using a probabilistic learning approach

Vragen ?