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Desenvolvimento de Produtos Multimédia _________________ METODOLOGIA PROJETUAL 2011.12 António Valente, <[email protected]> _________________ Site: www.arrozingrediente.pt

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Page 1: MP Teste

Desenvolvimento de Produtos Multimédia _________________ METODOLOGIA PROJETUAL 2011.12 António Valente, <[email protected]> _________________ Site: www.arrozingrediente.pt

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_________________ 01. DEFINIÇÃO DO PROJETO _________________ 01.01. Objetivo/missão do site O site www.arrozingrediente.pt serve de base para a realização de receitas que incluam arroz como ingrediente e dar a conhecer um pouco mais o mundo do arroz, do cultivo à confeção como alimento.

_________________ 01.02. Público-alvo Este site serve como ponto de informação maioritariamente para jovens e jovens-adultos até aos 35 anos, em início de vida independente que precisem de cozinhar saborosas receitas com arroz.

_________________ 01.03. Conceito/Mensagem As ideias a transmitir serão uma introdução ao mundo da culinária, especificamente de receitas com arroz de maneira informal e adequada ao público-alvo.

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_________________ 02. ESTUDO DE CONCORRÊNCIA _________________ 02.01. Análise de projetos similares O site www.ingredientesecreto.tv serve de inspiração por ser minimalista e eficaz a comunicar ideias para cozinhar bem e simples. Análise da concorrência/ estudos de caso

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_________________ 03. CONTEÚDOS A CONSTAR NO SITE _________________ 03.01. Informação a comunicar Conteúdos Brainstorming de síntese

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_________________ 04. DESIGN E STORYBOARD _________________ 04.01. Mapa e Wireframe Anexo A – Mapa do site Anexo B – Wireframe de 2 páginas

_________________ 04.02. Modos de navegação Anexo C - Navegação

_________________ 04.03. Paleta de Cores _________________ 04.04. Tipos de Letra

_________________ 04.05. Ícones/metáforas

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_________________ 05. PLANO DE EXECUÇÃO DO SITE _________________ 05.01. Diagrama de Gantt do projeto Anexo D – Diagrama de Gantt

_________________ 05.02. Recursos humanos O trabalho de equipa deve conter um designer e um programador. O designer define as ideias a transmitir. O programador trabalha a par do designer para conseguir obter o produto final. Ambos participam nas reuniões com o cliente.

A equipa fica encarregue da manutenção do site. _________________ 05.03. Tecnologia jQuery Vídeo Redes sociais _________________ 05.04. Orçamento

os objectivos / missão o público-alvo o conceito / mensagem a análise da concorrência / estudos de caso o conteúdo (brainstorming de sintese)

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os processos / produção (calendarização das tarefas) a tecnologia (equipamentos e recursos humanos) o cronograma e orçamento

Definir o Brief do Site Definir o Público Alvo Definir se o site é educativo, informativo ou de entretenimento Definir o Tipo de Mensagem/ Conceito Escolher a linguagem adequada Fazer o planeamento do desenvolvimento (guião, com diagrama de gantt) Definir qual a informação que deverá conter Definir como é que os diferentes conteúdos se relacionam Elaborar um mapa do site Elaborar os wireframes do site Definir a paleta de cores a usar no site Definir as fontes e escalas de

tamanhos entre blocos de texto