multimedios y comunic

Upload: jsegoviadeborba

Post on 29-May-2018

231 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    1/71

    Pgina 1

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    2/71

    CAPITULO I MULTIMEDIOS

    1. Generalidades, Acepciones de la expresin Medio

    Educativo a saber:

    1.1. Desde el discurso ambientalista:

    El ambiente fsico organizado a travs de la arquitectura escolar o a travs

    de re-organizacin de los elementos fsicos que se conjugan en el aula de

    clase. En

    este sentido, la escuela, la clase, se convierten en medios

    contextualizadores de la accin educativa. Son, pues. medios en dondese lleva a cabo la educacin y al mismo tiempo que vehiculizan y

    condicionan los mensajes que se transmiten.

    El ambiente exterior a la institucin que tambin puede ser aprovechado en

    beneficio del proceso formativo. En este sentido, el medio extraescolar es

    tambin un medio donde se contextualiza la educacin. Son en definitiva,

    medio-ambientes en donde recae la accin educativa, medios que as

    mismo vehiculan y condicionan los mensajes transmitidos.

    De principio, y dentro de este apartado de medios extraescolares de tipocontextualizador, podramos distinguir a groso modo: Los medios

    naturales y los medios urbanos.

    1.2. Desde la teora Curricular:

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    3/71

    Los soportes fsicos, facilitadores de la informacin en el proceso

    comunicativo-educativo son muy importantes, ya que su misin es

    vehiculizar esa informacin, en ser, en definitiva canales de la misma. Es lo

    que sucede en clase cuando se utiliza en clase una pizarra, una fotografa

    o una pelcula de video. Indistintamente estos soportes, adems de ser

    materiales poseen en comn las caractersticas de servir como canales de

    transmisin de informacin que el profesor quiere vehiculizar a sus

    alumnos.

    Digamos, llegados aqu, y para orientar al lector, que las dos primeras

    acepciones de medio educativo las que consideran a los medios como

    contextos, como ambientes, o como escenarios, de la accin educativa, y

    que han sido aportados al conocimientos pedagg ico desde la incidencia

    ambientalista.

    TENDENCIA AMBIENTALISTAMEDIOS EDUCATIVOS COMO CONTEXTO DE LA

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    4/71

    EDUCACION

    ESCOLARES

    Edificio Escolar (arquitectura escolar)

    Aula o clase

    EXTRAESCOLARES

    Naturales

    Urbanos

    TENDENCIA CURRICULAR

    MEDIOS EDUCATIVOS COMO ELEMENTOS

    VEHICULIZADORESDE LA INFORMACION EDUCATIVA

    Artefactos fsicos con

    capacidad de ser

    canales de informacin

    De estos diversos significados que pueden extraerse de la expresin

    medios educativos podemos determinar a nivel muy genrico algunas de

    sus caractersticas:

    y Los medios son siempre un instrumento o un ambiente.

    y

    Son siempre materiales. Se refieren a elementos o ambientesfsicos, tangibles, definibles parametricamente.

    y Inciden, influyen, en la transmisin educativa, ya que posee su razn

    de ser en que son utilizados como facilitadores de la comunicacin.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    5/71

    y Consecuentemente cumplimentan su papel de forma primordial, en

    los procesos instructivos o de culturizacin, por lo que su funcin

    facilitadorase concibe siempre en relacin con el aprendizaje.

    y Los medios, al ser elementos o ambientes interpuestos entre el

    docente y el discente (el que recibe la enseanza) su utilizacinnecesariamente, afecta a la comunicacin educativa, por lo que medios

    diferentes afectan tambin de forma diferente al proceso educativo (PEA).

    De aqu, entonces, ser fcil pensar que los medios entendidos como

    ambientes, o entendidos como instrumento o mecanismos, cumplimentaran

    su funcin mediatizadora de diferente forma. Concretamente de la siguiente

    manera.

    y El medio en tanto que ambiente mediatiza el fenmeno educativo en

    su totalidad afectando incluso a los comportamientos y a las actitudes de

    los sujetos.

    y El medio en tanto que instrumento didctico, vehiculizador de

    mensajes, afecta especialmente al proceso comunicativo y ms

    concretamente al sentido de los propios mensajes que se transmiten. En

    menor medida se correlaciona el efecto de los medios con los procesos

    cognoscitivos de los estudiantes.

    MEDIO AMBIENTAL

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    6/71

    CIUDAD NATURALEZA

    MEDIO ESCOLAR

    ORGANIZACIN DEL

    AULA

    ARQUITECTURA

    ESCOLAR

    PROCESO EDUCATIVO

    EDUCADOR EDUCANDO

    medios instrumentales

    La doble accin de los medios sobre los procesos educativos. La incidencia

    contextual del medio ambiental (ciudad/naturaleza) y el medio escolar

    (arquitectura/organizacin de aulas) se suma a la incidencia funcional que

    los medios instrumentales ejercen sobre el proceso educativo (relacin

    entre educador y educando).Todo ello implica que la accin de los medios sobre los protagonista s del

    fenmeno educativo es realmente significativa, ya que se debe tener en

    cuenta que toda transmisin pedaggica se realiza no solo a travs de

    unos medios en un medio determinado. O sea, que los dos tipos de medios

    a los que nos referimos interactan a l unsono, al mismo tiempo, tanto

    sobre los docentes

    como sobre los discentes, pues cabe tener en cuenta que toda accin

    educativa se desarrolla en un espacio, en un medio ambiente. Y a travs, o

    con el concurso, de los medios materiales vehiculizadores de informacin.

    Por todo ello, por esa doble accin, hay que concluir afirmando la

    participacin activa de los medios en el proceso educativo (PEA), y por

    tanto, la necesidad que todo educador tiene de conocer el tipo y el sentido

    de sus incidencias.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    7/71

    Desde esta perspectiva, entonces, no cabe hablar de los medios

    educativos como simple instrumentos auxiliares de la educacin, sino como

    elementos activos y participativos del educar, condicionante positivo o

    negativo segn sea su utilizacin de los procesos formativos e instructivos.

    A pesar de los intentos explicativos, expuesto hasta ahora, y referidosbsicamente a dar a entender que son los medios educativos, creemos que

    una adecuada comprensin de tal concepto, solo puede lograrse

    realizando, aunque sea brevemente, una incursin por la denominada

    TEORIA DELA COMUNICACIN.

    1.3. Teoria de la Comunicacin.

    Conceptos tales como informacin, procesos informativos, comunicacin

    educativa han sido utilizados, incluso con cierta profusin. Desde hace

    muchos aos, la Teora Educativa se ha ido generando a la sombra de la

    Teora de la Comunicacin, por lo que sus modelos han servido para

    explicar mltiples aspectos educativos. Desde los procesos didcticos y de

    aprendizaje, hasta la relacin afectiva-emptica y los fenmenos que

    subyacen en el crecimiento y formacin moral de la persona, se han

    cobijado en los postulados y asertos de la Teora de la Comunicacin.

    Fue en 1948, cuando dos matemticos de prestigio, profesores de la

    Universidad de Urbana, en Illin ois- nos referimos a SHANNON y

    WEAWER- dieron a luz a travs de su libro Teora matemtica de la

    Comunicacin las bases del modelo comunicativo-formativo que tantas

    aplicaciones ha visto en el seno de las Ciencias Humanas y Sociales.

    Baste a modo recordatorio, como la Lingstica, y en general, cualquier

    teora del lenguaje se asientas en las estructuras propias de la teora

    comunicativo-informativa.

    La Teora de la Comunicacin pretende explicar los procesos y los

    elementos que intervienen en la transmisin de la informacin, y en este

    sentido, ya se sabe, que el pertinente modelo viene siendo as diseado:

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    8/71

    EMISOR CODIFICADOR MEDIO DECODIFICADOR RECEPTOR

    RUIDOS

    En donde, el emisor, es el iniciador de la comunicacin y en consecuencia,quien selecciona los mensajes de acuerdo con su fuente de informacin y

    en funcin de los objetivos que pretende alcanzar (en teora de la

    comunicacin hablaramos mejor de patrones). Esta informacin, que se

    pretende transmitir a travs de los mensajes que ha seleccionado de su

    posible repertorio, no puede normalmente transmitirse directamente, por lo

    que el emisor se ve en la obligacin de codificarlos, o si se quiere, de

    retraducirlos a fin de que sean comunicables. Es el caso, por ejemplo, de la

    palabra, o de la escritura, que no son sino codificaciones de la informacinque un emisor ha seleccionado de su fuente (mente) y de su repertorio

    (cultura, contenidos, transmisibles que posee dicho emisor). As pues, el

    codificador es el elemento encargado de reproducir el mensaje de forma tal

    que la informacin que contiene pueda ser transmitida. Ahora bien, para

    transmitir, o si se quiere, para transportar esa informacin, se necesita un

    vehculo, un elemento que dinamice los mensajes, que en definitiva los

    aproxime, los lleve hacia el receptor. A este elemento vehiculizador es a lo

    que se denomina medio, el cual tal como hemos representado en elesquema pertinente, se ve afectado por situaciones o aspectos concretos,

    externos totalmente al proceso comunicativo. Son los denominados ruidos,

    con los que siempre hay que contar, pues normalmente son incontrolables.

    Es el caso de las interferencias que se dan en un aparato de radio o de

    televisin, o en el cambio de volumen y tonos que se producen en una

    conversacin telefnica. De ah que muchas veces para superar los

    efectos del ruido el emisor emite mensajes reiterativos los que se

    denominan mensajes redundantes, que si bien no aportan nueva

    informacin pueden en la mayora de los casos asegurar que el mensaje

    deseado llegue a su fin.

    Por ltimo nos encontramos con el decodificador que efecta la tarea

    inversa del codificador, vuelve a su forma primitiva los mensajes para que

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    9/71

    as sean reconocidos y entendidos por el receptor, o elemento hacia el que

    iba dirigidas la informacin a travs de los mensajes.

    Con esta explicacin elemental, puramente funcional de un sistema de

    comunicacin, es a pesar de todo suficiente para que el lector pueda irintuyendo la retraduccion que permite al mbito educativo y escolar.

    Efectivamente, consideramos que el modelo comunicativo, ampara y

    explica la fenomenologa educativa. As una Teora de la Educacin podra

    aglutinar el estudio de los siguientes elementos o funciones:

    y El emisor: educativo o estudio del educador, del docente y de las

    instituciones educativas, tales como la familia, la escuela, el Estadoetc.

    y El codificadoreducativo que abordara el problema de los mtodos

    ya que toda metodologa pedaggica es una forma de codificar los

    mensajes o los contenidos a travs de los mtodos pedaggicos.

    y El decodificadoreducativo o mecanismos de aprendizaje, en tanto

    que retraductores de los mensajes convenientemente codificados a travs

    de los mtodos pedaggicos.

    y El receptorde la educacin, que no es otro ms que el educando,

    o el alumno, con toda su problemtica psico-social y diferencial.

    y El Medio Educativo, que si lo hemos dejado de lado es para

    profundizar ms el tema, y evidentemente, para contextualizarlo dentro de

    la fenomenologa comunicativa.

    Los MEDIOS MULTISENSORIALES, completan el significado de la

    comunicacin oral o escrita, ayuda a ofrecer una in formacin ms exacta y

    concreta, contribuyen a eliminar los significados alternativos que las

    palabras puedan tener; y por sobre todo, combaten la teorizacin y el

    verbalismo ayudando as a fomentar el papel activo del alumno en su

    propio aprendizaje.

    Los multimedios sensoriales son todos los materiales usados en clase o en

    otra situacin instructiva para facilitar la comprensin de la palabra oral o

    escrita. DENT

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    10/71

    1.4. DEFINICION DE ELEMENTOS MULTIMEDIOS

    1.4.1. Historia de los Multimedios Didacticos

    La historia nos recuerda que la enseanza aprendizaje en los

    primeros tiempos se realizaba exclusivamente a travs de la expresin oralpero fue evolucionando rpidamente con el descubrimiento de la imprenta y

    la aparicin de los libros.

    Comenio, Rosseau y Pestalozzi, a fines del siglo XVII, lucharon por logra

    una imagen ms realista en la enseanza.

    1.4.2. Jan Amos Komensk (nombre en checo pronunciado), en

    latn Comenius, Comenio

    Es muy conocido por sus contribuciones a las tcnicas de enseanza que,

    junto con sus principios educativos, se desarrollan en su gran obra

    Didctica Magna. En ella seala cul es su concepto de la enseanza que

    se resume en una frase suya: "ensea todo a todos". Fue el primero en

    instruir lenguas tradicionales mediante el uso de pasajes de la misma y de

    la traduccin correspondiente en la lengua moderna.

    Su Orbis Pictus (1658)

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    11/71

    Muestra un mundo visible en dibujos, un libro para el aprendizaje del latn,

    que parece ser el primer libro ilustrado para nios. Hoy en da podemosencontrar muchos libros ilustrados y deberamos tener en cuenta a

    Comenio, quien, podemos claramente decir que los invent. Incluso

    Goethe, cuya niez transcurri cien aos despus de la publicacin del

    Orbis Pictus, considera, con el mayor agradecimiento a este librito como

    uno de sus primeros tesoros. Durante todo el siglo siguiente, fue imitado

    con ediciones cada vez ms lujosas.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Comenio

    Los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial , evidenciaron el

    valor de los medios audiovisuales en la enseanza, ya que mediante su

    utilizacin (fotografas, grficos, carteles, altavoces) fue posible, que pocos

    instructores ensearan a un nmero elevado de soldados los

    conocimientos bsicos y las destrezas necesarias para le guerra.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    12/71

    Estos conceptos, fcilmente nos lleva a querer interpretar que los

    multimedios sensoriales son auxiliares que se ponen exclusivamente al

    servicio del profesor en la transmisin de conocimientos cuando que el

    verdadero destinatario es el alumno como protagonista de su propioaprendizaje por lo que estas definiciones dadas, hoy son bastante

    discutidas y se busca substituir por la expresin TECNOLOGIA

    DIDADCTICA, que FERNANDEZ HUERTA define:

    1.5. Definicion Multimedios Didacticos

    Un sistema controlado de transmisin de mensajes didcticos con

    eficacia aprobada mediante el empleo de instrumentos y estrategias

    bien definidas.

    Sistema: conjunto de situaciones o componentes relacionados entre s,

    respecto de un propsito bien delimitado. En educacin, un sistema es una

    configuracin pedaggica fundada sobre principios cientficos.

    Controlado: Solo en funcin de un control cientfico, se pueden tomar

    decisiones.

    Con Eficacia Aprobada: Procesos sistemticos para aumentar el

    rendimiento y reducir los riesgos de errores.

    Mediante Instrumentos y Estrategias bien definidas: Que dependern

    del diseo de objetivos previamente fijados.

    Sintetizando lo expuesto podemos concluir:

    Los Medios Multisensoriales, son materiales y equipos utilizados por

    el docente para producir estmulos fsicos que percibidos por los

    distintos rganos sensoriales de los alumnos dan mayor eficacia a la

    comunicacin verbal del profesor.

    1.5.1. Funciones de los Multimedios Didacticos en el Pea.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    13/71

    Los materiales audiovisuales fueron cobrando importancia y han estado por

    muchos aos entre los recursos didcticos de los programas educativos

    concebidos, como complemento de las exposiciones verbalista del docente.

    En los ltimos aos, se imponen otras necesidades que exigen que seamplen las funciones de los medios, estos ya no pueden limitarse a su

    papel auxiliar.

    1.5.2. Las principales funciones de los Multimedios Didcticos

    y Los Multimedios Didcticos deben: Proporcionar informacin

    prctica, fcilmente comprensible presentando las informaciones en forma

    ilustrativa para alentar el entendimiento en el alumno, y as capta su

    atencin.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Apoyar al maestro en la

    transmisin de la informacin a los alumnos y no la de entorpecer la

    funcin de asimilacin de los conocimientos por parte de los alumnos, todo

    esto se combina con figuras para que la conjuncin de palabras y dibujo le

    preste un significado al proceso de aprendizaje, quedando a criterio del

    profesor el momento oportuno de su utilizacin.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Individualizar la enseanza,

    con material didctico para grupo numerosos, por tanto los multimedios

    pasa a constituir una parte integral del proceso enseanza aprendizaje

    (PEA)

    y Los Multimedios Didcticos deben: Unificar criterios del tipo de

    informacin que se imparte a los alumnos ya que cada uno llega con sus

    propias experiencias y propsitos, y aunque cada miembro del grupo

    pueden tener experiencias comunes no habr dos de ellos que interpreten

    de la misma manera. Cada educando se ocupa de crear su propio mundo

    que es nico y solamente puede compartir algunas caractersticas con los

    dems.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Contribuir al proceso

    proporcionando infinidad de posibilidades que ayudaran a que los

    estudiantes se sientan seguros de pasar de un tema que conocen a otro

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    14/71

    desconocido. Al principio de este proceso las palabras son menos

    importantes que las experiencias. El estudiante debe adquiri r primeramente

    las experiencias concretas y los antecedentes que les permitan, percibir,

    interpretar, asimilar hechos, conceptos, ideas y habilidades.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Contribuir en funcin de apoyodentro de proceso de enseanza-aprendizaje (PEA) para posibilitar una

    mayor dinmica y aprovechamiento.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Resaltar los puntos ms

    importantes de una exposicin.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Expresar ideas en forma

    concreta y objetiva.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Concretar la atencin de los

    oyentes ms distrados.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Atraer, mantener e

    incrementar la atencin del alumnado.

    y Los Multimedios Didcticos deben: Contribuir a mantener la

    atencin cuando se presenta un razonamiento largo y complejo que precisa

    de una presentacin amplia para alcanzar una conclusin.

    1.5.3. Limitaciones de los Multimedios

    Exigen un mayor esfuerzo para producirlos y utilizarlos.

    Requieren un tiempo relativamente mayor en su empleo, comparado con la

    utilizacin de recursos orales o escritos.

    El costo de algunos multimedios es muy elevado lo que hace que algunas I

    nstituciones no puedan contar con los mismos.

    Presentan algunas dificultades para personalizar la comunicacin y el

    lenguaje.

    1.6. Tipos de Multimedios Didacticos

    1.6.1. PIZARRON

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    15/71

    Una pizarra o pizarrn es una superficie de escritura reutilizable en la

    cual el texto o figuras se realizan con tiza u otro tipo de rotuladores

    borrables. Las pizarras se fabricaban originalmente de hojas lisas, finas de

    piedra gris negra u oscura de pizarra.

    Una pizarra puede ser simplemente un pedazo de tablero pintado conpintura oscura mate (generalmente verde oscuro o negro). Es

    generalmente as verde oscuro puesto que es un color menos duro a los

    ojos que el negro. Una variacin moderna consiste en una hoja del plstico

    en espiral desplegada a travs de dos rodillos paralelos, que se pueden

    enrollar para crear un espacio adicional de escritura mientras que se

    guarda lo que se ha escrito.

    Las pizarras se utilizan comnmente en enseanza. Las marcas de tiza

    se pueden limpiar rpidamente y borrar fcilmente con un pao hmedo, o

    un borrador especial de pizarra consistente en un bloque de madera

    cubierto por un cojn de fieltro. Por el contrario, las marcas de tiza mojada

    hechas en algunos tipos de pizarra puede ser difcil de quitar.

    Borrador

    Las barras de "tiza tratada" se hacen especialmente para el uso con las

    pizarras, en blanco las ms comunes, pero tambin en diversos colores.

    stos no se hacen realmente de roca de tiza, sino de yeso.

    Las pizarras tienen algunas desventajas: producen una cierta cantidad

    de polvo dependiendo de la calidad de la tiza utilizada. Algunas personas

    encuentran esto incmodo o pueden ser alrgicas a ella y se ha producido

    especulacin sobre la posible relacin entre el polvo de la tiza y los

    problemas respiratorios. Sin embargo, otros mtodos para exhibir

    informacin son ms costosos y tienen sus propias desventajas. Estas

    desventajas han conducido a la adopcin extensa de la pizarra blanca, que

    utiliza rotuladores de tinta que no producen ningn polvo.

    En la actualidad se estn instalando las Pizarras Digitales Interactivas, que

    permiten hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada

    de ordenador, as como guardar las imgenes compuestas y c ontrolar el

    ordenador desde la propia Pizarra Interactiva. En este caso el sistema se

    compone, normalmente, por un ordenador, un vdeo-proyector y la propia

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    16/71

    Pizarra Interactiva. Sus posibilidades didcticas son enormes y se maneja

    con gran facilidad aunque no se tengan conocimientos de informtica.

    Ante todo, la tiza y el pizarrn siguen siendo instrumentos de enorme valor

    en la enseanza en todos los niveles, y en todas partes. Debemos decir que

    todava no han sido reemplazados. Merece sealarse, sin embargo, quevarios adelantos de la era informtica se han inspirado en esta tecnologa

    tan antigua como eficiente. De alguna forma la computadora en la escuela

    tiende a ocupar el mismo "nicho didctico" que la tiza y el pizarrn. Se

    deseara imitar su bajo costo, accesibilidad y versatilidad grfica (dibujos y

    textos). Se ha avanzado ciertamente en la disponibilidad de memoria

    (recordemos los avisos en los pizarrones repletos de frmulas: "por favor no

    borrar"), en la supresin selectiva de smbolos y trazos (que antes se haca

    con el dedo o el borrador), en el agregado de nueva informacin, en los

    colores para resaltar los mensajes, etctera.

    1.6.2. El Franelografo

    Un franelografo es un instrumento audiovisual que ayuda a la exposicin de

    un tema a un auditorio, preferentemente infantil.

    Se trata de un tablero de franela o cartn. Se puede trabajar en l tal como se

    trabajara en un pizarrn, con la diferencia de que las cosas que se presentan

    en el franelgrafo se preparan de antemano, forrndolas por detrs con

    franela, y se fijan instantneamente en la cara aterciopelada del tablero .

    A la superficie del franelgrafo puede fijarse cualquier material plano de poco

    peso. Dotando al franelgrafo de ganchos, se lo podr colgar del pizarrn. Los

    franelgrafos ms pequeos se utilizan a menudo con un caballete o simples

    apoyos.

    El color debe ser agradable y ofrecer el debido y adecuado contraste con los

    objetos que vayan a fijarse.

    El franelografo se presta para usos diversos, no obstante se recomienda,

    especialmente, para presentar contenidos que requieran ser comprendidos

    mediante imgenes sin movimiento con o sin apoyo verbal.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    17/71

    Este recurso pedaggico es recomendado ya que Puede utilizarse con

    alumnos de cualquier edad y cualquier nivel socioeconmico, con o sin

    limitaciones de aprendizaje haciendo las adaptaciones necesarias, de

    acuerdo con las caractersticas del grupo. En este trabajo se les recomienda

    a los profesores la utilizacin del franelografo ya que es de mucha ayudapara los estudiantes con dificultades escolares como la falta de atencin

    permitindoles un mayor entendimiento de los temas expuestos por los

    maestros, haciendo uso los alumnos del razonamiento verbal y no verbal

    como tambin de su forma de pensar.

    Este tema fue elegido no solo debido a la problemtica de la falta de

    atencin en nios en edad escolar sino tam bin por la sencillez de la

    construccin de este recurso ya que docente y alumnos pueden fabricarlo,

    debido a su economa. No solamente se puede utilizar el franelografo, sino

    que tambin hay muchos recursos pedaggicos que ayudaran al alumno en

    su aprendizaje, y que son muy fcil de utilizar como: la pizarra, el uso del

    video, del retroproyector y otros que serian de mucha utilidad para el alumno

    en el nivel escolar. Mediante esta tcnica del franelografo, se puede decir

    que es de mucha importancia y eficacia para los alumnos y profesores. Ya

    que se demuestra con tal tcnica que existe la creatividad y la imaginacin

    para poder ensear un tema en especial con figuras en la que la visibilidad

    en el alumno un juega un gran papel.

    Con tal forma de enseanza se observa que no es un instrumento de que

    pueden manejar con mucha capacidad, sino ms bien una forma de

    enseanza para los maestros de hoy en da fcil de manejar, adems que no

    ocupar mucho espacio. El franelgrafo est constituido por un tablero

    formado de tejido de franela. Su material de paso son los franelogramas,

    constituidos por el mismo material, aunque sus dorsos son autoadhesivos.

    BIBLIOGRAFIA: Enciclopedia Temtica Estudiantil OCEANO;

    Diccionario Enciclopdico LAROUSSE; Enciclopedia ENCARTA 200 6

    1.6.3. MAGNETGRAFO.

    El magnetgrafo es una pizarra cuyo tablero es una plancha de hierro,

    sobre ella se adhieren pequeos imanes (los magnetogramas).

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    18/71

    1.6.4. ROTAFOLIO.

    Materiales elaborados. Constituyen una amplia gama y pueden ser trados

    a clase por los alumnos o bien pertenecer al colegio. Entre ellos, podemos

    distinguir:

    Objetos: rotuladores, bolgrafos, clips, cartulinas, juguetes, tizas,etiquetas, pinturas, aros, regletas, bloques lgicos...

    1.6.5. MANUAL DE INSTRUCCIN.

    El diseo de actividades hace referencia a que los materiales tengan un

    uso determinado para realizar actividades especficas.

    Este esquema implica la necesidad de disponer de una adecuada

    organizacin de los materiales, y una buena informacin de las actividades

    que deben realizar los alumnos. En esta situacin prima la direccin por

    parte del profesor.

    1.6.6. MATERIAL GRFICO.

    Libros de texto y consulta, enciclopedias, diccionarios (palabras e

    imgenes), novelas, cuentos, cmics, peridicos, revistas, carteles,

    lminas, planos, mapas.

    1.7. Multimedios Tecnologicos

    1.7.1. Modelos Tridimencionales.

    El material es en forma fsica, con volumen y tctiles.

    Titeres, Marionetas.

    Este tipo de material sirve para hacer una representacin con la que el

    aprendiz podr comprender mejor la leccin.1.7.2. Proyector de Cuerpos Opacos.

    El proyector de cuerpos opacos u opacoscopio puede proyectar cualquier tipo

    de objetos y documentos. Requiere el oscurecimiento total de la sala.

    1.7.3. Audiocasetes

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    19/71

    Tienen la ventaja de que su seal informativa puede ser captada desde

    cualquier lugar. Algunas de sus emisiones pueden ser realizadas con fines

    educativos. Su aplicacin en el aula ofrece distint as particularidades

    (elaboracin de guiones adecuados), efectos sonoros, despertar inters hacia

    problemas de la comunidad, completar un tema, etc.El tocadiscos y el magnetofn, con sus respectivos soportes (discos, cintas,

    casetes), pueden aportar situaciones de enseanza -aprendizaje muy positivas:

    recogida de entrevistas, opiniones, sonidos, creacin de determinados

    ambientes, uso ldico,etc.

    1.7.4. Proyector de Exposiciones fijas .

    El retroproyector proyecta imgenes fijas a plena luz. Puede sustituir en

    muchos casos a la pizarra, con la ventaja de que el profesor puede traer los

    documentos elaborados y realizar la comunicacin de cara a los alumnos.

    Asimismo, puede ser utilizado fcilmente por los alumnos, usando material de

    paso adquirido o elaborado por ellos mismos.

    1.7.5. Pelcula 16 mm.

    Tira de pelcula con una serie de secuencias fotogrficas es otro tipo de

    material que puede ser utilizado por profesores y alumnos para desarrollar

    diversas actividades (expresivas, investigativas, creativas...).

    1.7.6. Can.

    Es un medio de comunicacin audiovisual, se ayuda de diapositivas que se

    realizan en la computadora y son proyectados, tienen movimiento y

    diversos colores. Ha sustituido al proyector de acetatos.

    1.7.7. Proyector de Acetatos.

    Es un medio de enseanza que se hace en papel acetato, y se proyecta en

    la pared, para mostrar la informacin del docente.

    1.7.8. Video Casetera y Television.

    Como instrumento pedaggico, ensea al alumno a ver, leer, interpretar y

    enjuiciar la imagen, ayudndole a la percepcin y comprensin de la

    realidad.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    20/71

    1.7.9. Otros.

    Objetos del entorno. El entorno en s es el recurso didctico ms

    espontneo, ya que constituye la realidad natural y social que rodea al

    nio. En sentido amplio, comprende elementos histricos, artsticos,

    econmicos, institucionales, fsico-naturales, etc.El entorno proporciona un sinnmero de materiales que pueden ser

    manipulados, transformados, clasificados, ordenados, combinados,

    investigados, etc. Dichos materiales los podramos clasificar en:

    Productos naturales: plantas, frutos, minerales, rocas, animales, tierra...

    Material de desecho: botellas, telas, maderas, material de construccin,

    recipientes, botones, chapas, hueveras...

    Elementos del entorno: edificios, obras artsticas, zonas naturales...

    Materiales elaborados. Constituyen una amplia gama y pueden ser tra dos

    a clase por los alumnos o bien pertenecer al colegio. Entre ellos, podemos

    distinguir:

    Objetos: rotuladores, bolgrafos, clips, cartulinas, juguetes, tizas, etiquetas,

    pinturas, aros, regletas, bloques lgicos...

    Utensilios. Sirven para operar y transformar a otros. Normalmente se usan

    para funciones especficas: calcular, medir, registrar, unir, cortar, golpear,

    ver, or, expresar, comunicar, calentar, enfriar, disolver, etc. Entre otros

    muchos se podran sealar: tijeras, martillos, alicates, destornilladores,

    pizarras, calentadores, varillas, poleas, mecheros, pilas, bombillas...

    Aparatos de "laboratorio". No tienen por qu estar en el laboratorio, los

    designamos as a efectos de clasificacin: microscopios, balanzas,

    termmetros, distintos tipos de recipientes de vidrio...

    Terrarios, herbarios, acuarios...

    Maquetas y modelos. Son representaciones de la realidad que acercan al

    nio a elementos o situaciones de sta difcilmente observables y

    manipulables con sus dimensiones o en su contexto.

    1.8. Funciones de los Recursos Didacticos.

    Los recursos didcticos deben estar orientados a un fin y organizados en

    funcin de los criterios de referencia del currculo. El valor pedaggico de los

    medios (Gimeno, 1981) est ntimamente relacionado con el contexto en que

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    21/71

    se usan, ms que en sus propias cualidades y posibilidades intrnsecas. La

    inclusin de los recursos didcticos en un determinado contexto educativo

    exige que el profesor o el Equipo Docente correspondiente tengan claros

    cules son las principales funciones que pueden desempear los medios en

    el proceso de enseanza-aprendizaje. Sealamos a continuacin diversasfunciones de los medios:

    Funcin innovadora.Cada nuevo tipo de recursos plantea una nueva forma

    de interaccin. En unas ocasiones provoca que cambie el proceso, en otras

    refuerza la situacin existente.

    Funcin motivadora.Se trata de acercar el aprendizaje a los intereses de los

    nios y de contextualizarlo social y culturalmente, superando as el verbalismo

    como nica va.

    Funcin estructuradora de la realidad. Al ser los recursos mediadores de la

    realidad, el hecho de utilizar distintos medios facilita el cont acto con distintas

    realidades, as como distintas visiones y aspectos de las mismas.

    Funcin configuradora de la relacin cognitiva . Segn el medio, el tipo de

    operacin mental utilizada ser diferente.

    Funcin facilitadora de la accin didctica. Los recursos facilitan la

    organizacin de las experiencias de aprendizaje, actuando como guas, no

    slo en cuanto nos ponen en contacto con los contenidos, sino tambin en

    cuanto que requieren la realizacin de un trabajo con el propio medio.

    Funcin formativa.Los distintos medios permiten y provocan la aparicin y

    expresin de emociones, informaciones y valores que transmiten diversas

    modalidades de relacin, cooperacin o comunicacin.

    1.9. Material Impreso

    Imprenta, nombre utilizado para designar diferentes procesos para reproducir

    palabras, imgenes o dibujos sobre papel, tejido, metal y otros materiales.

    Estos procesos, que a veces reciben el nombre de artes grficas, consisten

    en esencia en obtener muchas reproducciones idnticas de un original por

    medios mecnicos, por lo que el libro impreso ha sido bautizado como el

    primer producto en serie.

    La historia de la imprenta, que por su propia naturaleza es la mejor

    documentada de todas las historias, es prcticamente idntica a la de la

    impresin en relieve, o impresin tipogrfica (impresin desde una superficie

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    22/71

    elevada). Histricamente, la mayor parte de la obra impresa se ha producido

    con este mtodo totalmente mecnico. Sin embargo, las tcnicas de

    impresin modernas cada vez se basan ms en los procesos de tipo

    fotomecnico y qumico.

    1.9.1. PeridicosLos Peridicos son publicaciones editadas normalmente con una periodicidad

    diaria o semanal, cuya principal funcin consiste en presentar noticias. Los

    peridicos tambin contienen comentarios sobre stas, defienden diferentes

    posturas pblicas, proporcionan informaciones y consejos a sus lectores y a

    veces incluyen tiras cmicas, chistes y artculos literarios. En casi todos los

    casos y en diferente medida, sus ingresos se basan en la insercin de

    publicidad.

    A pesar de la aparicin del cine a principios del siglo XX, de la radio en los

    aos veinte y de la televisin en los cuarenta, los peridicos siguen

    constituyendo una fuente primordial de informacin.

    1.9.2. Publicaciones peridicas

    Son publicaciones editadas a intervalos regulares de tiempo, a menudo

    denominadas revistas, especialmente cuando contie nen numerosas

    fotografas y estn dirigidas a amenizar el ocio de los lectores. Las

    publicaciones peridicas se diferencian muy claramente de los peridicos en

    que stos tienen una frecuencia diaria y, adems, sus grandes pginas, por lo

    general sin encuadernacin, se imprimen en pulpa de papel, de muy baja

    calidad, mientras que las publicaciones peridicas suelen tener una

    frecuencia variable (semanal, quincenal, mensual, bimestral, trimestral e,

    incluso, anual), estar confeccionadas en papel de cierta cal idad y sus pginas,

    de un formato ms pequeo, ir encuadernadas. Por lo general, los diarios se

    ocupan casi exclusivamente de noticias de actualidad, mientras que las

    revistas, aunque no abandonan asuntos de inters inmediato, se preocupan

    por dar una visin ms amplia del contexto y estn destinadas a un pblico

    ms especializado.

    Otra de las novedades que aport el comienzo del siglo XX fue la creacin de

    revistas semanales de actualidad, entre las que se encuentran cuatro que an

    continan publicndose: Time (1923), Newsweek (1933), Life (1936 -1972,

    renacida como mensual en 1978) y Ebony (1946).

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    23/71

    El otro gran sector en crecimiento es el de las revistas informticas. Con la

    extensin de los ordenadores domsticos y de las redes informticas

    telefnicas, como Internet, y la aparicin de tecnologas en las que se integranlas imgenes, los textos y los sonidos multimedia, ha crecido

    espectacularmente la demanda de informacin por parte de un pblico que,

    en su mayora, se encuentra desorientado ante el rpi do avance de la tcnica

    aplicada a este campo. As, han surgido revistas espaolas, como PC Mana

    o Sper PC, y se han realizado ediciones nacionales de otras

    estadounidenses, como PC World o PC Magazine. Por lo dems, la

    ampliacin de los gustos y las necesidades de los lectores espaoles han

    empujado a una gran diversificacin del mercado y, mientras continan

    publicndose revistas relativamente especializadas, como Mundo Cientfico,

    han ido apareciendo otras que, o bien han entrado en competencia con ell as o

    bien han inaugurado terrenos en los que an no se haba adentrado ninguna.

    Es interesante sealar, aunque slo sea a travs de unos pocos ejemplos,

    algunas de las publicaciones ms destacadas de los ms variados campos.

    1.9.3. Revistas literarias

    Son publicaciones peridicas que tienen como objeto principal la literatura en

    cualquiera de sus manifestaciones.

    1.9.4. Literatura infantil

    La Literatura infantil engloba diferentes gneros literarios: ficcin, poesa,

    biografa, historia y otras manifestaciones literarias, como fbulas,

    adivinanzas, leyendas, poemas y cuentos de hadas y tradicionales de

    transmisin oral. La literatura infantil apareci como forma o gnero

    independiente de la literatura en la segunda mitad del siglo XVIII y se ha

    desarrollado de forma espectacular en el siglo XX.

    1.10. El Almanaque

    Almanaque (del rabe al-manaj, que a su vez procede del latn manachus,

    crculo de los meses), tabla o libro que contiene un calendario, junto con

    datos astronmicos o nuticos y, a menudo, fiestas religiosas, comentarios

    histricos, proverbios e indicaciones astrolgicas o agrcolas.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    24/71

    Los almanaques, de las ms variadas formas, provienen de la antigedad y,

    en muchos pases, fueron probablemente las primeras formas de literatura

    escrita. Los antiguos almanaques se tallaban en bastones de madera que los

    sacerdotes egipcios denominaban dedos del sol, as como en bloques de

    piedra. Los almanaques medievales, desde comienzos del siglo XII, serealizaron en pergamino.

    El ms antiguo de los almanaques que se conserva es el del matemtico y

    astrnomo alemn Regiomontano (de nombre original Johannes Mller), cuyo

    Kalendarium novum, ilustrado y de 12 pginas, se imprimi en Venecia en

    1476, en colores rojo (para los das de suerte) y negro, y que fue el primero

    que se conoci en Espaa. En 1487, Bernardo de Granollarch public uno

    parecido en Barcelona.

    A partir del siglo XVI empezaron a difundirse por Europa los almanaques

    propiamente dichos que los editores vendan, con gran xito, en las libreras.

    En Espaa y Latinoamrica, al igual que en otros pases europeos, el

    almanaque constituy un medio de transmisin de cultura entre las clases

    populares. Parte de su enorme xito resida en el hecho de que, aparte de

    datos sobre fechas, acontecimientos astrolgicos y fiesta s religiosas

    (santoral), ofreca predicciones del tiempo para todo el ao, consejos para

    agricultores y ganaderos, citas y proverbios, pequeas historias didcticas y

    moralistas en rima, ancdotas humorsticas y parodias satricas

    particularmente irreverentes con el poder, entre otros muchos aadidos.

    Durante todo el siglo XIX se public una gran variedad de almanaques

    temticos: polticos, antimasnicos, humorsticos y mdicos, entre muchos

    otros tipos. An hoy en da continan publicndose, aunque, por l o general,

    su temtica ha retornado a la seriedad que inspir los filomatemticos.

    1.11. El Atlas

    Tradicionalmente, los atlas han sido considerados como un conjunto de

    mapas que versan sobre temas relacionados y donde casi todos estn

    realizados en una misma escala, generalmente pequea, la ms adecuada

    para representar grandes superficies terrestres, ya que la mayor parte de los

    atlas son nacionales o mundiales.

    Hay atlas destinados al mundo educativo, como los atlas escolares

    producidos por editoriales como Anaya o Santillana. Otros, ms elaborados,

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    25/71

    constituyen obras de consulta general muy interesantes. En el mbito

    hispanoamericano, cabe destacar el Atlas universal Aguilar (1954), el primer

    gran atlas universal editado originalmente en espaol; el Atlas de la

    enciclopedia Larousse (1984); el Gran atlas ilustrado del mundo de Plaza &

    Jans (1992); y el Nuevo Atlas del Mundo de Planeta (1996). Se han llevado acabo actualizaciones de algunas de estas obras; as, en 1969 se realiz una

    segunda versin del Gran atlas Aguilar en 3 volmenes y una tercera, en un

    nico volumen, en 1984; por su parte, la editorial Planeta realiz en 1995 una

    actualizacin y reedicin del Atlas de Larousse.

    1.12. Sistema Braille

    El Sistema Braille es un mtodo de impresin de libros para invid entes

    basado en un sistema de puntos en relieve grabados en papel a mano o a

    mquina para ser ledos al tacto. Cada letra, nmero o signo de puntuacin

    est definido por el nmero y la localizacin de los seis posibles puntos de

    cada grupo (un grupo tiene dos puntos de ancho por tres puntos de alto).

    El alfabeto Braille tambin permite escribir y leer msica. Los puntos se

    graban por la parte posterior del papel en sentido inverso, para ser ledos por

    la parte anterior del mismo en la direccin normal de lectura. Los invidentes

    pueden escribir Braille en una pizarra con un estilo o utilizando una mquina

    Perkins (similar a una mquina de escribir).

    1.13. Materiales yMedios Audiovisuales

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    26/71

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    27/71

    1.13.2. Imgenes diascpicas (Retroproyector)

    El retroproyector es un medio visual fijo, que utiliza materiales que permiten

    el paso de la luz, o sea, transparencias. Por este motivo, la intensidadluminosa sobre la pantalla es suficientemente grande como para que no

    haya necesidad de oscurecer la habitacin.

    En un aula, permite al profesor escribir la transparencia mirando a clase,

    siendo proyectado su escrito hacia atrs (retroproyectado) sobre una

    pantalla situada frente a los alumnos y de espaldas al profesor. La

    percepcin de lo escrito o dibujado de este modo es mucho ms ntida que

    la de la tiza sobre la pizarra.

    Se trabaja sobre un rollo de papel de acetato de celulosa al que se puede

    hacer avanzar o retroceder. Por lo tanto, la transparencia que se ha

    elaborado hace veinte minutos, se puede e ncontrar sin dificultad. Las

    dimensiones ms frecuentes de las transparencias son de 12x12 cm;

    18x18 cm y 2 x2 cm. No hay lmite al tiempo de presentacin de la

    transparencia, y el mximo de palabras aconsejadas para mostrar en la

    misma es de cincuenta.

    Manejo del retroproyector: Se ubica la pantalla sobre la que se proyectar

    la imagen, se enciende la luz, se ubica la imagen en el porta-objetos, se

    enfoca, y ya est listo. Es importante controlar el tamao, claridad y brillo

    de la imagen proyectada. En cuanto al tamao, debe tratarse de que la

    imagen ocupe la totalidad de la pantalla; la claridad se cuidar

    manteniendo alejada la pantalla de la luz directa.

    1.13.3. Imgenes episcpicas (proyeccin de objetos opacos)

    Esta proyeccin depende de la capacidad de un objeto para reflejar la luz.

    La ventaja que tiene es que es nico; no existe ningn otro dispositivo que

    permita proyectar imgenes que no estn preparadas en material

    transparente. Cualquier material impreso, dibujado o fotografiado puede

    servir (pginas de libros, revistas, etc.; cuerpos slidos; hojas de rboles;

    mapas; etc.), tanto en color como en blanco y negro. Todo ello puede ser

    ampliado al instante por el proyector.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    28/71

    El manejo del proyector opaco es simple: se coloca el material, se enciende

    la lmpara, se enfoca y se proyecta. Tiene dos defectos bastante serios:

    puesto que lo que se observa en la pantalla es una imagen refleja (la luz no

    pasa a travs del material), el aparato es necesariamente voluminoso, y su

    empleo se hace difcil si no se dispone de una mesa de proyeccin o apoyoespecial. El otro defecto es que exige oscurecer la habitacin.

    1.13.4. Filminas

    Son pelculas de vistas fijas (en color o blanco y negro), de 35 mm, que

    constan de un nmero variable de fotogramas, de cuadro entero (24x36

    mm) o de medio cuadro (18x24 mm), que presentan un tema secuenciado

    o documento proyectable.

    Se proyecta con un proyector de diapositivas, pero no todos estn dotados

    del chasis oportuno para dicha funcin, por lo que se necesita de un

    adaptador.

    Los proyectores de esta serie de fotografas o figuras estn fabricados para

    que el operador pase la tira manualmente. Los automticos y

    semiautomticos tienen una especie de bandeja llamada magazine para

    sostener el orden de las pelculas, y poseen un control de cuadro para

    asegurar la proyeccin.

    La dificultad de colocar la filmina en los chasis de los proyectores usuales

    constituye un gran inconveniente que contrasta con su economa.

    Igualmente, la inferioridad del tamao del cuadro queda compensada p or la

    posibilidad de avanzar o retrasar la imagen con gran facilidad. Estas y otras

    caractersticas hacen que la filmina vaya siendo sustituida progresivamente

    por la diapositiva.

    1.13.5. Film mudo

    Aqu se combinan imgenes realistas, y movimiento. Las proyecc iones

    pueden realizarse tanto en aulas individuales como en salones de mayor

    capacidad, adems, las pelculas pueden proyectarse por televisin.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    29/71

    El cine alcanza un alto grado de similitud con la realidad por la percepcin

    de formas, colores y movimientos que brinda. Contribuyen a ello el

    aumento del campo visual logrado con la proyeccin en pantalla

    panormica, y la alta fidelidad. Mediante efectos de iluminacin y diverso

    grado de desenfoque, se logra una jerarquizacin de planos que guavalorativamente la observacin de los objetos y acciones que se muestran.

    Otra cualidad del cine es que puede acelerar o retardar el movimiento. As,

    cuando el movimiento se demora es posible percibir hasta la agitacin de

    las alas de una mosca. Contrariamente, tambin es posible ver crecer una

    flor en segundos, en lugar de semanas.

    Igual que en fotografa, existen aparatos cinematogrficos de distintos

    pasos. Los profesionales emplean pelculas de 35 mm, o, en ciertas

    superproducciones, la de 7 mm. En cambio los aficionados utilizan

    generalmente el paso de 8 mm y el de 16 mm. Este ltimo es interesante

    debido a que las cinematecas de los servicios culturales disponen

    habitualmente de pelculas de este ancho. Las pelculas de 16 mm en un

    rollo de 12 metros, permite unos once minutos de proyeccin.

    La filmacin de pelculas para ser empleada en la enseanza no es de

    ningn modo prohibitiva, pero requiere mayores conocimientos tcnicos

    que la tomo de fotografas fijas. Los temas que pueden contener son muy

    diversos.

    1.13.6. Modelos tridimensionales y cuerpos

    geomtricos

    Los modelos tridimensionales son aquellos objetos de exhibicin que

    reproducen, a escala, formas de otros objetos reales. Constituyen

    imitaciones llevables a clase, de cuerpos que, si bien interesa conocer,

    escapan a la manipulacin didctica.Estos modelos presentan signos que hacen evidentes a las formas,

    dimensiones y posiciones relativas, y en algunos casos, tambin colores y

    movimientos. Otras cualidades escapan a la posibilidad de reproduccin

    (textura, olor, densidad, resistencia a la compresin, et c.) y con ello

    rubrican un inevitable carcter de abstraccin de estos medios auxiliares.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    30/71

    Entre estos modelos figuran los globos terrqueos, mapas de relieve,

    especmenes embalsamados, esqueletos y otros objetos de la biologa,

    yesos o ceras, maquetas, dioramas.

    1.14. Caractersticas de los Materiales Sonoros y Audiovisualesde Tecnologia Educativa

    1.14.1. Disco Fonogrfico

    Se trata de una placa circular de material termoplstico en la que se

    registra o graba un sonido que luego se reproduce en un fongrafo o

    tocadiscos.

    El disco fonogrfico constituye el primer soporte sonoro que ha podido

    desarrollarse a escala industrial. La grabacin del sonido se efecta

    mediante un estilete vertical que acta sobre la superficie de un disco

    matriz de acetato de celulosa, produciendo sobre la misma un surco ms o

    menos profundo segn la altura del sonido registrado. Una vez impreso

    este disco matriz, se procede a su metalizacin, revistindolo o

    espolvorendolo con una sustancia conductora de electricidad. A

    continuacin, se le somete a un bao galvnico, terminado el cual se

    separan de los moldes o matrices de acetato las lminas galvanoplsticas

    o discos negativos; estos se lavan cuidadosamente, se secan, se bruen, y

    mediante mquinas especiales se consigue de ellos tantas reproducciones

    como se desee. El dimetro del disco, as como las medidas del orificio

    central estn normalizadas.

    El tocadiscos, que se encarga de reproducir el sonido grabado en el disco,

    consta de un plato giratorio y una aguja que se desliza por los surcos del

    disco, conectada a una cpsula generalmente magntica, sta a un

    amplificador y ste a uno o varios altavoces.

    1.14.2. Casete (Cassette)

    Caja que contiene una bobina con una cinta magntica que se arrolla sobre

    otra bobina situada al lado de la primera, de forma que en su recorrido

    dicha cinta es leda o grabada por un cabezal magntico situado en el

    exterior (es el grabador o magnetfono).

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    31/71

    1.14.3. Magnetofono

    El magnetfono es el aparato grabador y reproductor magntico del sonido.

    Se basa en la posibilidad de inducir una intensidad magntica variable

    sobre un hilo o cinta de material ferromagntico. En la grabacin, lasvariaciones de tensin generadas por el micrfono son amplificadas para

    excitar un electroimn (cabeza magntica), entre cuyas armaduras pasa el

    hilo a velocidad constante. Las variaciones de tensin producen en el

    electroimn variaciones en su campo magntico que impresionan el hilo.

    En la reproduccin, el magnetismo adquirido por ese hilo hace variar, a su

    paso por el electroimn, el campo magntico del mismo; estas variaciones,

    despus de amplificadas, son transformadas en sonidos por el altavoz. Las

    grabaciones pueden borrarse haciendo que el hilo pase por otro

    electroimn (cabeza de borrado), al que se aplica una corriente de alta

    frecuencia. Modernamente, el hilo de hierro dulce ha sido sustituido por una

    cinta de plstico recubierta de una fina capa de polvo magntico. El ancho

    estndar de la cinta es de 6,35 mm. Los magnetfonos de cinta incluyen,

    adems, mecanismos de conmutacin, varias velocidades de arrastre de la

    cinta y dispositivos para el avance y retroceso de la misma.

    La cinta, adems de poder empaquetarse en un casete, puede ser

    enrollada en una bobina.

    1.14.4. Disco Compacto de Audio o CD-Audio

    Disco fonogrfico de metal de pequeo formato, cuya grabacin y

    reproduccin se efecta por procedimientos pticos.

    Este disco, que mide 1 ,7 cm de dimetro y 1,2 mm de espesor, est

    grabado por una sola cara y admite hasta una hora de reproduccin

    continua. Se lee mediante un haz de lser, siendo mucho ms duradero y

    fiel en la reproduccin del sonido que los discos tradicionales.

    1.14.5. Radiodifusin

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    32/71

    Consiste en la emisin de noticias, msica y otros programas por medio de

    ondas radioelctricas con destino al pblico en general.

    La radio produce la transmisin de sonidos a distancia por medio de ondas

    electromagnticas de baja frecuencia (ondas de radio), cuya longitud de

    onda est comprendida entre 1 km y 1 mm y su frecuencia entre 3 kHz y

    3 1 8 kHz. Para la comunicacin a travs de la radio se precisa de un

    transmisor y de un receptor. La comunicacin puede realizarse en un solo

    sentido, a partir de una emisora de radio, que puede recibirse en

    numerosos receptores, por lo que la radio es un medio de comunicacin de

    masas. En un emisor de radio, las ondas sonoras, transformadas en

    variaciones de corriente elctrica por un mic rfono, modulan una onda

    portadora de cierta frecuencia generada por un oscilador; la modulacin

    puede ser en amplitud, AM, o en frecuencia, FM. La seal modulada se

    amplifica y se emite por medio de una antena. El receptor capta la seal a

    travs de otra antena, la separa de otras frecuencias mediante un circuito

    sintonizador, la detecta, es decir, obtiene la seal moduladora separndola

    de la onda portadora mediante un circuito especial, y la amplifica,

    convirtindola de nuevo en sonido en un altavoz.

    1.14.6. Televisin

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    33/71

    La televisin permite la transmisin de imgenes y sonidos a distancia por

    medio de ondas hertzianas, y son captadas en los hogares por medio de un

    aparato receptor de televisin (televisor).

    Los programas de televisin, grabados previamente o recogidos en directo,son transmitidos por un centro emisor mediante ondas hertzianas

    distribuidas por repetidores que cubren grandes territorios y son captadas

    por antenas acopladas a los aparatos televisores.

    La cmara de televisin obtiene por medios pticos una imagen de la

    escena que se quiere transmitir y la transforma en una seal elctrica

    variable mediante un barrido de la imagen, que es descompuesta en una

    serie de lneas horizontales sucesivas. La seal elctrica se utiliza para

    modular una onda portadora, que se emite por medio de una antena. Almismo tiempo que la imagen, se enva tambin el sonido, mediante una

    portadora independiente, de forma semejante a la utilizada en las

    transmisiones de radio. El receptor capta la seal a travs de otra antena,

    la separa de otras frecuencias mediante un circuito sintonizador, separa

    asimismo la imagen y el sonido, los detecta, es decir, obtiene la s eal

    moduladora, separndola dela onda portadora, y enva el sonido a un

    altavoz y la imagen a un tubo de rayos catdicos, donde se reproduce de

    forma sincronizada el barrido realizado por la cmara. El nmero de lneas

    en que se descompone una imagen y el nmero de imgenes que se

    envan cada segundo para dar la sensacin de movimiento varan segn el

    sistema de televisin. En Europa, por ejemplo, es frecuente que la imagen

    se descomponga en 625 lneas y que se enven 25 imgenes por segundo.

    En EE UU son 525 lneas y 3 imgenes por segundo. En televisin en

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    34/71

    color se envan tres seales en lugar de una, que llevan informacin sobre

    uno solo de los colores fundamentales (rojo, verde y azul) o sobre una

    combinacin de ellos.

    Las caractersticas tecnolgicas del receptor de televisin no se limitan a la

    decodificacin de seal proveniente de tal o cual emisora de televisin. Eltubo de rayos catdicos (CRT) que es, un receptor de televisin, permite la

    traduccin a imagen de cualquier seal previamente codificada. Desde la

    recepcin por satlite, pasando por la transmisin por cable, la posibilidad

    de conectar ordenadores, recibir informacin con sistemas como el

    teletexto y similares, hasta la adicin de un magnetoscopio (video), todo

    esto amplia las posibilidades de uso por parte de los usuarios.

    1.14.7. Cine

    Aqu se combinan imgenes realistas, movimiento y sonido. Las

    proyecciones pueden realizarse tanto en aulas individuales como en

    salones de mayor capacidad, adems, las pelculas pueden proyectarse

    por televisin.

    El cine alcanza un alto grado de similitu d con la realidad por la percepcin

    de formas, colores y movimientos que brinda. Contribuyen a ello el

    aumento del campo visual logrado con la proyeccin en pantalla

    panormica, y la alta fidelidad. Mediante efectos de iluminacin y diverso

    grado de desenfoque, se logra una jerarquizacin de planos que gua

    valorativamente la observacin de los objetos y acciones que se muestran.

    Otra cualidad del cine es que puede acelerar o retardar el movimiento. As,

    cuando el movimiento se demora es posible percibir hasta la agitacin de

    las alas de una mosca. Contrariamente, tambin es posible ver crecer una

    flor en segundos, en lugar de semanas.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    35/71

    Igual que en fotografa, existen aparatos cinematogrficos de distintos

    pasos. Los profesionales emplean pelculas de 35 mm, o, en ciertas

    superproducciones, la de 7 mm. En cambio los aficionados utilizan

    generalmente el paso de 8 mm y el de 16 mm. Este ltimo es interesante

    debido a que las cinematecas de los servicios culturales disponenhabitualmente de pelculas de este ancho. Las pelculas de 16 mm en un

    rollo de 12 metros, permite unos once minutos de proyeccin.

    La filmacin de pelculas para ser empleada en la enseanza no es de

    ningn modo prohibitiva, pero requiere mayores conocimientos tcnicos

    que la tomo de fotografas fijas. Los temas que pueden contener son muy

    diversos.

    El lenguaje del cine comenz por ser un lenguaje de imgenes mudas.

    Para la enseanza, la preparacin de pelculas mudas de corta duracin,

    pueden ser acompaadas o no por la palabra del prof esor.

    Con el tiempo, se experimentaron diversas tcnicas para incorporar

    mecnicamente el acompaamiento musical, pero la industria se mostr

    reticente ante la perspectiva de un cambio radical. Como es habitual en el

    cine, slo la necesidad econmica estimul la invencin y desarrollo de un

    nuevo sistema. La crisis de algunas grandes productoras las llev a probar

    suerte adoptando el sistema Vitaphone ideado por Bell Telephone

    Laboratories: el sistema an rudimentario de sincronizacin mecnica con

    discos fue sustituido a partir de 193 por el registro, primero ptico y luego

    magntico, y despus por la incorporacin de la banda sonora a la pelcula,

    por lo que hubo que modificar la dimensin del fotograma y la velocidad de

    proyeccin: los tericos 16 fotogramas/segundo en la prctica de 16 a 2

    f/s- quedaron definitivamente fijados en 24 f/s. A partir de all comenz el

    auge, primero del cine con efectos ambientales y acompaamiento musical,

    luego del parcialmente hablado, para llegar despus al cine compl etamente

    hablado.

    El funcionamiento del cine se basa en una propiedad de la retina del ojo

    humano conocida como principio de la persistencia de las impresiones

    retinianas. Cuando la lente del ojo, el cristalino, enfoca una imagen sobre la

    retina, los impulsos nerviosos que llegan al cerebro son estimulados por la

    secrecin de unos fotopigmentos especficos, cuya actividad qumica

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    36/71

    persiste si la imagen desaparece repentinamente, mantenindose la

    estimulacin de las seales nerviosas durante un breve perodo de tiempo.

    La duracin de este perodo de tiempo durante el cual la seal persiste,

    depender del estado de adaptacin del ojo. Cuando la luz de ambiente

    est a un nivel bajo se dice que la retina est adaptada a la oscuridad y laactividad nerviosa persiste durante un tiempo an mayor.

    La cmara filmadora es una cmara fotogrfica especialmente diseada

    para tomar una serie de fotografas estticas en rpida sucesin. El

    proyector de films slo requiere que se inserte la pelcula en la gra

    haciendo coincidir sus perforaciones con los dientes del engranaje. Luego

    se controla la luz, y la ubicacin del proyector con respecto a la pantalla

    donde se proyecta el film.

    1.14.8. Video

    Tcnica o sistema de grabacin y reproduccin de imgenes y sonido por

    mtodos electrnicos, mediante una cmara, un magnetoscopio y un

    televisor. Las imgenes quedan grabadas en una cinta enrollada en un

    cartucho.

    La videocmara es una cmara porttil que graba imgenes y sonidos

    sobre una cinta magntica, por medios electrnicos.

    La cinta de video o videocasete es una cinta o banda larga de material

    magntico contenida en un estuche normalizado, capaz de grabar pa ra su

    reproduccin imgenes y sonidos procedentes de la televisin, o mediante

    una cmara de video.

    La videocasetera es el aparato electrnico capaz de grabar o reproducir

    pelculas de video o seales televisivas.

    En un equipo de video, la cmara recoge las imgenes mediante un

    sistema ptico (objetivo) y las proyecta sobre una superficie recubierta de

    un material semiconductor, que en funcin de la intensidad luminosa que

    recibe vara la intensidad de una corriente suministrada. Las seales

    elctricas en las que la cmara transforma las imgenes contienen

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    37/71

    informacin sobre la forma, la luminosidad y el color de las mismas. Las

    cabezas de grabacin del magnetoscopio convierten esas seales

    elctricas en una seal electromagntica. Al hacer pasar por las cabezas

    de grabacin una cinta magntica a velocidad constante, la seal

    electromagntica que recorre las cabezas orienta en un determinadosentido las partculas magnticas de la cinta y de este modo queda

    registrada en sta toda la informacin que llega a las cabezas. El televisor,

    por un proceso inverso, transforma la seal electrnica en imgenes

    visuales.

    1.15. Materiales Informticos

    Los soportes de informacin informticos son elementos que siempre

    deben ser ledos por un dispositivo. Teniendo en cuenta la naturaleza de su

    composicin, estos elementos de soporte pueden ser magnticos, pticos o

    electrnicos; en todos los casos la informacin se guarda codificada en

    sistema binario.

    Los dispositivos de lectura generalmente son perifricos de computadoras

    de las cuales las mas comunes son las Personal Computers o PCs.

    Entre los soportes de informacin magnticos, los ms comunes son el

    disco flexible o disquete y los cartuchos de backup o resguardo.

    El disquete se utiliza para grabar texto, imgenes y sonido, pero debido a

    que su capacidad es limitada (1,44 Mb o 144 caracteres)

    generalmente se lo utiliza slo para guardar texto, ya que las imgenes y

    los sonidos ocupan mucho espacio.

    El disquete necesita de un dispositivo lector y grabador que utiliza campos

    magnticos para tal fin. El dispositivo es guiado desde la computadora,

    siendo ste un perifrico de la misma.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    38/71

    Sus aplicaciones son bsicamente las de resguardo de informaci n y

    distribucin de la misma, siendo aptos para contener bases de datos o

    actualizaciones de bases de datos. Comercialmente, es comn encontrar

    disquetes que contengan obras de referencia, publicaciones peridicas de

    diversas materias, etc.Un soporte directamente relacionado con los discos flexibles es el cartucho

    de backup. Slo se diferencia de aquel principalmente por la capacidad de

    almacenamiento que posee (existen de 1 Mb, 25 Mb y 1 Mb o 1

    Gb). Tambin requiere de un lector.

    En el caso de los dispositivos pticos el ms conocido es el CD Rom.

    El CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto de slo

    Lectura) es un soporte de informacin ntimamente relacionado con el ms

    famoso CD-Audio. Ambos se basan en la tecnologa del lser y ti enen unas

    dimensiones y un proceso de produccin idnticos. Ahora bien, mientras el

    CD-Audio se utiliza para grabar el sonido, el CD -ROM incluye tambin texto

    e imagen esttica o dinmica, disponiendo de una capacidad de memoria

    de unos 6 Mb (6 millones de caracteres), o unas 2 pginas de

    texto con sus correspondientes grficos e ilustraciones.

    El CD-ROM necesita de un aparato lector que puede ser guiado desde un

    microordenador, actuando entonces como un perifrico ms de este. El

    lector de CD-ROM utiliza un haz de luz lser para leer la informacin

    grabada previamente en el soporte ptico sin posibilidad de grabar nueva

    informacin, por lo que se los conoce como dispositivos de slo lectura.

    Sus aplicaciones comerciales son bsicamente dos. Por u n lado, es un

    soporte idneo para la comercializacin de bases de datos. Por otro lado,

    tiene muchas posibilidades en el campo de la edicin (obras de referencia,

    publicaciones peridicas especializadas, libros infantiles interactivos, etc.).

    Los dispositivos electrnicos de almacenamiento de datos, las memorias

    Ram externas, son una variante de las memorias RAM (dispositivos

    utilizados Por las computadoras como memorias). Consisten en un chip de

    silicio con un sistema lector y grabador incorporado, capaz de acumular

    grandes cantidades de informacin (1 Mb o 1 Gb), textuales, grficas o

    sonoras, ocupando muy poco lugar fsico, y con una gran velocidad de

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    39/71

    lectura y grabacin. Este dispositivo se conecta a la computadora a travs

    de un cable especial.

    1.16. Seleccin de Medios

    Los materiales multimedia deben utilizarse cuando hagan alguna

    aportacin relevante a los procesos de enseanza y aprendizaje. Su uso

    eficiente siempre estar supeditado a la existencia de una necesidad

    educativa que razonablemente pueda satisfacer.

    Una vez que el profesor haya identificado una circunstancia en las que el

    uso de estos materiales puede ser conveniente, deber proceder a

    seleccionar (entre los materiales disponibles) cul es el ms apropiado. No

    siempre "el mejor" ser el ms conveniente, pues hay otros aspectos

    esenciales como son la adecuacin a las caractersticas de los

    destinatarios, la idoneidad para los contenidos que se tratan y los objetivos

    que se pretenden, la usabilidad del material en las infraestructuras

    tecnolgicas disponibles, etc. En

    pueden consultarse los

    principales aspectos a considerar al disear una intervencin educativa con

    soporte multimedia.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    40/71

    2.CAPITULO II

    TECNOLOGIA EDUCATIVA

    TECNOLOGIAEDUCATIVA YNUEVASTECNOLOGIA2.1. Concepto, Definicion de Tecnologia Educativa

    Desde hace aproximadamente veinte aos, en diversas oleadas y desde

    diversas ideologas, numerosos autores anuncian el advenimiento de la

    sociedad de la informacin: un conjunto de transformaciones econmicas y

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    41/71

    sociales que cambiarn la base material de nuestra sociedad (vase Bell,

    1973; Touraine, 1969; Bangemann, 1994 o Castells, 1997). Tal vez uno de

    los fenmenos ms espectaculares asociados a este conjunto de

    transformaciones sea la introduccin generalizada de las nuevas

    tecnologas de la informacin y la comunicacin en todos los mbitos denuestras vidas. Estn cambiando nuestra manera de hacer las cosas: de

    trabajar, de divertirnos, de relacionarnos y de aprender. De modo s util

    tambin estn cambiando nuestra forma de pensar.

    La relacin del ser humano con la tecnologa es compleja. Por un lado, la

    utilizamos para para ampliar nuestros sentidos y capacidades. A diferencia

    de los animales, el ser humano transforma su entorno, adaptndolo a sus

    necesidades, las reales y las socialmente inducidas, pero termina

    transformndolo a l mismo y a la sociedad. En este sentido, podramos

    decir que somos producto de nuestras propias criaturas.

    (vase Bell, 1973; Touraine, 1969; Bangemann, 1994 o Castells, 1997)

    Las tecnologas de la informacin y la comunicacin han desempeado un

    papel fundamental en la configuracin de nuestra sociedad y nuestra

    cultura. Pensemos en lo que han significado para historia de la Humanidad

    la escritura, la imprenta, el telfono, la radio, el cine. o la TV. Desde

    nuestros antepasados cazadores-recolectores que pintaban figuras en las

    paredes de sus cuevas y abrigos hasta nuestros das, la tecnologa ha

    transformado al ser humano, y lo ha hecho para bien y para mal. Las

    tecnologas ya asentadas a lo largo del tiempo, las que utilizamos

    habitualmente o desde la infancia, estn tan perfectamente integradas en

    nuestras vidas, como una segunda naturaleza, que se han vuelto invisibles.

    Las utilizamos hasta tal punto que no somos conscientes de cmo han

    contribuido a cambiar las cosas. Slo percibimos la tecnologa cuando fall a

    o temporalmente desaparece: una huelga de transporte pblico sume a

    toda una ciudad en el caos; un corte de suministro elctrico lo trastoca

    todo: ni siquiera suenan nuestros despertadores. La tecnologa, pues, solo

    se percibe si es suficientemente "nueva". Y las novedades y los cambios

    generan incertidumbres, alteran el 'status quo' y ponen en peligro intereses

    creados.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    42/71

    Los medios de comunicacin y las tecnologas de la informacin han

    desempeado un papel relevante en la historia humana. Como seala

    Moreno (1997), las dos cuestiones clave que preocupan a los historiadores

    de la comunicacin son, en primer lugar, qu relaciones existen entre las

    transformaciones de los medios de comunicacin y las relaciones socialesy la cultura, entendida en sentido amp lio. Y en segundo lugar, qu

    repercusiones han tenido los medios en los procesos cognitivos humanos a

    corto y largo plazo. Resumiendo: les interesa averiguar cmo han afectado

    las tecnologas de la informacin al ser humano y a la sociedad. De la

    historia podemos extraer valiosas lecciones en estos momentos de cambio

    e incertidumbre.

    Por otra parte, la materializacin de algunas de las posibilidades que se

    vislumbran en las nuevas tecnologas dependern ms de decisiones

    polticas y de compromisos institucionales que de avances tecnolgicos o

    de la disponibilidad de medios. Las instituciones educativas tienen una

    historia muy larga y un conjunto muy asentado de prcticas. A lo largo de

    siglos se han consolidado una serie de formas de hacer las cosas que son

    difciles de cambiar a corto plazo. En terminologa fsica, diramos que la

    masa inercial de las instituciones es enorme y que se requiere una gran

    cantidad de energa para hacerla cambiar de direccin o acelerar su

    marcha.

    Comprender y valorar el impacto que las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin estn teniendo ya en nuestras vidas, en el marco de la

    sociedad actual y, sobre todo, en la del futuro, requiere no slo acercarnos

    con un microscopio y escrutar detenidamente sus caractersticas y

    potencialidades. En ocasiones, como afirma Levinson (199 ), es necesario

    tambin retroceder algunos pasos y utilizar el telescopio: tomar perspectiva

    para poder comprender y juzgar un fenmeno a la luz de lo que ha

    sucedido anteriormente. A continuacin util izaremos un telescopio bastante

    potente y empezaremos con algo que pas hace ahora varios cientos de

    miles de aos.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    43/71

    2.2. La evolucin de las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin

    La revolucin, en la que est inmersa nuestra generacin, es la de los

    medios electrnicos y la digitalizacin, un nuevo cdigo ms abstracto y

    artificial (necesitamos aparatos para producirlo y descifrarlo) derepresentacin de la informacin cuyas consecuencias ya hemos

    comenzando a experimentar. Bosco (1995) sita el origen de esta nueva

    etapa en una fecha concreta: el 24 de mayo de 1844, cuando Samuel

    Morse envi el primer mensaje por telgrafo. Por primera vez (si

    exceptuamos algunos intentos de telgrafos semafricos), la informacin

    viajaba ms rpido que su portador. Hasta ese momento, haba

    permanecido atada a los objetos sobre los que se codificaba. Ahora viajaba

    a la velocidad de la luz, infinitamente ms rpido que los trenes al lado de

    cuyas vas se hicieron los tendidos de los postes telegrficos.

    2.3. Charles Babbage

    Por aquella poca, Charles Babbage, un ingeniero ingls, trabajaba ya en

    su mquina analtica, un engendro mecnico dado que la tecnologa

    elctrica y electrnica no se haba desarrollado lo suficiente como para

    pensar en utilizarla. Pero el camino hacia el ENIAC, el primer ordenador

    digital, estaba trazado. En este proceso de digitalizacin del saber hemos

    asistido a una fase preliminar en la que la electrnica ha propiciado el

    rpido desarrollo de aplicaciones analgicas (el telfono, la radio, la

    televisin, el fax, etc.), que en la actualidad estn migrando rpidamente

    hacia la digitalizacin y adquiriendo capacidades interactivas entre emisor y

    receptor y de procesamiento y manipulacin de la informacin ampliadas.

    Los avances en la creacin de imagen de sntesis, por ejemplo, ha

    aumentado el nmero de aplicaciones de esta nueva forma de codificar la

    informacin: no slo tenemos textos, imgenes y sonidos digitalizados que

    podemos almacenar y reproducir

    indefinidamente de modo fiel, sino que tambin pod emos producirlos desde

    la nada, generarlos a voluntad. Han aparecido nuevos tipos de materiales,

    desconocidos anteriormente: multimedia, hipermedia, simulaciones,

    documentos dinmicos producto de consultas a bases de datos, etc. Los

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    44/71

    satlites de comunicaciones y las redes terrestres de alta capacidad

    permiten enviar y recibir informacin desde cualquier lugar de la Tierra.

    2.4. Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin

    Parafraseando la definicin de Gonzalez, Gisbert et al., (1996, pg. 413),

    entendemos por "nuevas tecnologas de la informacin y lacomunicacin" el conjunto de procesos y productos derivados de las

    nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la

    informacin y canales de comunicacin relacionados con el

    almacenamiento, procesamiento y transmisin digitalizados de la

    informacin.

    Cabero (1996) ha sintetizado las caractersticas ms distintivas de las

    nuevas tecnologas en los siguientes rasgos: inmaterialidad, interactividad,

    instantaneidad, innovacin, elevados parmetros de calidad de imagen y

    sonido, digitalizacin, influencia ms sobre los procesos que sobre los

    productos, automatizacin, interconexin y diversidad.

    El paradigma de las nuevas tecnologas son las redes informticas. Los

    ordenadores, aislados, nos ofrecen una gran cantidad de posibilidades,

    pero conectados incrementan su funcionalidad envarios rdenes de

    magnitud. Formando redes, los ordenadores no slo sirven para procesar

    informacin almacenada en soportes fsicos (disco duro, disquette, CD

    ROM, etc.) en cualquier formato digital, sino tambin como herramienta

    para acceder a informacin, a recursos y servicios prestados por

    ordenadores remotos, como sistema de publicacin y difusin de la

    informacin y como medio de comunicacin entre seres huma nos. Y el

    ejemplo por excelencia de las redes informticas es la Internet. Una red de

    redes que interconecta millones de personas, instituciones, empresas,

    centros educativos, de investigacin, etc. de todo el mundo. Se ha afirmado

    que la Internet es una maqueta a escala de la futura infraestructura de

    comunicaciones que integrar todos los sistemas separados de los que hoy

    disponemos (TV, radio, telfono, etc.), ampliando sus posibilidades, los

    nuevos sistemas que hoy ya se utilizan. en la Internet .

    La digitalizacin supone un cambio radical en el tratamiento de la

    informacin. Permite su almacenamiendo en grandes cantidades en

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    45/71

    objetos de tamao reducido o, lo que es ms revolucionario, liberarla de los

    propios objetos y de sus caractersticas materiales y hacerla residir en

    espacios no topolgicos (el 'ciberespacio' o la 'infosfera') como las redes

    informticas, accesibles desde cualquier lugar del mundo en tiempo real.

    Tambin podemos reproducirla sin merma de calidad de modo indefinido,enviarla instantneamente a cualquier lugar de la Tierra y manipularla en

    modos que nuestros antepasados ni siquiera soaron. La digitalizacin de

    la informacin est cambiando el soporte primordial del saber y el

    conocimiento y con ello cambiar nuestros hbitos y costumbres en

    relacin al conocimiento y la comunicacin y, a la postre, nuestras formas

    de pensar.

    Las ideas sobre la informacin estn muy ligadas a los soportes que nos

    han servido para almacenarla y transmitirla durante aos. Nuestra

    generacin est muy influida por la imprenta y la televisin, es decir, por el

    texto impreso y por el modelo "broadcast" de difusin de imgen y sonido

    de la radio y la TV.

    2.5. Aplicaciones de la Tecnologa Educativa apropiada al PEA

    Diseo de actividades con soporte multimedia

    Los programas multimedia son un recurso didctico complementario que se

    debe usar adecuadamente en los momentos adecuados y dentro de un

    proyecto docente amplio. A continuacin se presenta una ficha que invita a

    reflexionar al respecto.

    2.5.1. Orientaciones para el uso didactico de materiales

    Multimedia.

    Los programas informticos multimedia utilizarse de muchas maneras:

    individualmente un alumno o grupo de estudiantes (en un rincn de la

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    46/71

    clase, en la mediateca del centro, en su casa), el profesor durante su

    exposicin magistral para ilustrar algunas explicaciones (si dispone de un

    sistema de proyeccin: can, pantalla de cristal lquido), toda la clase a la

    vez..., aqu vamos a considerar esta ltima modalidad. Distinguimos tres

    momentos: antes de iniciar la sesin, el desarrollo de la sesin en el aulainformtica y otras posibles actividades a realizar despus.

    2.5.2. Antes de empezar la sesin.

    La utilizacin de recursos didcticos con los estudiantes siempre supone

    riesgos: que finalmente no estn todos los aparatos disponibles, que los

    materiales multimedia no sea tan buenos como parecan, que los

    estudiantes se entusiasmen con el medio pero lo utilicen solamente de

    manera superficial y ldica... Por ello, y para reducir estos riesgos, al

    planificar una intervencin educativa y antes de iniciar una sesin de clase

    en la que pensamos utilizar un recurso educativo, conviene que

    consideremos algunos aspectos:

    2.5.3. Aspectos tcnicos:

    Hay que asegurarse de que toda la maquinaria necesaria est a punto y

    funciona: los ordenadores, los perifricos especficos necesarios para la

    actividad: impresoras, escner, etc.

    Es conveniente consultar la hoja de incidencias del aula de informtica o

    preguntar a los profesores que han utilizado recientemente los ordenadores

    para saber si todos los equipos necesarios estn operativos: funcionan, no

    tienen virus.

    Los programas que se vayan a utilizar tambin deben estar disponibles en

    el disco duro de los ordenadores, en el servidor de la red local del aula o

    en los correspondientes disquetes que los alumnos introducirn en cada

    uno de los equipos el da de la sesin.

    Si se va a trabajar con Internet conviene verificar la existencia de las

    pginas que se quieren visitar, ya que en Internet las pginas web

    desaparecen y cambian de emplazamiento con mucha velocidad. Tambin

    hay que comprobar que la conexin est disponible en todos los

    ordenadores y funciona con una velocidad aceptable. No es conveniente

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    47/71

    someter a los estudiantes a largas esperas ante el ordenador; se distraern

    y perdern inters.

    2.5.4. Aspectos didcticos:

    Hay que revisar los materiales didcticos que se piensan utilizar

    (programas, webs...) y preparar actividades de aprendizaje adecuadas paralos alumnos.

    A no ser que la sesin tenga la finalidad de introducir un nuevo tema o de

    motivar y sensibilizar hacia el mismo, conviene haber trabajado

    previamente en clase aspectos relacionados con el material con el que se

    va a interactuar.

    Generalmente conviene preparar una gua orientativa de la actividad que

    los estudiantes van a realizar. Si se va a utilizar un programa algo

    complejo, convendr elaborar tambin un mini-manual.

    2.5.5. Aspectos organizativos:

    Para que puedan interactuar todos los estudiantes con el programa, la

    sesin se realizar necesariamente en el aula de informtica, do nde

    generalmente conviene contar con un ordenador para cada dos

    estudiantes.

    Aunque en ocasiones es posible que trabajen hasta tres alumnos ante una

    misma pantalla, la mejor interaccin entre ellos y con los programa se

    consigue cuando trabajan por parejas.

    El trabajo individual ser el ms conveniente cuando un estudiante que

    conozca bastante bien el trabajo a realizar quiera trabajar solo, cuando se

    pretenda realizar una evaluacin de los conocimientos de los alumnos o en

    algunos casos en los que las caractersticas especiales de los estudiantes

    as lo aconsejen.

    El agrupamiento de los alumnos se planificar de la manera ms

    conveniente a los objetivos que persiga la sesin. A veces podrn

    distribuirse libremente, otras veces convendr que en cada pareja h aya un

    alumno que sepa ms para que pueda orientar al que sabe menos, otras

    veces convendr que se formen parejas con conocimientos similares... En

    cualquier caso se evitarn parejas que puedan generar problemas de

    comportamiento.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    48/71

    2.6. Durante la sesin en el aula de informtica .

    Podemos distinguir tres momentos.

    2.6.1. Actividades iniciales:

    Si los estudiantes antes de ir al aula de informtica ya han recibido lasinstrucciones pertinentes (cmo deben sentarse, lo que deben hacer para

    empezar la actividad... ) podrn ponerse enseguida a trabajar. En caso

    contrario esperarn a que el profesor de las oportunas instrucciones.

    Antes de conectar el ordenador debern rellenar en la hoja de control

    correspondiente su nombre. La hoja de control de cada ordenador permite

    saber los alumnos que se han sentado cada da ante cada uno de los

    ordenadores; as en caso de avera se puede saber quien fue el ltimo

    alumno que lo utiliz.

    Si es la primera vez que se utiliza un programa convendr que el prof esor

    (desde un ordenador con can de proyeccin) haga una presentacin de

    las principales opciones del mismo y explique cmo debe utilizarse para

    realizar las actividades previstas. Si se dispone de un mini-manual se harn

    continuas referencias al mismo para facilitar que los estudiantes se

    familiaricen con l.

    2.6.2. Desarrollo de la sesin:

    Si los estudiantes estn sentados por parejas, conviene estimular el trabajo

    cooperativo.

    Si surgen problemas tcnicos en un ordenador y ni los alumnos ni el

    profesor encuentran una rpida solucin, habr que redistribuir a los

    estudiantes entre los dems ordenadores. No es prudente que el profesor

    se concentre en la solucin del problema tcnico y desatienda al resto de la

    clase.

    Durante la sesin, el profesor puede pasear entre los estudiantes, observar

    lo que hacen y atender sus consultas. Si se queda sentado en su mesa los

    estudiantes se distraern con ms facilidad. Hasta puede ocurrir que

    alguno deje el trabajo y busque algn juego en el ordenador.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    49/71

    Para obtener ms informacin sobre los aprendizajes que se estn

    realizando, el profesor puede dirigirse a algunos alumnos y hacerles

    preguntas relacionada con la actividad que realizan.

    2.6.3. Actividades finales: Cinco minutos antes del final de la sesin se avisar a los estudiantes para

    que vayan terminando y guarden su trabajo en el disco.

    Si estaba previsto as, los estudiantes, al acabar la sesin, debern

    entregar su trabajo al profesor en un disquete o impreso.

    Se pueden dedicar unos minutos a comentar colectivamente la sesin: ha

    sido interesante?, se han aprendido cosas?, qu se ha aprendido?

    Tambin se pueden encargar trabajos complementarios para hacer sin

    necesidad del ordenador.

    CAPITULO III

    MOTIVACION E INCENTIVO

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    50/71

    3. TEORAS DE LA MOTIVACIN.

    Para analizar las teoras de la motivacin vamos a hacer una

    clasificacin basndonos en los problemas que surgen en el tratamiento

    sistemtico de la motivacin y, tambin, en las formas en la que estos

    problemas han sido tratados por los especialistas. De esta manera

    podremos hablar de : teoras homeostticas, teoras del incentivo,

    teoras cognitivas, teoras fisiolgicas, teoras humanistas...As pues

    vamos a tratar cada una de las corrientes por separado para ver si

    podemos encontrar datos fiables sobre la motivacin.

    Esquema del tema :

    -Teoras de incentivos :

    -Teoras cognoscitivas :

    -Disonancia cognoscitiva.

    -Teora de las expectativas.

    -Teora de esperanza-valor.

    -Teoras fisiolgicas.

    -Teoras humanistas.

    3.1.1. Teora de la motivacin por emociones :

    Las emociones cumplen una funcin biolgica preparando al individuo para

    su

    defensa a travs de importantes cambios de la fisiologa del organismo y

    desencadenando los comportamientos adecuados que sirven paraestablecer el equilibrio del organismo. Cuando los estados emocionales

    son desagradables elorganismo intenta reducirlos con un mecanismo ms

    o menos equivalente al de la reduccin del impulso. Po r eso autores como

    Spence consideran a las emociones como factores motivantes.

  • 8/9/2019 MULTIMEDIOS Y COMUNIC

    51/71

    3.1.2. Teoras del incentivo :

    La explicacin de la motivacin por incentivos se debe a autores como

    Young, Thorndike, Olds, Mc Clelland, Skinner, Ritcher