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DOMAINE
Les Sorylians sont une antique race reptilienne. Ce sont de grandes créatures bipèdes qui peuvent considérablement variées en taille et en apparence. On dénombre deux sous-espèces majeures : les agiles Skyarr et les brutaux Kon Avarr. Malgré leur physique intimidant, les mouvements des Sorylians sont soigneux et précis, ils ont tendance à contrôler leurs émotions, certainement du fait de leur organisme à sang froid. Les Sorylians apprécient avant tout la stabilité et la permanence. Leur société est très formelle et basée autour d’une stricte hiérarchie. La bureaucratie Sorylian est connue pour être lente à réagir. Cependant leur nature méthodique a fait des Sorylians des scientifiques hors pair. Avec la guerre qui vient d’éclater, le Collectif doit faire face à de nouveaux challenges. Confrontés au dynamisme Relthoza, les Sorylians doivent s’adapter pour survivre.
Cependant, une fois que les Sorylians ont décidé d’agir, ils sont aussi implacables qu’un raz de marée
et pratiquement impossibles à arrêter !
Masse : 6.87 x 1024 kg
Gravité : 10.7 m/s2
Rayon : 6531km
Température : 297K
Population : 10.2 Milliard
2 Lunes
Kerender est une planète
recouverte de jungles. Elle est de
taille intermédiaire et son climat
humide rappelle celui des
étendues tropicales de Terra.
Cet environnement est
soigneusement protégé par les
ingénieurs climatiques Sorylians.
Les colonies et cités sont
construites selon un schéma
géométrique précis afin de
maximiser l’utilisation de l’espace
et des ressources. Du fait de leur
enclin pour la stabilité, les
bâtiments Sorylians sont rarement
remplacés et les plus vieux
d’entre eux sont gigantesques et
continuellement réparés et
rénovés.
Figu
rin
es
pe
inte
s p
ar v
on
hym
ack
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3
BONUS TACTIQUE
TACTICAL BONUS +2
FORCE LOGISTIQUE
COUT DES COMMAND POINTS 25 points chacun
COMMAND POINTS MAX POUR UNE MEME ENCHERE 4
CAPACITE D’ASSAUT AERIEN
VALEUR INITIALE DES SKY DROP SITE MARKERS 6
VALEUR INITIALE DES ARTILLERY DROP SITE MARKERS 4
ARTILLERIE L’Artillerie du Collectif Sorylian utilise 5d6. Les attaques d’Artillerie du Collectif Sorylian bénéficient des MARs Barrage et Scatter.
SATURATION FIRE All Sorylian Armoured Squadrons may re-roll any Initial Dice rolls of a 1 during a Main Ordnance Attack fired at Effective Range, the second result must be accepted.
NATURAL HUNTERS All Veydreth elements using Pinpoint Weapons during a Main Ordnance Attack may re-roll a single dice when determining if a Pinpoint Attack has caused an additional point of Damage.
Figu
rin
es p
ein
tes
par
vo
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ymac
k
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4
HUK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEURS LOURDS
Nombre d’Unités 1 2
Coût 240 points 480 points
TV 4 9
BOR’KA - 1 A 2 ESCADRONS DE MARCHEURS MOYENS
Nombre d’Unités 2 3
Coût 260 points 390 points
TV 4 7
KA’KUN - 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS
Nombre d’Unités 3 5
Coût 150 points 250 points
TV 3 5
MUL’KAT - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LEGERE
Nombre d’Unités 3 5
Coût 105 points 175 points
TV 3 4
Il est possible de remplacer des socles d’infanterie du Cadre par les socles suivants :
0 à 1 socle d’Officier : +10 points
0 à 2 socles d’Equipes d’Assaut : +10 points chacun
0 à 2 socles d’Equipe d’Armement Lourd : +15 points chacun Chaque Cadre d’Infanterie Légère peut être transporté par un Skiff de Transport Moyen BOL’VAK :
Nombre d’Unités 1
Coût 105 points
TV 2
KUL’VOK - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LOURDE
Nombre d’Unités 3 4
Coût 165 points 220 points
TV 3 5
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5
HUK’VOK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD
Nombre d’Unités 1
Coût 300 points
TV 5
SOR’KA - 0 A 1 ESCADRON DE MARCHEURS TUEUR DE TANK
Nombre d’Unités 2 3
Coût 240 points 360 points
TV 4 7
KA’KUN - 0 A 1 ESCADRON DE SKIFFS LEGERS
Nombre d’Unités 3 5
Coût 150 points 250 points
TV 3 5
NUK-SU – 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS DE RECONNAISSANCE
Nombre d’Unités 5
Coût 325 points
TV 4
Chaque escadron de Skiffs Légers Nuk-Su peut être renforcé par un Skiff Moyen de Reconnaissance Yok-Ta :
Nombre d’Unités 1
Coût 120 points
TV +3
Cet escadron bénéficie gratuitement du MAR Command Element[8 ‘’].
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6
MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA
300 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak TITAN CANNON
Terror Weapon
F EF 24 10
LR 48 15
Nexus DESIGNATOR
AR EF 36 5
LR - -
Nexus DESIGNATOR
AR EF 36 5
LR - -
Model Assigned Rules Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR LOURD HUK’KA 240 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 8+6+6 2 5 1 - 2 Armoured Regular 4 - 9
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Kor’Nak HEAVY CANNON
Terror Weapon
F EF 20 6
LR 40 10
Vaan SCATTER CANNONS
Scatter
AR EF 10 8
LR 15 6
Model Assigned Rules Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
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7
MARCHEUR MOYEN BOR’KA 130 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
8’’ / 12’’ 8+6 1 4 2 - 3 Armoured Regular 4 - 6
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Vaan SCATTER CANNONS
Scatter
F/L/R EF 10 8
LR 15 6
Model Assigned Rules Recon Specialist, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR TUEUR DE TANK BOR’KA 120 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2 - 3 Armoured Regular 4 - 7
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Har’Mok PRECISION MISSILES
Interceptor Pinpoint
[2]
F EF 20 4
LR 40 6
Model Assigned Rules Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
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8
SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK 105 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Koli CONCUSSION GUN
Scatter Terror
Weapon
F EF 10 9
LR 15 6
Model Assigned Rules Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]
Règles Supplémentaires Saturation Fire
SKIFF LEGER KA’KUN 50 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 15’’ 5 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Light Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel F
EF 10 3
LR - -
Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold
Règles Supplémentaires -
-
9
INFANTERIE LOURDE KUL’VOK 55 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 6 0 3 3 – 4 Light Regular 3 - 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel AR
EF 10 5
LR - -
Model Assigned Rules Bulky[2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires -
INFANTERIE LEGERE MUL’KAT 35 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
4’’ / 6’’ 4 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 4
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav * GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel AR
EF 10 5
LR - -
* Equipe d’Armement Lourd uniquement
Model Assigned Rules Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires Le Cadre d’Infanterie Mul’Kat peut remplacer des socles par les suivants :
0-1 socle d’Officier pour +10 points. Le cadre obtient la Qualité Elite tant que l’Officier est en vie.
0-2 socles d’Equipe d’Assaut pour +10 points chaque. Le socle augmente son DR de 2.
0-2 socles d’Equipe d’Armement Lourd pour +15 points chaque. Le socle est équipé d’un Sar’Nav (Grenade Launcher).
Ces socles obtiennent la MAR Bulky[2].
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SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA
120 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori BEAM LANCE
Pin Point[1]
F EF 16 6
LR - -
Nexus DESIGNATOR
AR EF 24 6
LR - -
Model Assigned Rules Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock, Command Element[8 ‘’]
Règles Supplémentaires Natural Hunters Cette figurine DOIT être rattachée à un Escadron Nuk-Su, augmentant son TV de 3. UN Yok-Ta maximum peut être rattaché à un Escadron Nuk-Su.
SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU
65 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori BEAM LANCE
Pin Point[1]
F EF 16 6
LR - -
Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist
Règles Supplémentaires Natural Hunters
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UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV
MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak
F EF/LR 24/48 48/15
2 x Nexus Designator AR EF 36 5
MARs Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR LOURD HUK’KA
5’’ / 8’’ 8+6+6 2 5 1-2 Armoured Regular 4-9
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Kor’Nak
F EF/LR 20/40 6/10
Vaan
AR EF/LR 10/15 8/6
MARs Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR MOYEN BOR’KA
8’’ / 12’’ 8+6 1 4 2-3 Armoured Regular 4-6
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Vaan
AR EF/LR 10/15 8/6
MARs Recon Specialist, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR TUEUR DE TANK BOR’KA
5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2-3 Armoured Regular 4-7
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Har’Mok F EF/LR 20/40 4/6
MARs Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK
9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Koli
F EF/LR 10/15 9/6
MARs Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]
Règles Supplémentaires Saturation Fire
SKIFF LEGER KA’KUN
11’’/15’’ 5 0 2 3-5 Light Regular 3-5
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Light Sar’Nav
F EF 10 3
MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold
INFANTERIE LOURDE KUL’VOK
4’’ / 6’’ 4 0 2 3-5 Light Regular 3-4
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav
F EF 10 3
MARs Bulky[2], Kill Team, Take & Hold
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UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV
INFANTERIE LEGERE MUL’KAT
4’’ / 6’’ 4 0 2 3-5 Light Regular 3-4
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav **
F EF 10 3
MARs Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires Officier : Qualité Elite, Bulky[2] Equipe d’Assaut : DR +2, Bulky[2] Equipe d’Armement Lourd : Sar’Nav, Bulky[2]
SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA
11’’/16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori F EF 16 6
Nexus Designator AR EF 36 5
MARs Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock, Command Element[8 ‘’]
Règles Supplémentaires Natural Hunters
SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU
11’’/16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori F EF 16 6
MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist
Règles Supplémentaires Natural Hunters
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