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8/13/2019 Nephilim (French) Palimpseste 5 http://slidepdf.com/reader/full/nephilim-french-palimpseste-5 1/16  Nephilim est un jeu de rôle créé par Fréderic Weil et Fabrice Lamidey, aux éditions Multisim. Tout le contenu de ce zine est indépendant de la gamme officielle   Héritiers de Babel  e pa mpses e es Numéro 5, Automne 2004 à l’occasion du Monde du Jeu 2004 D Pour ce nouveau numéro du Palimpseste, les Héritiers vous proposent de l’éclectisme :  • Les Immortels : Le Domaine d’Alcuin ................... age 2  • L • L • L • L Qu’est- C’est notre ass Nephilim se dote d’une communauté a ombre. Notre activit p ssi que ques conventions chaque année, Pour en savoir vous sou aitez trouver u nous crire : con ac er ers a e .org. CRÉDITS : extes de :  F orent Caute a, Damien Desnous, Gr goire Laa mann, O ivier Har y et Fr ric Ra i re.  Illustrations de : Grégory Guilhaumond  Relecture par  : Florent Cautela Mise en page de : C ristine C oquet

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8/13/2019 Nephilim (French) Palimpseste 5

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 Nephilim est un jeu derôle créé par Fréderic Weilet Fabrice Lamidey, auxéditions Multisim.Tout le contenu de cezine est indépendant de lagamme officielle

  Héritiers de Babel  e pa mpses e es

Numéro 5, Automne 2004à l’occasion du Monde du Jeu 2004

DPour ce nouveau numéro du Palimpseste, les Héritiers vous proposentde l’éclectisme :

  • Les Immortels : Le Domaine d’Alcuin ................... age 2

  • L

• L

• L

• L

Qu’est-

C’est notre ass Nephilim se dote d’une

communauté a ombre.

Notre activit p ssi que ques conventionschaque année,

Pour en savoir

vous sou aitez trouver u

nous crire :

con ac er ers a e .org.CRÉDITS :

extes de : F orent Caute a, Damien Desnous,Gr goire Laa mann, O ivier Har yet Fr ric Ra i re.

 Illustrations de :Grégory Guilhaumond

 Relecture par  :

Florent CautelaMise en page de :C ristine C oquet

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Immortels

le domaine d’AlcuinImmortels

 Alcuin, Maître Polyphène

 Il ’  

Situé dans le Morbihan, le château deKerambar’h constitue aujourd’hui

un lieu de rencontre privilégié

d’herboristes, d’Alchimistes en manque

de Catalyseurs ou

 jardins médiévaux.

 Alcuin , un Cyclop

nature et ses bienfa

ce lieu qu’il a trav

ésotériques, respec

carrés magiques pvergers , e t l e nomb

du château.

Vous pouvez utiliser le Châlibrairie de l’Incunable souvlieu servant introduire un sendroit o les Immortels aileurs aventures passées ou fu

 

 ître ol èAspectCe Cyclope est incarné dad’un certain ge. Le visagerenfrogn et lointain. Sonqu’il fixe de son regard perçant. D’une d marche assezgauche, il aime se balader dans son domaine, se parlant àlui-même ou dissertant avec ses plantes. Ses Métamorphosesbien développées montrent à tout Immortel son étatd’avancement dans la qu te de l’Agartha.

Caractère« Mon jardin est secret et liturgique. Jardiner, c’est progresser dansla Qu te. Prier, c’est couter les plantes te d voiler leurs secrets.Chacune d’entre elles rec le une parcelle de l’Art Sacr . De nombreux Alchimistes aiment me rencontrer pour discuter des bienfaits de telou tel plant pour une préparation, de l’efficacité de telle ou telleherbe pour l’une de leurs Formules. J’aime leur montrer monchef d’œuvre, cet ensemble de jardins la g om trie occulte et auxsenteurs multiples. J’attends toutefois que l’un d’entre eux perce lesecret de la troisi me fleur. »

Histoire

Alcuin est un être solitaire. Il n’a jamais recherché la compagniede ses Frères. Après la Chute, le Cyclope partit en quête d’un siteimprégné par les Champs magiques et éloigné de l’humanité. Ilinstalla son refuge sur une le grecque perdue dans la mer Eg e.La nature de ce lieu l’envo ta, et il chercha le modeler avec la

agie. Il entreprit la construction d’un jardin paradisiaque où lesfleurs étaient les clefs de son harmonie. Son travail consistait àéveiller à la vie les habitantes florales de son île. Il fut récompenséde ses efforts apr s quelques si cles de labeur : une rose d veloppaune parcelle de Ka-Soleil. Cette nouvelle plante offrit Alcuindes possibilit s d’exp riences innombrables. Ainsi, il attisa cette

nouvelles espèces, mélangeantmagnifique et sublime jardin.

enues de fidèles compagnons.u monde.

  nt se reposer sur son île, Ulysserim ne laissa aucune chance auet tomba en Narcose dans son

ard qu’Alcuin fut lib r de sone la Tempérance, avait entenduntes étaient les maîtresses du

’une Narcose. Kaïl vint doncqui dura plusieurs mois.

  devenu un Immortel sauvageé au plus profond de son Ka.issement du Cyclope. Une fois

ses services et sa connaissance

Adopt , mais le Ma tre de Viece Kaïl pour que celui-ci le

Alciun quitter les rangs de laFrance. L’Arcane XIV envoya

ur place un Itin rant qui fut charg de le surveiller de peur quecelui-ci rechute.

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 Le Domaine de Kerambar’h

Dans son nouveau refuge, le Cyclopconnaissances qu’il avait acquises surédigea au cours du VIIIe siècle un cofruitiers, l’Hortus Medicus   capitulairoriginale de ce capitulaire fut volée aude la Temp rance. En effet, l’Arcane,d voile des secrets sur le savoir-fairela Maison Dieu qui se chargea de rén’a jamais découvert qui était à l’oriFraternité Botanique (cf. Hermès Trimé

Aujourd’hui, de nombreux Alchimistde compl ter et d’am liorer leurs Forliste un nombre important de Catalysde l’Alchimie. Alcuin possède uniqueouvrage. Il l’ouvre la consultation q

Apr s ce triste vol, Ma tre Polyph ne ne perdit pas courage et’intéressa aux caractères organoleptiques primordiaux : le chaud, le

froid, le sec et l’humide. Il s’aperçut que comme les Métamorphes desNephilim, les plantes étaient classifiées selon les quatre humeurs. Il end duisit une nouvelle th orie sur les relations macroscopiques entreles Nephilim et la Flore permettant ainsi l’herboristerie de faire saplus grande avanc e. Cette th orie d j esquiss e par Hippocrate, un

Adopté de la Tempérance, va être reprise par Robert Fludd, un InitiéR+C, qui l’appliquera sur la nature du Ka-Soleil.

nfluenceCe Nephilim est un être solitaire qui a très peu de contact avec lemonde extérieur. Son animosité envers La Tempérance l’a toujoursempêché de se lier avec d’autres Arcanes Majeurs, rejetant en blocl’œuvre d’Akh naton.

En revanche, Alcuin demeure un expert en herboristerie et enAlchimie. Les rares Immortels qui ont bénéficié de ses conseils avisés

ont devenus le plus souvent des amis fidèles. Ses relations sont baséesur l’ change des connaissances et l’amour des plantes. Son influencepeut donc se faire ressentir au sein de cette communaut r duited’Immortels.

En outre, ce Cyclope est une v ritablel gende dans la r gion. En effet, letableau accroché dans le hall du château adéclenché des rumeurs sur son véritablepropriétaire. Des commères bretonnespensent qu’Alcuin est un v ritable mage,ce qui n’est finalement pas tr s loin de laréalité. Quelques rebouteux sont déjà venusle voir pour lui demander des conseils et luicheter des ingrédients pour des recettes

m dicinales.

L’A artha  emps cessé de croire

son monde floral ale pr pare pour son

moins long terme, letomber en Narcose

uvenir de sa Narcosege. Cette expérience

nements cl s de sontomber en contr lanttemps que les diversi offrant un Simulacreson Simulacre afin dette seconde partie estle courage de le faire,pas la force non plus.

rechercher un moyenr d’autres Immortels

’   de Kerambar’h et de

Le Château de Kerambar’hCet édifice est composé de deux bâtiments : une habitationrécente accueillant un restaurant gastronomique, et lech teau en ruine en cours de r novation.

Le premier b timent ouvre sur un hall o d butent

de rares visites des jardins. Le prix excessif permet defiltrer les entrées pour la visite. On peut égalementadmirer dans cette pi ce le portrait d’un personnageposs dant qu’un unique œil. Ce tableau repr senteAlcuin habill en ch telain. En haut du tableau estinscrite cette mention « Ma tre Polyph ne – Ch teau deKerambarh – Inventor Monoculi – 1603 ». C’est la seuleimage que les visiteurs verront de son propriétaire. Seulsles amis proches du Nephilim auront le droit de discuteravec lui, le plus souvent au cœur de l’un de ses jardinsmagiques. En r alit , Ma tre Polyph ne est le surnomdonné à Alcuin. Ce dernier a incrusté une Ambre dans le

tableau lui permettant de voir à distance l’entrée de sondomaine. Il filtre ainsi les visites.

L’autre partie du b timent accueille un restaurant

nitiation : Initié (Terre)

Métamorphe : Cyclope (Peu Occultées)

Ka- l ments neutres : Ka-lune (favorable) et Ka-feu (d favorable)

Ka-éléments opposés : Ka-eau (mineur) et Ka-air (majeur)

Peu Enkhaïbat Assez Narcos

Sc ences occu tes :

Alchimie : Terre M, Eau M, Lune M, Ambre M, Liqueur M, Poudre M et Rebis A.

Mag e : Percevoir M, Sentir M, Modifier M et Communiquer C.

Traditions à Maître Arcane Majeur (Tempérance), Arcane mineur (Coupe),Histoire invisible (Guerres élémentaires), Langue (breton), Sciences occultes(Alchimie).

Alcuin

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Immortels

gastronomique aux menus oCe restaurant a attiré de nompour certains des habitués (v

Les jardinsCette partie du château restRares sont les Immortels qui

et compris toute la richesse

• e potager

Le potager mesure 33 toisesEst du château. Il est constimanifestant que leur Œuvreet le neuf. Le un d signe laphilosophale; le trois, le Soutrois Cercles alchimiques; etrégissant l’Alchimie.

Ces neufs carr s de plates-

forment des figures symboGeorges ou la croix de St-A

Alcuin aime utiliser la prorestaurant. Chaque menu ab n fique pour la sant du cl .

• Le verger aux fruits rouges

Dans l’espace séparant le château du potager situé dans l’axeEst du château et grand de 33 toises comme le potager, ceverger renferme les cassis, groseilles, framboises et unecollection de roses de m me couleur. Alcuin joue sur lasymbolique des couleurs pour renforcer la r sistance et

l’efficacité des Catalyseurs.

Alcuin souhaite galement dans l’avenir y installer unevoli re d’oiseaux rares et chanteurs afin d’ gayer son jardinet surtout d’obtenir de nouveaux Catalyseurs.

• Le jardin liturgique

Ce jardin est composé de six plantes, dédiées chacune àune f te religieuse : le buis pour les Rameaux,des narcisses pour P ques, des pivoines pourla Pentec te, des lupins pour la F te-Dieu,d’Hellebore pour Noël et des rosiers pour

l’Assomption. Les rosiers sont placés aucentre, entour s par les cinq autres plantes :symboles du Pentacle entourant le Ka-Soleil duSimulacre.

Le Cyclope a d couvert que certainesplantes avaient plus d’efficacit sur certainsNephilim en fonction de son Ka-dominant.Ce jardin liturgique est l’empyrée de sonœuvre, et servira à l’accueillir lors de sonacrifice.

• Jardin de la troisième fleur

Ce petit jardin clos par des claies bassescultive trois fleurs symboliques : la violette,le lys et la rose. Ces fleurs repr sentaientau Moyen- ge les vertus, et étaient lesupport de l’esprit. Ces trois fleurs sont

u Cyclope. Elles représententalchimiques; la violette pour

uvre au Blanc et la rose pourles principaux Catalyseurs dee ces trois Catalyseurs a desttant de soigner des maladiesments. Alcuin compte utiliserson rituel lui offrant les portes

veux grisonnants s’occupe desmaladie incurable, Yvette est

igue des soins à base de plantes

mortel et cette humaine. Elle

ple jardinier de g nie et lerites de magie des campagnes.e ce dernier est atteint d’une

 jamais soucié.

 

Le mari d’Yvette, un homme bien charpent toujours v tu de sontablier, est chargé quant à lui de la gestion du restaurant. Alcuinconfectionne des recettes à base de plantes médicinales et Jeanles reproduit à la lettre dans sa cuisine. Pour venir manger dans lerestaurant de Kerambar’h, il est n cessaire de r server au moinsune semaine l’avance.

Dans les cuisines, Jean Bourlier goûte très souvent les plats qu’ilspréparent ce qui l’a immunisé à toutes les maladies. Depuis lesquinze ann es qu’il est au service de Ma tre Polyph ne, le chefcuisinier n’est jamais tomb malade.

Cercle : Œuvre au Noir

Difficulté : Peu Difficile

Catalyseurs : feuille de marronnier, oeil humain et argile.

Cette Ambre se compose de deux pierres jumelles. L’une des deux pierres permetde voir à travers la seconde pierre. Cette Ambre perçoit l’apparence physique, maisgalement la nature magique de la cible. L’Alchimiste doit pour cela passer en Vision

Ka en r ussissant un test Initi Assez Difficile.

L’Ambre androgyne de la perception 

Racine de violette : passage de la vie à la mort, secret. [nouveau Catalyseur]

P tale de lys : brumes et brouillards.

P st l de rose : attraction, amour, rotisme.

Les trois fleurs alchimiques

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Rôle d’Alcuin, Maître Polyphène

Les clients

• Hellbore

Cette Diablesse est un Itinérant qui surveille les activités d’Alcuin.a hiérarchie l’a choisi pour ses connaissances en herboristerie, maisurtout pour sa discr tion. Ses M tamorphoses Pas Occult es la font

passer pour une simple humaine int ress e par la pharmacop e. Cequ’Hellbore ignore, c’est qu’Alcuin l’a repéré, grâce à son tableau,le premier jour où elle est venue manger dans son restaurant . Il sedemande pourquoi un Nephilim cacherait son identité. Hellborecompte prochainement s’introduire dans les jardins pour faire despr l vements pour son Arcane.

• Henri Lanoë

Henri, ce retraité de 70 ans en pleprofane considéré par les Bourlier coplaisirs de la table. Il vient depuis diune fois par mois. Il a d essayer tohabitué. Beaucoup de personnes le cDes Immortels attentifs s’en rendrotout cas, cet homme n’a rien à cache

mangeant de bons petits plats et en bEn tout cas, comme les Bourlier, il codes plantes des jardins. Son m decinmiraculeuse de sa jambe blessée pendà l’âge de 10 ans. En réalité, c’est lerepoussée qu’il lui fait perdre son lautres clients du Ch teau l’histoire de

• Philippe Carradec

Philippe Carradec est un Manteau

d’un ordre chevaleresque culinaire ;Grande Table. Cette Ob dience templà la structure du Temple breton. Le titCarradec est donc plus honorifiquedu Temple. N anmoins, cet ordre temembres qui se r unissent une fois p .Ces Templiers passent ainsi la journ e manger en discutant sur lalégitimité plus que douteuse du Grand Maître, ou la mort injuste de Jacques de Molay.

C’est l’occasion de l’une de ses r unions que l’un des membresr v ler l’assembl e repue des Chevaliers de la Grande Table qu’unrestaurant proposait des menus initiatiques. Philippe Carradec a donc

décidé d’aller voir de plus prêt ce drôle de restaurant. Son Obédiencelui a donné un mois pour rendre son rapport afin de décider de lamarche suivre.

• Gilles Guellec

Ce Breton est un rebouteux. Il vient acheter certaines plantes raresaupr s du Ma tre Polyph ne. Il consid re comme beaucoup de gensdu coin que c’est un Mage. Il le v n re et se fait un honneur de veniracheter sa mati re premi re aupr s du Ma tre. Gilles Guellec n’a jamais réussi à rencontrer Maître Polyphène ce qui attise d’autant plus

a curiosité.

• Athanase

Ce Satyre anarchique et Orphelin est un ami d’Alcuin.Leur rencontre est assez cocasse. En effet, Athanase avaitrepéré le siège d’une activité templière, et pour bien faireavait plastiqué le bâtiment. Par manque de discrétion, ilfut pris en chasse dans la for t. D sempar , le Satyre futoblig de se r fugier dans un jardin, celui d’Alcuin. Il futagressé par des plantes étranges, et seule l’interventiond’Alcuin l’empêcha de perdre son Simulacre et des’incarner dans une plante. Depuis ce jour, les deuxNephilim se sont li s d’amiti , et s’entraident dans leursqu tes respectives, Alcuin essayant toujours de calmerles ardeurs terroristes du Satyre.

  ’ e ol ène  aît

Cyclope, celui-ci peut

ile et lui apprendreans les soins magiquestr s bon ma tre pourlités de l’Ambre et de

placer comme unecculte contemporain.’original de l’Hortusns de la Temp rance,

cessaires afin de le

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Sciences Occultes

Dracomachie

Dracologie

la DracomachieSciences Occultes

 

C es nouvelles manoeuvres complètent

la Voie occulte développée dansle Codex des Nephilim, et sont

tiennent compte des règles sur les Effet-

Dragons parus dans Vision Ka n°5.

• Observer un effet-

Dracomaque peut connde la créature qu’il épie.Natures, de ses Griffes o

Il est impossible d’obscombat : le Dracomaqcomprendre la créature.Compétence Discrétion

Le nombre d’informatd pend de son niveaucaractéristique pour un5 pour un Maître.

• P ger un effet-Dr

transmettre une parcellChamps magiques quientraver les actions de l’contre l’Immortel. Cel’avance — maximum v — et nécessitent uneDracomaque.

Le nombre de pi ges een Dracologie : 1 entr ,Compagnon et 3 pour un Ma tre. Chacun d’eux permet

d’annuler un attaque de l’effet-Dragon — le joueur doitannoncer l’activation du piège avantla r solution du Test d’attaque —ou d’enlever une action normalela cr ature.

• tt rer un effet-Dragon : afinde purifier certains lieux souill spar l’Orichalque ou la Lune Noire,des Dracomaques ont mis au point

des pistes magiques, capables d’yattirer un effet-Dragon. L’Immorteldoit conna tre l’effet-Dragon : ildoit avoir assist sa naissance ou

’avoir observ (voir plus haut). Pour cr er cette piste, il utilisedes « puces » de Ka- l ments — provenant de sa Stase ou d’un Joyau. Une « puce » doit être disposée tous les cinq kilomètreset nécessite un Test d’Initié Peu Difficile, modifié par Dracologie.Un échec indique la perte inutile de la « puce » de Ka. Ces bornesonctionneront comme des app ts, attirant l’effet-Dragon jusqu’auieu de la lutte.

 J en ors e ragon xc us vePr -requ s L’Immortel a un niveau d’Initi dans le Ka-

  ’ omachie au niveau C.

  ent est d cal e d’une

de sa manœuvre : il ne

racomaques, d sireuxagon. Cela peut servir

agiques, tracer uneement. La durée de cesns le cas de l’utilisation

de l’effet-Dragon —sant de l’effet-Dragonéussit à manipuler les

estial de la créature. Ladiff rence de niveau(x)

e le Dracomaque et laller la cr ature avant laréussite d’un nouveau

D ff rence de n veau(x) d In t Dur e d endorm ssement de l effet-

Dragon

0 heure

1 ourn e

2 usqu’au prochain jour lié son élément

3 usqu au procha n mo s l son l ment

4 Pour tou ours

L’endormissement d’un effet-Dragon

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Dracosophie

 Je sacr e e Dragon Exc us vePr -requ s : l’effet-Dragon doit tre asservi par le Dracomaque etcelui-ci doit possèder Dracomachie au niveau C.Précision : +0Dégâts : aucunCoup d clat : la pratique des Sciences occultes sur la terreacrifi e est major e de deux niveaux de Difficult .

Maladresse : l’effet-Dragon se rebelle : les effets de la manœuvre «Dompter le Dragon » sont annulés.

Certains Dracomaques utilisent la d pouille d’un effet-Dragonl’agonie pour marquer un territoire de leur empreinte et ainsi eninterdire l’acc s aux cr atures magiques. L’essence Ka de la cr atureacrifiée erre désormais le lieu

kilomètre.

Face cette pr sence, la Difficultutilisant l’un des Ka- léments opest majorée d’un niveau. Les cDragon liés à l’un de ses lémplus un modificateur de circonsta

entreprises dans la zone.

racoso• L er un effet-Dragon un l

permettant de dompter un effet-d’ali ner l’effet-Dragon une zodiamètre.

Le joueur doit réussir un test d’avec une difficult gale au nivea

par Dracosophie pour que la crenvironnants. L’all geance de laque dans la technique « Domptniveau de Puissant de l’effet-Drl’une des manifestations dans la liprises une seconde fois afin d’en

• Apparition : l’effet-Dragon peutmais est considéré comme Pas Pu

• Perturbation magique d favorable : l’utilisation des Sciencesoccultes, utilisant l’un des Ka- l ments oppos celuide la créature, est majorée d’un niveau de Difficile.

• erturbation magique favorable : l’utilisation des Sciencesoccultes, utilisant les Ka- l ments de l’effet-Dragon, estminor e d’un niveau de Difficile.

• Extension  : la zone hantée par l’effet-Dragon estdoublée.

• spionnage : la cr ature avertit le Dracomaque de toutepr sence trang re sur son territoire, en lui transmettant

s Dracomaquespour progresserbattent donc lesn’utilise aucuneie pour utiliseroueur gagne un

ent tre modifiue, de la façon

de la dur e de laImmortel, etc..

Niveau de l’effet-Dragon PdA gagné(s) *

as uissant 1/0

Peu Puissant 2/1

ssez Puissant 3/2

uissant 4/3

Très Puissant 5/4

  e PdA lorsque leis un effet-Dragonines r compenses,

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 Factions Occultes

Organisation Interne

 Histoire

Orientation

INTEC  Faction occultelte

C’est au début des années 70, lorsque l’informatique connuel’essor qui la propulsa sfut créé le Degré INconception un moyentechnologiques dont posynarchiques pour leursdes prototypes technovariés et complémentair

et la m decine. Par sdurablement le devenir

Ses Axes sont le Sage et l

INTEC est né d’une cles Illuminés : pour garddistance vis-à-vis des prsoi-m me. Tous les besoi

des diff rents Degr s dedans les nombreuses entDenier. Cela ne le met tde ces transactions parpar une quelconque soci

Afin de s curiser lesgarde entre ses Degrésindustriel, INTEC fut cr

Lorsque pendant les anouvelles technologies a

sa r organisation, la Synarchie, qui tait en partie l’origine

de ces bouleversements, infiltra le milieu grâce à des agents.Ces derniers régulèrent et orientèrent les découvertes dansbon nombre de domaines. Ainsi, le Denier put recueillir lesfruits d’ann es de recherches effectu s par les plus grandessoci t s technologiques du monde. C’est au cœur de laSilicon valley que le Degré INTEC connaîtson essor depuis le début des années 80. Il estactuellement encore en phase d’élévation.

 r ani ati n nteTrois Maîtres se partagent le pouvoir à travers les trois secteursdifférenciés que compte le Degré, à savoir l’informatique, labiotechnologie et l’armement. Ainsi, chaque Ma tre disposerespectivement sous ses ordres de 8 Compagnons et de 23Apprentis auxquels il faut ajouter quelques 200 contacts et espionsprofanes. Ces derniers ne travaillent pas au cœur du Degré dans lailicon valley, mais sont infiltrés dans nombre de sociétés dont les

recherches sont ax es sur les nouvelles technologies. Ils fournissentINTEC une somme colossale d’informations en tout genre.

Le Degré, grâce à ses moyens technologiques et financiers, estt aux objectifs qui lui ontournir le matériel et leses aux autres Degr s deaussi bien de processeursue secteur du Degré à sa

l’architecture singuli rees membres du Degr .tant du rez-de-chauss etique, la défense et leses accueillent les centresqu’une salle de réunione de pr ciser que l’acc sg , b n ficiant des toutesmercialisées ou pas. Une

ermanence dans le cas où

BER-WARE  eur lié à l’informatique

d’INTEC. Au travers dest rencontrer bon nombres en informatique et desur lesquels ils travaillentmonde. Ils sont à l’origines comme les processeursesses proches de 20 Ghz,ur les ordinateurs grand

robotiques permettant lar alisation de syst mes ind pendants comparables aux cyborgs.

ike Van Helberg pense à terme pouvoir créer la premièreintelligence artificielle officielle au monde, ce qui serait alors unenorme source de profit pour le Denier. Toutefois, un tel prodige

ne sera vraiment possible que lorsque les fr quences actuelles desprocesseurs auront tripl .

Bien que le Degr dispose de ces propres unit s de fabrication pour tout ce quiest trop sp cialis ou technologique, il pr f re laisser d’autres soci t s qu’ilcontr le le soin de lui fournir les mat riaux les plus courants : processeurs « basde gamme » et autres composants commercialisés, matériel médical, systèmes

divers. Cette méthode constitue, il est vrai, une faille à sa protection vis-à-visdu monde ext rieur, mais elle lui permet de se concentrer l’ laboration de cespropres composants. Chaque secteur poss de ses contacts qui lui assurent ainsin approvisionnement constant et fiable en mati re premi re.

Un système commun de sous-traitance

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http://slidepdf.com/reader/full/nephilim-french-palimpseste-5 9/16 Factions Occultes 

Dans l’attente de cette r alisation spectaculaire, Cyber-ware s’emploiedonner une base de travail solide et fiable tous les autres secteurs

du Degré qui tiennent compte de ces avancées technologiques pourleurs propres recherches.

Mike Van Helberg est initi aux Pratiques synarques.

 Le secteur Biotechnologique : BIO-CORPDirigé par Aaron Edge, un ancien scientifique qui travaillait dans ledomaine de la recherche m dicale exp rimentale, Bio-corp rassemblediff rents groupes de m tiers li s aux sciences du corps humain. Ontrouve des g n ticiens qui travaillent sur le g nome, des m decinspécialisés dans les techniques de greffes et d’implants de toutes sortes

ainsi que des bio-techniciens chaet des matériaux assimilables parles carences.

On compte parmi leurs réalisatiopour aveugles, les puces électroniet arrêtent les effets dévastateur

membres artificiels mobilit asilicones obsol tes au cours des d

de Bio-corp ne s’arr te pas l : tocelles des deux autres secteurs d’Iau cours des années à venir de crérejets — pour les profanes. Ce savanc e dans le domaine de la m

Dans le secret le plus total, Btoutefois dangereusement avegénétique. Au cœur du gratte-laboratoire ultra s curis , les

effectuent de nombreuses recherclonage parfait de l’ tre humain.n’est pas bien différente de cepour cloner les animaux, mais unpr matur des sujets d’exp rient constat .

Actuellement, les applications dmatière de « cybernétique » pourdemeurent réelles, mais leur marn’est pas jug e suffisante pod’ quiper leurs Agents en nombrLe co t unitaire est particuli rement lev

pour chaque appareillage.

Le secteur Défense/Communi-cations : TADS

Les scientifiques et ingénieurs regroupés dansles dix étages de ce secteur n’ont pas unetache ais e. Travaillant tant la d couvertede nouveaux syst mes de diffusion del’information qu’ la protection et la d fense,la section TADS puise directement ces sources

dans des recherches top secrètes effectuées parles divers gouvernements du monde. Ses agentsd’espionnage sont parmi les plus efficacesde tout le Degr . Outre les chercheurs qui

effectuent co te que co te la mission qui leur estimpartie, on peut trouver parmi le personnel d’anciensmembres de la CIA et autres gradés de l’état-major desarmées américaines et russes. Leurs connaissances dansle domaine des organismes secrets permettent d‘influergrandement les recherches engag es par TADS. Ilsdonnent aux projets technologiques r alis s une avanceindiscutable.

Tout ce secteur est dirigé par Waren Steiner.

Derni rement, le secteur TADS a men termeplusieurs recherches dont les applications seront bient tutilisables par tous les Degrés :

  révolutionnairee interceptionire, un logiciel

éel et les divisechacun vers lestour de la terre.

dure inverse ets. Se servant desble du messagemement rapide,Seules les zonest de moyens detent d’effectuerelles recherches

Les premiers systèmes de défense antipersonnel portables seront prochainementdisponibles pour les unités d’intervention Synarques. Elles se présentent sousla forme d’un pack de batteries sangl es, qui se portent comme un sac dos,duquel une s rie de c bles partent en direction du projecteur effet laser. Cedernier ressemble par sa forme un canon d’assaut. Il est compos l’int rieurd’une série de prismes qui transforment et concentrent l’énergie. L’intensité durayon est programmable grâce à un panneau de contrôle intégré. L’autonomiedu système en utilisation normale est de trente minutes, ce qui correspond à unetrentaine de tirs. Un syst me de reconnaissance digitale permet au syst me dese bloquer si son utilisateur n’est pas reconnu et une interface volutive permetd’associer diff rents programmes selon les besoins.

Bien que le secteur TADS effectue encore des tests sur cet appareillage pourl’optimiser au possible, il est toutefois important de souligner que deux unit sd’intervention synarque dans le monde ont acc s ce syst me pour leursop rations et sont rattach es directement l’autorit du Sommet.

Le laser en application.(LPS – Laser Personal System) 

Pr c s on : + Mode : CMeurtrier : « … »

Dégâts : 5 / 6 / 7Chargeur : 30 / 15 / 8Man ement : 2

ort : « … »Dissimulation : Pas

ote : Les d g ts du laser poss dent une base de 5 points. En cela, l’Agent peutaugmenter la puissance du faisceau, mais pour chaque point de dégât rajouté la capacitédu chargeur diminue d’autant de points. Ce n’est pas un prototype arkh mique.

Le Laser en Caractéristiques 

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 Factions Occultes

Objectifs et activités

Pratiques Utilisées

Organisation Externe

tendent faire voluer le syst me pour qu’il utilise aumieux le r seau des Lignes Ley en partenariat avec la soci t« Micro Wave Utopia », contrôlée par le Degré en Asie.

 – la deuxième a concentré ses efforts au cours des 10derni res ann es tudier la lumi re et ses nombreusesmanifestations physiques. Les recherches sur le laser reçurentpar ce biais un vif intérêt et permirent le développement denouvelles technologies dans le domaine de la défense. Ainsi,les premiers modules personnels font à l’heure actuellel’objet de tests au sein m me du b timent.

 Or anisati n ternBien que Takashi Otodu Degr INTEC, il esvolution est coordon

qui ont chacun leurs dde matériels pour les Dd’INTEC et ses objectifs

les Illumin s lors de leu

L Ouvr er : La ma tr s

Grâce aux lignes de cTakashi Otomo, un systtrois triplés de chiffres,abord, mais symbolisant

de chaos. Seul le logicieunit la s rie de nombrréduire harmonieusemetrouver les Maîtres pod montrant qu’ils sont cune certaine stabilit tbien leur lutte pour pr sen œuvre effectuée avanbonus de +1 pour sa réa

Le Sage : Les mots cr

Seul Initi au sein du Ddomaine du Sage, Waren Steiner a h rit d’un d corum

spéculatif symbolique pour accéder à ses pouvoirs.Commençant par disposer devant lui les documents dontil souhaite avoir les informations profondes, il rajouteconsciencieusement par-dessus une grille de mots crois sla complexit pouvant faire p lir n’importe quel f ru de celoisir. Tout en comblant le vide des lignes et des colonnes,trouvant la solution aux définitions les plus complexes,Waren prend conscience progressivement des tenants etdes aboutissants de ses recherches et arrive galement enpercer les lacunes. Ces questions au terme du rituel serontdonc plus pr cises. Il b n ficie en cela d’un modificateur decirconstance de +1.

 Ob ecti s et activité  Les nombreuses d couvertes capitales effectuées par le Degré,énoncées ci-dessus, sont destinées à être rendues publiques. Parl’obtention de brevets, la Synarchie compte bien rentabiliser cequ’elle a acquis depuis une dizaine d’ann es. Mais cela ne remetpas en cause les projets secrets qu’elle s’est fixés et à ce titre,chaque secteur du Degré en possède un. Lors de la dernièreréunion des Maîtres en décembre 2001, Takashi Otomo a donnéde nouvelles directives et les recherches engag es risquent d’ treparticuli rement on reuses et complexes. Ces trois projets m me’ils paraissent si diff rents de prime abord n’en demeurent pas

moins complémentaires.

  cro Wave Utopia en Asie,ent sur le développementnes Ley. Ce domaine, biengnose, n’est toutefois pas

s quant aux cons quencesest clair qu’il serait mal

es Champs magiques parncale. TADS a la chargens en suspens et pourrance du sujet. L’étude duen outre de r pondret en cours.

  d INTEC la fabrication

Angulaire de retrouver saqui devrait s chelonnerorts financiers de la partses Degrés. Les diversest ne pas passer inaperçues

nombreuses recherchespermettraient la cr ation. L’id e est de cloner le

imulacre de Salomon, de l’am liorer g n tiquement pour qu’il

oit sans égal – autant d’un point de vue physique et mental quemagique. Une telle entreprise n’est toutefois pas aisée et un échecpourrait tre l’origine d’une aberration. Jadis, des humainsl’aura exceptionnelle ont profond ment influenc leur temps,comme Alexandre le Grand ou encore Louis XIV. Le Denierouhaite laisser la trace constante et indélébile d’une lignée royalemagique » dont Salomon serait le point d’orgue. Le domaine

du Ka-Soleil restant toutefois peu connu par la Synarchie, lescientifiques regroup s autour de ce projet avancent pas de loupfin d’ viter tout effet ind sirable.

ColonneLa section Cyber-ware met tout en œuvre pour adapter nombrede concepts technologiques au mode de pens e profane. Il fautque les foyers comprennent que l’ordinateur est amen tre de

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http://slidepdf.com/reader/full/nephilim-french-palimpseste-5 11/16 Factions Occultes 

plus en plus pr sent dans leur vie. Un jour il est clair que ce derniercontr lera beaucoup de choses dans leur maison — de la lumi re jusqu’à la cafetière en passant par la température de la douche. Lesprofanes doivent être préparés en ce sens. En rendant accessibles sesdécouvertes, INTEC participe activement au projet Colonne.

 INTEC (Détails)Faction MaîtreRessources :Troupes : 3 Ma tres, 24 Compagnons et 69 Apprentis.Prototypes arkh m ques : Orint gr Comlink, LPS (Laser Pers

Caract r st ques

avant, Fortun , Tr s Sociable.

Contacts : Commissaire aux coEntreprise nationale x 2 (cf. Les Aes rcanes mineurs, p. ), Agent

mineurs, p.107), Groupe de recher

All s Fonctionnaire au sein d’Les Arcanes mineurs, p.156), GroupLes Arcanes mineurs, p.156), Group p.155), Entreprise nationale (cf. L

Caractéristiques es

M e Van He ergCaract r st ques : Peu Agile, Endurant, Pas Fort, Tr s Intelligent,

éduisant.

Ka -Sole l : Assez Initi

Comp tences Remarquables :  Sciences : lectronique, Informatique, Mathématiques àMaître

Arcane Mineur : Denier à Compagnon

Aaron E geCaract r st ques : Agile, Endurant, Peu Fort, Tr s Intelligent,Assez S duisant.

Ka-Sole l : Peu Initi

Comp tences Remarquables :  Sciences : Biologie, Physique/Chimie, Soins,

Biotechnologie à Maître  Sciences : Informatique à Compagnon  Arcane Mineur : Denier à Compagnon.

Waren Ste nerCaract r st ques : Assez Agile, Assez Endurant, peuFort, Intelligent, Assez Séduisant.

Ka -Sole l : Peu Initi

Comp tences Remarquables :  Sciences : lectronique, Physique/Chimie,Mécanique, Informatique à Maître  Usages Militaires à Maître  ’ aître  mpagnon

pour le monde

totype PeuIniti , Tr s

t du secteur qui

s es : 1/3 dun.

  e la plus li eilégié du

remplacer lesototype. Il estce dernier au

ype apporte uneaine. Le Degr

D ff cult  : Difficile.Composants : .

Il s’agit d’une cuve en Plexiglas aux dimensions humaines remplie de Bio Cure

(cf. Les Arcanes mineurs, p.154). En plus de r g n rer les tissus endommag s,la Bio Cuve est capable grâce à son ordinateur intégré de réparer les aberrationset les carences physiques du sujet. La disparition des caillots osseux, le nettoyagedes poumons, la régénération des phalanges ou encore la création de cuir chevelusont quelques exemples de ce que permet la cuve. Les anomalies g n tiquesphysiques peuvent tre limin es condition qu‘elles ne soient pas li es unprobl me psychologique.

Bio Cuve (Niveau Maître)

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Intrigues

Petite Biographie

Synpsis

la ConsigneIntrigues ntri ues

 a ons

l, Ange orphelin, réincarné

depuis un eu moins de deux

ans cherch

un Akasha qu’i

 fréquenter et où i

siècles, des poss

 Akasha étai t al par les croyance

de la province

Son simulacre

chanteur charis

de rock engagé,

des capacités du

musique du grou

certaine populari

médiéviste breto

remettre en mémoles viei lles légend

rêves suf fi samme

e an su t .

 populari té du gro

courbe exponenti

d’orgue est un

de l’été : « les V

». En provoquan

d’émotions chez

rouvre l’accès p

son bien. Malhe ,

est pisté depuis quelques temps

et les choses se compliquent.

 etite io raSylnitiel est un Nephilim qui commença s’int resser depr s l’Alchimie d s le XI me si cle alors qu’il progressaitdepuis plusieurs si cles sur les sentiers de la Kabbale. Pleinde ressources, opiniâtre et prévoyant, il se doutait que tôt ou

tard une mise en stase viendrait interrompre son ascension.Il l’avait d j v cu. Mais, ce qu’il abhorrait le plus tait laperte de Sapience qu’il subissait lors d’un effet J sus. Cetted chirure lui tait insupportable et il tait bien d cid ne

pas perdre son nouveau savoir de Melanosis. Aussi, il se m nageaune cache intemporelle dans un Akasha de sa connaissance, sefabriquant une véritable consigne subtile. Profitant de la deuxièmecroisade de 1147, il se joignit à l’armée de Louis VII pour profiterde la situation et glaner quelques informations de première mainen Terre Sainte. Malheureusement, l’exp dition pour Damas setermina mal et en 1149, alors qu’il comptait r embarquer pourle royaume de France, une flèche musulmane eut raison de sonimulacre quelque part en Palestine. Loin de tout Plexus, il dutttendre plusieurs siècles en stase avant qu’un hôte ne passa à

port e dans des conditions favorables. Ce qui fut fait lorsqu’ungroupe de rock emprunta des chemins d tourn s pour organiserun micro concert la cause palestinienne il y a deux ans de cela.

De retour en France, il trouva porte close quant à l’accès à sa cache.l décida de jouer des talents artistiques de son simulacre pour

e rena tre les vieilles l gendesents chez le plus grand nombreans, trois albums sortent et la

hase ultime prend forme quandscène principale du festival «

ent explicites qu’ils attirentconnaissant certains faits cachésade du Temple (commanderieest dépêchée sur place pour

même conclusion : l’Ouie deinvoquant la Loi Hermétique

ustice, p. 23) envoie par le biais

ement et d cident d’ claircir

 MJ ONLY - Apprenti

Libre à vous de changer les termes du scénario selon votre équipe de PJ, leurécu et vos propres scénarios en cours. Quelques suggestions :

 – le « tr sor » : la stase d’un joueur, la boussole de Sylnitiel (si vous n’en faitequ’un Kabbaliste), des informations compromettantes ou vitales pour un PJ oun rcane, ...

 – l’Arcane : celle d’un PJ s’il est Adopté, la Maison-Dieu, les Pérégrinsd’Entre-Monde, ... –l’Arcane mineur : la Coupe (certaines v rit s vont contrer un Mensonge), la

ynarchie ( tude sur cette alt ration du Ka-Soleil)

Variations

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Intrigues

Conclusion

Déroulement Le groupe a subi une nouvelle orientation musicale passant d’un rockalternatif militant (pro-afghan, anti-soviet, anti-US, pro-palestinien,etc.) un rock progressif particuli rement bien l ch (Style Genesispoque de P. Gabriel) il y a pr s de deux ans (apr s une quinzaine

d’années d’existence). Le line up est le même depuis la fondation dugroupe, sauf le batteur qui vient d’être remplacé récemment. Le lookdu chanteur a bien changé, les thèmes évoqués tournent autour desmythes et l gendes bretons ou celtes, la musique est « prenante » :quelques morceaux font vibrer la corde sensible de beaucoup de jeunes et autres nostalgiques. L’enqu te des PJ montre que certainsfaits occultes sont révélés dans les textes (utiliser des événementsqui se sont déroulés lors des incarnations passées des PJ). Aux PJde déterminer qui se cache derrière ce groupe, et si ce n’est pas unpi ge.

i les PJ n’interviennent pas, le dprévue le groupe entre sur scexceptionnel. Le public en tran

et plonge avec lui dans un grande mythes. Sylnitiel utilise lepour intensifier le ph nom ne.réapparaît pas. Le batteur non pd’un Arcane mineur infiltré. Il tes acolytes se lancent à sa pours

qui est, effectivement, ouvert souembo tent le pas peu apr s.

ylnitiel file vers sa cache. Selonou non, les complications peuveinstable, la Chim re qui le contr

prendra tout intrus de mani reerr car les effets magiques erisquent de provoquer l’effondrdans les plans subtils vous tente ?)musicaux cessant), les poursuivaplan tre occup par un nouveau

elon les actions des PJ, les varitrame votre propre style deQuoiqu’il en soit, le groupe spli

en ayant assez des délires de leformation. Qu’il réussisse ou non,occulte un moment.

Deviendra-t-il un alli ou un ennemi

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 Histoire Invisible

 L’Age minoen

 Les Pélasges

 L’Âge cycladique

 Le Compact d’Aïon Histoire Invisible

 Les Guerres élémentaires

  bleïone Com act d’Aïon 

Après la Chute vinrent les Guerres élémentaires qui ser pandirent travers le monde. Rares furent les sanctuairespargn s par les ravages du conflit. Les terres de la

M diterran e devinrent, comme nombre d’autres endroits,des champs de bataille.

Ainsi, l’île de Rhodes fut leopposant Morph e et Circl’Arcane III. Durant 120 joassiégèrent le chevalier odans un puissant centre maAttaviros, la victoire était pr

olim lorsque Morphée fit ufut transfigur . Se portant ebataille, l’Ange lunaire aux acristal lança une contre-offenD’aucuns disent que durarevint à l’état de Kaïm. Mal’ le fut en retour ass ch .

Plus à l’ouest, les héritiers(cf. Livre du Meneur de Jeu,l’œuvre d’avant la Chexpériences sur l’influence

Pour cela, ils utilisaient unl’atalithe, compos des cinMalheureusement, leurslorsqu’une fraternité de pufragment.

 ’ e c cladi 200 à -2000) r ce ai e magique e ata it e, es dix Hydrim, qui se

faisaient appel s les « Fils de la Vague » – Thalatoï – battirentune civilisation florissante dans l’archipel des Cyclades.Chacun d’eux r gnait sur une le : Naxos, Paros, Ios, Thira,

Amorgos, Milo, Mykonos, Syra, Tinos et Kéa. L’île de Délosétait un sanctuaire qu’ils utilisaient pour renouveler leurpuissance magique.

Rapidement, d’autres Nephilim se r fugi rent dans les cit sportuaires des Cyclades.

 es élas 600 à -2000) Vint un jour où des nefs arrivèrent en mer gée. Ellessillonnaient sur les flots, portées par des courants magiques,

et abritaient des Nephilim venus de la lointaine Hyperborée,le royaume mythique du Nord. Ils accost rent en Thessalieet livr rent aux tribus humaines install es l leursenseignements.

Leur arriv e provoqua des troubles majeurs dans la r gion –connus depuis sous le nom de guerres p lasgiques. En effet, lesPélasges découvrirent que les Cycladiens utilisaient des rituelsmagiques liés à un ancien DraKaon endormi. Craignant que cesenchantements n’éveillent la créature, ils décidèrent de mettrefin la civilisation des Cyclades et se lanc rent dans une croisadedestructrice.

 ’ e min   000 à -1600) eule l’intervention des Nephilim cr tois, les h ritiers des

Titanides ouraniens, permit d’ viter que les guerres p lasgiques’ . Un pacte fut passé entre les trois

diens survivants et les Minoens.

  on des Nephilim de la mer gée etr c dent. Ce fut le premier compacte union et leur puissance retrouvée,rand palais pour les accueillir, ce fute bien plus que d’un simple palais,

paradis idyllique et un sanctuaireolont tait de s’isoler des affairesv n r s, certes, mais se tenaient

es hommes. Leur seconde volontérecherches dans la sérénité et avecossos devait servir à satisfaire ceschitecture devait isoler les Nephilims magiques y taient emprisonn s etdant sans effets les conjonctions. Afinilim fut même sacrifié, son Pentacle

aître d’œuvre de cette constructionps d’ tudier l’architecture de sites

ents m galithiques et les pyramides.t dans les Champs magiques, coup ss était un vrai labyrinthe, certainesmême la faculté de détourner les

ttaque magique. Des effets-Dragond’intercepter tout humain porteur

d’orichalque. Les travaux termin s, les Aïon ens prirent peur dupouvoir que Dédale avait sur eux par sa connaissance du palais. Ilsdemandèrent au premier roi Minos de le neutraliser en le tuant eten plaçant sa stase dans une salle « neutre ». Puis les maîtres deCnossos se plong rent tout entier dans leurs tranges recherches.Certaines salles du palais-labyrinthe servaient la liturgie. Leshumains y rendaient gr ce aux Nephilim et se pr taient des

rituels destinés à renforcer les Ka-éléments de leurs maîtres.Ces techniques opéraient la fusion des recherches des Titanidesouraniens et des Cycladiens. Quant D dale, certains racontentqu’il parvint s’ chapper de sa prison et que, apr s la r v lationdes 22 qu tes d’Akh naton, il fut contact par Dracka, Princede la Maison-Dieu. Il fut ainsi le fondateur des Architémages del’Arcane XVI.

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 La Guerre

 Les Arcanes

 Les Théséides

 L’Age mycénien ’ e m cén 600 à -1200

Lancés dans leur quête de pouvoir sur les hommes, les Minoensdevinrent rapidement aveugles et naïfs. Les puissances qu’ilsmanipulaient atteignirent des proportions gigantesques. L’influencedes anciens Cycladiens et de leurs anciens rituels draconiques n’ taitcertainement pas étrangère à tout cela. Vint un jour où Béhémoth,le DraKaon dont la puissance était mobilisée pour les enchantements’agita dans son sommeil. Un terrible tremblement de terre ébranla

Cnossos et, si les ma tres du compact parvinrent finalementauvegarder leur sanctuaire, et m me le perfectionner, d’autres

Nephilim n’en craignaient pas moins la chute de leur belle œuvre.

Ils décidèrent donc d’abandonner la Cavec une tribu du continent, éloignéHydrim. Parall lement, ils d cid red termin afin d’ viter toute infiltCnossos… Un Nephilim très puissantdevait le retenir sous le titre de « Roi

Les nouveaux Aïon ens n’h sit rentalli s rest s fid les Cnossos. Sous l’ir duisirent l’influence des Titanides oen Crète. Puis, réunis en grande assedécidèrent de prendre sous leur ailecité ne tarda pas à étendre son hégéet b tir un v ritable empire. Il y eutau sein des P lasges. Si ceux-ci taieAïonéens, fiers de leur lignage hyperle compact mycénien intéressait viLes autres repartirent sur les couranavires. On ne devait plus jamais ente

e divis rent donc en plusieurs grouptournant autour d’une figure mythdont le maître était le Roi de l’OragHermès…

  -1450 à -1350) Une éruption volcanique entraîna la submersion d’une grande partiede l’île de Thira (aujourd’hui Santorin) et un raz-de-marée s’étenditur la M diterran e, provoquant la chute de la civilisation minoenne

et celle des Cycladiens.

Profitant de l’affaiblissement des Nephilim minoens à la suite du raz-de-marée, un groupe de Nephilim décida de détruire le complexemagique de Cnossos. Ces Nephilim, les Th s ides, taient d’anciensP lasges et les pr curseurs de la Force. Ils d siraient mettre fin defaçon d finitive au r gne des Cycladiens et leurs rituels impiesdrainant les énergies du DraKaon. Ils parvinrent à pénétrer dans leanctuaire en combattant les effets-Dragon gardiens. Grâce à une aide

précieuse, ils purent aller jusqu’au cœur de l’édifice où se trouvaitle Nexim sacrifi par D dale. Ils plong rent des lames d’orichalquedans son Pentacle pour le dissiper… Ainsi prirent d finitivement fin lacivilisation minoenne et le reliquat magique des Titanides ouraniens.

Autre cons quence, l’explosion de l’ le de Thira fitdispara tre les dix seigneurs Hydrim des Cyclades. Leursdisciples survivants partirent s’installer en Anatolie, auplus près du souffle du DraKaon, pour se régénérer.Ils furent à l’origine du clan des Podarcides, quelquesg n rations plus tard.

  la discorde-1350 à -1250

Les r v lations d’Akh naton eurent des cons quences’ Les Arcanes du Pape, du

formèrent. La Cinquièmel’Orage. Un peu plus tard,us du Sanctuaire bor al etnt en Gr ce. Ils taient lartis depuis bien longtemps,ntra vivement intéressé parux dires de certains. Il se

tut pour rejoindre le Pape,u sein du Chariot. Un autresein du Compact aïon en.

mené par un puissant Tuathaenu du Couchant et étaite. Les Théséides, intéressésgnirent la Force.

  es ne pouvait qu’entraînerertains Adoptés du Paper la vision de la cinquième’avarice du Roi de l’Orage.

esseur d’Apollon avait bienrigues et des complots pourobile. Enfin, les Théséidess du point de vue personnelignements de la Lame. Ils

pr ra en y vo r a us ons et symboles d’une lutteint rieure l o le Tuatha de Danann peuplait le mondede créatures à abattre et de monstruosités à éliminer.Même l’influence pernicieuse des Podarcides se faisaitsentir. Recherchant leur puissance perdue, ils briguaientla Sapience contenue dans les Lames arcaniques.

  -1250 à -1180) Et l’in vitable se produisit. Au sein du Pape, les Nephilimregroup s sous la figure tut laire d’Aphrodite, d esse dela Beaut , de l’Amour et de la S duction, d cid rent des’approprier la Cinquième Lame. Grâce à la trahisond’un des Nephilim les plus fidèles au Roi de l’Oragedont le nom fut banni de l’histoire, Aphrodite putenlever la st le arcanique. Elle en profita aussi pourkidnapper H l ne. La compagne du Roi de l’Orage, laseule partager les enseignements d’Akh naton. Par sonalliance avec les Podarcides, Aphrodite disposait d’un

refuge idéal, la cité de Troie. Splendeur qui rivalisait avecMyc nes. Le Prince de la Force, qui d sirait ardemments’affranchir de l’autorit du Roi de l’Orage, s’ taitaussi install Troie avec ses plus proches fid les. Au

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H I bl

 La Dispersion

contact des Podarcides, certains Adopt s de l’Arcane, lesHe-Fay-Stos, d couvrirent un moyen de capturer des effets-Dragon au sein d’armes. La plupart des Adoptés de la Forces’équipèrent ainsi en armes draconiques. Mais certains,parmi les Théséides, s’inquiétèrent du regain des Nephilim

a is e