new brazil aes 2011 | video game audio · 2019. 10. 16. · videogameaudio.com “a school of video...

23
Brazil AES 2011 | Video Game Audio Leonard J. Paul - Vancouver, Canada http://VideoGameAudio.com

Upload: others

Post on 28-Oct-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

Brazil AES 2011 | Video Game Audio

Leonard J. Paul - Vancouver, Canada

http://VideoGameAudio.com

Page 2: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 2 of 23

Indústria Mundial de Games● Vendagem mundial do GTA IV em um fim de semana

supera $500 milhões vs. $394 milhões do Potter 61

● Vendas e alugueis de DVDs, direitos para a TV etc... rendem ainda mais para a indústria cinematográfica

● Downloads e jogos online são mercados em expansão

● Orçamento de jogos “AAA” supera $15M● Halo 3: $55M + $200M em marketing2 ● Os videogames são um grande mercado

Page 3: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 3 of 23

Salários em Áudio para Games● Nos EUA a média de salário na

indústria de vídeogames em 2010 foi de $80,817 (~R$126.317)

● Sound designers e arranjadores ganharam em média $68,088 (~R$106.421)

● Desenvolvedores independentes e contractors em geral ganharam $55,493 (~R$86.735)

Game Developer Magazine 10th Annual Salary Survey

Page 4: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 4 of 23

O Brasil Online● O Brasil é a 8ª maior audiência global da internet

● Vem dobrando a cada 3 anos desde desde 20021

http://www.ComScore.com

Page 5: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 5 of 23

Perspectiva de Games no Brasil● O Brasil compra > 50% dos

bens do mercado virtual Latino Americano - $336M

● 90% do faturamento de Zynga vem de vendas virtuais1

● A valorização de Zynga é de $10B1 vs. $7B da EA (Maio de 2011)

● Games online no Brasil podem ser muito lucrativos

http://www.SuperDataResearch.com

Page 6: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 6 of 23

Games vs. Filmes● Games:

● Interativos: Difícil prever o futuro

● Technoloia: Mudanças frequentes +programação

● Escala de Tempo: O tempo para a experiência é frequentemente maior

● Criatividade: O design frequentemente é muito flexível

● Heirarquia: Em geral é bem mais horizontal nos games

● Salário: Nos games o tempo integral é mais provável

Page 7: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 7 of 23

Sound Design

● Criativo :: Design, estilo, gravação, síntese, edição, arranjos, e masterização

● Técnica :: Definir como um som reage aos aspectoso físicos e ao meio para selecionar ou gerar os sons a serem disparados, e onde armazenar

● Produção :: Aquisição de bibliotecas, agendar gravações, code schedule para sons complexos de tempo real como motores e multidões

Page 8: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 8 of 23

Design● Top-down: Resolva qual é a sua “grande idéia”

e procupe-se depois em como torná-la em realidade

● Bottom-up: Determine o que as ferramentas podem fazer por você e encontre formas criativas de extrair o máximo delas

● O normal é alternar entre estas 2 estratégias visto que as questões técnicas e as limitações de processos lhe obrigarão a ser mais versátil

Page 9: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 9 of 23

Technical● Descubra os limites do software e and

hardware e vá além● Expanda as capacidades do software e projete

ferramentas de áudio melhores que se adéqüem ao jogo

● A equipe freqüentemente lhe pressionará querendo mais espaço de armazenamento & CPU, portanto mantenha-se firme

● É possível funcionar hoje mas não amanhã

Page 10: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 10 of 23

Organização● Quais os seus requerimentos básicos? Prepare-se

para ir além deles visando o pior

● Que ferramentas, software e recursos são necessários? Trabalhe em proximidade com o seu programador e produtor.

● Pode se encontrar um bom processo ao correr riscos e cometer todos os erros apropriados de uma vez só - empolgante!

● O áudio sempre fica por último, prepare-se para os cortes de recursos, e a ausência de dinheiro, tempo & amor

Page 11: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 11 of 23

Samples● Often we begin by replacing placeholders● I'll often combine samples with synthesis to give

a cleaner sound with full harmonics● Samples are great for gameplay when we know

what will happen during length of the sample● Do we need to fill the entire memory or does

quality win over quantity?

Page 12: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 12 of 23

Síntese● Em Retro City Rampage 95% dos

sons foram sintetizados de ondas tipo pulso, triangulares and ruídos

● Mod tracker permite controle detalhado e pode mixar síntese e sons sampleados mas é complicado de se aprender

● OpenModPlug Tracker é gratis11

Page 13: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 13 of 23

Sound Design por Procedimento

● Gerar áudio em tempo real combase em regras e comportamentos

● Tem sido usado desde os 1ºs games

● Parametrico, generative & real-time (i.e. flexível)

● Capaz de combinar sons sampleados com síntese

● Flexibilidade de camadas e efeitos em tempo real ao invés de um mixdown estéreo

Page 14: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 14 of 23

Ambiência Reativa

● A ambiência em camadas é composta de vários loops diferentes

● Ambiência de campo poderia ser composta por sapos, vento, aves and mosquitos

● Na ambiência reativa, os sons de sapos e aves silenciaria por um tempo após um tiro

● Sons de mosquitos seriam reduzidos ao som do vento e vice-versa

Page 15: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 15 of 23

Ambiência variável com a hora● A ambiência de cavalos,cães, uivos de lobos distantes

e dos corvos pode variar com o horário

● Corvos e lobos seriam disparados aleatoriamente com maior incidência dos corvos de dia e dos lobos à noite

● Maior presença de cavalos de dia e dos cães no início da manhã e da noite

● Esta estratégia é menos provável em games mais avançados em que todos estes elementos são simulados

Page 16: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 16 of 23

Emprego em Áudio de Games?

Electronic Arts Canada, Burnaby, BC

Page 17: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 17 of 23

Emprego em Áudio de Games?

A “typical” game audio home studio

Page 18: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 18 of 23

Como Entrar no Mercado de Games ?● Pesquise áudio de games e sites de estudantes

● Participe de forums como o SoundDesign no Yahoo1

● Jogue games e critique o áudio

● Aprenda ferramentas como

● Wwise and Fmod

● Brinque com linguagens como Pure Data ou Max/MSP

● Comece a criar mods & games: www.moddb.com

Page 19: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 19 of 23

ModDB

http://www.ModDB.com

Page 20: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 20 of 23

Guia de Careira em Games

< www.Fmod.org >http://www.GameCareerGuide.com

Page 21: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 21 of 23

School.VideoGameAudio.com

“A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard J. Paul, que juntos acumulam mais de 30 anos de história na indústria e mais de 20 anos ensinando áudio para games. A sua experiência acumulada e dedicação à arte e ciência do áudio para games confere aos seus alunos uma vantagem competitiva no mercado. A escola foi criada em função do seu alvo de elevar o nível do áudio para games em escala mundial, facilitando o acesso e o custo para todos os que buscam a excelência neste empolgante campo de desenvolvimento dos games.”

Page 22: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 22 of 23

Indie Games –> Crie o Seu ● 2011 – Retro City Rampage – (Vblank Ent.)

RetroCityRampage.com

Page 23: New Brazil AES 2011 | Video Game Audio · 2019. 10. 16. · VideoGameAudio.com “A School of Video Game Audio foi criada por dois veteranos no mercado de games, Gordon Durity e Leonard

VideoGameAudio.cominfo {at} VideoGameAudio.com

Brazil AES 2011São Paulo, Brazil

Slide 23 of 23

Perguntas ?email: info { at } VideoGameAudio.com

web: VideoGameAudio.com

education: School.VideoGameAudio.com

twitt3r: twitter.com/VideoGameAudio