newsgames - start a newsgame

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Start a Newsgame, 12.02.2015 Florian Hohmann, M.A. Folie 02/20

Wer bin ich überhaupt?

Twitter: @hohse E-Mail:

[email protected] Slideshare:

http://de.slideshare.net/kthulhu

Florian Hohmann, M.A.- 2008 B.A.

Kommunikationswissenschaft - 2012 M.A. Kinder- und Jugendmedien - 2012 - 2013 WiMi IMK Uni Hamburg - seit 2013 WiMi IJK Uni Hamburg

- Forschung von und zu digitalen Spielen, Medienpädagogik, Forschungsmethoden

- „etwas andere“ Formen von Journalismus: Comics Journalism / Dissertation Newsgames

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Worum geht’s?

1 Was sind Newsgames?

2 Welche Formen gibt es?

3 Vor- und Nachteile?

4 Wie macht man das?

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Was sind Newsgames?

Wie üblich in der Wissenschaft: Verschiedene Autoren, verschiedene

Definitionen - Sicart: „I will define newsgames as those games that utilize the

medium with the intention of participating in the public debate“ (2008,

S. 27). - Treanor & Mateas: „[N]ewsgames are the video game equivalent to

political cartoons“ (2009, S. 1). - Ferrari: „The line between ‚newsgame‘ and ‚editorial game‘ is fuzzy no

matter how you slize it“ (2009, k.A.). - Bogost et al.: „[N]ewsgames [is] a term that names a broad body of

work produced at the intersection of videogames and

journalism“ (2010, S. 6)

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Formen und Genres

Ian Bogost et al. unterscheiden in der einzig bisher erschienenen

Monographie zu Newsgames einige unterschiedliche Genres bzw.

Anwendungsgebiete: - Current Event Games -> Spiele zu aktuellen Anlässen

- Editorial Games -> Spiele mit Argument („September 12th“) - Tabloid Games -> boulevardesk („Hothead Zidane“) - Reportage Games -> belehrend („Points of Entry“)

- (Interaktive) Infografiken („Budget Hero“) - Dokumentarische Newsgames -> Rollenspielhaft („Berlin Wall“) - Puzzles/Quizzes („Scoop!“) - Literacy Newsgames -> Kompetenz/Bildung („Newseum“) - Community Newsgames („World without Oil“)

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Kommentierend

Grundsätzlich 2 Sichtweisen:

Newsgame als eine Art politischer Cartoon & Kommentar zum

Zeitgeschehen, bspw. „Kabul Kaboom!“ von Gonzalo Frasca.

- entsteht als Reaktion auf die

Anschläge vom 11. September 2001 - angelehnt an das alte Atari-Spiel

„Kaboom“ muss man Burger fangen

und Bomben ausweichen - noch spielbar unter http://

ludology.typepad.com/games/

kabulkaboom.html

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Kommentierend - Vor- und Nachteile

- ähnlich wie politische Cartoons „persuasive media“ (S. 2), also mit Ziel

einer Meinungsbeeinflussung - daher: voreingenommen, nicht zwingend faktisch - -> meist eingeschränkte Sichtweisen zur Folge, Darstellung nur einer

Seite, um die andere der Lächerlichkeit preis zu geben - Mittel zur Überzeugung ist meist Komik - Neben visuellen und auditiven Kanälen auch noch Möglichkeit, über

die Spielmechanik selbst das gewünschte Kommunikativ zu übertragen

(-> „Procedural Rhetoric“, prozessorientierte Rhetorik/Erzählweise) - Bsp.: man kann in „Kabul Kaboom!“ nicht gewinnen, wird früher

oder später vom Bombe getroffen und getötet; „rhetoric of failure“ - ähnlich: „Madrid“ (2004) - http://newsgaming.com/games/madrid/

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Kriterien des „Idealen Newsgames“

nach Treanor & Mateas - ihm liegt ein bestimmtes, aktuelles Ereignis zugrunde - veröffentlicht, wenn dieses Ereignis den Rezipienten noch Gewahr ist - schnell zu verstehen und kurz zu spielen, im Idealfall aber länger im

Gedächtnis („September, 12th“ vs. „So you think you can drive, Mel?“) - Ergänzung: dazu zählt auch Distribution (in Browser oder App) - behandelt bestimmtes Problem, deutet Lösung oder zumindest

Diskussionsansatz an - Vermittelt Botschaft nicht nur in Bild & Ton, sondern auch im Game

Design- damit der Spieler das auch versteht, braucht er u.U. „procedural

literacy“ (sprich die Kompetenz, diese Botschaft auch zu verstehen)

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Berichtend

Newsgame als weitere Form der Vermittlung journalistischer

Inhalte wie Reportagen oder Hintergrundberichte. Bspw.

„Cutthroat Capitalism“ oder „Rebuilding Haiti“.

- entsteht als Reaktion auf das

Erdbeben in Haiti 2010 - Spieler trifft Entscheidungen bezügl.

des Wiederaufbaus -> „Choose your

own adventure“ - noch spielbar unter http://

apps.rue89.com/haiti/en/

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Berichtend - Vor- und Nachteile

- gegenwärtige Nachrichten sollen erklärt und das Medium Spiel zur

Partizipation am öffentlichen Diskurs genutzt werden - Spiele über Unterhaltungszwecke hinaus als nützliches Werkzeug für

öffentliche Debatten und den Austausch von Ideen - auch hierbei zentral: „procedural rhetoric“ - Rezipienten zu unterschiedlichen Erfahrungen herausfordern - aber: Produktion zeitaufwendiger, daher meist sehr fokussierte

Designs oder spielen mit bereits etablierten und bekannten

Konventionen und Genres - „The goal […] is to create a set of mechanics that allow interaction

with the world, but are sufficiently opaque so players reflect about

the meaning of their actions” (Sicart, 2008, S. 32)

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Prinzipien für Newsgames

nach Sicart

1. Einfache, beinahe universelle Verbreitung: Häufig in Form von

Browsergames, selten zum Download, da für erstere keine spezielle

Hardware nötig ist.

2. Können einer editorialen Linie folgen, haben aber selbst keine

politischen Interessen: sie illustrieren, sollen aber nicht überzeugen.

3. Sind Teilnehmer öffentlicher Debatten und illustrieren Nachrichten

durch prozedurale Rhetorik, steuern die Diskussion aber nicht.

4. Newsgames sind vergänglich; behandeln nur spezifische Nachrichten

zu bestimmten Zeiten und leben selten länger als die eigentliche

Nachricht selbst.

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How to game the news? via Ben Chong

Entwicklungsablauf („Newsgame Dev Cycle“)

Brain-storming

Game Design

Dokument

Erstellung Assets

Programm-ierung

Testen

Veröffent-lichen

Messen

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How to game the news? via Ben Chong

Thema finden, Grundidee entwickelnBeispiel: Großer Lottojackpot macht Schlagzeilen & erregt (Medien-)Aufmerksamkeit Kommentierend: Glücksspiel ist schlecht. Berichtend: Wie funktioniert das Lotto-System in Deutschland? Wofür werden die Einahmen verwendet?

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How to game the news? via Ben Chong

Spielidee entwickeln

Beispielaussage:

Glücksspiel ist schlecht.

Spielidee: Spieler muss immer mehr Lose kaufen, weil

Jackpot immer weiter wächst; braucht immer mehr Geld,

gewinnt aber nie. Oder:

Gewinnen ist auch Mist.

Spielidee: Spieler hat frisch im Lotto gewonnen, nun

kommen alle möglichen Leute und wollen Geld von ihm

(ähnlich whac-a-mole).

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4 Designregeln nach Sisi Wei

1. Spiel sollte Spaß machen- wenn Spielmechanik oder Geschichte langweilig sind,

wird nicht zu Ende gespielt

2. Spiel sollte ein Ziel/Message haben- wenn Spieler nicht wissen, was sie tun sollen, spielen sie

nicht

3. Spielende sollte nicht vorbestimmt sein (mit

Ausnahmen)- Handeln des Spielers sollte Spiel beeinflussen

4. Wiederspielbarkeit

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How to game the news? via Ben Chong

Game Design Dokument erstellen- genaue Beschreibung der Spielsituation und Spielidee - Ausarbeitung der Geschichte - Ausarbeitung der Spielmechanik (was sind

Einflussmöglichkeiten des Spielers auf welche Elemente

des Spiels?) - Hilfreich: Spielfluss-Diagramm - Überlegen: Was für Grafiken werden benötigt? Sound?

Recherche? Welche Technik? (Multiplayerunterstützung?

Plattform?)

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How to game the news? via Ben Chong

Beispiel Spielflussdiagramm

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Zusammenfassung

- Spiele können helfen, dem Nutzer unbekannte Welten & Erfahrungen näher zu bringen

- Auch gut geeignet, komplexe Systeme zu veranschaulichen („Good games depict system dynamics rather than narrating specific accounts“ (Bogost et al., 2010, S. 2).) -> Spiele sind Modelle von Systemen

- Generieren Verständnis durch (emotionales) Involvement -> „Procedural Rhetoric“

- Designen von Newsgames = Übersetzen von Einschränkungen/Bedingungen in Spielregeln, Spielmechaniken und Herausforderungen

- Spielprinzip sollte schnell verstanden werden können, damit man es ohne viel Einarbeitungszeit verstehen und benutzen kann

- -> meist Rückgriff auf bekannte und etablierte Spielmechaniken

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Entwickler (Auswahl…)

Marcus Bösch (Twitter: @m_boesch) - schreibt über Newsgames hier: http://x.marcus-

boesch.de/tag/newsgames/ - entwickelt Newsgames hier: http://thegoodevil.com - zum Beispiel: „Prism - The Game“, hier: http://

prism.thegoodevil.com

Tomas Rawlings (Twitter: @TomasRawlings) - schreibt über Newsgames hier: http://

agreatbecoming.com - entwickelt Newsgames hier: http://

www.aurochdigital.com - redet über Newsgames hier: https://

www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc

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Noch Fragen?

Hilfsmittel

Twine- Tool zum Erstellen von interaktiven Geschichten - Verwendung ohne Programmierkenntnisse - Hier zu finden: http://twinery.org// - Beispiel: „Depression Quest“ (http://www.depressionquest.com)

Andere Möglichkeiten- GameMaker (http://www.yoyogames.com) - Unreal Development Kit (https://www.unrealengine.com/blog) - Unity (http://unity3d.com/unity)

Links- Pixelprospector (http://www.pixelprospector.com) - Gamasutra (http://www.gamasutra.com)

Spiele

„September 12th“ - http://www.newsgaming.com/games/index12.htm [11.02.2015]. „Hothead Zidane“ - http://tonaz.altervista.org/zidane.html [06.02.2015]. „Points of Entry“ - http://www.mobygames.com/game/points-of-entry-an-immigration-challenge/ [11.02.2015]. „Budget Hero“ - http://www.publicinsightnetwork.org/budgethero/data/ [11.02.2015]. „Berlin Wall“ - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104524666 [11.02.2015]. „Scoop!“ - http://www.red-mercury.com/product_scoop_windows.html [11.02.2015]. „Newseum“ - http://www.newseum.org [11.02.2015]. „World without Oil“ - http://en.wikipedia.org/wiki/World_Without_Oil [11.02.2015]. „Kabul Kaboom!“ - http://ludology.typepad.com/games/kabulkaboom.html [19.09.2014] „Madrid“ - http://www.newsgaming.com/games/madrid/ [11.02.2015]. „Rebuilding Haiti“ - http://apps.rue89.com/haiti/en/ [11.02.2015]. „Cutthroat Capitalism“ - http://archive.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame [05.02.2015] „So you think you can drive, Mel?“ - http://www.gsn.com/minigames/swfs/sytycd.swf [05.02.2015] „Prism - The Game“ - http://prism.thegoodevil.com [11.02.2015]. „Gauging your Distraction“ - https://www.youtube.com/watch?v=lQuptc3w8vc [11.02.2015].

Sammlungen: Newsgame Vault - http://www.newsgamevault.com [11.02.2015]. Newsgame Index - http://www.cc.gatech.edu/~mnelson/newsgames/ [11.02.2015].

Quellen

Startfolienbild „Start a New(s)game“ - http://www.startanewgame.net/home.png Avatar-Bild - zusammengebaut auf http://www.faceyourmanga.com Kabul Kaboom - http://x.marcus-boesch.de/wp-content/uploads/2013/08/lrge_kabul.jpg Rebuilding Haiti - http://blog.wan-ifra.org/sites/blog.wan-ifra.org/files/images/rebuilding%20haiti.preview.jpg Spielflussdiagramm - Präsentationsfolie 18, Ben Chong Marcus Bösch - https://pbs.twimg.com/profile_images/529766239770378240/Uo136d4l.png Tomas Rawlings - https://pbs.twimg.com/profile_images/531423641808809985/si92TDaf.png Fragen - http://img.youtube.com/vi/spfpSlyt4qc/0.jpg

Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (2010). Newsgames - Journalism at Play. Cambridge: MIT Press.

Chong, Ben (2014). Newsgame with HTML 5. Präsentation, online verfügbar unter http://de.slideshare.net/BenChong4/newsgame-with-html5-lecture-1 [11.02.2015].

Lu, Angelique (2014). Gaming Journalism. Online verfügbar unter https://readymag.com/u18130776/45270/ [10.02.2015].

Ferrari, Simon (2009). Newsgame, or Editorial Game? Online verfügbar unter http://simonferrari.com/2009/06/02/sicartfrasca [17.09.2014].

Sicart, Miguel (2008). Newsgames - Theory and Design. In: Entertainment Computing - ICEC 2008, S. 27-33.

Treanor, Mike; Mateas, Michael (2009). Newsgames - Procedural Rhetoric meets Political Cartoons. In: Proceedings of DiGRA 2009 Conference: Breaking New Ground - Innovation in Games, Play, Practice and Theory.

Wei, Sisi (2013). Creating Games for Journalism. Online verfügbar unter http://www.propublica.org/nerds/item/creating-games-for-journalism [10.02.2015].