nmpc participatie

27
Participatiecultuur Kevin Proctor Stephanie de Smale Willem Olderaan Fokke Lingeman

Upload: kevinproctor

Post on 26-Jun-2015

334 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

DESCRIPTION

Presentatie NMPC - Participatie.

TRANSCRIPT

Page 1: Nmpc participatie

Participatiecultuur

Kevin Proctor Stephanie de SmaleWillem OlderaanFokke Lingeman

Page 2: Nmpc participatie

Agenda

• Participatiecultuur– Interpretatie– Reconfiguratie – Constructie– Top Down v.s. Bottom Up– Software Mods– Hardware Mod

• Serious Gaming– Korte geschiedenis educatieve computerprogramma’s– Serious gaming in Nederland– Voorbeeld Guardian of Eden– Digital Immigrants v.s. Digital Natives– Digital Divide

Page 3: Nmpc participatie

Participatiecultuur

• Participatie– Interpretatie– Reconfiguratie– Constructie

• Participatie bij games wordt door Raessens onderverdeeld in drie domeinen: interpretatie, reconfiguratie en constructie. Is het binnen alle hedendaagse computergames mogelijk om te participeren binnen alle drie deze domeinen?

Page 4: Nmpc participatie

Participatiecultuur

• Interpretatie– Active audience– Encoding (Design/Production)– Decoding (Reception/Consumption)

• Instead of writing a review or critique, digital cultural critics attempt to modify the program. (Schaefer 2008)

Page 5: Nmpc participatie

Participatiecultuur

• Reconfiguratie– Exploratieve functie (Ryan 2001)– Configuratieve functie (Ryan 2001)

Page 6: Nmpc participatie

Participatiecultuur

• Constructie• Top Down v.s. Bottom Up• Motivatie• Communities

Page 7: Nmpc participatie

Participatiecultuur

• Software Mods– Counter Strike– Interface addons (bv WoW)– SA-MP

Page 8: Nmpc participatie

Game Mods

Page 9: Nmpc participatie

Interface Addons

Page 10: Nmpc participatie

Interface Addons

Page 11: Nmpc participatie

Hardware Mods

• Hardware Mods

Page 12: Nmpc participatie
Page 13: Nmpc participatie

Geschiedenis tot nu

• 40 jaar geleden• Jaren ‘ 60 en ’70• Eind jaren ’70• Tegenwoordig

Page 14: Nmpc participatie

Redenen om te leren met ICT

• Onderwijs moet aansluiten bij belevingswereld van jongeren

• Onderwijs moet jongen voorbereiden:– Op omgaan met grote hoeveelheid informatie– Op de gevaren van de digitale wereld

• Integratie van ICT kan het onderwijs verrijken, verbeteren en aantrekkelijker maken voor docenten en leerlingen. Tevens kan het de administratieve lasten van docenten en management verminderen

Page 15: Nmpc participatie

Voordelen van leren met computer

• Computer heeft altijd tijd• Computer wordt niet ongeduldig• Leren met computer is interactief• Computer geeft feedback

Page 17: Nmpc participatie

Guardian of Eden

Page 18: Nmpc participatie

Digital Immigrants vs Digital Natives

“Children are establishing a relationship to knowledge gathering which is aliento their parents and teachers” (Green, Hannon,2007).

Page 19: Nmpc participatie

Digital Natives

– Opgegroeid met internet– Student uit US 5000 u

lezen 10000 u gamen– Denken en verwerken

informatie anders - nonlineair

Page 20: Nmpc participatie

Digital Immigrants

– Digitale tijdperk is een vreemde taal

– Aanpassen aan deze nieuwe omgeving

Page 21: Nmpc participatie

Digital Divide

• Faciliteiten op school• Kennis/houding van docent

“Our Digital Immigrant instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are struggling to teach a population that speaks an entirely new language.

Page 22: Nmpc participatie

Literature

• Squire, K (2003). Video games in Education. International Journal of Intelligent Simulations and Gaming, 2(1).(download)

• Prensky, M (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, 9(5).(download)

• Barack, L (2009). Gaming for Change. School Library Journal, 55 (7).(download)

• Klopfer, E, Osterweil, S & Salen, K (2009) Moving learning games forward. Obstacles oppertunities & openness.(download)

• Schaefer, M (2008). Bastard Culture! Participation & the Extension of Cultural Industries. Amsterdam: Amsterdam University Press.

Page 23: Nmpc participatie

Youtube Links

• Counter Strike in RL – link• Mario Kart in RL – link

Page 24: Nmpc participatie

Groepsdiscussie

• Is er een voorbeeld van een game die niet aan “Meaningful Play” voldoet? En indien dit het geval is, kunnen we dan nog wel van een game spreken?

Page 25: Nmpc participatie

Groepsdiscussie

• Hoe wordt er betekenis (meaning) gegeven aan de remediatie van entertainment en educatie, het zogenaamde edutainment, in de huidige computergame industrie?

Page 26: Nmpc participatie

Groepsdiscussie

• Zou de speelsheid in de cultuur een begrip zijn dat door de nieuwe huidige - met computers en digitale games opgegroeide - generatie een andere, meer betekenisvolle, nuttige en relevante lading gaat krijgen dan bijvoorbeeld bij diens opa's en oma's die zonder digitale games opgroeiden, in een ander tijdperk?

Page 27: Nmpc participatie

Groepsdiscussie

• “Speelt de speler de game, of bespeelt de game de speler? Wie is de baas over wie?”