normal mapping 2013 2014 glu
TRANSCRIPT
23-5-2014 1
23-5-2014 2
23-5-2014 3
23-5-2014 4
Tangent Space Object Space
23-5-2014 5
23-5-2014 6
23-5-2014 7
Helderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)
23-5-2014 8
23-5-2014 9
23-5-2014 10
23-5-2014 11
23-5-2014
12
23-5-2014
13
23-5-2014
14
23-5-2014
15
23-5-2014
16
23-5-2014 17
23-5-2014
18
23-5-2014 19
20
Let op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kunt jezelf makkelijk
verliezen in details.
Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner dan een pixel is straks
niet meer zichtbaar.
23-5-2014
21
Pas op voor 90 extrudes deze worden in een NormalMap
niet goed opgenomen (desnoods kun je de “kopse”-face
kleiner schalen waardoor een schuinte ontstaat.
23-5-2014
22
1 Smoothing Group per UV-island
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-unwrap zonder overlap
Meerdere sub-onderdelen “baken”
23-5-2014
23
1 Smoothing Group per UV-island
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-unwrap zonder overlap
Meerdere sub-onderdelen “baken”
23-5-2014
24
1 Smoothing Group per UV-island
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-unwrap zonder overlap
Meerdere sub-onderdelen “baken”
23-5-2014
25
23-5-2014
26
23-5-2014
27
23-5-2014
28
Bekende problemen
23-5-2014
29
Bekende problemen
23-5-2014
30
23-5-2014
31
23-5-2014
32
23-5-2014 33