ontwerprapport flash 468128

25
Immersive space Horror Suite Naam: Dennis van den Berg Klas: MB/LB (Herkanser) Docent: Hanneke van de Pol Vak: Immersive Space

Upload: dennis-van-den-berg

Post on 30-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Ontwerprapport Flash 468128

TRANSCRIPT

Page 1: Ontwerprapport Flash 468128

Immersive space

Horror Suite

Naam: Dennis van den Berg Klas: MB/LB (Herkanser) Docent: Hanneke van de Pol Vak: Immersive Space

Page 2: Ontwerprapport Flash 468128

1 voorwerp op 5 verschillende manieren verbeeld

Page 3: Ontwerprapport Flash 468128
Page 4: Ontwerprapport Flash 468128
Page 5: Ontwerprapport Flash 468128

40 Immersive space vragen

Page 6: Ontwerprapport Flash 468128

Hieronder heb ik 40 vragen beantwoord om mijn immersive space uittedenken van hoe wil ik dat het eruit komt te zien en wat voor een gevoel moet dat de bekijker gaan geven? het was voor mij een soort hulpmiddel om duidelijk te maken van hoe mijn wereld er ongeveer uit zou ko-men te zien qua bijvoorbeeld kleur, geluiden etc.

40 Immersive vragen1.In welke, wat voor een, wereld zijn we? Getekende wereld die in zwart wit weergegeven wordt2.Wat zien we? Een stad die elementen van de jungle krijgt door interactieve acties3.Is het een wereld die ik herken? Ja de stad kent iedereen, maar de jungle is misschien nieuw voor sommigen4.Is het een wereld die me vertrouwd is? Ja,5.Voel ik me op mn gemak? Ja6.Komt de wereld mij vreemd voor? Nee, het komt bekend voor7.Denk ik dat het echt is? Het is getekent dus het komt niet echt over.8.Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? Ja, de stad zie je nu als winkels, bomen maar zonder elementen uit de jungle.9.Vind ik het hier leuk? Ja

10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? Vanuit jezelf, gewoon een mens die in een stad komt waar elementen uit de jungle voorkomen.

11.Wie ben ik? Een mens

12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn? Vrolijk, grappig

13. Welke objecten kan ik onderscheiden? stad prullenbak man winkel steegje doos dieren planten water

14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? net zoals in een echte stad, voorwerpen staan op verschillende vertes.

15. Hoe zien die objecten er uit? getekent, dus het ziet er echt uit als een getekende wereld waar niks ingekleurd zal zijn.

16. Welk moment van de dag is het? Overdag

Page 7: Ontwerprapport Flash 468128

17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? de lucht

18. Zie ik schaduwen? Nee,

19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? Nee, zwart wit en niks is ingekleurd daarom kan ik niks met verschillende gradients of iets een lichtkant geven.

20. Kan ik ver kijken? Door de straat en de steeg, valt wel mee

21. Kan ik me bewegen (panorama)? Je kunt alleen naar andere werelden je kunt zelf niet lopen alleen dingen activeren en in beweging zetten.

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken? ja

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? Ja

24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken? Anders dan de andere tekeningen

25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? ja, de stad veranderd hierdoor in de jungle

26 Zijn er dingen die bewegen? Ja, door erop te klikken over erover heen te hoveren met je muis

27.Wat hoor ik? Geluiden, jungle en stads geluiden en door dingen te activeren zullen er andere geluiden ook te horen zijn zoals dieren.

28. Wat kan ik doen? in de stad de jungle omhoog laten komen

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? Ja

30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Door op de wegen naar andere kamers te klikken

31. Denk ik dat ik dan weer terug kan? Ja

32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen? Ik hoop het wel.

33. Heb ik zin om rond te kijken? Ja.

Page 8: Ontwerprapport Flash 468128

34. Hoe komt dat? De stad in een jungle veranderen,

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht? Ja,

36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat? Nee,

37.Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft? Ja, De stad: -een straat -een winkel -een steegje dit zijn allemaal elementen uit de stad.

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? Nee,

39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer) hierboven heb ik ook het antwoord nee, deze is dan niet van toepassing.

40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? ja een vrolijk gevoel.

Page 9: Ontwerprapport Flash 468128

Zoek 5 Immersive spaces (Research)

Page 10: Ontwerprapport Flash 468128

http://www.viktor-rolf.com/ Victor en Rolf laat je voelen alsof je zelf in het huis zit

http://www.vin100design.nl/immersivespace.html deze school opdracht vond ik erg mooi gemaakt.

Dit zijn 5 immersive spaces die mij aanspreken: de 2 die mij het meeste aanspreken zijn die victor en rolf en de degene met lego. die van victor en rolf laten mij voelen alsof ik zelf door het huis loop en die van de lego lijkt net alsof de pop-petjes in 3d staan maar deze zijn gewoon op de grond getekent. ontzettend knap ontwerp dus.

Page 11: Ontwerprapport Flash 468128

Ook ben ik naar de bioscoop gegaan om toch research te doen voor mijn nieuwe immersive! Ik ben naar de Horror film Mama geweest om te kijken wat een horror film nou horror maakt.

Page 12: Ontwerprapport Flash 468128

Beschrijven wereld (Synopsis)

Page 13: Ontwerprapport Flash 468128

Titel: Horror Suite

De gebruiker komt in het bos, en ziet een huis (verlaten). De gebruiker wordt uitgedaagd het horror huis in te gaan en door het huis te komen. Het is de bedoeling om het een spannende sfeer te geven en soms verras-sende elementen te gebruiken. Intro: Je staat in het bos en ziet een huis, er komt een spook op de gebruiker af, nu is de vraag durf je nog naar binnen!? Scene1: De eerste kamer waar de gebruiker binnen komt hier zijn 3 objecten waar je op kunt hoveren en klikken: Schilderij: Beweegt en zodra je hierop klikt zal er een klok gaan luiden Knuppel: Beweegt en zodra je hierop klikt zal er tekst in beeld komen Leave now tekst op de muur: Zodra je erover hoevert wordt er een mes van bloed op de muur getekent Durf je nog verder!? Klik dan op één van de doorgangen in deze kamer Scene2: De kelder, een vieze kelder Hamer: De hamer slaat een barst in je beeld Paspoort: Er komt een paspoort in beeld van een persoon, hoe komt dat paspoort hier, leeft die persoon uberhaupt nog? Lamp: De lamp klik je aan zodra je erop klikt. Scene3: Een hal, zodra je binnekom wordt je verhinderd door houten planken, sla deze daarom kapot. Lamp: De lamp zwaait heen en weer zodra je erop klikt, hou je muis ingedrukt en zie wat er nog meer ge-beurt! Stoel: Zodra je over de stoel hovert zal de stoel gaan sweven

Page 14: Ontwerprapport Flash 468128

Maquette

Page 15: Ontwerprapport Flash 468128
Page 16: Ontwerprapport Flash 468128

Mindmap

Page 17: Ontwerprapport Flash 468128
Page 18: Ontwerprapport Flash 468128
Page 19: Ontwerprapport Flash 468128

3 Storyschetsen in woorden

Page 20: Ontwerprapport Flash 468128

Dit is één van de opdrachten die ik wel voor mij nieuwe wereld beschreven heb om een duidelijk beeld van mijn wereld te krijgen. Intro: Je staat in het bos en ziet een huis, er komt een spook op de gebruiker af, nu is de vraag durf je nog naar bin-nen!? Scene1: De eerste kamer waar de gebruiker binnen komt hier zijn 3 objecten waar je op kunt hoveren en klikken: Schilderij: Beweegt en zodra je hierop klikt zal er een klok gaan luiden Knuppel: Beweegt en zodra je hierop klikt zal er tekst in beeld komen Leave now tekst op de muur: Zodra je erover hoevert wordt er een mes van bloed op de muur getekent Durf je nog verder!? Klik dan op één van de doorgangen in deze kamer Scene2: De kelder, een vieze kelder Hamer: De hamer slaat een barst in je beeld Paspoort: Er komt een paspoort in beeld van een persoon, hoe komt dat paspoort hier, leeft die persoon uberhaupt nog? Lamp: De lamp klik je aan zodra je erop klikt. Scene3: Een hal, zodra je binnekom wordt je verhinderd door houten planken, sla deze daarom kapot. Lamp: De lamp zwaait heen en weer zodra je erop klikt, hou je muis ingedrukt en zie wat er nog meer ge-beurt! Stoel: Zodra je over de stoel hovert zal de stoel gaan sweven

Page 21: Ontwerprapport Flash 468128

Teken een boom

Page 22: Ontwerprapport Flash 468128
Page 23: Ontwerprapport Flash 468128

Reflectie

Ik vondt immersive space een ontzettend leuk vak om te doen, maar tijdens het uitvoeren van immersive space en remediate in één blok was ontzettend druk en vandaar dat ik in de herkansing beland ben. Ook was het ontzettend lastig om immersive space met mijn hoofdfase te mengen en om veel tijd vrij te kunnen maken voor immersive space. Tijdens het C project heb ik nog een hoop dingen geleerd voor Flash en ook tijdens het maken van mijn nieuwe immersive space heb ik weer wat handigheidjes geleerd die ik in de toe-komst nog eens zou kunnen gebruiker. Dit keer had ik ervoor gekozen om bestaande foto’s te photoshoppen en verschillende objecten samen te voegen tot één ruimte. Het was goed om eens te oefenen met photoshop en verschillende foto’s en objecten te mengen tot één eigen ruimte. Ik heb voor mijn herkansing maar één ruimte werkend hoeven te maken maar heb ervoor gekozen toch zo-veel mogelijk werkend te krijgen om ervoor te zorgen dat het toch meer dan één ruimte bevat. Het enige waar ik ontzettend veel problemen mee had is het geluid en het vinden van de juiste geluiden voor mijn space, dit was denk ik het moeilijkste van de gehele immersive space. Om inspiratie op de doen ben ik ook naar de film Mama geweest in de bioscoop om te kijken wat een horror film nou zo eng maakt. Op de volgende pagina beantwoord ik de reflectievragen.

Page 24: Ontwerprapport Flash 468128

Reflectievragen Immersive Space

IDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men? Google en ontspannen ergens zitten

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor? Ik liep continu vast bij mijn andere ontwerpen, en koos er na een tijd voor om te knoop door te hakken mijn nieuwe horror wereld te maken.

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Horror en enge kamers, ik koos hiervoor omdat ik zelf veel van horror hou.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Meer tijd willen hebben voor het maken van mijn space, en sneller mijn onderwerp vast te stellen.

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Meegeslepen worden in een wereld.

VORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving Perspectief en samenhang van verschillende objecten.

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Objecten op elkaar aftemmen en in dezelfde sfeer proberen te brengen.

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik denk dat ik het horror best goed naar voren heb laten komen.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Geen standaard knoppen, geluiden bij animaties en zorgen dat de gebruiker een verhaal ziet.

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd Ik denk dat het redelijk goed gelukt is en ik heb mijn best gedaan de kamers naar mijn eigen stijl te maken en ervoor te zorgen dat alles met elkaar samenhangt, ik vondt heb door middel van deze space geleerd om kamers in eigen stijl te photoshoppen.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?De research was helaas van mijn herkansing, toch ben ik naar de film Mama gegaan om te onderzoeken wat voor schrikken en spanning zorgt.

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Het bewerken van mijn eigen ruimtes, nog meer gebruik maken van patterns en brushes.

Page 25: Ontwerprapport Flash 468128

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja, ik alles is in het zwart-wit behalve de objecten die interactief zijn hebben kleur.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ja, back knoppen met bloed tekst op de muur en ligt opligtende doorgangen in de eerste scene.

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Geluid zorgt voor meer immersivenes, zodra een object beweegt hoort hier een geluid bij en de muziek op de achtergrond zorgt voor een spannende zweer.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Geluiden invoegen in het bestand op een andere manier.