¿paras horas en el internet? conoce 4 beneficios de la era digital

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 Â¿Paras Horas En El Inter net? Conoce 4 Beneficios De La Era Digital Si creÃas que la era digital solo tenÃa efectos dañinos contra la salud , es mejor que sepas las  ventajas que tiene el Internet en la parte psicológica. Por su lado, Sherry Turkle, en su libro: La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet, nos ofrece una realmente bien documentada descripción de las nuevas subjetividades que brotan ante la irrupción y extensión de las nuevas tecnologÃas digitales, y muy especialmente sobre el inconveniente de la identidad en el ciberespacio. La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, opiniones, tradiciones, etcétera que están relacionadas con la extensión del ciberespacio. Faura i Homedes, Ricard (2007). «Cibercultura, ¿realidad invención?» , en Ciudad Virtual de AntropologÃa y  ArqueologÃa, el portal de AntropologÃa en castellano. Consultado el 31/12/2008. Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es un programa que está asimilando otro programa, que está haciendo algo que no habrÃa de estar haciendo. Un programa lo hace cuando será borrado. El programa puede esconderse en Matrix volver a la fuente. La pelÃcula Tron introdujo la realidad virtual en la ciencia ficción, establece diferencias entre el programa, el programador y el usuario. En Clic muestran la influencia del control a distancia en la vida de los

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Si creías que la era digital solo tenía efectos dañinos contra la salud , es mejor que sepas l

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7/21/2019 ¿Paras Horas En El Internet? Conoce 4 Beneficios De La Era Digital

http://slidepdf.com/reader/full/paras-horas-en-el-internet-conoce-4-beneficios-de-la-era-digital-56d8b62ee800a 1/2

 Â¿Paras Horas En El Internet?Conoce 4 Beneficios De La

Era Digital

Si creÃas que la era digital solo tenÃa efectos dañinos contra la salud , es mejor que sepas las ventajas que tiene el Internet en la parte psicológica.

Por su lado, Sherry Turkle, en su libro: La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en laera de Internet, nos ofrece una realmente bien documentada descripción de las nuevassubjetividades que brotan ante la irrupción y extensión de las nuevas tecnologÃas digitales, y muyespecialmente sobre el inconveniente de la identidad en el ciberespacio.

La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, opiniones,tradiciones, etcétera que están relacionadas con la extensión del ciberespacio. Faura i Homedes,Ricard (2007). «Cibercultura, ¿realidad invención?» , en Ciudad Virtual de AntropologÃa y

 ArqueologÃa, el portal de AntropologÃa en castellano. Consultado el 31/12/2008.

Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es un programa que está asimilandootro programa, que está haciendo algo que no habrÃa de estar haciendo. Un programa lo hace

cuando será borrado. El programa puede esconderse en Matrix volver a la fuente. La pelÃcula Tronintrodujo la realidad virtual en la ciencia ficción, establece diferencias entre el programa, elprogramador y el usuario. En Clic muestran la influencia del control a distancia en la vida de los

7/21/2019 ¿Paras Horas En El Internet? Conoce 4 Beneficios De La Era Digital

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seres humanos y la manÃa que se adquiere de adelantar retrasar un programa de T.V.. Wikipedia®es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc. , unahttp://www.ignaciodarnaude.com/ufologia/Rev. Mundo Misterioso.htm O.N.G..

 Actividad cerebral: Navegar en Internet hace que tengamos mayor actividad cerebral, sobretodo enlas personas de tercera edad. Puesto que, pueden tener una comunicación más fluida con sus hijos

 y nietos. Redes sociales: Interactuar en las redes sociales ayuda en la memoria. ¿De qué forma? Vamos guardando la agenda electrónica, los contactos y las noticias en nuestro cerebro. Rapidez:Cuando charlamos de rapidez nos descubre mas referimos a la visual y motora. Produce una mayorconcentración y atención. Los juegos virtuales son los que nos asisten a desarrollar estascapacidades.