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1 PCDJ Dex Manuel Version de PCDJ Dex : 1.0 #6695 La plus défunte mise à jour à ce document : 3 février 2009 Site Web : http://www.pcdj.com

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Page 1: PCDJ DEX Manual Translated to French · 2018. 4. 8. · Volume 11 Égaliseur 11 Étiquette diverse 11 5 - Effectue 12 3-band égaliseur 12 ... des mp3, comme l'ogg, le wma et les

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PCDJ Dex

M a nue l

Version de PCDJ Dex : 1.0 #6695 La plus défunte mise à jour à ce document : 3 février 2009 Site Web : http://www.pcdj.com

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1 - Contenu 1 - Contente 2 2 - Introduction 4 3 - Le navigateur 5 de liste de reproduction et de dossier

Le navigateur 5 de dossier La liste de reproduction 5 Recherche de 6 Affaires 6 de disque CD 6 d'udio Windows Explorer ou d'autres programmes de bibliothèque de musique 6 Voies 6 de coloration Icônes 7 listes de reproduction 7 d'iTunes Autoplay 7

Les plate-formes 8 Insertion de 8 Points 8 de sélection Lancement et chaîne de lancement 8 Position 9 Bouclage de 9 Menu 9 de joueur Affichage 9 de BPM Détection automatique 9 de BPM Roue 9 d'essai

4 - La fenêtre 11 de mélangeur Volume 11 Égaliseur 11 Étiquette diverse 11

5 - Effectue 12 3-band égaliseur 12 Machine à border 12 Écho 12 Gapper 12 Boucle 12 Commande 13 de tempo Filtre 13 Bitcrusher 13 Effet 13 de VST

6 - Battre-Beat-matching de 14

7 - Conf iguration de rendement audio 15

Conducteur 15 de rendement Mélangeur interne 15 Using Dex ' Mélangeur externe 15

8 - Enregistrement et radiodiffusion 16

MP3, Ogg et vague enregistrant 16 Shoutcast 16 Oddcast 3 17

9 - Manuscrits et commande-command-line paramètres 17

Manuscrits 17 Commande-Command-line paramètres 17

10 - Raccourcis clavier 18 Raccourcis 18 de défaut Raccourcis clavier d'édition 18

11 - Contrôleurs externes 19 Console 19 de Hercule DJ Hercule DJ consolent RMX 21 EKS XP10/EKS XP5 22 Behringer BCD-2000 et BCD-3000 24

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Vestax VCI-100 27 Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 30 PCDJ DAC-2 33 PCDJ DAC-3 34 Dispositifs 36 du MIDI

12 - Échantillonneur 37 13 - Options 38

In/Out 38 Bruit 39 Visuels 40 Liste de reproduction 40

Général 40 Clavier 42

Commande 42 de vinyle Corriger 44

14 - Erreurs et bogue rapportant 44

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2 - Introduction

Dex est l'outil final pour le mélange d'ordinateur et ing du DJ le'. Ce manuel décrit les dispositifs qui sont disponibles dans une installation de défaut de Dex. Veuillez noter que la peau et les raccourcis clavier peuvent être complètement changés en votre aimer. Non toutes les peaux mettront en application tout le dispositifs Dex des' et quelques peaux peuvent mettre en application quelques dispositifs qui ne sont pas disponibles dans la peau de défaut.

Chaque plate-forme peut charger une chanson, qui peut être commandée en la commençant, en arrêtant, en positionnant, en faisant une boucle et en lançant. L'information telle que le titre, l'artiste, le débit binaire, le bpm, la position de chanson et la forme d'onde est disponible sur chaque plate-forme. Le BPM1 indique le tempo de la chanson et est employé pour assortir le tempo de différentes chansons. Dex peut automatiquement détecter ce tempo pour la plupart des chansons.

Dans Dex, chaque plate-forme a une fenêtre d'effet à commander que les effets de la plate-forme. Les effets intégrés incluent une machine à border, un écho avancé, un filtre, un bitcrusher et un gapper. Si vous avez besoin d'autres effets, Dex peut également charger le vst effects2, qui te permet d'employer de tiers effets dans Dex. Tous les effets peuvent employer l'information de tempo pour synchroniser les effets avec la musique.

Le mélangeur relie les deux plate-formes. Vous employez le mélangeur pour mélanger vos chansons. De cette fenêtre, vous pouvez changer le volume de volume, de gain et de sélection. Il y a également un égaliseur de 3 bandes pour chaque plate-forme, aussi bien qu'un crossfader et un volume principal. Si vous préférez employer un mélangeur externe que vous pouvez déjà avoir, c'est possible avec Dex aussi bien.

Sur la fenêtre de mélangeur, il y a également un affichage qui peut montrer un égaliseur de spectre, l'information générale de mélange ou utilisé pour changer des arrangements de crossfader, pour enregistrer un mélange ou pour commander la troisième plate-forme.

La sélection des chansons est également très facile avec le navigateur/liste de reproduction de dossier qui lit les étiquettes ID3v1 et ID3v2 pour

des mp3, comme l'ogg, le wma et les étiquettes et les présents de flac les chansons dans le format que vous voulez.

Toute l'information pour chaque chanson est sauvée using les étiquettes ID3v2, qui signifie que toute l'information que vous avez besoin pour la chanson est stocké. (BPM, titre, artiste, longueur, sélection se dirige, ~) puisque l'information d'étiquette est

Les battements 1 par m inute, indique l e tempo d'une

chanson

2 ht tp:/ /en. wikiped ia. org/wiki/VST_Plugin

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entreposé dans une base de données, il est vraiment facile de trouver une chanson en dactylographiant une partie de champs l'uns des d'étiquette.

Dex a également le soutien indigène de divers contrôleurs externes tels que les consoles de Hercule DJ, le Behringer BCD-2000 et BCD-3000, EKS XP10 et XP5, le Vestax VCI-100 et le Denon HC-4500, HS-5500 et S-1200.

D'autres contrôleurs du Midi peuvent également être configurés pour l'usage avec Dex.

Si vous préférez le sentiment du vrai vinyle, Dex soutient également l'utilisation des plaques tournantes avec les disques timecoded. Visiter le site Web de Dex pour plus d'informations sur la commande de vinyle dans Dex.

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3 - Le navigateur de liste de reproduction et de dossier

Pour obtenir vous a commencé le besoin de charger des chansons d'abord. Ceci peut être fait avec le navigateur de liste de reproduction et de dossier. Quelques peaux bouton incluent de `mode' pour adapter la disposition de la fenêtre de liste de reproduction.

Le navigateur de dossier

Dans une liste vous pouvez choisir la chemise, dans une autre liste que vous verrez les dossiers de musique trouvés dans la chemise choisie. Pour choisir une commande différente, bouton employer de `entraînement'. Pour facile d'accès à vos annuaires de musique plus utilisés, vous pouvez employer le `ajoutez le' bouton préféré qui te permet d'ajouter des chemises à la liste qui sera toujours montrée.

Si un annuaire ne contient aucune chanson mais a plus moins de 4 sous-répertoires, le contenu de ces sous-répertoires est montré. Par exemple, quand vous avez un annuaire appelé le ` le certain lbum' avec le `CD1 de sous-répertoires' et le `CD2' le Cd complet est mont ré quand vous chois issez le `annuaire d'un certain lbum '.

Une fois que vous avez choisi l'annuaire que vous voulez charger une chanson de, vous pouvez ou mettre la chanson dans votre liste de reproduction pour la jouer plus tard, ou vous pouvez immédiatement la charger à une des plate-formes. Pour ajouter la chanson à votre liste de reproduction, double-click simplement la, ou la traîner à la liste de reproduction. Vous pouvez alors continuer à rechercher d'autres chansons que vous voudriez jouer plus tard. Pour charger une chanson du navigateur directement à une des plate-formes, la traîner à la plate-forme que vous voulez la charger dedans, ou right-click la chanson et choisir la charge de `dans le joueur libre', qui choisira la plate-forme qui ne joue actuellement pas une chanson. Si aucun joueur n'est actuellement disponible (les deux joueurs jouent déjà une chanson), la chanson n'est pas chargée et vous devez arrêter un des joueurs avant que vous puissiez charger la chanson.

Le navigateur de dossier te permet également de supprimer et déplacer des dossiers par right-clicking les. Ceci le facilite pour contrôler votre bibliothèque de musique.

La liste de reproduction Pour charger une chanson que vous avez ajoutée à votre liste de reproduction, double-click la pour la charger dans un joueur libre, right-click l'et spécifiez quelle plate-forme vous voulez pour la charger dedans ou pour la traîner de la liste de reproduction à la plate-forme preferred. Quand vous choisissez la plate-forme manuellement, la chanson sera chargée dans cette plate-forme, même si elle jouait toujours une chanson.

Si vous voulez employer la troisième plate-forme, vous devez ajouter le dossier à votre liste de reproduction, et puis right-click et choisissez la charge dans le troisième joueur. Après celui, le troisième joueur révélera si la peau le soutient. Naturellement vous pouvez supprimer une chanson de votre liste de reproduction (pas à partir de votre disque dur) en choisissant la chanson et en appuyant sur le bouton de suppression sur votre clavier.

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Recherche

Si vous pressez F1 tandis que le navigateur ou la fenêtre de liste de reproduction est choisi, une fenêtre de recherche apparaîtra. Écrire n'importe quelle partie du titre de chanson, d'artiste, de Cd ou de n'importe quel autre genre de données stockées dans l'étiquette pour rechercher. Dex recherchera dans sa cachette d'étiquette, qui se compose de tous les annuaires que vous avez passés en revue à de Dex. Si vous voulez s'assurer que Dex recherche dans les chemises correctes, ou pour mettre à jour la cachette d'étiquette, vous pouvez employer l'option de Cache~ d'étiquette de Menu->Build pour choisir manuellement une chemise pour s'ajouter à la cachette.

La fenêtre de liste de reproduction contient également une boîte de recherche où vous pouvez juste commencer à dactylographier pour rechercher quelque chose. Quand vous dégagez la corde de recherche, la chemise précédente sera ouverte encore.

Cas record Pour la faciliter encore pour trouver et assortir la musique que vous voulez jouer, vous peut assortir votre musique dans des cas de disque de `'. Vous pouvez créer de nouvelles caisses ou charger celles existantes bouton using de `cas' au fond de la fenêtre de liste de reproduction.

Des cas record sont automatiquement sauvés quand vous sortez Dex. Si vous voulez, vous pouvez également manuellement ajouter les listes de reproduction existantes de .m3u à ce bouton en les copiant à c:\program files\Dex\settings\username\playlists (dans Windows Xp)

des arrangements de c:\Users\username\Local \ Dex \ arrangements \ username \ listes de reproduction (dans Windows Vista) vous pouvez même assortir les listes de reproduction dans différents sous-répertoires si vous voulez. Il y a quelques cas de disque de défaut qui ont un comportement légèrement différent. Le premier est la liste de reproduction courante. C'est la liste de reproduction qui est choisie quand Dex s'ouvrant, et toutes les fois que vous commencent Dex, il commence vide. Si vous voulez récupérer votre liste de reproduction courante d'une session précédente cependant, vous pouvez faire ainsi en la choisissant liste de bouton à partir de `de cas' en commençant le programme. s bientôt car vous avez ajouté une nouvelle chanson à la liste de reproduction, la vieille liste de reproduction courante n'est plus accessible.

La caisse record du deuxième special est la liste de reproduction de loadedsongs. Elle commencera également vide quand vous commencez Dex, mais quand vous chargez des chansons dans les plate-formes l'unes des, ces chansons seront ajoutées à cette liste de reproduction. Cela fonctionne également semblable à la liste de reproduction courante du fait vous pouvez récupérer les dernières chansons chargées en l'ouvrant avant de charger toutes les nouvelles chansons.

La caisse record du troisième special est le waitlist. Avec des contrôleurs tels que le DAC-3, il est très facile d'ajouter des chansons à ce cas record, et d'ouvrir elles et des chansons de charge de elle. C'est également le cas record dont est employé par défaut pour jouer automatiquement des chansons quand AutoPlay est permis.

CD d'udio Vous pouvez employer votre Cd audio directement de Dex, mais il y a quelques choses que vous devez savoir sur la façon dont les charger. La première option est aux dossiers du drag&drop .cda du Windows Explorer sur la plate-forme que vous souhaitez charger la voie dedans. La deuxième option est de choisir votre commande cd dans la bibliothèque. Pour voir les voies ou mettre à jour la liste quand vous insérez un nouveau Cd, vous devez presser F5. Si une connexion internet est disponible, Dex essayera également de rechercher les titres de voie dans la base de données de freedb et de les montrer au lieu des nombres de voie.

Windows Explorer ou d'autres programmes de bibliothèque de musique Si vous utilisez plutôt le Windows Explorer, vous pouvez employer cela aussi bien. Traîner les chansons dans la liste de reproduction pour les ajouter à la liste de reproduction, ou sur un des joueurs pour charger une chanson. Vous pouvez également employer votre programme de bibliothèque préféré de musique, tant que il soutient le drag&drop pour charger une chanson, ou êtes spécifiquement fait fonctionner avec Dex.

Voies de coloration

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Un autre dispositif de la liste de reproduction de Dex est que vous pouvez donner à une chanson une couleur spécifique. Cela le facilite pour trouver des chansons dans un genre particulier ou pour être joué pendant un instant spécifique ou une occasion. La couleur est également stockée dans l'étiquette de la chanson, ainsi il reste avec le dossier partout où vous le déplacez. Pour choisir la couleur, right-click simplement le dossier dans la liste de reproduction ou dans le navigateur de dossier, et la couleur choisie de `de presse'. Vous pouvez maintenant choisir la couleur pour la chanson, ou vous pouvez choisir d'enlever la couleur.

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Icônes Chaque chanson a une icône dans le navigateur de liste de reproduction et de dossier de Dex. Il y a une icône pour que les chansons que vous avez jouées en cette session, et 3 icônes indiquent si cette voie est nouvelle ou pas.

listes de reproduction d'iTunes Il est possible de faire lire Dex vos listes de reproduction d'iTunes, après quoi elles apparaîtront dans la même liste que vos autres listes de reproduction dans Dex. Aller à Menu->Options->Playlist permettre ce dispositif.

Autoplay Par défaut, les voies autoplay de jeux du waitlist de `' enregistrent le cas. Presser la caisse de `' et choisir le waitlist pour ouvrir le waitlist. Vous pouvez également ajouter des chansons au waitlist en les choisissant et presser bouton du `le wl+'.

Pour avoir des chansons autoplay de jeu d'une autre caisse de chemise ou de disque, right-click la chemise ou le cas dans la liste du côté gauche, et la chemise utoplay réglée par `choisi' Pour activer ou mettre la presse autoplay bouton autoplay de `le'.

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Les plate-formes

Insertion

Dex offre 3 méthodes pour l'insertion. Le premier est mode indigène de Dex, le deuxième est mode de CDJ et le tiers est mode de PCDJ. En mode de Dex, le jeu/touche

attente joue la chanson. Quand le bouton est appuyé sur encore tandis que la chanson joue, le point courant de sélection sera placé dans la nouvelle position et la chanson est faite une pause. La touche "ARRÊT" renverra la position au point courant de sélection et arrêtera la chanson du jeu. Quand la touche "ARRÊT" est appuyée le début de la chanson.

En mode de CDJ le jeu/touche attente également joue ou fait une pause la chanson, mais le point de sélection n'est pas changé. Pour placer le point de sélection, faire une pause d'abord la chanson, et appuyer sur alors le bouton d'arrêt/sélection. En pressant le "ARRÊT"/positionner le bouton tandis que la chanson joue arrêtera la chanson et renverra la position au point courant de sélection. Quand la chanson est arrêtée sur un point de sélection, le bouton d'arrêt/sélection jouera la chanson pour tant que le bouton est appuyé sur, et le retour au point de sélection quand le bouton est libéré. Si vous voulez continuer la chanson le jeu, appuyer sur le bouton de jeu avant de libérer le bouton de sélection. (Naturellement ceci ne peut pas être fait avec la souris seulement)

Le mode de PCDJ est très semblable au mode de CDJ. L'exception est que quand vous pause la chanson, et déplacez alors la roue d'essai sur votre contrôleur, la chanson bégayer-stutter-play indiquerez la position actuelle du point de sélection. En mode A de PCDJ le point de sélection sera placé au début de la boucle de bégaiement. En mode B de PCDJ le point de sélection sera placé à l'extrémité de la boucle de bégaiement, qui est semblable à d'autres produits de PCDJ.

Par défaut, les raccourcis clavier sont F2 pour le jeu/pause et le F-3 pour la sélection/arrêt pour la plate-forme 1, et F6 et F7 pour la plate-forme 2.. Pour déplacer un point de sélection, cesser la chanson et le right-click et traîner la roue d'essai vers le haut ou vers le bas. Si vous voulez utiliser le clavier, les raccourcis de défaut sont q et W pour la plate-forme 1 et e et r pour la plate-forme 2..

Points de sélection Pour stocker une sélection diriger le right-click un des quatre fentes de point de sélection. Quand vous voulez retourner à cette position plus tard, cliquer simplement le nombre du point de sélection que vous voulez. Pour enlever un point de sélection, centre-center-click le point de sélection.

Avec le bouton de LOOP/CUE vous pouvez commuter entre le chargement et stocker des boucles et le chargement et stocker des points de sélection.

Lancement et chaîne de lancement La vitesse de la chanson peut être changée avec le glisseur vertical à côté de la roue d'essai. Gauche-Left-clicking changera simplement le lancement, right-clicking remettra à zéro le lancement à la vitesse normale. Bouton employer de `synchro' pour synchroniser le bpm à l'autre plate-forme. Sur quelques peaux, vous pouvez utiliser le bouton de souris droite pour glisser vers le nouveau lancement lentement, sur d'autres right-click remettrez à zéro le lancement à 0%.

La gamme de lancement de défaut est 8%. En cliquant la gamme de lancement, vous pouvez choisir entre la gamme de lancement de 8, de 16, de 24, de 50 ou de 100%.

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Position

Vous pouvez chercher dans n'importe quelle position dans la chanson en cliquant sur une position dans la barre de position. Vous verrez une vue d'ensemble visuelle de la voie dans la barre de position. Une vue d'ensemble plus détaillée de la musique est montrée dans le secteur au-dessus de la barre de position. Si vous avez permis les formes d'onde de qualité et de Zoomable de `d'option' des options de visuels, vous pouvez placer le bourdonnement de niveau en traînant la barre détaillée de position vers le haut ou vers le bas. Right-clicking remettra à zéro le niveau de bourdonnement au défaut. Noter que cette option est seulement recommandée pour les ordinateurs rapides.

Bouclage Si vous voulez faire une boucle quelques battements, presser le nombre de battements que vous voulez faire une boucle. Pour mettre la boucle, presser le nombre encore. La boucle fonctionnera bien seulement si le bpm était avec succès détecté. Par défaut, le point final de la boucle sera la position actuelle de jeu, de sorte que vous ayez entendu ce que vous voulez faire une boucle avant que vous appuyiez sur le bouton. Quelques personnes préfèrent placer le point de début de la boucle en cliquant, ainsi si vous voulez ceci vous pouvez configurer ceci sur étiquette générale de `la' du dialogue d'options.

Menu de joueur Vous pouvez accéder au menu de joueur par right-clicking le bouton de plaque tournante. Employer le menu pour éditer/étiquettes d'exposition de la chanson courante. Si vous avez le matériel externe tel qu'une plaque tournante ou cd-cd-player relié et configuré dans Dex, alors vous pourrez choisir ces entrées externes à partir de ce menu. Si vous avez installé le FinalScratch, SSL, VirtualDJ ou connexion numérique de vinyle de MsPinky, alors vous pourrez également commencer ces derniers de ce menu.

Noter que ce menu peut ne pas être disponible dans toutes

les peaux.

Affichage de BPM BPM signifie des battements par minute, et est une indication du tempo d'une chanson. Cette valeur peut être employée pour commencer correctement des boucles et pour synchroniser le tempo de deux chansons. Habituellement le BPM est automatiquement détecté, et aucune action additionnelle n'est exigée pour l'employer. Parfois la détection automatique de BPM peut ne pas être assez précise. Dans ce cas-ci vous pouvez bouton employer de `robinet' pour taper le BPM manuellement. Après un moment vous verrez le changement de nombre. Bouton Right-click de `robinet' pour remettre à zéro la LED sur le premier battement. Ceci le facilite pour vérifier si le BPM est correct. Si les LED sont déplacement plus rapide ou plus lent que le battement, vous pouvez apporter des modifications au BPM en employant le positif et sans des boutons. Pour une commande plus fine, tenir le MAJ. tout en appuyant sur vers le haut ou vers le bas le bouton pour changer le BPM avec juste 0.1

Au-dessous du BPM il y a une deuxième valeur de BPM. C'est le BPM que Dex a automatiquement détecté. Le pourcentage à côté de lui indique l'exactitude de la détection. Noter que non toutes les peaux bouton incluent de `robinet'. Dans ce cas-ci vous pouvez éditer le bpm dans le rédacteur d'étiquette (double-click le titre/information d'artiste)

Détection automatique de BPM La détection automatique de BPM est permise par défaut, mais vous pouvez le tourner au loin dans les options si vous ne voulez pas l'employer. La détection est commencée dès que la chanson sera chargée dans la plate-forme. Quand l'exactitude du BPM détecté est assez haut, le BPM montré obtiendra une couleur plus lumineuse. Puisque la détection de battement n'est pas toujours 100% précis, vous pouvez encore vouloir fine-tune le bpm vous-même. Après que le bpm soit placé, il est stocké dans l'étiquette ID3v2 ainsi vous n'avez pas besoin de la placer encore plus tard. La valeur de BPM dans le gris à côté du temps de voie indique la valeur de bpm actuellement trouvée par la détection automatique, aussi bien qu'une valeur indiquant combien précis la valeur détectée est. Si elle est plus grande que 50% alors vous pouvez être assez sûr que la valeur est correcte.

Roue d'essai

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La roue d'essai peut être utilisée temporairement pour accélérer ou ralentir la chanson pour l'obtenir synchronisée avec une autre chanson. Tout en se déplaçant au-dessus de la roue d'essai avec votre souris, vous pouvez cliquer bouton du `le p.bend', et le maintenez pressé tout en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas pour accélérer ou ralentir la chanson. Plus que vous déplacez votre souris, plus la chanson ralentira vers le haut ou vers le bas. Dès que vous

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libérer le bouton de souris, le lancement reviendra à où il était avant. Vous pouvez également bouton employer de `éraflure' sur la roue d'essai pour faire l'éraflure de souris.

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Ce que vous pouvez faire avec la fenêtre de mélangeur également fortement dépend de la peau que vous employez. Quelques peaux sont construites pour être employées avec un contrôleur du Midi ou un mélangeur d'external, et incluent ainsi seulement des commandes limitées de mélangeur.

Volume Le crossfader peut être employé pour s'effacer d'une plate-forme à l'autre. Utiliser le bouton de souris gauche pour placer l'affaiblisseur au centre, ou utiliser le bouton de souris moyen pour se faner dans une position. Sur chaque mètre de vu vous avez également un affaiblisseur de volume pour chaque plate-forme.

Pour augmenter le volume encore plus pour des chansons doucement enregistrées, vous pouvez employer le gain. Si Replaygain est permis le gain sera automatiquement calculé pour chaque chanson de sorte que toutes les chansons semblent également fortes. Pour entendre la chanson par vos écouteurs pour pré-pre-listening, employer le bouton d'écouteur, ou le bouton de

volume au-dessous de l'icône d'écouteur.

Le volume principal peut également être changé en employant le bouton principal de volume sur le `' tableau diverse. Bouton de la sélection de maître de `le' place la quantité de rendement principal qui est également envoyé au rendement d'écouteur.

Égaliseur Chaque plate-forme a un égaliseur de trois-three-band marqué `salut', `bas' et `mi'. Vous pouvez employer assourdir de boutons de mise à mort rapidement/unmute les fréquences spécifiques. Les boutons de mise à mort sont montrés en pressant bouton du `le fader/EQ'.

FX, PL, MENU

Le bouton de FX choisit l'effet pour être montré, le bouton de PL bascule la fenêtre de liste de reproduction "Marche/Arrêt", et le bouton d'options montrera qu'un menu accédait au dialogue d'options.

Étiquette diverse

Sur l'étiquette diverse, vous trouverez également un mètre de vu, une indication de quand la coupure se produit ou quand le limiteur fonctionne (habituellement ceci indique que le volume est trop fort) Le bouton record peut être utilisé pour enregistrer un ensemble. La vitesse indique la vitesse de crossfader une fois commandée avec les ensembles de courbe de souris (est plus bas plus rapide) la courbe des crossfader, et vous pouvez également changer quel côté du crossfader une plate-forme est. Vous pouvez également charger, activer et montrer des effets de VST sur le rendement principal (par exemple un compresseur fait sur commande)

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Les effets actuellement inclus sont une machine à border, un écho, un gapper, une boucle, un filtre et un bitcrusher. Vous pouvez choisir un effet en cliquant le bouton de FX. Vous pouvez assigner un effet différent à une fente en cliquant le nom d'effet. Pour permettre un effet, bouton presser de `puissance'. Les paramètres qui peuvent être commandés dépendent de l'effet. Tous les effets tempo-sont synchronisés.

égaliseur 3-band C'est l'effet que vous allez probablement employer les la plupart dans vos mélanges. Pour couper loin une fréquence-frequency-band, abaisser les glisseurs verticaux sur la fenêtre de mélangeur. L'étiquette d'égaliseur sur le panneau d'effets te permet de changer la fréquence à laquelle chaque bande fonctionne. Vous pouvez employer ceci pour couper plus ou moins du bruit. Le déplacement freq d'eq de `de glisseur du bas' davantage vers la droite coupera ou amplifiera plus de la basse du bruit. Le déplacement du freq élevé

d'eq de `de glisseur' davantage vers la gauche coupera ou amplifiera plus des fréquences.

Machine à border Appuyer sur d'abord le bouton de robinet pour permettre l'effet, et utiliser ensuite le glisseur de profondeur pour commander la quantité de l'effet, et utiliser les boutons ou le glisseur pour commander la longueur de l'effet. Vous pouvez employer paramètre passe-haut de `le' pour s'assurer que l'effet n'affecte pas les fréquences basses. Le mode de `' et des glisseurs sains de `' peuvent être utilisés pour ajuster le bruit de la machine à border.

Écho Cet effet a beaucoup de paramètres, mais vous pouvez obtenir beaucoup d'effets frais hors de lui quand vous comprenez comment les employer. Le glisseur de profondeur commande quelle quantité de bruit est fait écho. Vous normalement ne devriez pas le placer à 100%, parce que cela fera le bruit aller plus fort et plus fort, jusqu'à ce que vous obteniez seulement beaucoup de bruit. Le glisseur de longueur commande la longueur de l'écho. Vous pouvez également choisir la longueur en tant qu'un certain nombre de battements en utilisant les boutons.

Les hauts et passe-bas glisseurs commandent comment le bruit fait écho est filtré.

Gapper

Le gapper est un effet qui tourne rapidement le bruit marche-arrêt. La vitesse peut être choisie avec le glisseur de longueur, ou avec les boutons. Le glisseur de profondeur commande la force de l'effet. Le paramètre de forme commute entre la place et le comportement d'onde sinusoïdale. Parfois le comportement d'onde rectangulaire est trop fort, ainsi vous pouvez améliorer l'utilisation le comportement d'onde sinusoïdale.

Boucle

L'étiquette de boucle est juste une prolongation aux boutons de boucle sur les plate-formes. La différence est que vous obtenez beaucoup plus des options s'étendant du battement de ¼ jusqu'à 16 battements. Vous pouvez également déplacer la boucle en avant et vers l'arrière, et augmentez/diminution la longueur de la boucle using les boutons de X et de Y. Right-clicking le bouton déplacera la boucle par un battement ou changera la longueur par exactement un battement.

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Commande de tempo Pour employer cet effet, l'allumer simplement avec son bouton. Une fois allumé, toutes les fois que vous changez la vitesse du disque, le lancement demeure le même (ainsi vos chansons retentira plus rapidement, mais pas plus haut). C'est tout à fait utile quand vous avez 2 enregistre que vous voulez assortir le togethe qui sont très différent dans la vitesse.

Filtre Le permettre d'abord en appuyant sur le bouton d'étiquette, et utiliser ensuite le glisseur de filtre pour filtrer le bruit. Quand vous déplacez le glisseur vers la gauche, vous découperez des fréquences d'abord, et quand vous déplacez le glisseur vers la droite, vous découperez d'abord les basses fréquences.

Employer l'arrangement de largeur de bande pour spécifier la résonance du filtre. (Moyens inférieurs plus de résonance)

Bitcrusher

Cet effet présente réellement des genres spécifiques de déformation. Le paramètre de peu-bit-depth change la quantité de peu employé pour représenter un échantillon. Le paramètre de downsample spécifie combien pour réduire le samplerate du bruit. downsampling est fait avec un algorithme très simple qui présente également quelques nouveaux bruits. La manière la plus facile de comprendre ce qu'elle fait l'essaye simplement.

Enfin le paramètre de vitesse surmultipliée est juste un gain suivi de la coupure douce, créant un bruit très dur et tordu.

Effet de VST Pour charger un effet de vst, utiliser le bouton de charge. Pour le permettre, utiliser le bouton de robinet.

Les 7 premiers arrangements peuvent être édités avec les glisseurs sur le panneau d'effet. Quelques effets de vst incluent une interface utilisateurs graphique pour éditer tous les paramètres. Vous pouvez ouvrir cette interface bouton en employant de `exposition'. Avec la baisse vers le bas vous pouvez choisir un préréglage si l'embrochable a n'importe quels préréglages définis. Actuellement, dans la peau de défaut, il y a 2 fentes d'effet de vst disponibles (vous pouvez remplacer des effets l'uns des d'othe par la deuxième fente d'effet de vst par right-clicking le nombre devant l'effet, et choisissant l'effet de vst 2) ceci signifie que vous pouvez avoir 2 effets de vst chargés et fonctionnants en même temps.

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6 - Battre-Beat-matching Quand vous avez chargé deux chansons avec leur ensemble de BPM, vous voulez probablement synchroniser elles ainsi les battements courus ensemble. Commencer une chanson. Commencer l'autre chanson. Bouton cliquer dessus de `synchro' sur l'autre joueur (celui que vous n'entendez pas encore) pour synchroniser les battements. Se faner maintenant lentement à l'autre chanson jusqu'à ce que vous puissiez entendre le battement très silencieux. Ils ne sont pas synchronisés probablement ; est ce ce que nous devons encore faire.

La manière la plus facile de faire ceci est d'utiliser la roue d'essai de `' sur l'autre joueur. Appuyer sur le bouton de p.bend sur le disque. Ceci ne fera rien. Quand vous glissez votre souris vers le haut ou vers le bas, le lancement ira vers le haut ou vers le bas aussi bien. Quand vous libérez le bouton de souris, le lancement ira à son état original. Glisser maintenant vers le haut ou vers le bas jusqu'à ce que les battements soient synchronisés. L'audition si un battement est avant ou après que l'autre battement exige une certaine compétence, mais vous apprendra ceci après beaucoup de pratique.

Maintenant vous pouvez continuer de se faner à l'autre joueur. Puisque vous du BPM avez placé ne pourriez pas être 100% correct (les deux joueurs pourraient être environ 0.1/0.2 BPM différent) vous pourriez devoir fine-tune constamment tout en se mélangeant. S'il semble qu'une chanson maintient le fonctionnement plus lent ou plus rapidement que l'autre, vous devriez changer le lancement using la barre de lancement. Essayer de ne pas glisser plus de 5% vers le haut ou vers le bas tandis que la chanson joue, parce que ce sera probablement audible.

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7 - Configuration de rendement audio

Conducteur de rendement Sur l'étiquette d'Options->In/Out vous d'abord devez choisir pour produire le conducteur. Si votre carte-son soutient l'ASIO, alors on lui recommande de choisir ceci, puisque ceci te donnera la plus basse latence et la meilleure qualité de son. Si ce choix n'est pas disponible, vous devriez employer DirectSound. Sur Windows Vista, vous pouvez également choisir la session audio de Windows, qui est recommandée au lieu de DirectSound si elle est disponible. Si vous entendez beaucoup de craquement/bruit en jouant, c'est probablement parce que la latence a été placée si basse. Pour DirectSound et session audio de Windows, ceci peut être augmenté en employant l'option de BufferSize. Pour l'ASIO vous pouvez faire ceci en ouvrant le panneau de commande d'ASIO.

Mélangeur interne Using Dex' Si vous vous mélangez juste à votre ordinateur, ou à un contrôleur tel qu'un contrôleur du Midi, vous devez mélangeur interne employer Dex'. P lusieurs modes sort ie sont disponib les selon votre configurat ion :

X si votre carte-son a le rendement de 4 haut-parleurs (avant et arrière), vous pouvez employer le haut-parleur avant dehors

pour vos orateurs et l'orateur arrière dehors pour votre écouteur. Pour obtenir ce fonctionnement correctement, veiller que votre configuration de haut-parleur est placée à 5.1 haut-parleurs de bordure. Vous pouvez faire ceci dedans Commander les nel->Sounds et le Devices->Speaker audio Settings->Advanced de PA

X si vous avez 2 cartes-son, vous pouvez envoyer le rendement principal à une carte-son et l'écouteur a produit à l'autre carte-son.

X si vous avez une carte-son avec des sorties multiples et un conducteur d'ASIO, vous pouvez choisir quel rendement est employé pour le rendement principal, et ce qui est employé pour la pré-pre-listening.

X si votre carte-son a seulement un produit, vous pouvez dédoubler le canal gauche et droit de sorte que le canal gauche soit le rendement principal et le bon canal soit le rendement d'écouteur. Ces modes peuvent être choisis dans le mode d'Options->In/Out->Output.

Avec la pré-pre-listening, vous pouvez utiliser des écouteurs pour synchroniser des battements sans

audition d'assistance il. Mélangeur externe

Pour employer un mélangeur externe avec Dex, vous pouvez employer un des modes sortie suivants : X une carte-son ; player1->front, player2->rear

Pour obtenir ce fonctionnement correctement, veiller que votre configuration de haut-parleur est placée à 5.1 haut-parleurs de bordure. Vous pouvez faire ceci dedans Commander les nel->Sounds et le Devices->Speaker audio Settings->Advanced de PA

X une carte-son ; player1->left, player2->right Cette option ne peut pas être choisie directement, mais peut être réalisée mode sortie en employant de `maître seulement', et filtre un joueur est partie et l'autre droite. La cuisson peut être faite sur la fenêtre d'effet quand effet de la cuisson de `le'

est choisi. X deux cartes-son : player1->card1, player2->card2 X une carte-son avec l'ASIO : Chaque plate-forme à un résultat différent (jusqu'à 3 plate-formes dans ce cas-ci)

Si vous employez un mélangeur externe, vous pouvez juste crossfader placer Dex' au centre de sorte que vous puissiez utiliser les affaiblisseurs de vot re mélangeur pour commander le vo lume. Dex fait ceci par défaut au démarrage quand vous avez choisi un des modes sortie externes de mélangeur.

I l y a également une opt ion pour désactiver le crossfader entièrement pour s'assurer que vous ne l'employez pas accidentellement en employant un mélangeur externe.

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8 - Enregistrement et radiodiffusion

MP3, Ogg et enregistrement de vague Vous pouvez enregistrer votre mélange à un mp3, à une vague ou à un dossier d'Ogg. Si vous voulez enregistrer votre mélange, Menu->Start simplement choisi Recording~ et choisir où vous voulez sauver votre mélange et dans quel format (wav, mp3 ou ogg). Quand vous êtes prêt à enregistrer, appuyer sur le bouton record.

L'enregistrement directement à l'ogg ou au mp3 emploiera plus de puissance d'unité centrale de traitement que l'enregistrement au wav. Pour la plupart des ordinateurs ceci devrait n'être aucun problème, mais pour des ordinateurs plus lents, ou quand vous notez que Dex court plutôt lent alors que l'enregistrement au mp3, votre ordinateur n'incombe probablement pas à lui et à vous un meilleur essai enregistrant au wav d'abord, et le comprime au mp3 plus tard. (Vous pouvez trouver quelques programmes libres pour convertir les wav en mp3 ou en ogg à rarewares3. Les programmes recommandés sont LameDrop pour le mp3 et OggDropXPd pour les ogg)

Vous pouvez changer le débit binaire sur le dialogue d'options. Le défaut est 160kbps CBR using l'encodeur boiteux de haute qualité pour le mp3. Pour Ogg, la qualité de défaut est 5.00, qui produit des dossiers autour de 160kbps. Tous les dossiers enregistrés sont les dossiers audio de 16 bits. Le samplerate dépend du samplerate de rendement choisi dans Dex, et se transfère sur 44.1 kilohertz. Quand vous êtes mélange de finition, s'assurer que vous appuyez sur la touche "ARRÊT" de sorte que le dossier soit sauvé correctement.

Tout en enregistrant un mélange de Dex, Dex écrira également automatiquement un dossier de sélection, contenant le titre de voie, l'artiste et vous chronométrer a joué la chanson. Ce dossier peut plus tard être employé pour brûler votre mélange sur un Cd.

Shoutcast

Il est également possible de couler votre mélange de phase à l'Internet à côté d'employer le shoutcast de winamp embrochable. Pour faire ceci, vous devez d'abord installer la source de shoutcast embrochable dans la chemise de Dex. Vous pouvez obtenir ceci embrochable chez http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml

Vous pourrez seulement l'installer sur votre annuaire de winamp (ainsi vous doit d'abord faire installer le winamp 5) Maintenant vous pouvez ouvrir un Windows Explorer et aller à c:\Program Files\Winamp\Plugins . Là vous trouverez les dossiers dsp_sc.dll et lamedll.dll. Choisir les deux dossiers et choisir la copie (ou CTRL+C). S'attaquer maintenant à l'annuaire de Dex chez c:\Program Files\PCDJ Dex, et coller les dossiers ici (ou la presse CTRL+V). Quand vous reprenez Dex, un article sera ajouté au menu principal. Pour commencer l'embrochable, presser simplement Menu->Start/Stop Shoutcast embrochable. Quand vous voulez clôturer l'embrochable, presser simplement Shoutcat de début et de fin embrochable encore.

Plus d'informations sur la façon employer le shoutcast embrochable, comme comment installer un serveur de shoutcast et obliger des personnes à écouter elles peuvent être trouvées sur http://www.shoutcast.com

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3 ht tp: / / rarew ar es. org

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Oddcast 3

Oddcast 3 est un autre winamp embrochable qui peut être employé du withinDex. Il peut couler l'ogg, le mp3 et l'aac à un serveur icecast2. Les jets d'Ogg Vorbis donnent une qualité de son bien meilleure que le mp3 (avec l'ogg, vous pouvez avoir un jet 44.1khz mono seulement à 32kbps), mais ne peuvent encore être soutenus par tous les joueurs. Il est soutenu par Winamp 5

En configurant un serveur icecast2 et en configurant la force oddcast3 embrochable être un peu plus difficile qu'en configurant un serveur de shoutcast cependant.

Chez http://www.oddsock.org/tools/ vous pouvez télécharger et installer "OddcastV3 DSP pour Winamp et Fooba r2k" Après installation de lui, vous devez copier dsp_oddcast_v3.dll à partir de votre winamp \ annuaire de connexions à l'annuaire de Dex, et les dossiers suivants à partir de l'annuaire de Winamp également à l'annuaire de Dex : bass.dll, ogg.dll, vorbis.dll, libFLAC.dll, libOggFLAC.dll et pThreadVSE.dll. Quand les dossiers sont copiés et vous commencez Dex, il y aura un article de menu appelé Oddcast de début et de fin 3 embrochable qui peut être employé pour commencer et arrêter l'embrochable.

Au même site Web, vous pouvez également télécharger une version compilée avec l'installateur du serveur d'Icecast 2 pour des fenêtres. Plus d'informations sur le serveur d'icecast peuvent être trouvées chez http://www.icecast.org

9 - Manuscrits et commande-command-line paramètres

Manuscrits

Pour te permettre d'effectuer un certain nombre d'actions immédiatement, Dex a un système scripting pour effectuer des actions multiples immédiatement. Des manuscrits peuvent être commencés quand Dex commence, ou en les liant au Midi ou les raccourcis clavier.

Commande-Command-line paramètres

Quelques options avancées peuvent seulement être choisies en ajoutant une ligne de commande paramètre au raccourci de Dex. Pour faire ceci, right-click le raccourci de Dex et choisir les propriétés de `'. Là vous pourrez ajouter ces paramètres dans la cible de `' boîte des textes. - nobg - ceci cachera le fond - nofx - ceci cachera les fenêtres d'effet - nopl - ceci cachera la fenêtre de liste de reproduction - le vinylcontrol - commencera la commande de vinyle sur les deux plate-formes quand vous commencez Dex - utilisateur : Nom - changer le nom de `' avec n'importe quel nom que vous voulez créer un nouveau profil d'utilisateur pour commencer Dex avec. De cette façon vous pourriez avoir de différents raccourcis qui démarrent avec différentes configurations. - playlistsdir : " Chemin" - changer le chemin de `' àn'importe quel foldername pour stocker les cas record là. Par défaut c'est C:\Program Fi les\PCDJ Dex \arrangements \ userna moi \ listes de reproduction

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10 - Raccourcis clavier

Raccourcis de défaut Il y a quelques raccourcis clavier qui le facilitent pour faire quelques choses qu'en employant la souris. Il est possible d'ajouter de nouvelles clefs de raccourci, ou charger un autre arrangement de clef de raccourci dans le dialogue d'options. Veuillez noter que tandis que la liste de reproduction est choisie, quelques raccourcis peuvent ne pas fonctionner. Presser ESC pour basculer le foyer entre la liste de reproduction et le mélangeur.

Clavier numérique : 4, 6 se fanent à la plate-forme gauche, se fanent à la plate-forme droite. Ensemble 5 le glisseur au centre 1.3 couper le joueur 1, joueur 2 volumes tant que la clef est pressée. 8.2 se fanent une petite partie est partie ou plate-forme droite

La flèche gauche jouera la chanson à l'envers. Flèche droite rapide en avant à une vitesse de 150% F1 ouvrent la fenêtre de recherche. Presser ESC pour se fermer. Le jeu F2->F4/pause, arrêt, la boucle 4 bat "Marche/Arrêt" pour le joueur 1 Le jeu F6->F8/pause, arrêt, la boucle 4 bat "Marche/Arrêt" pour le joueur 2 F9->F10 le lancement 0.1% vers le bas, lancent 0.1% vers le haut pour le joueur 1, emploient le CTRL pour 0.02% F11->F12 le lancement 0.1% vers le bas, lancent 0.1% vers le haut pour le joueur 2, emploient le CTRL pour 0.02% q, point de sélection de mouvement de W pour le joueur 1 arrière ou vers l'avant e, r de mouvement de point de sélection pour le joueur 2 arrière ou vers l'avant u, je lance la courbure avale, vers le haut de pour le joueur 1 o, courbure de lancement de p vers le bas, vers le haut de pour le joueur 2 Volume principal réglé de maison à 0% Pause de fin toutes les chansons Volume haut de force d'augmentation de page La page diminuent vers le bas le volume principal a, z s, x d, augmentation de c, de diminution d'égaliseur mi haute bas pour le joueur 1 f, v g, b h, augmentation de n, de diminution d'égaliseur mi haute bas pour le joueur 2

Utilisation en combination avec CTRL (0.25) ou décalage (0.125) pour une augmentation et une diminution plus lentes de l'égaliseur.

1.2 tant que vous maintenez le nombre pressé, cette chanson fera une boucle 4 battements. Utilisation en combination avec le CTRL, l'alt ou le décalage de changer la longueur de la boucle.

Jeu 3.4 la chanson à partir du point de sélection pour tant que vous jugez la clef pressée. (Effet de bégaiement)

Rouleau de flèche d'ALT+up/down dans le navigateur de dossier, même si une des plate-formes est choisie Charge de flèche d'ALT+left/right la chanson choisie dans le rouleau gauche ou droit du joueur CTRL+up/down dans la liste de reproduction, même si une des plate-formes est charge choisie de CTRL+left/right la chanson choisie dans la gauche ou le joueur droit

CTRL+q visionne la chanson choisie dans le canal de sélection. Presser encore pour s'arrêter Les recherches de CTRL+w/CTRL+e expédie/vers l'arrière dans la chanson de prévision ESC commutent le foyer entre la liste de reproduction et les plate-formes

Raccourcis clavier d'édition Pour éditer les raccourcis clavier, aller à Menu->Options->Keyboard. Pour ajouter ou éditer un raccourci, appuyer sur d'abord la touche que vous voulez employer. Maintenant vous pouvez ou manuellement choisir la commande à partir des baisse-drop-downs (pour la plupart des actions, vous pouvez utiliser le clavier de `de commande' et choisir l'action dans la liste de commande secondaire) ou vous pouvez employer le `apprenez...' bouton. fter vous avez appuyé

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sur le bouton d'étude, appuyez sur juste n'importe quel bouton sur l'écran que vous voudriez lier à la clef choisie.

Une fois que la commande est choisie, vous pouvez utiliser le raccourci. Ne pas oublier d'employer le `sauf le préréglage...' pour sauver des changements ; autrement ils seront perdus quand vous remettez en marche Dex.

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11 - Contrôleurs externes

Hercule DJ consolent la configuration - dispositif sain

Vous pouvez choisir d'employer une autre carte saine que vous pouvez déjà avoir, ou vous pouvez employer Hercule DJ consolez 1 ou le DJ consolent Mk2 comme dispositif sain. Pour faire ceci, vous devez configurer le dispositif audio dans Dex. Vous pouvez trouver cette configuration dans Options->In/Out Choisir 24 bits si vous voulez employer tout au plus un entré, ou choisir de 16 bits si vous voulez employer 2 entrées sur le panneau de commande de Hercule.

Configuration - contrôleur Pour employer les commandes de console du DJ, vous devez l'activer dans la configuration de Dex aussi bien. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau.

Là vous pouvez vérifier Hercule DJ consolez l'option. Sur le panneau de config de console du DJ, vous pouvez alors se relier/débranchement que hercule DJ consolent. Vous pouvez également choisir si vous voulez employer le DJ consolez pour commander les plate-formes, ou pour les employer comme panneau complet d'effet.

Utilisation générale Le jeu/touches attente et le bouton de sélection fonctionnent in the same way as sur l'écran ou à l'aide des raccourcis clavier. Utiliser les boutons de la voie FWD/BCK pour parcourir la voie chargée. Par défaut le crossfader s'effacera d'une plate-forme à l'autre, et les deux affaiblisseurs verticaux commanderont le volume de chaque plate-forme. Vous pouvez également les configurer pour commander le lancement. Le bouton rotatoire sans fin de lancement peut être d'augmenter utilisée/diminution le lancement de petites étapes pour faire de petits ajustements pour corriger le lancement. Si vous avez choisi pour utiliser les affaiblisseurs pour commander le lancement, alors ces boutons commanderont le gain du volume du canal.

Les boutons de basse, moyens et triples commandent l'égaliseur pour couper ou amplifier bas, mi ou des fréquences. Le bouton automatique de battement synchronisera le tempo de la plate-forme pour assortir l'autre plate-forme. En ce moment les battements ne sont pas alignés automatiquement encore, c'est quelque chose que vous devez se faire using les boutons de courbure de roue ou de lancement d'essai.

Les boutons de courbure de lancement peuvent être utilisés temporairement pour accélérer ou ralentir la vitesse de la plate-forme, de sorte que les deux chansons puissent être alignées. La roue d'essai peut être utilisée pour la même fonction. Tant que vous la tournez, la chanson ralentira vers le haut ou vers le bas selon la direction que vous la tournez dedans. Quand la chanson ne joue pas, la roue d'essai déplacera le point courant de sélection. Utiliser le bouton principal de tempo pour choisir ce que la roue d'essai fera. Si mené est éteint, la roue d'essai peut être utilisée pour le recourbement de lancement. Si mené est sur la roue d'essai peut être employé pour l'éraflure. Quand mené clignote, vous pouvez utiliser la roue d'essai pour parcourir la liste de reproduction.

Le manche au centre peut être utilisé pour envoyer le bruit d'une plate-forme aux écouteurs pour la pré-pre-listening. Si vous le poussez jusqu'au gauche-left-top, la plate-forme gauche sera entendue par les écouteurs. Si vous la poussez au gauche-left-bottom la plate-forme gauche ne sera pas entendue par les écouteurs. Le côté droit fait la même chose pour la plate-forme droite.

Tenir le bouton sous le manche pendant une seconde et la libération de lui chargeront la chanson choisie de la liste de reproduction ou le navigateur à la plate-forme choisie.

Effets

Le DJ consolent a également trois boutons d'effet. Le premier bouton d'effet activera/met une boucle de 4 battements. Les deuxièmes boutons d'effet activeront/mettent l'effet de machine à border. Le troisième bouton d'effet activera l'effet de gapper pour tant que le bouton est appuyé sur.

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En appuyant sur le bouton triangulaire vous pouvez également choisir quelques autres modes d'effet. Quand la sélection menée est clignotant, appuyer sur un des trois boutons choisira le point de sélection 1, 2 ou 3.. Quand la boucle menée clignote, les boutons commenceront une boucle d'une longueur différente

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Entrées Pour employer une des entrées, juger simplement le bouton de theCue appuyé sur pour au moins une seconde, puis le libérer.

Le bruit du canal d'entrée est que joué sur ce throughDex de canal, et vous pouvez employer tous les commandes, effets et boucles sur le bruit en temps réel. Si vous voulez employer le DJ consoler en combination avec la commande de vinyle, vous peut juger le bouton de commande de tempo appuyé sur pour qu'au moins une seconde permette la commande de vinyle sur cette plate-forme.

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Hercule DJ consolent la configuration de RMX - retentir le dispositif

Vous pouvez choisir d'employer une autre carte saine que vous pouvez déjà avoir, ou vous pouvez employer le Hercule DJ consolez RMX comme dispositif sain. Pour faire ceci, vous devez configurer le dispositif audio dans PCDJ Dex. Vous pouvez trouver cette configuration dans le contrôle d'Options->In/Out l'option "coulant ASIO" si vous avez moins que le RAM 1GB. Voir la documentation de PCDJ Dex pour plus d'informations sur ce mode.

Choisir 24 bits si vous voulez employer tout au plus un entré, ou choisir de 16 bits si vous voulez employer 2 entrées.

Configuration - contrôleur Pour employer les commandes de console du DJ, vous devez l'activer dans le PCDJ Dex configuration aussi bien. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau. Là vous pouvez vérifier Hercule DJ consolez l'option de RMX. Sur le panneau de config de console du DJ, vous pouvez alors se relier/débranchement que hercule DJ consolent.

Utilisation générale Le jeu/touches attente et la touche "ARRÊT" fonctionnent in the same way as sur l'écran ou à l'aide des raccourcis clavier.

Utiliser boutons vers l'avant/arrières rapides pour chercher par la voie chargée. Le crossfader s'effacera d'une plate-forme à l'autre, et les affaiblisseurs twovertical externes commanderont le volume de chaque plate-forme. Les affaiblisseurs de lancement commanderont le lancement. Par défaut ils sont en mode relatif, que les moyens ils déplacent le lancement vers le haut ou vers le bas relativement au lancement courant.

Les boutons de basse, moyens et triples commandent l'égaliseur pour couper ou amplifier bas, mi ou des fréquences. Les commutateurs de mise à mort couperont temporairement complètement le bas, mi ou des fréquences jusqu'à ce que le bouton soit appuyé sur encore. Le bouton de synchro synchronisera le tempo de la plate-forme pour assortir l'autre plate-forme. En ce moment les battements ne sont pas alignés automatiquement encore, ceci est quelque chose que vous devez se faire using la roue d'essai.

La roue d'essai peut être utilisée temporairement pour augmenter ou diminuer le lancement. Tant que vous la tournez, la chanson ralentira vers le haut ou vers le bas selon la direction que vous la tournez. Quand la chanson ne joue pas, la roue d'essai déplacera le point thecurrent de sélection. Utiliser le bouton d'éraflure pour choisir ce que les roues d'essai feront. Si le mode d'éraflure est permis, la roue d'essai rayera le bruit, si le mode d'éraflure est handicapé, la roue d'essai sera employée pour le recourbement de lancement.

Le bouton choisi de sélection peut être utilisé pour envoyer le bruit de la plate-forme aux écouteurs. Boucles et points de sélection

Des boucles et les sélections peuvent être commandées avec les six boutons numérotés. Le bouton de SÉLECTION au fond choisira le mode de sélection ou de boucle. Quand le bouton de SÉLECTION est handicapé, employer 1 et 4 pour placer une boucle dedans et une boucle dehors se dirigent. La boucle dehors sortira également une boucle existante. Tout en tenant 1 vous pouvez utiliser la roue d'essai pour se déplacer la boucle expédie ou vers l'arrière. Employer 2 et 5 pour commencer ou arrêter une boucle de 4 ou 8 battements.

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Employer 3 et 6 pour diminuer ou augmenter la longueur de la boucle thecurrent. Quand le bouton de SÉLECTION est permis, les boutons-poussoirs 1 6 pour charger l'un de six ont stocké des points de sélection. Pour stocker un point de sélection, tenir le bouton de SÉLECTION et puis appuyer sur un des 6 boutons.

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Configuration d'EKS XP10/EKS XP5 - retentir le dispositif

Vous pouvez choisir d'employer une autre carte saine que vous pouvez déjà avoir, ou vous pouvez employer un ou deux EKS XP10 en tant que carte saine. Pour faire ceci, vous devez configurer l'index audio de dispositif. Vous pouvez trouver cette configuration dans Options->In/Out

Si vous avez seulement un XP10, choisir 0 - le rendement principal comme mode sortie et choisir le XP10 en tant que carte saine 1 C'habituellement s'appellera les "haut-parleurs d'USB" Si vous avez 2 XP10, le mode sortie choisi 4, et choisissent les 2 xp10 en tant que la carte saine 1 et carte saine 2.. Elles habituellement s'appelleront les "haut-parleurs d'USB" avec un nombre après lui.

Configuration - contrôleur Pour employer les commandes de XP10, vous devez l'activer dans la configuration de Dex aussi bien. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau. Là vous pouvez vérifier l'option d'EKS XP10. Sur le panneau des config xp10, vous pouvez alors se relier/débranchement le xp10. Jusqu'à trois xp10 peuvent être automatiquement détectés et employés. Par défaut ils seront configurés au paquet de cartes paramètres 1, à la plate-forme 2 et à la plate-forme 3.. - Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

Utilisation générale Les boutons de jeu et de sélection fonctionnent les mêmes que les boutons à l'écran. Les fonctions exactes dépendent du mode de sélection réglé dans Options->General. Pour plus d'information, lire le manuel de PCDJ Dex. Utiliser le glisseur de lancement pour ajuster le lancement de chaque plate-forme. Noter que ce glisseur fonctionne relativement au lancement courant. Ceci signifie que vous pouvez employer la fonction automatique d'allumette de battement de PCDJ Dex, et puis ajuste le lancement légèrement avec le glisseur de lancement au besoin.

Avec le bouton de mode de lancement vous pouvez commuter le mode de glisseur entre lancement relatif et absolu. Avec les boutons de flèche droite et gauche, vous pouvez parcourir la voie. Le pressurage vers l'avant fera avancer la position de chanson environ 30 secondes, pressant vers l'arrière déplacera la position de chanson environ 10 secondes vers l'arrière.

Le bouton de mode de jeu basculera le mode de roue d'essai entre le mode de courbure de lancement et le mode de simulation de vinyle. En mode de simulation, tenir votre doigt sur la roue d'essai arrêtera la voie, et le déplacement de elle expédie ou vers l'arrière rayera la voie. En mode de courbure de lancement, le lancement sera temporairement augmenté ou diminué. Dans les deux modes, l'anneau externe de la roue d'essai peut être employé pour le recourbement de lancement. Le bouton de boucle arrêtera une boucle si une est activée, ou commencera une boucle de 4 battements autrement. Le bouton renversé renversera temporairement le playback de chanson jusqu'à ce que le bouton soit libéré. Le frein/rotation vers le haut du bouton simulera un frein lent de plaque tournante ou tournera vers le haut.

Points de sélection et choix de plate-forme

Comme mentionné, vous pouvez utiliser le bouton de sélection pour retourner au point courant de sélection, ou au début de la chanson. Vous pouvez également stocker et jusqu'à 4 retreive positionnent des points par chanson. Si vous avez choisi A, B, C, D se boutonne pour commander les points de sélection, vous peut placer

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le point courant de sélection pour positionner le point 1.2.3 ou 4 en appuyant sur le bouton A, B, C ou D.. Pour stocker un point de sélection, appuyer sur d'abord le bouton de "CueRec" sur l'écran, puis la presse une des 4 boutons pour stocker la position actuelle à ce cuepoint.

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Si vous avez choisi "la plate-forme choisie" pendant que l'option pour A, B, C, D se boutonne, alors les boutons choisiront quelle plate-forme sera commandée par votre XP10. Ceci te permet de commander jusqu'à 3 plate-formes avec juste un XP10. Presser A au paquet de cartes paramètres 1, B pour commander deck2 ou C au paquet de cartes paramètres 3..

Boucles Comme expliqué dans la partie précédente, le bouton de theLoop peut être utilisé à de début et de fin une boucle de 4 battements. Employer en haut et en bas les flèches pour se réduire de moitié ou la double longueur de la boucle de courant. Pour spécifier une boucle vous-même, presser le theLoop dans le bouton pour choisir le point de

début de la boucle, et presser la boucle dehors se boutonnent pour choisir le point final de la boucle, après quoi la boucle sera activée. Liste de reproduction

Appuyer sur le bouton de liste de reproduction pour basculer la roue d'essai au mode de liste de reproduction. Faire tourner la roue d'essai au rouleau par la liste. Appuyer sur le bouton CORRECT pour charger la chanson choisie, ou pour ouvrir la chemise choisie.

Utiliser le bouton de menu pour commuter entre la liste de reproduction, la liste de chemise et les dossiers énumèrent. Quand vous êtes de finition, utiliser le bouton de liste de reproduction encore pour activer les plate-formes.

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La configuration BCD-2000 et BCD-3000 de Behringer - retentir le dispositif

Vous pouvez choisir d'employer une autre carte saine que vous pouvez déjà avoir, ou vous pouvez employer le BCD-2000 comme dispositif sain. Pour faire ceci, vous devez configurer l'index audio de dispositif. Vous pouvez trouver cette configuration dans Options->In/Out Par défaut, using la roue d'essai tandis que la chanson est faite une pause déplacera le point courant de sélection sans jouer n'importe quel bruit. Si vous voulez entendre ce mouvement aussi bien, vous pouvez permettre le bruit de jeu tout en positionnant l'option sur le général tableau.

Configuration - contrôleur Pour employer les commandes de BCD-2000, vous devez l'activer dans la configuration de theDex aussi bien. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir tableau theGeneral.

Là vous pouvez vérifier l'option de Behringer BCD-2000. Sur le panneau des config bcd-2000, vous pouvez alors se relier/débranchement le bcd-2000. Le bouton de mélange de PFL se fane entre les channelssets le comportement du bouton de mélange de PFL. Si cette option est choisie, alors le volume s'effacera graduellement de positionner une plate-forme à positionner l'autre. En position centrale vous entendrez les deux plate-formes.

Si cette option n'est pas choisie, alors le bouton de mélange de pfl commutera entre la plate-forme a et la plate-forme B.. En position centrale, ni l'un ni l'autre ne seront audibles. Le clignotant de bouton de Synch de débronchement désactivera le bouton de synch du clignotant sur le battement si vous trouvez ceci distraire ou imprécis. Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

La sensibilité de roue d'essai place la sensibilité de la roue d'essai. Le défaut est 100, l'augmentant fera le lancement répondre plus dur sur de petits mouvements de roue. L'effet de défaut place l'effet de défaut en commençant Dex à commander par la section d'effet sur le BCD.

Utilisation générale Utiliser le bouton de jeu pour commencer ou faire une pause une voie. Faire une pause une voie placera également le point courant de sélection. Utiliser le bouton de sélection pour arrêter la voie. Ceci la renverra est position au point courant de sélection. Les glisseurs de crossfader et de volume ajusteront le volume comme prévu, et ainsi les bas, mi et élevés boutons d'égaliseur et commutateurs de mise à mort. La courbure de lancement + et - pliera temporairement le lancement de la voie vers le haut ou vers le bas pour beatmatching. Dès que vous libérerez le bouton, le lancement reviendra à lui est valeur originale. Plus vous tenez le bouton longtemps, plus le lancement changera.

Utiliser le glisseur de lancement pour ajuster le lancement de chaque plate-forme. Noter que ce glisseur fonctionne relativement au lancement courant. Ce qui signifie que vous pouvez employer la fonction automatique d'allumette de battement de Dex, et puis ajustez le lancement légèrement avec le glisseur de lancement au besoin.

Si vous voulez faire des ajustements très petits au lancement, vous pouvez également juger pour compléter le bouton et pour employer la courbure de lancement + et - des boutons, pour changer le lancement par +-0.05% Avec la recherche expédie/se boutonne vers l'arrière, vous peut parcourir la voie. Le pressurage vers l'avant fera avancer la position de chanson environ 30 secondes, pressant vers l'arrière déplacera la position de chanson environ 10 secondes vers l'arrière.

Vous pouvez tenir le bouton de recherche de FWD/bck pour parcourir la chanson. Plus vous les

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tenez longtemps, plus elle sautera rapidement. Le bouton slave de synchro ajustera le lancement pour assortir des autres le bpm plate-formes. Tenir le bouton pour plus qu'une seconde et puis la libération de lui remettront à zéro le lancement à 0%.

Le bouton d'éraflure commute entre tous les modes pour la roue d'essai. Quand mené est éteint, la roue d'essai peut être utilisée pour plier le lancement up or down quand la voie joue. Quand la voie est

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faite une pause, elle déplacera le point de sélection. Quand mené est allumé, la roue d'essai peut être utilisée pour rayer tandis que la voie joue. Quand mené clignote, vous pouvez utiliser la roue d'essai pour parcourir la liste de reproduction (voir plus tard).

Vous pouvez utiliser le bouton de la boucle In/End à de début et de fin une boucle de 4 battements. Menés sur la boucle dehors se boutonnent montreront si la boucle est permise ou pas. Tenir le bouton d'entrée analogique pendant environ une seconde pour activer la ligne entrée sur cette plate-forme. Noter que sur le BCD, l'entrée de MIC et le Phono ont entré A partagent la même entrée, ainsi seulement une des deux peuvent être employés simultanément.

Si vous employez des dispositifs de commande de vinyle de Dex puis vous pouvez activer/mettez la commande hors tension de vinyle par le pressurage à compléter et le bouton d'entrée analogique simultanément.

Utiliser dessus le bouton d'air pour permettre la MIC. Intérieurement, elle sera chargée plate-forme de Dex à la troisième, ainsi en l'ouvrant vous pouvez même appliquer n'importe quel effet que vous voulez à la MIC entrée sur l'écran.

Utiliser le maître/bouton fendu pour commuter entre entendre le rendement principal par les écouteurs ou le rendement de sélection. Juger le bouton appuyé sur pendant environ une seconde pour activer l'affectation fractionnée, où un côté des écouteurs est le rendement principal, et l'autre est le rendement de sélection.

Le bouton de mélange de PFL peut être utilisé pour choisir qui dégrossissent vous veulent entendre dans les écouteurs.

Points de sélection Comme mentionné, vous pouvez utiliser le bouton de sélection pour retourner au point courant de sélection, ou au début de la chanson. Vous pouvez également stocker et jusqu'à 4 retreive positionnent des points par chanson. Pour faire ceci, juger le bouton de sélection appuyé sur, et presser également un de l'effet se boutonne (A, B, C, D) pour charger point 1.2.3 ou 4 de sélection Pour stocker un point de sélection, première presse pour compléter + sélection pour activer le mode de CueRec. Une fois que le mode de cuerec est activé, vous verrez les boutons A, le clignotant de B, de C et de D. Bouton-poussoir A, B, C ou D pour stocker le point courant de sélection pour positionner la position 1.2.3 ou 4..

Boucles

Comme expliqué dans la partie précédente, le bouton de la boucle In/End peut être utilisé à de début et de fin une boucle de 4 battements. Un bouclage plus avancé est possible cependant, en employant la boucle dehors se boutonnent. Tout en tenant la boucle dehors boutonner, voici les autres options que vous avez : Presser un de l'effet se boutonne (A, B, C, D) pour commencer une boucle de 2, 4, 8 ou 16 battements. Appuyer sur la courbure + le bouton pour doubler la longueur de boucle, ou plier - pour diviser en deux la longueur de boucle. Utiliser la roue d'essai pour déplacer la boucle expédie ou vers l'arrière Presser pour compléter pour commuter entre les boucles courtes et les longues boucles. Quand des boucles courtes sont choisies, les boutons d'effet commenceront les 1/4, 1/2th, 1 et 2 boucles de battement à la place. Utiliser les boutons en arrière de recherche/FWD pour changer la longueur de boucle par un peu

Effets Les effets sont commandés avec la rangée supérieure des boutons et des boutons. Puisque les effets sont séparés pour chaque plate-forme, le bouton A et B et boutonnent A et boutonnent l'effet du paquet de cartes paramètres de B A, le bouton C et le D et le bouton C et effet du paquet des cartes paramètres de D b.

La première chose à faire est de choisir l'effet que vous voulez employer. Vous pouvez faire ceci en jugeant pour compléter le bouton et en pressant alors l'effet boutonner A, B, C, ou D.. Vous pouvez choisir un effet différent pour chaque plate-forme en employant cette plate-forme pour compléter le bouton.

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Effectuer A : Machine à border. Permettre la machine à border en utilisant le premier bouton. La force de l'effet peut être placée avec le premier bouton. Le deuxième bouton peut être employé pour fixer la machine à border à lui est position actuelle. Effet B : Écho. Puisque cet effet est toujours permis, s'assurer que vous placez d'abord le premier bouton vers l'extrême gauche avant de choisir cet effet. Employer alors le premier bouton pour choisir la quantité d'écho, et le deuxième bouton pour choisir la longueur. La longueur sera fixée à un nombre multiple des battements (1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)

Vous pouvez utiliser le deuxième bouton pour tenir l'amortisseur d'écho, ainsi il signifie que quand vous utilisation postérieure le premier bouton d'arrêter l'effet, vous pouvez plus tard employer le même échantillon en employant le premier bouton encore. Avec le premier bouton vous pouvez désactiver le bruit de source, laissant seulement l'écho audible.

Effet C : Gapper. Appuyer sur le premier bouton pour activer/. Le moment où vous pressez pour permettre définit

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là où l'espace commencera. Employer le premier bouton pour définir la force. Les deuxièmes commutateurs de bouton entre 1/4 et 1/2th longueur de gapper de battement. Employer le deuxième bouton pour choisir la forme. Effet D : Filtre. Avant de permettre ceci, placer le premier et deuxième bouton au centre. Permettre alors l'effet avec le premier bouton. Employer le premier bouton pour filtrer le bruit. Quand l'employant du centre vers la gauche, il coupera d'abord les sons de haute fréquence, puis les sons à basse fréquence. Quand l'employant du centre vers la droite, il coupera d'abord les basses fréquences.

Avec le deuxième bouton vous pouvez spécifier la rétroaction. Le déplacement de ce bouton davantage vers la gauche rendra le bruit d'effet plus fort. Effet A+B : Troisième plate-forme. Voir la dernière section de cette documentation. Effet A+C : Bitcrusher. Placer le premier bouton vers la gauche et le deuxième vers la droite avant de permettre de n'avoir aucun effet. Permettre cet effet using le premier bouton d'effet. Le premier bouton placera le paramètre de downsample, le deuxième bouton placera le paramètre de peu-bit-depth.

Effet A+D : L'effet fait sur commande fait sur commande d'EffectThe peut être configuré en choisissant la "coutume" sur le panneau de config du theDex BCD-2000.

Troisième plate-forme Sans compter qu'utiliser les boutons et les boutons d'effet pour commander les effets de Dex, vous pouvez également les employer pour commander la troisième plate-forme. Pour faire ceci, d'abord choisir le mode de la troisième plate-forme par le pressurage à compléter, effectuer le bouton A et effectuer le bouton B simultanément, et dans cet ordre. Maintenant les quatre boutons et quatre boutons peuvent être employés pour commander la troisième plate-forme.

Boutonner A : Plate-forme jouer/pause la troisième Bouton B : Plate-forme arrêter/sélection la troisième Bouton C : Courbure de lancement vers le bas Bouton D : Le lancement se replient vers le haut Bouton A : Volume Bouton B : Volume de sélection Bouton C : Bas égaliseur Bouton D : Haut égaliseur

Liste de reproduction Utiliser le bouton d'éraflure pour parcourir les modes de roue d'essai, jusqu'à ce que l'éraflure ait mené des flashes, qui est le mode de liste de reproduction. Vous pouvez maintenant utiliser les bas, mi et élevés commutateurs de mise à mort pour choisir en lesquels énumérer pour faire défiler (liste de reproduction, navigateur d'annuaire ou navigateur de dossier) Le défilement est fait avec la roue d'essai. Quand vous avez choisi une chanson, presser pour compléter le bouton pour charger la chanson. Si une chanson est déjà chargée et jouante dans une plate-forme, vous devez juger pour compléter le bouton pour qu'au moins 1 seconde charge une chanson dans cette plate-forme, pour empêcher arrêter accidentellement une chanson de jeu.

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Vestax VCI-100, VCM-100 configuration - contrôleur Pour employer les commandes de VCI-100, vous devez l'activer dans la configuration de Dex. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau. Là vous pouvez vérifier l'option de Vestax VCI-100. Sur le panneau des config VCI-100, vous pouvez alors se relier/débranchement le vci-100. Le clignotant de bouton de Synch de débronchement désactivera le bouton de synch du clignotant sur le battement si vous trouvez ceci distraire ou imprécis. Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

La sensibilité de roue d'essai place la sensibilité de la roue d'essai. Le défaut est 100, l'augmentant fera le lancement répondre plus dur sur de petits mouvements de roue. Le VCM-100 est également soutenu, et il est également possible d'employer 2 VCI-100 (ou 1 VCI-100 et 1 VCM-100) ensemble pour commander 4 plate-formes.

Utilisation générale Utiliser le jeu/touche "ARRÊT" pour commencer ou faire une pause une voie. Faire une pause une voie placera également le point courant de sélection. Utiliser le bouton de sélection/jeu pour arrêter la voie. Ceci la renverra est position au point courant de sélection. Le crossfader, les glisseurs de volume et les boutons stéréo d'équilibre ajusteront le volume et l'équilibre stéréo comme prévu. Les bas, mi bas et mi salut boutons commandent le bas, mi et haut égaliseur Utiliser le glisseur de lancement pour ajuster le lancement de chaque plate-forme. Noter que ce glisseur fonctionne relativement au lancement courant. Ce qui signifie que vous pouvez employer la fonction automatique d'allumette de battement de Dex, et puis ajustez le lancement légèrement avec le glisseur de lancement au besoin.

Le bouton de synchro ajustera le lancement pour assortir des autres le bpm plate-formes. Tenir le bouton pour plus qu'une seconde et puis la libération de lui remettront à zéro le lancement à 0%. Le bouton de mode de vinyle commute entre le mode de vinyle et le mode de mélange pour la roue d'essai. Quand mené est éteint, la roue d'essai peut être utilisée pour plier le lancement up or down quand la voie joue. Quand la voie est faite une pause, elle déplacera le point de sélection. Quand mené est allumé, la roue d'essai peut être utilisée pour rayer tandis que la voie joue. Using la partie externe de l'essai la roue aura toujours comme conséquence le recourbement de lancement.

Vous pouvez utiliser le bouton Loop*4 à de début et de fin une boucle de 4 battements. Le bouton de niveau principal commandera le volume principal de Dex, le moniteur que le niveau commandera le volume de sélection. Le bouton choisi de moniteur commande la quantité du rendement principal qui est envoyé au rendement de moniteur. Le bouton de sélection à côté des cabillots de boutons d'égaliseur qui ont produit pour être envoyés au rendement de moniteur.

Points de sélection Pour charger un point précédemment épargné de sélection, tenir le bouton de CuePause, et puis appuyer sur un des quatre petits boutons au dessus pour charger un de 4 points de sélection. Pour stocker un point de sélection, tenir le bouton et la presse un de sélection d'ensemble des quatre petits boutons pour la stocker à cet endroit. Avant de le chargement ou stocker des points de sélection, s'assurer que le premier des trois plus grands boutons au dessus est permis.

Boucles Comme expliqué dans la partie précédente, le bouton Loop*4 peut être utilisé à de début et de fin une boucle de 4 battements. Un bouclage plus avancé est possible cependant, en utilisant le bouton

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principal. Tout en jugeant le bouton principal appuyé sur, voici les autres options que vous avez :

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Appuyer sur un des petits boutons de fonction de boucle pour commencer une boucle de 2, 4, 8 ou 16 battements. Presser la liste de reproduction up or down le bouton pour doubler ou diviser en deux la longueur de boucle. Employer la pièce centrale de la roue d'essai pour déplacer la boucle expédie ou vers l'arrière Employer la pièce externe de la roue d'essai pour changer la longueur de la boucle Presser le premier des 3 boutons pour choisir de longues longueurs de boucle (2.4.8 ou 16 battements) Presser la seconde des 3 boutons pour choisir les longueurs de boucle courtes (1/4, 1/2, battements 1or 2)

Des boucles peuvent également être stockées et plus tard recherchées. Pour faire ceci, appuyer sur le troisième bouton sur le gauche-left-top du vci. Employer CUE/PAUSE + un des quatre petits boutons pour charger une boucle stockée, ou Employer la sélection réglée + un des quatre petits boutons pour stocker la boucle de courant

Effets Les effets sont commandés avec les boutons et les boutons "de paramètre d'effet". Le bouton choisi choisit comment les boutons et les boutons commandent les effets. Quand l'ensemble à A ou le B les 4 boutons et boutons commandent le courant effectuer de l'un ou l'autre ordeck B. de la plate-forme A. Quand l'ensemble au MAS les 2 premiers boutons et boutons commandent l'effet courant pour la plate-forme A, et les 2 deuxièmes boutons et boutons commander l'effet pour la plate-forme B

La plupart des effets peuvent être activer/par à l'aide du bouton de theEffect à côté des boutons d'égaliseur, ou en appuyant sur le deuxième bouton de paramètre d'effet. La première chose à faire est de choisir l'effet que vous voulez employer. Vous pouvez faire ceci en tenant l'effet le bouton que choisi de bouton (en mode de MAS, le bouton haut choisit l'effet de la plate-forme A, et vers le bas choisit l'effet de la plate-forme b) et appuyant sur un des 4 petits boutons de boucle.

Effectuer A : La force de Flanger.The de l'effet peut être placée avec le premier bouton. Le premier bouton peut être utilisé pour fixer la machine à border à lui est position actuelle. Effet B : Écho. Puisque cet effet est toujours permis, s'assurer que vous placez d'abord le premier bouton vers l'extrême gauche avant de choisir cet effet. Employer alors le premier bouton pour choisir la quantité d'écho, et le deuxième bouton pour choisir la longueur. La longueur sera fixée à un nombre multiple des battements (1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)

Vous pouvez utiliser le premier bouton pour tenir l'amortisseur d'écho, ainsi il signifie que quand vous utilisation postérieure le premier bouton d'arrêter l'effet, vous pouvez plus tard employer le même échantillon en employant le premier bouton encore. Effet C : Bitcrusher. Le premier bouton commande downsampling, avec l'effet augmentant de gauche à droite.

Le deuxième bouton commande la peu-bit-depth, avec l'effet augmentant de droite à gauche. Effet D : Filtre. Cet effet peut être employé avec salut le bouton d'EQ.

Quand l'employant du centre vers la gauche, il coupera d'abord les sons de haute fréquence, puis les sons à basse fréquence. Quand l'employant du centre vers la droite, il coupera d'abord les basses fréquences. Avec le premier bouton d'effet vous pouvez spécifier la rétroaction. Le déplacement de ce bouton davantage vers la gauche rendra le bruit d'effet plus fort.

Troisième plate-forme Le contrôle de la troisième plate-forme peut être fait avec les boutons d'effet. D'abord s'assurer que le choix d'effet est sur le "maître", puis tient le bouton choisi d'effet et presser le premier des 3 boutons faits sur commande du côté gauche du contrôleur de sorte qu'il s'allume. Maintenant le premier bouton d'effet est le jeu/touche attente pour la troisième plate-forme, le deuxième bouton est le bouton d'arrêt/sélection et les troisième et quatrièmes boutons peuvent être utilisés pour le lancement se pliant ou déplacement de point de sélection.

Le premier bouton commande le volume de la troisième plate-forme, et le deuxième bouton commande le volume d'écouteur.

Échantillonneur

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Vous pouvez commencer les échantillons chargés dans l'échantillonneur using les 4 petits boutons au dessus gauche du vci. Avant que ceci fonctionne, vous devez choisir le mode d'échantillonneur en pressant la seconde des 3 boutons à côté des petits boutons.

Le premier bouton choisit le mètre de vu, le deuxième l'échantillonneur, et le tiers désactive les boutons. Quand le mode d'échantillonneur est choisi, vous pouvez également copier une boucle

active d'une des plate-formes à un de

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les échantillons. Pour faire ceci, simplement sélection réglée d'utilisation sur la plate-forme que vous voulez copier la boucle de, et tout en la tenant, appuyer sur un des 4 petits boutons pour choisir l'échantillonneur dans lequel pour copier la boucle. Pour commander le volume des échantillons, vous devez employer les boutons d'effet.

Échantillonneur d'abord choisi comme effet, en appuyant sur un des boutons choisis d'effet, et puis en appuyant sur le deuxième bouton de trois de l'aile gauche du contrôleur. Le premier bouton commande maintenant le volume du premier échantillon, le deuxième bouton du deuxième échantillon et ainsi de suite. Les 4 boutons d'effet peuvent maintenant être utilisés pour commencer ou arrêter les échantillons

aussi bien.

Liste de reproduction Employer se boutonne en haut et en bas pour choisir une chanson dans la liste de reproduction. Prévision de presse une fois pour visionner la chanson, et pour la presser préalablement une deuxième fois d'arrêter la prévision.

Supporter et commuter vers le bas simultanément entre les listes (liste de reproduction, choix de dossier et choix de chemise) Presser la charge A ou charger le bouton de B pour charger la chanson choisie dans la plate-forme A ou la plate-forme B..

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Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 configuration - contrôleur

Pour employer les commandes de votre contrôleur de Denon, vous devez l'activer dans la configuration de Dex de thePCDJ. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir tableau theGeneral. Là vous pouvez vérifier l'option de contrôleurs de Denon. Utiliser le glisseur de lancement comme le glisseur de volume te permet d'employer la commande de sliderto de lancement le volume au lieu du lancement Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

La courbure constante de lancement quand permise, les boutons de courbure de lancement fera une courbure d'un pourcentage fixe, plutôt qu'accélérant ou ralentissant plus vous les maintenez pressés longtemps. Sensibilité de contact du débronchement HC-4500 par défaut, quand en mode d'éraflure vous devez presser la roue d'essai pour rayer.

Cette option étant permis, l'éraflure commencera dès que vous déplacerez la roue d'essai, même sans la presser. La sensibilité de roue d'essai place la sensibilité de la roue d'essai. Le défaut est 100, l'augmentant fera le lancement répondre plus dur sur de petits mouvements de roue. Si vous avez 2 contrôleurs vous pouvez choisir chacun de eux en employant les commandes drop-down. Avec les nombres après qu'ils que vous pouvez assigner qui les plate-formes que l'unité commandera. Si vous faites vouloir 2 DN-S1200 ou 2 HS-5500 et vous le premier au paquet de cartes paramètres 1 et la seconde au paquet de cartes paramètres 2, choisir 1/2 pour les deux unités. Sur l'unité elle-même, configurer le premier pour le canal 1, et la seconde pour le canal 2..

Utilisation générale

La manière travail des boutons de jeu/pause et de sélection dépendent de la configuration de mode de sélection dans PCDJ Dex. (Menu, options, généraux) En mode de CDJ : Le jeu/pause commencera ou arrêtera le playback. Le point de sélection ne sera pas affecté. La sélection renverra la position au point courant de sélection quand la chanson jouait. Quand la chanson ne joue pas et la chanson est au point courant de sélection, le playback partira pour tant que vous tenez le bouton de sélection. Quand vous libérez le bouton de sélection, la position reviendra au point de sélection.

Quand la chanson n'est pas au point de sélection, la position de point de sélection sera changée. En mode de PCDJ Dex : Le jeu/pause commencera ou arrêtera le playback. Quand le playback est arrêté, le point de sélection est placé dans cette position. La sélection renverra la position au point de sélection et arrêtera le playback. Quand pressant la sélection encore la position sera placée au début de la chanson. Le bouton de synchro ajustera le lancement pour assortir des autres le bpm plate-formes. Tenir le bouton pour plus qu'une seconde remettra à zéro le lancement à 0%. Le bouton de mode d'essai commute entre le mode d'éraflure, le mode de courbure de lancement et le mode de lecture rapide de voie pour la roue d'essai. Le lancement/bouton principal basculera le tempocontrol "Marche/Arrêt". Quand vous jugez le bouton appuyé sur pour 1 seconde, la gamme de lancement peut être ajustée en tournant le bouton de paramètre. Les boutons de recherche rapide peuvent être utilisés pour chercher en avant ou vers l'arrière dans la chanson courante. Les boutons de courbure de lancement plieront

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temporairement le lancement vers le haut ou vers le bas.

Appuyer sur le bouton de temps commutera entre l'affichage écoulé et restant de temps, et montrera également temporairement la longueur de voie dans l'affichage. Appuyer sur bouton à suivre/simple pour que 1 seconde commute l'affichage entre le lancement et l'affichage de bpm.

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Positionner les points Quand vous reliez d'abord le dispositif, les touches de fonction seront placées en mode de cuepoint. Appuyer sur un bouton immédiatement chargera le point de sélection et placera la position sur ce point de sélection. Pour stocker un point de sélection, presser la note et puis presser une des touches de fonction pour stocker la position actuelle à un point de sélection. Presser la note encore pour décommander stocker un point de sélection. Pour accéder à plus de points de sélection, employer le bouton de paramètre pour parcourir chacun des 20 points de sélection.

Boucles Presser A1 pour placer boucle-loop-in le point, puis presser B pour placer le point de loop-out-dehors. Le point de loop-out-dehors battre-sera automatiquement aligné. Alternativement, quand aucune boucle n'est commencée, la presse et prise B et pressent une des touches de fonction pour commencer une boucle avec une longueur prédéfinie. La touche de fonction 3 commencera une boucle de 4 battements. Quand une boucle est commencée, presser la sortie/Reloop pour sortir la boucle. Tenir A1 tandis qu'une boucle est commencée te permet de déplacer le début de la boucle using la roue d'essai. La possession B tandis qu'une boucle est commencée te permet de changer la longueur de la boucle. Vous pouvez utiliser la roue d'essai pour les changements continus, presser les touches de fonction pour choisir une longueur prédéfinie, ou employer le bouton de paramètre de te pour se réduire de moitié ou la double la longueur de boucle. Pour stocker des boucles, ou charger a stocké des boucles, presse A2 alterner les boucles et la sélection mode de points. Quand en mode de boucles, les touches de fonction peuvent être employées pour charger une boucle stockée.

Presser la note et alors une touche de fonction pour stocker la

boucle de courant. Effets Des effets peuvent être choisis avec les trois boutons d'effet. Quel effet est commandé par lequel le bouton d'effet peut être assigné de la fenêtre de config. Vous pouvez également changer quel effet qu'un bouton commande en tenant le bouton d'effet a pressé, et puis presse une des 5 touches de fonction. Effectuer le démarrage/frein avec ce bouton, vous peut choisir des quelques simple-single-click des effets. Cliquer le bouton une fois, et mené devrait s'allumer. Employer maintenant le bouton de paramètre pour choisir le frein, l'inverse ou le Backspin. Presser le bouton de paramètre à de début et de fin l'effet. Vous pouvez cliquer la roue d'essai vers le haut ou vers le bas pour changer la longueur de l'effet de frein et de démarrage. Effectuer le filtre-presse le bouton de paramètre pour activer/cet effet. Utiliser la roue d'essai pour changer la fréquence. Le déplacement de la roue d'essai dans le sens des aiguilles d'une montre filtrera des fréquences du bas à la haute. Le déplacement de la roue d'essai dans le sens contraire des aiguilles d'une montre filtrera des fréquences de haut en bas. Utilisation d'écho d'effet le bouton de paramètre de choisir la longueur de l'écho, et la roue d'essai pour choisir la force.

Utilisation de machine à border d'effet le knnob de paramètre de basculer l'effet "Marche/Arrêt" et de choisir la longueur de la machine à border, et la roue d'essai pour choisir la force. Utilisation de Bitcrusher d'effet le knnob de paramètre de basculer l'effet "Marche/Arrêt" et la roue d'essai pour choisir la force. Les points de sélection emploient le bouton de paramètre pour choisir un de 20 points de sélection. Presser le bouton de paramètre pour charger un point de sélection, ou quand écrire dedans le mode (avec la note) pour stocker un point de sélection.

Troisième et quatrième plate-forme Employer Flip+load pour commuter du paquet de cartes paramètres 1 et 2 au

paquet de cartes paramètres 3 et la liste de reproduction 4.

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Juger le mode d'essai encouragé environ une seconde pour placer la roue d'essai pour dépister le mode de lecture rapide. Vous pouvez alors utiliser la roue d'essai pour parcourir vos voies.

Cliquer vers le haut ou vers le bas sur la roue d'essai parcourra vos chemises ou listes de reproduction. Cliquer bien sur la roue d'essai ouvrira la chemise ou la liste de reproduction choisie. Cliquer à gauche sur la roue d'essai commutera le foyer de la liste de reproduction au navigateur de dossier.

Vous pouvez également employer le bouton de paramètres pour passer en revue par vos dossiers.

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Vous pouvez ou configurer ceci comme action de défaut pour le bouton de paramètre, ou l'assigner à un des boutons d'effet. Tout en employant le bouton de paramètre pour passer en revue par vos dossiers, employer FLIP+ de nouveau au commutateur entre la liste de reproduction et la liste de navigateur. Employer FLIP+Param pour passer en revue par la liste de chemise.

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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Pour employer les commandes de PCDJ DAC-2, vous devez l'activer d'abord. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau. Là vous pouvez vérifier l'option de PCDJ DAC-2 et presser les config se boutonnent. Choisir le correct COM-port pour votre DAC-2 et la presse "se relient". Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

La sensibilité de roue d'essai place la sensibilité de la roue d'essai. Le défaut est 100, l'augmentant fera le lancement répondre plus dur sur de petits mouvements de roue.

Utilisation générale La manière travail des boutons de jeu/pause et de sélection dépendent de la configuration de mode de sélection. (Menu, options, généraux) SHIFT+Play/Pause commencera ou arrêtera la chanson lentement, comme une plaque tournante

tournant vers le haut ou vers le bas.

+/- les boutons plieront le lancement vers le haut ou vers le bas. Quand la chanson ne joue pas, vous pouvez les employer pour déplacer le point de sélection expédie ou vers l'arrière.

SHIFT+ +/- boutons feront une plus grande courbure de lancement.

L'allumette assortira le bpm de la chanson avec le bpm de la chanson dans l'autre plate-forme. Maintenir le bouton pour que 1 seconde remette à zéro le lancement à 0%. SHIFT+Match commutera entre BPM et lancera l'affichage. Puisqu'il y a seulement 2 chiffres disponibles, le premier "1" pour BPM plus considérablement que 100 n'est pas montré.

Waitlist + allumette changeront la gamme de lancement Waitlist + FX permettront le mode d'éraflure avec la roue d'essai.

La boucle place le début d'une boucle. Mené clignotera jusqu'à ce que la boucle soit pressée encore. La boucle placera alors l'extrémité d'une boucle. Elle est automatiquement alignée sur un certain nombre de battements. Le décalage + la boucle dehors place l'extrémité d'une boucle, mais battre-non aligné. La boucle sortira une boucle quand elle a été commencée.

Le FWD et les boutons ARRIÈRES chargeront choisi

un point de sélection. Liste de reproduction Tandis qu'une chanson ne joue pas : Le GROUPE + roue externe d'essai parcourra la liste de chemise. La roue externe d'essai parcourra la liste de dossiers. La charge chargera la chanson actuellement choisie à la plate-forme. Le GROUPE + la charge ouvriront la chemise ou la liste de reproduction choisie Le décalage + le Waitlist ouvriront le waitlist, ou commuter de nouveau à la chemise précédente. Waitlist + charge ajouteront la chanson choisie au waitlist.

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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Pour employer les commandes de PCDJ DAC-3, vous devez l'activer dans la configuration de Dex de thePCDJ. Pour faire ceci, ouvrir la fenêtre d'options, et choisir le général tableau. Là vous pouvez vérifier l'option de PCDJ DAC-3. Le mode relatif de glisseur de lancement commutera entre un glisseur de lancement relatif ou absolu. L'absolu signifie que le centre du glisseur de lancement sera toujours 0%. Ceci signifie qu'il ne peut pas être employé en combination avec l'assortiment automatique de bpm. Le mode relatif est défaut, et il signifie que le lancement augmenter/diminution du lancement courant pendant que vous déplacez le glisseur de lancement, sur quelque position absolue le glisseur de lancement ait été. Ceci signifie que la position centrale sur le glisseur de lancement peut toujours ne pas être lancement de chanson de 0%.

La sensibilité de roue d'essai place la sensibilité de la roue d'essai. Le défaut est 100, l'augmentant fera le lancement répondre plus dur sur de petits mouvements de roue.

Utilisation générale La manière travail des boutons de jeu/pause et de sélection dépendent de la configuration de mode de sélection dans PCDJ Dex. (Menu, options, généraux) En mode de CDJ : Le jeu/pause commencera ou arrêtera le playback. Le point de sélection ne sera pas affecté. La sélection renverra la position au point courant de sélection quand la chanson jouait. Quand la chanson ne joue pas et la chanson est au point courant de sélection, le playback partira pour tant que vous tenez le bouton de sélection. Quand vous libérez le bouton de sélection, la position reviendra au point de sélection.

Quand la chanson n'est pas au point de sélection, la position de point de sélection sera changée. En mode de PCDJ Dex : Le jeu/pause commencera ou arrêtera le playback. Quand le playback est arrêté, le point de sélection est placé dans cette position. La sélection renverra la position au point de sélection et arrêtera le playback. Quand pressant la sélection encore la position sera placée au début de la chanson. SHIFT+Play/Pause commencera ou arrêtera la chanson lentement, comme une plaque tournante tournant vers le haut ou vers le bas.

+/- les boutons plieront le lancement vers le haut ou vers le bas. Quand la chanson ne joue pas, vous pouvez les employer pour déplacer le point de sélection expédie ou vers l'arrière. Le DÉCALAGE pliera le lancement plus rapidement.

R activera/met le jeu renversé. SHIFT+R commencera un backspin automatique.

La TA le tempo principal activera/désactivation. SHIFT+MT commutera le glisseur de lancement entre le lancement et le volume.

L'allumette assortira le bpm de la chanson avec le bpm de la chanson dans l'autre plate-forme. Maintenir le bouton pour que 1 seconde remette à zéro le lancement à 0%.

SHIFT+Match commutera entre BPM et lancera l'affichage.

La recherche vers l'avant/vers l'arrière peut être employée pour chercher par la chanson.

Waitlist + allumette changeront la gamme de lancement Waitlist + CP permettront le mode d'éraflure avec la roue d'essai. Quand le mode d'éraflure est permis l'affichage clignotera CONTINUENT

L'affichage de temps basculera l'affichage entre rester et temps écoulé

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Configuration - Controller PCDJ DAC-3

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Faire une boucle dans les ensembles le début d'une boucle. Dans mené clignotera jusqu'à ce que la

boucle dehors soit pressée.

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La boucle dehors place l'extrémité d'une boucle. Elle est automatiquement alignée sur un certain nombre de décalage + de boucle de battements dehors place l'extrémité d'une boucle, mais battre-non aligné. Reloop sortira une boucle.

Les points de sélection 1 10 chargeront le point choisi de sélection. Le décalage + 1 à 10 stockera la position actuelle dans la fente choisie de point de sélection

Le mélange maintenant se fanera à l'autre plate-forme. S'il ne jouait pas pourtant il commencera à jouer. Le décalage + le mélange maintenant placeront la vitesse d'effacement.

Effets

Vous pouvez basculer l'effet de défaut choisi dans la configuration DAC-3 "Marche/Arrêt" en appuyant sur le bouton de theFX sur le DAC-3.

Liste de reproduction Les boutons haut/bas de Recordcase parcourront la chemise ou la liste de reproduction courante. Chemise + parcourir haut/bas de volonté la liste de chemise. Décalage + parcourir haut/bas de volonté la liste de reproduction en certains modes de liste de reproduction. La charge chargera la chanson actuellement choisie à la plate-forme. La chemise + la charge ouvriront la chemise choisie ou le décalage + la charge de liste de reproduction chargeront la chanson choisie dans la liste de reproduction

Le décalage + le Waitlist ouvriront le waitlist, ou commuter de nouveau à la chemise précédente. Waitlist + charge ajouteront la chanson choisie au waitlist.

La roue de décalage + d'essai parcourra la chemise ou la liste de reproduction courante. La chemise + la roue d'essai parcourront la liste de chemise

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Dispositifs du MIDI N'importe quel contrôleur générique du Midi peut être aussi bien employé. Il est même possible d'utiliser les dispositifs multiples du Midi simultanément. Pour configurer un dispositif du Midi, aller d'abord aux config de Menu->Options->General->Midi... Choisir d'abord le dispositif que vous voulez utiliser de la liste et vérifier l'utilisation de `checkbox de ce dispositif'. Les attaches que vous avez faites plus tôt pour ce dispositif seront montrées du côté droit. Les attaches sont liées à un numéro d'accès spécifique (le nombre à côté de l'utilisation ce checkbox de dispositif). Habituellement l'onedevice est lié à un numéro d'accès, mais parfois il peut être nécessaire de choisir manuellement le nombre correct de por pour rechercher les attaches plus tôt faites.

(Par exemple quand préréglages de économiser/chargement à partir d'un ordinateur différent) Pour créer une attache, d'abord déplacer la commande ou cliquer le bouton sur le contrôleur du Midi. Vous devriez voir le message entrant du Midi de `' mettre en place le changement quand vous faites ceci. Cliquer alors le bouton de message du MIDI d'utilisation de `pour employer cette commande. Maintenant vous pouvez presser le `apprenez le' bouton et cliquez dessus une commande à l'écran pour lier la commande du Midi à cette commande à l'écran.

Si vous voulez créer une attache avec une action qui n'est pas à l'écran vu, choisir d'abord le type de commande, puis la commande et le paramètre additionnel et finalement le joueur.

Effets du MIDI et du VST/instruments Il est également possible d'utiliser un dispositif du MIDI pour commander un effet de VST. Si l'effet de VST est créé aux messages du Midi d'accep, ou a une configuration pour créer des attaches du Midi, choisir d'abord le dispositif du MIDI vous blême pour employer, vérifier l'utilisation de `ce dispositif' et vérifier également le `envoyer le MIDI à VST effectue'. Maintenant vous pouvez faire la configuration de l'effet de VST.

Si l'effet de VST n'a pas une telle fonctionnalité par lui-même, créer une attache régulière du Midi, et le glisseur de selec comme type de commande, EffectVST comme commande, et type xx |yy en tant que paramètre additionnel. Xx est l'effet le nombre (00 pour le premier effet de vst, 01 de vst pour la seconde) et le yy est le numbe de paramètre (à partir de 00)

Rendement du Midi Dex est également capable d'envoyer le tempo courant à un dispositif du Midi. Ceci peut être employé pour synchroniser le tempo d'autres programmes tels qu'Ableton de phase à Dex. Pour faire ceci, pour choisir simplement le dispositif du Midi que vous voulez envoyer un signal d'horloge à, et vérifier le `envoient le signal d'horloge du Midi au' checkbox. Quelques programmes ne peuvent pas manipuler un signal d'horloge, ainsi pour ces programmes qu'une solution peut être d'employer le `checkbox envoyer de robinet message'.

Si vous voulez envoyer une horloge du Midi à un programme sur le même ordinateur, vous pouvez employer le conducteur virtuel du MIDI Yoke4 Midi à cette fin.

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12 - Échantillonneur Dex inclut un échantillonneur de base qui te permet de jouer rapidement les bruits courts, les boucles ou les effets sains. L'échantillonneur est toujours dans une étape de développement, tellement il restent manquer de quelques choses. Pour l'ouvrir, presser le menu, et choisir l'échantillonneur de `'.

Seulement la commande limitée avec le clavier ou le Midi est possible en ce moment. Il y a 5 fentes témoin disponibles. Vous pouvez charger des dossiers à ces échantillons en les traînant de la liste de reproduction ou du navigateur, de Windows Explorer, ou d'une plate-forme. Dans la peau de défaut, le déplacement d'une plate-forme peut être fait en traînant l'affichage de temps.

Si vous avez une boucle fonctionner dans une plate-forme, vous pouvez également copier cette boucle à un canal d'échantillonneur en employant le `bouton obtenez boucle'. La boucle sera alors copiée, et des débuts pour jouer dans le synch

avec la plate-forme. Vous pouvez maintenant même charger une nouvelle chanson dans la plate-forme, alors que la boucle continue à jouer. Le `dehors 1', le `dehors 2' et le `dehors 3' boutons commandent le volume pour produire 1, 2 ou 3.. Boutons du `L les', du `H du `M' et' commandent l'égaliseur. Pour garder les échantillons vous a synchronisé peut employer + et - boutonner pour appliquer le recourbement de lancement. Pour assortir automatiquement le bpm, vous pouvez utiliser le bouton d'allumette. Vous pouvez assortir le bpm avec une plate-forme, ou avec un autre échantillon. Employer échantillon de `sauf l'échantillon réglé le' pour stocker un ensemble de 5 échantillons, et de charge de `réglé' pour charger un ensemble précédemment sauvé témoin.

L'échantillonneur sera encore amélioré dans de futures versions de Dex.

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13 - Options Il y a beaucoup d'options disponibles pour configurer comment Dex fonctionne. Quand vous commencez Dex pour la première fois, les beaucoup de les options seront déjà placées optimales, basé sur la vitesse et la mémoire de votre ordinateur.

In/Out

Conducteur de rendement :

X DirectSound : C'est le mode sortie de défaut. Cela fonctionne avec presque n'importe quelle carte-son, mais la latence est plus haute qu'avec l'ASIO.

waveOut X : Employer seulement quand vous rencontrez des problèmes avec DirectSound. Latence non recommandée et habituellement très élevée.

X ASIO : Seulement disponible sur les cartes-son qui soutiennent l'ASIO. Ceci est recommandé pour la plus basse latence et le plus haut quality.5

Mode sortie :

1. Rendement principal : Enverra juste le bruit au rendement. 2. Maître à affronter, écouteur à élever : Employer ceci avec une carte 3D saine (s'assurer

que mode de haut-parleur est placé à 4 haut-parleurs). Le maître ira au rendement avant, le rendement d'écouteur ira au rendement arrière

3. Maître vers la gauche, écouteur vers la droite : Si vous pouvez dédoubler le rendement stéréo à 2 signaux mono, ceci fonctionnera les mêmes que le mode précédent, mais également sur des cartes-son de non-3d.

4. Player1 à l'avant, Player2 à l'arrière : Également avec une carte 3d saine en mode de 4 haut-parleurs, employer ceci pour mélanger le bruit à un mélangeur externe.

5. Player1 : carder 1, Player2 : carte 2 : Employer ceci quand vous avez deux cartes-son et un mélangeur externe.

6. Maître : Carte 1, écouteurs : Carte 2 : Employer ceci quand vous avez deux cartes-son, et vous ne voulez pas employer un mélangeur externe.

Taux de prélèvement : Le défaut est de 44100 hertz. Sur des cartes de SoundBlaster, 48000 hertz sont recommandés pour la qualité de son optimale. Taille d'amortisseur : (Millisecondes) augmenter la taille d'amortisseur si l'acoustique bégaye ou saute. La diminuer à la latence de diminution. Ceci n'a aucun effet quand le mode sortie est ASIO. Mode continu : Vivement recommandé si vous avez le RAM 512MB ou moins. Ceci chargera seulement une partie du dossier dans la mémoire au lieu du dossier entier. Un autre avantage est que vous ne devez pas attendre jusqu'à ce que le fichier complet soit chargé avant que vous puissiez chercher dans une position différente dans la voie. Panneau de commande d'ASIO : Ouvrir le panneau de commande du dispositif choisi d'ASIO. Peut être employé pour configurer la taille d'amortisseur et le taux d'échantillon.

Entrées : Choisir les entrées de votre carte-son que vous voulez utiliser pour passer le bruit à travers, ou pour commander des mp3 using les vinyles timecoded ou le' S. cd. Quand des entrées d'ASIO sont choisies, vous pouvez passer l'entrée par un des joueurs bouton en pressant de `menu' et en choisissant la ligne l'entrée #1 ou #2. de début. Pour la ligne le passage d'entrée par lui est nécessaire que la carte-son d'entrée soit identique que le conducteur de rendement cependant.

Appliquer la correction de RIAA : Employer ceci seulement si vous n'utilisez pas des préamplis de phono et votre plaque tournante a seulement des sorties de phono.

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Bruit

Qualité de mélangeur : L'établissement du mélangeur "le plus de haute qualité" améliorera la qualité de son, particulièrement sur des changements de lancement. Plus de haute qualité emploiera également plus de capacité de traitement. Si vous avez un PC très rapide, vous pouvez manuellement écrire "la qualité aliénée" pour encore une meilleure qualité.

Rendement : Mono ou stéréo. En mode d'ASIO, mono exigera seulement à moitié autant mémoire. Charge d'unité centrale de traitement d'ASIO : Ceci peut s'étendre environ de 10 à 100. Plus vous le placiez haut, plus la chanson rapidement chargera mais plus il plus probable sera que le bruit commencera à sauter tout en chargeant. Le défaut est 55. Mémoire par jet : Ceci place la quantité de mémoire Dex peut assigner pour chaque plate-forme. Le maximum recommandé est environ 1/4 de la quantité de mémoire que vous avez.

Mémoire maximum par jet : Quand le mode continu est handicapé, ceci détermine la quantité maximum de mémoire pour assigner pour une plate-forme. Si la chanson est plus longue que ceci, alors le dossier est ouvert en mode continu à la place.

Type d'égaliseur : Ceci changera comment l'égaliseur retentit. Essayer tous les deux et voir ce que vous aimez le meilleur. Gain automatique : Pour s'assurer que toutes vos chansons semblent également fortes, vous pouvez permettre à cette option. Si vous voulez employer ceci, on lui recommande également boîte de contrôle de permettre de `calcul en temps réel'. Ceci exécutera les calculs nécessaires pour déterminer combien fort chaque chanson semble automatiquement quand la chanson est chargée. Ceci vous est seulement fait la première fois jeu le mp3. Après ce, le résultat du calcul est stocké dans l'étiquette.

Noter que ce dispositif prend une certaine capacité de traitement quand l'information de volume n'est pas encore disponible. La neutralisation du calcul en temps réel de `' placera seulement le gain correct quand l'information de gain de rejeu est disponible dans l'étiquette. Quand elle n'est pas disponible, la chanson sera normalisée pour faire une pointe le volume. Plus d'informations sur l'algorithme utilisé peuvent être online.6 trouvé

Filtre de C.C : Ceci filtre le courant continu de `' du rendement principal. En appliquant des effets ou en mélangeant 2 chansons, il est possible que du courant continu soit ajouté au bruit, qui n'est pas vraiment bon pour votre amplificateur ou orateurs.

limiteur 0db : Ceci limite le volume de rendement au volume maximum. Il ne change pas la qualité de son tant que le rendement ne coupe pas. Quand le rendement couperait, des diminutions de ce filtre le volume ayant pour résultat un bruit plus doux. On lui recommande de laisser cette option dessus pour la meilleure qualité de son. Adapter le volume avec le lancement (mode de vinyle) : Quand permis, le volume sera plus fort quand vous augmentez la vitesse de la chanson (semblable aux disques de vinyle réguliers). On lui recommande de permettre ceci si vous voulez obtenir les bruits d'éraflure les plus réalistes.

La sélection a produit avant les effets et l'eq : Quand permis, le bruit que vous entendez dans les écouteurs ne sera pas changé par les effets ou l'égaliseur. Quand handicapé, vous entendrez le bruit exactement car vous l'entendrez par les haut-parleurs quand vous indiquez le volume.

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6 http://www.replaygain.org

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Visuels

Peau : Choisir la peau que vous voulez employer des peaux disponibles. Actuellement, seulement une peau est incluse par défaut. Me faire savoir si vous avez créé une nouvelle peau ou souhaiter créer un.

Rescaling : Au cas où vous voudriez augmenter ou diminuer la taille des fenêtres, vous pouvez changer cette valeur. le moyen 0 rescaling est fait automatiquement a basé sur votre résolution, 1 les moyens qu'aucun rescaling n'est fait au format document, 1.2 est 20% plus grands, 0.8 est 20% plus petits, ~

Forme d'onde d'aspiration : Ceci dessinera une forme d'onde donnant une vue d'ensemble de la voie, qui le facilite pour voir des coupures venir, ou placera la droite de point de sélection visuellement.

Qualité et forme d'onde de Zoomable : Puisque ceci emploie une tout à fait certaine puissance d'unité centrale de traitement, on lui recommande seulement pour le PC plus rapide que 2Ghz. Quand permis la forme d'onde sera lissoir tiré, et en le traînant avec votre souris vous pouvez bourdonner dedans ou dehors. Formes d'onde multicolores : Quand permise, la couleur de la forme d'onde indiquera la fréquence du bruit à cette position. Quand la plupart du temps de basses fréquences sont détectées la forme d'onde sera bleue, quand de plus hautes fréquences lui sont détectées s'étendront de rouge pour jaunir aussi bien.

Raies/en second lieu : Le nombre de défaut de raies par seconde que la forme d'onde consiste au loin. Une plus grande valeur donnera un plus bourdonner-zoomed-in la forme d'onde ; une plus petite valeur donnera une forme d'onde zoomed-out-dehors. Programme FPS : A recommandé de laisser ceci à 40. Si vous voulez utilisation d'unité centrale de traitement abaisser Dex', vous pouvez diminuer cette valeur à 20 ou même moins.

Liste de reproduction Format de liste de reproduction : C'est comment les articles sur la liste de reproduction sont exposition. Tout après \ \ \ sera right-aligned. Format de navigateur : C'est semblable au format de liste de reproduction, mais est employé pour le navigateur de dossier. Artiste et format d'information de titre : Spécifie comment l'information de chanson est montrée sur les plate-formes quand la chanson est chargée. Les champs possibles sont : % [album], % [titre], % [artiste], % [commentaires], % [genre], % [année], % [voie], % [BPM] et % [Kbps]

Les utilisateurs expérimentés peuvent également ajouter de nouveaux champs en éditant le dossier \

Dex \ arrangements \ playlistcolumns.cfg

Mode de colonne de liste de reproduction : Ceci montrera la liste de reproduction dans les colonnes. Vous pouvez changer les colonnes et l'ordre corde en changeant de `de liste de reproduction format'. Mode d'image de navigateur d'annuaire : Ceci montrera des icônes dans le navigateur d'annuaire pour chaque chemise. Une image de JPEG à l'intérieur de la chemise sera employée. Si plus d'une image est trouvée, l'image avec folder.jpg nommé est preferred, ou la première image trouvée est employée.

Mode d'image de navigateur de dossier : Ceci montrera des icônes pour les chansons dans le navigateur de dossier. Les images peuvent être chargées à partir de l'étiquette id3 de la chanson, ou d'un dossier de .jpg avec le même nom que le dossier. Si aucune image n'est trouvée, l'image de l'annuaire que l'image est dedans sera employée.

Taille d'image : Place la taille en Pixel des icônes utilisées dans le mode d'image.

Généralités Calculer BPM : Calcule automatiquement le bpm pour chaque joueur. Permettre également la méthode alternative si vous voulez détecter DnB, RnB, coup sec et dur, roche, ~ correctement. Désactiver la méthode alternative si vous éprouvez le bégaiement sain.

Désactiver l'assortiment automatique de BPM : Par défaut, Dex essayera d'assortir le bpm de deux

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chansons en changeant le lancement dès que vous chargerez la chanson. Si vous ne voulez pas que ceci se produise automatiquement, permettre cette option.

Débronchement Crossfader : Ceci désactivera le crossfader. Utile si vous employez un mélangeur externe ainsi vous ne peut pas accidentellement le crossfader interne déplacer Dex'.

Désactiver l'avertissement en chargeant une nouvelle voie dans une plate-forme de jeu : Si vous essayez de charger une chanson dans une plate-forme qui joue déjà, un avertissement est montré, qui peut être désactivé avec cette option.

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Sélection automatique : Ceci placera automatiquement le point de sélection à où la musique commence. C'est utile quand vos chansons ont quelques secondes de silence au début.

Début de déclenchement d'ensembles de boucle de boucle : Par défaut, quand vous commencez une chanson, vous avez placé l'extrémité de la boucle, de sorte que vous boucle ce que vous avez déjà entendu. Avec cette option, le déclenchement d'une boucle place le début de la boucle, de sorte que vous fassiez une boucle ce qui viendra après.

Jeu du bruit tout en positionnant : Si vous employez un contrôleur externe (DJ consoler, xp10, bcd2000, ~) transférez près la roue d'essai déplacerez le point de sélection quand la plate-forme est arrêtée, mais vous n'entendrez pas le bruit. Permettre à cette option d'entendre le bruit tout en à l'aide de la roue d'essai.

Notation : Il y a trois types de fichiers de consignation qui peuvent être écrits, contenant les chansons jouées pendant un ensemble. Le texte et les notations de liste de reproduction de m3u sont stockés dans la chemise de theDex \ notations \ username, et sont appelés par date. Les notations des textes contiennent également l'heure et le début de la session les chansons ont été joués dedans. Un dossier de scrobbler.log peut être employé pour mettre à jour yourlast.fm statistics.7

DMC1/DAC2 : Si vous avez un tel contrôleur de matériel, vous pouvez l'employer avec Dex en permettant cet arrangement. Le soutien de ce matériel n'est pas très complet. Hercule DJ consolent : Si vous avez un tel contrôleur, vous pouvez l'employer index. EKS XP10 : Si vous avez un tel contrôleur, vous pouvez l'employer index. Behringer BCD2000 : Si vous avez un tel contrôleur, vous pouvez l'employer index. Vestax VCI-100 : Si vous avez un tel contrôleur, vous pouvez l'employer dans Dex.

LE MIDI : Vous pouvez utiliser n'importe quel dispositif du Midi dans Dex. Utiliser le bouton de config pour ouvrir une zone de dialogue dans laquelle vous pouvez lier des commandes du Midi aux actions dans Dex. Voir la section au sujet des dispositifs du Midi plus tôt dans ce document pour plus d'information.

Sauver les étiquettes ID3v2 : Sauvera des changements aux étiquettes de mp3, ogg et le flac introduit sur la sortie. Les changements d'étiquette incluent le titre, artiste, l'information de ~, comme les points de sélection, le bpm et l'information de gain. L'information de forme d'onde n'est pas stockée dans l'étiquette, mais dans Dex' pour posséder la base de données d'étiquette. Si cette option est handicapée, des changements seront encore stockés à la cachette d'étiquette, mais ceci peut être dégagé lors d'améliorer ou d'enlever Dex.

Obtenir la longueur tout en passant en revue : Les chansons qui n'ont pas été ouvertes encore ne montreront pas leur longueur dans le navigateur de dossier. Pour montrer la longueur de ces dossiers, permettre à cette option. Noter que ceci ouvrira chacun de ces dossiers, qui pourraient faire passer en revue peu un plus lent.

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7 http://www.last.fm/

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Clavier

Disposition de clavier : Choisir votre disposition de clavier : QWERTY (us/uk/...), ou azerty (Belge). Ceci s'assurera que la position des clefs de raccourci est la même sur tous les claviers. Préréglage : Le préréglage de défaut est le préréglage de Dex, mais vous pouvez stocker vos propres préréglages de clavier si vous voulez. Pour créer un nouveau préréglage, pour écrire d'abord le nom du préréglage, pour apporter alors les modifications que vous voulez, et pressent alors les économies prérégler le bouton.

Plus d'informations sur des raccourcis clavier peuvent être trouvées dans le chapitre au sujet des raccourcis clavier plus tôt dans ce document.

DMC1/DAC2 : Si vous avez un tel contrôleur de matériel, vous pouvez changer ce que chaque bouton fait semblable à la façon dont vous changez les préréglages de clavier.

Commande de vinyle Seulement disponible quand vous avez un embrochable de commande de vinyle installé. Actuellement Dex soutient l'éraflure finale, l'éraflure de Serato de phase, le VirtualDJ, le MsPinky, l'éraflure de Traktor et les disques réflexes de PCDJ.

Fil à temps : Le temps sur le disque avant la chanson commence. L'augmentation de ceci mettra le début plus loin sur le disque (utile si la première partie des débuts record à l'usage). Sur quelques versions du vinyle de finalscratch sans timecode d'entrée, vous pouvez devoir placer ceci à

-20000 pour avoir le début de chanson au début du disque. Multiplicateur de vitesse de vinyle : Ceci peut être employé pour développer la gamme de lancement de votre plaque tournante. Il peut également être employé pour jouer le côté 33rpm de l'ordre de gestion à 45rpm, ou le côté 45rpm à 33rpm. En employant des boucles : Using des boucles tandis que l'utilisation de la commande de vinyle dans le mode absolu peut mener à quelques problèmes évidents parce que le temps sur le vinyle continue l'augmentation, alors que le temps de la chanson sera remis à zéro à chaque fois. Par conséquent si vous voulez employer des boucles tandis qu'en mode commandé de vinyle absolu, il y a quelques options possibles. Dex peut automatiquement désactiver la commande de vinyle quand vous commencez une boucle (la chanson continuera au jeu, mais vous ne pouvez le commander avec du vinyle de commande plus), vous peut avoir le commutateur de Dex au mode relatif (vous peut ajuster toujours le lancement, mais pas la position) ou vous pouvez avoir le séjour de Dex en mode absolu (dès que vous désactiverez la boucle, la position sautera dans la position actuelle sur le disque, ainsi une partie de la chanson est sautée)

Vinyle de défaut : Si vous avez différents genres de vinyle, vous pouvez choisir ici que vous voulez employer en tant que défaut pour chaque plate-forme. Quand vous appuyez sur le bouton de commande de vinyle, Dex commencera la commande de vinyle avec ce type de vinyle. Naturellement vous pouvez néanmoins manuellement choisir un autre type en commençant la commande de vinyle menu à plate-formes'.

Lissage de lancement : Choisit l'algorithme employé pour lisser dehors des fluctuations de lancement. Habituellement le défaut la plupart d'algorithme récent est preferred, mais dans quelques situations les autres algorithmes peuvent donner de meilleurs lts de resu.

Mode relatif : Quand vous commencez le mode de commande de vinyle la première fois, il commencera en mode relatif (lancement, direction seulement, aucune position) quand ce commutateur est mis en marche.

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Mode relatif superbe : Avec ce mode, vous obtiendrez les avantages du PC se mélangeant et du mélange aux plaques tournantes, mais ce pourrait être un peu compliqué pour comprendre comment cela fonctionne exactement au début. Ce qu'il fera est toutes les fois que vous allumez la commande de vinyle ; elle détectera le lancement sur les plaques tournantes, et ajuste le multiplicateur de vitesse de vinyle de sorte qu'elle assortisse le lancement de la chanson dans Dex. Supposer ainsi que vous jouez déjà une chanson dans la plate-forme A à 8%, et votre plaque tournante tourne à -3%, et vous permettez la commande de vinyle, puis la chanson continuera à jouer à 8%. Quand vous augmentez alors la vitesse de la plaque tournante à 0%, la vitesse de la chanson réelle sera environ 11%.

Les avantages de ce mode sont : Vous pouvez utiliser bouton automatique de `le' dans Dex pour assortir les bpm de la chanson, même tout en employant le mode de commande de vinyle. Vous pouvez développer la gamme de lancement de votre plaque tournante (si votre plaque tournante est placée à 8%, le commutateur outre de la commande de vinyle, déplacent la plaque tournante de nouveau à 0%, et permettent à nouveau à la commande de vinyle. Vous pouvez de l'autre côté accélérer le disque de 8% à 16%) Il facilite se mélangeant à seulement une plaque tournante (vous pouvez permuter la commande de vinyle d'une plate-forme à l'autre, faire des ajustements, et l'échange en arrière sans lancement saute, même si les deux voies jouent à différentes vitesses)

Corriger le lancement quand commande de neutralisation de vinyle : Quand cette option est permise, et vous désactivez la commande de vinyle, Dex assortira le lancement de l'autre au bpm plate-forme s'ils sont assez étroits.

Calibrage automatique : Employer ceci pour ajuster automatiquement le gain et pour lancer des arrangements de désaccord pour l'exécution optimale. Elle détectera également des erreurs communes avec le signal entrant dû au mauvais câblage ou aux raccordements faux.

La valeur de désaccord de lancement devrait être bien en-dessous de 0.01 pour un signal de bonne qualité. Quelque chose plus haut que ceci fera probablement le battement assortissant plus difficile. Manuellement l'abaissement de cette valeur te permettra de choisir un compromis entre la réponse et le lissage de lancement.

La valeur de gain devrait être plus haute que 0.5, et peut être jusqu'à 4 pour des signaux de bonne qualité. Elle peut être beaucoup plus haute quand vous n'utilisez pas des préamplis de phono, mais il est possible que la qualité de signal sera affectée quand la force de signal est si basse (et le gain sera ainsi haut)

Latence : Ce n'est pas identique que votre latence de cartes-son. C'est le temps moyen employé pour détecter le lancement du signal entrant. L'augmentation de ceci améliorera la stabilité du lancement ; la diminuer donnera une meilleure réponse de lancement, qui pourrait être utile pour l'éraflure.

Sensibilité minima : C'est la sensibilité aux utilisations de Dex de signal de timecode. Diminuer cette valeur peut être nécessaire si vous n'utilisez pas des préamplis de phono, ou pour les éraflures très lentes. L'augmentation de cette valeur peut réduire des sauts de lancement sur des disques avec la poussière/éraflures.

Le défaut de 400 est habituellement un bon compromis.

Analyse d'exposition : Donne une image d'environ 25 millisecondes du signal entrant de timecode. Ceci peut être utile pour vérifier rapidement s'il y a un problème avec le signal. Si vous avez des difficultés installant Dex avec la commande de vinyle, et vous voulez signaler au sujet de votre problème sur le forum, il peut aider si vous pouvez signaler un screenshot de cette analyse aussi bien.

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Corriger

Habituellement on lui recommande de laisser ces arrangements à leur défaut, mais dans certains cas ils peuvent être employés exécution pour fine-tune Dex'. Noter tous les messages système : Notera tous les messages de l'information, d'avertissement et d'erreur à un fichier de consignation. Des messages d'avertissement et d'erreur seront notés même lorsque cette option est handicapée. Montrer les messages de repère : Pour l'élimination des imperfections seulement. Montrer les messages d'erreur : Montre un popup sur n'importe quelle erreur ou avertissement, y compris les non critiques. On lui recommande de laisser ceci au loin. L'utilisation régénèrent : Permettre ceci peut donner une petite diminution d'exécution de graphiques, mais en cas de problèmes graphiques vous pourriez essayer si ceci les résout. Des graphiques plus rapides : Améliore l'exécution graphique en dessinant seulement les éléments qui changent. Dans quelques peaux ceci fera le flash de quelques articles/ne pas apparaître correctement. Ceci est seulement recommandé si vous avez besoin vraiment de l'exécution.

Priorité de chargement de voie : Si le chargement est plus lent que le playback, il pourrait être résolu en augmentant la priorité. Ceci peut ralentir des graphiques tout en chargeant.

SpeedLoading : Recommandé pour que les processeurs duels ou de quadruple de noyau accélèrent le chargement. Temps MP3 précis : Sur VBR MP3, ceci aide si la longueur de voie est incorrecte montré. Pour tous les MP3 (CBR et VBR) il améliorera également l'exactitude de recherche en mode continu. Ceci ralentira le chargement un peu.

Abaisser l'utilisation d'unité centrale de traitement de commande de vinyle : Diminue l'utilisation d'unité centrale de traitement en employant la commande de vinyle, résultat butcan dans moins de commande sensible de vinyle. Lisser la lecture de lancement : Lissera dehors la lecture de lancement ainsi vous ne voyez pas autant de fluctuations en mode de commande de vinyle. Noter que ceci n'a aucun effet sur le lancement réel de playback.

Filtre de bruit et de grondement : A recommandé de laisser ceci permis pour un lancement plus stable. Méthode de détection de lancement : Niveau doux initial sur la détection de lancement. On lui recommande de laisser ceci à son défaut, mais vous pouvez essayer différentes méthodes pour voir ce que vous préférez. Aucun lissage ne pourrait donner légèrement plus de réponse, mais un lancement moins stable.

14 - Erreurs et reportage de bogue

Veuillez visiter le site Web de PCDJ chez http://www.pcdj.com ou visiter le forum de PCDJ Dex chez http://message.pcdj.com/forumdisplay.php?f=50 si vous avez n'importe quels questions ou problèmes.