pembuatan video klip animasi 2d roseberry band...

17
PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND DENGAN JUDUL LAGU BUNGA HATIMENGGUNAKAN TEKNIK ROTOSCOPING Naskah Publikasi diajukan oleh Bonifatius Ikrar Burnama 06.11.1172 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: vancong

Post on 03-Mar-2019

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND DENGAN JUDUL LAGU BUNGA HATIMENGGUNAKAN

TEKNIK ROTOSCOPING

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Bonifatius Ikrar Burnama

06.11.1172

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

YOGYAKARTA 2011

Page 2: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik
Page 3: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

Making 2D Animation Video Clips Roseberry Band Title Song “Bunga Hati”Using

RotoscopingTechnique

Pembuatan Video Klip Animasi 2D Roseberry Band Dengan Judul Lagu “Bunga Hati”Menggunakan

Teknik Rotoscoping

Bonifatius Ikrar Burnama Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Along with the development of computers, technology can be applied as a media campaign to publicize the music in the form of 2D animation. Similarly, Roseberry Band who have the product of a music album. They want to introduce their music in the form of 2D animation from one of their songs titled "Heart Rate". Related to this, bring up thinking how to produce video clips that 2D animation has a natural movement.

Based on these problems, the future use of rotoscope animation software and techniques will be used in the manufacture of video clips. Making video clips Roseberry 2D band is made with the ability of tracing, animation, and video editing so it can be realized which has a smooth motion, not rigid, and comfortable movement of the body figure is seen.

The results obtained after going through several stages of the process will be realized with the concept of 2D video and the movement of a realistic but full of imagination, such as cartoons. So this video can improve the image and the presence and existence Roseberry Band. In addition, the public can view the displayed visual concept, so that the 2D video clips can be an attractive packaging of the music.

Keywords : 2D animation video clips, rotoscope

Page 4: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi multimedia yang paling ramai saat ini adalah teknologi

multimedia dalam dunia animasi. Dalam pembuatan animasi 2 dimensi terdapat

beberapa teknik dalam proses produksinya. Seperti Stop Motion Animation, 2DHybrid

Animation, dan 2DDigital Animation. Dalam 2DDigital Animation sendiri terdapat teknik

yang dikenal dengan “Rotoscoping”. Rotoscoping sendiri merupakan teknik menjiplak

(tracing) pergerakan seseorang atau objek dari frame ke frame lain untuk menghasilkan

kualitas gestur yang akurat.

Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju pula, animasi 2D maupun

3D telah digunakan dalam video klip. Sejalan dengan perkembangan komputer, teknologi

ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik dalam bentuk

animasi 2D. Hal ini yang melatar belakangi perencanaan dan pembuatan video klip 2D

pada Roseberry Band untuk memperkenalkan diri dan mempromosikan hasil karya

mereka. Selain mendengarkan karya mereka masyarakat dapat melihat konsep visual

yang ditampilkan, sehingga video klip 2D dapat menjadi kemasan yang menarik dari

musik tersebut.

Dengan permasalahan-permasalahan tersebut, maka penulis skripsi ini

mengambil judul Pembuatan Video Klip Animasi 2D Roseberry Band Dengan Judul Lagu

Bunga Hati Menggunakan Teknik Rotoscoping.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Multimedia

Multimedia merupakan suatu cara yang digunakan untuk menyampaikan

informasi, dapat juga merupakan penggunaan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan

tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, interaksi, kreasi dan

berkomunikasi.Multimedia terbagi dalam beberapa elemen (James A.Senn, 1998:343),

diantaranya teks (text), gambar(image), suara (sound), video, animasi (animation).

2.2 Pengertian Animasi

Animasi dapat di definisikan sebagai cara menghidupkan segala benda mati

seolah-olah tampak hidup. Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai dalam

industri perfilman saat ini. Baik suatu kesatuan yang utuh, bagian dari film, maupun

bagian dari film live action. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana

setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Ketika frame-frame tersebut digabungkan

dan diurutkan, maka terdapat ilusi gerak atau perubahan gambar.

Page 5: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

2.3 Sejarah dan Perkembangan Animasi

Animasi berkembang sekitar abad 18 di Amerika. Saat itu teknik stop motion

animation banyak disukai. Teknik ini menggunakan serangkaian gambardiam/frame yang

disusun menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambartersebut bergerak.

Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi dunia adalah Walt

Disney. Walt Disney adalah orang pertama yang membuat film animasi bersuara, juga

menciptakan film animasi berwarna pertama yang berjudul Flower Symphonies di tahun

1932.Film animasi juga berkembang di negara-negara Asia. Di Jepang telah

mengembangkan film animasi sejak tahun 1913. Animasi di Jepang mengikuti pula

perkembangan animasi di Amerika seperti dalam hal mengisikan suara dan warna.

2.4 Prinsip Animasi

Beberapa prinsip animasi seperti timing, slow in and slow out, arch, follow

through and overlapping action, secondary action, squash and strecth, exaggeration,

anticipation,taging, personality, appeal.

2.5 Macam-Macam Animasi

Terdapat sembilan macam animasi, yaitu:

Animasi sel (cell animation), animasi frame (frame animation), animasi sprite

(spriteanimation), animasi lintasan (pathanimation), animasi spline, animasi vector

(vectoranimation), animasi karakter (characteranimation), computationalanimation,

morphing

2.6 Teknik Pembuatan Animasi

2.6.1 Stop Motion Animation

Animasi itu dibentuk dari gambar-gambaryang dibuat secara grafis yang

kemudian digerakkan. Jadi, animasistopmotion adalah cara atau teknik yang biasa

dipakai untuk menciptakan sebuah animasi. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera

foto atau kamera video,tripod atau apapun yang dapat menyangga kamera tepat pada

tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya.

2.6.2 2D Hybrid Animation

Merupakan membuat animasi dengan cara menggambarmanual di atas kertas,

kemudian di transfer ke komputer.

2.6.3 2D Digital Animation

Merupakan cara membuat animasi dengan murni menggambardi komputer.

Peralatan yang digunakan sudah serba digital. Beberapa dari digitalanimation:

Page 6: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

2.6.3.1 Multi-Sketching

Merupakan sketsa gambar tangan menggunakan peralatan TabletPC atau

DigitalizerTablet yang dicapture langsung menjadi video.

2.6.3.2 Cel-shaded Animation

CellShading atau ToonShading yaitu sebuah tipe dari non photorealisticrendering

yang didesain untuk membuat grafik yang dibuat dari komputer terlihat seperti digambar

oleh tangan.

2.6.3.3 Onion skinning

Teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dan mengedit

movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan. Dalam hal ini animator dapat

memutuskan untuk membuat atau merubah sebuah gambar berdasarkan gambar

sebelumnya.

2.6.3.4 Rotoscoping

Rotoscope merupakan teknik animasi di mana seorang animator akan mentrace

setiap frame dari sebuah film, dengan sebuah gaya tertentu. Hasil tracenya sendiri akan

digabungkan untuk dijadikan film utuh. Jaman dahulu sebuah live film dimainkan dan

diproyeksikan ke dalam sebuah area transparan (kaca matte) kemudian oleh animator

digambar satu per satu setiap gambar yang muncul di area tersebut melalui canvas

transparan. Kemudian hasil dari proses tracing akan digerakkan sehingga ilusi gerak

yang dihasilkan akan terlihat nyata.

2.7 Pewarnaan

Dalam proyek pembuatan animasi 2D, pewarnaan adalah salah satu langkah

yang penting. Pewarnaan memberi kesan hidup dan artistic. Disamping itu selain

background, pewarnaan atau coloring menjadi aspek yang sangat penting untuk

memperindah suasana. Tanpa adanya pewarnaan sebuah animasi akan terasa hambar.

2.8 Perangkat Lunak yang Digunakan

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan video klip ini meliputiAdobe

Photoshop CS3,Adobe After Effect CS3, Macromedia Flash MX, Adobe Premiere CS3

3. Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Tinjauan Umum Roseberry Band

Mereka merupakan band yang berkembang di jalur indie. Menawarkan musik

beraliran easylistening tetapi karakter Roseberry sesungguhnya lebih ke pop. Grup ini

beranggotakan lima personil yaitu, Adhi pada vocal, Apree pada leadguitar, Fendy pada

melody, Rukma pada bass, dan Anggit pada drums. Sering mengikuti festival di berbagai

tempat, dan pernah beberapa kali mendapat undangan manggung dalam beberapa

Page 7: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

acara musik. Mereka juga sempat tergabung dalam album kompilasi yang dimotori oleh

Amakusa Record. Saat ini Roseberry Band tengah sibuk mempromosikan album

kompilasi mereka ke berbagai stasiun radio di Yogyakarta.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

3.2.1 Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah deskripsi dari fasilitas yang harus disediakan oleh

sistem. Dimana kebutuhan fungsional diperlukan oleh suatu sistem dan mempunyai

pengaruh secara langsung. Kebutuhan fungsional yang ada dalam perancangan sistem

ini antara lain:

• Video klip Roseberry band ini berjudul “Bunga Hati” dan berdurasi kurang lebih 5

menit 41 detik.

• Video klip Roseberry band ini berupa animasi 2 dimensi.

• Terdapat visualisasi cerita yang intinya dapat menceritakan maksud dari lagu.

3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan non fungsional merupakan deskripsi dari fitur-fitur pelengkap,

karakteristik yang menunjang kerja sebuah sistem dan mempunyai pengaruh yang tidak

langsung. Kebutuhan non fungsional ini berhubungan dengan property sistem.

Kebutuhan non fungsional yang dimiliki seperti kebutuhan perangkat keras, kebutuhan

perangkat lunak, dan kebutuhan brainware.

3.2.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Menyangkut tentang kebutuhan hardware atau perangkat keras, perangkat keras

yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan untuk membangun sistem (video klip).

Yang meliputi bagian hardware ini antara lain :

• Processor AMD Athlon 64 X2 3800 2.01 GHz

• Mainboard EnPC EN6100

• Memory Kingston 2 x 1 Gb DDR II PC 5300

• HDD 160 Gb Seagate ATA

• VGA GeForce 8500 GT

• Monitor Muscle Power 17 inch

• PSU 400 watt EnLight

• Keyboard + mouse Genius

• Stabilizer kasugawa

• Speaker EPRO

• Printer Canon Pixma iP 1980

Page 8: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

• PCI Firewire

3.2.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Pada kebutuhan software atau segala perangkat lunak yang akan digunakan

untuk membangun sebuah video klip. Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam

membangun video klip ini meliputi:

• Microsoft Windows Xp Profesional SP3

• Adobe Photoshop CS3

• Adobe Premiere CS3

• Adobe After Effects CS3

• Macromedia Flash MX 2004

3.2.2.3 Kebutuhan Brainware

Kebutuhan ini meliputi individu maupun organisasi yang akan terlibat langsung

dalam pembuatan video klip ini. Sumber daya manusia yang terlibat dalam proses

pembuatan video klip ini meliputi:

• Produser

Seorang produser berlaku sebagai manager yang mengontrol keseluruhan

proyek film dan mengelola budget. Seorang produser biasanya terlibat kontrak

dengan sebuah motionpicturestudio. Produser juga harus terlibat dalam produksi

karyanya mulai dari membaca naskah awal sampai promosi film.

• Executive produser

Executive produser bertanggung jawab atas pembuatan proposal dan

penggalangan dana produksi. Executiveproducer sebaliknya tidak terlibat dalam

proses produksi film. Gelar executiveproducer lebih sering diberikan pada

privateinvestor atau orang yang mendanai jalannya proses produksi.

• Sutradara

Seorang sutradara bertanggung jawab atas keseluruhan aspek kreatif pada film /

video klip, mengontrol keseluruhan isi dan alur plot film, membuat pengarahan

pada talent.

• DirectorofPhotography / DOP

Ia akan mendapat gambaran lengkap tentang apa saja yang berlangsung pada

suatu set, bagaimana sebuah adegan diambil dan efek apa saja yang akan

dipakai.

• Lightning director

Lightningdirector akan mengatur arah cahaya pada lokasi baik secara artistik

maupun yang menyentuh perasaan.

Page 9: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

• Scriptwriter/screenwriter

Bertugas membuat naskah cerita, merancang dialog dan menggambarkan

suasana, produser dan sutradara akan berkuasa untuk menentukan

perubahannya.

• Penata Artistik

Bertanggung jawab atas semua quality control dalam departementart. Merupakan

jabatan tertinggi dalam department art.

• Animator

Animator bertugas merancang dan menentukan model, mulai dari proses tracing

model sampai dengan proses coloring.

• Editor

Bertugas merangkai cerita berdasarkan storyboard, animasi akan ditata dan

disinkronkan antara video dan audio. Nantinya animator dan editor akan bekerja

sama untuk menghasilkan animasi yang bagus.

3.3 Rancang Sistem

Pengembangan aplikasi informasi multimedia tidak akan berhasil dengan baik

jika tidak melakukan pendekatan yang melibatkan pemakai atau user sebagai pengguna

aktif. Menurut Raymond Mc Leod, terdapat beberapa langkah – langkah khusus yang

perlu diperhatikan dalam mengembangkan sistem multimedia antara lain:

3.3.1 Mendefinisikan Masalah

Langkah pertama yang dilakukan yaitu mengidentifikasi masalah.Subjek

permasalahan yang diutarakan adalah Roseberry Band masih kurang dikenal oleh

masyarakat terutama warga Yogyakarta. Sehingga diperlukan suatu promosi yang efektif,

serta mampu mengikuti perkembangan teknologi yang semakin maju saat ini. Salah

satunya adalah membuat video klip 2 dimensi yang diharapkan dapat mengatasi masalah

tersebut, sekaligus dapat meningkatkan citra serta menunjukkan keberadaan Roseberry

Band sebagai salah satu band yang berada di Yogyakarta.

3.3.2 Merancang Konsep

Analisi sistem dan pemakai, bekerjasama dengan profesional komunikasi seperti

produser, sutradara, dan teknisi video, terlibat dalam sebuah rancangan konsep yang

menentukan keseluruhan peran dan memeriksa semua urutan utama. Konsep dari video

klip Roseberry Band ini berupa animasi 2 dimensi berceriterakan mengenai seorang

perempuan yang dirundung masalah, dan band ini mencoba untuk menghibur

perempuan tersebut agar tersenyum kembali.

Page 10: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

3.3.3 Merancang Isi

Pengembang terlibat dalam rancangan isi dengan menyiapkan spesifikasi

aplikasi yang rinci. Adapun desain multimedia yang penulis rancang adalah sebagai

berikut:

Gambar 3.1 Pembagian scene

Secara garis besar video ini terbagi dalam 6 scene, dengan format keseluruhan

lebih menonjolkan band, tetapi diselingi dengan beberapa visualisasi cerita. Yang

membedakan hanya pada scene 3, 5, dan 6.Dimana pada scene tersebut akan disisipi

visualisasi.

3.3.4 Menulis Naskah

Dalam merancang naskah, isi cerita atau tema dan semua elemen yang akan

diinformasikan disusun sedemikian rupa agar mudah dalam penyampaian.

3.3.5 Merancang Grafik

Grafik yang dipilih harus mendukung dialog, seperti storyboard atau sketsa

gambarkomik dan perlengkapan lain yang akan digunakan dalam pembuatan video klip

ini. Storyboard merupakan rancangan visual dari sebuah naskah yang digunakan

sebagai panduan visual dari cerita. Didalamnya terdapat gambardan keterangan serta

durasi waktu dari scene yang ada.

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Memproduksi Sistem

Pengembangan sistem memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya

dengan sistem. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi, tugasnya mencakup

kegiatan khusus seperti menyunting video, memasukkan gambar, suara, dan authoring

dalam penggabungan elemen – elemen yang terpilih dengan menggunakan software

khusus. Setelah semua elemen multimedia dirancang, langkah selanjutnya adalah

membuat atau memproduksi sistem, adapun dalam memproduksi sitem terbagi menjadi

beberapa tahap :

Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4

Scene 6 Scene 5

Page 11: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

4.1.1 Proses pra Produksi

Mencakup keseluruhan persiapan dan aktivitas sebelum ke studio atau ke

lapangan. Sutradara akan membedah skenario ke dalam director’softreatment (konsep

kreatif dalam arahan pengambilan gambar). Sutradara mengurai setiap adegan kedalam

sejumlah shot kemudian membuat shotlist, yaitu uraian arah pengambilan gambarsetiap

adegan. Shotlist akan diterjemahkan menjadi storyboard oleh storyboardartist. Maka

scriptbreakdown dapat dikerjakan. Scriptbreakdown berisi daftar sejumlah informasi

tentang segala hal yang dibutuhkan untuk pengambilan gambar.

4.1.2 Proses Produksi

Setelah proses pengambilan gambarselesai maka giliran para animator dan

editor bekerja. Software yang digunakan diantaranya Macromedia Flash MX, Adobe

Premiere Pro CS3, Adobe After Effects CS3, Adobe Photoshop CS3.

Gambar 4.1 Mekanisme Pembuatan

Video master Adobe Premiere

Adobe Photoshop Macromedia Flash

Adobe Premiere Adobe After Effects

Page 12: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

Video master hasil pengambilan gambarakan diubah menjadi file sequence

berupa gambardi AdobePremiere. Kemudian gambar-gambartersebut akan di tracedi

Photoshop, hasil dari proses tracing akan dimasukkan ke MacromediaFlash. File dalam

bentuk flashmovie akan digabungkan di AdobeAfterEffects bersama background. Proses

terakhir kembali ke AdobePremiere, disini video hasil renderdari AfterEffects akan

disusun ulang beserta file audio kemudian merendernya menjadi video klip.

4.1.2.1 Proses pengambilan gambar

Dalam pembuatan video klip ini menggunakan teknik Rotoscoping. Rotoscoping

sendiri merupakan teknik menjiplak (tracing) pergerakan seseorang atau objek dari frame

ke frame lain untuk menghasilkan kualitas gestur yang akurat.Alat pendukung yang

mempermudah pada proses rotoscoping seperti kamera digital ataupun alat perekam

video. Seting resolusi pada kamera dan handycam di set setinggi mungkin untuk

menghasilkan kualitas gambaryang tajam. Gunakan resolusi SP (ShortPlay) 720 x 576

pixels dan frame rate 25 fps. Setelah selesai proses pengambilan gambardilanjutkan

dengan proses transfer ke komputer untuk selanjutnya menyeleksi gambaryang bagus

baru kemudian merendernya ke format bitmap di AdobePremiere.

4.1.2.2 Proses rendering sequence

Untuk proses rendering menggunakan softwareAdobePremiereCS3. Proses ini

bertujuan untuk mengubah file movie menjadi potongan gambar bitmap yang berurutan.

File video akan dipilih dan disesuaikan dengan lagu Bunga Hati seperti pada

storyboard.Setelah itu merender video tersebut mejadi sequenceimage,yang paling

penting pada proses ini adalah mengubah settingandefaultnya, pastikan file type menjadi

Windows Bitmapdan frame rate 12fps, maka akan menghasilkan 12 gambar dalam satu

detik.Untuk mempersingkat waktu pembuatan dan mengejar batas waktu pembuatan

yang hanya 2 bulan maka frame rate di set sebesar 12 fps. Akan memakan waktu lama

saat proses tracing jika frame rate diset 25 fps.

Gambar 4.2Hasil Proses Rendering

Page 13: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

4.1.2.3 Proses Tracing dan Coloring

Pada proses ini gambarhasil render akan diolah lagi. Proses tracing ini bertujuan

untuk menyeleksi sekaligus memberi warna pada objek gambar. Pewarnaan termasuk

hal yang penting dalam pembuatan animasi, tanpa pewarnaan kesan hidup dan artistik

menjadi tidak ada. Pewarnaan juga dimaksudkan untuk memperindah suasana. Proses

pewarnaan kali ini menggunakan software pengolah bitmapimage seperti

AdobePhotoshop.

Gambar 4.3Proses Tracing & Coloring

Setiap gambar hasil proses render dari AdobePremiere akan di trace menjadi berbentuk

karakter 2D seperti pada gambar diatas. Kemudian simpan file mejadi “*.png”.

4.1.2.4 Timesheeting

Merupakan proses mengatur frame pada animasi agar pergerakannya sesuai

dengan yang diinginkan. Proses ini dilakukan di MacromediaFlash,ukuran yang

digunakan 720 x 576 pixels.Import file ke dalam timeline, set frame menjadi 12 fps.

Render file menjadi flashmovie.

Gambar 4.3 Timesheeting

4.1.2.5 Penganimasian

Proses ini bertujuan untuk menganimasikan, menambah efek, sekaligus

menyusunnya sesuai panduan dari storyboard. Software yang digunakan adalah

AdobeAfterEffectsCS3. File flashmovie, serta backgrounddanpendukunglain dimasukkan

Page 14: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

ke dalam AdobeAfterEffects,gunakan formatstandard PAL D1/DV (720 x 576 pixel)

dengan frame rate 25 fps. Atur durasi menjadi 6 menit (0:06:00:00).Proses ini akan

menggabungkan flashmovie dan background, serta menambahkan beberapa effect

tambahan. Kemudian akan dirender kembali menjadi file movie sesuai potongan pada

storyboard.

Gambar 4.4 Editing dengan After Effects

4.1.2.6 Editing Dengan Adobe PremierePro

Untuk proses terakhir menggunakan softwareAdobePremiereCS3. Disini video

dari AfterEffect akan disatukan dan akan digabungkan dengan file audio.Gunakan format

DV PALstandard 48khz.Import file kedalam footage, dan satukan ke dalam timeline.

Sesuaikan dengan rancangan storyboard, tambahkan beberapa effect lalu merendernya

menjadi video. Pastikan panjang workareabar sesuai dengan durasi video yang akan di

render. Lihat hasil menggunakan mediaplayer.

Gambar 4.5Hasil Video 2D

Page 15: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

4.2 Melakukan Tes Pemakai

Analisis sistem mendidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan

kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua sistem yang digunakan. Tujuan

dari kuesioner ini untuk melihat kelayakan video klip yang sudah dibuat. Pengetesan

dilakukan untuk mengetahui apakah sistem tersebut sudah berjalan sesuai yang

direncanakan. Maka dari itu telah dilakukan survey kepada 25 responden untuk

mengetahui kelayakan video klip ini.

Grafik diatas menunjukkan banyak responden yang memilih variabel penilaian

Baik (B)106 poin, sedangkan peringkat kedua pada variabel penilaian Cukup (C) 90 poin,

pada posisi berikutnya oleh variabel penilaian Sangat Bagus (SB) 28 poin, dan Kurang

(K) 26 poin. Pada variabel Sangat Kurang (SK) tidak ada yang mengisi sama sekali. Dari

hasil survey yang ada dapat disimpulkan bahwa video klip animasi ini layak untuk

ditayangkan.

4.3 Menggunakan Sistem

Pemakai menggunakan sistem dan memanfaatkan sistem tersebut. Setelah melalui

proses praproduksi, produksi, dan pasca produksi kini saatnya user untuk melihat dan

menilai video klip yang telah jadi tersebut.

• Dari Media CD / DVD Player

Nyalakan CD / DVD playeryang sudah terhubung dengan televisi. Masukkan

CD / DVD yang berisi video klip ke player. Secara otomatis playerakan

berjalan.

• Dari Media Komputer

Nyalakan komputer dan masukkan CD / DVD yang berisi video klip ke

pembaca optic. Secara otomatis pesan akan keluar ke layar monitor tanda

0

20

40

60

80

100

120

SB B C K SK

Ban

yak

jaw

aban

Variabel Penilaian

Hasil Survey Kelayakan Video Klip

Page 16: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

file video ini siap di baca. Apabila file autorun tidak terbaca / tidak diaktifkan

oleh sistem operasi maka tinggal buka aplikasi seperti

WindowsMediaPlayeruntuk membaca CD / DVD tersebut.

4.4 Memelihara Sistem

Pemeliharaan sistem diupayakan untuk memperpanjang umur sistem, dalam hal ini file

dalam bentuk jadi seperti file video maupun dalam bentuk lain seperti CD atau DVD

harus dirawat. Untuk hasil yang lebih baik memiliki duplikat dari video tersebut atau

lindungi dengan cover CD agar tidak mudah tergores.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan maka dapat disimpulkan

bahwa pembuatan video klip 2D Roseberry Band melalui berbagai tahap. Tahap-tahap

tersebut antara lain :

• Merancang konsep dari lagu Bunga Hati dan dikembangkan menjadi sesuatu

yang unik, dalam proses pembuatannya akan digunakan teknik Rotoscope.

Pembedahan skenario dan perancangan arahan pengambilan gambar dan

diterjemahkan menjadi storyboard akan dilakukan pada proses produksi.

• Proses selanjutnya adalah pengambilan gambar. Merupakan proses

merekam adegan sesuai arahan storyboard.

• Setelah proses pengambilan gambarselesai maka video master hasil

pengambilan gambarakan diubah menjadi file sequence berupa gambardi

AdobePremiere. Kemudian gambar-gambartersebut akan di tracedi

Photoshop, hasil dari proses tracing akan dimasukkan ke MacromediaFlash.

File dalam bentuk flashmovie akan digabungkan di AdobeAfterEffects

bersama background. Proses terakhir kembali ke AdobePremiere, disini

video hasil render dari AfterEffects akan disusun ulang beserta file audio

kemudian merendernya menjadi video klip.

Pembuatan video klip 2D Roseberry Band ini dibuat dengan kemampuan tracing,

animasi, dan editing sehingga dapat terwujud videoyang mempunyai gerakan yang halus,

tidak kaku, dan pergerakan tubuh tokoh yang nyaman dipandang.

Page 17: PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D ROSEBERRY BAND …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_06_11_1172.pdf · ini dapat diterapkan sebagai media promosi untuk mempublikasikan musik

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2008. modul #4 Membuat Animasi dengan Adobe AfterEffects, Materi

Kuliah Multimedia. STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Artikelmultimedia. 2010. Langkah-langkah dalam Mengembangkan Aplikasi

Multimedia.http://multimediaartikel.blogspot.com/2010/02/langkah-langkah-

dalam-mengembangkan.html, diakses 2 Juni 2010

Bank Indonesia Official Website. BI Rate, http:/www.bi.go.id/web/id/.

diakses tanggal 10 Desember 2010

Chinnie. 2008. Mengidentifikasi Proses Kerja Pertelevisian. http://chinniemangiel.

blogspot.com/2008/07/mengidentifikasi-proses-kerja.html, diakses 16 Mei 2010

Dittya. 2009. Multimedia. http://blog.math.uny.ac.id/adittria/, diakses 16 Mei2010

Drianinmator. 2007. 12 Prinsip Animasi. http://drianimator.wordpress.com/2007/

10/06/12-prinsip-animasi/, diakses 16 Mei 2010

Situmorang. 2010. Peran dan Jabatan dalam Produksi. http://okoysitumorang.

blogspot.com/2010/05/peran-dan-jabatan-dalam-produksi.html, diakses 30

Desember 2010

Stellapong. 2010. RGB or CMYK. http://stellapong.wordpress.com/2010/01/07/

rgb-or-cmyk/, diakses 16 Mei 2010

Surjadi Harry. 2008. Organisasi Sebagai Sistem Natural. http://mhs.blog.ui.ac.id/

harry.surjadi/?s=Organisasi+Sebagai+Sistem+Natural, diakses 20 Mei 2010

Suyanto, M. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Yogyakarta: AndiOffset.

Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran,

Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Besaing,

Yogyakarta: Andi Offset.

Tatsu Maki. 2002. Mastering Computer Graphic untuk Pemula, Jakarta Barat:

Nexx Media.

Widyani Yani. 2008. Kebutuhan Fungsional vs No Fungsional. http://yaniwid.

wordpress.com/2008/10/16/kebutuhan-fungsional-vs-non-fungsional/, diakses

20Mei 2010

Wikipedia. Rotoscope, http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscope, diakses 15 Mei 2010

Zeembry. 2009. 12 (Dua Belas) Prinsip Animasi yang Perlu Diketahui oleh

Animator. http://tutorial.babastudio.com/2009/02/06/12-dua-belas-prinsip-

animasi-yang-perlu-diketahui-oleh-animator/, diakses 16 Mei 2010