pembuatan visualisasi reproduksi sel dan...

18
PEMBUATAN VISUALISASI REPRODUKSI SEL DAN PERTUMBUHAN DAN PERKEMBANGAN TUMBUHAN DI SMAN 1 GRABAG BERBASIS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh YULI SATRIA WIBAWA 09.21.0440 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: nguyenphuc

Post on 03-Mar-2019

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PEMBUATAN VISUALISASI REPRODUKSI SEL DAN PERTUMBUHAN

DAN PERKEMBANGAN TUMBUHAN DI SMAN 1 GRABAG BERBASIS

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

YULI SATRIA WIBAWA

09.21.0440

kepada

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

MAKING VISUALIZATION OF CELLS REPRODUCTION AND PLANT GWOTH

BASED MULTIMEDIA AT SMAN 1

PEMBUATAN VISUALISASI REPRODUKSI SEL DAN PERTUMBUHAN DAN

PERKEMBANGAN TUMBUHAN DI SMAN 1 GRABAG BERBASIS

Yuli Satria Wibawa

09.21.0440

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Technology now spurred to make the technology more affordable and effective. With the rapid development of multimedia as a tool enables multimedia learning more interesting and efficient.

The use of multimedia applications is considered as one of the alternative technologies cheaper and more effective and more attractive. With the advantages or the potential that exists, the author intends to create a visualization of multimedia applications and pertumbahan cell growth and development of plants in SMAN 1 Grabag.

In the conventional teaching-learning process can be said to be less effective, the explanation given only a static image, the written statement and practicum. The above method is less interested participants to learn and it takes quite a long time. By using this application will be more attractive because it is supported by the participants learn animation - animation, the written statement which is more attractive, and the time used to learn to be more brief.

Multimedia is the right word. Because in multimedia can make something better and more effective in study. So the writer create “MAKING VISUALIZATION OF CELLS REPRODUCTION AND PLANT GWOTH BASED MULTIMEDIA AT SMAN 1” as a thesis

1. Pendahuluan

Pendidikan merupakan faktor penting dalam mendukung berkembangnya suatu

bangsa. Pendidikan menunjang berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan ilmu

pengatahuan dan teknologi yang maju akan memajukan pendidikan.

Proses belajar mengajar yang masih konvensional ini kurang menarik minat peserta

belajar dan penyampaian materi akan membutuhkan waktu yang lama, sehingga kurang

efektif, seperti pada pelajaran biologi. Mempelajari reproduksi sel dan perkembangan

tumbuhan hanya mengandalkan gambar dan praktikum akan membutuhkan waktu yang

panjang.

Berkembangnya teknologi, khususnya komputer akan menciptakan sebuah

kemudahan dan menyediakan fasilitas yang lebih efisien. Salah satunya dengan

menggunakan kemajuan multimedia untuk membuat sebuah media aplikasi visualisasi

tentang reproduksi sel dan pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan. Aplikasi ini akan

sangat membantu guru dan pesrta didik dalam proses belajar mengajar karena akan lebih

banyak materi yang disampaikan dengan waktu yang cenderung singkat serta dilengkapi

dengan animasi sehingga lebih menarik.

Berdasarkan uraian diatas maka penulis menjadikan SMAN1 Grabag sebagai objek

penulisan skripsi dengan mengagkat judul “ Pembuatan Visualisasi Reproduksi Sel dan

Pertumbuhan dan Perkambangan Tumbuhan di SMAN 1 Grabag Berbasis Multimedia”

yang diharapkan aplikasi ini dapat menunjang dan membantu proses belajar mengajar agar

lebih menarik dan efektif

2. Landasan Teori

2.1 Elemen-elemen Multimedia

Gambar 01. Elemen - Elemen Multimedia

1) Gambar (image)

AUDIO

TEXT

IMAGE

VIDEO ANIMASI

MULTIMEDIA

Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah

gambar dapat mengatakan ribuan kata-kata. Pada dasarnya gambar dapat

meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih menarik.

2) Audio (sound)

Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.

Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dapat dilihat melalui

video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan

suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound).

3) Teks (text)

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks.

Teks merupakan yang paling dekat dengan pengguna dan yang paling banyak dilihat.

Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan

bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.

4) Animasi (animation)

Penggunaan animasi pada komputer telah di mulai dengan ditemukannya software

komputer yang dapat digunakan melakukan ilustrasi di komputer, membuat

perubahan gambar satu ke gambar lainnya sehingga terbentuk satu sekuen gambar

tertentu. Animasi menunjukan sebuah seri dari gambar grafik yang menirukan

gerakan dan juga berisi penyamaan suara. Animasi mempunyai dua tipe yang

berbeda yaitu : Cased-based dan Frame-based.

5) Video

Merupakan media yang bisa menampilkan gambar hidup dengan didukung suara.

Terdiri dari full-motion dan live-motion. Full-motion berhubungan dengan

penyimpanan sebagai video klip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan

yang diperoleh dari kamera.

3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1. Analisis Kebutuhan Sistem

Untuk mengidentifikasi masalah, maka harus melakukan analisis terhadap kinerja,

informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Panduan ini

dikenal dengan PIECES Analysis(Performance, Information, Economic, Control, Efficiency,

Services, dari analisis ini biasanya didapatkan beberapa masalah dan akhirnya dapat

menemukan masalah utamannya.

3.2. Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem dapat digolongkan menjadi dua tipe1,yaitu kebutuhan

fungsional dan kebuthan nonfungsional. Kebutuhan fungsional berisi informasi dan proses

apa saja yang dilakukan oleh sistem, sedangkan kebutuhan nonfungsional menyangkut

prilaku sistem yang berhubungan dengan kinerja, operasional.

3.2.1. Analisis Kebutuhan Sistem Fungsional

Sistem harus bisa menampilkan informasi mengenai rumus fisika GLBB dan Hukum

Pascal.

1. pengguna dapat mengetahui pengertian dari pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan dan reproduksi sel.

2. pengguna dapat mengetahui proses yang terjadi pada perkembangan tumbuhan dan

reproduksi sel.

3. Sistem harus bisa menampilkan gambar perkembangan tumbuhan dan reproduksi

sel.

4. Dilengkapi animasi untuk memperjelas pengertian perkembangan tumbuhan dan

reproduksi sel

3.2.2. Analisis Kebutuhan Sistem NonFungsional

1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Adapun spesifikasi perangkat keras yang akan digunakan dalam pembuatan

multimedia interaktif ini ialah:

• Processor Intel (R) Celeron (R) 420 @ 1.60 GHz

• Memory 1024 MB Ram

• Harddisk 80 GB

• Monitor Plug and Play monitor

• VGA NVIDIA GeForce 9400GT

• Keyboard Mouse Optical Genius Black

• Stabilizer Kasugawa

• UPS Kenika 600 Volt

2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Adapun perangkat lunak yang akan digunakan dalam pembuatan multimedia interaktif

ini ialah:

• Windows XP

• Macromedia Flash 8 Profesional

• Adobe Photoshop CS

• Cool Edit Pro

3. Kebutuhan Teknologi Teknisi (Brainware)

1 Al Fatta, Hanif, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, 2007, Hal 71-72

Pengembangan sistem ini dibutuhkan orang-orang yang mengerti cara kerja sistem ini

dan dapat memelihara sistem aplikasi yang dibuat. Oleh karena itu perlu di adakan pelatihan

terhadap mereka yang akan menggunakan sistem aplikasi multimedia tersebut.

Dalam pembuatan aplikasi multimedia ini diperlukan, kerjasama dari beberapa

brainware. Beberapa peran diantaranya :

• Sistem Analisis

Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi

pemecahannya dalam bentuk program langsung.

• Desainer Grafis

Berperan menangani pembuatan program dan merancang desain yang akan digunakan

dengan menggunakan program yang dikuasainya.

3.3. Analisis Kelayakan

Analasis yang digunakan untuk menentukan proses pengembangan sistem, apakah

suatu sistem tersebut mau dihentikan atau mau dilanjutkan. Adapun pertimbangan yang

dilakukan adalah sebagai berikut :

3.3.1. Kelayakan hukum

Kelayakan hukum disini merupakan peraturan yang ada dalam lembaga maupun

diluar lembaga, yang pastinya selalu berubah – ubah setiap waktunya dan diantispasi sesuai

dengan perundang – undangan yang berlaku. Dalam melaksanakan perancangan

pengembangan sistem yang diusulkan, tidak boleh menyimpang dari hukum dan peraturan

pemerintah atau instansi yang terkait mengatur ketentuan kegiatan penyelengaraan proses

publikasi sebagai salah satu sarana media pengembangunan sistem baru.

Sistem publikasi yang dirancang ini tidak melanggar hukum atau peraturan yang

berlaku, baik yang ditetapkan oleh pemerintah atau di lembaga itu sendiri. Bahkan sangat

membantu dalam publikasi sehari – hari dan tidak ada dampak negatif dari penggunaan

sistem ini.

3.3.2. Kelayakan Operasional

Teknologi semakin maju, target untuk mengenal lebih jauh tentang informasi semakin

dekat. Pengguna diharapkan dapat memahami sistem aplikasi ini dan juga dapat mengenal

lebih jauh tentang teknologi komputer. Sehingga tidak sulit untuk memahaminya dan dapat

dikatakan layak dalam hal kelayakan operasional.

3.4. Perancangan Sistem

3.4.1. Merancang Konsep

Aplikasi ini dibangun dengan konsep untuk pendidikan yang bersifat multimedia

interaktif yang mampu menyajikan informasi secara cepat dan tepat apabila pengguna

menekan tombol atau fasilitas pilihannya dalam aplikasi. Didalam perancangan konsep

penulis bekerja sama dengan profesional komunikasi dan pengguna.

Panduan empat unsur penting multimedia diantaranya teks, suara atau sound, grafik

atau gambar animasi gambar gerak diharapkan akan mempermudah dalam penyampaian

materi pembelajaran. Teks digunakan agar pemakai dapat membaca isi dari apa yang

ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran sehubungan informasi yang ada. Sound yang

dipakai berupa lagu, digunakan agar pemakai dapat menikmati lagu-lagu backsound selama

menggunakan aplikasi ini. Grafik digunakan agar pemakai dapat melihat gambar dan

tampilan animasi GLBB dan Hukum Paskal. Animasi ditunjukan untuk membuat aplikasi ini

agar lebih menarik dan tidak membosankan, dan materi pelajaran yang ingin disampaikan

akan dapat dengan mudah dimengerti oleh para siswa.

Merancang Isi

Aplikasi ini akan diisi dengan beberapa media agar nantinya lebih menarik

diantaranya, teks yang berfungsi memberi penjelasan – penjelasan terhadap grafik.

Kemudian media suara dimana bertujuan untuk memberi kesan nyaman, agar pada saat

menggunakan nya user tidak merasa bosan. Lalu Media gambar berfungsi untuk

memperjelas informasi yang ditampilkan yang akan memberikan informasi tentang Gerak

Lurus Berubah Beraturan dan Hukum Pascal.

Struktur yang akan digunakan pada aplikasi ini ialah mengunakan struktur hierarki,

struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon, masing – masing objek

menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih

banyak pilihan. Tidak ada batasan ukuran atau jumlah menu dan sub menu yang dipunyai

dalam sebuah struktur hierarki, struktur nya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

Gambar 3.11. Struktur hierarki aplikasi

Keterangan gambar :

Intro : halaman ini merupakan halaman pertama yang akan ditemui user

pada saat menjalankan aplikasi,yang akan menjadi informasi awal

tentang aplikasi ini sebelum menuju halaman utama.

Menu Utama : berisikan tiga tombol menu yang berfungsi untuk mengakses

informasi berikutnya, menu – menu tersebut mewakili setiap informasi

yang ada didalamnya, tombol – tombol yang disediakan yaitu tombol

Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan, tombol Reproduksi Sel

dan tombol keluar.

Menu 1 : Berisikan Pengertian Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan.

Didalam submenu ini masih terdapat submenu lain.

1.1.1 : Berisikan tentang jenis struktur biji yang ada pada tumbuhan

1.1.2 : Berisi tentang perkecambahan yang terjadi pada proses pertumbuhan

dan perkembangan tumbuhan.

1.1.3 : Berisi fisiologi perkecambahan yang membahas tahap – tahap

pertumbuhan

1.1.4 : Berisi tentang proses pertumbuhan primer pada tumbuhan

1.1.5 : Berisi tentang proses pertumbuhan sekunder pada tumbuhan

1.2 : Membahas faktor – faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan

perkembangan tumbuhan

1.2.1 : Berisi tentang hormon yang mempengaruhi pertumbuhan dan

perkembangan tumbuhan.

1.2.1.1 : Membahas hormon Auksin pada pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan

1.2.1.2 : Membahas hormon Giberlin pada pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan

1.2.1.3 : Membahas hormon Sitokinin pada pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan

1.2.1.4 : Membahas Gas Etilen pada pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan

1.2.1.5 : Membahas pengaruh Asam Abisat (ABA) pada pertumbuhan dan

perkembangan tumbuhan

1.2.2 : Berisi tentang faktor lingkungan yang mempengaruhi pertumbuhan

dan perkembangan tumbuhan

1.2.2.1 : Pembahasan tentang pengaruh nutrisi dan air pada pertumbuhan

dan perkembangan tumbuhan

1.2.2.2 : Berisi pengaruh cahaya pada pertumbuhan dan perkembangan

tumbuhan

1.2.2.3 : Membahas tentang pengaruh oksigen atau O2 pada pertumbuhan

dan perkembangan tumbuhan

1.2.2.4 : Berisi tentang pengaruh suhu udara pada pertumbuhan dan

perkembangan tumbuhan

1.2.2.5 : Berisi tentang pengaruh kelembapan pada pertumbuhan dan

perkembangan tumbuhan

2 : Berisi tentang pengertian, pembahasan dan proses yang terjadi

pada Reproduksi Sel meliputi reproduksi sel pada organisme

prokariotik, eukariotik, pembentukan pada gamet hewan tingkat tinggi

dan manusia dan pembentukan gamet pada tumbuhan

2.1 : Pembahasan tentang Reproduksi Sel organisme prokariotik

2.2 : Pembahasan Reproduksi Sel organisme Eukariotik dan proses –

proses yang terjadi di dalamnya

2.2.1 : Membahas tentang siklus sel

2.2.1.1 : Berisi tentang interfase pada siklus sel

2.2.1.2 : Berisi tentang fase pembelahan yang terjadi pada siklus sel

2.2.2 : Pembahasan tentang pembelahan mitosis

2.2.2.1 : Membahas pembelahan mitosis pada profase.

2.2.2.2 : Membahas pembelahan mitosis pada metafase.

2.2.2.3 : Membahas pembelahan mitosis pada anafase.

2.2.2.4 : Membahas pembelahan mitosis pada telofase.

2.2.2.5 : Membahas pembelahan mitosis pada fase sitokinesis

2.2.3 : Membahas tentang pembelahan meiosis

2.2.3.1 : Membahas pembelahan mitosis pada profase I

2.2.3.2 : Membahas pembelahan mitosis pada metafase I

2.2.3.3 : Membahas pembelahan mitosis pada anafase I

2.2.3.4 : Membahas pembelahan mitosis pada telofase I

2.2.3.5 : Membahas pembelahan mitosis pada profase II

2.2.3.6 : Membahas pembelahan mitosis pada metafase II

2.2.3.7 : Membahas pembelahan mitosis pada anafase II

2.2.3.8 : Membahas pembelahan mitosis pada telofase II dan sitokinesis

2.2.4 : Berisi perbandingan antara pembelahan mitosis dan meiosis

2.3 : Membahas proses terbentuknya gamet pada hewan tingkat tinggi

dan manusia.

2.3.1 : Berisi tentang proses spermatogenesis yang terjadi pada hewan

tingkat tinggi dan manuaia

2.3.2 : Berisi tentang proses oogenesis yang terjadi pada hewan tingkat

tinggi dan manuaia

2.4 : Membahas proses terbentuknya gamet pada tumbuhan

2.4.1 : Berisi tentang penjelasan dari proses mikrosporogenesis pada

tumbuhan

2.4.2 : Berisi tentang penjelasan dari proses megasporogenesis pada

tumbuhan.

Exit : Berisikan ucapan terima kasih.

3.4.2. Merancang Naskah

Aplikasi multimedia ini membutuhkan perancangan naskah yang dimaksudkan untuk

mempermudah penyusunan dalam membuat aplikasinya nanti. Rancangan naskah yang

akan dibuat pada aplikasi ini terdira dari intro, menu Gerak Lurus Berubah Beraturan, menu,

Hukum Pascal dan exit.Intro adlah halaman untama untuk masuk ke menu utama. Menu

Gerak Lurus Berubah beraturan terdiri dari pengertian dan rumus dari Gerak lurus Berubah

Beraturan, visualisasi 1 yang berisikan tentang visualisasi percepatan, pengertian

percepatan, dan rumus percepatan, contoh soal dan jawaban dari percepatan, visualisasi 2

yang berisikan tentang visualisasi perlambatan, pengertian perlambatan, contoh soal dan

jawaban dari perlambatan sedangkan menu Hukum Pascal terdiri dari pengertian dan rumus

Hukum Pascal, dan visualisasi yang berisikan tentang pompa hidrolik.Exit adalah tombol

untuk keluar dari aplikasi ini.

3.4.3. Merancang Grafik

Setelah merancang naskah, langkah selanjutnya yaitu merancang grafik, dalam tahap

ini analis memilih grafik yang sesui dengan dialog, pembuatan desain suatu aplikasi

multimedia perlu diperhatikan bagaimana merancang grafik yang sesuai sehingga

mempermudah dalam menganalisa sejauh mana informasi dapat diterima. Dengan aplikasi

yang baik dan menarik akan dapat mempengaruhi pengguna dalam menyerap informasi yang

disampaikan.

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Memproduksi Sistem

Dalam memproduksi sistem aplikasi multimedia tahapan ini merupakan tahapan

membangun dan mengembangkan aplikasi. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi

pembuatan desain grafik yang mendukung semua informasi yang akan disajikan, membuat

animasi sesuai tema, membuat teks sebagai penyampai pesan, pengisi suara sebagai

pengarah dari aplikasi yang dibuat

Antara lain proses pembuatan gambar pada Adobe photoshop, kemudia pengolhan

suara pada Cool Edit Pro, dan mengimport file yang sudah jadi semuanya akan digabungkan

dengan software Macromedia Flash 8 Profesional. Yang nantinya akan menjadi suatu aplikasi

yang sesui dengan konsep dan keinginan kita.

4.1.1 Mengolah Grafik Dengan Adobe Photoshop Cs

Pengolahan grafik pada aplikasi ini menggunakan Adobe Photoshop Cs. Agar

tampilan dalam merancang aplikasi multimedia ini menarik, perpaduan warna yang seimbang

akan membuat tampilan hasil grafik ini menarik dilihat, yang nantinya akan kita gunakan pada

saat pembuatan aplikasi.

4.1.2 Mengedit Suara Menggunakan Cool Edit Pro.

Cool Edit Pro merupakan satu perangkat lunak yang berperan dalam proses

pengisian suara, serta dapat memperbaiki suara yang cacat menjadi lebih baik dengan

memanfaatkan fasilitas yang ada, antara lain noise reduction, clip restoration, normalizing,

dan pengaturan kesetaraan nada (tone equalizer).

4.1.3 Pembuatan Aplikasi Menggunakan Macromedia Flash 8 Profesional

Pengintegrasian adalah proses yang menghasilkan sebuah aplikasi yang akan dibuat.

Pembuatannya adalah penyatuan dari seluruh komponen yang sudah dipersiapkan yaitu

proses penyatuan grafik, teks, suara, dan animasi, sehingga menghasilkan file yang

executable atau file yang dapat di eksekusi (*.exe).

4.1 Uji coba

4.2.1 Uji coba sistem

Untuk mengimplementasikan sistem multimedia ini agar dapat dipahami oleh

pemakainya, maka akan diuraikan cara pengoperasian aplikasi ini serta kegunaannya di

setiap menu maupun sub menu yang terdapat di aplikasi multimedia interaktif ini. Adapun isi

dari aplikasi multimedia interaktif ini ialah:

1) Intro

Sebelum masuk kehalaman utama, terlebih dahulu masuk ke halaman intro

Gambar 4.40. Tampilan Halaman Intro

Setelah halaman intro tersebut selesai akan masuk ke halaman untuk memulai

aplikasi ini, yaitu dengan cara mengklik tombol yang telah disediakan bertuliskan

“ENTER”.

2) Menu Utama

Pada halaman Menu utama ini terdapat 3 tombol yang akan tertuju ke menu yang kita

pilih, antara lain tombol GLBB, Hukum dan exit.

Gambar 4.41. Tampilan Menu Utama atau Home

Keterangan gambar :

• Tombol pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan, digunakan untuk navigasi ke

menu pertumbuhan dan perkembangan tumbuhan.

• Tombol Hukum reproduksi sel, digunakan untuk navigasi ke menu Hukum reproduksi

sel.

• Tombol exit, digunakan untuk navigasi kemenu exit atau keluar dari aplikasi ini

3) Menu Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan

Menu ini menampilkan pengertian dan rumus GLBB, menu ini mempunyai 4 tombol

navigasi dintaranya, Visualisasi 1, visualisasi 2, contoh soal serta tombol home.

Gambar 4.42.Tampilan Halaman Menu PPT

Keterangan gambar :

Tombol perkembangan tumbuhan, tombol yang menampilkan materi perkembangan

tumbuhyan.

Tombol faktor – faktor , tombol yang menampilkan faktor – faktor yang mempengaruhi

perkembanga tumbuhan.

Tombol back, digunakan untuk kembali ke menu utama.

4) Menu Hukum Pascal

Pada menu Hukum Pascal ini menampilkan pengertian dan rumus Hukum Pascal,

menu ini mempunyai 3 tombol navigasi dintaranya, Visualisasi, contoh soal serta tombol

home.

.

Gambar 4.43. Tampilan Halaman Reproduksi sel

Keterangan gambar :

• Tombol RS prokariotik , tombol yang menampilkan penjelasan tentang RS prokariotik.

• Tombol RS Eukariotik, tombol yang menampilkan penjelasan tentang RS prokariotik

dan proses yang terjadi di dalamnya.

• Tombol Pembentukan Gamet pada Hewan dan Manusia, berisi penjelasan dan

proses yang terjadi pada reproduksi sel yang terjadi pada hewan dan manusia

• Tombol Pembentukan Gamet pada Tumbuhan Tingkat Tinggi, berisi penjelasan dan

proses yang terjadi pada reproduksi sel yang terjadi pada tumbuhan tingkat tinggi.

• Tombol home, digunakan untuk kembali ke menu utama.

5) Exit

Pada tombol ini ialah berfungsi sebagai tombol keluar atau untuk mengakhiri aplikasi

multimedia interaktif, setelah tombol exit di klik akan muncul beberapa animasi untuk

mengakhiri aplikasi tersebut diantaranya ialah.

Gambar 4.44. Tampilan Halaman Keluar

4.2.2 Uji coba pemakai

Pengetesan pemakai dalam hal ini, tentang penilaian akan aplikasi multimedia ini,

diberikan kepada user atau pemakai, dalam pengembangan tes pemakai, penulis

mengunakan metode kuisioner, dimana penilaian dapat dilakukan selama proses pengetesan

dilakukan. Responden yang digunakan disini dipilih secara acak sebanyak 10 orang

responden, dimaksudkan agar aplikasi ini benar benar valid dan nantinya bisa diterima baik

oleh siswa – siswi SMA N 1 Grabag.

Ada 6 pertanyaan yang diberikan kepada para responden, pemeberian pertanyaan

yang cukup sedikit, dimaksudkan agar responden tidak bosan pada saat mengisi kuisoner

tersebut

Tabel 7. Kuisioner Tabel

Pertanyaan

Jawaban

(persentase)

Ya Tidak

Apakah aplikasi tersebut mudah digunakan? 90% 10%

Apakah tombol navigasi pada aplikasi ini mudah digunkan ? 90% 10%

Apakah aplikasi ini atraktif ? 70% 30%

Apakah penggunaan audio sudah sesui dan mendukung aplikasi

ini ? 80% 20%

Apakah aplikasi ini ini sudah dapat memberikan informasi yang

jelas, dan juga relevan ? 90% 10%

Apakah penggunaan animasi, sound, gambar dan teks sudah 90% 10%

tepat ?

4.3 Menggunakan Sistem

Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang menentukan

apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah para

pemakai bisa mengoperasikanya. Berikut ini beberapa langkah dalam mengunakan sistem

multimedia yaitu:

1) Terlebih dahulu pastikan semua perangkat Komputer terpasang dengan benar.

2) Nyalakan komputer yang digunakan sebagai media untuk melakukan pengetesan

aplikasi multimedia

3) Cari folder dimana aplikasi disimpan, jika sudah berbentuk cd masukan cd kedalam

CD Rom komputer , kemudian akan otomatis jalan dengan sendirinya, atau double

klik file exe yang ada di dalam cd nya.

4) Setelah aplikasi berjalan pilihlah menu-menu yang telah tersedia sesuai dengan

kebutuhan pengguna.

5) Tombol keluar adalah tombol yang mempunyai fungsi untuk keluar dari aplikasi yang

telah dijalankan.

4.4 Memelihara Sistem

Aplikasi multimedia interaktif ini merupakan salah satu media pembelajaran di

Kabupaten Sleman, untuk itu perlu adanya pemeliharaan aplikasi. Perawatan atau

pemeliharaan sistem dimaksudkan agar sistem tersebut tidak mengalami gangguan ataupun

kerusakan sehingga dapat mengakibatkan aplikasi tidak bisa berjalan sebagaimana

mestinya.

Adapun cara pemeliharaan aplikasi multimedia tersebut dan perangkat keras yang

digunakan sebagai berikut:

− Pemeliharaan Perangkat Keras

1. Gunakan stabilizer yang sesuai dengan daya yang diperlukan oleh komputer.

2. Peliharalah Cd yang telah berisi aplikasi multimedia tersebut dengan menyimpan

ditempat yang aman dan lindungi Cd dengan kotak Cd dan beri label pada Cd

tersebut. Hal ini dilakukan supaya aplikasi multimedia interaktif tersebut tidak

tergores, terkena debu yang dapat mengakibatkan Cd rusak.

3. Pelihara harddisk komputer sebagai salah satu media penyimpanan data ataupun

aplikasi tersebut. Hindarkan dari goncangan atau hal-hal yang dapat menyebabkan

kerusakan hard disk.

− Pemeliharaan Aplikasi Multimedia Interaktif

1. Miliki duplikat dari aplikasi tersebut secara keseluruhan untuk mengantisipasi apabila

suatu saat Cd interaktif tersebut rusak ataupun hal lainnya sehingga ada copyannya.

2. Jika aplikasi tersebut terdapat eror ataupun kerusakan segeralah lakukan perbaikan.

3. Peganglah disk hanya pada bagian pinggir atau lubang tengah saja. Jangan

menyentuh bagian yang mengkilap (sisi yang berisi rekaman).

4. Jangan lupa menyimpan disk ke dalam casing disk, untuk menghindari dari kotoran,

benda keras, dan kerusakan lainnya.

Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari uraian penjelasan dan pembahasan di setiap bab maka dapat diambil

kesimpulan sebagai berikut:

a. Multimedia mampu meningkatkan keunggulan bersaing dalam menciptakan suatu

sistem informasi yang menggabungkan animasi, audio, teks, video dan grafik.

Dengan penggabungan tersebut diharapkan penyampain informasi menjadi lebih

jelas, menarik, dan efisien.

b. Dengan adanya aplikasi Visualisasi rumus fisika GLBB dan Hukum Pascal berbasis

multimedia ini, dapat memberikan Pembelajaran fisika khususnya pada GLBB dan

Hukum Pascal yang sangat dibutuhkan oleh siswa – siswi SMA N 1 Gamping

Sleman.

c. Berdasarkan hasil dari kuisoner yang pertanyaannya berkaitan dengan pada aplikasi

multimedia ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak untuk digunkan oleh siswa

– siswi SMA N 1 Gamping Sleman, karena dari hasil kuisioner, para reponden banyak

yang memelih option “ya”.

Saran

Setelah melalui rangkain proses dalam penelitian dan pendesainnan multimedia,

penulis mengharapkan saran untuk penyempurnaan dan pengembangan aplikasi multimedia

interaktif ini dimasa yang akan datang.

Penulis berharap semoga sistem ini dapat bermanfaat serta memiliki nilai lebih dalam

memberikan informasi bagi siswa – siswi, dan juga instansi SMA N 1 Gamping Sleman ini.

Penulis menyadari dalam aplikasi ini masih banyak sekali kekurangan, maka dari itu

dengan rendah hati, penulis tidak henti – hentinya mengharapkan kritik dan saran yang

sifatnya membangun demi kesuksesan dan kemajuan penulis dimasa yang akan datang.

DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisi dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta :

Andi Offset.

Jogiyanto, HM. 1995. Analisis Dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur dan

Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset.

Raymond McLeod, Jr. 1996. Sistem Informasi Manajemen, Jilid ll:Jakarta.

Rachmawati, Faidah. Urifah, Nurul. Wijayanti, Ari. 2009. Biologi Untuk Kelas XII Program IPA,

Jakarta: Pusat Perbukuan Depdiknas.

Suyanto,M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:

Andi Offset.

2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta:

Andi Offset.

Web:

www.wikipedia.org diakses 9 april 2011

www.youtube.com diakses 18 april 2011

www.flashkit.com diakses 18 april 2011

www.soundman.com diakses 18 april 2011