perancangan visualisasi aplikasi smartphone holiday …digilib.isi.ac.id/553/1/3 bab i.pdf ·...

23
PERANCANGAN VISUALISASI APLIKASI SMARTPHONE HOLIDAY ROUTE VIDEO MAGAZINE KARYA DESAIN oleh: Riyan Ady Putra PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2015 UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

Upload: others

Post on 24-Oct-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • PERANCANGAN VISUALISASI APLIKASI SMARTPHONE

    HOLIDAY ROUTE VIDEO MAGAZINE

    KARYA DESAIN

    oleh:

    Riyan Ady Putra

    PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA

    INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA

    2015

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • PERANCANGAN VISUALISASI APLIKASI SMARTPHONE

    HOLIDAY ROUTE VIDEO MAGAZINE

    KARYA DESAIN

    oleh:

    Riyan Ady Putra

    NIM. 0811733024

    Tugas Akhir ini diajukan kepada Fakultas Seni Rupa

    Institut Seni Indonesia Yogyakarta

    Sebagai salah satu syarat utama memperoleh

    gelar sarjana S-1 dalam bidang

    Desain Komunikasi Visual

    2015

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • ii

    Tugas Akhir Karya Desain berjudul:

    Perancangan Visualisasi Aplikasi Smartphone Holiday Route Video Magazine,

    diajukan oleh Riyan Ady Putra, NIM 0811733024, Program Studi Desain

    Komunikasi Visual, Jurusan Desain, Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia

    Yogyakarta, telah disetujui oleh Tim Pembina Tugas Akhir pada 30 Juni 2015 dan

    telah memenuhi syarat untuk diterima.

    Pembimbing I /Anggota

    Drs. Wibowo, M.Sn NIP. 19570318 198703 1 002 Pembimbing II / Anggota

    Andy Haryanto, S.Sn., M.Sn. NIP. 19801125 200812 1 003 Cognate / Anggota

    M. Faizal Rochman, S.Sn., MT. NIP. 19780221 200501 1 002 Kaprodi DKV / Anggota

    Drs. Hartono Karnadi, M. Sn. NIP. 19650209 199512 1 001 Ketua Jurusan Desain / Ketua

    Drs. Baskoro Suryo B., M. Sn. NIP. 19650522 100203 1 003 Mengetahui, Dekan Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta Dr. Suastiwi, M. Des. NIP. 19590802 198803 2 002

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • iii

    PERSEMBAHAN

    Dedicated to my beloved parents and Louie

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • iv

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kepada Allah S.W.T untuk segala karunia dan anugerah-Nya

    sehingga saya dapat menjalani masa studi perkuliahan dan menyelesaikan

    pembuatan karya Tugas Akhir ini guna memenuhi syarat memperoleh gelar

    sarjana seni. Terselesaikannya perancangan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari

    dukungan berbagai pihak atas masukan-masukan dan motivasi yang diberikan

    selama proses penciptaan karya Tugas Akhir. Ungkapan terima kasih sebesar-

    besarnya saya sampaikan kepada:

    1. Bapak Dr. M. Agus Burhan, M.Hum., selaku Rektor Institut Seni Indonesia

    Yogyakarta.

    2. Ibu Dr. Dra. Suastiwi, M.Des., selaku Dekan Fakultas Seni rupa, selaku

    Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

    3. Bapak Drs. Baskoro Suryo Banindro, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Desain

    Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

    4. Bapak Drs. Hartono Karnadi, M.Sn., selaku Ketua Program Studi Desain

    Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta

    sekaligus Dosen Wali.

    5. Kedua orang tua saya, Bapak Suyadi dan Ibu Supiyah yang senantiasa

    memberikan kasih sayang, motivasi, kepercayaannya, dan doa yang terus

    dipanjatkan untuk saya.

    6. Bapak Drs. Wibowo, M.Sn, selaku pembimbing I yang telah memberikan

    bimbingan dan arahan kepada saya selama proses penyusunan penciptaan

    karya Tugas Akhir ini;

    7. Bapak Andy Haryanto, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II sekaligus dosen

    wali yang telah sabar membimbing, membantu, mendorong saya untuk

    menyelesaikan penciptaan karya Tugas Akhir ini.

    8. Bapak M. Faizal Rochman, S.Sn., MT. selaku Cognate Tugas akhir.

    9. Seluruh dosen dan karyawan di progam studi Desain Komunikasi Visual ISI

    Yogyakarta.

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • v

    10. Teman- teman Holiday Route, Hasbi, Absar dan Aries.

    11. Irindhita Laras Putri yang selalu sabar dalam memberikan semangat untuk

    tetap menyelesaikan pengerjaan Tugas Akhir dengan tepat waktu

    12. Teman-teman The Sender, Eki, Kahfi, Wahyu, Ryan, Chika, Rizki, Dion,

    Shita, Mali, Dito, Galang, Ical, Petek, Radit, Samid yang selalu menghibur

    dikala hari-hari susah

    13. Teman-teman Langit Biru 2008

    14. Seluruh pihak yang telah membantu dalam proses Tugas Akhir ini yang tidak

    dapat di cantumkan satu per satu.

    15. Saya menyadari bahwa penciptaan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari

    sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat

    membangun selalu diharapkan demi kesempurnaan penciptaan karya seni ini

    Yogyakarta, 3 Agustus 2015

    Riyan Ady Putra

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • vi

    PERNYATAAN KEASLIAN KARYA Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Tugas Akhir dengan judul:

    PERANCANGAN VISUALISASI APLIKASI SMARTPHONE

    HOLIDAY ROUTE VIDEO MAGAZINE

    Yang dibuat untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi Sarjana Seni

    pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa Institut Seni

    Indonesia Yogyakarta, sejauh yang saya ketahui bukan merupakan tiruan atau

    duplikasi dari skripsi atau tugas akhir yang sudah dipublikasikan dan atau pernah

    dipakai untuk mendapatkan gelar kesarjanaan di lingkungan Institut seni

    Indonesia Yogyakarta maupun di perguruan tinggi atau instansi manapun, kecuali

    bagian sumber informasinya yang dicantumkan sebagaimana mestinya.

    Yogyakarta, 3 Agustus 2015

    Riyan Ady Putra NIM. 081 1665 024

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • vii

    ABSTRAK

    PERANCANGAN VISUALISASI APLIKASI SMARTPHONE

    HOLIDAY ROUTE VIDEO MAGAZINE

    Riyan Ady Putra

    NIM. 0811733024

    Skateboard merupakan salah satu jenis olahraga ekstrim (extreme sport) dari Amerika Serikat yang kini cukup digemari oleh anak muda di Indonesia. Seiring dengan perkembangan zaman, peminat olahraga ini semakin bertambah banyak.

    Beberapa ada yang mempelajarinya sebagai ajang permainan, bahkan ada juga yang menjadikannya sebagai profesi. Selama ini para peminat skateboard memperoleh informasinya dapat melalui berbagai cara, baik melalui media cetak atau yang lebih sering diakses adalah melalui internet. Namun pada kenyataannya, mayoritas sumber informasi yang didapat melalui internet masih berasal dari luar negri. Maka dengan kemajuan teknologi saat ini, keterbatasan media lokal yang berfungsi sebagai sumber informasi tentang skateboard kini dapat diatasi.

    Sekarang tidak jadi masalah untuk mendapatkan informasi perkembangan skateboard (khususnya di Indonesia) karena dengan aplikasi "Holiday Route" dapat memudahkan pengguna untuk mengakses berita mengenai skateboard dalam kesehariannya, disertai dengan video dan artikel yang menarik. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna yang ingin mengikuti informasi seputar skateboard dengan lebih mudah, praktis, dan menyenangkan.

    Kata kunci: visualisasi, aplikasi, smartphone, video magazine, Holiday

    Route

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • viii

    ABSTRACT

    VISUALIZATION DESIGN FOR HOLIDAY ROUTE VIDEO

    MAGAZINE SMARTPHONE APPLICATION

    Riyan Ady Putra

    NIM. 0811733024

    Skateboarding is one of many extreme sports from the United States that is

    now quite popular with young people in Indonesia. Along with the times,

    enthusiasts of this sport grown progressively. Some of them are learning as a

    game, even some of them make it as a profession. During this time, the skateboard

    enthusiasts can obtain information through various ways, either through print

    media or the more frequently accessed is through the internet. But in fact, the

    majority of resources obtained through the internet still comes from abroad. Then

    with the advancement of technology today, the limitations of the local media that

    serves as a source of information about the skateboard can now be overcome.

    Now it's not a problem to get information about skateboard development

    (especially in Indonesia) because the application "Holiday Route" can allow users

    to access news about skateboarding in their daily life, along with video and

    interesting articles. This application is expected to help users who want to follow

    information about skateboard in a way that is more easy, practical, and fun.

    Keywords: visualisation, aplication, smartphone, video magazine, Holiday Route

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • ix

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL .............................................................................. i

    LEMBAR PENGESAHAN .................................................................... ii

    PERSEMBAHAN .................................................................................. iii

    KATA PENGANTAR ............................................................................ iv

    PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................. vi

    ABSTRAK ............................................................................................. vii

    ABSTRACT ............................................................................................. viii

    DAFTAR ISI .......................................................................................... ix

    DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xv

    BAB I : PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang ................................................................................. 1

    B. Rumusan Masalah ........................................................................... 2

    C.. Tujuan Perancangan ........................................................................ 2

    D. Batasan Masalah .............................................................................. 3

    E. Manfaat Perancangan ...................................................................... 3

    F. Metode Perancangan ...................................................................... 3

    BAB II : LANDASAN TEORI

    A. Studi Literatur .................................................................................. 5

    1. Video Magazine ........................................................................... 5

    2. Aplikasi Smartphone .................................................................. 7

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • x

    a. Sejarah Aplikasi Smartphone ................................................ 7

    b. Jenis Aplikasi Smartphone ..................................................... 8

    c. Dasar-Dasar Desain Android .................................................. 9

    d. Desain Aplikasi Smartphone .................................................. 18

    1) User Interface .................................................................... 18

    a) Pengertian User Interface ............................................. 18

    b) Jenis-Jenis User Interface ............................................. 19

    c) Langkah Membuat User Interface ................................ 19

    3. Pemasaran .................................................................................... 27

    B. Holiday Route ..................................................................................... 37

    C. Graphic Skateboard ............................................................................ 44

    D. Analisis Data ..................................................................................... 53

    E. Kesimpulan Analisis Data ................................................................. 56

    BAB III : KONSEP PERANCANGAN

    A. Tujuan Komunikasi ........................................................................... 58

    B. Strategi Komunikasi .......................................................................... 58

    C. Tujuan Kreatif .................................................................................... 58

    D. Strategi Kreatif .................................................................................. 59

    E. Program Kreatif ................................................................................. 60

    F. Strategi Media .................................................................................... 61

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xi

    1. Nama Aplikasi ............................................................................... 61

    2. Bentuk Pesan ................................................................................. 61

    3. Format Visual ................................................................................ 61

    4. Nama Aplikasi ............................................................................... 62

    5. Tombol ........................................................................................... 62

    6. Warna ............................................................................................. 64

    7. Tipografi ........................................................................................ 64

    8. Diagram Navigasi .......................................................................... 65

    9. Tampilan Antar Muka (User Interface) ......................................... 65

    G. Tujuan Media .................................................................................... 67

    H. Strategi Media ................................................................................... 67

    I. Konsep Media Pendukung .................................................................. 68

    BAB IV : VISUALISASI

    A. Sinopsis ............................................................................................ 71

    B. Visualisasi ........................................................................................ 71

    1. Data Visual Interface ................................................................... 71

    2. Pengolahan Data Visual Interface ................................................ 73

    a. Sketsa Awal ............................................................................. 73

    b. Review ...................................................................................... 75

    c. Studi Warna ............................................................................. 76

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xii

    d. Studi Tipografi ......................................................................... 77

    e. Skenario ................................................................................... 77

    f. Studi Ikon ................................................................................. 78

    g. Tampilan Antar Muka ............................................................. 88

    B. Media Pendukung ............................................................................. 102

    1. Sketsa Media Pendukung ............................................................. 102

    2. Final Media Pendukung ............................................................... 105

    BAB V : PENUTUP

    A. Kesimpulan....................................................................................... 112

    B. Saran ................................................................................................. 113

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. 115

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xiii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1. Vice ........................................................................................... 6

    Gambar 2. 441VM ...................................................................................... 6

    Gambar 3. Halaman menawan .................................................................... 9

    Gambar 4. Objek Menarik .......................................................................... 10

    Gambar 5. Personal ..................................................................................... 10

    Gambar 6. Sosial ........................................................................................ 11

    Gambar 7. Singkat ....................................................................................... 11

    Gambar 8. Tampilan Android ..................................................................... 12

    Gambar 9. Asisten ...................................................................................... 12

    Gambar 10. Pilihan Penting .......................................................................... 13

    Gambar 11. Back Button ............................................................................... 14

    Gambar 12. Simpan Data .............................................................................. 14

    Gambar 13. Konsisten ................................................................................... 15

    Gambar 14. Pola Personal ............................................................................. 15

    Gambar 15. Instruksi ..................................................................................... 16

    Gambar 16. Pressure .................................................................................... 17

    Gambar 17. Penyederhanaan ........................................................................ 17

    Gambar 18. Fungsional ................................................................................. 18

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xiv

    Gambar 19. Contoh Skeuomorphic Design ................................................... 20

    Gambar 20. Contoh Flat Design ................................................................... 21

    Gambar 21. Perbedaan Tampilan Ikon.......................................................... 22

    Gambar 22. Contoh Ikon Aplikasi ................................................................ 23

    Gambar 23. Contoh Dua Aplikasi ................................................................ 24

    Gambar 24. Contoh Ikon Aplikasi ................................................................ 25

    Gambar 25. Contoh Workflow ...................................................................... 26

    Gambar 26. Holiday Route Logo .................................................................. 37

    Gambar 27. 411vm ........................................................................................ 38

    Gambar 28. Diagram Pengunjung Bulanan .................................................. 39

    Gambar 29. Ed Templeton Artwork .............................................................. 45

    Gambar 30. Ed Templeton Deck .................................................................. 45

    Gambar 31. Geoff McFetridge Deck ............................................................. 46

    Gambar 32. Geoff McFetridge Art .............................................................. 46

    Gambar 33. Michael Sieben Deck ................................................................ 47

    Gambar 34. Neckface Deck .......................................................................... 47

    Gambar 35. Jim Phillips Deck ...................................................................... 48

    Gambar 36. Toy Machine Cap ..................................................................... 48

    Gambar 37. Toy Machine Deck .................................................................... 49

    Gambar 38. Toy Machine Socks ................................................................... 49

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xv

    Gambar 39. Girl Skateboards Deck .............................................................. 50

    Gambar 40. Girl Skateboards Cap ................................................................ 50

    Gambar 41. Girl Skateboards Tee Shirts ...................................................... 51

    Gambar 42. Polar Skate Tee Shirts ............................................................... 51

    Gambar 43. Converse Cons X Polar Skate Shoes ......................................... 52

    Gambar 44. Polar Skate Deck ....................................................................... 52

    Gambar 45. Roger Skateboards Deck ........................................................... 53

    Gambar 40. Girl Skateboards Cap ................................................................ 50

    Gambar 41. Warna ........................................................................................ 64

    Gambar 42. Diagram Navigasi ..................................................................... 50

    Gambar 43. Brainstorming Keyword ............................................................ 72

    Gambar 44. Contoh Foto Skatepark ............................................................. 72

    Gambar 45. Sketsa Skatepark Layout (1) ..................................................... 73

    Gambar 46. Sketsa Skatepark Layout (2) ..................................................... 74

    Gambar 47. Sketsa Skatepark Layout (3) ..................................................... 74

    Gambar 48. Final Skatepark Layout ............................................................. 75

    Gambar 49. Studi Warna ............................................................................... 76

    Gambar 50. Sketsa Ikon Editor’s Pick .......................................................... 78

    Gambar 51. Sketsa Ikon Historic Route ....................................................... 79

    Gambar 52. Sketsa Ikon Mishmash .............................................................. 79

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xvi

    Gambar 53. Sketsa Ikon Oneline .................................................................. 80

    Gambar 54. Sketsa Ikon Reclaim The Street ................................................ 80

    Gambar 55. Sketsa Ikon Skatepark Invasion ................................................ 81

    Gambar 56. Sketsa Ikon Latest News ........................................................... 81

    Gambar 57. Sketsa Ikon Most Popular ......................................................... 82

    Gambar 58. Sketsa Ikon Menu ...................................................................... 83

    Gambar 59. Sketsa Ikon Menu ..................................................................... 84

    Gambar 60. Final Artwork Ikon Editor’s Pick ............................................. 85

    Gambar 61. Final Artwork Ikon Historic Route ........................................... 85

    Gambar 62. Final Artwork Ikon Mishmash .................................................. 85

    Gambar 63. Final Artwork Ikon Oneline ...................................................... 86

    Gambar 64. Final Artwork Ikon Reclaim The Street .................................... 86

    Gambar 65. Final Artwork Ikon Skatepark Invasion .................................... 86

    Gambar 66. Final Artwork Ikon New ........................................................... 87

    Gambar 67. Final Artwork Ikon Most Popular ............................................ 87

    Gambar 68. Sketsa Halaman Opening ......................................................... 88

    Gambar 69. Sketsa Halaman Utama ............................................................ 89

    Gambar 70. Sketsa Halaman Menu ............................................................. 90

    Gambar 71. Sketsa Halaman Video / Berita ................................................ 90

    Gambar 72. Final Artwork Opening ............................................................ 91

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xvii

    Gambar 73. Final Artwork Home ................................................................. 92

    Gambar 74. Final Artwork Menu ................................................................. 93

    Gambar 75. Final Editor’s Pick Menu ......................................................... 94

    Gambar 76. Final Historic Route Menu ...................................................... 95

    Gambar 77. Final Mishmash Menu ............................................................. 96

    Gambar 78. Final Oneline Menu ................................................................. 97

    Gambar 79. Final Reclaim The Street Menu ............................................... 98

    Gambar 80. Final Skatepark Invasion Menu ............................................... 99

    Gambar 81. Final Most Popular Menu ........................................................ 100

    Gambar 82. Final Latest News Menu .......................................................... 101

    Gambar 83. Sketsa Ads Banner kotak .......................................................... 102

    Gambar 84. Sketsa Ads Banner Portrait ...................................................... 102

    Gambar 85. Sketsa Standing Banner ........................................................... 103

    Gambar 86. Sketsa Stiker ............................................................................ 103

    Gambar 87. Sketsa Facebook Page Holiday Route ..................................... 104

    Gambar 88. Sketsa Poster Holiday Route .................................................... 104

    Gambar 89. Final Facebook Page Holiday Route ....................................... 105

    Gambar 90. Final Ads Banner 250 x 250 Px ............................................... 105

    Gambar 91. Final Ads Banner 120 x 600 Px ............................................... 106

    Gambar 92. Final Poster ............................................................................... 107

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • xviii

    Gambar 93. Sticker ...................................................................................... 108

    Gambar 94. Final Brosur Tampak Depan .................................................... 109

    Gambar 95. Final Brosur Tampak Belakang ............................................... 110

    Gambar 96. Final X Banner ........................................................................ 111

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Holiday Route adalah media pemberitaan online yang mengangkat

    tentang gaya hidup anak muda urban. Media yang berdiri tahun 2011 ini

    konsisten mempublikasikan hal-hal yang populer dikalangan remaja,

    seperti skateboard dan seni rupa. Holiday Route yang didirikan oleh

    Muhammad Hasbi, Aries dan Absar Lebeh ini berusaha mempublikasikan

    orang-orang yang dirasa mempunyai pengaruh besar terhadap

    perkembangan gaya hidup anak muda.

    Holiday Route memilih bentuk video magazine dalam mengemas

    berita yang akan disampaikan karena bentuk tersebut dirasa lebih menarik

    dibanding format lainnya. Bentuk online video magazine sebagai cara

    menjangkau audience dirasa cukup baru, karena media massa sejenis yang

    ada di Indonesia belum ada yang menggunakan metode seperti ini

    (Muhammad Hasbi, wawancara, 2 Desember 2014).

    Saat ini Holiday Route menemui hambatan berupa kurangnya

    pemasukan dana. Hal tersebut dikarenakan minimnya sponsor untuk

    mendukung biaya operasional. Holiday Route saat ini tidak memiliki

    pemasukan bersih, seluruh dana yang dikeluarkan pihak sponsor hanya

    cukup menutupi sebagian pembuatan video. Perlu sebuah media alternatif

    untuk menambah jumlah viewers, sehingga dapat memicu munculnya

    sponsor-sponsor yang lebih banyak,

    Perkembangan teknologi yang semakin maju menghasilkan sebuah

    produk bernama smartphone. Smartphone merupakan alat komunikasi

    dimana didalam komponen dalam terdapat otak virtual yang bertujuan

    untuk memenuhi kebutuhan komunikasi modern. Dewasa ini smartphone

    tidak bisa lepas dari segala aktivitas manusia, smartphone mempermudah

    akses komunikasi dan informasi masyarakat modern. Salah satu

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • 2

    keunggulan smartphone adalah aplikasi yang dapat diunduh dan di-install

    kedalamnya. Aplikasi mempunyai banyak macam, walaupun dengan

    tujuan yang sama, yaitu mempermudah akses informasi dan komunikasi

    manusia.

    Perancangan visualisasi aplikasi smartphone Holiday Route

    diharapkan dapat membantu konsumennya mendapatkan akses video atau

    berita yang lebih cepat, dimana dalam aplikasi tersebut konsumen

    dibertahu secara real time tentang pembaharuan video atau berita yang

    tersedia. Selain mempermudah dan menambah daya tarik konsumen,

    aplikasi ini secara tidak langsung dapat membantu mempererat hubungan

    Holiday Route dengan konsumen sehingga menciptakan brand loyalty

    yang kuat. Brand loyalty yang kuat akan membantu Holiday Route

    mendapatkan sponsor demi kelangsungan video magazine tersebut.

    Desain komunikasi visual berperan penting untuk membuat

    aplikasi smartphone Holiday Route Online Video Magazine mudah dan

    nyaman digunakan dengan merancang User Interface (UI) dan User

    Experience (UX) dengan baik. Perancangan UI dan UX tidak lepas dari

    peran layout dan ikon, karena layout dan ikon yang baik akan membuat

    pengguna aplikasi tersebut nyaman menggunakannya.

    B. Rumusan Masalah Bagaimana merancang vusialisasi aplikasi smartphone pada

    Android yang menarik dan mempermudah pengguna untuk mengakses

    berita atau video dari Holiday Route?

    C. Tujuan Perancangan Merancang visualisasi aplikasi smartphone pada Android yang

    menarik dan mempermudah pengguna dalam mengakses Holiday Route

    dan mendapatkan berita atau video terbaru secara real time.

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • 3

    D. Batasan Masalah Perancangan ini dibatasi pada perancangan visualisasi aplikasi

    smartphone dan media pendukung Holiday Route Video Magazine.

    Perancangan visualisasi aplikasi smartphone Holiday Route Video

    Magazine menggunakan bahasa Inggris karena pada dasarnya Holiday

    Route adalah majalah dan tidak menutup kemungkinan akan dikonsumsi

    oleh orang di luar Indonesia yang ingin mengetahui atau tertarik dengan

    perkembangan gaya hidup remaja di Indonesia.

    E. Manfaat Perancangan 1. Bagi mahasiswa

    Menemukan metode penuangan gagasan secara efektif dan

    kompleks melalui bahasa visual yang tepat dan pembelajaran tentang

    merancang komunikasi visual yang tepat untuk membuat visualisasi

    aplikasi smartphone.

    2. Bagi Target Audience

    Mempermudah dan menambah daya tarik untuk mengakses

    informasi terhadap berita-berita Holiday Route

    3. Bagi Holiday Route

    Mendapatkan media yang dapat membantu menjangkau target

    audience yang lebih banyak.

    F. Metode Perancangan 1. Metode Pengumpulan Data

    a. Kajian literatur

    1) Studi tentang aplikasi smartphone

    2) Studi tentang online video magazine

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

  • 4

    b. Dokumentasi

    1) Dokumentasi objek-objek yang berkaitan tentang aplikasi

    smartphone

    2) Dokumentasi Holiday Route Online Video Magazine.

    c. Wawancara

    Wawancara dengan pihak Holiday Route Online Video Magazine.

    2. Metode Analisis Data

    Dalam metode analisis ini menggunakn metode SWOT

    sebagai dasar dari media dan metode 5W+1H (What, Where, When,

    Who, Why, and How) sebagai objek perancangan. Kedua metode

    tersebut digunakan untuk menentukan perancangan yang komunikatif

    dan efektif.

    UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

    2 ABSTRAK.pdfPuji syukur kepada Allah S.W.T untuk segala karunia dan anugerah-Nya sehingga saya dapat menjalani masa studi perkuliahan dan menyelesaikan pembuatan karya Tugas Akhir ini guna memenuhi syarat memperoleh gelar sarjana seni. Terselesaikannya perancanga...Kedua orang tua saya, Bapak Suyadi dan Ibu Supiyah yang senantiasa memberikan kasih sayang, motivasi, kepercayaannya, dan doa yang terus dipanjatkan untuk saya.Bapak Drs. Wibowo, M.Sn, selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan arahan kepada saya selama proses penyusunan penciptaan karya Tugas Akhir ini;Bapak Andy Haryanto, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II sekaligus dosen wali yang telah sabar membimbing, membantu, mendorong saya untuk menyelesaikan penciptaan karya Tugas Akhir ini.Bapak M. Faizal Rochman, S.Sn., MT. selaku Cognate Tugas akhir.Seluruh dosen dan karyawan di progam studi Desain Komunikasi Visual ISI Yogyakarta.Teman- teman Holiday Route, Hasbi, Absar dan Aries.Irindhita Laras Putri yang selalu sabar dalam memberikan semangat untuk tetap menyelesaikan pengerjaan Tugas Akhir dengan tepat waktuTeman-teman The Sender, Eki, Kahfi, Wahyu, Ryan, Chika, Rizki, Dion, Shita, Mali, Dito, Galang, Ical, Petek, Radit, Samid yang selalu menghibur dikala hari-hari susahTeman-teman Langit Biru 2008Seluruh pihak yang telah membantu dalam proses Tugas Akhir ini yang tidak dapat di cantumkan satu per satu.Saya menyadari bahwa penciptaan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu diharapkan demi kesempurnaan penciptaan karya seni iniYogyakarta, 3 Agustus 2015Riyan Ady Putra