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pág. 1 2018 Spain Hip Hop Dance Championship. All rights reserved.
pág. 2 2018 Spain Hip Hop Dance Championship. All rights reserved.
Guía y Reglas oficiales del Campeonato Nacional de
Hip Hop Dance Spain 2018
El manual de reglas del campeonato de Hip Hop contiene los requerimientos, puntos básicos a seguir, las
guías y las reglas para competir en el campeonato de Hip Hop presentado por Hip Hop International (HHI)
en USA y el mundo entero y establece los puntos para elegir a los grupos representativos del país en el
próximo campeonato mundial de la especialidad.
Campeonato de Hip Hop El Campeonato de Hip Hop son eventos competitivos que proveen a los ejecutantes la oportunidad de
mostrar el arte y la técnica del baile Hip Hop nacional e internacional, con exposición televisiva y de
medios y con prestigiados reconocimientos nacionales y mundiales. Creatividad, talento nato y libertad
artística siempre son apreciados y siempre procurando su integridad, buen gusto y seguridad. Los Equipos
ejecutan su creación en una rutina de 2:30 a 3 minutos. Las rutinas más cautivadoras de Hip Hop contienen
variedad de movimientos, estilos y talento nato.
Definición del Baile Hip Hop No hay definición para describir el baile Hip Hop. Hip Hop es una fusión de disciplinas danza e
interpretaciones culturales alrededor del mundo. Un rutina de Hip Hop incorpora Imagen, música, actitud,
postura y estilo de calle para hacerlo único. Las Rutinas más acertadas de Hip Hop muestran una gran
variedad de movimientos y diseños coreográficos de la vieja escuela y nueva escuela combinando el
carácter y la energía de la calle.
Hip Hop International (HHI) Hip Hop Internacional fundada en el año 2000 en Los Ángeles produce múltiples eventos en vivo y
televisados relacionados con competencias de baile urbano como MTV`s Americas Best dance Crew, USA
Hip Hop Championships y World Hip Hop Championships, the World Battles, los cuales son reconocidos en
más de 100 países por medio de MTV y otras cadenas internacionales.
Hip Hop International es representado en todo el mundo a través de representantes oficiales en cada país
afiliado quienes realizan competencias y eventos bajo el soporte de Hip Hop International y quienes son
responsables de calificar a los mejores representantes de cada país a las competencias que Hip Hop
International realiza
Contacto de Hip Hop International en Spain
Teléfono: 608 186 176
Email: [email protected]
Website: www.hiphopinternationalspain.com
Facebook: facebook.com/hiphopspain spain
Criterio para Inscribirte Legalidad para inscripciones
1. los Equipos deberán regirse por la legalidad del reglamento de HHI.
2. los Equipos participantes son responsables por certificar su legalidad nacional y fechas de nacimiento.
3. EL organizador se reserva el derecho de permitir o no la participación de un grupo o individuo
basándose en su comportamiento antes, durante o después de cualquier evento realizado por HHI, así
como si algún integrante de grupo o responsable del mismo tiene un adeudo anterior con HHI Spain.
Cualquier persona o grupo que el organizador considere como conflictivo para la realización de un evento
no podrá participar y será el organizador quien determine el tiempo de la sanción.
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Selección y cantidad de Integrantes/Equipos (crews)
El organizador del evento determinara el número total de equipos participantes para las competencias
regionales, nacionales
Los Equipos que participaran en el campeonato mundial provienen de eliminatorias nacionales en cada
país donde Hip Hop International tiene licencias y son seleccionados por Organizadores de HHI y/o por
invitación especial por parte de HHI.
Los grupos estarán formados de 5 a 8 integrantes
DIVISIONES POR EDADES Y LIMITES DE INTEGRANTES
CATEGORIA CLASIFICATORIA
Infantil: Edades de Siete (7) a Doce (12) CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES
** Un integrante que cumpla 13 años el mismo año de la competición nacional y mundial puede competir
tanto en Infantil como en Junior
Junior: Edades de doce (12) a dieciocho (18) CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES
**Un integrante que cumpla 18 años el mismo año de la competencia nacional y mundial puede competir
tanto en Junior como en Adulto
Adultos: Edades de dieciocho (18) y mayores CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES
Megacrew: Edades de doce (12) y mayores CADA GRUPO DE 15 A 40 INTEGRANTES
1. la veracidad de comprobación de edad de cada participante será validada por el organizador del
evento con anticipación a la competencia con acta de nacimiento o pasaporte.
2. Si la edad de un integrante de un equipo cae en 2 divisiones en ese año de competencia podrá
competir en cualquier división ese año.
3. Hasta 2 integrantes por equipo podrán ser menores de la edad requerida en la división en que estarán
participando.
4.- Ningún Integrante mayor de edad puede participar en una división inferior a la que le corresponde
5.- Todos los participantes deben comprobar su edad con documentos oficiales.
6.- en caso de que el comité organizador encuentre documentos falsos o irregularidades en la edad
permitida en cada categoría por parte de algún individuo o grupo, será sancionado e incluso suspendido
de toda competición.
Otras Categorías (no clasificatoria)
• Categoría Baby. Participantes nacidos entre el año 2009 y 2014 ambos inclusive.
• Categoría Infantil. Participantes nacidos entre el año 2006 y 2008 ambos inclusive.
• Categoría Junior. Participantes nacidos entre el año 2003 y 2005 ambos inclusive.
• Categoría Juvenil/Youth. Participantes nacidos entre el año 2000 y 2002 ambos inclusive.
• Categoría Absoluta. Participantes nacidos entre el año 1999 y anteriores.
• Categoría Profesional. Participantes nacidos entre el año 1999 y anteriores.
• Categoría Premium. Participantes nacidos entre el año 1988 y anteriores.
1. la veracidad de comprobación de edad de cada participante será validada por el organizador
del evento con anticipación a la competencia con acta de nacimiento o pasaporte.
2. En grupos de nueve o menos miembros se permitirá la participación de un miembro que supere la
edad sin límite de año, o de dos miembros en el caso de que estos no superen en un año al
máximo de edad permitido por la categoría en que el grupo participe.
3. En grupos de diez o más miembros se permitirá la participación de dos miembro que supere la
edad sin límite de año, o de tres miembros en el caso de que estos no superen en un año al
máximo de edad permitido por la categoría en que el grupo participe
4. Todos los participantes deben comprobar su edad con documentos oficiales.
5. en caso de que el comité organizador encuentre documentos falsos o irregularidades en la edad
permitida en cada categoría por parte de algún individuo o grupo, será sancionado e incluso
suspendido de toda competición.
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Requerimientos de Nacionalidad (para Campeonatos Mundiales)
1. Cada integrante deberá ser ciudadano o residente del país que Representa.
2. El organizador del evento solicitara con anticipación a la competencia la Prueba de nacionalidad de
cada integrante con una copia de su acta de nacimiento u pasaporte.
3. Un integrante extranjero deberá comprobar su residencia con un mínimo de seis (6) meses en el país y un
documento oficial que compruebe dicha declaración.
4. Un integrante de un equipo no podrá competir representando a más de 2 países en tres (3) años
consecutivos.
Formas Y Permisos de Liberación
1. Todos deberán completar y firmar todos los formularios. Todos los formularios deberán ser entregados al
organizador con el pago de su inscripción con anticipación a la competencia.
2. Liberación por Accidente: todos los Equipos deberán firmar una responsiva de Liberación en caso de
accidente con anticipación a la competencia, Liberando a HHI, El Organizador, sus Agentes, Oficiales,
Staff y Patrocinadores de cualquier accidente o lesión ocurridos a un integrante de un Equipo antes de,
durante o después de un evento de HHI o Competencia.
3. Liberación de Derechos de Imagen: Todos los equipos deberán firmar la forma de liberación de imagen
permitiendo a HHI, el organizador del evento, agentes o patrocinadores filmar o grabar la actuación de los
Equipos en el evento para ser utilizados en televisión, videos caseros, Internet, radio, prensa, medios,
relaciones públicas etc.
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Cambios y Sustituciones
Por cualquier circunstancia fuera del control de un equipo la sustitución de un Integrante del equipo podrá
llevarse a cabo. Tales circunstancias tendrán que ser notificadas al organizador del evento y aprobado por
el Director de la Competencia.
Orden de Aparición en la Competencia
Categoría Baby
Categoría Infantil
Categoría Infantil Clasificatoria
Categoría Junior
Categoría Junior Clasificatoria
Categoría Juvenil
Categoría Adultos
Categoría Adultos Clasificatoria
Categoría Premium
Categoría Profesional
Categoría Megacrew Clasificatoria
Nota: El Organizador del evento podrá cambiar el orden con previa Notificación a los Equipos.
Suelo en la Competencia
El Área de la Competición es estándar 10 metros X 10metros (mínimo) para todos los Campeonatos. Bajo
circunstancias especiales el organizador del evento podrá ajustar el tamaño del suelo del escenario pero
tendrá que notificar A los equipos con anticipación a la competencia.
Atuendos
Todos los equipos deberán usar vestimentas que reflejan el carácter real y estilo natural del ambiente
Urbano y callejero. Un atuendo podrá Incluir accesorios como sombreros, guantes, bufandas, joyería etc.
Quitarse vestimentas durante su ejecución es permitido siempre que no sea ofensivo o este fuera de
carácter. La vestimenta que ha sido quitada tendrá que ser colocada fuera del área de la competencia y
jamás deberá ser aventada fuera del escenario al público.
PROPS (utilería) que no considerados como parte integral de una Vestimenta/vestuario y serán prohibidos
(bastones; sillas, panderos, instrumentos musicales). Rodilleras, cascos, o todo elemento que sea para la
seguridad de la ejecución de un movimiento es permitido. Aceites corporales u otras sustancias aplicadas
al cuerpo o al atuendo que pueda afectar el área del escenario y la seguridad de los demás
competidores serán prohibidos. Los equipos podrán usar Zapatos de jazz, botas de baile o jazz, tenis de
jazz, o tenis deportivos. Todo el calzado deberá estar limpio, suelas que no rayen o marquen el escenario
(zapatos y botas de calle no son permitidos). Zapatos de TAP o pies descalzos están prohibidos. Vestuarios
teatrales no son típicamente callejeros así que no lo recomendamos.
Cuando haya duda, contactar al Organizador para clarificar la idea.
Atención Médica
1. Es responsabilidad del Capitán de cada Equipo reportar al organizador del evento si uno de sus
integrantes se ha lastimado o está enfermo.
2. Si antes o durante la competencia un elemento de un equipo está enfermo, lesionado o presenta
alguna condición que ponga en riesgo su salud al competir, el integrante será declarado no apto para la
competencia y descartado. El Organizador de la competencia se reserva el derecho de eliminar a
cualquier competidor que aparente tener una lesión seria o requiera de atención médica.
3. El organizador de la competencia se reserva el derecho de solicitar un certificado médico que autorice
al participante competir.
Equipo técnico/ Sonido e Iluminación
1. El equipo de sonido y la Iluminación deberá ser de calidad para los competidores y los espectadores.
2. El evento deberá de contar con un amplificador, consola, y tocador de CDS y un mínimo de cuatro (4)
bocinas: dos (2) en el escenario dirigidos a los competidores dos (2) dirigidos al público.
3. Control de Velocidad (pitch) en el equipo de audio no es necesario.
4.-Cada grupo debe entregar dos copias de Cd o enviada la música previamente por email.
1. Las rutinas deberán ser ejecutadas en su totalidad con música seleccionada y preparada por los
competidores. Los organizadores del evento no proveerán la música.
2. La música grabada en el formato de su elección (CD) deberá ser la única pieza grabada en el material
para la competencia.
3. Los competidores deben llevar 2 copias del CD y haber enviado su montaje musical por e-mail a la
organización del evento.
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4. El nombre del Equipo y su categoría deberán estar impresas en el CD No hay un Máximo o Mínimo de
temas musicales mezcladas para la rutina de los equipos. Los temas deberán estar bien editados para
hacer más grande sus coreografías y ejecuciones.
5. Sonidos especiales Originales y composiciones Originales están permitidos. Tener mucho Cuidado en que
las ediciones no sean muy complejas, que los sonidos especiales y canciones no sean baja calidad, Porque
podría restar el impacto visual del equipo competidor.
6. La música no deberá contener un lenguaje inapropiado obsceno u ofensivo.
7. EN caso de televisarse el evento se notificara a los Equipos competidores y deberán proveer al
Organizador del evento con anticipación y por escrito la siguiente información de los temas utilizados en
sus mezclas.
a. Titulo
b. Artista
c. Compositor
d. Distribuidor
e. Compañía de Grabación
9. Debido A las diferentes leyes de Derechos de Autor, El Organizador del evento no garantiza que la
música de los Equipos competidores sea permitida en eventos en vivo, televisivos o de otros medios. El
Organizador del evento se reserva el derecho de pedir al equipo competidor que cambie el tema por otro
que sea permitido.
Orden de Ejecución
1.- El orden de participación será designado conforme al día de pago o adelanto de inscripción de los
grupos participantes, en caso de no liquidar en la fecha límite, perderán su derecho al orden y será la
fecha de pago del saldo lo que decida el lugar de participación.
2.- Los campeones que defienden su título solo podrán regresar y ser los últimos en bailar si conservan 5
integrantes de los que fueron nombrados campeones.
Retroalimentación y Visoria de representante de participantes.
Para tener mayor transparencia se permitirá que los mismos participantes tengan una persona que los
represente como observador en el proceso de calificación de jurado,
Esta persona será designada por medio de una votación abierta entre competidores, las personas
interesadas podrán candidatearse primero cumpliendo algunos requisitos indispensables que se darán a
conocer en su momento y por medio de una convocatoria previa y serán elegidos por los mismos
participantes. Su función será meramente de observador y no podrá influir ni cambiar el resultado final que
arrojen los jurados.
El representante de los grupos no deberá estar compitiendo con ningún grupo, ni ser coreógrafo o
responsable de algún grupo participante, y debe notificarse con mínimo 15 días de anticipación al comité
organizador para aprobar y verificar, así como capacitar a la persona sobre las formas de calificación y
logística del evento.
Es responsabilidad de todos los grupos participantes ponerse de acuerdo para elegir a su representante, es
una gran oportunidad para los competidores de estar asociados y verificar que un campeonato tan
importante este lleno de transparencia.
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El Campeonato, Reglas Generales y Guías
Duración de una Rutina 1. La duración de la rutina será de dos (2:30 a 3 ) minutos. Un periodo de Cinco (5) segundos de gracia
restada o sumada es permitido, quedando como resultado el mínimo de un minuto con cincuenta y cinco
segundos (2:25) y un máximo de tres minutos con cinco segundos. (3:05). El tiempo empezara a correr con
el primer sonido escuchado y terminara con el ultimo sonido escuchado.
Evaluación de una Rutina La presentación de un Equipo de Hip Hop será evaluada de acuerdo al Criterio de Presentación y
Habilidades definidas aquí por una posible puntuación de 10 puntos.
Criterio y Valor en una Presentación: (PERFORMANCE) Performance = 50% o cinco puntos de la calificación total Los jueces Recompensaran la coreografía de un equipo teniendo movimientos únicos y creativos, un gran
número de estilos de baile Hip Hop ejecutados bien, buen uso de escenario, formaciones,
espectacularidad (showmanship), intensidad y look callejero resultando en una rutina entretenida y
emocional.
Se divide de la siguiente forma:
Creatividad (10%) Coreografiando y Presentando una rutina de una manera Única y original con movimientos sellos, estilo y
combinaciones que lo hacen ser únicos. Formas originales en la manera de ir al suelo, levantarse del suelo,
transiciones y ediciones musicales que te hacen ser diferente de los demás. Se especial, diferente, fresco
en todos los aspectos de la rutina. No olvides la ropa y el look.
Uso de Escenario, Espacios, Formaciones, Cambios de Niveles (10%) Los integrantes deberán mostrar bien los espacios entre ellos a través de un gran rango de formaciones,
únicas, complicadas y retadoras, movimientos y patrones interactivos entre ellos. El utilizar el escenario
completo también será considerado. La rutina deberá incluir tres (3) niveles de movimiento, (bajo; medio,
alto) utilizando movimientos con brazos, manos, piernas, torso y cabeza con transiciones creativas y
sorpresivas que nadie se espere.
Espectacularidad (showmanship), Intensidad, Confianza, Proyección y Presencia (10%) La rutina debe contener movimientos dinámicos de principio a fin por los integrantes como grupo e
individualmente teniendo un mínimo de pausas y poses. Durante ejecuciones individuales por un integrante
del equipo o más, los integrantes restantes
Deberán estar en movimiento dándole más intensidad a la rutina. La proyección de los integrantes deberá
ser constante de principio a fin dando transmitiendo así confianza dominada por expresión facial,
contacto visual, y movimiento corporal. La rutina y los Integrantes del equipo deberán ejecutar con pasión,
entusiasmo y esa forma natural de “venderla”, hacer conexión con la audiencia y provocar respuestas
emocionales, emoción, risa, alegría, y sentido del drama relativo al estilo presentado.
Presencia Callejera / Vestuario (10%) Presencia callejera es la capacidad de los equipos de demostrar un Hip Hop Autentico y sin inhibiciones.
Presencia Callejera Incluye actitud, energía, postura y estilo callejero. Se recomienda que cada miembro
del grupo tenga su personalidad, la ropa y accesorios deben representar esa personalidad y reflejar el la
esencia y espíritu de su entorno urbano con un look único que los parte de los demás. Vestuarios de teatro
o show no son recomendados ya que no son típicos de la calle. (EJ. Vestuarios de halloween, de cuentos,
etc.) Cuando haya duda, favor de contactar a HHI Spain
Valor de entretenimiento y respuesta General (10%) La rutina debe dejar una gran impresión y ser memorable. La respuesta y reconocimiento del
público puede ayudar en este punto.
Criterio y evaluación de Habilidades (SKILLS) Habilidades (SKILLS) = 50% o 5 puntos de la calificación. Los jueces evaluaran la ejecución y dificultad de la rutina y de los estilos presentados, popping, locking,
break dancing, etc. Los jueces consideraran la calidad del movimiento en la rutina, incluyendo posiciones
de los brazos, piernas y cuerpo, combinaciones de niveles, suelo, de pie y aire y la sincronía de los
integrantes.
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Musicalización (10%) Ejecutar y Coreografiar al tiempo musical y la habilidad del equipo para bailar con la música. Patrones y
Movimientos ejecutados a los sonidos simulados por el equipo en la ausencia de la música (e.g., Foot
Stomping (golpeando suelo con Pies), Hand Clapping (aplausos), sonidos Vocales, etc.) también será
considerado como música y será evaluado similarmente.
Musicalización – Tiempo Técnica/Sincopados
Los movimientos de una rutina deberán mostrar estructura musical y estilo, utilizando una variación de
ritmos y enfatizando
IMPORTANTE: A Partir del 2011, todas las rutinas de Adultos y Junior deben presentar al menos 30 segundos
musicales seguidos sin cortes de edición o efectos en cualquier parte de la rutina. Para la categoría de
junior el tiempo mínimo debe ser de 20 segundos.
Ejecución/ control del movimiento y estabilidad (10%) El equipo deberá tener control de la velocidad, dirección, y colocación corporal a través de la rutina
Sincronización / Timing (10%) Los movimientos de los integrantes deberán ser en sincronía; el rango de movimientos, velocidad, tiempos
y ejecuciones de pasos eran ejecutados por todos los integrantes a unísono. Desgajo o Cannons son
aceptados.
Dificultad en la ejecución de estilos auténticos de Hip Hop (10%) La dificultad será medida por los niveles de habilidades demostradas por todos los integrantes y la
diversidad de estilos que ejecuten en la rutina. La consideración será dada a la mayor cantidad de
integrantes que ejecuten exitosamente una coreografía complicada incluyendo vieja escuela y nueva
escuela entendiendo la fundación de los orígenes del Hip Hop.
Mayor consideración y puntuación serán dados a los equipos que realicen movimientos en grupo o con la
mayoría de sus miembros, Por ejemplo: Un equipo de 8 donde todos ejecuten y dominen un moviendo
cortado calificara más alto que uno donde solamente 2 integrantes lo hagan.
Variedad de Hip Hop (10%) Al menos 3 estilos callejeros deben ser presentados para recibir puntos por variedad, mientras más estilos se
incluyan correctamente ejecutados será más alta la calificación de variedad.
La siguiente es una lista de estilos callejeros aceptados como Funkdation que se pueden presentar.
Bboying/Bgirling (Break Dancing)
Locking
Popping
Wacking
Voguing
House Dance
Party Dance or Club Dances (trendy dances)
Hip Hop Dance
Krumping
Al final del documento encontraras más información sobre los estilos callejeros mencionados o Visita
www.mexicohiphop.com/estilos.html para conocer más sobre estos y más estilos.
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Creando una Rutina Sugerencias para crear una rutina ganadora. Cuando prepares tu coreografía pensando en ganar la competencia, recuerda seleccionar
cuidadosamente los estilos que más representen tus puntos fuertes y la personalidad de tu grupo,
recomendamos ser frescos e imaginativos y seguir su propio estilo e identidad cuando estén creando su
rutina, construir una historia con el baile puede ser un buen método a considerar.
Evita emular o estar influenciado por campeones nacionales o mundiales pasados, no existe un modelo o
distinción explicita para una rutina ganadora. Los jueces de HHI buscan presentaciones que sean
diferentes, nuevas y originales y que demuestren una gran variedad de estilos urbanos, se tú mismo y
exprésalo con pasión, intensidad y estilo.
Una rutina ganadora debe contener una gran cantidad de baile, no cometas el error de usar demasiadas
canciones e incorporar muchos efectos de sonido ya que eso normalmente inhibe la secuencia de baile y
los jueces no podrán calificar tu rutina bien ya que al hacer esto, dejas fuera el fraseo, cuentas de 8
tiempos y la musicalidad de tus movimientos. Las canciones en una rutina deben estar hechas para dejar
una gran impresión o expresar un tema musical permitiendo tener baile limpio e ininterrumpido, el sobreuso
de ediciones y efectos seguido da como consecuencia una rutina sin música y baile. Ten en cuenta esto
en una rutina. Frecuentemente algo que es sobrevalorado u olvidado por muchos crews es eso a lo que se denomina
como “Groove”. El Groove es la reacción del bailarín al beat y tonos de la música, ayuda a improvisar y
expresar el sentimiento del baile desde el interior.
El Groove existe en todos los tipos de música y baile y por supuesto en todos los estilos de baile urbano, es
eso que hace al baile “Funky”, Encuentra el Groove en tu música y exprésalo en tu rutina, es una gran
oportunidad de presentar tu baile y ser recompensado por los jueces.
Los Grupos deberían considerar también incluir menos estilos en sus rutinas y ejecutar los que tienen a la
perfección en lugar de presentar muchos y tener una ejecución y presentación pobre. Vayan más allá de
los movimientos básicos de cada estilo, mejórenlos, improvisen, propongan, el mínimo de estilos a presentar
es 3, no te arriesgues a una calificación baja por querer presentar muchos estilos mal hechos.
Todos los Jueces son capacitados y conocen la materia que están calificando y buscan todo el tiempo
coreografías nuevas, diferentes, originales y que expongan una gran variedad de auténticos estilos
urbanos. Se tú mismo y expresa la diversidad y capacidad de tu Grupo con pasión, intensidad y estilo.
Los jueces calificaran las habilidades del grupo viendo al miembro más débil, deben tener cuidado al
seleccionar un integrante que claramente no es tan fuerte como los demás ya que eso afectara su
calificación final.
Movimientos acrobáticos o de Gimnasia presentados en la rutina serán considerados como trucos sin
puntos a menos que sean precedidos, seguidos o integrados a la coreografía y estén plenamente
justificados.
Truco es considerado por el uso de habilidades especializadas de una actividad que no es propiamente
parte del Hip Hop, como ejemplo: La Gimnasia.
Un truco puede aportar a la producción total de una rutina pero no será algo por lo que supere a otra
rutina de otro grupo. No hay puntos especiales por el uso de trucos pero usarlos para complementar el
tema o personalidad de la rutina es un riesgo permitido.
Crea y utiliza “Movimientos Sellos” para incrementar creatividad y fuerza, así como exclamación del
público. Un “Movimiento Sello” es un movimiento único, que puede ser difícil, o asignado para producir
espectacularidad, intriga o sorpresa, es mejor si envuelve a la mayoría o a todos los integrantes al mismo
tiempo, todo eso incrementara la calificación si es bien ejecutado y relevante para la interpretación
completa de la rutina. La creación de este “Sello” ayudara a los jueces a distinguir a un crew de otro, sin
embargo no deben abusar de estos movimientos ya que entonces podrían afectar o juntar suficientes
elementos de baile hip Hop que la coreografía pueda necesitar para tener un calificación alta.
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Lista de deducciones Performance Si no están todos en el escenario para comenzar a tiempo, entrar y salir durante la rutina: .1
Comienzo Tarde- No estar en escenario 20 sea. Después de haber sido anunciados .05
Permanece de Mas - .05
Comienzo Adelantado - Darse a Notar durante más de 10 seg. - .05
Caída Mayor. – .1 Caída Menor - .05 Comienzo en Falso - .1
Música Duración de la Rutina Que no sea entre 2:25-3:05 -.1
Que contengan lenguaje inapropiado -.1
Movimientos Prohibidos Muecas, comentarios o movimientos obscenos. -.1
Vestuario Uso de Utilería .1 Ropa o Utilería Aventada al público .05 Vestuario/zapatos inapropiado .05
Vestuario mal colocado (agujetas desabrochadas, accesorios) .05
Utilizar aceites corporales, pinturas o sustancias que afecten el escenario .05
Incidentes de Circunstancias extraordinaria Una circunstancia Extraordinaria Ocurre cuando es fuera del alcance del Equipo y que afecta a los
integrantes del equipo al momento de presentarse sea al principio o en cualquier punto de la rutina. Una
Circunstancia Extraordinaria no solo se limita a los SIG. Ejemplos y será declarada como tal por parte del
Juez Principal.
1. Que la música sea la incorrecta.
2. Problemas por mal funcionamiento del equipo técnico.
3. Disturbios causados por fallas de equipo, sonido, iluminación, escenario.
4. El realizar o introducir algún objeto o perturbar el área del escenario, justo antes de comenzar o durante
la presentación que afecte a un integrante o el equipo.
Manejo de una Circunstancia extraordinaria
1. Es responsabilidad del equipo detener inmediatamente la rutina si ocurre una circunstancia
extraordinaria.
2. El Organizador, Juez principal y/o Comité del evento analizaran la situación, y una vez confirmado y
corregido el problema, el Equipo volverá a ser presentado, regresara al escenario y hará su rutina. Si el
reclamo del Equipo resulta ser sin fundamentos determinados por el Juez principal, No se le permitirá al
equipo repetir su presentación y resultara como falta.
3. presentar un reclamo de una circunstancia extraordinaria una vez ejecutada la rutina del equipo no será
aceptada ni revisada.
Comienzo del Grupo Completo
Todo el Equipo deberá empezar juntos en el escenario y permanecer en el escenario durante los dos (2:30
– 3 ) minutos de la rutina. No habrá entradas ni salidas del escenario por algún integrante del equipo en
ningún momento. Se les restara puntos por faltas al hacerlo. (excepto la categoría MEGACREW)
Un Comienzo tarde
Un grupo que no entre a tiempo y este en su posición después de 20 segundos de haber sido llamados será
visto como comienzo tarde y se le restara puntos.
Un Comienzo Adelantado
Un comienzo adelantado ocurre cuando una vez tomada su posición, El equipo muestra un sin fin de
introducciones o darse a notar exageradamente por más de 10 segundos una vez que todo el equipo está
en el escenario. Será restado puntos.
Pasar de largo
El Equipo que no se presente en el escenario y se coloque en su posición de inicio después de sesenta (60)
segundos de haber sido anunciados será descalificado.
Permanecer de más
El Equipo que siga luciéndose y ejecutando destrezas después de su rutina le será restado puntos.
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Caídas
1. caída mayor
a. Cuando el integrante cae de una cargada y no es recuperable
b. Cuando el integrante cae durante su presentación y no es recuperable
2. caída menor
a. un error que se pueda notar o sea accidental durante su presentación pero que sea recuperable.
b. Si un integrante resbala, tropieza o tambalea durante su presentación y se recupera.
Juzgando y Calificando una Rutina Jueces El panel calificador deberá estar integrado de TRES (3) u SEIS (6) personas. En una circunstancia extenuante
el Juez principal podrá ajustar el numeró de jueces.
1. Todos los jueces deberán tener la elegibilidad, entrenamiento, nivel y certificación requerida establecida
por HHI. Jueces serán asignados a una posición artística o técnica y calificar solo su área.
Ubicación de los Jueces en La Competición
El panel de los Jueces Y del Juez Principal estará colocado en una mesa paralela al frente del escenario, a
una distancia donde puedan tener visibilidad de los equipos de pies a cabeza. Deberá tener Iluminación
adecuada. Los jueces técnicos y artísticos deberán sentarse de manera alternada, artístico, técnico,
artístico, técnico etc.
Deberes de los Jueces 1. Jueces Artísticos
a. Evalúan y Califican la rutina de acuerdo al criterio del contenido, Creatividad, Coreografía,
Musicalización, Y talento nato del Hip Hop.
2. Jueces técnicos. Evalúan y Califican la rutina de acuerdo al criterio de Hip Hop en ejecución, Sincronía,
y Dificultad.
3. Juez Principal
a. el juez Principal No califica las rutinas. Su trabajo será la de manejar, entrenar, y supervisar justa y
correcta participación de los jueces del panel y estimar el daño de todas las discrepancias,
penalizaciones, deducciones y descalificaciones. Un juez podrá se removido por el juez principal.
b. El trabajo del juez principal en la presentación de una rutina será:
i. Evaluar la entrada y salida, Comienzo tarde, comienzo adelantado, permanecer de mas, y la
interrupción de una rutina.
ii. estimar el daño si hay violación de atuendos.
iii. estimar el daño si hay Violaciones musicales incluyendo lenguaje inapropiado y duración de la rutina.
iv. identificar y evaluar caídas mayores y menores.
v. estimar el daño si hay movimientos prohibidos.
Calculando la calificación final
1. la máxima puntuación es Diez (10).
2. En un panel de jueces la calificación más alta y la más baja serán eliminadas y el restante será
promediado y sumados en la calificación final.
3. Alguna deducción de puntos hecho por el juez principal será restado de la calificación final.
4. La calificación final deberá ser redondeada al ciento más próximo.
Empates
Los Equipos a la delantera serán determinados por los SIG:
a. El/Los equipos con la máxima puntuación artística.
b. El/Los Equipos con la máxima puntuación técnica.
c. Un análisis del panel de los jueces en orden de rangos.
Discrepancias en las reglas y /o en la competición
1. Cualquier discrepancia o problema durante la competencia será notificado al organizador, juez
principal, y/o el comité del evento, y la deducción respectiva será final.
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2. Malas interpretaciones dadas por las traducciones o interpretación de reglas serán resueltas en acorde
a la versión en inglés. Cualquier discrepancia en el evento siempre sobre saldrán las reglas de la versión en
inglés.
Protestas
Protestas están prohibidas y no serán aceptadas ante ninguna puntuación o resultado de alguna decisión.
Premios:
1º ,2º y 3º Clasificado CATEGORIA CLASIFICATORIA
Trofeo y título de Campeón Nacional y derecho a competir en el Campeonato Mundial de Phoenix 2018:
Megacrew: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios en Metálico
Adultos: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios en Metálico
Junior: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios de Sponsors
Infantil: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios de Sponsors
1º, 2º y 3º Clasificado CATEGORIA NO CLASIFICATORIA
Baby: Trofeos + Regalo Sponsors
Infantil: Trofeos + Regalo Sponsors
Junior: Trofeos + Regalo Sponsors
Juvenil: Trofeos + Regalo Sponsors
Adultos: Trofeos + Regalo Sponsors + Premio en Metálico
Premium: Trofeos + Regalo Sponsors
Profesional: Trofeos + Regalo Sponsors + Premio en Metálico
Ceremonia de Premiación
La competición terminara con una ceremonia honorando a los equipos con las mayores puntuaciones.