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Guía y Reglas oficiales del Campeonato Nacional de

Hip Hop Dance Spain 2018

El manual de reglas del campeonato de Hip Hop contiene los requerimientos, puntos básicos a seguir, las

guías y las reglas para competir en el campeonato de Hip Hop presentado por Hip Hop International (HHI)

en USA y el mundo entero y establece los puntos para elegir a los grupos representativos del país en el

próximo campeonato mundial de la especialidad.

Campeonato de Hip Hop El Campeonato de Hip Hop son eventos competitivos que proveen a los ejecutantes la oportunidad de

mostrar el arte y la técnica del baile Hip Hop nacional e internacional, con exposición televisiva y de

medios y con prestigiados reconocimientos nacionales y mundiales. Creatividad, talento nato y libertad

artística siempre son apreciados y siempre procurando su integridad, buen gusto y seguridad. Los Equipos

ejecutan su creación en una rutina de 2:30 a 3 minutos. Las rutinas más cautivadoras de Hip Hop contienen

variedad de movimientos, estilos y talento nato.

Definición del Baile Hip Hop No hay definición para describir el baile Hip Hop. Hip Hop es una fusión de disciplinas danza e

interpretaciones culturales alrededor del mundo. Un rutina de Hip Hop incorpora Imagen, música, actitud,

postura y estilo de calle para hacerlo único. Las Rutinas más acertadas de Hip Hop muestran una gran

variedad de movimientos y diseños coreográficos de la vieja escuela y nueva escuela combinando el

carácter y la energía de la calle.

Hip Hop International (HHI) Hip Hop Internacional fundada en el año 2000 en Los Ángeles produce múltiples eventos en vivo y

televisados relacionados con competencias de baile urbano como MTV`s Americas Best dance Crew, USA

Hip Hop Championships y World Hip Hop Championships, the World Battles, los cuales son reconocidos en

más de 100 países por medio de MTV y otras cadenas internacionales.

Hip Hop International es representado en todo el mundo a través de representantes oficiales en cada país

afiliado quienes realizan competencias y eventos bajo el soporte de Hip Hop International y quienes son

responsables de calificar a los mejores representantes de cada país a las competencias que Hip Hop

International realiza

Contacto de Hip Hop International en Spain

Teléfono: 608 186 176

Email: [email protected]

Website: www.hiphopinternationalspain.com

Facebook: facebook.com/hiphopspain spain

Criterio para Inscribirte Legalidad para inscripciones

1. los Equipos deberán regirse por la legalidad del reglamento de HHI.

2. los Equipos participantes son responsables por certificar su legalidad nacional y fechas de nacimiento.

3. EL organizador se reserva el derecho de permitir o no la participación de un grupo o individuo

basándose en su comportamiento antes, durante o después de cualquier evento realizado por HHI, así

como si algún integrante de grupo o responsable del mismo tiene un adeudo anterior con HHI Spain.

Cualquier persona o grupo que el organizador considere como conflictivo para la realización de un evento

no podrá participar y será el organizador quien determine el tiempo de la sanción.

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Selección y cantidad de Integrantes/Equipos (crews)

El organizador del evento determinara el número total de equipos participantes para las competencias

regionales, nacionales

Los Equipos que participaran en el campeonato mundial provienen de eliminatorias nacionales en cada

país donde Hip Hop International tiene licencias y son seleccionados por Organizadores de HHI y/o por

invitación especial por parte de HHI.

Los grupos estarán formados de 5 a 8 integrantes

DIVISIONES POR EDADES Y LIMITES DE INTEGRANTES

CATEGORIA CLASIFICATORIA

Infantil: Edades de Siete (7) a Doce (12) CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES

** Un integrante que cumpla 13 años el mismo año de la competición nacional y mundial puede competir

tanto en Infantil como en Junior

Junior: Edades de doce (12) a dieciocho (18) CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES

**Un integrante que cumpla 18 años el mismo año de la competencia nacional y mundial puede competir

tanto en Junior como en Adulto

Adultos: Edades de dieciocho (18) y mayores CADA GRUPO DE 5 A 9 INTEGRANTES

Megacrew: Edades de doce (12) y mayores CADA GRUPO DE 15 A 40 INTEGRANTES

1. la veracidad de comprobación de edad de cada participante será validada por el organizador del

evento con anticipación a la competencia con acta de nacimiento o pasaporte.

2. Si la edad de un integrante de un equipo cae en 2 divisiones en ese año de competencia podrá

competir en cualquier división ese año.

3. Hasta 2 integrantes por equipo podrán ser menores de la edad requerida en la división en que estarán

participando.

4.- Ningún Integrante mayor de edad puede participar en una división inferior a la que le corresponde

5.- Todos los participantes deben comprobar su edad con documentos oficiales.

6.- en caso de que el comité organizador encuentre documentos falsos o irregularidades en la edad

permitida en cada categoría por parte de algún individuo o grupo, será sancionado e incluso suspendido

de toda competición.

Otras Categorías (no clasificatoria)

• Categoría Baby. Participantes nacidos entre el año 2009 y 2014 ambos inclusive.

• Categoría Infantil. Participantes nacidos entre el año 2006 y 2008 ambos inclusive.

• Categoría Junior. Participantes nacidos entre el año 2003 y 2005 ambos inclusive.

• Categoría Juvenil/Youth. Participantes nacidos entre el año 2000 y 2002 ambos inclusive.

• Categoría Absoluta. Participantes nacidos entre el año 1999 y anteriores.

• Categoría Profesional. Participantes nacidos entre el año 1999 y anteriores.

• Categoría Premium. Participantes nacidos entre el año 1988 y anteriores.

1. la veracidad de comprobación de edad de cada participante será validada por el organizador

del evento con anticipación a la competencia con acta de nacimiento o pasaporte.

2. En grupos de nueve o menos miembros se permitirá la participación de un miembro que supere la

edad sin límite de año, o de dos miembros en el caso de que estos no superen en un año al

máximo de edad permitido por la categoría en que el grupo participe.

3. En grupos de diez o más miembros se permitirá la participación de dos miembro que supere la

edad sin límite de año, o de tres miembros en el caso de que estos no superen en un año al

máximo de edad permitido por la categoría en que el grupo participe

4. Todos los participantes deben comprobar su edad con documentos oficiales.

5. en caso de que el comité organizador encuentre documentos falsos o irregularidades en la edad

permitida en cada categoría por parte de algún individuo o grupo, será sancionado e incluso

suspendido de toda competición.

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Requerimientos de Nacionalidad (para Campeonatos Mundiales)

1. Cada integrante deberá ser ciudadano o residente del país que Representa.

2. El organizador del evento solicitara con anticipación a la competencia la Prueba de nacionalidad de

cada integrante con una copia de su acta de nacimiento u pasaporte.

3. Un integrante extranjero deberá comprobar su residencia con un mínimo de seis (6) meses en el país y un

documento oficial que compruebe dicha declaración.

4. Un integrante de un equipo no podrá competir representando a más de 2 países en tres (3) años

consecutivos.

Formas Y Permisos de Liberación

1. Todos deberán completar y firmar todos los formularios. Todos los formularios deberán ser entregados al

organizador con el pago de su inscripción con anticipación a la competencia.

2. Liberación por Accidente: todos los Equipos deberán firmar una responsiva de Liberación en caso de

accidente con anticipación a la competencia, Liberando a HHI, El Organizador, sus Agentes, Oficiales,

Staff y Patrocinadores de cualquier accidente o lesión ocurridos a un integrante de un Equipo antes de,

durante o después de un evento de HHI o Competencia.

3. Liberación de Derechos de Imagen: Todos los equipos deberán firmar la forma de liberación de imagen

permitiendo a HHI, el organizador del evento, agentes o patrocinadores filmar o grabar la actuación de los

Equipos en el evento para ser utilizados en televisión, videos caseros, Internet, radio, prensa, medios,

relaciones públicas etc.

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Cambios y Sustituciones

Por cualquier circunstancia fuera del control de un equipo la sustitución de un Integrante del equipo podrá

llevarse a cabo. Tales circunstancias tendrán que ser notificadas al organizador del evento y aprobado por

el Director de la Competencia.

Orden de Aparición en la Competencia

Categoría Baby

Categoría Infantil

Categoría Infantil Clasificatoria

Categoría Junior

Categoría Junior Clasificatoria

Categoría Juvenil

Categoría Adultos

Categoría Adultos Clasificatoria

Categoría Premium

Categoría Profesional

Categoría Megacrew Clasificatoria

Nota: El Organizador del evento podrá cambiar el orden con previa Notificación a los Equipos.

Suelo en la Competencia

El Área de la Competición es estándar 10 metros X 10metros (mínimo) para todos los Campeonatos. Bajo

circunstancias especiales el organizador del evento podrá ajustar el tamaño del suelo del escenario pero

tendrá que notificar A los equipos con anticipación a la competencia.

Atuendos

Todos los equipos deberán usar vestimentas que reflejan el carácter real y estilo natural del ambiente

Urbano y callejero. Un atuendo podrá Incluir accesorios como sombreros, guantes, bufandas, joyería etc.

Quitarse vestimentas durante su ejecución es permitido siempre que no sea ofensivo o este fuera de

carácter. La vestimenta que ha sido quitada tendrá que ser colocada fuera del área de la competencia y

jamás deberá ser aventada fuera del escenario al público.

PROPS (utilería) que no considerados como parte integral de una Vestimenta/vestuario y serán prohibidos

(bastones; sillas, panderos, instrumentos musicales). Rodilleras, cascos, o todo elemento que sea para la

seguridad de la ejecución de un movimiento es permitido. Aceites corporales u otras sustancias aplicadas

al cuerpo o al atuendo que pueda afectar el área del escenario y la seguridad de los demás

competidores serán prohibidos. Los equipos podrán usar Zapatos de jazz, botas de baile o jazz, tenis de

jazz, o tenis deportivos. Todo el calzado deberá estar limpio, suelas que no rayen o marquen el escenario

(zapatos y botas de calle no son permitidos). Zapatos de TAP o pies descalzos están prohibidos. Vestuarios

teatrales no son típicamente callejeros así que no lo recomendamos.

Cuando haya duda, contactar al Organizador para clarificar la idea.

Atención Médica

1. Es responsabilidad del Capitán de cada Equipo reportar al organizador del evento si uno de sus

integrantes se ha lastimado o está enfermo.

2. Si antes o durante la competencia un elemento de un equipo está enfermo, lesionado o presenta

alguna condición que ponga en riesgo su salud al competir, el integrante será declarado no apto para la

competencia y descartado. El Organizador de la competencia se reserva el derecho de eliminar a

cualquier competidor que aparente tener una lesión seria o requiera de atención médica.

3. El organizador de la competencia se reserva el derecho de solicitar un certificado médico que autorice

al participante competir.

Equipo técnico/ Sonido e Iluminación

1. El equipo de sonido y la Iluminación deberá ser de calidad para los competidores y los espectadores.

2. El evento deberá de contar con un amplificador, consola, y tocador de CDS y un mínimo de cuatro (4)

bocinas: dos (2) en el escenario dirigidos a los competidores dos (2) dirigidos al público.

3. Control de Velocidad (pitch) en el equipo de audio no es necesario.

4.-Cada grupo debe entregar dos copias de Cd o enviada la música previamente por email.

1. Las rutinas deberán ser ejecutadas en su totalidad con música seleccionada y preparada por los

competidores. Los organizadores del evento no proveerán la música.

2. La música grabada en el formato de su elección (CD) deberá ser la única pieza grabada en el material

para la competencia.

3. Los competidores deben llevar 2 copias del CD y haber enviado su montaje musical por e-mail a la

organización del evento.

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4. El nombre del Equipo y su categoría deberán estar impresas en el CD No hay un Máximo o Mínimo de

temas musicales mezcladas para la rutina de los equipos. Los temas deberán estar bien editados para

hacer más grande sus coreografías y ejecuciones.

5. Sonidos especiales Originales y composiciones Originales están permitidos. Tener mucho Cuidado en que

las ediciones no sean muy complejas, que los sonidos especiales y canciones no sean baja calidad, Porque

podría restar el impacto visual del equipo competidor.

6. La música no deberá contener un lenguaje inapropiado obsceno u ofensivo.

7. EN caso de televisarse el evento se notificara a los Equipos competidores y deberán proveer al

Organizador del evento con anticipación y por escrito la siguiente información de los temas utilizados en

sus mezclas.

a. Titulo

b. Artista

c. Compositor

d. Distribuidor

e. Compañía de Grabación

9. Debido A las diferentes leyes de Derechos de Autor, El Organizador del evento no garantiza que la

música de los Equipos competidores sea permitida en eventos en vivo, televisivos o de otros medios. El

Organizador del evento se reserva el derecho de pedir al equipo competidor que cambie el tema por otro

que sea permitido.

Orden de Ejecución

1.- El orden de participación será designado conforme al día de pago o adelanto de inscripción de los

grupos participantes, en caso de no liquidar en la fecha límite, perderán su derecho al orden y será la

fecha de pago del saldo lo que decida el lugar de participación.

2.- Los campeones que defienden su título solo podrán regresar y ser los últimos en bailar si conservan 5

integrantes de los que fueron nombrados campeones.

Retroalimentación y Visoria de representante de participantes.

Para tener mayor transparencia se permitirá que los mismos participantes tengan una persona que los

represente como observador en el proceso de calificación de jurado,

Esta persona será designada por medio de una votación abierta entre competidores, las personas

interesadas podrán candidatearse primero cumpliendo algunos requisitos indispensables que se darán a

conocer en su momento y por medio de una convocatoria previa y serán elegidos por los mismos

participantes. Su función será meramente de observador y no podrá influir ni cambiar el resultado final que

arrojen los jurados.

El representante de los grupos no deberá estar compitiendo con ningún grupo, ni ser coreógrafo o

responsable de algún grupo participante, y debe notificarse con mínimo 15 días de anticipación al comité

organizador para aprobar y verificar, así como capacitar a la persona sobre las formas de calificación y

logística del evento.

Es responsabilidad de todos los grupos participantes ponerse de acuerdo para elegir a su representante, es

una gran oportunidad para los competidores de estar asociados y verificar que un campeonato tan

importante este lleno de transparencia.

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El Campeonato, Reglas Generales y Guías

Duración de una Rutina 1. La duración de la rutina será de dos (2:30 a 3 ) minutos. Un periodo de Cinco (5) segundos de gracia

restada o sumada es permitido, quedando como resultado el mínimo de un minuto con cincuenta y cinco

segundos (2:25) y un máximo de tres minutos con cinco segundos. (3:05). El tiempo empezara a correr con

el primer sonido escuchado y terminara con el ultimo sonido escuchado.

Evaluación de una Rutina La presentación de un Equipo de Hip Hop será evaluada de acuerdo al Criterio de Presentación y

Habilidades definidas aquí por una posible puntuación de 10 puntos.

Criterio y Valor en una Presentación: (PERFORMANCE) Performance = 50% o cinco puntos de la calificación total Los jueces Recompensaran la coreografía de un equipo teniendo movimientos únicos y creativos, un gran

número de estilos de baile Hip Hop ejecutados bien, buen uso de escenario, formaciones,

espectacularidad (showmanship), intensidad y look callejero resultando en una rutina entretenida y

emocional.

Se divide de la siguiente forma:

Creatividad (10%) Coreografiando y Presentando una rutina de una manera Única y original con movimientos sellos, estilo y

combinaciones que lo hacen ser únicos. Formas originales en la manera de ir al suelo, levantarse del suelo,

transiciones y ediciones musicales que te hacen ser diferente de los demás. Se especial, diferente, fresco

en todos los aspectos de la rutina. No olvides la ropa y el look.

Uso de Escenario, Espacios, Formaciones, Cambios de Niveles (10%) Los integrantes deberán mostrar bien los espacios entre ellos a través de un gran rango de formaciones,

únicas, complicadas y retadoras, movimientos y patrones interactivos entre ellos. El utilizar el escenario

completo también será considerado. La rutina deberá incluir tres (3) niveles de movimiento, (bajo; medio,

alto) utilizando movimientos con brazos, manos, piernas, torso y cabeza con transiciones creativas y

sorpresivas que nadie se espere.

Espectacularidad (showmanship), Intensidad, Confianza, Proyección y Presencia (10%) La rutina debe contener movimientos dinámicos de principio a fin por los integrantes como grupo e

individualmente teniendo un mínimo de pausas y poses. Durante ejecuciones individuales por un integrante

del equipo o más, los integrantes restantes

Deberán estar en movimiento dándole más intensidad a la rutina. La proyección de los integrantes deberá

ser constante de principio a fin dando transmitiendo así confianza dominada por expresión facial,

contacto visual, y movimiento corporal. La rutina y los Integrantes del equipo deberán ejecutar con pasión,

entusiasmo y esa forma natural de “venderla”, hacer conexión con la audiencia y provocar respuestas

emocionales, emoción, risa, alegría, y sentido del drama relativo al estilo presentado.

Presencia Callejera / Vestuario (10%) Presencia callejera es la capacidad de los equipos de demostrar un Hip Hop Autentico y sin inhibiciones.

Presencia Callejera Incluye actitud, energía, postura y estilo callejero. Se recomienda que cada miembro

del grupo tenga su personalidad, la ropa y accesorios deben representar esa personalidad y reflejar el la

esencia y espíritu de su entorno urbano con un look único que los parte de los demás. Vestuarios de teatro

o show no son recomendados ya que no son típicos de la calle. (EJ. Vestuarios de halloween, de cuentos,

etc.) Cuando haya duda, favor de contactar a HHI Spain

Valor de entretenimiento y respuesta General (10%) La rutina debe dejar una gran impresión y ser memorable. La respuesta y reconocimiento del

público puede ayudar en este punto.

Criterio y evaluación de Habilidades (SKILLS) Habilidades (SKILLS) = 50% o 5 puntos de la calificación. Los jueces evaluaran la ejecución y dificultad de la rutina y de los estilos presentados, popping, locking,

break dancing, etc. Los jueces consideraran la calidad del movimiento en la rutina, incluyendo posiciones

de los brazos, piernas y cuerpo, combinaciones de niveles, suelo, de pie y aire y la sincronía de los

integrantes.

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Musicalización (10%) Ejecutar y Coreografiar al tiempo musical y la habilidad del equipo para bailar con la música. Patrones y

Movimientos ejecutados a los sonidos simulados por el equipo en la ausencia de la música (e.g., Foot

Stomping (golpeando suelo con Pies), Hand Clapping (aplausos), sonidos Vocales, etc.) también será

considerado como música y será evaluado similarmente.

Musicalización – Tiempo Técnica/Sincopados

Los movimientos de una rutina deberán mostrar estructura musical y estilo, utilizando una variación de

ritmos y enfatizando

IMPORTANTE: A Partir del 2011, todas las rutinas de Adultos y Junior deben presentar al menos 30 segundos

musicales seguidos sin cortes de edición o efectos en cualquier parte de la rutina. Para la categoría de

junior el tiempo mínimo debe ser de 20 segundos.

Ejecución/ control del movimiento y estabilidad (10%) El equipo deberá tener control de la velocidad, dirección, y colocación corporal a través de la rutina

Sincronización / Timing (10%) Los movimientos de los integrantes deberán ser en sincronía; el rango de movimientos, velocidad, tiempos

y ejecuciones de pasos eran ejecutados por todos los integrantes a unísono. Desgajo o Cannons son

aceptados.

Dificultad en la ejecución de estilos auténticos de Hip Hop (10%) La dificultad será medida por los niveles de habilidades demostradas por todos los integrantes y la

diversidad de estilos que ejecuten en la rutina. La consideración será dada a la mayor cantidad de

integrantes que ejecuten exitosamente una coreografía complicada incluyendo vieja escuela y nueva

escuela entendiendo la fundación de los orígenes del Hip Hop.

Mayor consideración y puntuación serán dados a los equipos que realicen movimientos en grupo o con la

mayoría de sus miembros, Por ejemplo: Un equipo de 8 donde todos ejecuten y dominen un moviendo

cortado calificara más alto que uno donde solamente 2 integrantes lo hagan.

Variedad de Hip Hop (10%) Al menos 3 estilos callejeros deben ser presentados para recibir puntos por variedad, mientras más estilos se

incluyan correctamente ejecutados será más alta la calificación de variedad.

La siguiente es una lista de estilos callejeros aceptados como Funkdation que se pueden presentar.

Bboying/Bgirling (Break Dancing)

Locking

Popping

Wacking

Voguing

House Dance

Party Dance or Club Dances (trendy dances)

Hip Hop Dance

Krumping

Al final del documento encontraras más información sobre los estilos callejeros mencionados o Visita

www.mexicohiphop.com/estilos.html para conocer más sobre estos y más estilos.

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Creando una Rutina Sugerencias para crear una rutina ganadora. Cuando prepares tu coreografía pensando en ganar la competencia, recuerda seleccionar

cuidadosamente los estilos que más representen tus puntos fuertes y la personalidad de tu grupo,

recomendamos ser frescos e imaginativos y seguir su propio estilo e identidad cuando estén creando su

rutina, construir una historia con el baile puede ser un buen método a considerar.

Evita emular o estar influenciado por campeones nacionales o mundiales pasados, no existe un modelo o

distinción explicita para una rutina ganadora. Los jueces de HHI buscan presentaciones que sean

diferentes, nuevas y originales y que demuestren una gran variedad de estilos urbanos, se tú mismo y

exprésalo con pasión, intensidad y estilo.

Una rutina ganadora debe contener una gran cantidad de baile, no cometas el error de usar demasiadas

canciones e incorporar muchos efectos de sonido ya que eso normalmente inhibe la secuencia de baile y

los jueces no podrán calificar tu rutina bien ya que al hacer esto, dejas fuera el fraseo, cuentas de 8

tiempos y la musicalidad de tus movimientos. Las canciones en una rutina deben estar hechas para dejar

una gran impresión o expresar un tema musical permitiendo tener baile limpio e ininterrumpido, el sobreuso

de ediciones y efectos seguido da como consecuencia una rutina sin música y baile. Ten en cuenta esto

en una rutina. Frecuentemente algo que es sobrevalorado u olvidado por muchos crews es eso a lo que se denomina

como “Groove”. El Groove es la reacción del bailarín al beat y tonos de la música, ayuda a improvisar y

expresar el sentimiento del baile desde el interior.

El Groove existe en todos los tipos de música y baile y por supuesto en todos los estilos de baile urbano, es

eso que hace al baile “Funky”, Encuentra el Groove en tu música y exprésalo en tu rutina, es una gran

oportunidad de presentar tu baile y ser recompensado por los jueces.

Los Grupos deberían considerar también incluir menos estilos en sus rutinas y ejecutar los que tienen a la

perfección en lugar de presentar muchos y tener una ejecución y presentación pobre. Vayan más allá de

los movimientos básicos de cada estilo, mejórenlos, improvisen, propongan, el mínimo de estilos a presentar

es 3, no te arriesgues a una calificación baja por querer presentar muchos estilos mal hechos.

Todos los Jueces son capacitados y conocen la materia que están calificando y buscan todo el tiempo

coreografías nuevas, diferentes, originales y que expongan una gran variedad de auténticos estilos

urbanos. Se tú mismo y expresa la diversidad y capacidad de tu Grupo con pasión, intensidad y estilo.

Los jueces calificaran las habilidades del grupo viendo al miembro más débil, deben tener cuidado al

seleccionar un integrante que claramente no es tan fuerte como los demás ya que eso afectara su

calificación final.

Movimientos acrobáticos o de Gimnasia presentados en la rutina serán considerados como trucos sin

puntos a menos que sean precedidos, seguidos o integrados a la coreografía y estén plenamente

justificados.

Truco es considerado por el uso de habilidades especializadas de una actividad que no es propiamente

parte del Hip Hop, como ejemplo: La Gimnasia.

Un truco puede aportar a la producción total de una rutina pero no será algo por lo que supere a otra

rutina de otro grupo. No hay puntos especiales por el uso de trucos pero usarlos para complementar el

tema o personalidad de la rutina es un riesgo permitido.

Crea y utiliza “Movimientos Sellos” para incrementar creatividad y fuerza, así como exclamación del

público. Un “Movimiento Sello” es un movimiento único, que puede ser difícil, o asignado para producir

espectacularidad, intriga o sorpresa, es mejor si envuelve a la mayoría o a todos los integrantes al mismo

tiempo, todo eso incrementara la calificación si es bien ejecutado y relevante para la interpretación

completa de la rutina. La creación de este “Sello” ayudara a los jueces a distinguir a un crew de otro, sin

embargo no deben abusar de estos movimientos ya que entonces podrían afectar o juntar suficientes

elementos de baile hip Hop que la coreografía pueda necesitar para tener un calificación alta.

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Lista de deducciones Performance Si no están todos en el escenario para comenzar a tiempo, entrar y salir durante la rutina: .1

Comienzo Tarde- No estar en escenario 20 sea. Después de haber sido anunciados .05

Permanece de Mas - .05

Comienzo Adelantado - Darse a Notar durante más de 10 seg. - .05

Caída Mayor. – .1 Caída Menor - .05 Comienzo en Falso - .1

Música Duración de la Rutina Que no sea entre 2:25-3:05 -.1

Que contengan lenguaje inapropiado -.1

Movimientos Prohibidos Muecas, comentarios o movimientos obscenos. -.1

Vestuario Uso de Utilería .1 Ropa o Utilería Aventada al público .05 Vestuario/zapatos inapropiado .05

Vestuario mal colocado (agujetas desabrochadas, accesorios) .05

Utilizar aceites corporales, pinturas o sustancias que afecten el escenario .05

Incidentes de Circunstancias extraordinaria Una circunstancia Extraordinaria Ocurre cuando es fuera del alcance del Equipo y que afecta a los

integrantes del equipo al momento de presentarse sea al principio o en cualquier punto de la rutina. Una

Circunstancia Extraordinaria no solo se limita a los SIG. Ejemplos y será declarada como tal por parte del

Juez Principal.

1. Que la música sea la incorrecta.

2. Problemas por mal funcionamiento del equipo técnico.

3. Disturbios causados por fallas de equipo, sonido, iluminación, escenario.

4. El realizar o introducir algún objeto o perturbar el área del escenario, justo antes de comenzar o durante

la presentación que afecte a un integrante o el equipo.

Manejo de una Circunstancia extraordinaria

1. Es responsabilidad del equipo detener inmediatamente la rutina si ocurre una circunstancia

extraordinaria.

2. El Organizador, Juez principal y/o Comité del evento analizaran la situación, y una vez confirmado y

corregido el problema, el Equipo volverá a ser presentado, regresara al escenario y hará su rutina. Si el

reclamo del Equipo resulta ser sin fundamentos determinados por el Juez principal, No se le permitirá al

equipo repetir su presentación y resultara como falta.

3. presentar un reclamo de una circunstancia extraordinaria una vez ejecutada la rutina del equipo no será

aceptada ni revisada.

Comienzo del Grupo Completo

Todo el Equipo deberá empezar juntos en el escenario y permanecer en el escenario durante los dos (2:30

– 3 ) minutos de la rutina. No habrá entradas ni salidas del escenario por algún integrante del equipo en

ningún momento. Se les restara puntos por faltas al hacerlo. (excepto la categoría MEGACREW)

Un Comienzo tarde

Un grupo que no entre a tiempo y este en su posición después de 20 segundos de haber sido llamados será

visto como comienzo tarde y se le restara puntos.

Un Comienzo Adelantado

Un comienzo adelantado ocurre cuando una vez tomada su posición, El equipo muestra un sin fin de

introducciones o darse a notar exageradamente por más de 10 segundos una vez que todo el equipo está

en el escenario. Será restado puntos.

Pasar de largo

El Equipo que no se presente en el escenario y se coloque en su posición de inicio después de sesenta (60)

segundos de haber sido anunciados será descalificado.

Permanecer de más

El Equipo que siga luciéndose y ejecutando destrezas después de su rutina le será restado puntos.

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Caídas

1. caída mayor

a. Cuando el integrante cae de una cargada y no es recuperable

b. Cuando el integrante cae durante su presentación y no es recuperable

2. caída menor

a. un error que se pueda notar o sea accidental durante su presentación pero que sea recuperable.

b. Si un integrante resbala, tropieza o tambalea durante su presentación y se recupera.

Juzgando y Calificando una Rutina Jueces El panel calificador deberá estar integrado de TRES (3) u SEIS (6) personas. En una circunstancia extenuante

el Juez principal podrá ajustar el numeró de jueces.

1. Todos los jueces deberán tener la elegibilidad, entrenamiento, nivel y certificación requerida establecida

por HHI. Jueces serán asignados a una posición artística o técnica y calificar solo su área.

Ubicación de los Jueces en La Competición

El panel de los Jueces Y del Juez Principal estará colocado en una mesa paralela al frente del escenario, a

una distancia donde puedan tener visibilidad de los equipos de pies a cabeza. Deberá tener Iluminación

adecuada. Los jueces técnicos y artísticos deberán sentarse de manera alternada, artístico, técnico,

artístico, técnico etc.

Deberes de los Jueces 1. Jueces Artísticos

a. Evalúan y Califican la rutina de acuerdo al criterio del contenido, Creatividad, Coreografía,

Musicalización, Y talento nato del Hip Hop.

2. Jueces técnicos. Evalúan y Califican la rutina de acuerdo al criterio de Hip Hop en ejecución, Sincronía,

y Dificultad.

3. Juez Principal

a. el juez Principal No califica las rutinas. Su trabajo será la de manejar, entrenar, y supervisar justa y

correcta participación de los jueces del panel y estimar el daño de todas las discrepancias,

penalizaciones, deducciones y descalificaciones. Un juez podrá se removido por el juez principal.

b. El trabajo del juez principal en la presentación de una rutina será:

i. Evaluar la entrada y salida, Comienzo tarde, comienzo adelantado, permanecer de mas, y la

interrupción de una rutina.

ii. estimar el daño si hay violación de atuendos.

iii. estimar el daño si hay Violaciones musicales incluyendo lenguaje inapropiado y duración de la rutina.

iv. identificar y evaluar caídas mayores y menores.

v. estimar el daño si hay movimientos prohibidos.

Calculando la calificación final

1. la máxima puntuación es Diez (10).

2. En un panel de jueces la calificación más alta y la más baja serán eliminadas y el restante será

promediado y sumados en la calificación final.

3. Alguna deducción de puntos hecho por el juez principal será restado de la calificación final.

4. La calificación final deberá ser redondeada al ciento más próximo.

Empates

Los Equipos a la delantera serán determinados por los SIG:

a. El/Los equipos con la máxima puntuación artística.

b. El/Los Equipos con la máxima puntuación técnica.

c. Un análisis del panel de los jueces en orden de rangos.

Discrepancias en las reglas y /o en la competición

1. Cualquier discrepancia o problema durante la competencia será notificado al organizador, juez

principal, y/o el comité del evento, y la deducción respectiva será final.

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pág. 12 2018 Spain Hip Hop Dance Championship. All rights reserved.

2. Malas interpretaciones dadas por las traducciones o interpretación de reglas serán resueltas en acorde

a la versión en inglés. Cualquier discrepancia en el evento siempre sobre saldrán las reglas de la versión en

inglés.

Protestas

Protestas están prohibidas y no serán aceptadas ante ninguna puntuación o resultado de alguna decisión.

Premios:

1º ,2º y 3º Clasificado CATEGORIA CLASIFICATORIA

Trofeo y título de Campeón Nacional y derecho a competir en el Campeonato Mundial de Phoenix 2018:

Megacrew: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios en Metálico

Adultos: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios en Metálico

Junior: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios de Sponsors

Infantil: Plaza para participar en el Campeonato Mundial + Premios de Sponsors

1º, 2º y 3º Clasificado CATEGORIA NO CLASIFICATORIA

Baby: Trofeos + Regalo Sponsors

Infantil: Trofeos + Regalo Sponsors

Junior: Trofeos + Regalo Sponsors

Juvenil: Trofeos + Regalo Sponsors

Adultos: Trofeos + Regalo Sponsors + Premio en Metálico

Premium: Trofeos + Regalo Sponsors

Profesional: Trofeos + Regalo Sponsors + Premio en Metálico

Ceremonia de Premiación

La competición terminara con una ceremonia honorando a los equipos con las mayores puntuaciones.