pkm kc dadudadu – boardgame 3d berbas
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
1/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
2/19
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM
DADUDADU – BOARDGAME 3D BERBASIS RPG BERTEMA EDUKASI
NUSANTARA
BIDANG KEGIATAN :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KARYA CIPTA
(PKM – KC)
Diusulkan Oleh :
Levi Aulia Batista (3411 100 152) Angkatan 2011
Rezha Gema Adi Pamungkas (3411 100 055) Angkatan 2011
Bima Surya Permana (3411 100 018) Angkatan 2011
Muhammad Anyakra Kusuma (3411 100 149) Angkatan 2010
Fajar Ramadhan (3409 100 106) Angkatan 2009
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2013
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
3/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
4/19
DAFTAR ISI
LATAR BELAKANG............................................................................................. 1
LUARAN YANG DIHARAPKAN........................................................................ 2
KEGUNAAN.......................................................................................................... 2
TINJAUAN PUSTAKA…………………….......................................................... 2
METODE PELAKSANAAN PROGRAM............................................................ 7
KEBERLANJUTAN……………………............................................................... 8
JADWAL KEGIATAN PROGRAM....................................................................... 9
RANCANGAN BIAYA.......................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................. 10
LAMPIRAN............................................................................................................ 12
iii
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
5/19
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak kebudayaan yang
beragam. Diantaranya adalah peninggalan yang berada di setiap penjuru
Indonesia. Semua peninggalan ini menjadi sejarah dalam perjalanan hidup
Indonesia di kancah dunia, dan salah satu yang paling membanggakan adalah
candi Borobudur, candi yang didirikan sekitar tahun 800-an Masehi pada masa
pemerintahan wangsa Syailendra.
Monumen ini merupakan model alam semesta dan dibangun sebagai
tempat suci untuk memuliakan Buddha sekaligus berfungsi sebagai tempat ziarah
untuk menuntun umat manusia beralih dari alam nafsu duniawi menuju pencerahan dan kebijaksanaan sesuai ajaran Buddha. Sejak ditemukan oleh Sir
Thomas Stamford Raffles pada tahun 1814, Borobudur telah mengalami
serangkaian upaya penyelamatan dan pemugaran hingga jadi seperti sekarang ini.
Selain itu, Borobudur digunakan sebagai tempat ziarah keagamaan, khususnya
agama Buddha.
Di sisi lain, kita sebagai rakyat Indonesia harus bisa menjaga kelestarian
mantan Seven Wonders ini. Salah satu caranya dengan mengajarkan kepada
generasi muda untuk selalu ingat pada sejarah Candi Borobudur. Kami berinisiatif
membuat suatu permainan boardgame yang dapat memberikan edukasi tentang
Candi yang asal-usul namanya berasal dari Bore dan Budur ini.
Kami memilih Candi Borobudur sebagai contoh yang akan dibuat menjadi
sesuatu yang dapat dipahami oleh semua kalangan, dimana saat ini kesadaran
akan tempat-tempat bersejarah semakin berkurang.Selain itu, Borobudur dipilih
karena sejarahnya yang memiliki banyak versi, diantaranya pada saat menjadi
milik kerajaan Sriwijaya, atau diakui sebagai milik kerajaan Medang, dan lain
sebagainya.
Maka dari itu, digagas lah sebuah permainan papan atau boardgame yang
berbeda dari biasanya. Permainan ini bernama “DaduDadu : Borobudurist”,
dimana berkonsep tentang RPG (role-playing game) sebagai salah satu inovasi
dari permainan ular tangga dan monopoli. Disini selain cara mainnya yang
mudah, para pemain juga dituntut mengatur strategi, seperti halnya game-game
RPG yang kebanyakan berbentuk sebuah game digital.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
6/19
Alasan kami memilih permainan tipe boardgame karena dewasa ini
permainan berbentuk papan kurang menarik dan tidak representatif, hanya
berkisar antara catur, monopoli, ular tangga, dan sejenisnya. Maka dari itu, kami
membuat boardgame berbentuk 3D dengan harapan dapat menarik minat
masyarakat luas.
B. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Luaran yang diharapkan dari program ini adalah terciptanya suatu usaha
jasa kreatif, menarik, inovatif, berkelanjutan dan dapat dimanfaatkan oleh
konsumen secara langsung yang hasil akhirnya berupa produk. Diharapkan
produk ini mampu meningkatkan minat generasi muda untuk senang dan lebih
ingin belajar tentang sejarah Indonesia maupun dunia dengan “DaduDadu” .
Selain itu, diharapkan ini menjadi acuan dari cara pembelajaran baru pada siswa.
C. KEGUNAAN
Adapun kegunaan dari program adalah :
1. Meningkatkan wawasan melalui permainan model baru.
2. Memenuhi inovasi dan desain unik yang mampu menunjang metode
pembelajaran kepada para siswa.
3. Menunjukkan kepada masyarakat luas akan kecerdasan generasi muda.
4. Membantu DIKTI dalam mengembangkan program PKM di Indonesia.
D. TINJAUAN PUSTAKA
1. Kondisi Umum Lingkungan
Kebudayaan merupakan sesuatu yang tidak boleh dilupakan,terutama oleh masyarakat yang memiliki kebudayaan tersebut. Tetapi dewasa
ini, kebudayaan atau peninggalan sejarah yang ada di indonesia banyak
terlupakan. Bagaimana tidak, suatu kebudayaan baru dianggap penting atau
sakral ketika sudah diklaim oleh negara lain, contohnya batik dan tari-tarian
adat. Dari sini timbullah niat agar kita tidak melupakan budaya kita sendiri,
salah satunya dengan cara permainan.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
7/19
Sebagaimana diketahui, kesadaran akan kebudayaan negara kita harus
dipupuk sejak masih dini. Dengan “DaduDadu” ini, diharapkan anak-anak
usia dini ingin mempelajari tentang kebudayaan negara sendiri. “DaduDadu”
merupakan sebuah inovasi dalam ilmu pengetahuan budaya dan permainan
anak-anak. Dengan pengaturan dan sistem bermain yang tergolong mudah,
boardgame ini juga bisa dimainkan sekeluarga sehingga bisa menjalin rasa
kekeluargaan. Ini juga isa berfungsi sebagai sarana pembelajaran di sekolah-
sekolah dasar sehingga para siswa tidak jenuh dengan teori-teori yang
biasanya.
Masuk kedalam konsep dan desain dari “DaduDadu”, disini kami
menampilkan desain boardgame yang berbeda dari biasanya. Boardgame
yang biasanya berbentuk linear atau 2D, kami tampilkan dalam bentuk 3D
atau lebih mudahnya menjulang ke atas, mengikuti bentuk Candi Borobudur.
Seperti petak-petak pada boardgame pada umumnya, disini kolom-kolom
tersebut berbentuk sebuah kubus dari clay/plastisin yang sudah mengeras.
Ditambah dengan relief yang terdapat di Candi Borobudur yang nantinya akan
dibuat dengan alat ukir, membuat “DaduDadu” lebih mementingkan desain
tanpa mengesampingkan nilai edukasi dan keamanan saat bermain.
Kenapa boargame yang kami angkat disini? Itu karena sebagian besar cara
untuk mengedukasi anak-anak usia dini tentang ilmu pengetahuan yang
mudah adalah melalui permainan boardgame. Selain permainannya yang
mudah dan tidak terlalu menyulitkan, kebanyakan boardgame dapat
dimainkan seluruh umur. Lihat saja ular tangga, catur, halma, dan lain-lain.
Penggabungan permainan dengan kartu dimaksudkan agar permainan
lebih bervariasi, artinya para pemain tidak hanya terpaku pada papan permainan saja, tetapi juga dapat mengatur strategi, seperti menyerang lawan,
menambah defense, ataupun meraih puncak dengan cepat.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
8/19
Gambar 1. Contoh prototype “DaduDadu : Borobudurist” dalam 3D
Cara bermain nya disini tidak jauh beda dengan ular tangga dan monopoli.Disini tiap kubus/balok tempat berpijaknya hero kita memiliki warna-warna
yang berbeda. Semisal warnanya antara bru, hijau, kuning, dan merah. Di awal
permainan, kita berhak memilih warna kotak milik kita. Peraturannya, jika
hero kita berhenti di kotak milik kita sendiri, kita bisa menambah HP/life
points diri kita sehingga lebih kuat untuk menerima serangan musuh. Tetapi
ketika hero kita berpijak di kotak warna milik lawan, kita harus menerima
damage dari lawan kita tersebut.
Disini juga ada kartu yang dapat diambil ketika giliran kita. Jumlah
maksimal kartu di tangan adalah 5 buah. Ada kartu yang dapat menambah
damage, menambah defense, ataupun kartu-kartu effect yang nantinya bisa
digunakan dalam permainan. Dalam kartu-kartu tersebut juga terdapat edukasi
tentang Borobudur itu sendiri. Disini dimaksudkan agar permainan ini selain
berpikir, mengatur strategi, mengadu keberuntungan, juga dapat member
pengetahuan tentang candi Borobudur itu sendiri.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
9/19
Gambar 2. Contoh desain kartu yang akan dipakai di “DaduDadu”
Tujuan utama dari permainan ini selain menuju puncak/ finish, kita juga bisa
mengatur strategi dengan kartu tangan yang kita miliki dan keberuntungan
dari dadu yang kita lempar. Diharapkan dengan fitur-fitur yang terdapat di
permainan ini dapat menambah minat/keinginan masyarakat dalam
memainkan permainan ini.
Selain itu, untuk semakin menambah kesan Borobudur, para hero atau
bidak masing-masing pemain juga dibentuk sedemikian rupa. Contoh
beberapa ilustrasi yang mewakili para hero yang terdapat di ”DaduDadu :
Borobudurist” ini, antara lain :
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
10/19
Gambar 3. (1) Dharmawangsa, (2) Samaratungga, (3)Sri Sanjaya, dan (4) Balaputradewa. Tokoh-
tokoh ini berasal dari kerajaan Sriwijaya dan Kerajaan Medang.
2. Studi Eksisting
PKMKC boardgame ini menggunakan nama produksi
“DaduDadu”. Logo juga merupakan salah satu point of interest dari suatu
produk. Terkadang masyarakat pun melihat brand daripada kualitas.
Karena itu program ini juga membuat logo untuk diaplikasikan pada
kemasan boardgame untuk branding sehingga dalam berjalannya
PKMKC ini didapatkan identitas dari produk “DaduDadu”.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
11/19
Gambar 4. Logo PKMKC DaduDadu yang rencananya akan diaplikasikan pada produk
sebagi label.
E. METODE PELAKSANAAN PROGRAM
Adapun metode pelaksanaan program adalah sebagai berikut :
1. Tahap pra pengiriman proposal
Sebelum mengajukan proposal program ini, telah dilaksanakan:
a. Referensi
Mencari referensi. Dalam hal ini referensi dibutuhkan. Tujuannya
adalah menggali informasi tentang kebenaran hal-hal sejarah yang
akan diangkat di permainan ini.
b. Identifikasi dan perumusan masalah:
Menghimpun fakta dan informasi yang didapat di lapangan
kemudian menentukan ide untuk membuat suatu metode
penyelesaian terhadap masalah kekurangan dari inovasi produk
tersebut.
c. Membuat prototype
Diharapkan dari kegiatan ini, didapatkan gambaran dan infomasi
awal untuk prototype. Sehingga selanjutnya konsumen dapat
menyadari keunikan, kualitas dan fungsi dari produk “DaduDadu”
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
12/19
2. Tahap pasca persetujuan proposal
Setelah disetujuinya proposal program ini, maka akan dilaksanakan:
a. Pembuatan Poster dan Brosur
Pada pembuatan poster dan brosur diharapkan untuk meningkatkan
publikasi kepada masyarakat.
b. Membuat Buku Katalog
Membuat buku katalog berisi prototype atau contoh - contoh
produk dari “DaduDadu” (yang akan dibuat dan/atau desain lainnya)
c. Visitor Controling dan Feed Back Collecting
Melakukan follow up berupa pengumpulan saran kritik dari
konsumen.
d. Evaluasi program
Melaksanakan review dan evaluasi terhadap setiap kondisi dari
Visitor Controling , Forum, dan Feed Back Collecting . Tujuannya agar
bisa dilakukan koreksi program ini efektif dan efisien bagi kedua belah
pihak.
F. KEBERLANJUTAN
Disini kami berpikiran kedepan bahwa PKMKC ini memiliki prospek
yang bagus kedepannya jika diterima oleh masyarakat. Program
keberlanjutan menurut kami antara lain;
a. Pemasaran
Dalam hal pemasaran, dibutuhkan apresiasi masyarakat yang
menginginkan produk ini sehingga bisa menghasilkan laba yang
menguntungkan. b. Inovasi Produk
Tidak terbatas hanya dengan model Borobudur, nantinya akan
dibuat prototype lainnya dari bangunan bersejarah dari dalam maupun
luar negeri, sehingga akan banyak variasi tentang permainan
“DaduDadu” dan akan lebih banyak mengedukasi anak-anak.
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
13/19
G. JADWAL KEGIATAN PROGRAM
Tabel 2. Jadwal Kegiatan PKMKC “DaduDadu” 4 Bulan Pasca Persetujuan
Proposal
NO KEGIATAN BULAN I BULAN II BULAN III BULAN IV
I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV
1 Pembuatan Prototype
2 Membuat Buku
Katalog
3 Publikasi Produk
4 Pembuatan Pesanan
(kondisional)
5 Visitor Controling ,
Forum, dan Feed Back
Collecting
6 Evaluasi
7 Pembuatan Proposal
Akhir
H. RANCANGAN BIAYAAdapun anggaran dana dari program ini adalah sebagai berikut :
Tabel 3. Biaya Bahan Produksi
No. Uraian Volume Satuan Harga Satuan Jumlah
1. Clay 12 Buah Rp. 50.000,00 Rp. 600.000,00
2. Cat Airbrush 5 Kaleng Rp. 35.000,00 Rp. 175.000,00
3. Cat Bio-degradable 5 Kaleng Rp. 500.000,00 Rp. 2.500.000,00
4. Kuas 16 Buah Rp. 10.000,00 Rp. 160.000,00
5. Alat Ukir 4 Buah Rp. 500.000,00 Rp. 2.000.000,00
6. Karton 5 mm 10 Lembar Rp. 15.000,00 Rp. 150.000,00
7. Brush 1 Buah Rp. 450.000,00 Rp. 450.000,00
8. Kompressor 1 Buah Rp.3.000.000,00 Rp. 3.000.000,00
9. Oven (pengeringan clay) 1 Buah Rp. 500.000,00 Rp. 500.000,00
10. Scanner Printer A4 1 Set Rp. 500.000,00 Rp. 500.000,00
Sub Total Rp.10.035.000,00
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
14/19
Tabel 4. Biaya Publikasi
No. Uraian Volume Satuan Harga Satuan Jumlah
1. Buku Katalog 15 Buah Rp. 11.000,00 Rp. 165.000,00
2. Sewa stan PaMITS 1 Stan Rp. 100.000,00 Rp. 100.000,00
Sub Total Rp. 265.000,00
Tabel 5. Pembuatan Laporan Akhir
No. Uraian Volume Satuan Harga Satuan Jumlah
1. Pembuatan Proposal 1 Buah Rp. 10.000,00 Rp. 10.000,00
2. Penggandaan Proposal 4 Buah Rp. 5.000,00 Rp. 20.000,00
3. Pembuatan Laporan Akhir 1 Buah Rp. 10.000,00 Rp. 10.000,00
4. Penggandaan Laporan
Akhir
4 Buah Rp. 5.000,00 Rp. 20.000,00
5. Cetak Poster 10 Buah Rp. 5.500,00 Rp. 55.000,00Sub Total Rp. 115.000,00
Tabel 6. Biaya Komunikasi dan Transportasi
No. Uraian Volume Satuan Harga Satuan Jumlah
1. Komunikasi 5 anggota 5 Voucher Rp. 26.000,00 Rp. 130.000,00
2. Transportasi 5 Anggota 5 Liter Rp. 5500,00 Rp. 27.500,00
Sub Total Rp. 157.500,00
Tabel 7. Rekapitulasi BiayaNo. Jenis Pengeluaran Jumlah
1 Biaya Bahan Produksi Rp.10.035.000,00
2 Biaya Publikasi Rp. 265.000,00
3 Pembuatan Proposal Rp. 115.000,00
4 Komunikasi dan Transportasi Rp. 157.500,00
Total Rp.10.572.500,00
I. DAFTAR PUSTAKA
1. Internet
id.wikipedia.org/wiki/Borobudur
www.vorwyn.com/ind/history.html
www.tnol.co.id/board-game-history.html
www.nustaffsite.gunadarma.ac.id/blog/.../sejarah-borobudur/
en.wikipedia.org/wiki/Board_game
en.wikipedia.org/wiki/Edu-Games
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
15/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
16/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
17/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
18/19
-
8/18/2019 Pkm Kc Dadudadu – Boardgame 3d Berbas
19/19