playful design

30
Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design bestbrains CLWeitze 2013 Playful design

Upload: bestbrainsdk

Post on 05-Dec-2014

460 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Playful design

Page 2: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Playful Design?

”Findes der redskaber, så man kan give brugeren en veldesignet og samtidig engagerende oplevelse, når de går ind på et web-site?”

UsabilityUserexperience Playful design

Page 3: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Usability

”The extent to which a product can be used by speci!ed users to achieve speci!ed goals with ef-fectiveness, e"ciency and satisfaction in a speci!ed context and use.” ISO 9241

Nytte (e!ectiveness)E!ektivitet (e"ciency)Tilfredshed (satisfaction)

LearnabilityEase of useOsv.

Page 4: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

User Experience - UX

D. Norman: The design of everyday things, Emotional design

VS.

Page 5: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Playful design/ Gami#cation

Playful Design/

John Ferrera: Playful Design

UXDesign

Game Design

Game Design

Game Design

UXDesign

UXDesign

Playful design

Page 6: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

The FUN-Theory

Page 7: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

The FUN-Theory

Page 8: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

CLWeitze 2013

bestbrains

Page 9: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Spildesign/ Gameplay

Målgruppen

Kontekst

Mål Indhold

............................................ Konceptualisering

Læreprocessen

Evaluering/ vurdering

Mål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler Valg

Lærings Design

Ramme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Parametre i motiverende, engagerende og lærerigt digitalt design

Lærin

gsel

emen

ter

Charlotte Lærke Weitzehttp://meaningfulplay.msu.edu/proceedings2012/mp2012_submission_148.pdf

Page 10: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Målgruppen

Kontekst

Læringsmål Indhold

......................................... Konceptualisering

Læreproces

Evaluering/ vurdering

Lærings design

Lærin

gs e

lem

ent

Page 11: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Usability Analyse

1) Mål og vision

2) Målgrupper og mål

3) Analyse og priopritering af opgaver

4) Målbare usability mål

5) Forventninger, krav og præferencer

Målgruppen

Kontekst

Læringsmål Indhold

......................................... Konceptualisering

Læreproces

Evaluering/ vurdering

Lærings design

Lærin

gs e

lem

ent

Page 12: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Case

Målgruppen

Kontekst

Læringsmål Indhold

......................................... Konceptualisering

Læreproces

Evaluering/ vurdering

Lærings design

Lærin

gs e

lem

ent

Page 13: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Hvad kan spil, når det lykkes?

Page 14: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

”At its core, play is not about any tool or object – a toy or game -, but about this ability to reframe one’s attention around a voluntarily chosen, self-de!ned activity, goal, challenge, story, in which one may experience freedom, – to ei-ther master it (which would be more gameful), or creatively explore its poten-tial (which would be more playful).” (Deterding 2011).

Det gode spil?

Pesuasive Games

Gami#cation

Playful Design

Serious Games

Page 15: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

NB! - Etik

Page 16: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Spil - Psykologi

Page 17: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Spil - Psykologi - Holdningsændringer

Page 18: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

P-Skolen

Page 19: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Mint

Page 20: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Treehouse

Page 21: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Hastigheds begrænsning

Page 22: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

Videnscenter for demens

bestbrainsCLWeitze 2013

Page 23: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Spildesign/ Gameplay

Målgruppen

Kontekst

Mål Indhold

............................................ Konceptualisering

Læreprocessen

Evaluering/ vurdering

Mål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler Valg

Lærings Design

Ramme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Lærin

gsel

emen

ter

Page 24: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Spildesign/ GameplayMål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler ValgRamme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Page 25: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Sketching og prototyping

Hvad er en sketch og en prototype?

- En sketch stiller spørgsmål, den udforsker og

foreslår

- En prototype derimod giver svar, beskriver

og kan testes

Page 26: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

Brainstorm på ideer til spil/ Playful Design ift. Casen

3 minutter - individuelt

Page 27: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Vælg en Playful Design - IdeGruppe

Forklar jeres ide/er, i gruppen - alle har 1 minVælg sammen en ide, som I vil udvikle i gruppen (5 min i alt)

Målgruppen

Kontekst

Mål Indhold

............................................ Konceptualisering

Læreprocessen

Evaluering/ vurdering

Mål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler Valg

Lærings Design

Ramme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Lærin

gsel

emen

ter

Page 28: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Sketching og prototyping

Målgruppen

Kontekst

Mål Indhold

............................................ Konceptualisering

Læreprocessen

Evaluering/ vurdering

Mål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler Valg

Lærings Design

Ramme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Lærin

gsel

emen

ter

Gruppe

Diskutér og sketch spillet/proceduren (5 min) - tænk på spil-modellenUdvikling af prototype af spillet (10 min) (skal kunne spilles/gennem-føres af en anden gruppe på 3 min)Giv spillet et navn

Page 29: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze 2013

bestbrains

Prøv spillet /proceduren...

Har vi en vinder?

Page 30: Playful design

Playful Design - brugervenligt og mere engagerende software design

bestbrainsCLWeitze [email protected]

bestbrains

Evaluering

Målgruppen

Kontekst

Mål Indhold

............................................ Konceptualisering

Læreprocessen

Evaluering/ vurdering

Mål Feedback

UdfordringHandlingsrum

Regler Valg

Lærings Design

Ramme for motivation og engagementgennem spilelementer

Motivationsfaktorer

Nys

gerr

ighe

d

Kom

pete

nce

Fælle

sska

b

Parametre i motiverende, engagerende og lærerigt digitalt design

Lærin

gsel

emen

ter

UXDesignGame Design

Playful design