počítačová grafika iii globální osvětlení ve
TRANSCRIPT
![Page 1: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/1.jpg)
Počítačová grafika III – Globální osvětlení ve filmové produkci
Jaroslav Křivánek, MFF UK [email protected]
![Page 2: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/2.jpg)
Opakování
![Page 3: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/3.jpg)
Kvíz 1
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 3
© F. Suykens
Path tracing Light tracing Bidirectional path tracing
Kvíz: Proč je skleněná koule černá?
![Page 4: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/4.jpg)
Kvíz 2
Proč BPT neumí zobrazit kaustiku na dně bazénu (bodové světlo, pinhole kamera)?
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 4
![Page 5: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/5.jpg)
Fotonové mapy – SDS cesty
© Wojciech Jarosz
© H.W.Jensen
5 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 6: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/6.jpg)
Fotonové mapy – Fáze výpočtu
1. Rozmístění fotonů
2. Rendering s využitím fotonových map
6 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 7: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/7.jpg)
Final gathering?
přímé použití final gathering 500 – 5000 paprsků
informace v globální mapě příliš nepřesná
nepřesnost v globální mapě se „zprůměruje“
7 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 8: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/8.jpg)
Progresivní fotonové mapy
8 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 9: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/9.jpg)
Globální osvětlení ve filmové produkci
![Page 11: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/11.jpg)
• Distribution path tracing (DPT) Final gathering (FG) – Estimate illumination integral at a point by
tracing many rays (500-5000) – Costly computation
• Irradiance caching accelerates DPT/FG for
diffuse indirect illumination
Motivation
11
![Page 12: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/12.jpg)
• Spatial coherence – Diffuse indirect illumination changes slowly over
surfaces
Motivation
Indirect irradiance – changes slowly 12
![Page 13: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/13.jpg)
• Sparse locations for full DRT computation • Resulting irradiance stored in a cache • Most pixels interpolated from cached records
Image credit: Okan Arikan
Irradiance caching
13
![Page 14: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/14.jpg)
Irradiance caching
• Faster computation of the diffuse component of indirect illumination
• Diffuse reflection
Lo(p) = E(p) * ρd(p) / π
• View-independence – Outgoing radiance independent of view direction – Total irradiance is all we need => cache irradiance
14
![Page 15: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/15.jpg)
• Lazy evaluation of new irradiance values – Only if cannot be interpolated from existing
ones
• Example: Values E1 and E2 already stored – Interpolate at A (fast) – Extrapolate at B (fast) – Add new record at C (slow)
Irradiance caching
E1
E2 A
B
C → E3
15
![Page 16: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/16.jpg)
Irradiance caching pseudocode
GetIrradiance(p): Color E = InterpolateFromCache(p); if( E == invalid )
E = SampleHemisphere(p); InsertIntoCache(E, p);
return E;
16
![Page 17: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/17.jpg)
• Cast 500-5000 secondary rays (user-specified)
• Compute illumination at intersection – Direct illumination only, or – Path tracing, or – Photon map radiance estimate, or – Query in (another) irradiance cache
– No emission taken into account!
E = SampleHemisphere(p);
Indirect irradiance calculation
17
![Page 18: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/18.jpg)
• Stratified Monte Carlo hemisphere sampling – Subdivide hemisphere
into cells – Choose a random
direction in each cell and trace ray
E = SampleHemisphere(p);
Indirect irradiance calculation
18
![Page 19: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/19.jpg)
E = SampleHemisphere(p);
Indirect irradiance calculation
E(p) = ∫ Li(p, ωi) cosθi dωi
• Estimating irradiance at p:
• General form of the stratified estimator
19
![Page 20: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Indirect irradiance calculation
• For irradiance calculation, the integrand is:
• PDF:
E = SampleHemisphere(p);
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 21: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/21.jpg)
21
Indirect irradiance calculation
• Irradiance estimator for IC:
• Lj,k … radiance sample from direction:
• M, N … number of divisions along θ and φ • … random numbers from R(0,1)
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 22: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/22.jpg)
Irradiance caching pseudocode
GetIrradiance(p): Color E = InterpolateFromCache(p); if( E == invalid )
E = SampleHemisphere(p); InsertIntoCache(E, p);
return E;
22
![Page 23: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/23.jpg)
• If E(p) changes slowly => interpolate more • If E(p) changes quickly => interpolate less
• What is the upper bound on rate of change (i.e.
gradient) of irradiance? • Answer from the “worst case” analysis
(omitted)
Record spacing
23 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 24: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/24.jpg)
• Near geometry dense spacing
– Geometry = source of indirect illumination
• Open spaces sparse sampling
Record spacing
24
![Page 25: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/25.jpg)
Record spacing
25
![Page 26: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/26.jpg)
Irradiance interpolation E = InterpolateFromCache(p)
• Weighted average:
• Records used for interpolation:
26 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 27: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/27.jpg)
Weighting function
°−
⋅−−−=
10cos11
,),,2(clamp
max1)(maxmin
i
i
ii RRR
wnnpp
p κ
[Tablellion and Lamorlette 04]
pi Ri
![Page 28: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/28.jpg)
Heuristic “behind” test
• Record at pi rejected from interpolation at p if p is “behind” pi
![Page 29: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/29.jpg)
Irradiance caching pseudocode
GetIrradiance(p): Color E = InterpolateFromCache(p); if( E == invalid )
E = SampleHemisphere(p); InsertIntoCache(E, p);
return E;
29
![Page 30: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/30.jpg)
Irradiance cache record
• Vector3 position • Vector3 normal • float R • Color E • Color dEdP[3] • Color dEdN[3]
Position in space Normal at `position’ Validity radius Stored irradiance Gradient w.r.t. translation Gradient w.r.t. rotation
InsertIntoCache(E, p);
30 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 31: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/31.jpg)
Irradiance cache data structure
• Requirements
– Fast incremental updates (records stored on the fly)
– Fast query for all records (spheres) overlapping a given point p
InsertIntoCache(E, p);
31 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 32: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/32.jpg)
Data structure: Octree
InsertIntoCache(E, p);
32 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 33: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/33.jpg)
Data structure: Octree
back to … E = InterpolateFromCache(p)
33 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 34: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/34.jpg)
no gradients with gradients
Irradiance gradients
34 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 35: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/35.jpg)
Irradiance gradients
• Essential for smooth interpolation
• Calculated during hemisphere sampling – i.e. no extra rays, little overhead
• Stored as a part of the record in the cache
• Used in interpolation
35
![Page 36: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/36.jpg)
36
Rotation gradient
![Page 37: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/37.jpg)
37
Rotation gradient formula
![Page 38: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/38.jpg)
38
Translation gradient
![Page 39: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/39.jpg)
39
Translation gradient formula
![Page 40: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/40.jpg)
Irradiance interpolation w/ grads E = InterpolateFromCache(p)
• Weighted average:
40 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 41: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/41.jpg)
Irradiance caching examples
41
![Page 42: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/42.jpg)
42
Irradiance caching examples
Imag
e cr
edit:
Eric
Tab
ellio
n, P
DI D
ream
Wor
ks
![Page 43: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/43.jpg)
43
Irradiance caching examples
Imag
e cr
edit:
Eric
Tab
ellio
n, P
DI D
ream
Wor
ks
![Page 44: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/44.jpg)
44
Ambient occlusion
![Page 45: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/45.jpg)
45
Ambient occlusion
= x
![Page 46: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Ambient occlusion caching
![Page 47: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/47.jpg)
• Fast indirect illumination of diffuse surfaces – Sparse sampling & fast interpolation
• Biased • Not consistent
• Tons of implementation details that I did not
discuss here
47
Conclusion
![Page 48: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/48.jpg)
• Practical Global Illumination with Irradiance Caching
– SIGGRAPH Course: 2008, Křivánek et al.
– Book, 2009, Křivánek & Gautron
– Both give references to further resources
48
Further reading
![Page 49: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/49.jpg)
Bodové globální osvětlení (Point-based Global Illumination)
![Page 50: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/50.jpg)
Bodové globální osvětlení
Původní myšlenka M. Bunnell, “Dynamic ambient occlusion and indirect
lighting”, GPU Gems 2
Aplikace pro rendering ve filmu P. Christensen, “Point-based approximate color bleeding”,
Pixar tech memo #08-01
Real-time implementace (CUDA) T. Ritschel et al, “Micro-rendering for scalable, parallel final
gathering”, SIGGRAPH Asia 2009
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 50
![Page 51: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/51.jpg)
51
Bodové globální osvětlení
Slide credit: Tobias Ritschel PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 52: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/52.jpg)
52
Bodové globální osvětlení
Slide credit: Per Christensen PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 53: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/53.jpg)
Materiály
Křivánek et al.: Global Illumination Across Industries, SIGGRAPH 2010 course. http://cgg.mff.cuni.cz/~jaroslav/gicourse2010/ Point-based Global Illumination for Film Production
(Per Christensen, PIXAR) Ray Tracing vs. Point-based GI for Animated Films
(Eric Tabellion, PDI Dreamworks)
Ritschel et al. Microrendering for Scalable, Parallel Final Gathering, SIGGRAPH Asia 2009. http://www.mpi-nf.mpg.de/~ritschel/Microrendering/
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 53
![Page 54: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/54.jpg)
Path Tracing
![Page 55: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/55.jpg)
Materiály
Křivánek et al.: Global Illumination Across Industries, SIGGRAPH 2010 course. http://cgg.mff.cuni.cz/~jaroslav/gicourse2010/
Ray Tracing Solution in Film Production Rendering
(Marcos Fajardo, SolidAngle)
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 55
![Page 56: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/56.jpg)
Co jsme nestihli…
![Page 57: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/57.jpg)
Letem světem
Metropolis Light Transport Virtuální světla + škálovatelné metody Předpočítaný přenos radiance Opticky aktivní média + subsurface scattering Real-Time GI Zobrazování vlasů Modelování vzhledu
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 57
![Page 58: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/58.jpg)
Metropolis Light Transport
Aplikace vzorkovací metody Metropolis-Hastings na vzorkování funkce příspěvku světelné cesty Mutace cest
[Veach 1997]
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 58
![Page 59: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/59.jpg)
(a) Bidirectional path tracing with 40 samples per pixel.
Image credit: Eric Veach 59 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 60: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/60.jpg)
(b) Metropolis light transport with an average of 250 mutations per pixel [the same computation time as (a)].
Image credit: Eric Veach 60 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 61: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/61.jpg)
Metropolis Photon Tracing
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 61
Image credit: Toshiya Hachisuka
![Page 62: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/62.jpg)
• [Keller 1997] • Approximate indirect illumination by
1. Generate VPLs
62
Instant radiosity (VPL rendering)
2. Render with VPLs
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 63: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/63.jpg)
1
2
3
N
PPP
P
Předpočítaný přenos radiance
63 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 64: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/64.jpg)
Opticky aktivní média
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 64
![Page 65: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/65.jpg)
Subsurface scattering examples
Real
Simulated
65 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 66: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/66.jpg)
Real-time GI
Techniky založené na VPL
Screen-space techniky
Implicitní viditelnost & anti-radiance
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 66
![Page 67: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/67.jpg)
Zobrazování vlasů
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 67
![Page 68: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/68.jpg)
Modelování vzhledu
PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013 68
![Page 69: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/69.jpg)
Závěr
![Page 70: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/70.jpg)
Research challenges in rendering
Existing algorithms are inherently bad for some practical scenes
More work to do for rendering researchers 70 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 71: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/71.jpg)
What else in CG
Main general CG conferences SIGGRAPH (ACM Transactions on Graphics – TOG) SIGGRAPH Asia (ACM TOG) Eurographics (Computer Graphics Forum)
http://kesen.realtimerendering.com/
71 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 72: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/72.jpg)
What else in CG
Computational photography Appearance modeling & capture Animation (& capture) Dynamic simulation (hair, cloth, water, smoke, solids…) Visual perception Natural phenomena Non-photorealistic rendering Sound simulation Display technology Interaction technology Geometry modeling
72 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013
![Page 73: Počítačová grafika III Globální osvětlení ve](https://reader031.vdocument.in/reader031/viewer/2022013005/61cc94e107fc271222016cb3/html5/thumbnails/73.jpg)
General challenges in CG
Making CG usable: UI design, collaboration Robust and efficient lighting simulation Virtual human
Hair modeling Animation Cloth
Managing complexity Natural environments etc
Virtual Worlds (shared 3D graphics) …and more (the above is my random choice of “grand
challenges”)
73 PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2013