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http://fingermobile.io/

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Treasure Hunter

Battle Vote

Finger Shopping

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Table Of Contents

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

Ⅶ. 중장기 로드맵

Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

Ⅸ. 사업 목표

Ⅱ. 사업 개요

Ⅲ. 사업 추진 전략

Ⅳ. 서비스 구축 전략

Ⅴ. 서비스 운영 정책

Ⅰ. 시장현황

Ⅹ. Founders & Advisory

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Ⅰ. 시장현황

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1. 시장 규모

시장조사기관인 Zenith는 올해 전세계 모바일

광고비를 전년 대비 18.4% 증가한 1636억달러

로 추정하며, 전 매체를 통틀어 성장 가능성이 가

장 높은 매체라고 전했다

국내의 경우는 전년 대비 10.5% 증가한 3

조9765억원을 기록할 것으로 전망된다.

국내 온라인 광고 중 모바일 광고가 차지하

는 비중은 2017년 60.0%에서 2018년

65.3%, 2019년 65.6%로 매년 꾸준하게

비중이 확대될 것으로 예상된다.

글로벌 광고대행사 GroupM은 올해 전세계 총

광고비를 전년 대비 3.6% 성장한 5630억달러

로 전망했다. 지난해 광고비 점유율 1위

(38.5%)를 달성한 디지털 광고시장은 올해 비

중이 더욱 확대될 것으로 예상된다.

Ⅰ. 시장현황

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Ⅰ. 시장현황

2. 국내 시장 트랜드

모바일 리워드 서비스는 과거 ‘잠금화면형’ 서비스가 주를 이루었으나, 16년 이후 특정 액션을 통해 리워드를 지급하는

유형의 다양한 서비스들이 출시되었습니다.

17년 초에 출시된 ‘만보기형’ 서비스 ‘캐시워크’는 Tier

1 서비스 ‘캐시슬라이드’에 버금가는 서비스로 성장하

였고,

최근에는 ‘잼라이브’, ‘더 퀴즈 라이브’등 특정 시간대

퀴즈 생방송을 통해 리워드를 지급하는 새로운 형태의

리워드 서비스가 출시되며 서비스가 다변화되고 있습니

다.

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3. 리워드 서비스 유형

# 리워드 서비스 유형 유형별 특성 유형 내 주요 App

1 잠금화면형휴대폰 잠금화면에서 활성화, 잠금화면 해제헤 따라 포인트 지급

캐시슬라이드, OK캐쉬백 락커

2 만보기형 걸음 수를 측정하여 포인트를 제공 캐시워크, 캐시슬라이드 스텝업

3 기타 액션형영수증 업로드, 설문 참여 등 특정 액션의보상으로 포인트 지급

라임, 캐시카우

4 퀴즈쇼형특정 시간대 퀴즈쇼를 진행하여 우승자에게상금을 포인트로 배분

잼 라이브, 더 퀴즈 라이브

5 자동적립형특정 조건없이 포인트 적립, 앱 내에서광고를 시청하며 포인트를 전환

방치타임, 타임캐시

* 분석 대상 : 2018년 5월 기준 생활 - 할인/적립/마일리지 카테고리의 100위 이내 App 중 리워드 획득이 가능한 어플리케이션과

엔터테이먼트 – 동영상/방송 카테고리의 ‘잼 라이브‘ App을 합산하여 모바일 리워드 서비스로 정의

Ⅰ. 시장현황

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4. 전체 순이용자수 추이

모바일 애플리케이션이 발달하기 시작한 초기부터 형성되었던 리워드 시장은 모바일 디바이스

보급증가와 함께 성장하며 18년 5월 약 976만명이 이용하는 주요 서비스 중 하나로 자리 잡았습니다.

Ⅰ. 시장현황

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5. 성별 연령별 이용자 분석

모바일 리워드 서비스는 여성의 이용자수 비중이 약 52%로 남성에 비해 높고, 주로 30~40대가

이용하고 있는 것으로 나타남

Ⅰ. 시장현황

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6. 모바일 리워드 서비스 이용자의 모바일 애플리케이션 서비스 도달율

모바일 리워드 서비스 이용자는 비 이용자 대비 대부

분의 타 모바일 애플리케이션 도달율이 높은 것으로

나타났습니다. 평균 도달율도 모바일 리워드 서비스

이용자는 37.5%인데 반해 비 이용자는 31.4%로 낮

은데, 모바일 리워드 서비스를 활용하는 동안 다양한

정보를 접하게 되면서 실제 애플리케이션 이용으로

까지 이어지는 행태가 영향을 미친 결과로 해석됨

Ⅰ. 시장현황

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7. 현황에 따른 분석 결과

최근 트렌드인 AR기능을 접목하여 이용자가 참여하는 방식으로 모바일 리워드 서비스 제공 시 참여자들에게

재미와 혜택을 모두 제공하게 되어 기업(매장)의 광고 홍보 매체로 급부상 할 것으로 판단됩니다.

리워드 마케팅은 앱 다운로드, 소셜 페이지 반응, 회원가입 등 목표로하는 다양한 KPI를 달성하기에 매우 효율적인 동시에 체

리피커의 존재로 인하여 유지율 관리에 어려움을 겪는 것이 일반적입니다. 그러나 서비스 유형별로 이용자 구성이나 이용자별

선호 서비스가 극명해지는 현 상황에서 자사 서비스에 적합한 리워드 매체를 분석하고 선택할 수 있다면 리워드 앱으로부터 유

입된 유저 관리에 도움을 줄 수 있을 것입니다.

Ⅰ. 시장현황

결론

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Ⅱ. 사업 소개

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Treasure Hunter

Project introduction # No.1

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[ 용어의 정리 ]

Ⅱ. 사업 소개

용어 의미

핑거모바일 - 핑거모바일은 싱가폴 내 법인 사업자를 취득한 회사로 트레저헌터 서비스를 개발, 운영, 퍼블리싱을 하는 주최 기업이다.

트레저헌터 App. - 서비스 App.의 명칭이며, 보물을 찾는 미션을 통해 다양한 혜택을 제공하는 Reward 및 Advertisement 플랫폼이다.

Finger Token - 핑거모바일 회사가 발행하는 블록체인 기반의 토큰으로 거래소 상장되어 화폐 및 다른 코인들과 교환이 가능하다.

Finger Point - 트레저헌터에서 보상으로 제공되는 Finger Point로 쇼핑몰 및 서비스 이용 시 사용 가능하며, Finger Token로 전환할 수 있다.

Finger Wallet- Finger Token와 Finger Point 교환 및 거래와 Finger Point 상품권 구입을 할 수 있다.- (향후 지갑의 기능은 지속적으로 고도화 개발을 할 예정이다.)

Finger Point 상품권- 트레저헌터 App. 내 쇼핑몰 및 지갑에서 Finger Point 를 현금 또는 카드로 구입할 수 있으며, 구입 시 Finger Point를 구입가격

의 15% 추가 제공한다.

Finger Messenger- 트레저헌터에서 User간 사용하는 메신저이며, 친구간 Finger Token, Finger Point, 상품 등을 메신저를 통해 주고 받을 수 있다

광고주 - 트레저헌터를 통해 기업 브랜드 및 신규상품 홍보를 위해 광고를 의뢰하는 회사

가맹점 - 트레저헌터App. 을 통해 자신의 매장을 홍보하고 싶은 소상공인 매장을 말한다.

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“TREASURE HUNTER” 는

새로운 개념의 광고 & 보상 플랫폼으로

전세계 곳곳에 숨겨진 보물을 유저들이 찾아

미션을 완수 할 경우 경품을 증정하는

모바일 리워드 서비스앱입니다.

“ Treasure Hunter ”

Business Plan (Mobile Reward Service App.)

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TREASURE HUNTER 는 기존의 일방적인 주입식 광고 방법을 탈피하여, 유저 참여형 리워드 앱으로

상품과 장소에 대한 특이성에 따라서 광고 타켓에 대한 Client의 광고 효과를 극대화 시킬 수 있습니다.

당신이 글로벌 및 한류 스타의 앨범과 굿즈(goods)를 전세계 랜드마크에서 보물을 찾을 수 있다면?

당신이 글로벌 신제품을 국가와 지역을 지정하여 보물로 찾을 수 있다면?

고객들은이용만으로도즐겁고, 미션수행을통해보상받을수있어두가지의즐거움을동시에만족할수있습니다.

전세계 누구에게나 매력적인 트레져 헌터! 당신도 트레져헌터가 될 수 있습니다.

(* 모바일 리워드 서비스는 광고 시청이나 애플리케이션 다운로드 같은 특정 액션에 대한 Finger Point를 지급하고 이를 제휴처 쿠폰이나 현금으로

전환시켜주는 것으로, 특별한 소비활동 없이 Finger Point를 모으고 자유롭게 사용할 수 있다는 점에서 기존 카드사 및 유통사의 적립/멤버쉽 서비스와

차별화된 이점을 지니고 있습니다.)

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1. 개요

트레저헌터 App은 광고플랫폼의 리워드서비스 App.으로 증강현실(AR) 기능을 통해 주어진 미션 수행을 통해 보상을 받을 수 있으며,

회원들간 정보 및 보상을 공유하기 위한 채팅(메신져) 기능도 제공한다.

Ⅱ. 사업 소개

Reward Platform

포켓몬고와 같은 증강현실

게임 형태로 특정 장소를 설정하여

게임과 이벤트 참여 유도

미션 수행 시 경품 및 Finger Point 제공

Messenger

트레저헌터앱에는 보상 서비스 외에 추가로

회원간 문자 및 통화를 할 수 있는 메신져

기능이 탑재되어 있으며 미션 수행을 얻은

정보 및 보상을 서로 공유할 수 있다.

미션수행을 통해 받은 Finger Point를

Finger Token로 전환하여 거래소에서 현금화

가능

Shopping Mall

“트레저헌터”는 미션에 참여하는

모든 유저들에게 Finger Point를 제공하며,

해당Finger Point는 쇼핑몰에서 다양한 상품

구입 시 사용 가능

Cryptocurrency

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2. Service Process

트레저헌터 회원가입 시 기본정보(국가, 지역, 연령, 성별, 닉네임 등)를 입력하면 등록과 함께 암호화폐지갑이 생성되며,

미션수행을 통해 상품 또는 Finger Point를 제공 받게 됩니다

쇼핑몰 & 현금화

Finger Point로 쇼핑몰에서

상품 구입 및 Finger Token으로

전환하거나 거래소에서 현금화

회원가입

• 기본 정보 입력(나이, 성별, 거주국가)

• 캐릭터 등록(캐릭터 선택, 닉네임)

• 관심사 등록(생활편의, 음식, 게임 등)

• 디지털 자산 지갑 생성(회원가입 이후에도 생성 가능)

미션 수행

미션 장소 방문 후 제시된 미션을

수행 시 설정된 경품 제공 또는

Finger Point, Finger Token을 적립

미션 제공

유저가 미션 수행 지역 설정을 통해

자신이 있는 곳을 중심으로 미션이

제공된 지역, 장소, 등이 Map상에 나타남

Ⅱ. 사업 소개

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3. 컨셉

TreasureHunter

새로운 개념의 광고 & 보상플렛폼

“Treasure Hunter”

전세계 곳곳에 숨겨진 보물을

Treasure hunter 회원들에게 증정합니다.

Treasure Hunter는

기존일방적인 주입식 광고 방법을

탈피하여,Messenger의 회원들의

참여율을 높여서 client의

광고 효과를 극대화 시킵니다.

Entertainment

Reward

AR(Augmented Reality)

Online + Offline

Advertisement

Ⅱ. 사업 소개

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4. Core-Target

성별 : 남성(남자 81.3% / 여성

72.2%)

스마트폰 OS : 무관(* 안드로이드 77.7% /

IOS 79.8%)

1개월 주기적 이용 앱 평균 개수 : 15개 이상(* 10개 미만 78.7% / 15개 미만 79% / 15개 이상 81.8%)

연령 : 20대(* 20대 91.2% / 30대80.3% / 40대 60.3%)

스마트폰 일평균 이용시간 : 2시간 내외(* 1시간 미만 69.6% / 2시간 미만 75% / 2시간이상 81.6%)

리워드앱 이용 경험 유무: 유(* 인지 76.9% / 최근 1년간 이용 경험 37.7% / 현재 이용 13.9%)

트레저헌터의 Core Target은 20대 남성으로 일평균 스마트폰 이용시간이 2시간 내외이며,

월평균 앱 이용 개수가 15개 이상인 사람이다.

* 전문 조사기관의 조사자료에 의하면, 스마트폰 이용자 10명 중 7명 이상이 리워드 앱을 인지하고 있으며, 특히 남자, 20~30대,

스마트폰 이용시간이 길고 이용하고 있는 앱이 많을수록 상대적으로 리워드 서비스앱에 대한 인지도 및 이용율이 높았다

Ⅱ. 사업 소개

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5. SWOT 분석

S

W O

T

IT 서비스 App. 개발 및 운영 노하우 보유

메신저를 통한 50만 회원 데이터 확보

베타테스트 진행

대기업과의 업무 협업

블록체인 기술 보유

서비스 확대를 위한 조직 확보

서비스의 지속성을 위한 클라이언트 확보

유저 이탈 방지를 위한 컨텐츠 개발

리워드 서비스 시장 규모가 이 점차 확대

남녀노소 누구나 참여 가능

광고 플랫폼으로써 차별화

신규 서비스 및 상품 적용 최적화

모바일 5G에 따른 리얼리티 제공

시장 진입의 장벽이 낮아

유사 서비스 업체의 시장 진입 가능성

경쟁사와의 광고비 가격 경쟁력

Ⅱ. 사업 소개

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Ⅲ. 사업 추진 전략

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1. 서비스 구성도

Ⅲ. 사업 추진 전략

User는 Mission 참여(기업, 가맹점, 퀴즈)를 통해 경품 또는 Finger Point 를 제공받을 수 있으며, 제공받은 Finger Point는 쇼핑몰에

서 상품 구입 시 구입 사용 또는 Finger Token으로 전환 후 코인거래소에서 현금화 할 수 있습니다.

Coin Ex.

Shopping mall

Messenger

User Mission 가맹점

광고주

퀴즈

경품

Finger Point

Finger Point 적립

상품 제공

정보 및 Finger Point 공유

상품 구입 시Finger Point 사용

Finger Point를 Finger Token으로 전환 후 거래소에서현금화 기업 이벤트 참여

가맹점 이벤트 참여

기타 Quest 참여

Mission 참여

START

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2. 서비스(App) 구성

Treasure Hunter 중최다 보물 획득 랭킹 안내(* 가입 아이디를 통해 랭킹 표시)

Treasure Hunter에서 진행되는 정보 안내- 새로운 보물찾기- 각종 뉴스- 기타 이벤트 안내

Treasure Hunter 메뉴- Home : Main Screen- Ranking : 전체 회원의 랭킹- Go : 보물 찾기 참여- Event : 기타 보상 이벤트- My : 나의 정보 및 History- M : 메신져- Shopping : 쇼핑몰- Ex. : Finger Point Finger Token 전환

Ⅲ. 사업 추진 전략

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Ⅲ. 사업 추진 전략

3. 주요 기능

1. 랜딩 페이지

2. 회원 가입 및 Login Page

Main & Login Page Treasure guide Page

1. 보물의 위치 네비게이션 기능

2. AR(증강현실)로 전환 가능

3. 남은 거리 및 예상 도착 시간 표시

Do you want to watch a movie after then?

Where do you go shopping,Jaewon?

I’m going to E-Mart with my family today!

Do you want to watch a movie after then?

Burgerkingmaybe.

What movie can we watch today?

Avengers 4 is on the screen now, am I right?

Yes, right!

Messenger Page

1. 메신저 랜딩 페이지

2. 메신저 페이지

- 회원간 채팅 기능

- 회원간 Finger Point 및 Finger Token 송금 기능

- Data 통신(영상통화 포함)

- 회원간 선물 보내기 기능

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Ⅲ. 사업 추진 전략

3. 주요 기능

Shopping & Quiz Page Finger Mobile Wallet Page

1. Shopping Mall - 제공받은 Finger Point는 상품 구입 가능- 현금 + Finger Point 복합 결제 가능

2. Quiz- 기업의 상품관련 문제를 맞출 경우

추첨을 통해 경품 증정 기회 부여- 퀴즈 참여자 모두에게 Finger Point 제공

1. Finger Point 및 Finger Token 확인 기능

2. Finger Point 를 Finger Token 으로 전환 기능

3. Finger Token 송금 기능

1. 광고 및 이벤트 Page- 광고 Click 및 이벤트 참여시 경품 또는Finger Point 제공

2. 할인쿠폰 증정(*경품, Finger Point,할인권은 My Page

확인가능)

Ad. Page

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Ⅲ. 사업 추진 전략

4. Mission 과제

1

3

5

선착순 참여

보물 찾기

퀴즈

기업 및 가맹점 이벤트 진행 시 선착순으로 경품 제공

(* 경품 소진 시 이후 참여하는 유저에게는 Finger Point 제공)

특정 기간 내 지정된 장소에 보물(경품)을 설정하고 해당 보물을 찾는

유저에게 경품 또는 Finger Point 제공

(* 보물은 시간이 지나면 장소가 재설정됨)

Daily로 퀴즈가 제공되며, 퀴즈를 맞춘 유저에게는 Finger Point

가 제공됨 (* 제공되는 Finger Point 는 퀴즈의 난이도에 따라 차

등 제공)

2

4

6

친구 추천

길드(Guild) 모임

내셔널 트레저

친구 추천을 통해 신규 가입자 유치 시 구간별 경품 또는 Finger Point 제공

(* 서비스 초기 회원 확보를 위한 마케팅 Tool로 활용)

유저 중 한사람이 길드를 생성하여 친구들과 함께 단체로 미션 수행

(* 길드에 참여하는 유저 수에 따라 제공되는 보상이 높아짐)

“트레저헌터” 서비스가 제공되는 국가에서 미션 수행 국가 수에 따라

경품 또는 Finger Point가 제공됨

(* 예시 : 2개 국가 1만 Finger Point, 3개 국가 2만 Finger Point, 4개

국가 10만 Finger Point)

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Ⅲ. 사업 추진 전략

5. 마케팅 전략

1

2

선착순 마케팅

타임 마케팅

연예인 마케팅

기업 광고로 진행되며, 특정 장소(Spot)을 설정하여 가장 먼저 도착

하거나 특정 미션을 수행하는 User에서 경품 증정

(* 모든 참가자에게 Finger Point 제공)

가맹점(Retail Shop)의 광고 및 홍보 Tool로 진행되며, 가맹점 점주는

자신이 원하는 일정을 지정하여 방문하는 User에게 경품제공

(* 제공되는 경품 또는 혜택은 매장에서 부담함)

기업 광고로 진행되며, 특정 장소(Spot)을 설정하여 가장 먼저 도착

하거나 특정 미션을 수행하는 User에서 경품 증정

(* 모든 참가자에게 Finger Point 제공) 연예인 굿즈 상품을 경품으로 제공(* 경품 : 앨범, T셔츠, 액세서리 등)

매장에서 판매하는 상품(예시 : 커피2잔 주문 시 케익 1PCS 무료 증정)

기업 브랜드 및 신상품 홍보 이벤트(* 경품 : 대표상품 또는 출시 상품)

3

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Ⅲ. 사업 추진 전략

6. 홍보전략

1

2

3

SNS를 통한 홍보

친구 추천

오프라인 프로모션 및 전시참여

페이스북, 인스타그램, 트위터 등을 통해 이벤트 홍보

- 페이스북(이벤트 공유), 인스타그램(해시태그 활용)

가까운 친구 또는 지인에게 트레저헌터 가입 및 이벤트 참여 유도

- 친구 추천을 통해 가입하시는 신규회원에게 Finger Point 제공

- 친구를 추천하여 목표 달성 시 경품 및 Finger Point 제공

오프라인 거점 행사 및 전시 참여를 통해 신규회원 유치 행사 진행

(* 행사 참여자 대상 현장에서 경품 제공)

4 거점 Sign물제휴사 및 가맹점 내 Sign물 설치

(* X-Banner, 리플랫, 등 기타 홍보물 비치)

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Ⅳ. 서비스 구축 전략

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Ⅳ. 서비스 구축 전략

1

기획팀

2

영업팀

3

영업 지원팀

4

개발 & 디자인팀

5

경영 지원팀

“TreasureHunter"

1. 서비스 운영 조직

- 서비스 기획

- 프로모션 기획

- 웹기획

- 해외 총판 영업

- 제휴 영업

- 해외 지사 및 총판 관리

- 제휴사 상품 관리

- 서비스 CS 관리

- 회원 관리

- 서비스 유지보수

- 서비스 고도화 개발

- 이벤트 디자인

- 외주사 관리

- Finger Token & Finger Point 관리

- 경리 회계

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Ⅳ. 서비스 구축 전략

2. 시스템 구축 전략

사업 초기 클라우드 서버 세팅으로

서버 구축 및 관리비용 절감

회원수 증가에 따른 관리 Issue

및 서버 비용 절감

트래픽 증가에 따른 Issue 및

서버 및 데이터 비용 절감

국가별 통신 라우터 구축

Cloud Server Setting DB 서버 내부 운영 Main 서버 내부 운영서비스 국가별

네트워크 연동

회원수 10만명 회원수 50만명 회원수 500만명 2개 국가 이상

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Ⅳ. 서비스 구축 전략

3. 글로벌 서비스 구축 전략

베트남을 시작으로 서비스 국가 확대

• 동남아 국가(인도네시아 필리핀 태국) 중심으로

2020년 내 서비스 국가 확대 후 유럽국가 진출

• 국가별 지사(총판) 계약을 통해 서비스 확대

(* 에이전시 계약 조건 : Finger Token 매입)

• 수익은 본사 30% 지사70%으로 분배

(* 수입은 본사로 입금 후 지사에 지급)

Plan to advance into the global market

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4. 영상자료

https://youtu.be/Cn8YzWHicag https://youtu.be/LZyxhLrL2xs https://youtu.be/B-3h3OfORZ8

홍보 영상 자료 1 이용 안내 영상 자료홍보 영상 자료 2

Ⅳ. 서비스 구축 전략

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1차 행사

2차 행사

컨퍼런스참여

5. 행사 진행 사례

Ⅳ. 서비스 구축 전략

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Ⅴ. 서비스 운영 정책

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Ⅴ. 서비스 운영 정책

1. 회원 관리 정책

1-1.

1-2.

1-3.

등급 관리

유휴 회원 관리

거래 이용 관리

- 이용시간, 이벤트 참여율, Finger Point 적립율, 친구 추천 목표달성 등을 통해 회원의 등급을 4단계 Level로 관리

- Level에 따라 Finger Point 적립율, 쇼핑몰 할인율, Finger Token 전환 수수료 할인 등 다양한 혜택 제공

- 단계별 Grade : 1Level 2Level 3Level 4Level

- 1개월 이상 트레저헌터 App을 이용하지 않은 회원 관리

- 4단계 등급으로 유휴 회원 관리

- 단계별 메시지 전달(예시 : 고객님의 Finger Point 가 소멸될 예정이오니 꼭 사용하시기 바랍니다.)

- Finger Point 거래 이용 관리

- Finger Point Finger Token 으로 전환 이용 관리

- 쇼핑몰 이용 및 메신저 이용 관리

1-4. CS 관리

- User 민원 접수(가입, 해지, 및 기타)

- 서비스 버그 접수 및 불편사항 접수

* 회원 관리의 목적은 기존 User 이탈 방지 및 서비스 보완 및 매출 증대를 위함

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2. FMP 운영 정책

2-1.

2-2.

2-3.

Finger Point 발행

Finger Point 사용처

Finger Point 사용 수수료

- Finger Point 는 수량에 제한을 두지 않고 필요 시 발행함

- Finger Point 는 User가 사용 시 소멸됩니다.

- 트레저헌터 App. 내 쇼핑몰, 이모티콘 구입, Finger Token 전환 수수료, 등에 사용됨

- 사용 또는 Finger Token 전환 시 수수료 5% 차감

2-4. Finger Point 바우처(상품권)

- User는 쇼핑몰에서 금액 단위별 Finger Point 바우처를 구입할 수 있으며, 이때 결제한 금액의 15%를 추가 제공한다.

* Finger Point 운영의 목적은 고객이탈 방지 및 고객 충성도를 높이기 위한 Reward Program으로 회원 관리차원에서 매우 중요한 역할

을 한다.

Ⅴ. 서비스 운영 정책

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3. 가맹점 관리 정책

3-1.

3-2.

3-3.

가맹점 모집 기준

가맹점 홍보 방법

가맹점 홍보물

- 도박장, 환락시설, 주점 등 유해한 업소를 제외한 모든 사업장을 가맹점으로 모집 가능

- 사업장은 영업허가증(사업자등록증)이 받드시 있어야 함

- 트레저헌터 앱 내 가맹점 위치 안내, 이벤트 안내 메시지 발송, 근거리 위치 시 메시지 전달 등 트레저헌터 App을 통한 홍보

- 가맹점 QR코드 스티커, 윈도우 스티커, 테이블 POP, X베너, 포스터 등 다양한 Sign물을 설치

3-4. 가맹점 서비스 이용 수수료

- 월 고정 이용 수수료 : Used의 방문, 클릭수와 관계없이 고정된 금액을 지불하는 방식으로 월 USD 50 임

- CPC 광고 수수료 : 고객이 트레저헌터 App.을 통해 해당 가맹점 클릭 또는 쿠폰을 다운받았을때 카운트되어 차감됨

(* 충전방식으로 기본 USD 100이며, 80% 소진 시 가맹점에서 차감된 만큼 다시 충전해야 함)

* 가맹점 관리는 가맹점의 이탈을 방지하고 서비스의 질을 높이기 위한 방법이며, 또한 User의 편의 및 할인을 받을 수 있는 곳이기도 하

다.

Ⅴ. 서비스 운영 정책

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4. 총판 관리 정책

4-1.

4-2.

4-3.

총판 기준

총판 계약 조건

계약 시 마케팅 지원

- 광고업 3년 이상(온/오프라인) 업력이 있는 사업자로 유동성 자금이 USD 100만불 이상 이어야 함

(* 도박장, 환락시설, 주점 등 업종의 사업자는 불가)

- 계약기간 : 기본 2년이며, 특별한 사유가 없는 경우 매년 2년씩 자동연장

- 총판계약 : Finger Token 을 USD 50만불 매입해야 함(* 2년간 Lock Up 조건이며, 사업이관 시 매입했던 Finger Token 도 매매할 수 있음)

- 수익분배 : 수익율 분배는 총매출액에서 총판 70% 본사 30%로 매월 1~말일까지의 수익을 익월 10일 지급 정산됨

- 계약 초기 런칭 프로모션 지원

- 매체 광고 지원(TV, Facebook 등)

4-4. 패널티

- 6개월 내 가맹점 모집 및 광고 수주 기준 미달일 경우 1차 경고 이후 6개월 간 기준 미달일 경우 재계약 검토

- 패널티는 수익에서 차감 후 지급 또는 Finger Token Lock Up 기간 연장

* 총판 관리는 서비스 확대, 서비스 질 향상, 매출 증대, 회원수 증대를 목적으로 한다.

Ⅴ. 서비스 운영 정책

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Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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1. 알고리즘

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

DAG(Directed Acycclic Graph)는 시드 해시로부터 생성된 캐시 데이터 집합 파일을 의미 합니다.

또한 암호 해시 함수는 디지털 데이터 상에서 수학적으로 동작하며 알려져 있고 예측된 해시값에 대해 계산된 해시(알고리즘의 실행 출력)

을 비교함으로써 사람이 데이터의 무결성을 파악할 수 있게 됩니다. 트레져헌터는 SHA-2 계열 중 SHA-256 를 사용하고 있습니다

트래져 헌터의 BlockChain 합의 알고리즘

(TOS)은 이더리움 합의 알고리즘 방식인

Proof of Stake : POS 와 동일합니다.

TOS는 메모리 기반의 작업증명 알고리즘입니

다. CPU 메모리 상의 일정 데이터를 연산한 후

이것을 nonce와 함께 hash를 계산하는 방식

을 반복합니다. 메모리를 연산하는 속도는

hash 연산보다 느리기 때문에 hash의 연산력

을 높이는것은 큰 의미가 없습니다. TOS는

10~15초마다 새로운 블록이 생성되며, DAG

에 기반한 알고리즘을 사용합니다.

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2. 스트럭처

1 /

2 /

3 /

4 /

데이타 계층 : account, core, les, light, trie

- 트레져헌터에서 다루는 각종 데이타 구조를 정의하고 관련 데이타를 관리하는 계층

- 주요 데이타 구조로 1) 어카운트 2) 트랜잭션 3) 메시지 4) 리시트와 이러한 데이타의 집합인 블록, 블록체인등 구글에

서 개발한 레벨DB를 사용하여 저장, 관리

5 /

합의 계층 : consensus, miner

- 합의 계층은 블록의 유효성을 검증하는 합의엔진과 블록을 생성하는 과정인 마이닝을 담당

- 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료인 가스(Gas)처리를 담당

실행계층 : eth, contracts, console, ethclient, node

- 실행계층은 트레져헌터의 스마트 컨트랙트와 스마트 컨트랙트를 실행시켜주는 VM의 처리를 담당

공통계층 : P2P, ethdb, rpc, crypto, rlp, params, common, event, metrics

- 공통계층은 동작상에서 공통적으로 사용되는 기능들을 포함

- P2P 네트워크 프로토콜, 암호화 해쉬함수, 전자서명, 각종 인코딩, 공통저장소 등이 해당

응용계층 : mobile, ethstats, internal, swarm, whisper, cmd/bootnode, cmd/geth, cmd/puppeth, cmd/rlpdump

- 스마트 컨트랙트, 분산 파일 시스템 스웜(swarm), 그리고 분산 메시징 시스템인 위스퍼(whisper)

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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3. 트레져 헌터 아키텍쳐

Dapp Web 브라우저

HTML/CSS/JavascriptWeb3js

Apache/Nginx Web Server

VM – Virtual Machine

Block 1 Block 2 Block 3 Block 4

트레쳐 헌터 Dapp – Instance 1

RPC

Dapp

Core BlockchainService

DataSecurity

BlockchainData

Blockchain Core REST API (Middleware Server)

BlockchainInfra

Core Blockchain

VM(Smart Contract VN) PROTOCOL IPFS, Swarm

(Distributed P2P File System)

Cloud Service

Wallet Service Block ExplorerFinger Token

TRANSACTION

ECDSA데이터 암복호화

HMAC데이터 무결성 검증

Keccak256, SHA256트랜잭션 해시

TLS/SSL 전송구간 암복호화

TokenTransaction Data

Smart Contract(신원/정산/판매 전자계약)

콘텐츠 원본 데이터

트레져 헌터 dapp 트레져 헌터 wallet 쇼핑몰

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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4. 트레져 헌터 INTERCHAIN

트레저 헌터는 향후 비즈니스의 확장성을 고려하여 INTER CHAIN을 도입하는 방안을 고려 중입니다.. 여러 개의 블록체인 네트워크

간 데이터를 교환하고, 공유 할 수 있도록 지원할 예정입니다. 인터체인 네트워크 내 검증자가 아닌 동일 블록체인 네트워크를 추가하

고 TPS의 속도를 증가 시킵니다. 트레저 헌터의 블록은 다른 블록체인 네트워크의 브릿지 연결을 하고 각 단계의 트랜잭션의 유효성

을 머클트리를 활용한 증명을 사용합니다. 토큰간의 교환은 투웨이페깅 방식을 이용하여 보내는 토큰의 가치를 동결시키고 가치를

받는 체인에서 동결을 확인시킵니다. 동일 가치를 통해 서로 다른 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션 유효성을 인증처리 합니다.

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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5. FMT 구조

• Finger Token : 거래소에 상장되는 퍼블릭 토큰으로 거래소에서 코인 및 토큰으로 교환이 가능하며,

현금으로 환전도 가능며, 트레저헌터 App 에서 Finger Point와 거래(교환)이 가능하다.

• Finger Token : Treasure Hunter App. 내에서 서비스 이용 및 상품을 구입할 수 있는 Finger Point에서

Finger Token으로 교환도 가능하다.

FingerToken

FingerPoint

Bit, EHT,Cash, etc.

코인거래소

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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6. FMT Economic

User

Ad. & Event

광고주

Finger Point 사용

Finger Token 전환쇼핑몰

Treasure Hunter

Finger Token

CashFingerPoint

코인 거래소

① Cash

② Ad. & Event 참여

④ Finger Point 사용

⑤사용된 Finger Point 환수

⑥ Finger Token 제공

⑦ Finger Token 매매

⑩ ETH or Bit

③ Finger Point 제공

⑧ ETH or Bit로 Finger Token 매입

⑨ Finger Token 환수

User는 보상으로 받은 Finger Point를 Finger Token로 전하거나 쇼핑몰에서 사용할 수 있다. 이때 사용된 Finger Point는

Treasure Hunter로 환수되며, 환수된 Finger Point의 가치만큼 현금 또는 Finger Token로 지급을 한다. 특히 User가 Finger Token를

코인거래소에서 ETH 또는 Bit로 교환하고자 할때 현금 결제 또는 EHT/Bit를 제공하고 Finger Token를 다시 환수한다.

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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공로

10%마케팅

10%

프리세일

10%

개발

10%총판판매

10%

회사보유분

50%

Finger

Token 분배

Operating

50%

Marketing

15%

R&D

15%

Legal 5%

Etc.

15%

투자금 운영

정책

Finger Token 총 발행량100억 개

프리세일 판매분은

사업 운영 자금으로 사용

7. Finger Token 분배 정책

Ⅵ. 블록체인 Tech. 및 Token 정책

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Ⅶ. 중장기 로드맵

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• 트레저헌터 App

• 배틀보트 App

• 핑거쇼핑몰

> 서비스 Beta Test

• 핑거모바일 법인 설립 • 싱가폴 법인 설립

• 2차 개발(고도화 작업)

Ⅶ. 중장기 로드맵

2019년

2020년상반기

2020년하반기

• 핑거토큰 암호화폐 거래소 순차적 상장

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• 7월 필리핀 총판 계약

• 8월 필리핀 오픈 행사 진행

• 11월 태국 총판 계약

• 12월 태국 오픈행사 진행

• 1월 거래소 추가 상장

- OTC 거래소- 라토큰거래소 등

• 3월 서비스 그랜드 오픈

• 4월 인도네시아 총판 계약

• 5월 인도네시아 오픈 행사 진행

• 동북아 시장 진출

• 유라시아 시장 진출

• 유럽 시장 진출

2022년 2020년

2021년

• 본 로드맵은 당사의 운영 및 관리 스케줄에 따라 변동사항이 발생 될 수 있으며 이에 따른 민형사상의 책임이 없음을 고지합니다

Ⅶ. 중장기 로드맵

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Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

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광고 수익

총판 영업권 판매 수익

가맹점 서비스 이용 수수료

Finger Token 환전 수수료

쇼핑몰 상품 판매 수수료

Finger Point 상품권 판매

기업을 대상으로 상품 및 브랜드 홍보

- 온라인 : 충전방식으로 USD 1,000부터 진행 가능

- 온/오프라인 : 행사비 USD 10,000부터 진행 가능

* 행사 규모 및 방법에 따라 금액은 변동될 수 있음

소상공인 매장 대상 홍보

- 월 고정액 : 선납 USD 50 납입 시 진행 가능

- CPC : 충전방식으로 USD 100부터 진행 가능

* 매장 경품 및 Finger Point는 매장에서 부담

상품 판매 수수료

- 자사 상품 판매 : 매출액의 70% 수입

- 입점 상품 판매 : 매출액의 20% 수입

* 자사 상품은 캐릭터 및 아이템 상품을 위주로 판매

국가별 총판 에이전시 권한 부여

- 총 인구수 대비 에이전시 Fee 측정

- 에이전시 Fee는 Finger Token 매입

(* 최소 USD 50만)

* 에이전시 권한은 양도 가능.

Finger Point Finger Token 전환 수수료

- 전환수수료 : 전환Finger Point의 10%는

수수료로 차감

* 매장 경품 및 Finger Point는 매장에서 부담

금액권 형태 판매

- USD 10부터 구입 가능하며, 추가 10% Finger Point 지급

- 상품권은 친구에서 선물 가능

충전식 형태 판매

- USD 10부터 충전 가능하며, 추가 15% Finger Point 지급

FMP

Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

1. 수익 모델

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2. 매출 시뮬레이션

(기준 : USD)[ 항목별 예상 매출]

Description 2020 2021 2022 2023 2024 Remarks

총 수입 19,820,000 39,640,000 79,280,000 158,560,000 317,120,000 매년 100%씩 매출 증가

Description Unit Unit Price Month Total Remarks

1. 광고 수입온라인 100 1,000

12

1,200,000

온+오프라인 30 10,000 3,600,000

2. 가맹점 서비스 이용 수수료 수입 10,000 50 6,000,000

3. 쇼핑몰 수입자사 상품 10,000 30 3,600,000

입점 상품 10,000 30 3,600,000

4. Finger Token 환전 수수료 수입 10,000 1 120,000

5. Finger Point 상품권 판매 수입 10,000 10 1,200,000

6. 총판권 수입 1 500,000 1 500,000

총 수입 19,820,000

Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

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3. 비용 시뮬레이션

Description Detail Breakdown Unit Unit Price Total Remarks

1. 사무실 운영비 임대료, 사무비품, 통신료 등 12 10,000 120,000

매년 20%씩 증가

2. 인건비 운영팀, 기획팀, 개발팀 등 20 40,000 800,000

3. 판관비 홍보 및 프로모션 12 20,000 240,000

4. 시스템 개발 개발 및 유지보수 12 20,000 240,000

5. 기타 운영비 1~4 항목의 15% 12 13,500 162,000

6. 총판 수수료 매출액의 70% 12 1,127,000 13,524,000 매년 100%씩 증가

합계 15,086,000

Description 2020 2021 2022 2023 2024 Remarks

총 비용 15,086,000 28,922,400 56,345,280 110,891,136 219,622,963

(기준 : National / Monthly / USD)[ 항목별 예상 비용]

Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

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4. 수익 시뮬레이션

[ 중장기 예상 수익]

Description 2020 2021 2022 2023 2024 Remarks

1. 매출 19,820,000 39,640,000 79,280,000 158,560,000 317,120,000

2. 비용 15,086,000 28,922,400 56,345,280 110,891,136 219,622,963

총 수익 4,734,000 10,717,600 22,934,720 46,668,864 97,497,037

(기준 : Yearly / USD)

Ⅷ. 수익모델 및 예상 수익 분석

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BATTLE VOTE

Project introduction # No.2

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“ Battle Vote ”

Business Plan (Mobile Reward Service App.)

유저가실시간으로다양한퀴즈게임에참가하여

투표를하고그에따른결과에따라유저에게보상을

분배하는실시간퀴즈게임방식의

리워드서비스앱입니다.

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BATTLE VOTE

“BATTLE VOTE” 는 기존의 반복적인 패턴이나 매일 어렵

게 광고를 클릭하고 리워드를 받는 기존 방식을 탈피하고,

유저가 게임처럼 즐길수있는 참여형 리워드 앱으로 카테고

리에 따라 유저들의 성향을 분석할수 있고 이에 따라 광고

타켓에 대한 Client 의 광고 효과를 극대화 시킬 수 있습니

다.

유저들은 불확실성에 대한 도전과 시험으로

승부욕과 성취감을 느낄수 있고,

무료로 실제 캐시를 보상받을수 있는 혜택까지 제공하여

지루할 틈 없이 여러가지 상황을

동시에 만족 할수 있습니다.

# 광고 효과의 극대화 # 재미와 보상

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BATTLE VOTE

만약 당신의 비지니스를 이 시스템의 이벤트 투표로 등록한다면?

세계 곳곳에 당신의 브랜드를 노출 시키고 브랜드 이미지를 손쉽게 홍보할 수 있다면?

강력한 데이터 분석을 바탕으로클라이언트에게 여러 해외 마케팅 정보들을

상세하게 제공해 드립니다.“ ”

전세계 누구에게나 매력적인 BATTLE VOTE 당신도 이제 BATTLE VOTE 에 투표하세요

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BATTLE VOTE

Entertainment

Reward

Achievement

Online + Offline

Advertisement

• 경쟁 심리를 추가한 리워드앱 & 광고플랫폼

• 세계 어디든지 남녀노소 구분없이 쉽게 참여하고 보상을 받을 수 있는 경쟁형 리워드 플랫폼

• 무한반복과 소량의 리워드로 지겹고 힘들어서 포기하

던 기본의 리워드앱 형식과는 차원이 다른 플랫폼

• 회원들끼리 경쟁하고 도전하여 성취감을 가질수 있고,

기여와 결과에 따라 그 즉시 보상되는 리워드 폭이 달

라 기대감을 고취시키고 광고에 대한 몰입감을 유도하

여 Client의 광고 효과를 극대화 시킴

1. 컨셉

“ BATTLE VOTE ”

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BATTLE VOTE

2. 특장점

• BATTLE VOTE App은 리워드서비스 & 광고플랫폼 App.으로 투표시스템을 통해 주어진 투표를 선택하고 보상을 받을 수 있으며, 보상받은 리워드

는 현금화 할수있는 기능도 제공한다.

Reward Platform투표 게임으로 더 많은 유져가 투표한 쪽이

승리하게되는 방식으로 성취감과 도전심리를

일으켜 투표 참여 유도

투표 승리시 Finger Point 제공

Data“BATTLE VOTE”는 보상 서비스 외에 추가로 남녀

회원비율과 어떤 투표가 선호도가 높았는지 알수있는 데이터

분석기능이 탑재되어 있으며 클라이언트가 직접 투표를

등록할수 있는 기능을 제공하고 있다.

투표를 통해 받은 Finger Point를

일정 포인트 이상이 되면 이체요청이 가능하고 요청시

실제 캐쉬로 전환 가능.

Shopping Mall“BATTLE VOTE”는 투표에 참여하여 승리하는

유져들에게 Finger Point 를 제공하고

해당 Finger Point는 “Finger Shopping” 외 다양한

Fingermobile 플랫폼에서 사용 가능

Cashing

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BATTLE VOTE

3. Core-Target

성별 : 혼성

(남자 81.3% / 여성 72.2%)

스마트폰 OS : 무관

(* 안드로이드 77.7% / IOS 79.8%)

1개월 주기적 이용 앱 평균 개수 : 15개 이상

(* 10개 미만 78.7% / 15개 미만 79% / 15개 이상81.8%)

연령 : 20대

(* 20대 91.2% / 30대80.3% / 40대 60.3%)

스마트폰 일평균 이용시간 : 2시간 내외

(* 1시간 미만 69.6% / 2시간 미만 75% / 2시간이상 81.6%)

리워드앱 이용 경험 유무: 유

(* 인지 76.9% / 최근 1년간 이용 경험 37.7% / 현재이용 13.9%)

• BATTLE VOTE Core Target은 18~40대 남녀노소 누구나로 일평균 스마트폰 이용시간이 2시간 내외이

며, 월평균 앱 이용 개수가 15개 이상인 사람이다

* 전문 조사기관의 조사자료에 의하면, 스마트폰 이용자 10명 중 7명 이상이 리워드 앱을 인지하고 있으며, 특히 남자, 20~30대,

스마트폰 이용시간이 길고 이용하고 있는 앱이 많을수록 상대적으로 리워드 서비스앱에 대한 인지도 및 이용율이 높았음

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BATTLE VOTE

4. Main 기능

BATTLE VOTE 진행중인 투표와완료된 투표, 세이브된 포인트 표시

BATTLE VOTE 에 진행예정인 이벤트들과 광고안내문구들항시 표시. 슬라이드 형식으로 계속 다른 광고안내 표시

BATTLE VOTE 진행중인 투표 상세내용

- OX 투표.선택형 투표 방식의 서비스 제공- 선택형 투표는 이미지등록으로 한층더 유져들이게 직관적이고

쉬운 유져인터페이스를 제공- 예측형 투표로 정답없이 확률로 도전하여 한쪽방면으로 투표가

쏠리는것도 방지 가능- 어떤 내용의 투표든 무한하게 등록가능

1

2

3

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BATTLE VOTE

5. 주요 기능

1. Main 투표 페이지

2. My Page 투표 히스토리

Main & My Page AD & Statistics Page

1. 투표후 광고(영상광고,이미지 광고) 기능

2. 투표 참여자 성별,나이대, 시간대별참여 데이타

3. 잔여 Finger Point 표시

1. 환전 요청 페이지

2. 환전요청- 200,000 Finger Point 이상 요청가능- 시스템에 지정된 환전단위로만 요청- 요청후 은행으로 캐쉬 전송

Transfer Page

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BATTLE VOTE

6. 마케팅 전략

SNS 마케팅

보상 마케팅

KOL 유명 인플런스 마케팅

Facebook (Facebook 및 Instagram 광고) 및 Google (Universal App Campaign)을

통한 대량 온라인 광고

유튜브에 광고 비디오 노출

인기있는 SNS 플랫폼에서 응용 프로그램 및 공식 계정 시작

이메일 및 메시지로 기존 고객 관리

응용 프로그램 연동(Ex. 플래시 게임) 으로 보너스 포인트 적립

친구 초대로 보너스 포인트 적립

홍보용 페이스 북의 KOL 및 영향력있는 페이지 사용

비디오 리뷰 및 PPL을 위해 유명한 Youtuber등 인플런스 활용

*Google Universal App Campaign

* In-app flash game for point

*KOLs Team

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BATTLE VOTE

오프라인 프로모션 및 전시참여

오프라인 거점 행사 및 전시 참여를 통해 신규회원 유치 행사 진행

(* 행사 참여자 대상 현장에서 경품 제공)

거점 Sign물

제휴사 및 가맹점 내 Sign물 설치

(* X-Banner, 리플랫, 등 기타 홍보물 비치)

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BATTLE VOTE

7. SWOT

S

W O

T

IT 서비스 App. 개발 및 운영 노하우 보유

메신저를 통한 50만 회원 확보

대기업과의 업무 협업

블록체인 기술 보유

손쉬운 동영상,이미지 광고 노출

서비스 확대를 위한 조직 확보

서비스의 지속성을 위한 클라이언트 확보

유저 이탈 방지를 위한 컨텐츠 개발

클라이언트가 특정 목표를 집중하기 쉬운 카테고리별 컨텐츠 개발

리워드 서비스 시장 규모가 이 점차 확대

남녀노소 누구나 참여 가능

광고 플랫폼으로써 차별화

신규 서비스 및 상품 적용 최적화

모바일 5G에 따른 리얼리티 제공

아시아 시장의 새로운 유형의 보상 플랫폼

시장 진입의 장벽이 낮아

유사 서비스 업체의 시장 진입 가능성

경쟁사와의 광고비 가격 경쟁력

매력적인 컨텐츠 개발로 유저별 경쟁력 확보

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FINGER SHOPPING

Project No.3

Project introduction # No.3

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“ Finger Shopping ”

Business Plan (Mobile Shopping Service App.)

모든 디지털자산 사용!

광고를 보거나 포인트로 게임에 응모하면 최대 99%까지 할인! 디지털 자산을 핑거 포인트로 전환하여 사용.

가격을 내 맘대로 결정하는 가격 변동형 커머스의 시작

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Finger Shopping

Advertising

Video

virtual money

(milige. point. Coin. token)

Reward

Commerce

“ FINGER SHOPPING ”

금주의 99% 당첨자 – 벤츠(김만*)

₩ 950,000 ▼ 99%

FREE

100

금주의 99% 당첨자 – 벤츠(김만*)

₩ 950,000 ▼ 99%

FREE

100

Finger Shopping

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Finger Shopping

1. 쇼핑 게임 기능

당첨자 안내 스크린

게임 후 적용된 할인율적용된 할인 금액 & 할인율

게임 START

광고 시청 무료게임 참여상품 안내

할인율

핑거토큰 당첨 수량

금주의 99% 당첨자 – 벤츠(김만*)

₩ 950,000 ▼ 99%

FREE

100

구매

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Finger Shopping

2. 특징 및 수익구조

“ 모든디지털자산사용가능” 현금, 제휴 포인트, 쿠폰, 마일리지, 가상화폐(디지털 자산)의핑거포인트 사용 전환으로 모든 디지털 자산을 사용 할 수 있다

1. 핑거쇼핑몰의 핑거포인트로 전시된 모든 상품은 게임을 통해 구매할 수 있으며핑거포인트를 소진하며 게임에 참여한 유저가 상품을 구매하지 않을 시 낙전 수익이 발생한다

* 예를 들어 낙전 수익 포인트가 1000만원이 되었을 시 500만원의 상품을 무료로 제공한다이 경우 500만원의 포인트 수익이 발생된다.

3. 수익구조- 모든 디지털 자산의 포인트 전환 수수료 10-15% - 게임에 응모하며 소진했으나 상품 구매를 포기해서 생긴 ‘낙전 포인트’- 리워드 광고 수수료- 상품 판매 수수료

금주의 99% 당첨자 – 벤츠(김만*)

₩ 950,000 ▼ 99%

FREE

100

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Finger Shopping

3. 동영상 광고 플랫폼 (비디오 광고 커머스 )

Free 광고 영상을 시청하면 무료로 게임에 참여할 수 있다

- 판매되는 제품과 연관성, 카테고리별 , 이미지 등을 고려 빅데이터를 활용한 영상 도출

- 새로운 비디오 커머스 개발로 모바일 쇼핑시장 견인

- 운영자는 동영상 클릭시 광고수익 발생 으로 소비자에게 현재가보다 최대 99% 할인로 상품가격할인을 제공할수 있다

금주의 99% 당첨자 – 벤츠(김만*)

₩ 950,000 ▼ 99%

FREE

100

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Finger Shopping

4. 기존 포인트 제도 분석과 기대효과

기존 포인트 기대 효과

포인트 발행/소유 기업• Point 증대에 따른 부채 증가• Point를 활용한 소비자 유인 효과 및 로열티 재고 효과 감소

소비자• 보유하고 있는 다양한 회사의 다양한 Point

활용의 어려움• Point 소멸에 따른 경제적 기회 손실

소비자• 원하는 제품/서비스를 최대 99%까지 할인받아 구매할 수 있는

random sale에 보유하고 있는 Point를 바로 사용

포인트 발행/소유 기업

• Point 부채를 본사 수익으로 전환

• Point의 활용 가치가 높아져 소비자 유인 및 로열티 효과 증대

E-Commerce 업체

• 소비가 구매 경험 상 차별화된 Fun을 제공을 통해 매출 증대

E-Commerce 업체

* 소비자 구매 경험 상 단순 가격 할인, 빠른 배송, 제품 구색이외에는 차별화 어려움

Fun Purchasing activityE-Commerce

소비자들이 E-Commerce에서사고 싶은 제품을 선택

최대 99%까지 할인 받을 수 있는Random Sale에 수차례 재미있게 클릭을 해서

자신의 Point를 소진하고 그 결과가격 할인을 받음

GameModel

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Finger Shopping

계획 - E-COMMERCE 제휴 사업

■ 해외 현지 사업화

- 글로벌 이커머스 쇼핑 플랫폼 사업 해외 합자법인에서 자체 쇼핑몰 운영 및 기술제휴- 광고 업체들과 제휴해 광고를 접목한 포인트 연동 사업 진행- 포인트(리워드)관련 다양한 쇼핑몰, 게임회사, 네트워크를 활용한 비즈니스- 블록체인 거래소 제휴 및 가상화폐 전환 사용 서비스

■ 해외 진출 사업 – 미국, 유럽, 일본, 중국,인도 ,베트남,남미 등 해외 진출 사업화

이커머스블록체인

제휴 및합자기업

설립

해외기업

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Finger Shopping

6. BM & 수익구조

B2B 제휴 및 폐쇄몰 직영수익오픈 마켓 직영

광고, 포인트, 상품판매 수익

1. 제휴사 와 포인트(디지털자산) 수익 분배가격할인 게임에 사용된 포인트 5:5 수익

2. 제휴사를 통한 상품 판매 마진 20%매출 3~5% 제휴사에 지급

3. 폐쇄몰(직영)을 통한 상품 판매 마진 25%- 광고 충전소 수익- 동영상 광고 수익- 모바일 쿠폰 상품권 수익

(오픈마켓과 같은 수익 구조)

4. 암호화폐(코인&토큰)입점 입점 수수료

*포인트(디지털자산)사용정책에 따라 수익이 달라질수있음

1. 디지털 자산 전환 수익- 무료 충전(리워드)시 발생되는 수수료 수익10~15%- 포인트(디지털자산) 전환 수익 5~15% - 유료 포인트 결재 수익* (응모에 사용 되어지는 포인트 낙전수익)

2. 동영상 및 배너 광고 수익- 무료 가격 변동에 노출되는 동영상

광고 수익 10~30%

- 다운,업에 노출되는 배너 광고 수익 10%~30%

3. 모바일 쿠폰 상품권 판매 수익포인트로 모바일 쿠폰이나 모바일 상품 판매 시일정 수수료 3%수수료 수익

*포인트(디지털자산)사용정책에 따라 수익이 달라질수 있음

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Finger Shopping

7. 추진 계획

■ 2020년 다국어 플랫폼 개발 수출, 고도화 작업 진행

■ 중국, 일본, 미국 버전의 안드로이드, iSO 이커머스 앱 서비스

■ 해외의 쇼핑몰과 제휴 및 이커머스 모바일 플랫폼 개발판매

■ O2O 플랫폼 개발및 수출

■ 블록체인 거래소 가상화폐 포인트 전환 및 사용 서비스

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Finger Shopping

8. 핑거쇼핑 2019년~ 2020년 목표

기획 & 개발

베타서비스 기획 & 개발상품 기획 & 로컬라이징

베타서비스 런칭

동남아 시장 베타 오픈고객 니즈에 맞춤 상품 준비

영업, 운영, 마케팅데이터 수집및 동향 분석

제휴업체 모집 (포인트, 파트너 등)

정식 서비스 런칭

Supplier 모집카테고리 확장

마케팅데이터 분석

운영

추가 국가 런칭

소프트 오픈(한국/일본/필리핀/태국/인도네시아 등 선택)

국가별 맞춤 마케팅데이터 분석

제휴업체 모집 (포인트, 파트너 등)운영

11월~1월 1월~4월 4월~ 9월~

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Ⅸ. 사업 목표

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Treasure Hunter Service Launching1

2019년 내 서비스 런칭

BlockChainTech. 적용2

2020년 상반기 내

블록체인 기술 적용

동남아 시장 진출3

2021년 내 동남아

4개 국가 진출

유럽 시장 진출4

2022년 내 유럽 시장

2개 국가 진출

Ⅸ. 사업 목표

1. 단계별 사업 추진 목표

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2. 사업 목표

2

1

3

4

6

5

User

5년 내 1억명 유치

Finger Token

글로벌 거래소 및 원화거래소

5곳 상장

서비스 진출 국가

5년 내 동남아 및 유럽시장

10개 국가 진출

매출

5년차 연간 매출액

약 USD 3.2억 달성

기업가치

5년차 USD 10억 이상

가맹점 수

5년 내 10개국

약 10만 개점 유치

Ⅸ. 사업 목표

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Ⅹ. Team members

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X. Team members

COO DAEICK KWON

• ㈜KMS글로벌 기획총괄이사• ㈜ 마키스 기획총괄이사• ㈜ 디자인비 기획총괄이사• ㈜퀘스티오 기획총괄이사• 2016 디올정신 전시회 제작총괄이사• 2017 BMW5 시리즈 런칭 기획총괄이사 (말레

이시아)• 각종해외 브랜드 이벤트 프로모션 기획총괄

JAY JAE HYUN CHO

• AIDUS코인 CMO• ST Foundation CMO• D2 Flatform Founder

• (주)비아이스타 부대표• (주)매크로그래프 이사

• 미국 Mad Media 이사• 미국 1K Studio 아시아 총괄• 중국 기린영화사 미국지사 이사

• (주)황룡홀딩스 이사• (주) G.Spider 대표이사• 김좌진장군 기념사업회 문화콘텐츠 본부장

CEO Manho Kim

• Finger Mobile CEO• 15년차 Director• 신한은행(구 조흥은행)• 기은저축은행(기업은행)• 새마을금고 잠원동• 서울신용정보• TTM Entertainment / Music producer• DnP Entertainment / CEO• GLOSFER Inc / UPMusic• Composer

JAYDEN KIM

• 現 주)케이투컴코리아 CEO_한국• 現 GOODSELL. PTE. LTD. CEO_싱가폴

• Membership, Foreign Exchange, Payment Gate, FinTech, Blockchain Professional

• Marketing, Planning, Negotiation, Presentation Professional

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CTO SOO HO LEE

• (주)와이온 대표

• 블록체인기술기반 메신저 결재 시범사업 총괄• 스마트 블록체인 결제 키오스크 플렛폼개발 총괄• BLE기반 핀테크 탑업시스템 해외현지화 총괄• 인도네시아 비접촉식 교통충전카드 테스트베드 개발총

괄• BLE H/W보안 칩셋 R&D, 개발• BLE 기반 핀테크 티페이개발 컨소시엄• BLE 기반 핀테크 전자신용카드 개발

CMO JOSHUA SUNG JIN JOO

• Acts Partners 대표이사

• 비오엠투자자문(주) 대표이사• 카타르 GGCC한국 지사 대표• 카타르 아흘리-뱅크 한국지사 대표

• (주)비아이스타 대표이사• 중국 샤이닝스타 한국 연락사무소 대표이사

• 중국 기린영화사 한국 연락사무소 대표

EDWARD KIM

• 기업경영 컨설턴트

• 증권투자 상담사

• 기업가치 평가

• 기업m&a 전문가

CTO KUNG KYUNG CHUL

• IT 기획 & 개발, 서버관리, 전문 엔지니어

• E-commerce & Total Management System 개발. CTO

• POS SYSTEM 개발. CTO• Point Membership System for FinTech 개발. PM

• ERP(MES,WMS,HR) 개발. PM

• 삼성전자 통합경비 시스템 개발• 서울보증보험 시스템 리뉴얼• 농협중앙회 관악농협 회계관리시스템 개발

X. Team members

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COO PETER HAN

• KMS VINA GROUP CO.Ltd, COO- Treasure Hunter Application- Jobkorea Vina- Mit Messenger- Finger Mobile

• (주)에이치앤드 대표이사

SEONG HO PARK

• 글로벌 직구 쇼핑몰 플랫폼(블록체인)• 엔터테인먼트 서비스 플랫폼(블록체인)

• 삼성닷컴 WOW PDP 프로젝트• 삼성전자 키오스크 솔루션 프로젝트(가전제품 검색

구축)

• 인/아웃바운드 상담 솔루션 프로젝트• ERP 솔루션 프로젝트

• 안드로이드 교육 컨텐츠 APP 개발 프로젝트• 온라인 보드 게임 개발 프로젝트

Đặng Như Trang(Vietnam)

• Marketing Executive/ strategist for YAG Entertainment

• PR Contributor for Kim Dong Publishing House

• Marketing Executive/ strategist for YAG Entertainment

• PR Contributor for Kim Dong Publishing House

• Treasure Hunter Marketing/Design/Event Organization

• mit Messenger Marketing• Finger Mobile Marketing

BEOM JONG KHIL

• Beihang University• Formal ST foundation OPS• Decenternet OPS

X. Team members

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XI. Founders & Advisory

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XI. Founders & Advisory

Dr. Si Mong Park

• 세계 최고 전투기 F-22 ‘랩터’ 무장제어 소프트웨어 시스템 설계 총 책임자

• 록히드마틴, 보잉 근무

• 멘사 평생회원

• University of Illinois at Urbana-Champaign / B.S. in Computer

Mr. James Fesmire

• 미국 우주항공국(NASA) 케네디 우주 센터 수석책임 연구원

• 미국 극저온공학협회 회장 및 세계 극저온공학협회조직위원

• R&D 100 및 NASA 명예의 전당 메달 수상

• Master of Science in Mechanical Engineering (Materials Science) / University of Central Florida

Dr. Ali T-Raissi

• 플로리다 태양에너지센터 수소에너지 응용연구실 창립

• 플로리다 태양에너지센터 수소에너지 연구실 고등에너지연구소소장

• 수소 생산 / 정화 / 압축 / 검출센서, 황화수소 제거, 화학 물질저장, 시스템 분석 및 기술 분야 전문가

• 수소 검출용 염료기술의 원천기술 개발(NASA KSC 공동연구)로써 R&D 100 수상 (2014)

• Ph.D., Mechanical Engineering / University of California at Berkeley

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Mr. Praveen Reddy(UAE)

• 아부다비 왕실 공식 블록체인컨설팅 회사 부대표

• LNG터미널 운영 및 LNG트레이딩 그룹인 VGS Group 이사(미국-인도)

• 미국 USC 경영학 학사

With아부다비 왕실 프라이빗 오피스 대표이사 H.E. Mr ZulfiquarGhadiyali(CEO of Private Office Sheikh Tahnoon bin Saeed bin Tahnoon Al Nahyan)

With사우디아라비아 국부펀드 부대표 Mr Abdulla (VP of Public Investment Fund Saudi Arabia)

With사우디아라비아 왕자 HH Prince Ahmed Bin Al Sudary

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Mr. Simon Ueng(China)

• 중국 산동성 원유 트레이딩 플랫폼 MAGIEX 대표이사

• 중국 산동성 석유화학거래소 부회장

• 미국 USC 석사

Ms. Tina Chen(China)

• 중국 교육관련 기업 Shenmo Group 대표이사(2백만 회원 보유)

• 중국 기린영화사 미국지사 부대표

중국 최대 잡지회사 Trends그룹 He Dan부대표(핑거모바일파트너), 핑거모바일 파트너 주성진

Mr. He Dan(China)

• 중국 샤오미와 합작설립한 샤오미엔터테인먼트 부대표

• 홍콩 He & She Capital 대표이사

• 중국 He & She Entertainment 대표이사

• 중국 최대 잡지그룹 Trends그룹의 온라인사업 총괄대표

• 중국 북경대학교 경영학 학사

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ADVISER RICKY SONG

• IT 기획 & 개발 Specialist.• 다수의 웹/ 앱 프로젝트 PM

• KBS한국방송• KBS인터넷(주)• (주)콘 CTO• (주)딜리버리서비스 CMO/ CTO• (주)몬스터큐브 CEO (Syrup Table Dapp.)• RICO INTERACTVE CO. LTD. CEO

SANG ROCK LEE

• CEO of TFC Marketing Company• ST Foundation 이사• BMW Handok Moters Sales Team

Nguyen Cong Minh

• Nu Doanh Nhan – Business Woman Magazine – Founder & CEO

• Admax Network – Account Director• FPT Media – Account Manager

Tommy Lee

• JKLK Group - Founder & CEOAsia Pacific Focused Merchant Bank, Global Financial & Strategic Management Firm

• Oppenhimer• JP Morgan Chase

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Tuan Ahn Tran (Mike)

• Founder & CEO of TicketBox.vn – Vietnam’s leading online ticketing Platform- Acquired by Tiki (Top 3 E-commerce Company

in Vietnam) in 2019 - Maintains the role of Executive management of

Ticketbox Business Sector

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Steve JobsCEO/Co-Founder APPLE

Jayson Won Co-Founder 1K Studios

Jayson Won Co-Founder 1K Studios

핑거모바일 파트너조재현

<2014 중국 하얼빈>중국 기린영화사부회장, 김을동 의원, 하태경 의원, 파트너조재현

<2012 미국 엘에이 헐리우드>헐리우드 배우, d2 파트너 조재현

<2016 중국 상해영화제>헐리우드 관계자, 기린영화사 팽홍대표, d2어드바이

저 Tina Chen, 핑거모바일 파트너 조재현

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<2008 베트남 후에성 종합병원 건설>베트남 후에성장, 호치민공산청년연맹부위원장,

한신공영부회장, 핑거모바일 파트너 주성진

<2017 키르키스탄>국회의원 보좌관, 키르크스탄 경제대학교 원장,

핑거모바일 파트너 주성진

<2016 Qatar AhliBank 경영진 한국 방문>AhliBank 대표이사, 핑거모바일파트너 이근영,

핑거모바일 파트너 주성진

<2019 이스라엘 텔아비브>이스라엘 바일란 대학교 산한협력센터장 Ran Goldstein,

핑거모바일 주성진, 핑거모바일 김형준

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HISTORY• 맥스무비 | 맥스무비 메인 서비스 APP• 저주파 치료기 | OTG 케이블 통신으로 저주파 치료 기기 APP(시리얼통

신, 컨트롤등)• 미아 찾기 시스템 | 블루투스 기술 기반 미아 찾기 시스템 특허등록• 아이디어 링크 | 클라우드, HTML5 기반 마인드 맵, 포스트잇, 화면 제어,

동시 편집 기능의 협업 WEB• HiWave블랙박스 | 안드로이드 포팅된 IoT 블랙박스

• 삼성전자 뮤직허브 | 삼성전자 삼성뮤직 APP• 국세청통합 APP V3.0 | 국세청 통합 APP• 스마트 은장도 | 이어폰이나 이어캡 해제 시 긴급문자, 긴급전화, 위치 전

송 APP• 서치앤딜 | 중고차 딜러 전용 매물 검색 서비스• 머니테라피 | 돈과의 대화 머니테라피 APP• 벤쳐기업 인증(제 20130102062호)• 연구개발전담부서 인정 (한국산업기술진흥협회)

• 쿠팡 2.0 | 소셜 커머스 모바일 서비스 2.0• CJ 알파 플랫폼 | CJ E&M용 프로그램 정보 어플• KOLON 오피스 | KOLON 오피스 메인 앱을 위한 홈런처 관리• 인조이웍스 서비스 대리운전 서비스 오픈 | 적립식 대리운전 서비스

• 슈퍼스타 K3 | 가수 오디션 프로그램 슈퍼스타 K3 모바일 APP• 산림청 | 산림청 자원 조사 시스템 APP• MBC, SBS, YTN 제보 | 시민 뉴스 제보를 위한 APP• YTN 사이언스 | YTN 사이언스 APP• Smart Daily | SKT 프리로드된 차세대 뉴스 APP• Quiz아시안컵 갤럭시탭 홍보 | 아시안컵 갤럭시탭 홍보 응원, 퀴즈 APP

• LG CYON STORY 구축• 중소기업 조사통계 시스템 구축• 워커힐 면세점 홈페이지 리뉴얼• LG Smart Green Platform 구축• 카드생활 | 결제SMS 를 파싱하여 자동으로 가계부를 작성해 주는 APP

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주요 작업(BLOCK CHAIN)

Coin Exchange and Base Services다양한 컨셉의 암호화폐 거래소를 성공적으로 런칭

다양한 암호화폐 거래소와 지갑들 IVS 거래소, ICO발행,백서제작,전용 거래소

Cotton 코튼 ICO 발행, 백서제작,지갑구축 Returm, ICO 발행, 지갑생성 Returm, 리텀 코인 기반 데일리 옥션 경매 시스템

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주요 작업(BLOCK CHAIN)

누리텔레콤 / 가나 에너지 E-Token 거래소 국토부, 부동산 전자계약 시스템

코인넷, P2P 비트코인 지갑 구축

코인 자동매매 프로그램. Node.js 기반. binance,bitmex,coinone 등을 자동으로 매매할수 있는 봇

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주요 작업(서울시,우아한형제들,Knet,웨이브인컴퍼니 전자계약 서명 문서 시스템)

서울시 미니태양광 전자동의서 우아한 형제들 배달의 민족 전자계약 시스템 KTnet 전자 서명 뱅크 이브인컴 파트너 전자문서시스템 Trade 전자서명 서비스

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Thank You