practica 03 de corel ver 11

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA CURSO: GRAFICACIÓN PROF.: Darío Montes Llerena. CorelDRAW V:11 PRACTICA DIRIGIDA N° 03 – CorelDRAW V:11 Creación de efectos especiales Las herramientas de efectos especiales de CorelDRAW le permitirán alterar la apariencia de los objetos distorsionándolos, añadiéndoles nuevos elementos, o modificando su relación con los otros objetos que tengan alrededor. Igual que sucede con otras potentes herramientas de CorelDRAW, tendrá un control total sobre la forma en que operan estas herramientas de efectos especiales. Los efectos pueden aplicarse a la mayoría de los objetos creados mediante CorelDRAW y, en algunos casos, a los objetos importados desde otros programas. Todos los efectos pueden copiarse entre los objetos o suprimirse, según se precise. Asimismo, podrá clonar determinados efectos para que las versiones clonadas se actualicen automáticamente cuando realice modificaciones en el objeto maestro original. Aunque no sea un diseñador profesional, estos efectos especiales le permitirán añadir un toque característico y profesional a sus ilustraciones. Creación de mezclas básicas Para copiar una mezcla: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione los dos objetos a los que desee copiar una mezcla. 2. Haga clic en Efectos, Copiar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea copiar con el puntero horizontal que aparecerá. CorelDRAW mezclará automáticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Para clonar una mezcla: 1. Seleccione los dos objetos a los que desea clonar una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Clonar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea clonar con el puntero horizontal que aparecerá. CorelDRAW mezclará automáticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Configuración de los atributos para mezclas básicas Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Aceleración. 4. Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los objetos. Desplace el deslizador a la izquierda para acelerar objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El índice de aceleración aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la dirección elegida. El valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección. 5. Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la dirección y la tasa de aceleración del color. 6. Haga clic en el botón Aplicar. Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Desplace el deslizador Aceleración de objeto de mezcla para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los objetos. 3. Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los colores. Para acelerar objetos intermedios y colores utilizando los controles de la Ventana de dibujo: 1. Mediante la herramienta Mezcla interactiva, seleccione la mezcla que contiene los objetos y colores que desee acelerar. Aparecen dos deslizadores en la mezcla que permiten ajustar la aceleración de objetos y colores. 2. Desplace los deslizadores para establecer la dirección y la tasa de aceleración de objetos y colores. Para cambiar la apariencia de una mezcla asignando nodos: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Opciones varias. 4. Haga clic en el botón Designar nodos. 5. Seleccione los dos nodos que desee asignar utilizando el puntero curvo que aparecerá. Los nodos de los objetos inicial y final se representan mediante cuadrados negros huecos. Los del objeto final aparecerán sólo una vez que haga clic en un nodo del objeto inicial. 6. Haga clic en el botón Aplicar. Para establecer la progresión de color de los objetos intermedios con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progres ión de color que desea: · Mezcla directa · Mezcla hacia la derecha · Mezcla hacia la izquierda Para establecer la progresión de color de los objetos intermedios con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Rueda de colores. 4. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progresión de color que desea: · Directa · Hacia la derecha · Hacia la izquierda 5. Haga clic en el botón Aplicar. Aplicación de siluetas a objetos Para añadir líneas de silueta dentro de un objeto: 1. Seleccione un objeto con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Silueta. 3. Haga clic en la pestaña Etapas. 4. Habilite el botón Dentro. 5. En el cuadro Descentrado, no modifique el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el espacio que desea dejar entre las líneas de silueta. Es posible escribir un valor comprendido entre 0,000127 y 762 cm. (o el equivalente en otros sistemas de medición). La banda de valores válidos depende del tamaño del objeto seleccionado. 6. En el cuadro Etapas, deje el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el número de líneas de silueta que desea dentro del objeto.

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA

CURSO: GRAFICACIÓN PROF.: Darío Montes Llerena. CorelDRAW V:11

PRACTICA DIRIGIDA N° 03 – CorelDRAW V:11 Creación de efectos especiales Las herramientas de efectos especiales de CorelDRAW le permitirán alterar la apariencia de los objetos distorsionándolos, añadiéndoles nuevos elementos, o modificando su relación con los otros objetos que tengan alrededor. Igual que sucede con otras potentes herramientas de CorelDRAW, tendrá un control total sobre la forma en que operan estas herramientas de efectos especiales. Los efectos pueden aplicarse a la mayoría de los objetos creados mediante CorelDRAW y, en algunos casos, a los objetos importados desde otros programas. Todos los efectos pueden copiarse entre los objetos o suprimirse, según se precise. Asimismo, podrá clonar determinados efectos para que las versiones clonadas se actualicen automáticamente cuando realice modificaciones en el objeto maestro original. Aunque no sea un diseñador profesional, estos efectos especiales le permitirán añadir un toque característico y profesional a sus ilustraciones. Creación de mezclas básicas Para copiar una mezcla: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione los dos objetos a los que desee copiar una mezcla. 2. Haga clic en Efectos, Copiar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea copiar con el puntero horizontal que aparecerá. CorelDRAW mezclará automáticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Para clonar una mezcla: 1. Seleccione los dos objetos a los que desea clonar una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Clonar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea clonar con el puntero horizontal que aparecerá. CorelDRAW mezclará automáticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Configuración de los atributos para mezclas básicas Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Aceleración. 4. Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los objetos. Desplace el deslizador a la izquierda para acelerar objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El índice de aceleración aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la dirección elegida. El valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección. 5. Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la dirección y la tasa de aceleración del color. 6. Haga clic en el botón Aplicar. Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Desplace el deslizador Aceleración de objeto de mezcla para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los objetos.

3. Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla para establecer la dirección y la tasa de aceleración de los colores. Para acelerar objetos intermedios y colores utilizando los controles de la Ventana de dibujo: 1. Mediante la herramienta Mezcla interactiva, seleccione la mezcla que contiene los objetos y colores que desee acelerar. Aparecen dos deslizadores en la mezcla que permiten ajustar la aceleración de objetos y colores. 2. Desplace los deslizadores para establecer la dirección y la tasa de aceleración de objetos y colores. Para cambiar la apariencia de una mezcla asignando nodos: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Opciones varias. 4. Haga clic en el botón Designar nodos. 5. Seleccione los dos nodos que desee asignar utilizando el puntero curvo que aparecerá. Los nodos de los objetos inicial y final se representan mediante cuadrados negros huecos. Los del objeto final aparecerán sólo una vez que haga clic en un nodo del objeto inicial. 6. Haga clic en el botón Aplicar. Para establecer la progresión de color de los objetos intermedios con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progres ión de color que desea: · Mezcla directa · Mezcla hacia la derecha · Mezcla hacia la izquierda Para establecer la progresión de color de los objetos intermedios con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaña Rueda de colores. 4. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progresión de color que desea: · Directa · Hacia la derecha · Hacia la izquierda 5. Haga clic en el botón Aplicar. Aplicación de siluetas a objetos Para añadir líneas de silueta dentro de un objeto: 1. Seleccione un objeto con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Silueta. 3. Haga clic en la pestaña Etapas. 4. Habilite el botón Dentro. 5. En el cuadro Descentrado, no modifique el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el espacio que desea dejar entre las líneas de silueta. Es posible escribir un valor comprendido entre 0,000127 y 762 cm. (o el equivalente en otros sistemas de medición). La banda de valores válidos depende del tamaño del objeto seleccionado. 6. En el cuadro Etapas, deje el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el número de líneas de silueta que desea dentro del objeto.

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7. Haga clic en el botón Aplicar. Para aplicar la opción Dentro a un objeto con siluetas mediante la Barra de propiedades: 1. Seleccione un objeto que tenga siluetas con la herramienta Selección. 2. Haga clic en el botón Dentro. 3. Escriba el número de líneas de silueta que desea en el cuadro Etapas de silueta. 4. Escriba la distancia que desea entre las líneas de silueta en el cuadro Descentrado de silueta. 5. Presione Intro. Distorsión de objetos Para aplicar una distorsión Cremallera: 1. Abra el menú lateral de Herramientas interactivas y, a continuación, haga clic en la herramienta Distorsión interactiva. 2. Habilite el botón Distorsión Cremallera de la Barra de propiedades. El botón está habilitado cuando aparece presionado. 3. Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsión y arrastre el ratón para determinar el alcance del efecto cremallera. El punto del objeto sobre el que se hace clic determina el centro de la distorsión. 4. En la Ventana de dibujo, desplace el deslizador para determinar la frecuencia de cremallera. Para desplazar el centro de una distorsión Cremallera: 1. Con la herramienta Distorsión interactiva, seleccione el objeto cuyo centro de distorsión desee desplazar. El tirador de cambio de posición con forma de rombo determina el centro de la distors ión. 2. Asegúrese de que el botón Distorsión Cremallera está habilitado en la Barra de propiedades. El botón está habilitado cuando aparece presionado. 3. Arrastre el tirador de cambio posición a una nueva ubicación. El efecto de distorsión se actualiza a medida que arrastra el tirador de cambio de posición. Para centrar un tirador de cambio de posición: 1. Con la herramienta Distorsión interactiva, seleccione el objeto cuyo tirador de cambio de posición desee centrar. 2. Asegúrese de que el botón Distorsión Cremallera está habilitado en la Barra de propiedades. El botón está habilitado cuando aparece presionado. 3. Haga clic en el botón Centro de distorsión de la Barra de propiedades. Para aplicar una distorsión Cremallera aleatoria: 1. Con la herramienta Distorsión interactiva, seleccione el objeto al que desee aplicar una distorsión Cremallera aleatoria. 2. Asegúrese de que el botón Distorsión Cremallera está habilitado en la Barra de propiedades. El botón está habilitado cuando aparece presionado. 3. Habilite el botón Distorsión aleatoria de la Barra de propiedades. Operaciones con envolturas Para añadir un nodo a una envoltura: 1. Utilizando la herramienta Envoltura interactiva, seleccione el objeto que tenga la envoltura que desea editar. 2. Haga clic en el botón de modo de edición Libre de la barra de propiedades. 3. Haga doble clic en la envoltura a la que desee añadir un nodo. Para eliminar un nodo de una envoltura: 1. Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior. 2. Haga doble clic en un nodo para eliminarlo de la envoltura. Extrusión de objetos Para bloquear el punto de fuga de una extrusión:

1. Mediante el uso de la herramienta Selección, elija una extrusión haciendo clic en una superficie extruida. 2. Elija PF bloqueado en objeto o PF bloqueado en página del segundo cuadro de lista de la Barra de propiedades. Si elige PF bloqueado en objeto, el punto de fuga mantendrá su posición relativa con respecto al objeto de control, incluso aunque mueva el objeto. Si elige PF bloqueado en página, el punto de fuga mantendrá su posición según desplace el objeto de control. Para copiar una extrusión: 1. Seleccione el objeto al que desea copiar una extrusión con la herramienta Selección 2. Haga clic en Efectos, Copiar, Extrusión de. 3. Seleccione la extrusión que desea copiar con el puntero horizontal que aparecerá. Para clonar una extrusión: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee clonar una extrusión. 2. Haga clic en Efectos, Clonar, Extrusión de. 3. Seleccione la extrusión que desea clonar con el puntero horizontal que aparecerá. Para extruir un objeto utilizando la persiana Extrusión: 1. Seleccione un objeto con la herramienta Selección. 2. Haga clic en Efectos, Extrusión. 3. Haga clic en la pestaña Página del punto de fuga. 4. Elija un tipo de extrusión del cuadro de lista de la parte superior. 5. Elija una opción de punto de fuga del cuadro de lista de la parte inferior. Si ninguna opción de punto de fuga es aplicable (como en el caso de las extrusiones rotadas), este cuadro de lista aparecerá atenuado. Si desea obtener más información, consulte "Bloqueo del punto de fuga de las extrusiones" y "Copia y uso compartido de puntos de fuga". 6. Arrastre la marca del punto de fuga (representada por una "X") para establecer la profundidad y dirección de la extrusión. O bien, haga clic en el botón Cambiador de página para hacer aparecer los controles que permiten situar el punto de fuga en coordenadas precisas. Si está creando una extrusión de perspectiva, podrá establecer también la profundidad escribiendo un valor en el cuadro Profundidad. 7. Haga clic en el botón Aplicar. Para extruir un objeto utilizando la herramienta Extrusión interactiva: 1. Abra el menú lateral de Herramientas interactivas y, a continuación, haga clic en la herramienta Extrusión interactiva. 2. Seleccione el objeto que desee extruir. Aparecerá una pequeña flecha junto al cursor para indicar que es posible extruir el objeto. Si desplaza el cursor a un espacio en blanco en la Ventana de dibujo, la pequeña flecha desaparece y no puede extruir el objeto. 3. Arrastre la marca del punto de fuga (representada por una "X") para establecer la profundidad y dirección de la extrusión. La marca del punto de fuga aparece después de comenzar a arrastrar. 4. Elija un tipo de extrusión del primer cuadro de lista situado en la parte izquierda de la Barra de propiedades. 5. Elija una opción de punto de fuga del segundo cuadro de lista. Utilización de lentes Para crear una lente de aclarado: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente.

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3. En la persiana Lente, elija Aclarar del cuadro de lista. 4. Escriba un valor porcentual comprendido entre -100 y 100 en el cuadro Tasa. Este valor especifica el tanto por ciento que la lente deberá aumentar o disminuir la claridad de los colores situados debajo de ella. 5. Haga clic en el botón Aplicar. Para crear una lente de aumento: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente. 3. En la persiana Lente, elija Aumentar del cuadro de lista. 4. Escriba un valor de 0,1 a 100,0 en el cuadro Cantidad para indicar la cantidad de aumento que desea realizar. 5. Haga clic en el botón Aplicar. Para crear una lente de dibujo de líneas: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente. 3. En la persiana Lente, elija Líneas de dibujo del cuadro de lista. 4. Haga clic en el selector de color Contorno y, a continuación, haga clic en el color de contorno deseado. 5. Haga clic en el selector de color Relleno y, a continuación, haga clic en el color de relleno deseado. 6. Haga clic en el botón Aplicar. Para editar un objeto contenedor sin editar el contenido: 1. Haga clic con el botón derecho en el objeto PowerClip y, a continuación, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Esto deshabilitará el comando Bloquear contenido en PowerClip. Cuando está habilitado, aparece un marca de comprobación junto al nombre de comando. 2. Edite el objeto contenedor según sea necesario. Para bloquear un objeto contenido y contenedor: · Haga clic con el botón derecho en el objeto contenedor y, a continuación, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Para crear un objeto PowerClip: 1. Utilizando la herramienta Selección, seleccione el objeto que desee utilizar como contenido. 2. Haga clic en Efectos, PowerClip, Situar dentro de contenedor. 3. Seleccione el objeto que desea utilizar como contenedor con el puntero horizontal que aparecerá. El objeto contenido se ubicará dentro del objeto contenedor. Ambos objetos se convertirán en una unidad. Para crear un objeto PowerClip con el ratón: 1. Utilizando la herramienta Selección, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto que desea utilizar como contenido y arrástrelo sobre el objeto que desee utilizar como contenedor. 2. Suelte el botón del ratón y haga clic en PowerClip dentro. Para crear objetos PowerClip anidados: · Repita las operaciones de uno los epígrafes anteriores: "Para crear un objeto PowerClip" o "Para crear un objeto PowerClip con el ratón" utilizando el mismo contenedor. Un objeto PowerClip anidado puede tener un máximo de cinco niveles de anidación. Para añadir una sombra a un objeto: 1. Abra el menú lateral de Herramientas interactivas y, a continuación, haga clic en la herramienta Sombra interactiva.

2. Seleccione el objeto al que desea aplicar una sombra y arrastre el tirador de relleno final para situar la sombra. El tirador de relleno final aparece después de comenzar a arrastrar. Es posible ver el contorno de la sombra al arrastrar el tirador de relleno final más allá de la caja delimitadora del objeto. Sugerencia · Es posible cambiar la posición de la sombra en cualquier momento arrastrando el tirador de relleno final o escribiendo valores en los cuadros Descentrado de la sombra de la Barra de propiedades. Para ajustar las propiedades de fundido de una sombra: 1. Seleccione el objeto, cuyas propiedades de fundido de sombra desea ajustar, con la herramienta Sombra interactiva. 2. Escriba el valor que desee en el cuadro Fundido de la sombra de la Barra de propiedades. Es posible escribir valores comprendidos entre 0 y 100. Los valores inferiores crearán un efecto de fundido más sutil, mientras que los valores superiores crearán un efecto más acentuado. 3. Seleccione la dirección de fundido que desee en el primer cuadro de lista Dirección de som bra de la Barra de propiedades. Es posible elegir entre fundir la sombra hacia el interior de los bordes de la sombra, hacia el exterior de los bordes de la sombra, o en la media de las dos direcciones. Para ajustar la opacidad de una sombra: 1. Seleccione el objeto cuya opacidad de sombra desea ajustar con la herramienta Sombra interactiva. 2. En la Ventana de dibujo, arrastre el deslizador para ajustar la opacidad de la sombra. Al arrastrar el deslizador hacia el anclaje de la sombra, disminuye la intensidad de la misma. Al arrastrar el deslizador hacia el tirador de relleno final, aumenta la intensidad de la misma. Para cambiar el estilo de borde de una sombra: 1. Seleccione el objeto, cuyo estilo de borde de sombra desea cambiar, con la herramienta Sombra interactiva. 2. Elija el estilo de borde que desee en el cuadro de lista Bordes de sombra de la Barra de propiedades. Para cambiar el color de una sombra: 1. Seleccione el objeto cuyo color de sombra desea cambiar con la herramienta Sombra interactiva. 2. Arrastre un color de la Paleta de colores en pantalla al tirador de relleno final. Sugerencia · También es posible cambiar el color de la sombra seleccionando un color en el selector Color de la sombra de la Barra de propiedades. Para aplicar una transparencia uniforme: 1. Con la herramienta Transparencia interactiva, seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia uniforme. 2. Elija Uniforme en el cuadro de lista de la Barra de propiedades. 3. Haga clic en un color de la Paleta de colores. 4. Para cambiar la opacidad de la transparencia, desplace el deslizador Transparencia inicial de la Barra de propiedades. Los valores inferiores (menos de 20) producen un efecto más opaco. Los valores superiores (más de 80) producen un efecto más transparente. Para aplicar transparencias degradadas con la herramienta Transparencia interactiva: 1. Mediante el uso de la herramienta Transparencia interactiva, seleccione el objeto al que desea aplicar una transparencia degradada.

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2. Elija Degradado del cuadro de lista que aparece en la Barra de propiedades. 3. De los botones siguientes, habilite el que representa el tipo de transparencia degradada que desea utilizar: · lineal · radial · cónico · cuadrado 4. Haga clic en el objeto en el que desea que comience la transparencia y, a continuación, arrastre el ratón hasta donde desee que finalice. Según arrastre el ratón, la flecha de la transparencia aparecerá mostrando su dirección. Si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el ratón, el ángulo de la flecha se moverá a intervalos de 15 grados. Funcionamiento de los modos de fusión Para aplicar los modos de fusión: 1. Seleccione el objeto o los objetos con la herramienta Transparencia interactiva. 2. Elija Degradado, Patrón o Textura en el primer cuadro de lista de la Barra de propiedades. 3. Elija uno de los modos de fusión enumerados a continuación en el segundo cuadro de lista de la Barra de propiedades. PRACTICAS

• CREACIÓN DE LETRAS SOMBREADAS 1. Escriba un texto

2. Convierta el texto a curvas pulsando [ctrl.] + [Q]

3. Desconvine el texto pulsando [ctrl.] + [K]

4. Las letras que hayan quedado con los huecos tapados, com bínelas por separado. Ayudándose de la tecla Shift para poder seleccionar la letras y el hueco a la vez. Pulse [Ctrl] + [L]

5. Selecione ahora todo el texto a la vez, duplíquelo pulsando la tecla [+] , y rellene el duplicado con un color gris mediano

6. Sitúe el texto duplicado detrás del original con [Shift] + [AvPág].

7. Ahora puede seleccionar por separado cada letra del texto original, moverlas y rotarlas. Aparecerá por debajo el texto duplicado que hace las veces de sombra.

• CREACIÓN DE LETRA HUECA Y EXTRUIDA

1. Dibuje un rectángulo

2. Escriba una letra, dimensiónela para que sea casi igual que el rectángulo y sitúela en el centro de éste. Elimine el contorno de la letra.

3. Seleccione ambos objetos y combínelos con [Crtl] + [L]

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4. Aplique un relleno degradado de unos 125 grados y elimine el contorno del rectángulo.

5. Abra la persiana extrusión pulsando [Ctrl] + [E], seleccione extrusión Pequeño atrás y arrastre el punto de fuga hasta que quede más o menos como la Fig. En la persiana de extrusión pulse aplicar.

• CREACIÓN DE EFECTOS DE NEON

1. Escriba Un texto

2. Abra la ventana de diálogo de contorno, ajuste

una anchura de contornos de 6 puntos y seleccione esquinas redondas

3. elimine el relleno del texto

4. Duplique el texto pulsando la tecla [+] 5. Abra otra vez la ventana de diálogo de contorno y ajuste una achura de 1 punto para el texto duplicado. 6. Cambie a blanco el contorno del texto duplicado (pulse el botón derecho sobre el color blanco en la barra de colores)

7. Pulse [Ctrl] + [B] para abrir la persiana de mezcla. Seleccione los dos textos y aplique una mezcla con 20 escalones

8. Si pone un fondo negro u oscuro para el texto, el efecto neón resultará aún más vistoso

• CUBO TALADRADO Y UN DADO

1. Dibuje un cuadrado y después un círculo un poco más grande que el cuadrado. Ayúdese de la [Ctrl] para dibujar ambos objetos.

2. Selecciones los dos objetos a la vez, abra la persiana alinear con Organizar, Alinear y distribuir y centre el cuadrado y el círculo entre sí.

3. Seleccione el círculo y, manteniendo Shift pulsada, arrastre cualquier tirador de un vértice hasta que el cuadrado

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a trazos que representa la caja del círculo, coincida con el cuadrado dibujado. Con esta operación el círculo habrá quedado perfectamente inscrito en el cuadrado.

4. Seleccione ambos objetos, combínelos con Organizar, Combinar y rellene con color el objeto resultante. Se ha obtenido un cuadrado taladrado por un circulo.

5. Elija Organizar, Transformar, Tamaño e introduzca en la casilla Vertical el valor que resulte de multiplicar la cantidad que ahí aparece por el coseno de 30° (0.866025). Con esto provocará un ligero aplanamiento del objeto.

6. Ahora elija Organizar, Transformar, Inclinar y en la casilla H introduzca 30. Con esto se inclinara el objeto 30° hacia la izquierda.

7. Elija la opción Organizar, Transformar, Rotar, introduzca el valor –30 en la casilla Angulo y pulse aplicar. Con esto se efectúa una rotación de 30° negativos.

8. Pulse en [+] para duplicar el objeto y, manteniendo [Crtl] pulsando, arrastre desde el tirador central izquierdo hacia la derecha para crear una imagen reflejada,

9. Vuelva a duplicar el último objeto en [+] y, pulsando también en [Ctrl], arrastre desde el tirador inferior central hacia arriba para crear otra imagen reflejada,

10. En la persiana rotación, introduzca un ángulo de 60°, abra la sección de anclaje, marque el anclaje inferior derecho y pulse en Aplicar. Si todo esta bien, el último objeto debe de haberse encajado perfectamente con los otros dos objetos.

11. Seleccione Todo el cubo, duplíquelo en [+] y desplace el duplicado hacia la derecha con la tecla cursor derecha. Este desplazamiento no es necesario pero le ayudara a comprender el montaje de la fihura.

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12. Rote el duplicado a 180° con Organizar, Transformar, Rotar.

13. Desplace el duplicado hacia la izquierda con la tecla de cursor izquierda hasta que se solapen ambos objeto. Lleve el últim o objeto hacia atrás pulsando [Shift] + [AvPág]

14. Ahora puede aplicar rellenos o texturas a cada uno de los lados del cubo.

A partir de aquí, enlazamos con el paso 14 para crear un dado. Si va pulsando [Crtl] + [Z] sucesivamente, ira retrocediendo paso a paso en la figura hasta llegar al estado del paso 14. 15. Seleccione todo el objeto.

16. Seleccione un lado y decombínelo con Organizar, Descombinar. Vaya seleccionando cada uno de los cinco lados y descombínelos también. Dado que se trata de objetos combinados, puede pulsar indistintamente en el círculo o en el cuadrado para seleccionar cada lado.

17. Selecciones y rellene de color casa uno de los tres círculos más cercano a ud.

18. Rellene negro los otros tres círculos más posteriores 19. Finalmente, para cubir el hueco central, dibuje por encima de éste un rectángulo, relleno de color negro y llévelo hacia atrás pulsando [Shift] + [AvPág. El dado está concluido.

LOGOTIPOS