pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

12
Transmedia practices in education Observatory of Digital Education University of Barcelona 2011

Upload: future-learninguniversity-of-barcelona

Post on 03-Nov-2014

381 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Transmedia practices in

educationObservatory of Digital Education

University of Barcelona

2011

Page 2: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

About transmedia

Page 3: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Well known exemples

•Películas, videojuegos, cómics, novelas, páginas web, bandas sonoras y merchandising.

•Películas, videojuego, escenarios de animaciones, cómics.

•Videojuego en forma de precuela.

Page 4: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Why transmedia practices in education

An easy way to incorporate motivating and inmersive games

To foster advanced digital literacies (including multimodal)

Using every digital media (old and new) in a fast-pacing changing world

An economic wise alternative to complex and expensive projects

Page 5: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Digital and cultural competencies

Page 6: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

La Carta Ancestral a transmedia story for a formal educational setting

The starting point: Toni has a serious problem and ask us (16 years old students) to help him. A mistery is generated and a quest is on the horizon.

Page 7: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

The quest needs a complex navigation through different media and challenges

Page 8: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

• Teacher’s main points• “El més interessant és que s’han endut la història a

casa. Haver aconseguit traslladar l’escola a la seva vida és molt difícil i poques vegades s’aconsegueix.”

• “Amb aquest projecte he pogut veure com cerquen la informació i és impresionant la poca competència que tenen. No llegeixen res.”

• “Després d’explicar-los que tot era un joc, seguien reclamant voler conèixer en Toni i l’Eliza!”

Page 9: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

• Students:• “Al principi ens ho vam creure tot, després pensàvem

que era mentida, però després ens ho tornàvem a creure, i tota l’estona així.”

• “Vàrem buscar per internet l’adreça de l’empresa Mimets.”

• “Ho parlàvem molt amb les altres classes. Cada una sabia una cosa diferent i ho comentàvem entre tots”

• “No ens ho vam pensar ni un moment, el vam veure i el vàrem acceptar (a Facebook) directament.”

• “Jo m’ho vaig creure molt i vaig trobar fòrums que parlaven dels Ancestrals.”

Page 10: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Conclusions• As digital media and practices evolve, distinctions

of formal and informal education/learning have to be rethought.

• Narrative Transmedia practices may be a meta-genre that can include nearly any other.

• The relationships with some game-based approaches (videogames, ARG, Pervasive, LARP) are quite close but still to be developed.

Page 11: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

Thank you!

[email protected]

Page 12: Pro active round_table_jl_rodriguez_18-11

• Generales:

• El trabajo en equipo (pluridisciplinar) es imprescindible para el diseño del proyecto.

• En la implementación no hay espacio para la improvisación.

• La práctica va estrechamente ligada a la fundamentación teórica.

• El éxito de una práctica/proyecto se relaciona con el trabajo previo realizado.

• Propias del proyecto:• La ficción y la immersión como elementos clave para la

motivación del alumnado.

• Integrar dinámicas propias de los contextos informales, en la escuela.

• El desarrollo de competencias digitales y culturales habitualmente inexistentes en el marco escolar