problem statement industri musik (1)
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
1/8
PART 1
KEY ISSUES AND PROBLEM STATEMENT
1.1 Key Issues
Melihat perkembangan teknologi saat ini, banyak sekali kehidupan sosial masyarakat yang
tidak lepas dari internet. Hal tersebut di karenakan kemajuan insfratruktur internet di Indonesia
juga masyarakat yang mulai kecanduan internet. Hal tersebut di pandang bagus karena dengan
internet pertukaran informasi terjadi sangat cepat. Tapi tidak banyak juga masyarakat yang tidak
mengindahkan moral dalam menggunakan internet. Salah satu moral yang sudah hilang di
internet adalah tidak boleh membajak hasil karya orang lain. Hal tersebut membuat pemilik
karya akan rugi karena karya nya di bajak.
Salah satu karya yang paling banyak di bajak di Indonesia adalah musik. Dengan semakin
cepatnya internet dan akses yang mudah, kebanyakan orang suka sekali mendownload karya
orang lain yang sudah di bajak. Hal tersebut menyebabkan pemusik atau industri musik
menganggap bahwa internet adalah curse bagi industri musik Indonesia. etika seorang pemusik
mengeluarkan album dalam bentuk d!d atau !cd, sedikit orang akan membeli dan banyak orang
akan mendownload hasil bajakan !cd atau d!d tersebut.
Hingga saat ini industri musik masih berjuang untuk menjual hasil karya pemusik mereka.
"erbagai cara sudah banyak di lakukan, akan tetapi internet masih menjadi kutukan yang
menghantui industri musik. "anyak sekali pemusik#pemusik yang baru muncul tidak
mendapatkan bagi untung yang banyak. Di karenakan hasil yang mereka dapatkan cenderung
sedikit. $leh sebab itu pertumbuhan pemusik#pemusik baru atau band indie mengalami
penurunan yang berdampak lesu nya industri musik di Indonesia.
%kan tetapi banyak bermunculan generasi pemusik baru yang menganggap internet adalah
in!estasi. Dimana mereka membuat video clip dengan uang mereka sendiri, dan memposting
video mereka di situs youtube. Hal tersebut terlihat aneh dimata para pendahulu di dunia industri
musik. &asalnya mereka yang mengunggah video mereka di youtube tidak mendapatkan
keuntungan materil sedikitpun, sedangkan pembuatan video clip memakan banyak dana. %kan
tetapi mereka melihat hal tersebut sebagai free promotion dan menjadi in!estasi yang sangat
berharga.
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
2/8
1.2 Problem statemet
Masalah yang ingin kami angkat dalam project ini adalah '
"agaimanakah membuat fans(konsumer menjadi konsumer sinergistik)
*ang di maksud konsumen sinergistik adalah gabungan dari sekian banyak akti!itas leisure,
hobi, dan prilaku keranjingan, seperti menonton filmnya, membeli mainannya, membeli
no!elnya, memakai kostum, membeli dan bermain video game, dan menelusuri web interaktif.
Dalam hal ini kami ingin melakukan pendekatan kepada konsumen dengan berbagai cara,
agar konsumen menjadi konsumer sinergistik. arena bila melihat dalam industri musik, baik
yang terdahulu maupun yang sekarang, kekuatan kapitalis di bangun melalui konsumen loyal.
Dengan melihat bagaimana masyarakat sangat banyak sekali yang sudah melek teknologi dan
kehidupan sosialnya dikelilingi pengaruh internet. ami melihat bahwa promosi dapat dilakukan
tanpa henti kapan saja di mana saja di internet. $leh sebab itu kami ingin mencoba membuat
kesempatan kepada pemusik#pemusik muda untuk menunjukan bakat dan kreati!itas mereka di
internet.
Dengan menggunakan internet kami dapat mempertemukan pemusik, pecinta musik, juga
pengamat musik di seluruh dunia. Membangun interaksi antar manusia sangat mudah dilakukan
di internet. Dengan membuat kesempatan kepada para pemusik, harapan kami agar industri
musik di indonesi dapat tumbuh dan berkembang lagi. Dengan berbagai cara yang nanti akan
dijelaskan kita ingin pemusik bisa terus berkarya dan hidup dengan karyanya. &emusik yang
creati!e dan penuh ino!asi tidak akan lagi menganggap internet sebagai kutukan yang terus
menghatui kehidupan pemusik. arya mereka tidak akan lagi di bajak, penciptaan loyalitas pada
konsumen akan tumbuh sehingga pemusik dapat makmur dengan karyanya.
Hal#hal yang telah kami sebutkan di atas akan kami wujudkan dengan membuat web
interaktif yang bernama switch. Dalam website switch ini kami menawarkan bagi para pemusik
untuk men share karya mereka juga memberikan ruang bagi mereka untuk mengadakan li!e
streaming. Dimana para pemusik dapat melakukan li!e streaming dan para follower bisa
menonton dan berinteraksi secara langsung. Hal tersebut kami yakini dapat menumbuhkan
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
3/8
loyalitas dan mempromosikan karya dan personal branding mereka ke komunitas jauh lebih
cepat.
PART 2
IDEA
2.1 Des!" #o$e%t
Desain awal terbentuk dari keinginan kami untuk memberikan promosi dan interaksi lebih
kepada pemusik. Sasaran kami adalah pemusik#pemusik muda dan baru, seperti band indie
seseorang yang berbakat memainkan alat musik dan masih banyak lagi. &emusik seperti yang
telah kami sebutkan memiliki potensi yang sangat tinggi untuk sukses, hal tersebut di karenakan
mekera memiliki gaya bicara dan life style yang kurang lebih mirip dengan kebanyakan orang.
Dengan menggunakan switch pemusik dapat melakukan live stream. Live stream yang kami
maksud adalah pemusik dengan laptop(komputernya yang sudah teritegrasi internet dapat
menjadi streamer . Streamer adalah sebutan untuk orang yang melakukan live broadcast melalui
pc/laptop mereka. "erbeda dengan website seperti youtube dimana uploader tidak bisa
berinteraksi secara langsung. ami menawarkan para penonton atau follower dapat langsung
berinteraksi kepada pemusik, sehingga proses promosi dan personal branding dapat dilakukan
lebih cepat.
Dengan menggunakan program streamer pemusik dapat langsung dinilai oleh masyarakat
sehingga masyarakat dapat memberikan opini mereka dan saran mereka jauh lebih cepat, karena
streamer langsung membaca dan dapat merespond lebih cepat. Personal branding juga dapat
langsung dirasakan oleh penonton, sehingga penonton diharapkan men subscribe halaman
sreamer tersebut.
Streamer dapat melakukan li!e streaming dari mana saja, selama streamer terhubung dengan
internet. Hal ini dirasa mudah dan flexible. Seperti misalnya seorang pemusik streamer ingin
broadcast dari sekolahnya, karena pada saat itu streamer sedang latihan musik. Streamer bisa
langsung membuka laptopnya dan terhubung dengan internet. Setelah itu streamer bisa langsung
menampilkan latihan musik dia kepada khalayak banyak.
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
4/8
Dengan menggunakan switch pemusik juga dapat menghasilkan uang. +aranya adalah
pemusik harus menjadi cukup terkenal dan tentunya rajin ngestream sehingga memiliki minimal
--- total penonton, bila sudah mendapatkan banyak penonton, kami menawarkan partnership
kepada pemusik, dimana setiap orang yang ingin mensubcribe akan di kenakan biaya ribu
rupiah perbulan. Tidak sampai situ, kami sebagai pihat switch akan memasarkan mereka kepada
toko#toko atau website lain untuk memasang iklan kepada pemusik tersebut. Setelah itu pemusik
juga dapat menerima donasi dari penonton, donasi bersifat sumbangan, siapa saja dan berapa saja
mereka boleh menyumbang.
Dari sinilah kami merasa bahwa pemusik tidak lagi perlu bersusah payah menjual musik atau
lagunya, tetapi dapat terus menghasilkan dari personal branding dan karya streamer nya.
&emusik bisa hidup lebih sejahtera dan dapat mendorong pemusik lain untuk masuk kedalam
web yang kami ciptakan. "ila hal tersebut terus di lakukan kami berfikir bahwa industri musik
dapat tumbuh kembali.
2.2 Bus!ess #a&as
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
5/8
2.' (uma Des!rab!l!ty
ami melihat kebutuhan pemusik baru atau band indie memperkenalkan brand mereka sangat
tinggi, akan tetapi dengan media saat ini brand ing dan promosi masih di rasa kurang. $leh sebab
A)&ert!semet
Subscriber
I&estor
*eb server
Em%loyee
Promot!o + mar,et!"
Youtube
MusikCommunity
IT Community
Streamer
Community
Te$-olo"!$al
%latorm
#ommu!tymaa eme
*ebs!te
)e&elo%met Streamer
mar,et!"
Maa"!"
streamer %ay
outs
UPLOADER +
STREAMER 0
Eas!ly ou)
$ommu!ty
ree %romot!o
+ personal
branding
#a "et
)oat!o
Subscriber
*EBSITE
So$!al me)!a
#ostumer
su%%ort re&!e
+ rat!"
Aa, mu)
Pemus!, ind
3ru% band
se,ola-
Pema! mus
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
6/8
itu kami ingin menggunakan media streaming sebagai jalan baru bagi para pemusik atau band #
band baru juga pemusik untuk mempromosikan brand mereka dan karya mereka.
Saat ini pemusik dan grup band kurang bisa menghasilkan banyak pendapatan di karenakan
pembajakan di Indonesia yang sangat tinggi. ami ingin para pemusik dan grup band dapathidup berkecupan atau bahkan lebih dengan karya yang mereka ciptakan. Dengan melihat hal#hal
seperti yang sudah di sebutkan, kami melihat bahwa keinginan mereka adalah mempromosikan
karya mereka, karya mereka di hargai dan mendapatkan keuntungan dari karya yang mereka
ciptakan.
Melihat dilapangan bahwa musik sering kali dibajak dan penjualannya pun sedikit, sudah
saatnya para pemusik tidak lagi bertumpu pada penjualan musik hasil karya mereka saja, akan
tetapi mereka juga dapat menjual brand dan mendapatkan donasi agar mereka tetap menciptakanlagu atau musik. Dengan menjual brand mereka, kemungkinan untuk menciptakan konsumen
loyal cukup besar.
ecenderungan masyarakat saat ini adalah sosok figure life style yang bila ditiru dapat
menaikan prestige mereka. Hal tersebut akan kami coba buat dengan cara memberikan akses
kepada pemusik juga band yang dapat dengan creatifnya membuat suatu lifestyle atau
menunjukan seperti apa lifestyle yang dapat menaikan prestige. Dengan melihat dan berbicara
langsung bersama streamer , streamer dapat menjadi tuntunan bagi mereka.
2.4 Te$-olo"y eas!b!l!ty
Teknologi yang ingin kami kembangkan pertama adalah website interaktif dengan server
yang cukup memadahi streamer di seluruh Indonesia. Membuat website yang interaktif
dimaksudkan agar para user pengguna switch bisa dengan mudah menggunakan website.
"erikutnya server yang cepat dan kualitas koneksinya bagus. Dalam hal ini kami mencoba
mempersiapkan server yang mempunya database besar dan koneksi yang cepat, agar streamer
dan follower bisa menikmati video streaming tanpa adanya buffer atau lagging.
ami juga mencoba mempersiapkan kantor dengan sistem IT yang baik. Dari kantor tersebut
kami dapat men gontrol keluhan user hingga bug atau problem yang ada di website kami. Tentu
saja dengan didukung staff ahli di bidang web hingga sistem komunikasi. ami juga terus men
develop website kami berdasarkan user e/perience.
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
7/8
Dengan server dan web yang mengikuti user e/perience kami juga akan mende!elop atau
berkerja sama dengan pembuat aplikasi, untuk membuat aplikasi streamer yang
Dengan menggunakan system yang sudah disebutkan sebelumnya, kami berharap banyak dari
pemusik atau grup#grup band yang ingin menggunakan switch sebagai tempat berpromosi danmembrand ing brand mereka di masyarakat.
2.5 Bee!t Beore a) Ater !)ea
"enefit yang bisa pemusik dan brand rasakan sebelum ide ini dibuat, yaitu dengan
memanfaatkan social media dan website saat ini seperti youtube dan masih banyak lainnya
adalah mereka dapat mempromosikan hasil karya mereka dengan gratis. Semua orang di seluruh
dunia dapat melihat apa yang telah diupload. Selepsa dari upload mereka akan melakukan hal
nyata di offline seperti manggung dan lainnya. Dari kegiatan offline tersebut pemusik atau
pemain band baru dapat mempromosikan personal branding mereka
Dengan ide yang kami tawarkan, promosi personal branding tidak perlu lagi menunggu
sampai bertemu langsung dengan mereka. &enonton dapat langsung melihat dan menilai
streamer dari tempat penonton berada. Hal ini tentu saja sangat membantu para band atau
pemain musik untuk promosi manggung mereka.
Tidak hanya sampai disitu, keakraban antara pemain band dan follower mereka tetap bisa
terjaga. Dengan fasilitas yang kami tawarkan problem ruang dan waktu dapat di selesaikan
antara follower dan streamer 0pemain musik, grup band 1. Hal ini dapat membuat konsumen loyal
terhadap pemain musik, band tersebut. Dan dapat menggerakkan mereka untuk mendonasikan
atau men subscribe halaman web mereka.
ami ingin dengan ide ini membuat para pemusik juga band untuk hidup dengan karya
mereka. Tidak sampai di situ bisa saja mereka yang ingin memulai atau yang ingin
berkecimpung di dunia musik dapat mencari contoh dan mencoba mempromosikan lagu juga
brand ing mereka kepada para pengguna internet di seluruh dunia. Market yang akan mereka
dapat tentu saja tidak terbatas, tidak hanya sampai di Indonesia juga di seluruh dunia. Hal
tersebut dapat menyebabkan pertukaran culture musik jauh lebih cepat dikarenakan interaksi dua
arah antara streamer dan penonton.
-
8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)
8/8
Dengan pasar yang tidak terbatas, pemusik atau band bisa saja hingga go international .
Dengan ide yang kami ciptakan kesempatan tersebut terbuka besar. Tentu saja hal tersebut
membuat industri musik Indonesia bisa bangkit dan tersebar di seluruh dunia. Tidak hanya
sampai di situ situs web kami juga akan di promosikan secara global, jadi streamer dari 2egara
lain pun bisa ikut menjadi user di web kami.