problem statement industri musik (1)

Upload: bayu-indra-permadi

Post on 07-Jul-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    1/8

    PART 1

    KEY ISSUES AND PROBLEM STATEMENT

    1.1 Key Issues

    Melihat perkembangan teknologi saat ini, banyak sekali kehidupan sosial masyarakat yang

    tidak lepas dari internet. Hal tersebut di karenakan kemajuan insfratruktur internet di Indonesia

     juga masyarakat yang mulai kecanduan internet. Hal tersebut di pandang bagus karena dengan

    internet pertukaran informasi terjadi sangat cepat. Tapi tidak banyak juga masyarakat yang tidak 

    mengindahkan moral dalam menggunakan internet. Salah satu moral yang sudah hilang di

    internet adalah tidak boleh membajak hasil karya orang lain. Hal tersebut membuat pemilik 

    karya akan rugi karena karya nya di bajak.

      Salah satu karya yang paling banyak di bajak di Indonesia adalah musik. Dengan semakin

    cepatnya internet dan akses yang mudah, kebanyakan orang suka sekali mendownload karya

    orang lain yang sudah di bajak. Hal tersebut menyebabkan pemusik atau industri musik 

    menganggap bahwa internet adalah curse bagi industri musik Indonesia. etika seorang pemusik 

    mengeluarkan album dalam bentuk d!d atau !cd, sedikit orang akan membeli dan banyak orang

    akan mendownload hasil bajakan !cd atau d!d tersebut.

      Hingga saat ini industri musik masih berjuang untuk menjual hasil karya pemusik mereka.

    "erbagai cara sudah banyak di lakukan, akan tetapi internet masih menjadi kutukan yang

    menghantui industri musik. "anyak sekali pemusik#pemusik yang baru muncul tidak 

    mendapatkan bagi untung yang banyak. Di karenakan hasil yang mereka dapatkan cenderung

    sedikit. $leh sebab itu pertumbuhan pemusik#pemusik baru atau band   indie mengalami

     penurunan yang berdampak lesu nya industri musik di Indonesia.

      %kan tetapi banyak bermunculan generasi pemusik baru yang menganggap internet adalah

    in!estasi. Dimana mereka membuat video clip dengan uang mereka sendiri, dan memposting

    video mereka di situs youtube. Hal tersebut terlihat aneh dimata para pendahulu di dunia industri

    musik. &asalnya mereka yang mengunggah video  mereka di  youtube  tidak mendapatkan

    keuntungan materil sedikitpun, sedangkan pembuatan video clip memakan banyak dana. %kan

    tetapi mereka melihat hal tersebut sebagai  free promotion dan menjadi in!estasi yang sangat

     berharga.

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    2/8

    1.2 Problem statemet

    Masalah yang ingin kami angkat dalam project  ini adalah '

    "agaimanakah membuat fans(konsumer menjadi konsumer sinergistik)

      *ang di maksud konsumen sinergistik adalah gabungan dari sekian banyak akti!itas leisure,

    hobi, dan prilaku keranjingan, seperti menonton filmnya, membeli mainannya, membeli

    no!elnya, memakai kostum, membeli dan bermain video  game, dan menelusuri web interaktif.

      Dalam hal ini kami ingin melakukan pendekatan kepada konsumen dengan berbagai cara,

    agar konsumen menjadi konsumer sinergistik. arena bila melihat dalam industri musik, baik 

    yang terdahulu maupun yang sekarang, kekuatan kapitalis di bangun melalui konsumen loyal.

      Dengan melihat bagaimana masyarakat sangat banyak sekali yang sudah melek teknologi dan

    kehidupan sosialnya dikelilingi pengaruh internet. ami melihat bahwa promosi dapat dilakukan

    tanpa henti kapan saja di mana saja di internet. $leh sebab itu kami ingin mencoba membuat

    kesempatan kepada pemusik#pemusik muda untuk menunjukan bakat dan kreati!itas mereka di

    internet.

      Dengan menggunakan internet kami dapat mempertemukan pemusik, pecinta musik, juga

     pengamat musik di seluruh dunia. Membangun interaksi antar manusia sangat mudah dilakukan

    di internet. Dengan membuat kesempatan kepada para pemusik, harapan kami agar industri

    musik di indonesi dapat tumbuh dan berkembang lagi. Dengan berbagai cara yang nanti akan

    dijelaskan kita ingin pemusik bisa terus berkarya dan hidup dengan karyanya. &emusik yang

    creati!e dan penuh ino!asi tidak akan lagi menganggap internet sebagai kutukan yang terus

    menghatui kehidupan pemusik. arya mereka tidak akan lagi di bajak, penciptaan loyalitas pada

    konsumen akan tumbuh sehingga pemusik dapat makmur dengan karyanya.

      Hal#hal yang telah kami sebutkan di atas akan kami wujudkan dengan membuat web

    interaktif yang bernama  switch. Dalam website switch ini kami menawarkan bagi para pemusik 

    untuk men share  karya mereka juga memberikan ruang bagi mereka untuk mengadakan li!e

    streaming. Dimana para pemusik dapat melakukan li!e streaming dan para follower bisa

    menonton dan berinteraksi secara langsung. Hal tersebut kami yakini dapat menumbuhkan

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    3/8

    loyalitas dan mempromosikan karya dan  personal branding  mereka ke komunitas jauh lebih

    cepat.

    PART 2

    IDEA

    2.1 Des!" #o$e%t

    Desain awal terbentuk dari keinginan kami untuk memberikan promosi dan interaksi lebih

    kepada pemusik. Sasaran kami adalah pemusik#pemusik muda dan baru, seperti band indie

    seseorang yang berbakat memainkan alat musik dan masih banyak lagi. &emusik seperti yang

    telah kami sebutkan memiliki potensi yang sangat tinggi untuk sukses, hal tersebut di karenakan

    mekera memiliki gaya bicara dan life style yang kurang lebih mirip dengan kebanyakan orang.

    Dengan menggunakan switch pemusik dapat melakukan live stream. Live stream yang kami

    maksud adalah pemusik dengan laptop(komputernya yang sudah teritegrasi internet dapat

    menjadi streamer . Streamer  adalah sebutan untuk orang yang melakukan live broadcast  melalui

     pc/laptop  mereka. "erbeda dengan website seperti  youtube  dimana uploader tidak bisa

     berinteraksi secara langsung. ami menawarkan para penonton atau follower dapat langsung

     berinteraksi kepada pemusik, sehingga proses promosi dan  personal branding  dapat dilakukan

    lebih cepat.

      Dengan menggunakan program  streamer  pemusik dapat langsung dinilai oleh masyarakat

    sehingga masyarakat dapat memberikan opini mereka dan saran mereka jauh lebih cepat, karena

     streamer   langsung membaca dan dapat merespond lebih cepat.  Personal branding   juga dapat

    langsung dirasakan oleh penonton, sehingga penonton diharapkan men subscribe  halaman

    sreamer tersebut.

      Streamer  dapat melakukan li!e streaming dari mana saja, selama streamer  terhubung dengan

    internet. Hal ini dirasa mudah dan  flexible. Seperti misalnya seorang pemusik  streamer   ingin

    broadcast  dari sekolahnya, karena pada saat itu  streamer   sedang latihan musik. Streamer  bisa

    langsung membuka laptopnya dan terhubung dengan internet. Setelah itu streamer  bisa langsung

    menampilkan latihan musik dia kepada khalayak banyak.

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    4/8

      Dengan menggunakan  switch  pemusik juga dapat menghasilkan uang. +aranya adalah

     pemusik harus menjadi cukup terkenal dan tentunya rajin ngestream sehingga memiliki minimal

    --- total penonton, bila sudah mendapatkan banyak penonton, kami menawarkan partnership

    kepada pemusik, dimana setiap orang yang ingin mensubcribe akan di kenakan biaya ribu

    rupiah perbulan. Tidak sampai situ, kami sebagai pihat switch akan memasarkan mereka kepada

    toko#toko atau website lain untuk memasang iklan kepada pemusik tersebut. Setelah itu pemusik 

     juga dapat menerima donasi dari penonton, donasi bersifat sumbangan, siapa saja dan berapa saja

    mereka boleh menyumbang.

      Dari sinilah kami merasa bahwa pemusik tidak lagi perlu bersusah payah menjual musik atau

    lagunya, tetapi dapat terus menghasilkan dari  personal branding   dan karya  streamer nya.

    &emusik bisa hidup lebih sejahtera dan dapat mendorong pemusik lain untuk masuk kedalam

    web yang kami ciptakan. "ila hal tersebut terus di lakukan kami berfikir bahwa industri musik 

    dapat tumbuh kembali.

    2.2 Bus!ess #a&as

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    5/8

    2.' (uma Des!rab!l!ty

      ami melihat kebutuhan pemusik baru atau band  indie memperkenalkan brand  mereka sangat

    tinggi, akan tetapi dengan media saat ini brand ing dan promosi masih di rasa kurang. $leh sebab

    A)&ert!semet

     Subscriber

    I&estor

    *eb server 

    Em%loyee

    Promot!o + mar,et!"

    Youtube

    MusikCommunity

    IT Community

    Streamer 

    Community

    Te$-olo"!$al

    %latorm

    #ommu!tymaa eme

    *ebs!te

    )e&elo%met Streamer 

    mar,et!"

    Maa"!"

    streamer  %ay

    outs

    UPLOADER +

     STREAMER 0

    Eas!ly ou)

    $ommu!ty

    ree %romot!o

    +  personal 

    branding 

    #a "et

    )oat!o

     Subscriber

     

    *EBSITE

    So$!al me)!a

    #ostumer

    su%%ort re&!e

    + rat!"

    Aa, mu)

    Pemus!, ind

    3ru% band

    se,ola-

    Pema! mus

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    6/8

    itu kami ingin menggunakan media streaming sebagai jalan baru bagi para pemusik atau band #

    band  baru juga pemusik untuk mempromosikan brand  mereka dan karya mereka.

      Saat ini pemusik dan grup band  kurang bisa menghasilkan banyak pendapatan di karenakan

     pembajakan di Indonesia yang sangat tinggi. ami ingin para pemusik dan grup band   dapathidup berkecupan atau bahkan lebih dengan karya yang mereka ciptakan. Dengan melihat hal#hal

    seperti yang sudah di sebutkan, kami melihat bahwa keinginan mereka adalah mempromosikan

    karya mereka, karya mereka di hargai dan mendapatkan keuntungan dari karya yang mereka

    ciptakan.

      Melihat dilapangan bahwa musik sering kali dibajak dan penjualannya pun sedikit, sudah

    saatnya para pemusik tidak lagi bertumpu pada penjualan musik hasil karya mereka saja, akan

    tetapi mereka juga dapat menjual brand  dan mendapatkan donasi agar mereka tetap menciptakanlagu atau musik. Dengan menjual brand  mereka, kemungkinan untuk menciptakan konsumen

    loyal cukup besar.

      ecenderungan masyarakat saat ini adalah sosok figure life style  yang bila ditiru dapat

    menaikan  prestige mereka. Hal tersebut akan kami coba buat dengan cara memberikan akses

    kepada pemusik juga band   yang dapat dengan creatifnya membuat suatu lifestyle  atau

    menunjukan seperti apa lifestyle yang dapat menaikan prestige. Dengan melihat dan berbicara

    langsung bersama streamer , streamer  dapat menjadi tuntunan bagi mereka.

    2.4 Te$-olo"y eas!b!l!ty

    Teknologi yang ingin kami kembangkan pertama adalah website interaktif dengan  server 

    yang cukup memadahi  streamer   di seluruh Indonesia. Membuat website yang interaktif 

    dimaksudkan agar para user pengguna  switch  bisa dengan mudah menggunakan website.

    "erikutnya  server  yang cepat dan kualitas koneksinya bagus. Dalam hal ini kami mencoba

    mempersiapkan  server  yang mempunya database besar dan koneksi yang cepat, agar  streamer 

    dan follower bisa menikmati video streaming tanpa adanya buffer atau lagging.

      ami juga mencoba mempersiapkan kantor dengan sistem IT yang baik. Dari kantor tersebut

    kami dapat men gontrol keluhan user hingga bug atau problem yang ada di website kami. Tentu

    saja dengan didukung staff ahli di bidang web hingga sistem komunikasi. ami juga terus men

    develop website kami berdasarkan user e/perience.

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    7/8

      Dengan server  dan web yang mengikuti user e/perience kami juga akan mende!elop atau

     berkerja sama dengan pembuat aplikasi, untuk membuat aplikasi streamer  yang

    Dengan menggunakan system yang sudah disebutkan sebelumnya, kami berharap banyak dari

     pemusik atau grup#grup band  yang ingin menggunakan switch sebagai tempat berpromosi danmembrand ing brand  mereka di masyarakat.

    2.5 Bee!t Beore a) Ater !)ea

      "enefit yang bisa pemusik dan brand   rasakan sebelum ide ini dibuat, yaitu dengan

    memanfaatkan social media dan website saat ini seperti  youtube dan masih banyak lainnya

    adalah mereka dapat mempromosikan hasil karya mereka dengan gratis. Semua orang di seluruh

    dunia dapat melihat apa yang telah diupload. Selepsa dari upload mereka akan melakukan hal

    nyata di offline  seperti manggung dan lainnya. Dari kegiatan offline  tersebut pemusik atau

     pemain band  baru dapat mempromosikan personal branding  mereka

      Dengan ide yang kami tawarkan, promosi  personal branding   tidak perlu lagi menunggu

    sampai bertemu langsung dengan mereka. &enonton dapat langsung melihat dan menilai

     streamer   dari tempat penonton berada. Hal ini tentu saja sangat membantu para band   atau

     pemain musik untuk promosi manggung mereka.

    Tidak hanya sampai disitu, keakraban antara pemain band  dan follower mereka tetap bisa

    terjaga. Dengan fasilitas yang kami tawarkan problem ruang dan waktu dapat di selesaikan

    antara follower dan streamer  0pemain musik, grup band 1. Hal ini dapat membuat konsumen loyal

    terhadap pemain musik, band  tersebut. Dan dapat menggerakkan mereka untuk mendonasikan

    atau men subscribe halaman web mereka.

    ami ingin dengan ide ini membuat para pemusik juga band  untuk hidup dengan karya

    mereka. Tidak sampai di situ bisa saja mereka yang ingin memulai atau yang ingin

     berkecimpung di dunia musik dapat mencari contoh dan mencoba mempromosikan lagu juga

    brand ing mereka kepada para pengguna internet di seluruh dunia. Market yang akan mereka

    dapat tentu saja tidak terbatas, tidak hanya sampai di Indonesia juga di seluruh dunia. Hal

    tersebut dapat menyebabkan pertukaran culture musik jauh lebih cepat dikarenakan interaksi dua

    arah antara streamer  dan penonton.

  • 8/18/2019 Problem Statement Industri Musik (1)

    8/8

      Dengan pasar yang tidak terbatas, pemusik atau band  bisa saja hingga  go  international .

    Dengan ide yang kami ciptakan kesempatan tersebut terbuka besar. Tentu saja hal tersebut

    membuat industri musik Indonesia bisa bangkit dan tersebar di seluruh dunia. Tidak hanya

    sampai di situ situs web kami juga akan di promosikan secara global, jadi streamer  dari 2egara

    lain pun bisa ikut menjadi user di web kami.