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Projet: Les techniques statistiques et numériques pour la synthèse d'images réalistes
Kartic SubrLaboratoire Jean KuntzmannUMR 5224, Section 01 et 07
Image ?
Who am I?
• Born in India– Bangalore University (Bachelor of Engineering) 2001– Hewlett Packard, India/Singapore
• Studied in USA– University of California Irvine, USA (PhD, 2008)– Advisor: Jim Arvo (PhD Yale University), pioneer – light transport
• Moved to France– Post doctoral researcher, Equipe ARTIS, LJK (2008-2010)– LJK: Leading European lab in terms of publications at TOG– LJK: Consistently top publisher in France in computer graphics
Thème de recherche: Synthèse d'images
Image ?
la scène représentée par les modèles numériques
les luminaires
Pourquoi la synthèse d'images réalistes?
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Advertisement
Diverses applications
Défense
Advertising Entertainment
Virtual prototyping
Biomedical imaging
• Potentiellement liés applications: la propagation d'ondes infrarouges, sonores, etc
Intrinsèquement multidisciplinaire
• Simuler des phénomènes optiques basé sur la physique– interactions complexes de l'éclairage– Modèles numériques pour représenter des scènes complexes
• Nécessité d'une intégration numérique de l'éclairage
• Outils mathématiques pour les analyses des resultats
• Compréhension de la biologie eg. Character Animation
• LJK est un laboratoire approprié
Intégration de l'éclairage: Réflexion
Nécessité d'une intégration de l'éclairage
• Monte Carlo intégration sur plusieurs domaines (ma thèse)
Image spaceAperture
Exposure time
Visible spectrum
Reflectance Direct illumination Indirect illumination
Mes contributions: Fourier depth of field
Defocus blur est important dans la photographie
Defocus est due à l'intégration sur l'ouverture
Image Aperture
Pixel p
Lens
Defocus
Image Aperture
Pixel p
Lens Scene
Monte Carlo estimation de l'intégrale d'ouverture
Image Aperture
NA primary rays per pixel
Integrateat p
Aperture integration is costly
ImageAperture
NP pixels
NP x NA Primary rays
NA Aperture samples
64 x #primary rays of the pinhole image
Ouverture intégrale est très coûteux
Paradoxe: l'image plus flou est plus coûteuse à calculer!
Observation 1: Image
Blurry regionsshould not require
dense samplingof the image
Observation 2: Lens
Regions in focusshould not requireprofuse samplingof the lens for diffuse objects
Mes contributions: Fourier depth of field
• Analyse le domaine Fourier,
• d'échantillonnage adapté par signal d'analyse locale • 20 fois plus rapide que les méthodes précédentes
[ACM Transactions on Graphics 2009. Presented at SIGGRAPH 09]
Collaborators: INRIA-Grenoble, MIT
Mes contributions: Translucent materials
TranslucentOpaque
Translucency: Sub-surface scattering
• Coûteux à calculer avec « brute force Monte Carlo »• La diffusion de formes arbitraires n'a pas été possible
Mon approche: Méthode des différences finies
• Approximation avec équation de diffusion
• Domain: Dual graph de tetrahedralization
diffuse le flux dans le volume
Mes contributions: Translucent materials
[Computer Graphics Forum 2010. To be presented at Eurographics 2010]
[Collaborators: Microsoft Research, Tsinghua University]
• Géométrie arbitraire
• matériaux hétérogènes • différentes formes dynamiquement• en temps réel
Traitement de l'image
Ma méthode peut “smooth” la texture de contraste élevé et à préserver les “edges” subtile
[ACM Transactions on Graphics 2009. Presented at SIGGRAPH Asia 2009]
Collaborators: MIT
• Détail d'abstraction des modèles numériques– Pour réduire le coût pour les modèles complexes
• Acquisition– Matériaux complexes
• D’échantillonnage Monte Carlo– Je suis le co-encadrement d'un étudiant au doctorat
• Radiance and importance– multiplication des chaînes de grandes matrices
Les projets actuels et futurs
Lorsque l'image de synthèse est dirigée?
• Rendu des modèles très complexes
• Haute qualité de rendu de images
• D'énormes quantités de données volumétriques– Eg. données biomédicales
« My future »
• Synthèse et traitement d'images
• l'analyse des « trade-offs » pour l'application de divers – approches de traitement du signal
• Compact représentations de modèles numériques– traitement de gros volumes de données
• LJK est le meilleur laboratoire pour moi en France!
Merci !• International journal publications
– Computer Graphics Forum 2010: Translucent materials. 4th author of 6– TOG 2009: Multiscale image decomposition. 1st author of 3– TOG 2009: Fourier Depth of Field. 2nd author out of 5
• Refereed international conference papers– Pacific Graphics 2007: Statistical hypotheses. 1st author of 2– Interactive raytracing 2007: Steerable importance sampling. 1st author of 2– ICIAP 2005: Contrast enhancement. 1st author of 3
• Collaborateurs– Établi
• MIT, USA• Microsoft Research• Tsinghua University, China• University of California, Irvine• LJK Grenoble
– Actuel• Cornell University, USA• University of California, Berkeley
– Potentiel• Indian Institute of Information Technology
• Teaching– Columbia University, USA (120 h)
– University of California, Irvine (360 h)
• Internships– Rhythm and Hues Studios
– NVIDIA Corporation
– Hewlett Packard
Merci !Journal Acceptance rate
Computer Graphics Forum 2010
23 %(56/243)
ACM Transactions of Graphics 2009
25 %(70/275)
ACM Transactions of Graphics 2009
-
Conference Acceptance rate
ACM Pacific Graphics 2007
22 %(39/179)
IEEE Interactive raytracing 2007
53 %(23/43)
ICIAP 2005 Not Available
• Établi – MIT, USA– Microsoft Research– Tsinghua University, China– University of California, Irvine– LJK Grenoble
• Actuel– Cornell University, USA– University of California, Berkeley
• Potentiel– Indian Institute of Information Technology
Collaborateurs
• Assistant de recherche, financement, etc – University of California, Irvine
– Marie Curie visitor fellowship 2006-2007
– HFIBMR grant (ANR-07-BLAN-0331)
• Industrie– Rhythm and Hues Studios
– NVIDIA Corporation
– Hewlett Packard
Publications
Les projets actuels et futurs
• Détail d'abstraction des modèles numériques– premiers résultats en 2D publiés au ACM SIGGRAPH Asia 2009– l'extension à la 3D n'est pas trivial
• Acquisition– Matériaux complexes
• D’échantillonnage Monte Carlo– based on Fourier domain analysis
• Radiance and importance– multiplication des chaînes de grandes matrices
Exemples d'applications
Défense
Publicité
Divertissement
ingénierie et de conception
Ack: Rhythm & Hues Studios, LuxRender, American Eurocopter
Les méthodes existantes ont leurs limites • Coûteux à calculer • Nécessite un contrôle manuel
• Nécessité d'analyser les contraintes liées à l'application
Sujets d'intérêt
• Faible variance Monte Carlo intégration – Synthèse d'images = intégration sur plusieurs domaines – Image, aperture, material reflectance, visual spectrum
• Méthode des différences finies
• Méthodes statistiques pour l'évaluation
Thème de recherche: Synthèse d'images
• Simuler des phénomènes optiques basé sur la physique– interactions complexes de l'éclairage
– Modèles numériques pour représenter des scènes complexes
• nécessité d'une intégration de l'éclairage – Synthèse d'images => intégration sur plusieurs domaines
– Image, aperture, material reflectance, visual spectrum
– Monte Carlo intégration
• Outils mathématiques pour les analyses– ‘trade-off’ de contraintes qui dépendent des applications
Collaborateurs
• Établi – MIT, USA– Microsoft Research– Tsinghua University, China– University of California, Irvine– LJK Grenoble
• Actuel– Cornell University, USA– University of California, Berkeley
• Potentiels– Indian Institute of Information Technology
Experience
• Recherche– University of California, Irvine– Marie Curie Visitor Fellowship
• l'enseignement– Columbia University, USA– University of California, Irvine USA
• Industrie– Rhythm and Hues Studios, Los Angeles USA– NVIDIA Corporation, USA– Hewlett Packard Corporation, India
Thème de recherche: Synthèse d'images
• Simuler des phénomènes optiques basé sur la physique– interactions complexes de l'éclairage
– Modèles numériques pour représenter des scènes complexes
• nécessité d'une intégration de l'éclairage – Synthèse d'images => intégration sur plusieurs domaines
– Image, aperture, material reflectance, visual spectrum
– Monte Carlo intégration
• Outils mathématiques pour les analyses– ‘trade-off’ de contraintes qui dépendent des applications
Simuler des phénomènes optiques
• basé sur les lois de la physique
• interactions complexes de l'éclairage
• Modèles numériques pour représenter des scènes complexes