pule a bola
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Pule a bola. Amanda von Zuben Antonio Carlos Lucas Souza Mariana Bueno Vinicius MENDES. Descrição do projeto. Objetivo Ideia Cenário Personagem Bola. Interface do software. Metodologia. Criação do jogo: Parte gráfica Código Finalização. Partes relevantes do código. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
AMANDA VON ZUBENANTONIO CARLOS
LUCAS SOUZAMARIANA BUENO
VINICIUS MENDES
Pule a bola
Descrição do projeto
Objetivo
Ideia
Cenário
Personagem
Bola
Interface do software
Metodologia
Criação do jogo:
Parte gráfica
Código
Finalização
Partes relevantes do código
// Gravidade
forca = forca – gravidade; y = y – forca;
// Velocidade
draw_sprite(buffer, bola, h = h – 10, t);
// Pulo
if ( key[KEY_SPACE] && pulou == false ){pulou = true; forca = 30;}
// Bolaif (h<-50){
h = 900; }
// Pontuação
if((y >10) && (h >29 && h <40)){ h = 900; pontos = pontos - 1; }
Futuras implementações
Maior interatividade entre o jogo e usuário;
Mudança de velocidade da bola;
Diferentes movimentações do personagem.