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EALIDAD AUMENTAD DISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOS PATRICIA MERINO CABO - ALICIA SÁNCHEZ HIERRO

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REALIDAD AUMENTADADISEÑO Y DESARROLLO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS EDUCATIVOSPATRICIA MERINO CABO - ALICIA SÁNCHEZ HIERRO

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1.DEFINICIÓN 2. ¿CÓMO FUNCIONA?3. ¿QUÉ NECESITAMOS? 4. NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA5. DIFERENCIAR REALIDAD AUMENTADA DE

REALIDAD VIRTUAL 6. EXPERIENCIAS EN EL AULA7. VENTAJAS Y DESVENTAJAS8.DEBATE9. CONCLUSIÓN10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

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¿QUÉ ES?La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y

mejorando la calidad de comunicación.

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¿CÓMO FUNCIONA?En función del dispositivo (Smartphone, Tablet, PC…)

podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de R.A.

Dependiendo del software la información que se

agregue puede ser textual, icónica, sonora o

multimedia.

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¿QUÉ NECESITAMOS?

Componente que plasme el contenido como por ejemplo, una pantalla.

Tres elementos:

Cámara que tome la

información del mundo real para

transmitirla al software de R.A.

El software para procesar

dicha información y para enviar datos que

complementen a la realidad.

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TIPOS O NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA

NIVEL 0: HIPERENLACES EN EL MUNDO FÍSICO

Códigos QR que nos enlazan con sitios web

NIVEL 1: R.A. BASADA EN

MARCADORES

Marcadores que cuando los escaneamos obtenemos un

modelo 3D que se superpone en la imagen real

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TIPOS O NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA NIVEL 2: R.A. SIN

MARCADORES

Los activadores son Imágenes, objetos o bien localizaciones

GPS

NIVEL 3: VISIÓN AUMENTADA

Realidad aumentada incorporada en gafas

(Google glass)

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DIFERENCIAR REALIDAD

AUMENTADA DE REALIDAD VIRTUAL

La Realidad Aumentada

no reemplaza el mundo real por uno virtual,

sino que añade información digital al mundo real

en vivo y en directo, lo que nos permite

interactuar con el entorno.

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EXPERIENCIAS EN EL

AULA

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La R.A permite al usuario reforzar el aprendizaje de los

contenidos educativos mediante su asociación

con el mundo real y visualización de

modelos 3D. Se trata de un concepto diferente de aprendizaje

basado en el descubrimiento que nos permite salir del aula y

aprender de lo que vemos .

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APLICACIONES

Zoo moscow

Learn AR

R.A.

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APLICACIONES

R.V. Cardboard

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS

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VENTAJAS

Trabajo en grupoCompetencias

Emociones Inteligencias múltiples

Flipped clasrroom (clase invertida)

Gamificación Motivación

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DESVENTAJAS

Falta de formación del profesorado

Elevado coste económicoContenidos educativos

todavía escasos

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DEBATE¿Ves la realidad aumentada

con más posibilidades educativas que lúdicas? ¿O

al contrario?

¿Crees que las aulas están preparadas para estas

tecnologías?

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CONCLUSIÓNEstamos ante una poderosa herramienta tecnológica de aprendizaje que ampliará nuestra capacidad de explorar,

experimentar y conocer.

Se nos abren las puertas a viajes virtuales, fotografía y video 360º, entornos 3D simulados… Hay mucho por

explorar y las posibilidades son inmensas. Tenemos que ir hacia una educación cuya calidad no se mida exclusivamente por la nota de un examen, sino

por la adquisición de competencias, habilidades y destrezas útiles para la vida, que permitan al

alumnado prepararse para un mundo en constante transformación.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICASInnovae augmented reality. Consultada el 17 de noviembre de 2016, en http://realidadaumentada.info/tecnologia/

Nubemia tu academia en la nube. Consultada el 19 de noviembre de 2016, en https://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/EDUCACIÓN 3.0 LA REVISTA PARA EL AULA DEL SIGLO XXI. Consultada el 17 de noviembre de 2016, en http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-para-crear-contenidos-con-realidad-aumentada/25200.html

Ministerio de Educación, Cultura y deporte. Observatorio tecnológico. Consultada el 16 de noviembre de 2016, en http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/922-realidad-aumentada

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¡GRACIAS!

¿ALGUNA PREGUNTA?