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le matériel : un plateau de jeu en dur, quatre planches de pions (192), un livret de règles (sept pages), un tutorial (seize pages) des aides de jeu. le jeu : L’éditeur Phalanx Games complète avec ce nouvel opus sa lignée de jeux de plateau à caractère historique, comme Age of Napoleon ou A House Divided. L’auteur Ted Raicer nous avait plus ha- bitué à des wargames avec des règles as- sez novatri- ces et d’un maniement pas tou- jours aisé comme dans Grand Illusion , Paths of Glory ou Clash of Giants , tous édités par GMT Games. Ici l’échelle du jeu est clairement grand stratégique avec la carte dé- coupée en trois théâtres d’opérations (Est, France et Italie) indépendants et distincts, eux-mêmes découpés en un nombre très limité de fronts : quatre un avis sur le jeu : Ce jeu que l’on pourrait donc quali- fier de jeu de plateau à caractère his- torique est un bon choix pour initier un novice aux wargames si le thème l’in- téresse. Sinon l’intérêt est limité pour le pousseur de pions pur et dur qui lui préférera d’autre production de Ted Raicer comme Grand Illusion (GMT) ou le célébrissime Paths of Glory (GMT). ressources en ligne : • le site de l’éditeur : http://www.phalanxgames.nl/layout/ games/games_view.php?language=en&id= 7&gamelanguage=en La fiche BoardgameGeek : http://www.boardgamegeek.com/ game/11202 Jean-Michel Constancias 01 pour l’ouest, deux pour l’Italie et cinq pour l’Europe de l’Est et les Balkans. De même l’échelle de temps choisi, un tour par an, 1914 se jouant en deux tours, permet des parties très courtes de 2h environ avec un maximum de six tours. Les règles sont extrêmement simples et dépouillées et les mécanismes du jeu très proches d’un jeu de plateau, l’ac- tivité des joueurs pouvant se résumer à affecter des armées et des pions leurres sur les divers fronts puis à lancer des opérations ou à transférer des troupes d’un front à l’autre. Autre caractéristique importante, le jeu est aussi orienté multi- joueurs avec la possibi- lité de jouer à trois ou quatre. Il s’agit malgré tout d’un jeu à fort carac- tère historique avec de nombreux chromes en particulier par l’intermédiaire de mar- queurs événement qui amènent bonus et malus en combat. La victoire s’ob- tient soit en acculant l’adversaire à la reddition soit par un différentiel de points de victoire. Ouverture de boîte The First World War Editeur : Phalanx Games Année de parution : 2005 Sujet : la Première Guerre Mondiale Concepteur : Ted Raicer Echelle : grand stratégique format jeu de plateau Prix : 45 € The First World War

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Page 1: Raicer comme Grand Illusion (GMT) ou le célébrissime Paths of …frogofwar1.free.fr/fiches/1stWW.pdf · 2007. 1. 10. · le matériel : • un plateau de jeu en dur, • quatre

le matériel :• un plateau de jeu en dur,• quatre planches de pions (192), • un livret de règles (sept pages), • un tutorial (seize pages)• des aides de jeu.

le jeu : L’éditeur Phalanx Games complète avec ce nouvel opus sa lignée de jeux de plateau à caractère historique, comme Age of Napoleon ou A House Divided. L’auteur Ted Raicer nous avait plus ha-bitué à des w a r g a m e s avec des règles as-sez novatri-ces et d’un maniement pas tou-jours aisé c o m m e dans Grand I l l u s i o n , Paths of Glory ou Clash of G i a n t s , tous édités par GMT Games. Ici l’échelle du jeu est clairement grand stratégique avec la carte dé-coupée en trois théâtres d’opérations (Est, France et Italie) indépendants et distincts, eux-mêmes découpés en un nombre très limité de fronts : quatre

un avis sur le jeu : Ce jeu que l’on pourrait donc quali-fier de jeu de plateau à caractère his-torique est un bon choix pour initier un novice aux wargames si le thème l’in-téresse. Sinon l’intérêt est limité pour le pousseur de pions pur et dur qui lui préférera d’autre production de Ted Raicer comme Grand Illusion (GMT) ou le célébrissime Paths of Glory (GMT).

ressources en ligne :• le site de l’éditeur : http://www.phalanxgames.nl/layout/games/games_view.php?language=en&id=7&gamelanguage=en

La fiche BoardgameGeek :http://www.boardgamegeek.com/game/11202

Jean-Michel Constancias

01

pour l’ouest, deux pour l’Italie et cinq pour l’Europe de l’Est et les Balkans. De même l’échelle de temps choisi, un tour par an, 1914 se jouant en deux tours, permet des parties très courtes de 2h environ avec un maximum de six tours. Les règles sont extrêmement simples et dépouillées et les mécanismes du jeu

très proches d’un jeu de plateau, l’ac-tivité des joueurs pouvant se résumer

à affecter des armées et des pions leurres sur les divers fronts puis à lancer des opérations ou à transférer des troupes d’un front à l’autre. Autre caractéristique importante, le jeu est aussi orienté multi-joueurs avec la possibi-lité de jouer à trois ou quatre.Il s’agit malgré tout d’un jeu à fort carac-tère historique avec de nombreux chromes en

particulier par l’intermédiaire de mar-queurs événement qui amènent bonus et malus en combat. La victoire s’ob-tient soit en acculant l’adversaire à la reddition soit par un différentiel de points de victoire.

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Editeur : Phalanx GamesAnnée de parution : 2005Sujet : la Première Guerre MondialeConcepteur : Ted RaicerEchelle : grand stratégique format jeu de plateau Prix : 45 €

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