reglamneto fifa
DESCRIPTION
efegTRANSCRIPT
-
Reglas de Juego
2012/2013
-
Fdration Internationale de Football Association
Presidente: Joseph S. Blatter
Secretario General: Jrme Valcke
Direccin: FIFAFIFA-Strasse 20Apdo. postal8044 ZrichSuiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
-
Reglas de Juego 2012/2013
Autorizadas por el International Football Association Board
Reproduccin o traduccin completa o parcial solo con
la autorizacin expresa de la FIFA.
Publicadas por la Fdration International de Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza
-
2FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal
8044 Zrich, Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Miembros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada una)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
Prxima reunin del IFAB:
del 1 al 3 de marzo de 2013 en Escocia
-
3OBSERVACIONES
Modifi caciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modifi car la apli-
cacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores
de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y
jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modifi caciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Se permitirn otras modifi caciones solo con el consentimiento del International
Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta
a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ofi ciales equivaldr
(para simplifi car la lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas ofi ciales
La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica
las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna
divergencia en los textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
-
4
-
5NDICE
Pgina Regla
6 1 El terreno de juego
15 2 El baln
17 3 El nmero de jugadores
21 4 El equipamiento de los jugadores
24 5 El rbitro
27 6 Los rbitros asistentes
28 7 La duracin del partido
30 8 El inicio y la reanudacin del juego
33 9 El baln en juego o fuera de juego
34 10 El gol marcado
35 11 El fuera de juego
36 12 Faltas e incorrecciones
40 13 Tiros libres
44 14 El tiro penal
47 15 El saque de banda
50 16 El saque de meta
52 17 El saque de esquina
54 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
57 El rea tcnica
58 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
59 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros
133 Reglamento del International Football Association Board
-
6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Superfi cie de juego
Los partidos podrn jugarse en superfi cies naturales o artifi ciales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El color de las superfi cies artifi ciales deber ser verde.
Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en partidos de competicin entre
equipos representativos de asociaciones miembro afi liadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superfi cie deber
cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de
ftbol o del International Artifi cial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga
una dispensacin especial.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la
distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
-
7Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m
mximo 120 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m
mximo 90 m
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m
mximo 110 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m
mximo 75 m
rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita-
da por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
-
8 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la par-
te interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el
terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya
altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media,
a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.
-
9REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y
el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern
tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir
ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
7.32 m (8 yd)
2.44 m(8 ft)
-
10
La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe ajus-
tarse a los siguientes grfi cos.
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del tra-
vesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms
largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesao
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado
ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del tra-
vesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
-
11
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo
12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el trave-
sao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la
meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estor-
ben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados fi rmemente en el suelo. Se podrn utilizar
metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
-
12 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego
Poste del bandern de esquina
REA PENAL
LNEA DE META
LNEA
DE BA
ND
A
PUNTO CENTRAL
CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
SEMICRCULO PENAL
LN
EA D
E BA
ND
A
LNEA DE META
REA DE META
PUNTO PENAL
MARCA (opcional)
POSTE DEL BANDERNDE ESQUINA(obligatorio)
CUADRANTE DE ESQUINA
POSTE DE BANDERN(opcional)
MARCA(opcional)
Bandern no inferior a 1.5 m de altura, con poste no puntiagudo
Lneas con una anchura mxima de 12 cm
El poste del bandern de esquina es obligatorio
Cuadrante de esquina
-
13REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Medidas mtricas
Medidas inglesas
16.5 m
1 m de radio
Long
itud
: mx
imo
120
m
mn
imo
90 m
Anchura:mximo 90 m mnimo 45 m
7.32 m
9.15 m
11 m
5.5 m
16.5 m
Radio:9.15 m
5.5 m
9.15 m
9.15 m
18 yd
1 yd de radio
Long
itud
: mx
imo
130
yd
mn
imo
100
yd
Anchura:mximo 100 yd mnimo 50 yd
8 yd
10 yd
12 yd18 yd
10 yd
Radio:10 yd
6 yd
6 yd10 yd
-
14 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se descri-
ben en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
-
15REGLA 2 EL BALN
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2)
al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el jue-
go dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de
reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la
ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque
de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.
-
16 REGLA 2 EL BALN
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Adems de las especifi caciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin ofi cial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:
el logotipo ofi cial FIFA APPROVED
el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED
el logotipo ofi cial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ofi cialmente y
cumple las especifi caciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y
adicionales a las especifi caciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista
de dichas especifi caciones adicionales, caractersticas de cada uno de los
logotipos, deber ser aprobada por el International Football Association Board.
Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la apro-
bacin de la FIFA.
En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de
balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin ofi cial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
-
17REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido
no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones ofi ciales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
-
18 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbi-
tro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguien-
tes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siem-
pre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
-
19REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfi ere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del
terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notifi cado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa
del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento
en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de
la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
-
20
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del
comienzo del partido, no podr ser sustituido.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
-
21
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos
medias - si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
-
22 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por in-
fraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-
dor del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando
el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
-
23REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publi-
cidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos o personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga-
torio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
-
24 REGLA 5 EL RBITRO
La autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
-
25REGLA 5 EL RBITRO
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en
que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin
con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcio-
narios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son defi nitivas.
El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego
o fi nalizado el partido.
Decisiones del International Football Association Board
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ofi cial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
-
26 REGLA 5 EL RBITRO
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden fi gurar:
una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededo-
res o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender defi nitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utiliza-
dos durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno
de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguri-
dad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos
de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin
se dispute el partido
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y
los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices aproba-
das por el IFAB descritas en esta publicacin.
-
27REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego confor-
me a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar
a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autorida-
des pertinentes.
-
28 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
-
29REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el perio-
do en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.
-
30 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Defi nicin de saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin
en la que atacar en el primer tiempo del partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de sali-
da para iniciar el segundo tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de cam-
po y atacarn en la direccin opuesta
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encon-
trarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
-
31REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:
se repetir el saque de salida
Defi nicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de
que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
-
32 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la meta contraria, se conceder saque de meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.
-
33
Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por el rbitro
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
Baln en juego
Baln fuera del juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Todo baln que rebota del bandern de esquina, pos-te de meta o travesao al
terreno de juego estar en juego
-
34
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marca-
ron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate,
se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
REGLA 10 EL GOL MARCADO
No es gol
No es gol
No es gol
Gol
-
35
Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infrac-
cin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en
el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros,
se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
interfi riendo en el juego o
interfi riendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-
mente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
Infracciones y sanciones
Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
-
36
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
-
37
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta co-
mete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un juga-
dor, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-
nada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador
Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sus-
tituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos
o a los jugadores sustituidos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
-
38
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona
despus del pitido fi nal.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
-
39
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una
de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad ma-
nifi esta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrede-
dores del terreno de juego y el rea tcnica.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
-
40
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder
un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-
der saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 13 TIROS LIBRES
-
41
Posicin en tiros libres
Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-
quier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-
ln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta
entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la
parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-
ln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde
el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin
REGLA 13 TIROS LIBRES
-
42
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la
distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor
REGLA 13 TIROS LIBRES
-
43
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
REGLA 13 TIROS LIBRES
-
44
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cada
tiempo o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identifi cado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
REGLA 14 EL TIRO PENAL
-
45
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuan-
do el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal del
tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conce-
der un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta
El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln
est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
REGLA 14 EL TIRO PENAL
-
46
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) an-
tes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el es-
frico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
REGLA 14 EL TIRO PENAL
-
47
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
-
48
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
-
49
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infraccin de la Regla:
el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
-
50
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-
mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de
meta:
se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
REGLA 16 EL SAQUE DE META
-
51
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-
cepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
REGLA 16 EL SAQUE DE META
-
52
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea
de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la
Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina
ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de
esquina hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
-
53
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el ba-
ln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-
cepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
-
54
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo gana-
dor en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo
exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan par-
tidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se
contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos
permitido por el reglamento de la competicin
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
-
55
con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al fi nal del partido, incluyendo el tiem-
po suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros
desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado-
res elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar
un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
si, al fi nalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-
de el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de
equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador
excluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento
de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
-
56
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
Guardameta del equipo del ejecutor
rbitro asistente
Ejecutorrbitro
No se autoriza ningn ofi cial, entrenador, etc. en el terreno de juego
rbitro asistente
Todos los otros jugadores dentro del
crculo central
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
-
57EL REA TCNICA
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios
que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como se
puede ver en la ilustracin.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un esta-
dio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia
adelante hasta 1 m de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar de-
terminado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identifi car
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones
tcnicas
el entrenador y los dems funcionarios ofi ciales debern permanecer dentro
de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi siote-
rapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del
rbitro, para evaluar la lesin de un jugador
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de
manera correcta
-
58 EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA
El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin
y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en
caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a
menos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro
asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipular
claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principal
en caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si
lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser
rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, duran-
te y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el
partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes
de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cum-
ple con las Reglas de Juego, informar al rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un
partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se
encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la pr-
dida de tiempo.
Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No
obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cual-
quier asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las auto-
ridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya
ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. El
cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cual-
quier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea
tcnica se comporta de forma impropia.
El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de la
competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no
pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.
-
59
Interpretacin de las Reglas de
Juego y directrices para rbitros
-
60 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Marcacin del terreno
Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,
ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello
durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inme-
diatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el
terreno de juego. Cuando se usen superfi cies artifi ciales, se permiten otras l-
neas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente
de las lneas destinadas al ftbol.
Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el tra-
vesao, se deber fi nalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda
como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se
reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
-
61REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Publicidad comercial
Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a un metro de
distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.
La publicidad vertical deber hallarse al menos a:
un metro de las lneas de banda
la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
meta y
un metro de la red de la meta.
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terre-
no de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reas
que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea de
banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en
que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se
prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos
accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas represen-
tativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros
rganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de
juego.
-
62 REGLA 2 EL BALN
Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especifi caciones esti-
puladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.
-
63REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del
juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro para
salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos
conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que
salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de jue-
go por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si
el sustituto an no est listo para ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin en-
trando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque de
banda o de esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el
partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del
tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.
-
64
Personas extras en el terreno de juego
Personas externas
Todo aquel que no fi gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario ofi cial de un equipo se considerar persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfi ere en el juego)
el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra
en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Funcionarios ofi ciales de un equipo
El entrenador y el resto de ofi ciales incluidos en la lista de jugadores (a excep-
cin de jugadores y suplentes) se considerarn funcionarios ofi ciales.
Si el funcionario ofi cial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el fun-
cionario no interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja)
el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su
conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de sus
inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra
en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
-
65REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemo-
rragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo
autorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro, este deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfi ere
en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej.
por infraccin de la Regla 4)
Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar
con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de
juego puede considerarse como parte de una jugada.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin
permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el ju-
gador en cuestin no interfi ere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego
Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
-
66 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego
Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanude
el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el mo-
mento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
la persona extra era una persona externa e interfera en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-
nario del equipo que anot el gol
el rbitro deber conceder el gol si:
la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-
nario ofi cial del equipo que recibi el gol.
Nmero mnimo de jugadores
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-
bre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los
jugadores que fi guren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su
llegada.
A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipos
tiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo,
necesario para que un encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asocia-
ciones miembro. No obstante, el International Football Association Board opina
que un encuentro no debera continuar si hay menos de siete jugadores en
cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms juga-
dores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar
obligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, el
rbitro no deber reanudar el partido despus de que el baln haya salido del
juego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.
-
67REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que
se inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipa-
miento bsico.
Otro equipamiento
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre
que la nica fi nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro
para l mismo o cualquier otro jugador.
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del
bsico para determinar que no revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y
ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.
En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto
para los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitros
debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los juga-
dores jvenes.
-
68 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del
partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utili-
zada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso.
Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores y/o el cuerpo
tcnico.
Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, braza-
letes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el
jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (ex-
cepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos
antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una
vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente inte-
rrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
-
69REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin
artifi cial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitros
asistentes, a un jugador, o a un funcionario ofi cial de un equipo, el rbitro po-
dr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o fi nalizar el partido,
segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las
autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.
El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y despus de que fi nalice el partido, as como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el
partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego
podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el baln
est salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato
interfi ri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar
con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre en el terreno
de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente
si dicho baln, objeto o animal interfi ere en el juego. El partido se reanudar
con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del rea de meta,
-
70
en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicacin de la ventaja
El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.
El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro
deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente
una oportunidad subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta
adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
el ambiente del partido
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes
segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante
la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una
clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego
y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser
mostrada ms tarde.
REGLA 5 EL RBITRO
-
71
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al
siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su
opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno
o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y pro-
ceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de
la seal del rbitro
el rbitro deber asegura