revista digital: evir. educación virtual

13
EDUCACIÓN VIRTUAL REVISTA DIGITAL: EVIR El Docente en la Virtualidad E-learning Tutor virtual Retos Docente Volumen 01. 2011 La Pedagogía En la Educación Virtual Aprendiendo en las MUVEs Tecnología Educativa para todos

Upload: beatriz-isambergtt

Post on 20-Mar-2016

224 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Educación Virtual

TRANSCRIPT

EDUCACIÓN VIRTUAL

REVISTA DIGITAL: EVIR

El Docente en la Virtualidad

E-learning

Tutor virtual Retos Docente

Volumen 01. 2011

La PedagogíaEn la Educación Virtual

Aprendiendo en las MUVEs

Tecnología Educativa para todos

La Revista Digital: EVIREducación VirtualEs una Revista Internacional semestral quenació en Junio del 2011, con la colaboracióndel Grupo Estrella, integrado por docentes dediferentes nacionalidades y pertenecientes a laFundación para la Actualización Tecnológica enLatino América, preocupados por difundir elsaber de los Procesos E-learning en laEducación.

La revista tiene como objetivo contribuir con elmejoramiento en la calidad de la Educación,por medio de la difusión de los trabajos deexpertos en Procesos E-learning y formarindividuos hacia una Cultura Tecnológica acordea las exigencias de hoy

El contenido de los artículos es exclusiva responsabilidad de los autores

Director Editor Beatriz Isambergtt U.

Diagramación y Diseño Beatriz Isambergtt U.

Colaboradores Grupo EstrellaAlex Xavier Bedoya JaraBeatriz Isambergtt UzcáteguiJanmary Noguera Valbuena

Mayra Patricia Bedoya Jara

REVISTA DIGITAL: EVIR

Educación Virtual

REVISTA DIGITAL: EVIR

Educación Virtual

Editorial

Beatriz Isambergtt Uzcátegui

1. La Docencia en la Virtualidad

Beatriz Isambergtt Uzcátegui

I. Artículos

4

5

EVIR Grupo Estrella

2. La Pedagogía en la Educación Virtual 10

3. Aprendiendo en las MUVEs 11

Alex Xavier Bedoya Jara

Janmary Noguera Valbueba

4. Tecnología para todos

Mayra Patricia Bedoya Jara

12

Actualmente el acceso a las más diversas manifestaciones de la Cultura Tecnológica es esencial

para la formación de un ser humano integral. La Cultura enriquece y crea personas con una amplia visión

del mundo. Nuestras publicaciones buscan orientar a un público ávido de las mejores opciones Tecnológicas.

El proceso de mediación tecnológica permite que los aprendizajes tengan lugar a distancia. El e-learning

es un modelo de formación que emplea medios electrónicos y los recursos los cuales pueden

adaptarse a los tiempos y necesidades particulares de cada persona facilitando su aprendizaje.

Las instituciones educativas se dirigen a la utilización de recursos online por sus docentes, de allí la importancia de

la metodología PACIE en las aulas virtuales, es un paradigma abierto, participativo y de construcción social

del conocimiento. La revista Digital: EVIREDUCACION VIRTUAL

es una oportunidad para que especialistas en Procesos e-elearning den a conocer sus experiencias

Editorial

Beatriz Isambergtt Uzcátegui

Beatriz Isambergtt UzcáteguiVenezuela

Palabras Clave: docente, virtual, e-learning

En este contexto para los

estudiantes resulta natural

el uso de tecnologías, ellos

suelen conocerse como

nativos digitales en

términos de la sociedad de

la información, por tal

motivo el docente en su

condición de emigrante

digital deberá hacer uso de

estas tecnologías.

Una sociedad que requiere actualización

constante del conocimiento como “La

formación virtual te permite tener una

relación diferente entre profesor y alumno,

donde la formación de profesionales para

desempeñarse en una realidad tan distinta a

lo tradicional debe ser diferente, no solo en

los contenidos programáticos sino también

en nuevas competencias. El reto está en

dirigir a los docentes hacia el uso de TIC en

el desarrollo de su trabajo de enseñanza.

El rol del docente debe cambiar ya que

se convierte en un orientador del

aprendizaje que conduce al estudiante

en el proceso de aprender,

apropiándose de un nuevo rol del tutor

a distancia que requiere de un papel

diferente al tutor presencial.

El hecho de que el alumno asuma

compromisos de su

autoaprendizaje, hace necesario que el

tutor tenga capacidad creativa y

dinamismo de hacer este proceso de

aprendizaje de calidad y obliga al

docente a crear estrategia lo

más interactiva posible.

el papel de tutor a distancia es de

extrema importancia, pues además de

trabajar el contenido debe desarrollar

capacidades para estimular, motivar y

ofrecer siempre nuevas oportunidades

de aprendizaje y participación al

estudiante.

El según Berlanga, Bosom y Hernández (2008), se ha convertido en los

últimos años en uno de los nuevos desafíos universitarios y las instituciones educativas

son conscientes de esa realidad, por lo cual están reflexionando sobre la necesidad de

poseer conocimiento de las herramientas virtuales, uso del ordenador, facilidad de

descargar programas, fuerza de voluntad y sobretodo ganas de aprender en un entorno

tecnológico novedoso.

La formación virtual actualmente incluye el uso de plataformas

virtuales en las que se realiza una adaptación de la enseñanza

presencial al entorno virtual. Las nuevas competencias de

socialización y de desarrollo personal, como la disponibilidad de

nuevos recursos tecnológicos de comunicación e información, plantea

el imperativo de un cambio educacional en el nivel de la enseñanza.

El docente de la E-Learning es un formador integral,

es gerente de la educación, es guía, conduce e

impulsa los cambios, teniendo una mayor carga de

responsabilidad que la del manejo de datos e

información, y se vincula con el proceso de

aprendizaje, que a su vez lo retroalimenta y

enriquece, en una evolución del aprendizaje

permanente.

En el E-Learnig los instructores o formadores son

Responsables de diseñar las actividades,

seleccionar las

herramientas de comunicación, y estructuración del

material instruccional, por ello la importancia de

obtener nuevas destrezas para adecuar éstas

estrategias docentes a las necesidades propias del

estudiante de cada localidad.

Los protagonistas del E-learning docentes y estudiantes

se benefician de la posibilidad de asociarse a un interés

común, comprometiéndose en un proceso que implica

mayor responsabilidad en la formación, más aún en los

docentes, que son los mediadores del nuevo aprendizaje

y encargados de vincular al estudiante en las nuevas

técnicas de enseñanza-aprendizaje conjuntamente con las

experiencias de la investigación, hasta consolidar la idea

de la educación continua. Llano de la Hoz (2000) destacó,

ante la necesidad de evitar la obsolescencia y el atraso de

los contenidos del aprendizaje, como una “solución

permanente: programas de formación para la

generación de relevo” (p. 230).

Las verdaderas transformaciones sólo suceden en tanto

se involucren a todos los integrantes del sistema

educativo: el hombre y la tecnología.

El número de cursos, la selección de

materiales, la tecnología que se va a

elegir, el servicio de apoyo tecnológico y

el modelo de contratación de

profesorado que va a impartir los cursos,

entre otros, son algunos de los aspectos

sobre los que tiene que trabajar la

universidad

De lo anterior, según Hernández (2008), se derivan 5 funciones principales del tutor

virtual:

a) Función académica:

En el rol que realiza el docente-tutor

radica la importancia que existe en estos

tiempos donde la educación virtual va

abarcando espacios cada día más

importantes en esta sociedad de la

información, en donde existe medios que

favorecer la interactividad entre sujetos de

diversas nacionalidades, de diversos

contextos muchas veces opuestos, que

permite desarrollar ambientes de

aprendizaje idóneos multiculturales,

interculturales e internacionales, para la

construcción de aprendizajes

significativos y pertinentes.

• Dar información, clarificar y explicar los contenidos

presentados

• Supervisar el progreso de los estudiantes y revisar las

actividades realizadas

• Responder a los trabajos de los estudiantes

• Asegurarse de que los alumnos están alcanzando el nivel

adecuado

•Formular preguntas para sondear los conocimientos que

poseen los estudiantes y descubrir las posibles

inconsistencias y errores que vayan teniendo.

• Diseñar actividades para

facilitar la comprensión de la

información y su

transferencia.

• Diseñar actividades y

situaciones de aprendizaje

de acuerdo con un

diagnóstico previo.

• Introducir el tema de debate

y relacionarlo con los

anteriores.

• Resumir en los debates en

grupos las aportaciones de

los estudiantes.

• Resolver las posibles

dudas surgidas de la

lectura de los materiales

didácticos o en la

realización de las

actividades.

• Hacer valoraciones

globales e individuales de

las actividades realizadas.

• Informar de los

resultados y valoraciones

alcanzadas.

d) Función orientadora:

o Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.

o Dar recomendaciones sobre la calidad de trabajo que se está

desarrollando en red.

o Asegurarse de que los alumnos trabajan a un ritmo adecuado.

o Motivar a los estudiantes para el trabajo en línea.

o Informar a los estudiantes sobre su progreso y facilitarle estrategias

de mejora y cambio.

o Facilitar acciones de compromiso cuando existan diferencias

o Ser guía y orientador del estudiante.

o Aconsejar al estudiante para el desarrollo de las actividades y

seguimiento de los cursos.

c) Función organizativa:

o Establecer el calendario del curso en general, por módulos,

entrega de tareas, y seguimiento de las actividades.

o Establecer fechas y horarios para los chats y los foros.

o Explicar las normas de funcionamiento dentro del entorno:

criterios de evaluación, exigencias o nivel de participación

o Presentar las normas de funcionamiento para establecer

contactos con el tutor.

o Mantener un contacto con el resto del equipo docente y

organizativo, haciendo llegar rápidamente los problemas

detectados al nivel de contenidos, de funcionamiento del

sistema o de administración.

o Organizar el trabajo en grupo y facilitar la coordinación-

o Ofrecer cualquier información significativa para la relación con

la Institución.

b) Función Social:

o Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red

o Facilitar la creación de grupos de trabajo

o Incitar a los estudiantes a que amplíen y desarrollen los argumentos presentados por sus

compañeros.

o Integrar y conducir las intervenciones, sintetizando, reconstruyendo y desarrollando los

temas que vayan surgiendo.

o Proponer actividades para facilitar el conocimiento entre los participantes

o Animar y estimular la participación.

o Dinamizar la acción formativa y el trabajo en red.

o Facilitar la creación de un entorno social positivo.

Referencia

-Berlanga, A., Bosom, A. y Hernández, M. (2008). Introducción al E-learning. Disponible en:

http://www.slidershare.net/minicursos/introduccio-al-elearning

-Llano de la Hoz, S. (2000) Hacia una nueva gestión exitosa de la Universidades Nacionales. Antología del

Curso-Taller: Problematización de la Educación Superior. Caracas: Universidad Nacional Experimental Simón

Rodríguez. Decanato de Postgrado.

-Fernández, M. (2008) Hacia un E-learning 2.0. Disponible en: http://es.scrid.com/doc/51243134/6/Tipos-e-

learning

-Rosario, J. (2007). Las aulas virtuales como modelo de gestión del conocimiento. Disponible en:

http://www.cibersociedad.net/aechivo/articulo

-Hernández, P. (2008). Funciones de la Tutoría Virtual. Disponible en: http://www.com.trabajos-pdf/funciones-tutoria-virtual/funciones-tutoria-virtual.pdf

Los ambientes de aprendizaje en los escenarios virtuales fueron concebidos por el

acceso a internet y la necesidad de la mejora continua de los niveles académicos,

que brindan mayor oportunidad a las personas de diferentes lugares a compartir el

conocimiento, formalizarlo y aplicarlo para la construcción de los saberes.

e) Función técnica:

• Asegurarse de que los estudiantes comprendan el funcionamiento técnico de la

plataforma educativa.

• Dar consejos y apoyos técnicos.

• Realizar actividades formativas específicas.

• Gestionar los grupos de aprendizaje que forme para el trabajo en la red.

• Incorporar y modificar nuevos materiales al entorno formativo.

• Remitir a los estudiantes a algunas partes del programa, donde se puedan realizar

bajar o subir actividades, tareas, foros, entre otras actividades.

• Mantenerse en contacto con el administrador de la plataforma.

• Conocer la plataforma y sus herramientas de trabajo.

Apoyo Técnico

Además brindan alternativas que les permiten por un lado,

desarrollar habilidades a los estudiantes y por el otro,

desarrollar nuevas estrategias al docente; para así

administrar de forma efectiva los nuevos retos educativos

convirtiéndolos en pieza clave para el crecimiento de esta

nueva modalidad de aprendizaje.

Las nuevas tecnologías de la información y de las

comunicaciones posibilitan la creación de un nuevo espacio

social-virtual para las interrelaciones humanas, este nuevo

entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque

posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del

conocimiento a través de las redes modernas de

Comunicaciones.

Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser

activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrán de

ser aprendidos en los procesos educativos.

Además adaptar la escuela, la universidad y

la formación al nuevo espacio social requiere

crear un nuevo sistema de centros

educativos, a distancia y en red, así como

nuevos escenarios, instrumentos y métodos

para los procesos educativos.

Por muchas razones básicas, hay que

replantearse profundamente la organización

de las actividades educativas, mediante un

nuevo sistema educativo en el entorno

virtual.

El nuevo espacio social tiene una estructura

propia, a la que es preciso adaptarse.

El espacio virtual, que lo llamamos aulas sin

paredes, cuyo mejor exponente actual es la

red Internet, no es presencial, sino

representacional, no es proximal, sino distal,

no es sincrónico, sino multicrónico, y no se

basa en recintos espaciales con interior,

frontera y exterior, sino que depende de redes

electrónicas cuyos nodos de interacción

pueden estar diseminados por diversos países.

Este entorno de multimedia no sólo es un

nuevo medio de información y comunicación,

sino también un espacio para la interacción, la

memorización y el entretenimiento.

Precisamente por ello es un nuevo espacio

social, y no simplemente un medio de

información o comunicación.

Por ello, cada vez es preciso diseñar nuevos

escenarios y acciones educativas, es decir,

proponer una política educativa específica

para el entorno cibernético. Aunque el derecho

a la educación universal sólo se ha logrado

plenamente en algunos países, motivo por el

cual hay que seguir desarrollando acciones de

alfabetización y educación en el entorno real.

Este exige diseñar nuevas acciones

educativas.

Debemos capacitar a las personas para que

puedan actuar competentemente en los

diversos escenarios de este entorno. Por ello,

además de aplicar las nuevas tecnologías a la

educación, hay que diseñar ante todo nuevos

escenarios educativos donde los estudiantes

puedan aprender a moverse e intervenir en el

nuevo espacio telemático.

El acceso universal a esos escenarios y la

capacitación para utilizar competentemente las

nuevas tecnologías se convierten en dos

nuevas exigencias emanadas del derecho a

que cualquier ser humano reciba una

educación adecuada al mundo en el que vive.

Palabras Clave: Pedagogía, Educación , FATLA Alex Xavier Bedoya jaraEcuador

Referencia:

http://www.elprisma.com/apuntes/curso.asp?id=7346http://www.educar.org/articulos/educacionvirtual.asp

Inicialmente el termino Mundo Virtual se utilizo por lo creadores del

juego Ultima Online, en donde se combina un entorno grafico 3D

con sistemas de interacción social basados en chat, y desarrollado

en el Mundo de Dominios Multi-usuario (MUDs). El usuario toma

control de un personaje computarizado (Avatar), se puede caminar

alrededor, chatear con otros personajes, explora y mucho más,

incluso volar.

Mundos Virtuales donde se combinan la realidad virtual en un

entorno de chat se le denomina también como Entornos Virtuales Multi-usuario. En el convive una

comunidad virtual en línea que simula un mundo artificial, donde los residentes interactúan entre si

a través de Avatares como una segunda vida. Existen muchas plataformas MUVEs aunque la más

conocida y extendida sea Second Life

Los grandes cambios que se experimentan en el mundo no deja a un lado a la

educación y por ende el aprendizaje de los actores involucrados en la práctica educativa. En

este contexto los MUVEs son un recurso que incorpora la creatividad e ingenio de interactuar

entre pares virtuales dentro de un mundo Online.

El potencial social de estas nuevas formas de comunicación poseen una gran

capacidad para conectarse y relacionar usuarios de múltiples lugares en un ambiente 3D

adecuado para realizar diferentes actividades educativas: trabajo colaborativo, tutoría grupal o

individual, entre otros.

Al respecto Daniel Goleman (1995-1999) basado en su teoría de inteligencia

emocional sugiere utilizar en la educación juegos pedagógicos y otras actividades que utilicen

procedimientos emocionales.

La educación debe evolucionar al igual que todo, valiéndose de los diferentes

recursos disponibles, logrando fomentar el constructivismo; que sea más practica y

experimental, donde los alumnos desarrollen las destrezas necesarias que le permitan poner

en practica lo aprendido solucionando problemas reales.

Referencia:

1. Goleman, D. (1995) Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ

2. Goleman, D. (1999) Trabalhar com inteligencia emotional (Working with emotional

intelligence)(1998), Edit. Temas e debates – Lisboa

3. Basogain, X. y otros (2009) Supporting the Education with 3D environments and MUVEs.

Disponible en: http//www-labein.es/rasmap-w.nsf/Publicaciones/Jorevir_09_Basogain.pdf

Palabras Clave: MUVEs, Educación , VirtualJanmary Noguera ValbuenaVenezuela

La Tecnología Educativa es el resultado de las

aplicaciones de diferentes concepciones y teorías

educativas para la resolución de un amplio abanico de

problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el

aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de

información y comunicación).

Acercamiento científico basado en la teoría de

sistemas que proporciona al educador las

herramientas de planificación y desarrollo; así como la

tecnología, busca mejorar los procesos de enseñanza

-aprendizaje a través del logro de los objetivos

educativos y buscando su efectividad .

Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas denominadas plataformas

didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen diferentes objetivos, como lo es gestionar los

contenidos, pero también implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar

métodos para volver factible el conocimiento utilizando medios tecnológicos, desde el punto de vista

del método heurístico.

El fenómeno más decisivo, en cuanto a cambio social, económico, político y cultural del uso de las

tecnologías de la Información es lo que denominamos globalización; es éste un fenómeno de

profundo calado sociopolítico que define el nuevo entorno en que deberá desarrollarse la Sociedad

de la Información.

La globalización tiene una de sus manifestaciones más relevantes en las denominadas Tecnologías

de la Información y Comunicación, las cuales han permitido llevar la globalidad al mundo de la

comunicación, facilitando la interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial, y

eliminando barreras espaciales y temporales.

La proliferación de herramientas para generar, almacenar, transmitir y acceder a la información y la

constatación de que la "materia prima" más preciada en este momento es la propia información, la

generación de conocimiento y la capacidad para seguir aprendiendo a lo largo de toda la vida, han

llevado a conceptos como Sociedad del Conocimiento.

Palabras Clave: Tecnología, Globalización, TicsMayra Patricia Bedoya JaraEcuador

Referencia:

1. es.wikipedia.org

Y para finalizar, se recoge gráficamente las principales fuentes de influencia en la construcción de la

Tecnología Educativa:

Educación Virtual

REVISTA DIGITAL: EVIR

No te detengas sigamos caminando juntos recorriendo el mundo tecnológico

PROGRAMA DE EXPERTO EN ELEARNINGNIVEL 10, Proyecto profesioanla

Grupo

Estrella