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RÉGLEMENT OFFICIEL DE LA COMPETITION « RED BULL KUMITE 2018 » (FR)
(english version below)
PREAMBULE
RED BULL KUMITE (ci-après « l’EVENEMENT ») est organisé par la société Prod Effect EURL au capital de 8000 € dont le siège est situé au 42 rue Parmentier, 92800 Puteaux, immatriculée au RCS de Nanterre sous le numéro 451 177 66 (ci-
après « L'ORGANISATEUR »), pour le compte de la société Red Bull France SASU (ci-après « RED BULL »). Toute personnes participant à l’EVENEMENT (ci-après les « JOUEURS ») acceptent de se soumettre au présent règlement
(ci-après le « REGLEMENT »), ainsi qu’aux décisions des arbitres.
ARTICLE 1 : DESCRIPTION DE L’EVENEMENT : 1.1 Date et lieu de l’EVENEMENT : l’EVENEMENT se déroulera le samedi 10 novembre 2018 et le dimanche 11 novembre
2018, à la salle Wagram, 39-41 Avenue de Wagram, 75017 Paris. 1.2 L’EVENEMENT est une compétition dite de e-sport (ci-après la « COMPETITION ») dans laquelle des JOUEURS
s’affrontent sur le jeu vidéo Street Fighter V AE© édité par la société CAPCOM (ci-après le « JEU VIDEO »), disponible uniquement sur la console SONY PLAYSTATION 4© (ci-après la « CONSOLE »). L'ORGANISATEUR est détenteur d’une licence auprès de la société CAPCOM lui permettant d’utiliser le JEU VIDEO comme support des combats, ainsi que
d’utiliser les marques et signes distinctifs du JEU VIDEO dans sa communication et pour les besoins de l’EVENEMENT.
1.3 L’EVENEMENT se déroule sur deux (2) jours, chaque jour correspondant à une phase différente de la COMPETITION :
Le Samedi 10 novembre 2018 : la phase qualificative (ci- après le « RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER », durant laquelle des JOUEURS s’affrontent sur le JEU VIDEO (ci- après les « JOUEURS LAST
CHANCE QUALIFIER ») et à l’issue de laquelle deux (2) JOUEURS (ci- après les « FINALISTES LAST CHANCE QUALIFIER ») seront sélectionnés pour la phase finale dans les conditions détaillées ci -après.
Le Dimanche 11 novembre 2018 : La phase finale (ci-après le « RED BULL KUMITE FINALE » durant laquelle les FINALISTES LAST CHANCE QUALIFIER ainsi que 14 JOUEURS invités par L'ORGANISATEUR (ci - après les « JOUEURS INVITES ») (ci-après conjointement les « FINALISTES KUMITE »), au terme de laquelle un (1) JOUEUR remportera la COMPETITION dans les conditions détaillées ci-après. La liste des 14 JOUEURS INVITES
est disponible sur la page de l’EVENEMENT : https://www.redbull.com/fr-fr/events/red-bull-kumite-2018. 1.4 La COMPETITION n’entre pas dans la catégorie des jeux de hasard et n’est pas soumise à la réglementation
concernant ceux-ci. ARTICLE 2 : CONDITIONS DE PARTICIPATION A L’EVENEMENT
2.1 CONDITIONS DE PARTICIPATION A LA COMPETITION 2.1.1 Seuls les deux cent cinquante-six (256) JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER inscrits via la plateforme Bull
Experience, détenteurs d’un billet LAST CHANCE QUALIFIER émis par L'ORGANISATEUR, mis en vente au prix de trente -cinq euros toutes taxes comprises (35 EUR TTC) sur la plateforme et ayant signé la renonciation participant peuvent participer au RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER. Les inscriptions sont ouvertes du vendredi 28 septembre
19h au vendredi 9 novembre 19h sur le site de Bull Experience access ible à l'adresse suivante : https://bullexperience.redbull.com/redbull-event/redbullkumitelastchancequalifier.
Les inscriptions sont : nominatives, non-transférables et non-remboursables. 2.1.2 Seuls les FINALISTES KUMITE peuvent participer au RED BULL KUMITE FINALE
2.1.3 Les JOUEURS s’engagent à respecter les présentes conditions écrites dans le REGLEMENT. En cas de litige entre L'ORGANISATEUR et un JOUEUR, le REGLEMENT est le seul document faisant foi entre L'ORGANISATEUR et les
JOUEURS. Dans l’hypothèse d’un litige ne pouvant être résolu par le REGLEMENT, la décision de L'ORGANISATEUR prévaut, ce que tout JOUEUR accepte, sans contreparties.
2.1.4 L'ORGANISATEUR se réserve le droit de modifier le présent REGLEMENT à tout moment, après notification par quel que moyen que ce soit aux JOUEURS.
2.1.5 L'ORGANISATEUR se réserve le droit d’admission des JOUEURS à la COMPETITION à son unique discrétion e t sans avoir à en justifier le motif.
2.1.6 La COMPETITION est ouverte à toute personne physique de plus de dix -huit (18) ans ou de plus de 16 ans avec l’autorisation écrite de leurs parents ou tuteurs légaux. L'ORGANISATEUR se réserve le droit de contrôler l’âge des JOUEURS, à tout moment durant la COMPETITION. Ces
derniers devront présenter leur carte nationale d’identité ou tout autre document justifiant de leur âge dans un délai ne pouvant dépasser cinq (5) jours civils à compter de la demande. En cas d’impossibilité d’établir l’âge du JOUEUR, l’exclusion est automatique.
2.1.7 Ne peuvent pas participer à la COMPETITION, outre les personnes ne répondant pas aux conditions susvisées, celles visées ci-dessous :
Les personnes ayant collaboré à l’organisation de cette COMPETITION.
Les arbitres.
2.1. 8 Toute prétention à des prestations de la part de L'ORGANISATEUR est exclue. 2.1.9 Pour accéder à la COMPETITION, il appartient aux JOUEURS d’avoir une assurance accident valable lors de
l’EVENEMENT. Chaque JOUEUR devra signer la déclaration de non-responsabilité de L'ORGANISATEUR avant le début de la COMPETITION.
2.1.10 Chaque JOUEUR recevra la semaine précédant la COMPETITION un déroulé précis des journées du 10 novembre 2018 et 11 novembre 2018, avec une copie de ce REGLEMENT.
2.2 CONDITIONS DE PARTICIPATION A L’EVENEMENT EN TANT QUE SPECTATEUR 2.2.1 Toute personne étant muni d’un billet spectateur, disponible à partir du vendredi 5 octobre 19h via
https://tickets.redbull.com, pourra assister à RED BULL KUMITE FINALE, dans la limite des places disponibles. Il est rappelé qu’aucun spectateur ne pourra assister à RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER.
2.2.3 Le prix des billets spectateurs est de 10€ ttc (dix euros toutes taxes comprises), payable uniquement en ligne sur le site précité.
2.2.3 L'ORGANISATEUR se réserve le droit d’admission, les spectateurs étant tenus de respecter les conditions d’accès de la salle WAGRAM.
2.2.4 En assistant à l’EVENEMENT, le spectateur cède à L'ORGANISATEUR ses droits à l’image dans le but de la promotion de l’EVENEMENT et en particulier : - utilisation non personnelle de son image pour réalisation de vidéo et des photos pour tout support
- utilisation non personnelle de son image dans le cadre de la retransmission en direct et en différé et en replay de l’EVENEMENT sur tout support.
ARTICLE 3 : PARTICIPATION A L’EVENEMENT
3.1 RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER 3.1.1 Le JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER doit se présenter sur le lieu de l’EVENEMENT muni de son billet JOUEUR
LAST CHANCE QUALIFIER le jour du RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER à partir de 09h00 et avant 10h00 pour les JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER qui jouent dans les poules A1 à A8 et avant 12h30 pour les JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER qui jouent dans les poules B1 à B8. La répartition dans les poules est telle que décrite en
annexe 1.
3.1.2 En l’absence du JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER 15 minutes après l’horaire mentionné au 3.1.1, L'ORGANISATEUR se réserve le droit d’annuler l’inscription du JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER, et pourra réattribuer
son billet ; et le JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER ne pourra prétendre à aucun remboursement ni défraiement. 3.1.3 Chaque JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER pourra effectuer un entraînement (freeplay) de 09h00 à 10h00 sur le
lieu de l’EVENEMENT. Pendant l’entraînement, les JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER s’engagent à respecter strictement les directives du responsable de compétition et du personnel de sécurité. Tout cont revenant pourra être disqualifié.
3.1.4 Les deux (2) FINALISTES LAST CHANCE QUALIFIER vainqueurs du RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER seront connus le samedi 10 novembre 2018 aux alentours de 22h.
3.1.5 Les autres JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER se verront remettre en mains propres le jour du RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER un accès spectateur au RED BULL KUMITE FINALE.
3.1.6 DEROULE DU RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER
Ce déroulé est susceptible d’évolution en fonction de la durée réelle de la COMPETITION et est donc modifiable à discrétion de L'ORGANISATEUR. La responsabilité échoit à chaque JOUEUR de se présenter à temps aux inscriptions, au briefing des JOUEURS, et au début de la COMPETITION.
09h00 – 10h00 Enregistrement à l’accueil « JOUEURS » de la salle Wagram. 09h00 – 10h00 Entraînement / Freeplay.
10h30 – Début du Live Stream. 10h30 – 13h00 Matchs des Poules A1 à A8 du tournoi. 13h00 – 15h30 Matchs des Poules B1 à B8 du tournoi.
15h30 – 15h45 Pause. 15h45 – 17h00 Matchs du TOP 48 au TOP 16. 17h00 – 22h00 Matchs du TOP 16 à fin du tournoi
3.2 RED BULL KUMITE FINALE
3.2.1 Le FINALISTE KUMITE doit se présenter sur le lieu de l’EVENEMENT le jour du RED BULL FINALE entre 10h et 11H.
3.2.2 En l’absence du FINALISTE KUMITE à 11H15, L'ORGANISATEUR se réserve le droit d’annuler l’inscription du FINALISTE KUMITE, et pourra réattribuer son billet ; et le FINALISTE KUMITE ne pourra prétendre à aucun remboursement ni défraiement.
3.2.3 Chaque FINALISTE KUMITE pourra effectuer un entraînement (freeplay) de 11H à 13H sur le lieu de l’EVENEMENT. Pendant l’entraînement, les FINALISTES KUMITE doivent respecter strictement les directives du responsable de
compétition et du personnel de sécurité. Tout contrevenant pourra être disqualifié. 3.2.4 Les vainqueurs de REB BULL KUMITE FINALE ne seront connus que le dimanche 11 novembre 2018 aux alentours
de 22h.
3.2.5 DEROULE DU RED BULL KUMITE FINALE Ce déroulé est susceptible d’évolution en fonction de la durée réelle de la COMPETITION et est donc modifiable à discrétion
de L'ORGANISATEUR. La responsabilité échoit à chaque joueur de se présenter à temps aux inscriptions, au briefing des JOUEURS, et au début de la COMPETITION.
10H00 -11H00 : Accueil des FINALISTES KUMITE 11h00 - 13h00 : Entraînement (Freeplay) 14h15 - 14h35 : Début du Live Stream - Cérémonie d’ouverture
14h35 - 17h30 : Matchs du TOP 16 au TOP 12 17h30 - 18h00 : BREAK 18h00 - 20h00 : Matchs du TOP 12 au TOP 4
20h00 - 22h00 : Matchs du TOP 4 à la Grande Finale. ARTICLE 4 : REGLEMENT DE LA COMPETITION
4.1 Fonctionnement général de la COMPETITION
4.1.1 Le tournoi : La COMPETITION, se joue en tournoi à double élimination (dit « double bracket »). A chaque stade de la COMPETITION, chaque JOUEUR affrontera un seul autre JOUEUR lors d’une rencontre (ci-après la « RENCONTRE »).
Une RENCONTRE est composée de plusieurs matchs où les JOUEURS s’affrontent durant des Rounds (3 rounds par match).
4.1.2 : Victoire et défaite : Pour gagner une RENCONTRE, un JOUEUR doit être le premier (1er) des deux (2) JOUEURS à gagner deux (2) matchs ; à l’exception des quatre (4) dernières rencontres du RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER et du RED BULL KUMITE FINALE où pour gagner une RENCONTRE, un JOUEUR doit être le premier (1er)
des deux (2) JOUEURS à gagner trois (3) matchs. Selon les termes consacrés, seule la finale winner bracket, finale loser bracket, grande finale loser bracket, grande finale du Red Bull Kumite – Last Chance Qualifier et du Red Bull Kumite – Finale seront jouées en trois (3) matchs gagnants. 4.1.3 À l’issue de chaque RENCONTRE, le JOUEUR vainqueur reste dans l’arbre de tournoi vainqueur (ci -après le « WINNER BRACKET ») ; le JOUEUR perdant passe dans l’arbre de tournoi perdant (ci-après le « LOSER BRACKET »).
Quand un JOUEUR perd le LOSER BRACKET, il est définitivement éliminé de la COMPETITION. 4.1.4 Devoir de ponctualité : Il appartient au JOUEUR de se présenter à temps au lancement de son match. Si, malgré
plusieurs appels, un JOUEUR ne se présente pas pour son match à l’heure annoncée, l’autre JOUEUR de la RENCONTRE est considéré vainqueur par forfait de la RENCONTRE. Dans le cas d’une RENCONTRE de la WINNER BRACKET, le JOUEUR est envoyé en LOSER BRACKET. Dans le cas d’une RENCONTRE de la LOSER BRACKET, il est disqualifié de
la COMPETITION. 4.1.5 Répartitions des JOUEURS LAST CHANCE QUALIFERS dans l’arbre du Tournoi : les 256 JOUEURS LAST CHANCE
QUALIFIERS sont repartis aléatoirement en 16 poules de 16 JOUEURS. L'ORGANISATEUR nommera 16 JOUEURS tête de séries parmi les 256 JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER, qui seront répartis dans chacune des poules (cf annexe1). À l’issue de cette phase, les 3 meilleurs JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER de chaque poule (dont 1 issu du WINNER
BRACKET, 2 du LOSER BRACKET) ; soit 48 JOUEURS au total s’affrontent toujours dans un TOP 48 selon le même mode de tournoi. Les répartitions initiales sont effectuées aléatoirement selon le site smash.gg. L'ORGANISATEUR se décharge de toute
responsabilité quant au bon fonctionnement du site. 4.1.6 Répartitions des FINALISTES RED BULL KUMITE dans l’arbre du Tournoi : l’arbre de tournoi des 16 FINALISTES
RED BULL KUMITE sera effectué par tirage au sort aléatoire le jour du RED BULL KUMITE FINALE. 4.1.7 Selon leur ordre de classement dans le tournoi, les 4 meilleurs FINALISTES RED BULL KUMITE se verront remettre
une somme versée par L'ORGANISATEUR, telle que décrite ci-dessous, selon des modalités définies conjointement entre L'ORGANISATEUR et les JOUEURS en question : N°1 : 6 000,00 € TTC
N°2 : 2 500,00 € TTC N°3 : 1 000,00 € TTC N°4 : 500,00 € TTC
4.1.8 Devoir de comportement : les JOUEURS doivent avoir un comportement exemplaire lors de l’EVENEMENT, en particulier durant les phases de la COMPETITION. Retenir, pousser, frapper les autres concurrents ou toutes autres formes
d’entrave volontaire est passible de disqualification. Le directeur de la compétition peut disqualifier un JOUEUR à sa seule discrétion. La décision du Directeur du Tournoi est définitive et sans appel.
4.2 Règlement des matchs : 4.2.1. Des arbitres, nommés par L'ORGANISATEUR, assureront le bon déroulement des tournois. Sauf contre-indication
de L'ORGANISATEUR, l’arbitre est la seule personne ayant autorité sur les choix sportifs liés au tournoi, dans les matchs. Aucun match ne peut être lancé sans l’accord préalable de l’arbitre.
4.2.2 Le choix du côté (player 1, player 2) pour RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER doit être effectué avant chaque match. Après concertation, si aucun accord n’est trouvé, les JOUEURS se départageront par un pierre -feuil le-ciseaux (« shi-fu-mi ») effectué devant les yeux de l’arbitre. Le JOUEUR remportant le pierre-feuille-ciseaux choisit son
côté (player 1 ou player 2). 4.2.3 Le choix du côté (player 1, player 2) pour le premier tour du RED BULL KUMITE FINALE est effectué par le tirage au
sort aléatoire (voir 4.1.6). Pour les tours suivants, les positions « Player 1 » ou « Player 2 » seront automatiquement attribuées en fonction de l'évolution de l'arbre du Tournoi suite à ce tirage au sort (position haute = Player 1 / position basse
= Player 2). 4.2.4 Le choix du stage (décor virtuel du jeu vidéo dans lequel le combat se déroule) se fait obligatoirement en sélectionnant
« aléatoire ». Aucun choix de stage forcé ne sera accepté. Cependant, si les 2 JOUEURS se sont mis préalablement d’accord pour choisir un stage en particulier, ils peuvent manuellement le sélectionner.
Les stages « The Kanzuki Family Beach », « The Grid », « Flamenco Tavern » et « Skies of Honor » sont interdits. En cas de sélection de l'un de ces stages pour le mode de sélection « aléatoire », les JOUEURS devront revenir à l'écran de
sélection des stages pour en choisir un nouveau. 4.2.5 Choix des personnages : Les JOUEURS peuvent changer de personnage entre chaque RENCONTRE.
Si avant le début de la RENCONTRE, les deux JOUEURS ne peuvent se décider entre eux sur le choix de leur premier personnage, ils doivent faire appel à un arbitre pour demander un « blind pick » (choix à l’aveugle) : les deux JOUEURS doivent alors donner le nom de leur « premier personnage de la rencontre » à l’arbitre, qui vérifiera
si les engagements sont tenus.
Au cours d’une même RENCONTRE, seul le joueur ayant perdu un match peut changer de personnage pour le match suivant. Le joueur ayant gagné le match doit obligatoirement garder le même personnage qui lui a permis
cette victoire. 4.2.6 Les JOUEURS doivent configurer leurs boutons et vérifier leur bon fonctionnement au cours d’une partie test avant
le début officiel de la RENCONTRE. Aucune configuration des boutons ne sera tolérée une fois le match officiel lancé ce que les JOUEURS acceptent d’ores et déjà. 4.2.7 Toute pause, volontaire ou involontaire, provoquée par un JOUEUR ou son matériel personnel, à l’exception faite
d’un problème lié à la console de jeu, entraîne la perte du round pour le joueur concerné, sans discussion possible. 4.2.8 Dans l’hypothèse où un incident lié au logiciel du JEU VIDEO ou de la console ou la connexion internet (l’incident)
devaient interrompre une RENCONTRE ou un match, les règles suivantes s’appliquent :
Si l’incident se produit durant le premier round d’un match, le match recommence depuis le début, tout en gardant
le score de la RENCONTRE (en termes de match) établi.
Si l’incident se produit durant le deuxième round, le match est relancé (barres de CA à 0). Si le JOUEUR qui menait d’un round remporte le premier round de ce nouveau match, il/elle remporte le point. Le cas échéant le second
JOUEUR devra remporter les 2 rounds de ce nouveau match pour remporter le point.
Si l’incident se produit durant le troisième round d’un match, un nouveau match (barres de CA à 0) est démarré pour départager les JOUEURS. Le vainqueur du premier round de ce match remporte le point.
ARTICLE 5 : REGLES RELATIVES AU MATERIEL UTILISE POUR LA COMPETITION 5.1. MATERIEL MIS À DISPOSITION : La CONSOLE, le JEU VIDEO et les écrans sont fournis par L'ORGANISATEUR à
titre gracieux dans le cadre de l’EVENEMENT. 5.2 : Dégradation : Toute dégradation par un JOUEUR des éléments mis à disposition des JOUEURS par L'ORGANISATEUR dans le cadre de l’EVENEMENT pourra faire l’objet de réparations et/ou de poursuites. 5.3 : Matériels interdits : Sont interdits les équipements suivants : - Les équipements compatibles uniquement PS3, pads ou sticks arcade, sont interdits.
- Les adaptateurs de type CronusMax - Les adaptateurs de type Brook sont interdits sauf s’ils ont été mis à jour.
5.4 Tous les JOUEURS utilisant un pad PS4 doivent impérativement se déconnecter de la PS4 utilisée après chaque match. En cas de non-déconnexion, Si le JOUEUR interfère dans un autre match, avec son propre pad toujours connecté (en appuyant sur le bouton « home »), il sera déclaré forfait pour son prochain match.
5.5 Principe de la mise à jour : Le tournoi est joué sur le jeu « Street Fighter V AE», dans sa dernière version. Toutes les mises à jour, décors ou nouveaux personnages seront pris en compte jusqu'à 7 jours avant la date de l’EVENEMENT.
Toutes les updates proposées par l'éditeur Capcom après le 3 novembre 2018 ne seront donc pas pris es en compte pour la COMPETITION.
ARTICLE 6 – LIMITATION DE RESPONSABILITE
L'ORGANISATEUR ou RED BULL ne saurait en aucun cas être tenue pour responsable pour déterminer si les JOUEURS disposent d’une condition physique suffisante et sans risque pour s’inscrire à l’EVENEMENT. Il est conseillé aux JOUEURS d’effectuer un bilan de santé auprès de son médecin traitant afin de vérifier son aptitude à la participation à l’EVENEMENT.
Les JOUEURS reconnaissent assumer volontairement et librement tous les risques non mortels liés à sa participation à l’EVENEMENT et ils s’engagent à respecter les consignes raisonnables pouvant être données par le personnel de l’ORGNISATEUR ou plus globalement par toute personne habilitée.
En conséquence, la responsabilité de L'ORGANISATEUR ou de RED BULL est exclue pour tous les dommages directs ou indirects pouvant survenir lors de l’EVENEMENT objet du présent REGLEMENT, sauf en cas de faute lourde ou intentionnelle.
Chaque JOUEUR doit signer une décharge de responsabilité avant le début de la COMPETITION pour pouvoir participer à la COMPETITION.
ARTICLE 7 : PUBLICATION – PROPRIETE INTELLECTUELLE 7.1 Les JOUEURS à la COMPETITION autorisent L'ORGANISATEUR et RED BULL à publier leurs coordonnées (Nom /
Prénom / Surnom) ainsi que leur image sans que ceci leur ouvre d’autre droit, rémunération ou indemnité. Cette opération est soumise, le cas échéant, aux dispositions de la loi « Informatique et Libertés » n° 78-17 du 6 janvier 1978, comportant notamment, au profit des JOUEURS, le droit d’accès, de rectification ou de radiation pour toute
information les concernant sur tous fichiers à usage de la société organisatrice, ainsi que de la faculté d’opposition à leur cession, en lui écrivant par e-mail, fax ou courrier.
7.2 Par ailleurs, les JOUEURS à la COMPETITION autorisent RED BULL à réaliser des photographies ainsi que des captations audiovisuelles de l’EVENEMENT, et les autorisent par conséquent à diffuser librement et intégralement ou par extrait, dans tous médias, y compris sur leur s ite internet et réseaux sociaux, sur tout support ou éléments promotionnels
de leur choix, et ce, dans le monde entier et pendant la durée légale offerte par le droit de la propriété intellectuelle. À ce titre RED BULL est seul propriétaire des photographies et captations qu’elle aura réalisées.
ARTICLE 8 : COLLECTE D’INFORMATIONS & PROTECTION DES DONNEES
8.1 Dans ce contrat, le terme « données personnelles » implique toutes les informations relatives au JOUEUR telles que
ses coordonnées, ses réponses ainsi que ses photographies. L'ORGANISATEUR se réserve le droit d’utiliser ces données
conformément aux présentes modalités.
8.2 Le JOUEUR s’engage à ce que les données communiquées à L'ORGANISATEUR soient exactes et mises à jour, et
déchargera ce dernier de toute responsabilité en cas d’erreur ou d’omission.
8.3 Il est convenu que L'ORGANISATEUR pourra procéder lui-même au traitement de ces données, ou confier cette tâche
au sous-traitant de son choix, incluant notamment toute société du groupe auquel appartient L'ORGANISATEUR. Les don-
nées personnelles du JOUEUR seront utilisées afin de :
Faciliter l’activation du consommateur, ex : de prendre contact avec le gagnant de la COMPETI-
TION pour lui remettre la récompense ;
Combiner l’information que L'ORGANISATEUR a reçu de la part du JOUEUR lors de l’activation
du consommateur avec l’information reçue par d’autres sources (ex: via les réseaux sociaux) ou
avec l’information collectée auparavant ; ou avec l’information collectée automatiquement (ex : via
les cookies) ; L'ORGANISATEUR pourra utiliser les données collectées et pourra les combiner afin
de mieux connaitre les goûts du JOUEUR en tant que client pour améliorer son expérience sur le
site de L'ORGANISATEUR dans le but de lui communiquer du contenu et des offres adaptées.
8.4 Dans le cas où L'ORGANISATEUR devra transmettre les données personnelles à un sous -traitant extérieur en lien
avec les opérations promotionnelles, L'ORGANISATEUR transmettra uniquement les données nécessaires pour l’accom-
plissement des tâches requises conformément aux présentes modalités.
8.5 Comme L'ORGANISATEUR opère à l’échelle mondiale, il est convenu que L'ORGANISATEUR pourra sauvegarder,
utiliser et/ou transférer et/ou échanger les données à tout tiers, à l’étranger y compris les pays en dehors de la zone
économique européenne. Le JOUEUR comprend que la législation étrangère ne garantit pas nécessairement le même
niveau de protection de données que la législation française.
8.6 L'ORGANISATEUR et/ou ses partenaires déclarent que le traitement respectera les dispositions légales et règlemen-
taires relatives à la protection des données personnelles, et notamment la loi du 6 janvier 1978 dite Loi Informatique et
Libertés.
8.7 L'ORGANISATEUR ne recueille pas sciemment les données des personnes en dessous de l’âge admissible pour la
promotion du Projet.
8.9 Le JOUEUR comprend que L'ORGANISATEUR pourra utiliser les données collectées afin de lui adresser des informa-
tions relatives à son activité. Le JOUEUR déclare accepter que L'ORGANISATEUR et/ou ses partenaires puissent le con-
tacter par email, par téléphone, par voie postale et tout autre procédé convenu entre eux.
8.10 A ce titre, L'ORGANISATEUR garantit au JOUEUR un droit d’accès à l’information le concernant, de rectification et de
suppression aux données le concernant. Pour ce faire, le JOUEUR devra contacter la personne désignée par L'ORGANI-
SATEUR.
ARTICLE 9 : CAS DE FORCE MAJEURE / RÉSERVE DE PROLONGATION La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue si, pour un cas de force majeure ou indépendant de
sa volonté, la présente COMPETITION devait être modifiée, écourtée ou annulée. Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date et/ou heure annoncée.
Sont notamment définis comme cas de force majeure : les raisons de sécurité, les attentats ou menace d’attentats, ou tous autres événements imprévisibles, irrésistibles et extérieurs à la volonté des parties, qui pourraient laisser craindre un mauvais déroulement de l’EVENEMENT. Toute modification y compris en cas de force majeure, à ce REGLEMENT pourra
être publiée par voie d’annonce sur le site de l’EVENEMENT ou d’affichage lors de l’EVENEMENT. Ils seront considérés comme des annexes au présent REGLEMENT. Tout JOUEUR sera réputé comme avoir accepté le changement ou la modification à compter de la date de son entrée en vigueur, du simple fait de sa participation à l’EVENEMENT.
En cas d’annulation définitive de l’EVENEMENT par L'ORGANISATEUR, les JOUEURS seront indemnisés à hauteur de leurs frais d'inscription. Ce remboursement sera effectué à partir des informations de paiement données au moment de
l’inscription par les JOUEURS et les spectateurs.
ARTICLE 10 : LOI APPLICABLE ET INTERPRÉTATION La COMPETITION est exclusivement régie par la loi française. Toute question d’application ou d’interprétation du
REGLEMENT, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, sans recours possible, par la société organisatrice ou par le Directeur de COMPETITION, en fonction de la nature de la question, dans le respect de la loi française.
ARTICLE 11 : DROIT DE PARTICIPATION
11.1 Les prix offerts ne peuvent donner lieu, de la part des gagnants, à aucune contestation d’aucune sorte, ni à leur remplacement ou échange pour quelque cause que ce soit.
Pour l’ensemble des prix, L'ORGANISATEUR se réserve le droit de les remplacer, en tout ou en partie, par d’autres de valeur au moins équivalente, en cas de difficulté extérieure pour obtenir ce qui a été annoncé ; Les prix comprennent ce qui est indiqué, à l’exclusion de toute autre chose.
Toutes autres dépenses, notamment les dépenses d’ordre personnel, consommations au bar ou autres que celles servies
à table et comprises dans le prix, ainsi que, d’une façon générale, tout ce qui serait choisi par les JOUEURS en dehors de ce qui est prévu seront à leur charge.
11.2 Aucun des frais engagés pour participer à la COMPETITION ne sera remboursé, notamment ceux engagés lors des frais d’inscription, dans le matériel nécessaire à la participation, les réparations éventuelles, le transport pour se rendre
jusqu’à la COMPETITION, l’hébergement et les repas, les frais postaux ou de connexion Internet. Tous les frais, de toute nature, engagés par les JOUEURS pour participer à cette COMPETITION, demeureront à leur seule charge sans qu’ils puissent, quelle qu’en soit la raison, demander à L'ORGANISATEUR ou RED BULL de rembourser ceux -ci en tout ou
partie. ARTICLE 12 : ACCEPTATION DU REGLEMENT
Le fait de participer à la COMPETITION implique l’acceptation pure et simple du présent REGLEMENT dans son intégralité, qui a valeur de contrat.
Le REGLEMENT pourra être consulté sur cette page https://www.redbull.com/fr-fr/events/red-bull-kumite-2018/regles -kumite-2018 ainsi que sur place le jour de la COMPETITION. Mise à jour : 26 septembre 2018.
ANNEXE 1 REPARTITION DES JOUEURS
RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER La répartition des JOUEURS LAST CHANCE QUALIFIER dans l’arbre du tournoi sera effectuée sur le site smash.gg, où l’arbre complet du tournoi sera disponible sous le nom RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER 2018, au plus tard 1H avant le début du RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER 2018 La COMPETITION RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER 2018 est un tournoi à double élimination de 256 JOUEURS. Le tournoi est décomposé en deux phases :
La phase de poule où les 256 JOUEURS OPEN QUALIFIER sont répartis dans 16 poules où ils disputent un « mini-tournoi » en double élimination de 16 JOUEURS.
La phase du « TOP 48 » où les 3 meilleurs de chaque poule (48 JOUEURS au total) s’affrontent dans un tournoi final en double élimination.
1) Phase de poule
16 JOUEURS seront sélectionnés comme « têtes de série », puis classés (par L'ORGANISATEUR) par ordre de niveau de tête de série de 1 à 16, « 1 » étant la tête de série N°1 du tournoi. Les têtes de série sont ensuite réparties ainsi dans chaque poule, avec un tournoi créé sur le site smash.gg : Poule A1 : 1 Poule B1 : 2 Poule A2: 3 Poule B2 : 4 Poule A3 : 5 Poule B3 : 6 Poule A4 : 7 Poule B4 : 8 Poule A5 : 9 Poule B5 : 10 Poule A6 : 11 Poule B6: 12 Poule A7: 13 Poule B7 : 14 Poule A8 : 15 Poule B8 : 16 Les 240 JOUEURS OPEN QUALIFIER restants seront répartis aléatoirement dans les 16 poules, qui contiennent ainsi chacune 16 JOUEURS. Chaque poule est un mini-tournoi en double élimination de 16 JOUEURS. Le JOUEUR LAST CHANCE QUALIFIER qui sort vainqueur de la winner bracket et les 2 mei lleurs de la loser bracket sont qualifiés pour le « TOP 48 ».
2) TOP 48 48 JOUEURS s’affrontent dans le TOP 48 : 16 JOUEURS issus de la winner bracket de leur poule passent en 8e de finale winner bracket. 32 JOUEURS issus de la loser bracket de leur poule passent en Losers Round 1. Ils sont répartis dans un nouvel arbre à double élimination créé sur le site smash.gg, suivant l’ordre suivant en winner brackets: Poule A1 contre Poule B8 Poule B1 contre Poule A8 Poule A2 contre Poule B7 Poule B2 contre Poule A7 Poule A3 contre Poule B6 Poule B3 contre Poule A6 Poule A4 contre Poule B5 Poule B4 contre Poule A5 Le perdant de la finale winner qui est donc 2e de la Poule affrontera un troisième d’une Poule différente de la sienne.
OFFICIAL RULES FOR THE
”RED BULL KUMITE 2018”
COMPETITION
PREAMBLE
RED BULL KUMITE (hereafter referred to as “THE EVENT”) is organized by the company Prod Effect EURL
(hereafter referred to as “THE ORGANIZER”), a one-person limited liability undertaking with a capital of
€8,000, the registered office of which is situated at 42 rue Parmentier, 92800 Puteaux, registered with the
Trade Registry of Nanterre under number 451 177 66 for the account of the company RED BULL France
SASU (hereafter referred to as “RED BULL ”).
Every person participating in THE EVENT (hereafter referred to as “THE PLAYERS”) will abide by the present
official rules (hereafter referred to as “THE SET OF RULES”), as well as the decisions of the referees.
ARTICLE 1: DESCRIPTION OF THE EVENT:
1.1 Date and venue of the EVENT: THE EVENT will take place on Saturday November 10, 2018 and on
Sunday November 11, 2018, at salle Wagram, 39-41 Avenue de Wagram, 75017 Paris.
1.2 THE EVENT consists in a so-called e-sport COMPETITION (hereafter referred to as “THE
COMPETITION”) in which players fight against each other using the Street Fighter V AE© videogame
published by the company CAPCOM (hereafter referred to as “THE VIDEO GAME”), only available on the
SONY PLAYSTATION 4© console (hereafter referred to as “THE CONSOLE”).
THE ORGANIZER holds a licence obtained from the company CAPCOM which allows them to use THE
VIDEOGAME as a medium for the fights, as well as using the marks, symbols, logos & brand Ids of THE
VIDEOGAME in its communication for the purpose of THE EVENT.
1.3 THE EVENT is taking place over two (2) days, each day corresponding to a different COMPETITION
phase:
- Saturday November 10, 2018: qualifying phase (hereafter named the “RED BULL KUMITE - LAST
CHANCE QUALIFIER”, during which THE PLAYERS fight against each other on THE VIDEO GAME (hereafter
referred to as “the LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS”) and at the end, two (2) PLAYERS (hereafter
referred to as “the LAST CHANCE QUALIFIER FINALISTS”) are selected to compete in the final phase finale
under the hereafter specified requirements.
- Sunday November 11, 2018: the main COMPETITION (hereafter named “RED BULL KUMITE – FINALE”
during which the LAST CHANCE QUALIFIER FINALISTS and the 14 PLAYERS invited by the ORGANIZER
(hereafter referred to as “the GUEST PLAYERS”) fight (together hereafter referred to as “the KUMITE
FINALISTS”, and at the end of which one (1) PLAYER is the winner of the COMPETITION under the hereafter
specified requirements.
The list of the 14 GUEST PLAYERS is available on the webopage of the EVENT: https://www.redbull.com/fr-
fr/events/red-bull-kumite-2018.
1.4 The COMPETITION is not in the games of chance category and is not governed by the rules of these
games of chance.
ARTICLE 2: REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE EVENT
2.1 REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE COMPETITION
2.1.1 Only the two hundred and fifty-six (256) players who registered via the Bull Experience platform, who
hold a LAST CHANCE QUALIFIER ticket issued by the ORGANIZER, for sale at a price of thirty-five euros
including VAT (35 EUR VAT) on the platform and having signed the player release form are allowed to take
part in the RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER.
Registration is available from Friday September 28 at 7PM (GMT+2) to Friday November 19 at 7PM (GMT+2)
on the Bull Experience website available at the following address: https://bullexperience.redbull.com/redbull-
event/redbullkumitelastchancequalifier.
The registration is: nominative, non-transferable and non-refundable.
2.1.2 Only the KUMITE FINALISTS are allowed to take part in the RED BULL KUMITE – FINALE
2.1.3 The PLAYERS undertake to observe these requirements laid out in writing in the SET OF RULES. In
case of any conflict between THE ORGANIZER and a PLAYER, the SET OF RULES shall be the only
document prevailing between the ORGANIZER and the PLAYERS. If a conflict cannot be solved through the
SET OF RULES, the ORGANIZER’s decision will prevail, and all the PLAYERS must accept it with no
compensation whatsoever.
2.1.4 The ORGANIZER reserves the right to modify this SET OF RULES at any time, provided that the change
is notified by any means to the PLAYERS.
2.1.5 The ORGANIZER reserves the right to admit PLAYERS to the COMPETITION at his sole discretion and
without having to justify his decision;
2.1.6 The COMPETITION is open to anyone over eighteen (18).
Minors aged over 16 are allowed to take part in this COMPETITION, provided that they have received
permission from one of their parents or from the person having the parental authority. THE ORGANIZER
reserves the right to request evidence in writing at any time during the COMPETITION.
The latter must present a valid ID or any other document justifying their age in the time-frame that may not
exceed five (5) days starting from the time of the demand. If establishing the age of the PLAYER is impossible,
then the exclusion is automatic.
2.1.7 The following people are not allowed to take part in the COMPETITION, apart from those who do not
meet the foregoing requirements:
People who cooperated in the organization of the COMPETITION.
Referees.
2.1. 8 The ORGANIZER is not allowed to request any payment for his services.
2.1.9 To have access to the COMPETITION, PLAYERS must hold a valid accident insurance on the day of the
EVENT. Each PLAYER must have signed the disclaimer statement on the ORGANIZER’s liability before the
COMPETITION starts.
2.1.10 One week before the COMPETITION, each PLAYER will receive a detailed program of the November
10, 2018 and November 11, 2018, together with a copy of this SET OF RULES.
2.2 REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE EVENT AS VIEWER
2.2.1 To have access to the RED BULL KUMITE and to Salle WAGRAM under the usual access conditions
defined by the ORGANIZER, it is compulsory to hold a viewer ticket, available via https://tickets.redbull.com
starting Friday October 5 at 7PM (GMT+2). It is reminded that no viewer can have access to the EVENT on
the actual day of the RED BULL KUMITE-LAST CHANCE QUALIFIER.
2.2.3 Viewer tickets are €10 VAT (10 euros, inclusive of all taxes), to be paid online only on the aforementioned
website.
2.2.3 THE ORGANIZER reserves the right to admit people at its discretion, viewers are bound to follow the
safety and security conditions of salle WAGRAM.
2.2.4 On his/her arrival at the EVENT, the viewer must transfer his/her rights to image to THE ORGANIZER for
the purpose of promoting the EVENT and in particular:
- Impersonal use of this/her image for the making of videos and photographs on any medium.
- Impersonal use of his/her image for live and deferred broadcasting and in EVENT replay on any medium.
ARTICLE 3 : PARTICIPATION IN THE EVENT
3.1 PARTICIPATION IN THE RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER
3.1.1 The LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER is to show his/her LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER ticket
at the EVENT venue and on his/her RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER day, between 9:00AM
and 10:00AM GMT+2) in the case of LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS who play in pools A1 to A8 and
before 12:30AM (GMT+2) for LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS who play in pools B1 to B8. Their
position in the various pools is described in appendix 1.
3.1.2 If an LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER is missing 15 minutes after the time specified in paragraph
3.1.1, the ORGANIZER reserves the right to cancel the registration of the said LAST CHANCE QUALIFIER
PLAYER and to reallocate his/her ticket; and the LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER is not entitled to any
refund or compensation.
3.1.3 Each LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER can train (freeplay) from 09:00AM to 10:00AM (GMT+2) at
the EVENT venue. During this training period, LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS undertake to strictly
observe the directives given by the COMPETITION manager and by the safety personnel. Anyone failing to
observe these directives may be disqualified.
3.1.4 The names of the two (2) LAST CHANCE QUALIFIER FINALISTS who have won the RED BULL
KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER will be disclosed on Saturday November 10, 2018 around 10:00PM
(GMT+2).
3.1.5 As for the other LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS, on the day of the RED BULL KUMITE LAST
CHANCE QUALIFIER they will be handed-over a viewer ticket to have access to the RED BULL KUMITE
FINALE.
3.1.6 RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER PROGRAM
This program may be modified on the ORGANIZER’s decision as a function of the real duration of the
COMPETITION. As such the ORGANIZER may modify it as they wish. It is each PLAYER’s responsibility to
arrive on time for registration, for the PLAYER briefing, and for the start of the COMPETITION.
9:00AM – 10:00AM Check-in at the “PLAYER’s” reception desk at salle Wagram.
9:00AM – 10:00AM Training/Freeplay.
10:30AM – Start of Live Stream.
10:30AM – 01:00PM Pools A1 to A8 matches of the tournament.
01:00PM – 03:30PM Pools B1 to B8 matches of the tournament.
03:30PM – 03:45PM Break-time.
03:45PM – 05:00PM TOP 48 to Top 16 matches.
05h00PM – 10:00PM TOP 16 to end of tournament matches
All Times are GMT+2
3.2 PARTICIPATION IN THE RED BULL KUMITE–FINALE
3.2.1 The KUMITE FINALIST has to arrive at the EVENT venue on the day of the RED BULL FINALE between
10:00AM and 11:00AM (GMT+2).
3.2.2 If the PLAYER is missing at 11:15, the ORGANIZER is entitled to cancel the registration of this KUMITE
FINALIST and to reallocate his/her ticket; the KUMITE FINALIST shall not be entitled to any refund or
compensation.
3.2.3 Each KUMITE FINALIST is allowed to train (freeplay) between 11:00AM and 01:00PM (GMT+2) at the
EVENT’s venue. During this training period, the KUMITE FINALISTS must strictly observe the directives given
by the COMPETITION manager and by the safety personnel. Anyone failing to observe these directives may
be disqualified.
3.2.4 The names of the REB BULL KUMITE FINALE winners will only be disclosed on Sunday November 11,
2018 around10:00PM (GMT+2).
3.2.5 RED BULL KUMITE FINALE PROGRAM
This program may be modified on the ORGANIZER’s decision as a function of the real duration of the
COMPETITION. As such the ORGANIZER may modify it as they wish. It is each PLAYER’s responsibility to
arrive on time for registration, for the PLAYER briefing, and for the start of the COMPETITION.
.
10:00AM -11:00AM: Reception of the KUMITE FINALISTS
11:h00AM – 13:00PM: Training (Freeplay)
02:15PM – 02:35PM: Start of Live Stream – Opening ceremony
02:35PM – 05:30PM: TOP 16 to TOP 12 matches
05:30PM – 06:00PM: BREAK
06:00PM – 08:00PM: TOP 12 to TOP 4 matches
08:00PM – 10:00PM: TOP 4 to Grand Finale matches
All Times are GMT+2
ARTICLE 4: SET OF RULES FOR THE COMPETITION
.1 General running of the COMPETITION
4.1.1 The tournament: the COMPETITION (RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER and RED BULL
KUMITE FINALE) is a double elimination tournament (called “double bracket”). At each stage of the
COMPETITION, each PLAYER is to fight against one other PLAYER only during a play (the PLAY). A play is
made up of several matches where PLAYERS fight against each other during Rounds (there are 3 rounds per
match).
4.1.2 : Victory and defeat: to win a PLAY, a PLAYER must be the 1st of the 2 PLAYERS to win 2 matches;
except for the last 4 plays of the RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER and the RED BULL KUMITE
FINALE where, to win a PLAY, a PLAYER must be the 1st of the 2 PLAYERS to win 3 matches. According to
the accepted terms, only the RED BULL Kumite finale winner bracket, finale loser bracket, grand finale loser
bracket, – RED BULL Kumite – Last Chance Qualifier – and the RED BULL Kumite Finale will be played in 3
winning matches.
4.1.3 At the end of each PLAY, the winning PLAYER remains in the winning tournament tree (”winner bracket”);
the losing PLAYER moves to the losing tournament tree (”loser bracket”). When a PLAYER is the loser in the
losing tournament’s tree, he is permanently eliminated from the COMPETITION.
4.1.4 Duty to be on time: the PLAYER must check in on due time for the launch of his match. If, after several
calls, a PLAYER fails to check in for his match at the announced time, the other PLAYER of the PLAY will be
considered as the default winner of the PLAY. In the case of a winner bracket PLAY, the PLAYER is sent to the
loser bracket. In the case of a loser bracket PLAY, he will be disqualified from the COMPETITION.
4.1.5 LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS distribution in the Tournament tree: the 256 LAST CHANCE
QUALIFIER PLAYERS are distributed at random in 16 pools of 16 PLAYERs. THE ORGANIZER will appoint
16 PLAYERS as seeded players among the 256 LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS who will be
distributed in each one of the pools (see appendix 1).
At the end of this phase, the best 3 LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS of each pool (1 of which from the
winner bracket and the 2 others from the loser bracket); i.e. 48 PLAYERS in total, will fight against each other
according to the same tournament mode.
Initially, the PLAYERS are distributed at random as shown on the smash.gg website. THE ORGANIZER shall be
held harmless for the website operation.
4.1.6 RED BULL KUMITE FINALISTS distribution in the Tournament tree: the tournament tree of the 16 RED
BULL KUMITE FINALISTS shall be set up by random drawing on the day of the RED BULL KUMITE FINALE.
4.1.7 According to their ranking order in the tournament, the 4 best FINALISTS OF THE RED BULL KUMITE
will be given out a set monetary sum by the ORGANIZER, according to modalities jointly defined, as detailed
below, by both the ORGANIZER and the PLAYERS of the said COMPETITION:
FINALISTS OF THE RED BULL KUMITE:
N°1 : 6 000,00 € with VAT
N°2 : 2 500,00 € with VAT
N°3 : 1 000,00 € with VAT
N°4 : 500,00 € with VAT
4.1.8 Behaviour duty: PLAYERS must have an exemplary behaviour during the EVENT, particularly during the
COMPETITION phases. Withholding other competitors, pushing them away, hitting them or impeding them in
any way shall result in their disqualification. The COMPETITION manager is entitled to disqualify any PLAYER.
The Tournament Manager’s decision shall be final and without any right of appeal.
4.2 SET OF RULES for the matches:
4.2.1. The ORGANIZER will appoint referees who will look after the proper running of the tournaments. Save
otherwise specified by the ORGANIZER, the referee shall be the only person having a say on the sports
choices related to the tournament, during matches. No match is to be launched without the referee’s prior consent.
4.2.2 The side (player 1, player 2) for the RED BULL KUMITE LAST CHANCE QUALIFIER will be chosen
before each match. After concertation, in the absence of any agreement, the PLAYERS’s side will be chosen
using the rock-page-scissors system (”JAN KEN PON”) before the referee’s eyes. The winning PLAYER will
choose his side (player 1 or player 2).
4.2.3 The player side selection (player 1, player 2) for the first round of the top 16 of the RED BULL KULMITE
FINALE will be a random lot draw (see 4.1.16) made at the beginning of the event. For the other rounds, the
positions “Player 1» or “Player 2» will be given out automatically according to the evolution of the smash.gg
bracket after the initial draw of lots (higher position = Player 1 / lower position = Player 2).
4.2.4 The stage (the virtual setting of the video game where the fight is to take place) will compulsorily be
chosen by selecting the RANDOM option. No forced choice of stage shall be accepted.
However, if the 2 PLAYERS have agreed beforehand to choose a particular stage, they will be allowed to
select it manually.
”The Kanzuki Family Beach”, ”The Grid”, ”Flamenco Tavern” and ”Skies of Honor” stages are not allowed. If
one of these stages is to be selected randomly using the “RANDOM SELECT” option, the players will have to
go back to the stage selection screen to choose another.
4.2.5 Choosing characters. PLAYERS are allowed to change character between each PLAY.
If, before the start of the PLAY, the two PLAYERS have not managed to decide together which
character is to be their first character, they will request a ”blind pick” from the referee: the two PLAYERS shall then give the name of their ”first character for the PLAY” to the referee who will check if they have met their commitment.
During the same PLAY, only the PLAYER who has lost a match can change character for the following match. The winning PLAYER has to keep the same character which enabled him to win.
4.2.6 PLAYERS must configure their buttons and check their proper operation during a testing game before
the official start of the PLAY. No button configuration change shall be tolerated once the official match has
been launched, that which PLAYERS already accept.
4.2.7 Any voluntary or involuntary “pause” caused by a PLAYER or by his own equipment, except for any
problem related to the game console, shall result in the loss of the round for the actual PLAYER, without any
possible argument.
4.2.8 Should any VIDEO GAME software, console or internet connection related incident (the incident) happen
to interrupt a PLAY or a match, the following rules should be applied:
If the incident takes place during the first round of a match, the match will restart from the beginning, but the set score of the PLAY (in terms of match) will be kept.
If the incident takes place during the second round, the match will be resumed (lines from CA to 0). If the leading PLAYER of a round wins the first round of this new match, he/she will get the point. If appropriate, the second PLAYER will be the winner of the 2 rounds of this new match to get the point.
If the incident takes place during the third round of a match, a new match (lines from CA to 0) will be started to decide on the PLAYERS’ score. The winner of the first round of this match will get the point.
ARTICLE 5: RULES ABOUT THE EQUIPMENT USED FOR THE COMPETITION
5.1. AVAILABLE EQUIPMENT: the CONSOLE, the VIDEO GAME and the screens shall be supplied free of
charge by the ORGANIZER for the EVENT.
5.2: Damage: any PLAYER who damages any elements placed at the disposal of the PLAYERS by the
ORGANIZER for the EVENT shall have to repair and/or shall be prosecuted.
5.3: Prohibited equipment: The following equipment items are prohibited:
- PS3-only compatible equipment, pads or sticks arcade are prohibited.
- CronusMax type adapters
- Brook type adapters are prohibited, except if they have been updated.
5.4 All the PLAYERS who use a PS4 pad must imperatively disconnect it from the PS4 being used after each
match. In case of disconnection, if the PLAYER interferes with another match with his own still connected pad
(by pressing the ”home” button), he will be declared as forfeited for his next match.
5.5 Update policy: The tournament is played on the game entitled “Street Fighter V AE” in its latest version. All updates, stages or new characters released at least seven days prior to the
commencement date of the EVENT will be included. All the updates added by the publisher Capcom after November 3, 2018 will not be taken in account for the COMPETITION.
ARTICLE 6 – LIMITED LIABILITY
The ORGANIZER or RED BULL shall under no circumstance be held liable for deciding whether the PLAYERS
are sufficiently fit physically and do not run any risk in registering for the EVENT. It is recommended to the
PLAYERS to refer to their general practitioner to test their aptitude to participate in the EVENT.
The PLAYERS acknowledge that they voluntarily and freely support all non-lethal risks in relation to their
participation in the EVENT and undertake to observe any reasonable instructions given by the ORGANIZER’S
personnel or more generally by any authorized person.
Therefore, the ORGANIZER or RED BULL 's liability shall be excluded for all direct or indirect damages liable
to result from the EVENT subject to this SET OF RULES, except in the case of gross or intentional
misconduct.
Each PLAYER is to sign a liability release before the start of the COMPETITION to take part in the
COMPETITION.
ARTICLE 7: PUBLISHING – INTELLECTUAL PROPERTY
7.1 PLAYERS in the COMPETITION authorize the ORGANIZER and RED BULL to publish their personal
details (Surname/Forename/Nickname) and their image without any other right, compensation or indemnity.
If necessary, this operation shall be governed by the provisions of the French law ”Informatique et Libertés”
No. 78-17 of January 6, 1978, which includes in particular, for the benefit of the PLAYERS, the right of access,
rectification or removal of any information about them on all files to be used by the organizing company, as
well as the right to oppose the transfer thereof, by writing by e-mail, by fax or by post.
7.2 Furthermore, the PLAYERS in the COMPETITION authorize RED BULL to take photographs and
audiovisual shots of the EVENT and consequently authorizes them to freely and partly or entirely broadcast in
all media, including on their website and social media, on any medium or promotional elements of their choice
worldwide and during the legal time provided by the intellectual property right.
In this respect, RED BULL shall be the sole owner of the photographs and shots it will produce.
ARTICLE 8 : PROTECTION OF PERSONAL DATA:
8.1 In the following, the term “Personal Data” describes all data relating to the PLAYER, such as the contact
details, COMPETITION responses and photographs. The ORGANIZER reserves the rights to use and publish
data pursuant to these Terms.
8.2 The PLAYER hereby confirm that the Personal Data he/she enters in connection with the ORGANIZER is
accurate and up to date, and will be released of any liability for any error or omission.
8.3 By accepting the Terms, the PLAYER agrees the ORGANIZER may process the Personal Data itself,
within any society of the group the ORGANIZER belongs to.
The Personal Data of the PLAYER will be used for the following purposes:
to facilitate the consumer activation, e.g. to run the COMPETITION and contact winners to award a prize;
to combine the information, the ORGANIZER received from consumer activations with information from other sources, such as information the PLAYER have previously given to us; information we have automatically collected about the PLAYER (e.g. through cookies); and information we have received from other sources (e.g. social media). The ORGANIZER may use this information and the combined information for learning more about the preferences of our customer, for enhancing the PLAYER’s user experience on the Websites of he ORGANIZER and for providing the PLAYER with information, content and offerings tailored to its needs.
.
8.4 In cases in which the ORGANIZER transmits Personal Data to an outside data processor in connection
with the Promotion, the ORGANIZER will only transmit as much Personal Data as is necessary in order to fulfill
its tasks set out under these Terms.
8.5 Since the ORGANIZER operates globally, this may mean the ORGANIZER could transfer the Personal
Data to other countries, which may not provide the same level of data protection as the jurisdiction of the
PLAYER’s country. By submitting information to the ORGANIZER, the PLAYER agrees to the storing,
processing and/or transfer of data within, to or from other countries, including countries outside of the
European Economic Area or the country of the PLAYER.
8.6 The ORGANIZER, its affiliated companies and its mandated data processors shall process the Personal
Data securely and take appropriate security measures to protect the Personal Data.
8.7 The ORGANIZER does not knowingly collect information from people below the eligible entry age of the
Promotion.
8.9 The ORGANIZER and its contractors may contact the PLAYER via electronic messages, social media,
phone or otherwise in relation to the Promotion.
8.10 The PLAYER may, under local applicable law, have the opportunity to request the amendment and/or the
deletion of his/her Personal Data.
At any time, the PLAYER may, under local applicable law, have the right to access information about the
Personal Data the ORGANIZER holds about the PLAYER and object to its processing.
ARTICLE 9: FORCE MAJEURE / EXTENSION RESERVE
The organizing company shall be held harmless if, in any force majeure event or outside its control, this
COMPETITION had to be modified, shortened or cancelled. In any case, it reserves the right to extend the
participation period and to postpone any announced date and/or time.
The following events are defined as force majeure events: safety measures, attacks or threats of attacks or
any other unpredictable and irresistible events or not wanted by the parties, if the ORGANIZER expects a
wrong running of the EVENT. Any modification of this SET OF RULES, including in the case of a force majeure
event, may be published by way of an announcement on the EVENT website or by way of a display at the time
of the EVENT and at the court bailiff’s office, the details of which are given in the article 11 of this SET OF
RULES. They shall be considered as appendices to this SET OF RULES. Any PLAYER shall be deemed as
having accepted the change or modification from the date of its entry into effect, by his actual participation in
the EVENT.
If the EVENT was to be cancelled indefinitely by the ORGANIZER, the PLAYERS would be compensated for
but not exceeding the value of their registration fee. This refund will be performed using the payment
information used by the PLAYERS and viewers during their registration.
ARTICLE 10: APPLICABLE LAW AND INTERPRETATION
The COMPETITION shall be exclusively governed by the French law. Any question on the application or
interpretation of the SET OF RULES or any unexpected question likely to arise shall be settled sovereignly,
without any possible appeal, by the organizing company or by the COMPETITION Manager as a function of
the nature of the question, in observance of the French Law.
ARTICLE 11: RIGHT TO PARTICIPATE
11.1 Awards shall not be objected to in any way by the winners and shall not be replaced or exchanged on any
ground.
The ORGANIZER reserves the right to replace any award, partly or entirely, with other awards having a value
at least equivalent in case of any external difficulty in obtaining what had be announced;
Prices shall comprise what is indicated, excluding anything else.
All other expenses, namely personal expenses, drinks at the bar or other drinks than the drinks served on the
table and included in the price, and generally anything chosen by the PLAYERS outside what is planned, shall
be at their expense.
11.2 None of the expenses incurred to participate in the COMPETITION shall be refunded, in particular the
cost of registration, the cost of the equipment required for the participation, possible repairs, transport to the
COMPETITION venue, accommodation and meals, postage or Internet connection costs. All expenses of any
nature incurred by the PLAYERS to take part in the COMPETITION shall be paid by them and they shall not
be allowed to request the refund of any of them, either partly or entirely, by the ORGANIZER or RED BULL .
ARTICLE 12: ACCEPTANCE OF THE SET OF RULES/FILING
Participation in the COMPETITION implies the pure and mere acceptance of this entire SET OF RULES,
which is worth an agreement.
This SET OF RULES may be consulted on the https://www.redbull.com/fr-fr/events/red-bull-kumite-
2018/regles-kumite-2018 page and on site on the day of the COMPETITION.
Update: September 26, 2018.
APPENDIX 1
PLAYERS DISTRIBUTION
RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER
The LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS shall be placed in the tournament tree on the smash.gg website, where the full tournament
tree will be available under the name of “RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER 2018”, no later than 1 hour before the start
of the RED BULL KUMITE-LAST CHANCE QUALIFIER 2018;
The ”RED BULL KUMITE – LAST CHANCE QUALIFIER 2018” COMPETITION is a double elimination tournament involving 256
PLAYERs.
The tournament is broken down in two phases:
The «Group Stage» phase, where the 256 LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS are distributed into 16 pools where they fight in a double elimination ”mini-tournament” of 16 PLAYERS.
The ”TOP 48” phase, where the 3 best PLAYERS in each pool (48 PLAYERS in total) fight in a final double elimination TOP 48 final.
1) Group Stage
16 PLAYERS will be selected as ”seeded players”, the classified (by the ORGANIZER) by seed level order from 1 to 16, ”1” bein g the
No. 1 seed of the tournament.
The seeded players shall then be distributed as follows in each pool, with a tournament being created on the smash.gg website:
Pool A1: 1
Pool B1: 2
Pool A2: 3
Pool B2: 4
Pool A3: 5
Pool B3: 6
Pool A4: 7
Pool B4: 8
Pool A5: 9
Pool B5: 10
Pool A6: 11
Pool B6: 12
Pool A7: 13
Pool B7: 14
Pool A8: 15
Pool B8: 16
The 240 remaining LAST CHANCE QUALIFIER PLAYERS will be distributed at random in the 16 pools, each one thus containing 16
PLAYERS.
Each pool is a double elimination mini-tournament of 16 PLAYERS.
The winning LAST CHANCE QUALIFIER PLAYER of the winner bracket and the winner of the loser bracket will be qualified for the
”TOP 48”.
TOP 48
48 PLAYERS fight against each other in the TOP 48 (LAST CHANCE QUALIFIER TOP 48).
16 PLAYERS from the winners' bracket of their pool will move to the 1/8 finals of the Winners' Bracket.
32 PLAYERS from the losers' bracket of their pool will move to the Losers' Round 1.
They will be placed in the following order in a new double elimination tree created on the smash.gg website, according to the following
order in Winner’s Bracket:
Pool A1 against Pool B8
Pool B1 against Pool A8
Pool A2 against Pool B7
Pool B2 against Pool A7
Pool A3 against Pool B6
Pool B3 against Pool A6
Pool A4 against Pool B5
Pool B4 against Pool A5
The loser of the Winner’s finale winner, which is the 2nd of the pool will face -off against the 3rd of a different pool.