risingpixel @polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

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RisingPixel We make games and stuff. post-mortem di giochi come se piovessero

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Small Business & Entrepreneurship


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Slides di presentazione durante il talk del 2014/10/17 al Politecnico di Milano durante la lezione del Prof. Pier Luca Lanzi

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Page 1: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

RisingPixel

We make games and stuff.

post-mortem di giochi come se piovessero

Page 2: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Who am I?

● Luca ‘Tato’ Contato

● Classe ‘89

● Founder&Developer @RisingPixel

● “Faccio giochi da quando ho memoria”

Page 3: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Giochi di gioventù (non ribelle ;)

<Youtube Link>http://youtu.be/0SDqU4P8BZ4

Page 4: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

RisingPixel

● Nel 2012 Tato, Mr.a,

SbaDany e Midian fondano

“Rising Pixel”

● Un continuo

sviluppo/crescita (Rising) di

una piccola realtà (Pixel)

● ...e ora mettiamoci a far

giochi

Page 5: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Insanity Sq.

● Per riscaldamento, una

bella GameJam casalinga

● MolyJam game che è

andato parecchio fuori

focus

● Lezione: non perdere di

vista l’obiettivo

Page 6: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Scouting Scouts

● ...e ora una Jam fuori

casa: #NoMoreSweden

● 4 Players versus game

per Arcade Machine

Svedese

● Lezione: La Svezia è

Figa

Page 7: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Let’s

● Ok, facciamo un gioco vero… Una

minigames collection in stile

WarioWare pixellosa. In HTML5!

Per Mobile!!!

● Bello, ma… troppo lungo e pieno

di problemi

● Lezione: non partite a razzo con

cose troppo complesse con una

tecnologia sconosciuta

Page 8: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Chaos Turismo (o Assetto Papera)

● GameJolt #ChaosJam per

provare una nuova promettente

piattaforma.

● Collaboriamo con BigBangPixel

viene fuori una bozza di un gioco

potenzialmente carino. Troppo

poco tempo per quello che era

stato prefissato.

● Lezione: cercate di imparare il

prima possibile a quantificare il

tempo. Le collaborazioni vi

insegneranno sempre qualcosa.

Page 9: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Carving Mummies

● 30 seconds halloween

game per un concorso

● Vinciamo, ma non si è

mai visto il premio

● Lezione: informatevi

BENE prima di buttarvi a

capofitto in un concorso

Page 10: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Drop UnDead

● Facciamo un gioco “non

troppo complesso” tipo Burrito

Bison?

● Falling Game HTML5 che

continua a diventare sempre

più complesso...

● Lezione: Ok cambiare idee nel

corso d’opera, ma occhio a

stravolgere le cose. HTML5

nel 2012 era troppo giovane

Page 11: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Bad Santa

● Primo gioco su

commissione, e per

mobile!

● BabboNatale che rutta e

scoreggia su iPhone

● Lezione: per lavorare

dovrete fare anche cose

che non vi piacciono

Page 12: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

MolyRun

● MolyJam un anno dopo:

partecipiamo!

● “I still have nightmares

about holding German

sausages over my head”

● Running Game con hi-

score social

● Lezione: la gente ama far

brutto con gli amici, i

social aiutano.

Page 13: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

DNCE PRTY

● Facciamo una Jam, ma sta volta

facciamo uscire il gioco su mobile!

● Un gioco di ballo QWOP style

multigiocatore locale.

● Lo mostro in Microsoft durante un

evento di tutt’altro. Windows 8

featured.

● Lezione: il networking funziona

Page 14: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

OmNomNom Aquarium Fun

● NoMoreSweden n2… e

l’arcade machine ci tenta di

nuovo

● Si rompe tutto quello che si

può rompere ma riusciamo a

tirare fuori un gioco divertente

lo stesso. Con mspaint, WinXP

e the games factory

● Lezione: si possono far giochi

con qualunque mezzo

Page 15: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Soccer Kart

● Un calciatore entra in un

bar e chiede un gioco di

go-kart. Su iOs. In

Cocos2D.

● Ooooooook

● Lezione: bisogna essere

flessibili e pronti a tutto

Page 16: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

TLOTJGWHFGWOHOC qualcosa

● Ludum dare, che bello una Jam!

● Gioco full of randomess, relativamente

immediato ma molto difficile

● Lezione:

challenge<>difficulty

Page 17: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Bitch Shark

● GGJ14 Polimi con un tema

assurdo

● Action Dating Sim dove la

tua ragazza si trasforma in

un mezzo-squalo

● Mails di femministe

incavolate e youtubers che

se la ridono a crepapelle

● Lezione: siate amici degli

youtubers

Page 18: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Dino Fly

● //Publish/ di Microsoft a Milano :

una jam “leggera” per Windows

Phone.

● Si cerca di rimaneggiare il

concetto di “Flappy Bird” per

qualcosa di differente

● 2nd place all’evento e

l’applicazione fa un discreto

numero di downloads su WP

● Lezione: a volte basta poco per

fare qualcosa di divertente.

Page 19: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Marconi Progetto “S”

● Concorso per app ufficiale

divulgativa su Guglielmo

Marconi. Vinto.

● Gioco android a minigames

con grafica “del 900”

● Lezione: vincere, ogni tanto,

fa bene

Page 20: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Turnin’Graves

● MegaGameJam a Torino durante

MTVDigitalDays. Vinto Best

Game

● “Perpetuo movimento nel

cimitero, perpetua immobilità

nella vita”

● rivoltarsi nella tomba,

letteralmente

● Lezione: imparate a lavorate in

team, anche con gente nuova

Page 21: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

No More Power-UPS

● Amiamo la No More

Sweden

● The enemy doesn’t hurt

you

● Metroidvania dove il

nemico non ti danneggia

ma ti ruba i poteri. Breve

ma curato.

● Lezione: Il polishing rende

qualsiasi gioco “Juicy”

Page 22: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

I AM FEAR

● GGJ 2013 a tema "Battito del cuore"

● Caccia la tua vittima percependo vibrazioni

(dal controller) e suoni (dalle cuffie)

● Si gioca senza guardare mentre il pubblico

vedente assiste alla performance

Page 23: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Inquisitor’s Heartbeat

● Audiogames

● Il roguelike per non

vedenti

● Il gioco che mette allo

stesso livello vedenti e non

● 40+ livelli storia, mappe

procedurali, musica

dinamica...

● bit.ly/IH_Press

Page 24: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

Le GameJams

● Una game jam è un evento che permette a gruppi di

sviluppatori di incontrarsi e realizzare prototipi di giochi

completi nell’arco di un tempo limitato.

● La GlobalGameJam al PoliMI

● Come partecipare?

● Come funziona?

Page 25: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

La Community italiana

● IndieVault

● Gameprog.it

● http://wannabe.urustar.net/

Page 26: RisingPixel @Polimi (post mortem di videogiochi come se piovessero)

E mo’?

● Fate giochi

● $upportate il mercato Indie

● http://www.risingpixel.com

● @RisingPixel su twitter

[email protected]