s. müller vergleich objektorientierter programmiersprachen (oop) mit skriptsprachen von...
TRANSCRIPT
1s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Vergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP)
mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur
Erstellung multimedialer Software
Probevorlesung TechnischeFachhochschuleBerlin
University of Applied Sciences
2s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Vorgehen:
Matrix - Anforderungen der gestellten Aufgabe
Beispiel einer Anwendung / Vergleich der Lösungen
Bildet das Ergebnis eine Entscheidungsgrundlage?
Rahmenbedingungen betrachten
Abstraktion und Eingrenzung
Vorüberlegungen
3s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Gliederung
Vergleich objektorientierter
Programmiersprachen (OOP)
mit Skriptsprachen von
Autorensystemen zur
Erstellung multimedialer Software
4s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Programmiersprachen (Auswahl) Imperative
Programmiersprachen Objektorientierte
Programmiersprachen Deklarative
Programmiersprachen
5s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Anwendungsgebiete
Fortran Proz. mathematisch-technische Probleme
Algol 60 Proz. mathematisch wissenschaftliche Probleme
Cobol Proz. (Oo.) kaufmännische Probleme
Lisp Funk. Symbol-Manipulation
Basic Proz. kleinere mathematische Probleme
Simula 67 Proz. Math.-tech.-wissenschaftl. Probleme und Simulationen
Pascal Proz Math.-tech und kaufmännische Probleme
C Proz. Systemnahe Programmierung
Modula-2 Proz. (Oo.) Math.-tech und kaufmännische Probleme
Prolog Prädikativ Anwendungen mit symbolischen Formeln
Ada Proz. (Oo.) Echtzeitanwendungen
SQL Deklarativ Datenbankanwendungen
Smalltalk-80 Oo. Anwendungs- und Systemsoftware
C++ Proz. (Oo.) Anwendungs- und Systemsoftware
Eiffel Oo. Umfangreiche Softwaresysteme
Java Oo. Anwendungen in vernetzten und heterogenen Umgebungen
6s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Skriptsprachen
Ursprünglich mit kleinem Sprachumfang Zugeschnitten auf ein spezielles Aufgabengebiet
Multimedia-Präsentation Webanwendungen
Skriptsprachen werden nicht kompiliert
7s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Compiler
8s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Interpreter
Längere Laufzeit des Programms Unterstützung bei der interaktiven Programmentwicklung Plattformunabhängigkeit
9s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Abstraktionsebenen
Multimedia-Anwendung
Framework oder Bibliothek
System-Software
Gerätetreiber
Multimedia-Hardware-Geräte
Abstraktion
von der
Hardware
Abstraktion
von der
Anwendung
10s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Anforderungen an Programmiersprachen zur Erstellung multimedialer Software Effiziente Verarbeitung großer Datenmengen Spezifizierung von Zeitanforderungen Mechanismen zur Handhabung von Ausnahmesituationen Synchrone Darstellung mehrerer Medien Wiederverwendbarkeit durch Modularisierungskonzept Erweiterbarkeit und Wartbarkeit durch
Modularisierung, Kapselung, Abstraktion und Hierachiebildung
Förderung von robusten Programmen in Entwurf und Entwicklung
11s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Objektorientierung
Daten und Anweisungen werden als Einheit betrachtet Objekte kommunizieren miteinander
(Senden und Empfangen von Botschaften) Ermöglicht paralleles programmieren
und testen. Unterstützung bei der Programmierung
komplexer Aufgaben Wiederverwendbarkeit von
Programmcode Erweiterbarkeit bestehender
Programme
12s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Beispiel Punktezähler
Punktezähler
Punktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
Vorlage / Klasse
0009860
0007450
0003360PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
Erzeugen einer Instanz
der Klasse xy
Objekt / Instanz
Objekt / Instanz
Objekt / Instanz
Instanz Variable: Punktzahl
Instanz Variable: Punktzahl
Instanz Variable: Punktzahl
13s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Vererbung und Kapselung
0009860
0007450
0003360
Punktezähler
Punktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
PunktezählerPunktzahlerhöhe um 10setze auf 0ermittle Punktzahl
Super Klasse
Erzeugen einer Instanz
der Klasse xy
Objekt / Instanz
Objekt / Instanz
Objekt / Instanz
Bonus
erhöhe um 500
Vorlage / Klasse
vererben
14s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Abstraktionsebenen
Multimedia-Anwendung
Framework oder Bibliothek
System-Software
Gerätetreiber
Multimedia-Hardware-Geräte
Abstraktion
von der
Hardware
Abstraktion
von der
Anwendung
Anwendungsgenerator
15s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Macromedia Director und Lingo
Umfangreiche Funktionalitäten und Einsatzbereiche Skriptsprache Lingo ist teilweise objekt- und ereignisorientiert Wurde häufig verändert z.B. Punktsyntax ab Version 7 Befehle können in drei Gruppen eingeteilt werden:
Core-Lingo Net-Lingo Xtra-Lingo
Behaviour Library mit Lingo-Prozeduren
Grundgedanke der Objektorientierung wird unterstützt
16s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Lingo Begriffe
Klassischer Begriff Lingo Begriff
Super Klasse, Basis Klasse Vorgängerskript Ancestor (=Ahne)
Klasse Übergeordnetes Skript, Parent script (=Eltern)
Instanz Untergeordnetes Objekt,Object, Instanz
Instanz Variable, Attribut Eigenschaftsvariable, Property
Methode Prozedur, Methode
17s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Gemeinsamkeiten Lingo-Java
Erstellung neuer Instanzen mit „new“ Wird eine Instanz mit „new“ angelegt, wird eine Referenz
(Speicheradresse) auf diese Instanz zurückgegeben Methoden und Eigenschaftsvariablen (Properties) Einfachvererbung Automatische Speicherreservierung Verdecken von Methoden
18s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Unterschiede Lingo-Java
Keine Klassenvariablen Keine echte Kapselung Keine Interfaces Vererbung funktioniert auf Instanz Basis, nicht auf Klassenbasis Vererbung ist dynamisch Basis Klassen müssen keine Parent Skripte sein (auch Xtra, Sprites...) Keine abstrakten Klassen Kein Überladen Parent Skripte erben nicht automatisch von einer Basis Klasse Keine Klassenbibliothek
19s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Zusammenfassung
Programmiersprachen wurden für unterschiedliche Probleme entwickelt Programmiersprachen entwickeln sich neuen Anforderungen gemäß weiter Skriptsprachen werden nicht kompiliert Multimedia-Anwendungen stellen spezifische Anforderungen Anforderungen einer Multimedia-Anwendung lassen sich gut durch
objektorientierte Programmierung realisieren Autorensysteme sind Anwendungsgeneratoren mit integrierten Skriptsprachen
spezialisiert auf die Erstellung von Multimedia-Anwendungen Integrierte Skriptsprachen in Autorensystemen unterstützen in
Teilen die Umsetzung von objektorientierten Konzepten Der Vergleich von Lingo und Java ergab
Gemeinsamkeiten und Unterschiede
20s. müllerVergleich objektorientierter Programmiersprachen (OOP) mit Skriptsprachen von Autorensystemen zur Erstellung multimedialer Software
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
LiteraturAllenson et al.: Director 8.5 Studio
Steinmetz, R.: Multimedia-Technologie
Goll, J. et al: Java als erste Programmiersprache
Balzert, H.: Lehrbuch Grundlagen der Informatik
Poetzsch-Heffter, A.: Konzepte objektorientierter Programmierung
Rechenberg, Pomberger: Informatik Handbuch
Online-QuellenGrundlagen der Programmierung I und II: VFH Studienmodul, TFH Berlin
Autorensysteme: VFH Studienmodul, TFH Berlin
Dipl.-Kommunikationswirt
Stefan Müller [email protected]/smueller